"Вижу цель не вижу препятствий и пру к ней, как танк, но по пути отвлекаюсь на каждую юбку", таков простой девиз нашего героя. Выйдя из начальной локации, он решает, обосноваться на время в небольшом приморском городке, где и потише и конкурентов поменьше, да и к цели своего путешествия он будет поближе. Тем более, что теперь его сопровождают новые... новое имущество, а значит, приключение будет продолжаться!
Вторая книга серии.
Эта серия идет следом за серией "Мир Аллара". Новый герой. Новые приключения.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Этот текст представляет собой дисклеймер к художественному произведению, предупреждающий читателя о содержании. Автор честно предупреждает о наличии сцен интимного характера, включая сексуальное насилие, и описывает главного героя как отрицательного персонажа, мерзавца и негодяя.
Автор подчеркивает, что методы, используемые главным героем, являются вымыслом и не должны применяться в реальной жизни, так как это может привести к негативным последствиям. Книга предназначена только для совершеннолетних читателей.
Автор также указывает, что все персонажи вымышлены, и любые совпадения случайны. Он предоставляет читателю свободу выбора: если книга покажется оскорбительной, неинтересной или нелогичной, ее можно прекратить читать в любой момент.
В заключение, автор подчеркивает развлекательный характер произведения и призывает читателя к погружению в мир Аллара.
В первой главе повествование ведется от имени мужчины, который занимается сексуальными развлечениями и ведет мошенническую жизнь. Он живет в нищете после разорения семьи и смерти матери, а его отец создал элитное заведение для уставших мужчин, которое стало частью его бизнеса. Герой использует женщин как товар, не скрывая цинизма и эксплуатируя их. В это время он вспоминает о прошлом — о смерти матери, его жестком отце и о преступных связях папы, который поплатился за свои дела. Мужчина воспринимает женщин как имущество, легко манипулирует и использует их в своих целях, не проявляя ни жалости, ни разубеждая себя в моральных границах.
Позже он встречает свою невесту Олесю, студентку, со связанными с ней интересами — они договорились о продаже помещений для виртуальных капсул. Он использует хитрые схемы, чтобы снизить цену, и предлагает ей переехать в специально подготовленное помещение, которое он собирается оборудовать для своих целей и будущего бизнеса. В общении прослеживается его совестливое отношение к любви и предательству, он предвосхищает, что, несмотря на внешнюю заботу, их отношения — лишь очередная игра для достижения своих целей.
На фоне этого он говорит о своих игровых проектах, обязанностях и юридических ограничениях, связанных с использованием других людей в виртуальном пространстве. Он размышляет о возможности заключения «рабских» договоров и о необходимости соблюдать правила, чтобы не попасть под юридическую ответственность. В ходе разговора он собирается оформить договор аренды, чтобы совместно с Олесей начать новую игру, и задумывается о необходимости управления её судьбой через кураторшу, что вызывает его поразительную циничность.
В финале главы его отношение к Олеси осложняется: он критикует поведение окружающих, проявляет ревность и жесткость, что ощущается в демонстративных сценах сексуального вызова и власти. Он склонен воспринимать женщин не как равных, а исключительно как объекты, в своих руках и подчинении. Ее признание в любви и желание иметь ребенка раскрывает его стратегический расчет — он видит в ней инструмент для достижения своих целей, в то время как сама Олесся верит в искренность его слов. Вся атмосфера переполнена холодной расчетливостью, жестокостью и психологической игрой, создавая мрачную картину мира, где человеческие чувства выжжены циничным эгоизмом героя.
В начале главы рассказчик, получивший контроль над Ларой, сталкивается с недовольством её и других игроков, но Рауль, понимая выгоду от сложившейся ситуации, успокаивает их, объясняя преимущества нового положения. Рассказчик, используя ситуацию, раскрывает Ларе реалии игрового мира, где ей, как женщине, пришлось бы столкнуться с эксплуатацией в кланах.
Внезапно появляется группа высокоуровневых игроков на редких маунтах, ищущих информацию об Инхваре Бессмертном. Рассказчик, понимая ценность информации, продаёт её, получая за это значительную сумму. После ухода высокоуровневых игроков, Рауль выражает желание остаться с рассказчиком, видя в этом выгоду.
