Цокольный этаж

Генерал Подземелий – 1

Дмитрий Коровников

Генерал Подземелий1

весь текст 169

Когда твоя жизнь достигает дна — нет денег, нет девушки, нет уважения — смерть кажется избавлением. Но вместо мирного забвения я очутился в мире, где реальность подчиняется законам RPG.

Система классов, прокачка характеристик, подземелья с сокровищами — мечта любого геймера! Вот только я умудрился выбрать роль целителя в мире, где выживает сильнейший. А моя неспособность нормально общаться с людьми делает поиск команды настоящим кошмаром.

Казалось бы, обречён влачить жалкое существование и здесь. Но этот мир преподнёс сюрприз — здесь есть рабыни. Красивые, преданные, готовых сражаться за своего хозяина. И внезапно мой класс поддержки становится не проклятием, а благословением.

Оказывается, иногда нужно попасть в другой мир, чтобы понять: даже неудачники могут стать королями...

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В жизни подростка Джейка наступает момент, когда реальность бьет его по лицу: он получает отказ от Эшли Миллер, в которую влюблен, и подвергается избиению со стороны ее парня, Майка Андерсона. Джейк, чувствуя себя подавленным и одиноким, возвращается домой, где его встречает пустой дом и отсутствие поддержки. Он размышляет о своей жизни, о нехватке внимания и заботы, а также о финансовых трудностях, которые вынуждают его питаться нездоровой пищей.

После ужина Джейк находит в коробке с подержанными играми загадочный картридж под названием "Данжен Лайф". Игра, судя по описанию, представляет собой стандартную RPG, но написана довольно коряво. Несмотря на это, Джейк решает попробовать игру, надеясь найти хоть какое-то развлечение и отвлечься от своих проблем.

Вставив картридж в консоль, Джейк предвкушает возможность погрузиться в виртуальный мир, где он сможет стать героем, зарабатывать деньги и обрести славу, чего ему так не хватает в реальной жизни. Он надеется, что игра станет для него способом сбежать от суровой реальности и найти хоть немного радости.

Главный герой, разочарованный качеством купленной игры "Данжен Лайф", запускает ее, ожидая худшего. Игра встречает его примитивной графикой и странным выбором классов, напоминающим машинный перевод. Несмотря на это, он выбирает класс "Поддержка" и профессию "Белый маг", надеясь на возможность мультиклассинга и интересную комбинацию навыков.

После выбора персонажа появляется странное сообщение о разблокировке навыка "Слабое исцеление", которое отображается прямо в его поле зрения, словно голограмма. Это вызывает у героя недоумение и предчувствие чего-то необычного.

Внезапно мир вокруг него заливает яркий белый свет, и он исчезает.

После яркой вспышки главный герой обнаруживает себя в странном месте, напоминающем декорации к средневековому фильму. Он в недоумении осматривается, замечая грубые постройки, лошадей и людей в странной одежде. Знакомство с местной девушкой, которая сообщает, что он находится в деревне Палмдейл королевства Филберт, лишь усиливает его замешательство. Он понимает, что попал в мир, похожий на фэнтезийные игры или ранобэ.

Герой направляется в Гильдию искателей приключений, где его встречает суровая девушка-регистратор. Она объясняет условия работы: за вступительный взнос и 70% от награды гильдия предоставляет задания, защиту и даже воскрешение в случае смерти. Узнав о возможности воскрешения, герой начинает воспринимать ситуацию серьезнее, понимая, что его жизнь теперь зависит от этого мира.

Девушка упоминает "Данжен лайф" - игру, название которой герой узнал. Она объясняет, что это опасное предприятие, где смерть необратима. Герой понимает, что ему предстоит сделать выбор: следовать правилам гильдии или рискнуть жизнью в подземелье.

Главный герой, оказавшись в новом мире, пытается узнать о своей профессии "Белый маг" в местной гильдии. Девушка за стойкой, а также окружающие авантюристы, с удивлением и недоверием воспринимают его выбор, считая его класс бесполезным. Выясняется, что в этом мире нет привычного для героя понимания белых магов как целителей.

Внезапно, по городу раздается набат, возвещающий о нападении. В гильдии начинается паника, все готовятся к бою. Девушка, ранее скептически относившаяся к герою, указывает ему на его роль: оставаться в гильдии и лечить раненых, обещая оплату за оказанную помощь.

Оставшись в опустевшей гильдии, герой осознает, что его первый день в новом мире пошел совсем не по плану. Он оказывается в ситуации, где его, казалось бы, бесполезная профессия, может оказаться востребованной.

Главный герой, устав от бездействия в гильдии, решает выйти на поле боя, где идёт сражение за город Палмдейл. Он ожидает увидеть бандитов, но обнаруживает, что город атакует нежить – отвратительные зомби, способные одним ударом пробивать броню.

Наблюдая за битвой, герой видит раненого защитника и, несмотря на страх, решает применить свои магические способности. Он использует заклинание "Слабое исцеление", которое, к его удивлению, успешно заживляет рану.

Убедившись в реальности магии и своих способностях, герой испытывает прилив радости и удовлетворения. Он знакомится с исцелённым воином Кайлом, а перед его глазами всплывают уведомления о повышении уровня и открытии новых способностей. Герой осознаёт, что попал в настоящий мир, где магия реальна, и он может быть полезен.

В разгар битвы с нежитью главный герой, обнаруживший у себя магические способности, решает применить их для исцеления раненых. Он успешно использует заклинание "Снять проклятье" на Кайле, излечивая его от последствий укуса зомби. Удивленный эффективностью своих способностей, герой продолжает лечить других воинов, используя "Слабое исцеление", которое оказывается невероятно мощным, мгновенно заживляя тяжелые раны.

По мере исцеления бойцов, герой сталкивается с все более серьезными повреждениями, что требует от него больших усилий. Он получает от одного из пациентов зелье маны, но решает не использовать его, полагаясь на свои силы. После нескольких успешных исцелений, герой достигает третьего уровня, получая новое заклинание "Слабое исцеление от яда".

Осознавая, что происходящее напоминает игру, где он фармит опыт, исцеляя раненых, герой испытывает удовлетворение от своей роли. Он понимает, что ему нравится помогать, и с энтузиазмом готовится к новым вызовам, когда Кайл приносит ему следующего раненого.

После повышения уровня главный герой ощущает прилив сил и готовность к новым испытаниям. Он пытается применить массовое исцеление, но заклинание не срабатывает, и ему приходится лечить раненых поодиночке. К его удивлению, благодаря его исцелениям, бойцы быстро восстанавливаются и возвращаются в бой, что создает ощущение "читерства" и позволяет команде успешно отражать атаки нежити.

Главный герой гордится своей ролью целителя, впервые чувствуя себя полезным. После очередной волны исцелений он знакомится с Брэдом, гильдмастером местного отделения Искателей приключений. Брэд выражает благодарность за помощь и рассказывает о системе воскрешения в этом мире.

Выясняется, что смерть в этом мире не окончательна, но воскрешение стоит денег. Бедные и одинокие не могут позволить себе воскрешение, в то время как богатые получают вторую жизнь. Брэд сообщает, что не может заплатить главному герою из общего фонда, что вызывает у него недоумение.

После изнурительной битвы с зомби главный герой, уставший и нуждающийся в отдыхе, узнает от Брэда о вознаграждении от города за его вклад в победу. Брэд, осведомленный о его отсутствии жилья, предлагает ему монету на ночлег и ужин, обещая вычесть ее из будущей награды.

Во время поисков упавшей монеты, на героя нападает воскресший зомби. В критической ситуации, вспомнив о своих способностях исцеления, он интуитивно применяет заклинание на нежить.

Заклинание исцеления оказывается смертельным для зомби, уничтожая его и вызывая восхищение Брэда. Главный герой, наблюдая за результатом, понимает, что его магия эффективна против нежити, и получает повышение уровня, открывая новые возможности. Он осознает потенциал своего мастерства и понимает, что ему предстоит еще многому научиться.

После завершения первого квеста герой прибывает в гостиницу "Золотой дракон", где его встречает красавица Джессика, работающая за стойкой. Она выражает благодарность за исцеление её дяди и угощает героя ужином. Во время трапезы герой размышляет о своих шансах на личную жизнь в новом мире, но приходит к выводу, что его внешность не соответствует местным стандартам красоты.

Вечер в гостинице превращается в шумную таверну, где герой подвергается повышенному вниманию и тактильному контакту, что вызывает у него дискомфорт. Устав от социализации, он уединяется в своей комнате, где размышляет о своей роли целителя и предстоящих битвах с нежитью.