В пути к приморскому городу Биелву, рассказчик и его спутники сталкиваются с опасностями игрового мира. Они находят приют в императорском трактире, где рассказчик планирует обосноваться, предвкушая новые возможности.
После выхода из лавки Лара выражает недовольство ценами. Главный герой пресекает её возмущения, напоминая о более выгодных приобретениях с бандитов и высокой репутации у торговца. Он решает не тратиться на экипировку для Лары в этой деревне. Рауль предлагает продавать добычу игрокам напрямую, что вызывает интерес у главного героя. Рауль назначается старшим в группе, а Ларе предстоит танцевать в трактире, чтобы заработать деньги. Главный герой арендует комнату и договаривается с музыкантом.
В трактире главный герой узнает от трактирщика о росте преступности и получает листки розыска. Легионер предлагает информацию о бандитах в обмен на деньги, а также предупреждает о готовящемся нападении. Главный герой решает остаться в деревне и ждать караван до Биелва. В номере он штампует свитки, но неудачно. Он обнаруживает, что Ленора заработала огромные деньги, возможно, провернув аферу. Рауль приносит заработанные Ларой деньги, и главный герой решает остаться в деревне, чтобы дождаться каравана.
Рауль обсуждает с главным героем перспективы их сотрудничества, отмечая достоинства и недостатки товарищей. Главный герой одобряет его рассуждения и выдает ему тысячу талеров. Он решает остаться в деревне, чтобы дождаться каравана, и показывает Раулю листки розыска. Главный герой надевает на Рауля ошейник, ограничивающий его уровень, но Рауль благодарит его.
Себастьян, проснувшись от сна с поучениями отца, получает от Кочана сообщение о визите Елены Сергеевны. Он отправляет Кочана за девушкой Эльвирой, а сам отправляется в игру "Аллар". Там он получает повышение репутации у трактирщика и знакомится с девушкой Дженис, племянницей трактирщика, которую он решает использовать для изучения деревни. Рауль предлагает организовать работу для команды, а Себастьян, используя Дженис, узнает о местных квестах и слухах, включая информацию о травнице, кузнеце с пыточной и пропавшем обозе. Себастьян понимает, что Дженис может быть полезна, но не видит смысла в развитии отношений с ней. Лара, недовольная своим положением, жалуется Себастьяну, но он успокаивает ее, объясняя реалии отношений и давая деньги. Лара меняет отношение к ситуации, а Себастьян понимает, что Максимус и Сергиус - слабые звенья, но им тоже найдется применение.
Себастьян Перейра, игрок в виртуальной игре "Мир Аллара", сталкивается с проблемой: его рабы, которых он использует для получения опыта, быстро развиваются и могут выйти из-под его контроля. Он ищет способы увеличить свою мудрость, чтобы удержать их, но сталкивается с трудностями: ограниченные ресурсы, зависимость от экипировки и невозможность полагаться на кланы.
В поисках решения Себастьян использует свои связи. Он узнает от своей рабыни Дженис информацию о банде разбойников, которая может стать для него возможностью. Однако, его раб Максимус совершает убийство мирного жителя, что ставит Себастьяна в сложную ситуацию, грозящую ему проблемами в игре и в реальной жизни.
Себастьян пытается скрыть преступление, но вскоре его рабы совершают новые убийства. Он понимает, что ситуация выходит из-под контроля. Он решает использовать информацию о банде разбойников, чтобы извлечь выгоду, но вынужден отложить свои планы из-за возникших проблем.
В реальном мире Себастьян сталкивается с трудностями в отношениях с девушками, а также с необходимостью уладить проблемы с хулиганом Кочаном, который работает на него. Себастьян демонстрирует свою силу, но понимает, что ему нужно найти баланс между контролем и интересом, чтобы сохранить власть и избежать проблем.
После жестокой драки с Кочаном главный герой встречает Елену Сергеевну, влиятельную женщину, которая впечатлена его смелостью и хитростью. Она оценивает его спутниц, выражая разочарование и предлагая изменить их. Елена проявляет интерес к Олесе, невесте героя, и целует ее, обещая поддержку. Герой понимает, что Елена манипулирует им, привязывая к себе. Елена обсуждает с героем его планы по созданию "клана" и предлагает найти новых членов, включая сестер или нищенку.