Герой осознает, что ему предстоит сражаться с монстрами, несмотря на страх. Он понимает, что игра требует от него следовать правилам, даже если это хоррор на максимальной сложности.

Уставший, но готовый к новым испытаниям, герой засыпает в жесткой кровати, предвкушая завтрашний день и возможность узнать размер своей награды.

Проснувшись в грязной одежде, герой отправляется на собрание Гильдии искателей приключений, где должны вручать награды за недавнюю битву. Он вынужден ждать начала заседания, наблюдая за колоритными персонажами, такими как суровая женщина-боец и грозный лесоруб. Во время ожидания герой изучает местную экономику, основанную на меди, серебре и золоте, и понимает, что большинство авантюристов живут скромно, так как смерть в этом мире не окончательна.

Наконец, начинается церемония награждения. Чиновник и Брэд, в рубашке, раздают монеты за проявленную храбрость. Герой узнает о ценах на жилье, зарплатах и стоимости заданий, понимая, что жизнь авантюриста не так уж и прибыльна. Однако, он также узнает о подземельях, где смерть окончательна, но и награды значительно выше.

Герой задумывается о своей уникальной ситуации: он прибыл из мира, где смерть всегда была окончательной. Он опасается, что система воскрешения в этом мире может не распространяться на него, делая любую смерть для него окончательной. Эта мысль заставляет его быть осторожным.

Наконец, доходит очередь до награждения героя. Он с нетерпением ждет своей награды, размышляя, будет ли учтен убитый им зомби, или это просто "багфикс" для системы.

После успешного исцеления горожан от атаки нежити, целитель Рик предстал перед мэром Палмдейла для получения награды. Он был приятно удивлен щедростью горожан, которые добровольно отдали часть своей награды за спасение. Мэр вручил Рику два золотых и шесть серебряных монет, что превзошло все его ожидания.

Вскоре мэр предложил Рику почетное звание Героя города, что вызвало неоднозначную реакцию среди горожан. После обсуждения преимуществ, таких как ежемесячное жалованье, скидки и бесплатное проживание, Рик осторожно поинтересовался об обязанностях. Ему объяснили, что формальных обязательств нет, но его репутация будет зависеть от процветания города.

Рик, оценив ситуацию, принял предложение, понимая, что это взаимовыгодное партнерство. Он получил официальное признание и возможность обосноваться в новом мире. После принятия титула ему вручили монету с изображением меча, символизирующую его новую роль.

В этот момент перед глазами Рика появилось системное сообщение о разблокировке профессии "Герой", что подтвердило его статус важного персонажа в этом мире. Он осознал, что стал частью истории, и задумался о своей новой роли и возможностях.

После получения награды за победу в битве, главный герой, принявший профессию "Белый маг", экспериментирует с новыми заклинаниями, такими как "Обновление", которое мгновенно восстанавливает силы. В это время мэр города объявляет о новой угрозе: недавно появившемся подземелье, из которого, предположительно, вышла армия нежити, напавшая на город. Мэр призывает искателей приключений уничтожить подземелье.

На призыв откликается лорд Арчибальд, самодовольный дворянин, предлагающий свои услуги и заявляющий о желании стать героем города. Он прибывает в сопровождении трех зверолюдей, двое из которых мужчины, а одна - молодая девушка, все в ошейниках, что вызывает у главного героя неоднозначные чувства.

Главный герой понимает, что появление Арчибальда – это проблема. Он видит в нем конкурента, обладающего титулом, рабами и огромным самомнением, что предвещает неприятности. Осознание этого заставляет героя предчувствовать неблагоприятный исход.

После речи Арчибальда, высокомерного дворянина, прибывшего в город, зал встретил его с негодованием. Арчибальд, пренебрежительно относящийся к местным жителям и использующий рабов-зверолюдей, вызвал недовольство своим поведением и отношением к людям. Он вызвал героя города на дуэль, предложив использовать своего раба, что вызвало у героя, сэра Пончика, неприятные чувства.

Сэр Пончик, не желая связываться с влиятельным дворянином, попытался избежать дуэли, предложив отдать титул героя, если Арчибальд успешно зачистит подземелье. Однако это лишь разозлило дворянина, который решил силой добиться своего, планируя зачистить подземелье и заставить героя отдать титул. Арчибальд, сопровождаемый девочкой-кошкой, которую он использовал как вьючное животное, покинул зал, направляясь в подземелье.

После ухода Арчибальда, мэр и Брэд обсудили ситуацию. Они понимали, что Арчибальд приехал за славой и титулом героя. Брэд предложил отправить команду в подземелье, чтобы разведать обстановку и, возможно, завершить зачистку. Они обратились к сэру Пончику, чтобы он присоединился к команде, увеличив их шансы на успех. Сэр Пончик, не имея выбора, согласился, предчувствуя новые приключения.

Главный герой, новоиспеченный "герой" Палмдейла, отправляется в магазин снаряжения для подготовки к походу в подземелье. Продавщица, узнав его, предоставляет снаряжение, оплаченное гильдмастером. Получив огромный рюкзак, герой понимает, что ему нужна помощь, и продавец советует обратиться к швее.

В швейной лавке герой знакомится с женщиной, которая восхищена его современной одеждой и предлагает купить ее. Герой отказывается, объясняя, что ему нужна одежда для подземелья. Швея предлагает ему три комплекта зачарованной одежды, включая робу для мага, в обмен на его старую одежду.

После сделки герой чувствует себя обманутым, но довольным, что получил новую одежду. В этот момент ему приходит сообщение о разблокировке профессии "Торговец" после продажи футболки. Герой иронично размышляет о том, какие еще профессии он может разблокировать.

Рик, недавно ставший героем города, обнаруживает, что система наделила его профессией "Торговец". Он решает исследовать новый навык "Торг", отправившись в лавку зачарований в поисках полезных для путешествий предметов. Владелец лавки, Уолтер, предлагает различные товары, включая зачарование облегчения веса для рюкзака, стоимостью в одну золотую монету.

Рик, активировав "Торг", пытается снизить цену. Уолтер, сделав скидку героя, называет цену в девять серебряных монет. Однако, после оплаты золотой монетой, Рик получает сдачу в пять серебряных, что указывает на то, что навык "Торг" дополнительно снизил цену.

Рик, довольный результатом, договаривается о зачаровании рюкзака и уходит, размышляя о механике нового навыка. Он задается вопросами о его ограничениях и возможностях, предвкушая дальнейшие эксперименты.

Главный герой, вернувшись в гостиницу, успешно использует способность "Торг" для снижения цены на десерт. После вкусного торта и разговоров с другими авантюристами, он ложится спать, видя сны о кошкодевочке Луизе и своем желании ее спасти. Проснувшись, он телепортируется на центральную площадь, используя приобретенную способность, чтобы не опоздать на сбор группы.

На площади его встречает команда и новое, зачарованное снаряжение. Рюкзак и одежда, усиленные магией, значительно улучшают его экипировку и внешний вид. Герой, ощущая себя более уверенным, но все еще сомневаясь в своих способностях, готов к первому походу в подземелье.

Встретившись с командой, герой получает зачарованное снаряжение, которое значительно улучшает его экипировку и внешний вид. Он осознает, что готов к приключениям, несмотря на сомнения.

Отряд авантюристов покидает Палмдейл, и главный герой, впервые отправляющийся в поход, задает гильдмастеру Брэду вопрос о своем назначении героем. Брэд объясняет, что выбор пал на него, чтобы противостоять амбициям дворян, стремящихся получить титул героя для продвижения по службе и установления контроля над городом. Дворяне, подобные лорду Арчибальду, рассматривают Палмдейл как трамплин, игнорируя нужды жителей, в частности, проблему рабства зверолюдей.

Брэд раскрывает истинную роль героя: он – политический буфер, защищающий город от влияния дворян. Пока в Палмдейле есть герой, дворяне не смогут установить свою власть. Герой, в данном случае, – это щит, позволяющий городу сохранять независимость и продолжать помогать беглым рабам.

Однако, герой понимает, что его роль временна. Брэд признается, что герой выбран не из-за личных качеств, а из-за его "неместности" и полезности в качестве целителя. Главный фактор, делающий его идеальным кандидатом, заключается в его полной зависимости от гильдии.

В финале герой осознает, что он – лишь пешка в политической игре, и его судьба зависит от прихоти гильдии. Он не представляет угрозы для Брэда и его соратников, и в любой момент может быть заменен более подходящим кандидатом, а в случае сопротивления – устранен.

Отряд авантюристов, включая рассказчика, целителя, приближается к проклятой зоне, описанной как мрачное, мертвое место, где царит атмосфера ужаса. Гильдмастер Брэд отмечает силу проклятия и предупреждает о необходимости осторожности. По пути команда сталкивается с зомби и скелетами, но легко справляется с ними. Рассказчик, облаченный в экипировку "Героя", чувствует себя увереннее, чем в роли "Белого мага", и размышляет о балансе профессий.

Добравшись до входа в подземелье, напоминающего склеп, команда разбивает лагерь и оставляет охрану. Брэд напоминает о смертельной опасности подземелья, где воскрешение невозможно. Рассказчик переключается на роль "Белого мага" и вместе с остальными спускается в подземелье.

При входе в подземелье появляется системное сообщение, ставящее перед рассказчиком задачу: уничтожить источник проклятия или стать покорителем подземелий. Осознавая серьезность ситуации, рассказчик готовится к опасному приключению, понимая, что теперь у него нет права на ошибку.

Вход в подземелье Хантсвилла встретил тишиной и запахом сырости. Главный герой, переключившись на Белого мага, использовал заклинание Обновления, чтобы облегчить гнетущую атмосферу. Морган, впечатленная эффектом, попросила применить заклинание на ней, что вызвало зависть у остальных членов команды. Герой понял, что теперь он не только целитель, но и потенциальный массажист.

Во время продвижения по подземелью, герой узнал от Брэда о природе подземелий. Они возникают из незавершенных, негативных легенд, коллективных травм, которые прорастают в землю. Задача авантюристов — добраться до ядра подземелья, чтобы уничтожить его и избавить мир от проклятия.

Брэд также рассказал о втором способе прохождения подземелья: завершить легенду, облегчив ее бремя, что намного сложнее, но сулит большие награды. Герой, узнав об этом, задумался о выборе пути, но его главной целью оставалось выживание и понимание происходящего в этом мире.

Первый день в подземелье прошёл относительно спокойно, несмотря на столкновения с нежитью. Главной задачей было составление карты, а основная проблема – отсутствие повышения уровня для главного героя, в отличие от его товарищей, чей уровень был значительно выше. Обсудив ситуацию, команда решила вернуться в лагерь на ночь, планируя продолжить исследование на следующий день.

Однако, по возвращении к лагерю, их ждала тревожная обстановка: отсутствие стражи, почти потухший костёр и гнетущая тишина. Брэд, опытный разведчик, быстро понял, что что-то не так. Вскоре из темноты появились сотни зомби и скелетов, устроив засаду.

Брэд отдал приказ отступать обратно в подземелье. Команда, оказавшись в ловушке, столкнулась с превосходящими силами нежити в открытом поле, что значительно ухудшало их шансы на выживание. Главный герой, переключившись на класс Героя для повышения выносливости, присоединился к отступлению, понимая, что эта ночь будет долгой и опасной.

В узких коридорах подземелья группа авантюристов столкнулась с натиском нежити. Главный герой, обладающий магией исцеления, оказался в гуще событий, вынужденный лечить раненых. Он столкнулся с проблемой, когда обнаружил, что зомби действуют организованно, попав в засаду.

Начав использовать свои заклинания, герой понял, что исцеление эффективно, но требует больших затрат маны. Он успешно уничтожал зомби, но столкнулся с более опасными скелетами. В ходе боя, после победы над скелетом, герой достиг пятого уровня, получив доступ к групповому исцелению.

В разгар сражения герой активировал новое заклинание, которое требовало времени на подготовку. Авантюристы прикрывали его, пока он концентрировался. Групповое исцеление оказалось мощным, ослабив врагов и исцелив союзников.

Несмотря на успех, использование заклинания истощило героя, показав, что магия требует жертв. Он едва устоял на ногах, осознавая, что битва продолжается, а его силы на исходе.

Деннис обнаружил на карте комнату, похожую на часовню, с массивными дверями, где можно укрыться. После успешного применения группового исцеления, которое ослабило врагов и восстановило силы союзников, Рик, главный герой, был истощен. Брэд отдал приказ занять часовню, а Морган предложила нести Рика, когда тот потеряет сознание.

Рик, собрав последние силы, повторно применил заклинание, но полностью истощился, потеряв сознание. Очнувшись, он почувствовал себя разбитым, но Брэд помог ему восстановиться зельем маны. Команда укрылась в часовне, где Рик восстанавливал силы, наслаждаясь вкусным супом.

Осмотрев убежище, Рик обнаружил фреску на стене. Морган подошла, чтобы рассмотреть ее вместе с ним.

В заброшенной часовне группа авантюристов находит фреску, рассказывающую историю любви и трагедии. Главный герой, обладающий классом Героя, берется интерпретировать изображения, хотя на самом деле не уверен в их точном значении. Он рассказывает о жестоком хозяине и его рабыне Саре, которая после смерти хозяина находит нового, доброго, но не отвечающего на ее чувства.

История развивается, показывая, как Сара влюбляется в своего нового хозяина, но не решается признаться в своих чувствах. В итоге герой погибает, воскрешенный некромантом, и убивает Сару. Авантюристы, тронутые трагическим финалом, задумываются о способах завершения легенды подземелья.

Главный герой предполагает, что для завершения истории нужно дать Саре второй шанс на признание в любви. Однако, Брэд, лидер группы, предлагает более практичный подход: покинуть подземелье и отправить сюда опытных покорителей для уничтожения ядра легенды. Герой, хотя и заинтересован в возможности завершения истории, понимает, что сейчас не время для экспериментов.

После успешного применения исцеляющей магии и Обновления, главный герой и его команда готовятся к выходу из подземелья. Ночью ему снится Луиза, зверолюдка-рабыня, что заставляет его задуматься о несправедливости и желании помочь, хотя он понимает, что не в силах спасти ее.

Утром команда, отдохнувшая и готовая к выходу, обнаруживает, что зомби стали менее активны. Однако, как только один из авантюристов упоминает удачу, коридоры подземелья наполняются ревом нежити. Брэд принимает решение прорываться, понимая, что поражение грозит гибелью всей команде и потенциальной угрозой для города.

Брэд поручает главному герою, Рику, использовать всю свою магическую силу для уничтожения монстров, обеспечив его зельями маны. Рик осознает всю ответственность, возложенную на него, и понимает, что от его действий зависит жизнь команды.

Собрав одиннадцать зелий маны, Рик готовится к решающей битве, понимая, что это может быть его последним приключением. Он полон решимости выжить, но также осознает необходимость более тщательной подготовки к будущим походам в подземелья.

Команда авантюристов, применяя тактику кайтинга, методично уничтожала орды зомби в подземелье. Их стратегия, основанная на отступлении и дальнем бое, работала эффективно, пока не сработала первая ловушка – шипы, ранившие одного из бойцов. Брэд объяснил появление ловушек "отчаянием" молодого подземелья, но вскоре сработала вторая ловушка, открыв проход для новой волны зомби.

Используя групповое исцеление, чтобы помочь команде, главный герой привлек внимание всех зомби, оказавшись в одиночестве и вынужденный бежать к своим товарищам. Неожиданно, сработавшая ловушка под его ногами отправила его в подземный желоб. Оказавшись в окружении зомби, он обнаружил рабыню Луизу, которую встретил ранее.

Несмотря на опасность, главный герой, схватив Луизу, попытался спастись от зомби, оказавшись в безвыходной ситуации.

Наш герой, спасаясь от зомби в подземелье, встречает кошколюдку Луизу, которая была использована своим хозяином как приманка. Он предполагает, что подземелье следует сценарию древней легенды, где он должен стать героем, а Луиза – его возлюбленной. Однако Луиза сообщает, что ее хозяин жив, а она была оставлена для отвлечения монстров.

Герой, разочарованный в хозяине Луизы, предлагает ей объединиться, чтобы выжить. Он демонстрирует свои целительские способности, а Луиза признается в отсутствии боевых навыков. Несмотря на это, она соглашается присоединиться к нему.

В момент рукопожатия появляется интерфейс игры, сообщающий о присоединении Луизы к группе. Герой узнает, что Луиза – скоростной боец, имеющая несколько разблокированных профессий, что указывает на ее потенциал, который не был оценен предыдущим хозяином.

Герой понимает, что его партнерша обладает скрытыми талантами, и предвкушает совместное выживание в подземелье. Он рад, что Луиза улыбнулась, и надеется, что она будет улыбаться чаще.

Встретив Луизу, рассказчик понимает, что она тигролюдка, а не кошколюдка, как он предполагал ранее. Он также осознает, что обладает способностью менять профессии других людей, что позволяет ему переключить профессию Луизы на Мечника. Это вызывает удивление у Луизы, которая не понимает, что происходит.