В другой сюжетной линии герой, вместе с двумя помощниками, инсценирует смерть старухи и кузнеца, чтобы скрыть свои преступления. Они крадут ценности из дома старухи и кузницы, оставляя улики. Герой обнаруживает тайный проход в подземелье, где находит древние катакомбы с ловушками и сокровищами.
В таверне, где герой работал, появляется скелет, указывающий на подземелье древних. Герой, обнаружив ловушки, обезвреживает несколько, но попадает в ядовитую ловушку, едва не погибая. Выжив, он получает рецепт противоядия и решает исследовать подземелье дальше, несмотря на опасность.
В таверну приходит хоббитша Карина, которая рассказывает о нападении на ее отряд, где она потеряла имущество и маунта. Герой, воспользовавшись ситуацией, продает ей информацию о подземелье, а затем проводит ночь в пьяном веселье с Кариной.
Проснувшись, герой обнаруживает, что Карина хочет, чтобы он показал ей подземелье древних, где, по ее мнению, спрятаны сокровища. Герой соглашается, но настаивает, что будет только проводником. Вместе с Кариной и Дженис они отправляются в ядовитые заросли, где герой планирует повысить свой уровень, а Карина использует свои навыки для поиска врагов.
В начале главы герой и его спутница Карина, опытная игрока, сталкиваются с аномальной зоной, кишащей трупами и ядовитыми растениями. Карина, используя огненную магию, расчищает путь, что приносит герою опыт и бонусы к сопротивлению ядам. Они продвигаются вглубь, уничтожая врагов, но Карине надоедает монотонность, и она ставит условие: если они не достигнут цели в ближайший час, она покинет его.
Вскоре они находят храм, где герой, следуя советам Карины, приносит в жертву ядовитые ингредиенты, что приводит к разрушению храма и получению уникальных достижений. Герой получает мощные бонусы, а Карина, недовольная, уходит. Герой, оставшись один, решает облутать подземелье, где Карина погибла от яда древних.
В подземелье герой находит сокровища и заклинание, а также экипировку Карины, увеличивающую вместимость инвентаря. Он успевает забрать все ценное, включая найденные предметы старика, прежде чем покинуть подземелье. Получив новые достижения и бонусы, герой выходит из дома травницы, планируя передать дом Карине, получив за это деньги.
В небольшой деревне главный герой, травник, пытается купить дом у умершей травницы. Староста, воспользовавшись ситуацией, предлагает ему сделку, но цена оказывается завышенной. В ходе торга, с помощью девушки Дженис, цену удаётся снизить. После оформления сделки, герой получает квест "Найти дочку старосты", чтобы оформить документы. Квест выполнен, герой получает новый уровень.
Далее герой узнаёт, что его знакомый Кочан нашёл людей, заинтересованных в знакомстве с ним. Также он узнаёт о проблемах своей знакомой Светланы, которая после игры в арене получила новый класс "Оскверненная жрица". Герой заключает с ней выгодный контракт.
После этого герой обсуждает с Ларой, эльфийкой, заработок и перспективы. Он решает, что сегодня вечеринки не будет, но вечером все должны быть в трактире. Герой планирует использовать яд древних, чтобы обогатиться, возвращая сокровища в подвал и обирая Карину, которая будет пытаться их найти. Он решает, что, возможно, стоит приобрести недвижимость в деревне.
Вор, завладевший сумкой хоббита Карины, обнаруживает в ней хаотичный набор предметов, включая ценные артефакты. Он присваивает себе кольца, значительно улучшающие его характеристики, и браслеты, запускающие квест. Встретив орка Гайю, игрока 80 уровня, он узнает о прибывшем караване и его опасностях. Он решает присоединиться к каравану, чтобы добраться до Биелва, заручившись поддержкой Гайи и ее мужа.
Вор, планируя обезопасить ценные предметы, отправляет их по почте. Он решает продать ненужные вещи караванщику, понимая, что охрана каравана слаба и подвержена нападению бандитов. Он обсуждает с Ларой и Раулем планы, включая продажу своих компаньонов, Максимуса и Сергиуса, после достижения ими 20 уровня.
Вор, заручившись поддержкой Гайи и ее мужа, планирует продать своих компаньонов, Максимуса и Сергиуса, после достижения ими 20 уровня.