Луиза, узнав о смене профессии, признается, что считает себя кошколюдкой, так как тигролюдки редки и ценны, а она не чувствует себя особенной. Рассказчик, не соглашаясь с этим, пытается объяснить ей ее потенциал, но их разговор прерывается появлением скелета-противника.

Рассказчик пытается использовать свои исцеляющие способности, чтобы уничтожить скелета, но понимает, что это не работает, так как они находятся на более высоком этаже подземелья, где противники сильнее. Осознав опасность, рассказчик принимает решение бежать, чтобы спастись от более сильного врага.

Главный герой, задыхаясь от погони скелета, понимает, что не сможет долго продержаться. Он приказывает рабыне Луизе бежать, но та отказывается, настаивая на продолжении попыток исцелить противника. Герой применяет заклинания исцеления, но они малоэффективны.

После нескольких неудачных попыток, герой разрабатывает план: во время очередного заклинания Луиза должна выхватить меч у скелета. Она соглашается, и, несмотря на первоначальные трудности, ей удается выполнить задуманное.

В результате, скелет, лишившись меча, становится менее опасным, но все еще угрожает герою. В отчаянии герой применяет групповое исцеление, истощая себя.

В последний момент Луиза, оправившись от падения, добивает скелета его же мечом. Герой выживает, получает новый уровень и способность, а также понимает, что импровизация иногда эффективнее продуманных планов.

Главный герой, толстый маг-новичок, достиг шестого уровня в подземелье и осознал необходимость полагаться на боевые навыки своей спутницы, мечницы Луизы, которая только что получила третий уровень. Он понимает, что ему нужно выжить, и для этого он должен использовать Луизу как оружие, несмотря на свои моральные терзания.

Герой объясняет Луизе, что она теперь обладает врожденными способностями владения мечом, и предлагает ей использовать меч, который она добыла в бою. Он действует в рамках её мировоззрения, чтобы не сломать её веру в него как в "мастера". Он понимает, что она, как рабыня, не может владеть собственностью, но формально меч принадлежит ему, хотя он позволяет ей им пользоваться.

Несмотря на страх и неуверенность Луизы, герой убеждает её в её силе и способности выжить. Он признает, что использует её, но оправдывает это своим желанием выжить и отсутствием таланта к фехтованию.

К удивлению героя, Луиза благодарит его за веру в неё, что позволяет ему избавиться от чувства вины и сосредоточиться на выживании. Он понимает, что иногда лучше не задумываться о мотивах судьбы, а просто использовать предоставленные возможности.

Главный герой решает обучить Луизу сражаться с зомби, чтобы она привыкла к оружию и они могли вместе набирать уровни. Он пытается использовать заклинание "Святая Аура" на Луизе, но понимает, что оно действует только на предметы. Применив заклинание на меч Луизы, он наделяет его магическим свечением, значительно усиливая оружие.

Луиза, воодушевленная, атакует зомби, используя улучшенную ловкость и силу. Они успешно побеждают монстра, применяя тактику совместных атак и исцеления. Главный герой понимает, что совместная работа гораздо эффективнее одиночной игры.

После победы Луиза выражает восторг, и герой, не удержавшись, гладит ее по уху, что вызывает у нее смущение. Он осознает, что перешел некую границу, поскольку уши Луизы, вероятно, являются эрогенной зоной.

Понимая, что ситуация стала неловкой, герой предлагает найти место для отдыха, чтобы переждать усталость и голод. Атмосфера между ними меняется, и герой понимает, что ему следует быть осторожнее в общении с Луизой.

После долгих блужданий по подземелью, главный герой и его спутница Луиза, достигшая четвертого уровня Мечника, находят убежище в часовне, идентичной той, что была на первом этаже. Они блокируют выходы, чтобы обезопасить себя, и делят скудные запасы провизии. Луиза готовит еду, а герой, переключив её профессию на Повара, обнаруживает на стенах фрески, рассказывающие историю о брате и сестре из племени зверолюдей, чья деревня подверглась нападению работорговцев.

История повествует о трагической судьбе брата, не сумевшего защитить сестру от похищения. Он отправляется в путь, чтобы отомстить поработителям, собирая армию для войны с людьми. Фреска обрывается, намекая на необходимость поиска следующей часовни для продолжения повествования.

Герой размышляет о связи между историями, изображенными на фресках, и событиями, происходящими в подземелье. Он задается вопросом, не является ли похищенная сестра ключевой фигурой, а история – частью более масштабной и трагичной картины.

Луиза, вдохновленная историей, полна решимости найти продолжение, в то время как герой осознает, что подземелье хранит в себе сложную и многослойную историю, требующую дальнейшего изучения. Он понимает, что это не просто случайное нагромождение комнат, а тщательно продуманный сюжет.

После ночи, проведённой в часовне, герои решают искать выход из подземелья. Обнаружив лестницу на четвёртый этаж, они сталкиваются с толпой зомби. Используя новые навыки и тактику "кайтинга", они успешно пробиваются, прокачивая свои классы. Однако, добравшись до лестницы, обнаруживают, что она разрушена, а выход завален огромными камнями.

Луиза объясняет, что это дело рук её бывшего мастера, Арчибальда, который заблокировал путь, чтобы избежать преследования. Герои оказываются в ловушке, обречённые на дальнейшее исследование подземелья.

Осознав безвыходность ситуации, герои вынуждены спуститься ещё глубже, надеясь найти способ выбраться. Они понимают, что им остаётся только двигаться дальше, в поисках заклинания или портала, ведущего на поверхность.

Спустившись на шестой этаж подземелья, главный герой осознает, что не знает его глубины. Луиза объясняет, что каждые пять уровней сложность возрастает, а каждые десять этажей обитают главные боссы. Они сталкиваются с эволюционировавшими зомби, которые становятся все крупнее и опаснее. После победы над одним из них, используя навыки Луизы и свои заклинания, они сталкиваются с Живыми Доспехами, магическим конструктом, к которому заклинания героя неэффективны.

Луиза берет на себя бой, демонстрируя свои боевые навыки, но противник оказывается сильным и быстрым. Герой поддерживает ее заклинаниями, но бой затягивается. Живые Доспехи тоже использует навык, и в результате схватки Луиза получает серьезное ранение, врезаясь в стену.

В подземелье герой видит, как монстр замахивается мечом на раненую Луизу. Осознавая, что смерть напарницы означает его собственную гибель, герой мгновенно меняется с ней местами, принимая удар на себя. Используя меч, он наносит удар монстру, который вскоре рассыпается в прах.

Оценив состояние Луизы, герой понимает, что "Слабое Исцеление" не поможет. Он решает использовать новый навык "Передача Жизни", жертвуя своей энергией для исцеления напарницы. Понимая, что без Луизы ему не выбраться из подземелья, герой активирует заклинание, чувствуя, как его жизненные силы покидают тело.

В процессе исцеления герой теряет сознание, но Луиза, исцелившись, останавливает его. Она плачет, а герой, обессиленный, отключается, понимая, что спас жизнь напарнице, но сам находится на грани смерти.

Очнувшись в знакомой часовне, главный герой обнаруживает себя в компании Луизы, которая заботливо ухаживала за ним после его потери сознания. Он узнает, что Луиза провела с ним целый день, пренебрегая едой и уходом за собой. Обнаружив на ней серьезные раны, герой исцеляет их с помощью магии, попутно обнаруживая на спине Луизы следы от жестокого обращения.

В процессе исцеления герой узнает о трагическом прошлом Луизы: она родилась в рабской колонии кошколюдей, где рабство было нормой жизни. Ее готовили к роли куртизанки, но она не смогла соответствовать ожиданиям, оставшись девственницей, но обученной теории секс-работы. Луиза считает себя неполноценной рабыней из-за этого.

Герой, выслушав историю Луизы, продолжает заботиться о ней, осознавая глубину ее страданий и пытаясь понять ее внутренний мир. Он полон решимости помочь ей, но понимает, что им обоим предстоит еще многое пережить, чтобы выжить в подземелье.

Луиза, тигролюдка, рассказывает главному герою о своей судьбе. Она была продана в рабство, так как работорговцы не разбирались в тонкостях расовых предрасположенностей к профессиям. Луиза, считая себя дефектной из-за неспособности стать куртизанкой, попала к жестокому хозяину, который не интересовался ею как женщиной. Герой, вылечив Луизу, понимает, что хочет выкупить ее, и они вместе планируют побег.

Они обсуждают дальнейшие действия, понимая, что им предстоит пройти шестой этаж подземелья. Герой планирует сосредоточиться на зомби и избегать Живых Доспехов, опасаясь за жизнь Луизы. Он признается ей в том, что она важна для него, и готов рисковать своей жизнью ради ее спасения.

Луиза, тронутая заботой героя, плачет от счастья. Он предлагает ей разделить с ним спальный мешок, и она с радостью соглашается. В этот момент подземелье перестает казаться таким мрачным местом, и между ними зарождается нечто большее, чем просто товарищество.

Главный герой, предложивший Луизе, будущей куртизанке, ночлег в одном спальном мешке, испытывает сильное влечение к девушке. Он борется с желанием, понимая, что не должен относиться к ней как к объекту, особенно учитывая её положение. Его мысли метаются между моральными принципами и физическим влечением, а также размышлениями о том, как он поступит, если выкупит её.

Утром, после совместной ночи, герой готовит завтрак, демонстрируя свои кулинарные навыки. В процессе приготовления он получает новую профессию "Повар". Луиза, оценив его старания, хвалит его, что вызывает у героя облегчение и радость.

Несмотря на возникшие чувства и новые навыки, герой осознает, что им предстоит столкнуться с трудностями, связанными с нехваткой продовольствия. Он задумывается о будущем, в котором, возможно, ему придется искать еду или даже открыть ресторан.

Главный герой, сменив профессию на Повара, обнаруживает, что это даёт ему не только навыки, но и базовые знания о кулинарии, словно встроенную энциклопедию. Он понимает, что профессия развивается, как в игре, с возможностью улучшения навыков.

Поварство, как и другие профессии, получает опыт двумя способами: универсальным (убийство монстров) и специфическим (готовкой). Главный герой осознаёт, что прокачка через убийство монстров — рискованный, но эффективный способ развития. Он получает навык "Повышенное Выпадение Еды", что даёт шанс на получение еды с убитых монстров.

В поисках съедобной добычи, герой и его спутница Луиза решают спуститься на седьмой этаж подземелья, надеясь найти там монстров, оставляющих после себя пищу. Они обсуждают возможность приготовления грибного супа, что звучит гораздо привлекательнее, чем голодная смерть.

Луиза, вдохновлённая перспективой готовки, выражает готовность готовить найденную еду, что становится дополнительной мотивацией для продолжения поисков. Их текущая миссия превращается в квест "Найти еду или умереть с голоду", что добавляет мрачности и азарта в их приключение.

В главе герой и Луиза сталкиваются с двумя Живыми Бронями, преграждающими путь на следующий этаж подземелья. Понимая, что их текущие уровни недостаточны для победы, они решают "фармить" опыт, чтобы стать сильнее. Герой раскрывает Луизе, что видит её класс и профессию Мечника, а также может её менять, что вызывает удивление и благодарность девушки.

Герой объясняет, что в этом мире не знают о классах, которые дают преимущества в освоении профессий, и что он, как Герой, обладает уникальными способностями. Они приступают к тренировкам, охотясь на зомби. Герой использует заклинания усиления, а Луиза демонстрирует превосходные навыки фехтования. Герой чувствует себя скорее поддержкой, но рад, что его навыки "Усиление Группы" работают, делая Луизу сильнее.

В процессе тренировок Герой достигает пятого уровня Героя и получает навык "Базовое Фехтование". Это подтверждает его догадки о том, что навыки могут быть общими для разных профессий, и что он, как Герой, может получать боевые навыки. Он понимает, что теперь может быть полезен в бою, и с нетерпением ждет, когда Луиза достигнет десятого уровня Мечника, чтобы увидеть, какие новые навыки она получит.

День, проведенный в непрерывных схватках с зомби, привел к тому, что герои так и не нашли подходящего места для отдыха на шестом этаже. Луиза достигла десятого уровня в фехтовании, а главный герой переключился на профессию Белого Мага, чтобы эффективнее уничтожать нежить и получать новые заклинания. Он обнаружил, что повышение уровня профессии напрямую влияет на характеристики, а также что при смене профессии теряются навыки, связанные с предыдущей.

После целого дня прокачки герои значительно улучшили свою скорость зачистки, достигнув девятого уровня Белого Мага у главного героя и десятого уровня Мечника у Луизы. Они получили новые навыки: "Святой Круг" и "Свет". "Свет" решил проблему с освещением, а "Святой Круг" обеспечил защиту от зомби, создавая непроницаемый барьер.

Несмотря на усталость, герои продолжили спуск, столкнувшись с проблемой нехватки воды. Однако, получив навык "Свет", главный герой смог наполнить бурдюки чистой водой. Они вернулись в зал с двумя Живыми Бронями, которые охраняли лестницу.

Встретившись с Живыми Бронями, герои бросились в бой. Главный герой, будучи Героем пятого уровня, сражался с одной броней, а Луиза, как Мечник десятого уровня, с другой.

Сражение с двумя Живыми Доспехами оказалось сложным испытанием. Герой, уступая в скорости, сосредоточился на отвлечении одного монстра, в то время как Луиза, значительно усилившаяся после предыдущих боев, расправилась с другим. Герой, ощущая свою бесполезность, получил незначительные повреждения, а Луиза, продемонстрировав возросшее мастерство, быстро уничтожила противника. После победы герой достиг 6 уровня и получил способность "Очарование", что вызвало смущение у Луизы, которая призналась в беспокойстве за него.

На следующем этаже героев ждала неприятная неожиданность: множество Живых Доспехов, лишавших их возможности добыть пропитание. Уставшие и измотанные, они решили спуститься на восьмой этаж, где хотя бы была вода. Герой, понимая необходимость отдыха, организовал безопасное место для сна, где Луиза должна была охранять его.

Ночь прошла тяжело: холод, голод и постоянная угроза монстров. Луиза, не сомкнув глаз, охраняла сон героя, что вызвало его беспокойство. Проснувшись, герой обнаружил, что Луиза не спала, и настоял на ее отдыхе, понимая, что ситуация ухудшается.

В подземном лабиринте Рик и его спутница Луиза продолжают сражаться с Живыми Доспехами, выживая благодаря командной работе и прокачивая свои навыки. Рик, будучи Белым Магом, задумывается о смене профессии, чтобы повысить шансы на выживание, учитывая нехватку еды и растущее чувство голода. Он рассматривает варианты, такие как Алхимик, Торговец или Герой, но сталкивается с дилеммой: каждая профессия требует времени, а время в подземелье – ценный ресурс.

Луиза советует Рику выбрать Героя, основываясь на его характере. Рик соглашается, надеясь, что навыки Героя помогут им выжить. После достижения седьмого уровня Героя, Рик получает способность "Ощущение Жизни", которую сначала считает бесполезной. Однако, именно эта способность позволяет ему почувствовать присутствие живого существа в подземелье, помимо Луизы.

Рик направляет Луизу на атаку, и они обнаруживают раненого кролика. Луиза испытывает жалость, но Рик понимает, что это их шанс на выживание. Кролик, убитый Луизой, оказывается источником пищи, что позволяет им решить проблему голода.

В итоге, Рик понимает, что даже, казалось бы, бесполезные навыки могут оказаться решающими для выживания в опасных условиях подземелья. Он делает вывод, что выбор профессии должен основываться не только на эффективности, но и на интуиции и способности адаптироваться к меняющимся обстоятельствам.

Главный герой, оказавшись в подземелье, обнаруживает новый тип монстров - "Теневых кроликов", которых сложно поймать из-за их скорости и невидимости. Используя навык "Ощущение Жизни", он научился отличать кроликов от более опасных противников, что позволило ему и его спутнице Луизе эффективно перемещаться по подземелью. Охота на кроликов, однако, оказалась малоэффективной: опыта почти не давали, а вместо еды выпадал лишь крафтовый материал.

После разочаровывающей охоты на кроликов, герой решает попробовать спуститься на следующий этаж. Во время боя с Живым Доспехом, его профессия "Повар" достигает 4 уровня, открывая навык "Очищение Еды". После победы над монстром, на месте его гибели появляется большая, аппетитная индюшачья ножка.

Открытие "Очищения Еды" меняет ситуацию: теперь, охотясь на Живых Доспехов, они получают вкусную и сытную пищу. Герой и Луиза начинают целенаправленно охотиться на них, обеспечивая себя провизией. Воодушевленные, они решают двигаться дальше вглубь подземелья, планируя в будущем открыть ресторан "Подземная кухня Рика".