В захолустной деревне торговец-авантюрист заключает выгодную сделку с караванщиком, продавая ему двух боевых рабов и редкие орочьи ошейники. Параллельно он узнает от орчанки Гайи о способах избавления от нежелательной беременности в игре и о шайке бандитов, возглавляемой Рруфь.
Затем, воспользовавшись ситуацией, торговец провоцирует убийство трактирщицы Дженис, раскрывая ее связь с бандитами. Получив награды и достижения, он планирует использовать трактир для организации торговли рабами, заручившись поддержкой дочери старосты.
Торговец, манипулируя окружающими, использует Лару для получения информации от караванщика, а сам планирует расширить свой бизнес, используя трактир как базу. Он демонстрирует цинизм и расчетливость, рассматривая людей как инструменты для достижения своих целей.
В начале главы группа нанимателей обсуждает подготовку к охране каравана. Главный герой, игрок, нанимает двух новых бойцов, а также использует свои навыки "погонщика рабов", чтобы усилить команду. Караван выдвигается, но вскоре подвергается нападению. Выясняется, что это ловушка, организованная для отвлечения внимания от основного груза. В ходе боя герой использует свои тактические навыки, чтобы эффективно распределить силы и защитить караван. В итоге, несмотря на потери, группа выживает, а герой раскрывает план заговорщиков, предполагая, что караван был приманкой, а настоящая цель - ограбление.
В приморском городке Биелв Себастьян и его спутники, включая эльфийку Лару и орчанку Гайю, присоединяются к группе опытных игроков клана "Газель" для совместного путешествия. Во время пути Себастьян обсуждает с гоблином Гнурхом возможность приобретения тотемов, а также узнает о бизнесе клана и их связях с корпорацией "Мёд". Гайя, испытывающая финансовые трудности, намекает на контрабандные операции в Биелве, что вызывает интерес Себастьяна.
В Биелве Себастьян планирует заняться торговлей, возможно, связанной с работорговлей, и заручается поддержкой Гайи, которая раскрывает ему информацию о городе и его обитателях. Себастьян делится с Ларой своими взглядами на отношения и успех, подчеркивая важность внимания и интереса в достижении целей. Они планируют приобрести одежду и наладить связи с местными жителями, включая гоблина Гнурха и хозяйку таверны "Красавица и дурак".
На главной площади Себастьян встречает Джерома Кефаля, экскурсовода и посредника, который предлагает свои услуги, включая помощь в продаже специфических товаров и раскрытие городских тайн. Себастьян, заинтересованный в получении выгодных сделок и сохранении анонимности, заключает с Джеромом соглашение, передавая ему кошелек с деньгами.
В главе 14 главный герой встречается с Крэйвеном Блутом, главы гильдии контрабандистов, который предупреждает его о возможной опасности за торговлю редкими предметами и указывает на монополию их гильдии в городе Биелв. Несмотря на угрозы, герой настаивает на сделке и вступает в гильдию, оплачивая взнос и получая защиту и привилегии. Он также проявляет желание связаться с различными гильдиями города, чтобы закрепиться и укрепить свои позиции, заключая выгодные сделки и получая подарки для своих товарищей.
После этого он общается с Джером, старым и опытным человеком, рассказывающим о своей прошлой жизни и связи с Эллеей — девушкой, которая оказалась опасной убийцей. Джером помогает герою понять местные законы и правила, а также присоединяет его к различным гильдиям, чтобы обеспечить себе поддержку и защиту. Он узнает о связи Джерома с элитной женщиной, за которой он ухаживал, и о его прошлом, насыщенном приключениями и опасностями.
Позже герой поселяется в гостинице «Красавица и дурак», где сталкивается с хозяйкой Ру, которая не только ухаживает за ним, но и проявляет интерес, демонстрируя необычный характер. В процессе общения он получает подарки для своих союзников и помогает им выбрать одежду, при этом сохраняя осторожность в своих намерениях, понимая, что город полон интриг и ловушек. Вечером, после похода по лавкам, герой отдыхает в гостинице, погружаясь в мысли о своих планах и о том, как важно аккуратно внедряться в местную политику, оставаясь незаметным и избегая лишних подозрений.