На восьмом этаже подземелья герой и Луиза столкнулись с двумя типами скелетов: мечниками, представлявшими собой серьезную угрозу в ближнем бою, и магами, чьи заклинания были опасны на расстоянии. Герой использовал "Групповое Исцеление", чтобы ослеплять магов, пока Луиза расправлялась с ними в ближнем бою. Они собирали костную пыль, надеясь прокачать алхимию, и питались индюшачьими ножками, которые, несмотря на длительное хранение, сохраняли вкус.

После недели зачистки этажа герой, достигнув одиннадцатого уровня Белого Мага, обнаружил с помощью заклинания "Обнаружить Магию" сильный магический сигнал. Они направились к источнику, преодолевая сопротивление усиленных групп скелетов. Добравшись до цели, они обнаружили платформу, излучающую магическое сияние, которая, по всей видимости, была ловушкой.

Несмотря на риск, герой решил активировать платформу, понимая, что это может быть порталом или смертельной ловушкой. Он обнял Луизу и нажал на активационную панель. После вспышки света и ощущения телепортации они оказались в новой часовне с фреской.

Портал перенес их глубже в подземелье, но они остались живы и вместе. Герой выругался, осознав, что портал не привел их к выходу, но был рад, что они продолжили исследование этого бесконечного лабиринта.

Оказавшись в часовне, герои закрывают массивную дверь, надеясь переждать там опасность. Однако звук гонга возвещает о начале финального испытания. Дверь оказывается запертой, и становится ясно: часовня – зал ожидания перед битвой с финальным боссом. Герои понимают, что выбраться можно будет только после победы над ним.

Луиза, несмотря на опасность, полна решимости сражаться. Герои решают подготовиться к бою, разводят костер и устраивают пикник. Изучая фрески, они узнают историю о брате девушки, который ради мести обратился к темному священнику.

В ходе разговора выясняется, что Луиза – вор, и ее профессия может быть активирована принудительно. Система учитывает любую деятельность, связанную с профессией, и при достижении определенного уровня она становится основной. Это создает проблемы для смены профессии и получения благословения священника.

Герои обсуждают игровые механики, готовясь к предстоящей битве, которая определит их судьбу в этом смертельном лабиринте.

В главе рассказывается о фреске, изображающей трагическую историю превращения героя в злодея. Брат, ставший некромантом, стремился освободить рабов, но столкнулся с Героем и Белым Магом, оказавшейся его сестрой-зверолюдкой. В ярости некромант убил Героя, а затем, воскресив его как нежить, приказал убить сестру.

История обрывается на самом драматичном моменте, что привело к проклятию земли. Герой понимает, что это подземелье брата, и для выхода необходимо завершить историю. Возникают разные варианты: уничтожить брата, помочь духам обрести покой или воспроизвести историю с хорошим концом.

Главный герой, не имея четкого плана, находит в часовне каменную чашу, предназначенную для церемоний. Он решает принять ванну, чтобы достойно встретить возможную смерть в бою с финальным боссом.

Главный герой, измученный долгим путешествием, решает принять ванну, чтобы привести себя в порядок перед предстоящей битвой. Его спутница, кошкодевочка Луиза, помогает ему, нагревая воду и готовя импровизированную ванну. Смущенный, но довольный, герой наслаждается теплой водой, пока Луиза, смущаясь, присоединяется к нему.

Во время совместного купания Луиза выражает свою благодарность герою за спасение и признается в своей решимости помочь ему победить финального босса. Она также задает вопрос о своем будущем, опасаясь, что после победы над врагом ей придется вернуться к своему прежнему хозяину. Герой, понимая ее страхи, обещает попытаться добиться для нее свободы, если они выживут.

Предложение свободы вызывает у Луизы смешанные чувства. Она смущенно осознает, что освобождение может означать потерю привычного статуса и неопределенность будущего. Герой, чувствуя эту двойственность, понимает, что для Луизы свобода может быть не только благом, но и источником страха.

В молчании они продолжают купаться, ощущая одновременно близость и отчужденность. Герой испытывает сложные чувства, понимая, что их отношения, возникшие в экстремальных условиях, могут закончиться, как только они покинут это место.

Утром, готовясь к решающей схватке, герой осознает нехватку маны. Спустившись в мрачную комнату, они сталкиваются с некромантом, который, оказывается, был заперт в ожидании боя. Некромант, возмущенный задержкой, призывает шесть скелетов.

Началась напряженная битва. Герой, используя защитные заклинания и профессию Белого Мага, пытается справиться с натиском скелетов, применяя заклинания исцеления и атаки. Луиза сражается бок о бок, но получает ранение. Герой, израсходовав ману, использует зелья и, достигнув 12 уровня, открывает новое заклинание "Освященная Земля", которое замедляет и наносит урон скелетам, а также ускоряет восстановление маны.

После уничтожения первой волны скелетов, некромант, сидящий на троне, призывает еще шесть скелетов. Герой понимает, что бой будет долгим и сложным, надеясь на перерывы в игре.

В разгар битвы с некромантом, главный герой осознает, что тот способен бесконечно призывать скелетов. Он понимает, что тактика противника направлена на уничтожение его союзницы, Луизы, которая гораздо сильнее его самого. Герой пытается отвлечь некроманта, чтобы дать Луизе шанс расправиться со скелетами и ослабить его контроль над ними.

Герой использует заклинания, чтобы атаковать некроманта и отвлечь его внимание, в то время как Луиза сражается с костяными воинами. Он понимает, что, оставив одного скелета в живых, можно помешать некроманту призывать новых. Луиза следует его указаниям, демонстрируя решимость и мастерство в бою.

Некромант, раздраженный тактикой героя, решает покончить с этим и использует мощную атаку, направленную на Луизу. Герой предупреждает ее, но увернуться от атаки в сложившейся ситуации невозможно.

Атака некроманта оказывается смертельной. Луиза, пораженная темной энергией, падает на землю, ее кожа сереет, а глаза тускнеют. Она выглядит мертвой, и герой осознает всю серьезность сложившейся ситуации.

Встретившись с некромантом, герой узнает, что его спутница Луиза подверглась проклятию зомби, превращающему живых существ в нежить под контролем некроманта. Луиза, охваченная проклятием, движется к герою, не владея своим телом, в то время как некромант объясняет, что это повторение трагической истории, где герой должен сделать выбор: убить Луизу, чтобы выжить, или позволить ей убить себя.

Некромант раскрывает, что проклятие не превращает Луизу в настоящую нежить, а лишь подчиняет ее волю. Он рассказывает о прошлом, где герой, находясь под влиянием некроманта, должен был убить свою сестру, но она пожертвовала собой, чтобы снять проклятие. Некромант, одержимый местью за смерть сестры, теперь ставит героя перед аналогичным выбором.

Герой понимает, что ему предстоит принять сложное решение, которое определит его судьбу и судьбу Луизы. Некромант предлагает два варианта: убить Луизу, чтобы выжить и получить свободу, или позволить ей убить себя, чтобы освободить ее от проклятия и выпустить на свободу. Герой оказывается загнанным в угол, его спина прижата к стене, и ему предстоит сделать выбор, который покажет, что для него важнее: собственная жизнь или жизнь его спутницы.

Главный герой, недооценивая свои чувства к Луизе, рабыне, оказывается в смертельной опасности. Некромант, управляющий Луизой, приказывает ей убить героя, но в последний момент она, вопреки воле хозяина, наносит удар в живот, а не в сердце, спасая ему жизнь.

После ранения герой признается Луизе в любви, и она отвечает взаимностью. С помощью исцеляющих зелий и магии герой выживает, а Луиза, освободившись от контроля, признается в своих чувствах.

Некромант, в ярости от происходящего, приказывает скелетам атаковать, но в этот момент появляется светящаяся сфера, из которой звучит голос брата некроманта. Он призывает его понять, что рабы тоже могут испытывать чувства, и предлагает ему уйти.

Некромант, осознав свою ошибку, исчезает вместе с братом, оставив героя и Луизу вместе. Герой, наконец, понимает, что влюбился, и они с Луизой целуются, празднуя победу и зарождение новых отношений.

После уничтожения пульсирующей сферы, символизирующей ядро легенды, герой подвергается атаке осколков. Вместо смерти он получает уведомление о завершении Подземелья Сары. Ему присваивается новая профессия "Истинный Покоритель Подземелий", открывается "Система Очков Подземелья" и даруется "Благословение Сары". Это благословение увеличивает близость с рабами и позволяет им быстрее получать опыт, а также даёт профессию "Повелитель Рабов".

Герой обнаруживает на своей ноге татуировку, являющуюся материальным воплощением легенды. Он исследует последнюю комнату подземелья, где находит портал на поверхность, шкатулку с безделушками и магическую руну. Открыв "Систему Очков Подземелья", он обнаруживает широкий спектр навыков, которые можно приобрести за очки, полученные за завершение легенд. Система предлагает усиления, такие как увеличение опыта, исцеляющие предметы и даже бессмертие.

Герой осознаёт, что завершение легенды, а не просто прохождение подземелья, является ключом к получению этих мощных способностей. Он понимает, что система доступна только "Истинным Покорителям Подземелий".

Внезапно, Луиза, его рабыня, появляется обнажённой, прося героя провести с ней ночь, прежде чем они покинут подземелье и столкнутся с внешним миром, где их отношения могут измениться.

После ночи, проведенной с Луизой, главный герой, не в силах пошевелиться, изучает систему навыков подземелья. Обнаружив функцию "Сброс", позволяющую вернуть потраченные очки, он начинает экспериментировать с навыками, опасаясь потерять приобретенное снаряжение. Он приходит к выводу, что предметы, купленные за очки, можно потерять, и решает сосредоточиться на навыках.

В итоге герой выбирает четыре навыка, оптимальных для его билда: "Вторая Профессия" для мультиклассинга, "Опыт ×2" для быстрого получения опыта, "Портал" для мгновенного перемещения и "Картография" для автоматического создания карты. Проснувшись, он вместе с Луизой готовится к возвращению в город, предвкушая нормальную еду и продажу добычи из подземелья.

Создав портал на городскую площадь, герой и Луиза оказываются в тишине, избегая неловких ситуаций. Направляясь в гильдию, они сталкиваются с неожиданной проблемой: появляется бывший хозяин Луизы, требующий вернуть ее себе и заявляющий о своих претензиях на звание героя города.

Встретившись с лордом Арчибальдом, главный герой испытывает гнев из-за его высокомерия и лжи. Арчибальд, считавший героя погибшим, пытался подкупить руководство, чтобы стать героем, но его планы рушатся, когда герой неожиданно появляется живым. Выясняется, что герой прошел подземелье, что вызывает шок у всех, особенно у Арчибальда, который не верит в его способности.

Луиза подтверждает подвиг героя, что приводит к отправке разведчиков для проверки информации. Арчибальд, разъяренный, нападает на Луизу, обвиняя ее в дерзости. Герой пытается вмешаться, но его останавливает телохранитель Арчибальда.

Луизу уводят, оставляя героя беспомощным свидетелем. Он осознает, что его сила и навыки бессильны против власти денег и статуса, и чувствует себя униженным, не сумев защитить Луизу.

В поселении возник конфликт из-за претендента на звание героя. Арчибальд, влиятельный дворянин, требовал признания, но Брэд, лидер поселения, настаивал на том, что герой должен быть тем, кто действительно заслужил это, покорив подземелье. Рик, главный герой, столкнулся с дилеммой: признать свою истинную профессию "Истинного Покорителя Подземелий" или скрыть ее, чтобы избежать проблем. Он решил продемонстрировать профессию "Покорителя Подземелий", что подтвердило его право на звание героя.

После демонстрации профессии и подтверждения разведчиками разрушения подземелья, Брэд объявил Рика героем, что вызвало ярость Арчибальда. Дворянин потребовал вернуть свои деньги, но Брэд отказал, заявив, что они принадлежат герою. Арчибальд, угрожая, попытался уйти, но Рик неожиданно предложил выкупить Луизу, рабыню, сопровождавшую дворянина.

Эта неожиданная просьба вызвала шок у всех присутствующих, особенно у Арчибальда, который был в ярости. Брэд поддержал Рика, а Луиза с надеждой обернулась к нему. Ситуация накалилась, и Рик оказался в центре внимания, готовый к новым вызовам.

Главный герой пытается выкупить Луизу у работорговца Арчибальда. Тот, пользуясь ситуацией, завышает цену в десять раз, зная о финансовых трудностях героя. Луиза, под давлением работорговца, вынуждена солгать о своих чувствах, чтобы усложнить ситуацию.

Брэд, друг героя, объясняет, что у него нет нужной суммы, так как все деньги поселения были отправлены в столицу для оплаты авантюристов. Арчибальд, воспользовавшись ситуацией, решает уехать из города, отказываясь ждать, пока герой соберет деньги. Он насмехается над героем, понимая, что тот не сможет выкупить Луизу.

Герой, понимая, что его обманывают, пытается помешать Арчибальду, но Брэд подтверждает, что ничего нельзя сделать. Арчибальд, злорадно пообещав продать Луизу в столице, уходит, уводя Луизу с собой.

Луиза, с разбитым сердцем, вынуждена подчиниться и уйти с работорговцем, оставив героя в отчаянии. Герой остается один, понимая, что, скорее всего, больше никогда не увидит Луизу.

Главный герой, узнав, что дворянин бросил свою рабыню, Луизу, и намерен продать её, испытывает разочарование и пытается найти способ вернуть её. Он обращается к своему другу Брэду, который объясняет, что по закону рабыня принадлежит дворянину, несмотря на то, что герой спас ей жизнь. Герой пытается найти лазейки в системе, но понимает, что это невозможно.

В разговор вмешивается работорговец Орфей, который предлагает свою помощь. Он объясняет, что дворянин, скорее всего, планирует продать Луизу, чтобы получить нового раба-мужчину. Орфей предлагает купить Луизу у дворянина, а затем продать её герою по рыночной цене, чтобы все остались в выигрыше.

Герой соглашается на предложение Орфея, понимая, что это единственный способ вернуть Луизу. Брэд подтверждает надёжность Орфея, и они договариваются о сделке. Герой надеется, что через несколько дней сможет выкупить Луизу и вернуть её себе.

Рик, герой, спасший мир, пребывает в унынии. Он пытается продать добычу из подземелья, но местная экономика Палмдейла, разрушенная сбором награды, находится в упадке. Ремесленники работают за идею, а торговцы предлагают бартер. Внезапно появляется новость о прибытии денег, и Рик отправляется в гильдию, где мэр и Брэд предлагают ему освободить рабыню Луизу.

Вместе с Брэдом Рик отправляется к каравану работорговца Орфея. По прибытии выясняется, что Луиза, которую Рик хочет выкупить, оказалась тигролюдом-мечником четырнадцатого уровня, что значительно увеличивает ее стоимость. Орфей сообщает, что продать ее дешевле сотни золотых не может.

Рик понимает, что его добрые намерения привели к тому, что Луиза стала ценным товаром на рынке рабов. Он осознает, что спасение Луизы превратилось в дорогостоящую сделку, а его моральные принципы столкнулись с жестокой реальностью рыночных отношений.

Главный герой узнает, что выкуп Луизы, которую он собирался освободить, стоит 100 золотых, хотя у него было только 50. Работорговец Орфей, видя в герое потенциального клиента, предлагает сделку: герой получает Луизу сейчас, но должен выплатить долг в 50 золотых в течение месяца, иначе станет рабом.

Герой соглашается, оставляя в залог кольцо-хранилище, оцененное в 50 золотых. Орфей передает Луизу, а герой получает месяц на то, чтобы найти деньги. Он понимает, что оказался в долговой яме, но рад, что Луиза теперь с ним.

В этот момент герой замечает в клетке больную лисолюдку, которой требуется дорогостоящее лечение. Орфей рассказывает о ее печальной судьбе и о том, что она из редкого племени девятихвостых лис.

Луиза бросается герою в объятия, радуясь освобождению. Герой понимает, что, несмотря на долг и риск рабства, он не жалеет о своем решении, ведь Луиза с ним.

В этой главе главный герой, приобретя Луизу у работорговца Орфея, оказывается в долгу на 50 золотых. Брэд недоволен высокой ценой, но герой объясняет, что это было единственным способом спасти Луизу, учитывая отсутствие ликвидности в местной экономике и риски, связанные с работорговлей. Орфей, оставаясь в поселении на месяц, предлагает свои услуги и товары, а также намекает на возможность освобождения других рабов из своего каравана, что подразумевает увеличение долга.

Брэд, поняв намёк, загорается идеей освобождения рабов, что предвещает новые финансовые трудности для героя. Луиза, осознавая ситуацию, поддерживает героя, понимая, что работорговец использует священника для отслеживания профессий, что делает обман невозможным. Герой, несмотря на долг, рад, что Луиза рядом, и готов искать способы заработать, используя свои навыки и профессию Истинного Покорителя Подземелий.

После подписания документов и празднования возвращения, герой, опьяненный алкоголем, засыпает рядом с Луизой, уверенный, что справится с любыми трудностями, пока она рядом. Он понимает, что спасение Луизы – это инвестиция в его счастье, и готов преодолеть все препятствия, чтобы остаться с ней.