На ночной impuls он оказывается в ванной, где его неожиданно и страстно пытается соблазнить хозяйка. Герой избегает опасной ситуации, объясняясь связью с Джеромом и придумывая легенду о любви к одной женщине, — Эллее. В процессе имерсия с кровью, а затем — приятных ласк, он понимает, что всё более запутывается, и в городе царит множество тайных нитей, в которых он вынужден осторожно действовать, чтобы сохранить свою жизнь и реализовать планы.
Себастьян Перейра, член гильдии темных дел, пытается найти способ заработать в городе Биелв. Он обращается в самый паршивый игорный дом, чтобы найти игрока с судном, которого можно было бы обыграть. Однако, хозяин заведения, Джафар, объясняет, что его бизнес строится на проигрышах, и выигрывать у него невозможно. Себастьян понимает, что ему нужна помощь, и обращается к своему наставнику Джерому.
Джером объясняет Себастьяну, что его план с работорговлей не сработает, и советует искать заработок в гильдиях. Себастьян также узнает, что ему нужна помощь в поиске корабля и в борьбе с опасностями, подстерегающими его на острове Гаруды. Он понимает, что ему нужно изменить тактику и искать другие способы заработка.
Себастьян нанимает Рауля, своего товарища, для продажи трофеев и изучения рынка. Он также поручает Ларе, своей знакомой эльфийке, узнать информацию о событиях, произошедших после его ухода из таверны. Себастьян договаривается с орчанкой Гайей о совместной работе по выполнению заданий гильдий, предлагая ей выгодные условия. Гайя соглашается, и они вместе отправляются на поиски заданий.
Главный герой, оказавшись в виртуальной игре "Аллар", получает задание от своих нанимателей, связанных с влиятельной женщиной Еленой Сергеевной. Он должен внедриться в общество, но его раскрывает агент конкурирующей корпорации. Герой отчитывается перед своим куратором, который, несмотря на провал, приказывает продолжать работу, намекая на его ценность для администрации игры. Герой получает информацию о секретном острове Гаруды, где обитает могущественный монстр, и о возможностях увеличения своих характеристик.
В городе Биелв, где разворачивается действие, герой находит множество квестов и знакомится с местными особенностями, включая странные законы и традиции. Он собирает команду, включая эльфийку Лару и орчанку Гайю, для выполнения заданий. Герой делится квестом с Ларой, связанным с пропавшим караваном, и узнает о возможностях заработка на укропе, который, как оказывается, является частью местной шутки.
Герой заключает пари с Гайей, что сможет продать укроп на большую сумму, несмотря на предупреждения о местном разводе. Он планирует использовать телегу и волов для реализации своего плана. В процессе обсуждения, Лара ревнует к Гайе, а герой демонстрирует свою заботу о команде, подчеркивая их зависимость от него и свою власть.
В главе описывается утро в виртуальном мире, где главный герой и его команда занимаются мелкими бизнес-махинациями. Они используют торговлю укропом как прикрытие для быстрого заработка, подговаривая игроков покупать и сбывать товар по схеме, а затем продавая его на рынке с наценкой. В процессе герой обдумывает риски и возможные последствия, а также планирует распродать оставшийся груз и сменить локацию, чтобы избежать наказания и сохранить прибыль.
Переживая за возможные последствия, герой обсуждает с командой перспективы и риски связаны с квестами, торговлей и потенциальными конфликтами с другими игроками. Он размышляет о жесткой игры в бизнесе и о необходимости максимально использовать возможности. В то же время происходит переключение на более личные и откровенные сцены, где герои взаимодействуют с NPC и друг с другом, обсуждая элитные вещи, сокровища и опасности, скрытые в подвалах, охраняемых старостой.
В процессе событий появляется знакомство с местными персонажами — парнем Варкинсом и хоббитшей Кариной, которая рассказывает о своих приключениях, похотливых планах и секретах некоего подвала, где хранятся редкие и ценностные предметы. Между героями вспыхивают дерзкие диалоги, а также происходит напряженное планирование, как проникнуть в злополучное место, чтобы получить сокровища и заодно отомстить за предательство или неудачи.
Заканчивается сцена сменой обстановки — герой вместе с командой прибывает в деревню, замечая, что в ней происходят азартные, распутные развлечения и встречи с различными NPC, связанными с квестами и тайнами. Герои ныряют в пучину игровых интриг, стычек и мошенничества, находя новые способы заработать и раскрывать скрытые секреты, одновременно сталкиваясь с опасностями и предательствами в этом опасном виртуальном мире.
Себастьян, игрок в онлайн-игру "Аллар", прибывает в деревню, где ему поручено задание. Он находит своего соратника Рауля, развлекающегося с местной крестьянкой, и отправляет его и эльфийку Лару на тренировку. Затем он находит Карину, свою напарницу, и, используя ее, чтобы получить ключ от кузницы. В подвале кузницы Себастьян устраивает Карине пытки, чтобы получить информацию.
После этого Себастьян и его команда начинают переносить ящики с контрабандой из кузницы в хижину травницы, используя Рауля и Лару. Себастьян узнает от Варникса, что ловушка в подвале скоро обезвредится, и они договариваются о сотрудничестве. Себастьян убивает Карину, чтобы получить свиток очистки воздуха, и переносит ящики в подвал.
Проснувшись в реальном мире, Себастьян узнает, что Лара в опасности. Он возвращается в игру, чтобы помочь ей, и они обсуждают план. Себастьян получает информацию от трактирщицы Марики о продаже трупов. Он покупает труп утопленного купца, чтобы продать его в Элирне, но на них нападает Рыжая Рруфь.
В главе описывается приключение героя и его спутников на дороге и в городе. Неожиданно на дороге появляются две группы разбойников — роги и варвары-орки. Разбойники требуют сдачи груза, и герой уверенно отказывается испугаться, ведя беседу и демонстрируя свое остроумие. Варвары — огромные орки, среди которых выделяется уродливая, покрытая шрамами и деформированная Рруфь — показывают характер. Герой показывает свою смелость, держит оборону и издевается, провоцируя разбойников, и даже предлагает им выпить вместе, после чего телега продолжается маршрут.
Тем временем в разговоре раскрываются особенности мира: герою удается успешно переправлять тела, к примеру, ферментированные мертвые, и обсуждать слухи о загадочных ритуалах и деятельности стража, занимающегося сбором тел для неведомых целей — возможных сатанинских ритуалов или некрофильских оргий. В путешествии между городами добавляется новый персонаж — гном-торговец, обсуждающий ловкую схему с перегрузкой телеги, а также гоблинша-Моня, которая просит персонажа взять её с собой в Элирн после своего пятого уровня, чтобы избегать опасностей начинающего уровня, будь то убийства или изнасилования.
Герой, понимая особенности враждебных классов и опасности, даёт совет гному о возможных квестах и механизмах повышения уровня — например, о возможности убить могучего жнеца или участвовать в опасных ритуалах, которые могут принести невероятное богатство и силу. В завершении сцены герои прибывают в столицу, им разрешают въехать, и, прощаясь с гоблиншой Моней, он разъясняет ей свои правила и роль — он не ищет команд, а управляет рабами, которые делают все по его приказу, предоставляя ей шанс стать частью его команды и подняться в уровнях.
Постепенно раскрывается мир, в котором жесткая и циничная реальность переплетается с опасностями, слухами и интригами, а в центре — мастерство героя в смелости и хитрости, а также его умение использовать слабости и знания для достижения целей в опасной игре этого сурового и загадочного мира.
Себастьян Перейра, выполнив квест по спасению тела торговца Тавира, получает награду и узнаёт о секретах его смерти. Он также встречает племянницу Ленору и её спутника, капитана Гилберта, что вызывает у него смешанные чувства. Получив новый уровень, Себастьян отправляет своих компаньонов на выполнение задач: Лариэль и Моню – за покупкой экипировки и прокачкой навыков, Рауля – за разведкой.
Встретившись с торговцем Амирханом, Себастьян тратит деньги на приобретение редких предметов, прокачивая репутацию. Затем он получает от торговой гильдии новый квест – уничтожение деревни Калиновка, с условием сохранения трактира. Квест предполагает огромный штраф за разглашение секретов гильдии. Себастьян соглашается, понимая, что это шанс продвинуться в гильдии, несмотря на сомнительную награду.
Встретившись с командой, Себастьян проводит воспитательную беседу с Моней, объясняя ей необходимость подчинения и выполнения поставленных задач. Он подчеркивает важность командной работы и готовность к любым действиям ради достижения целей. После этого Себастьян, Лариэль и Моня остаются в номере, чтобы отдохнуть и привести себя в порядок.