Главный герой, только что спасший город от проклятого подземелья, получает от мэра смехотворную награду в виде пяти золотых монет. Мэр, испытывающий финансовые трудности, предлагает герою в качестве компенсации особняк в руинах Старого Палмдейла, обещая, что там спрятано сокровище, достаточное для выкупа рабов из каравана.

Герой, подозревая подвох, пытается отказаться, но мэр и его помощник настаивают, предлагая ему стать лордом Старого Палмдейла, если он поможет вернуть город. Выясняется, что особняк и город кишат призраками и паранормальными существами.

Несмотря на опасность, герой соглашается, так как ему нужны деньги, а его спутница Луиза готова следовать за ним куда угодно. Мэр обещает, что после возвращения из Старого Палмдейла герой сможет продать свои трофеи по выгодной цене.

Взвесив все "за" и "против", герой, вздохнув, принимает предложение, понимая, что ему предстоит стать охотником за привидениями в проклятом городе.

В лавке швеи герой заказывает для Луизы, своей спутницы, новый гардероб. Луиза, бывшая рабыня, смущается из-за роскоши, считая себя недостойной. Герой, желая подчеркнуть ее ценность, заказывает ей кожаные доспехи, учитывая ее профессию Мечника.

Швея советует герою тоже обзавестись доспехами, и он следует совету, приобретая комплект для себя. Герой, используя навыки "Торг" и "Герой", получает скидку. Он также получает повышение навыка "Торг", что наводит его на мысль о способах заработка.

Пока шьется основной заказ, герой покупает Луизе готовую одежду, а также плащ из меха теневого кролика, который стоит немалых денег. Луиза снова смущена, но герой настаивает, объясняя, что плащ предназначен для ее защиты.

Герой, довольный видом Луизы в новом наряде, планирует поездку в Старый Палмдейл, не забывая о заклинании "Возвращение" и стараясь не думать о возможных опасностях.

Главный герой, не умея читать на местном языке, пытается узнать больше о своих навыках и профессии Луизы в гильдии. Он выясняет, что Луиза обладает несколькими боевыми умениями, а сам он вынужден полагаться на метод проб и ошибок. Секретарь гильдии предоставляет ему карту Старого Палмдейла, пограничного города, где когда-то действовала подпольная организация по освобождению рабов. Город был проклят после нападения призраков из особняка семьи Кэмпбелл, лидеров этой организации.

Секретарь рассказывает трагическую историю о том, как город был покинут из-за нашествия призраков, а выжившие нашли приют в Астере, бывшем враге. Теперь герою предлагают задание: проникнуть в заброшенный особняк Кэмпбеллов, чтобы выяснить судьбу семьи, и получить за это сто золотых. Ему также обещают, что в случае снятия проклятия, особняк достанется ему.

Герой подозревает подвох, учитывая опасность задания и щедрость вознаграждения. Он понимает, что особняк, вероятно, связан с подземельем, запечатанным уже пятнадцать лет, что делает его крайне опасным. Несмотря на подозрения, он принимает предложение, осознавая, что это может быть связано с его ролью Героя и желанием жителей Палмдейла отблагодарить его за помощь.

Главный герой, испытывая нервозность, инструктирует свою спутницу Луизу о важности разведки в заброшенном городе Палмдейл, где, по слухам, обитают призраки. Их цель – обследовать особняк семьи Кэмпбелл в поисках сокровищ, чтобы расплатиться с долгом.

Прибыв к городу, они обнаруживают жуткую картину: каменные строения, отсутствие жизни и признаков разложения, создающие ощущение, будто город покинули совсем недавно. Луиза, напуганная, держится за героя, а он, переступив невидимый барьер, ощущает холод.

Внутри города царит абсолютная тишина, прерываемая лишь скрипом детских качелей, раскачивающихся без ветра. Герой и Луиза в ужасе понимают, что это нечто сверхъестественное.

После этого герой решает немедленно покинуть город, но слышит голос, который не принадлежит Луизе, что указывает на присутствие в городе потусторонних сил.

В одиночестве герой обнаруживает, что его руку держит жуткая кукла, похожая на его спутницу Луизу, но с красными глазами и ножом. Кукла нападает, но герой, выхватив меч, уничтожает ее. Оказывается, настоящая Луиза связана, но освободилась. Герой признается в своей фобии кукол, вызванной детской травмой.

Луиза, охваченная страхом, признается, что боится кукол больше, чем зомби, с которыми они сталкивались ранее. В этот момент в здании происходит странное: хлопает дверь, распахиваются окна, и отовсюду слышатся зловещие голоса, призывающие их присоединиться. Герой понимает, что нужно бежать, но портал требует времени на открытие.

На улице появляются куклы, напоминающие разных существ, возможно, души погибших. Луиза в ужасе, не в силах сражаться. Герой призывает ее к действию, но она не может преодолеть свой страх.

Когда куклы настигают их, герой открывает портал и прыгает в него, но получает удар кинжалом в ногу. Он понимает, что ему следовало продумать план отступления заранее.

После побега из Старого Палмдейла, где герой получил ранение, он возвращается в Гильдию Авантюристов. Там он рассказывает о плачевном состоянии города, захваченного призраками, и понимает, что для повторного похода ему нужна помощь. Луиза, его спутница, не подходит для борьбы с призраками, и герой решает найти нового компаньона.

Брэд, глава гильдии, советует герою поискать раба с высокой духовной энергией, например, заклинателя, так как призраки атакуют именно дух. Руби, присутствующая при разговоре, подтверждает эту информацию, объясняя уязвимость кошколюдей к духовным атакам. Герой решает прислушаться к совету и найти раба-заклинателя.

Луиза, услышав о возможном появлении нового компаньона, проявляет неожиданную ревность, что удивляет героя. Она выражает готовность принять нового раба, но просит, чтобы это не была красивая девушка. Герой, умиленный проявлением чувств Луизы, решает отправиться на поиски подходящего раба-заклинателя, чтобы вместе с ним и Луизой вернуться в Старый Палмдейл.

После героического побега из города призраков герой и Луиза восстанавливают силы. Герой, пользуясь статусом Героя, обеспечивает себе и Луизе бесплатное питание и ночлег. Луиза, пережившая духовные атаки, напугана и ищет защиты у героя. Он уступает ей кровать и заботится о ней, что его устраивает, учитывая его неготовность к более серьезным отношениям.

На следующее утро они отправляются к каравану работорговцев в поисках раба-заклинателя. Герой планирует купить раба, а затем приобрести одежду и аксессуары для защиты от духовных атак. Он хочет найти сильного мужчину, обладающего магическими способностями.

Орфей, глава работорговцев, ведет их к выбору раба. Луиза настаивает на мужчине. Пока они ждут, герой замечает, как выносят тело знакомой девушки-лисолюдки, которую он видел в повозке с больными. Охранник сообщает, что девушка умерла.

В поисках новых союзников герой отправляется на рынок рабов. Его сопровождает Луиза, и они осматривают выставленных на продажу рабов, среди которых есть мужчины и женщины. Орфей, проводник, представляет потенциальных покупателей, описывая их навыки и особенности. Герой, избегая некромантов и тех, кто может страдать от его приказов, рассматривает чернокнижника, волколюдку и других.

Внимание героя привлекает волколюдка, обладающая привлекательной внешностью и навыками магии, но ее высокая цена и история убийства предыдущего хозяина заставляют его задуматься. Луиза, однако, неожиданно выбирает чернокнижника, руководствуясь логикой и необходимостью в сильном заклинателе. Герой, поддавшись своим желаниям, чуть не совершает ошибку, но Луиза его останавливает.

В этот момент появляется новая претендентка - девятихвостая лиса, призрак, предлагающая свои услуги. Она выглядит хрупкой и не впечатляющей, но обладает необычными способностями и парит в воздухе. Герой, ошеломленный неожиданным появлением, оказывается перед новым выбором, который может изменить его планы.

Владелец лавки, герой рассказа, сталкивается с призраком девятихвостой лисолюдки, которую собирается продать торговец Орфей. Луиза, спутница героя, боится призраков и в панике убегает из палатки, когда призрак лисолюдки пугает ее. Призрак требует воскрешения, но герой колеблется.

Орфей объясняет герою трагическую судьбу девятихвостых лисолюдок. Они являются редчайшим видом, но обречены на страдания и медленную смерть из-за своей связи с духовным миром. Каждый дополнительный хвост приближает их к смерти, и девятихвостые лисы страдают до конца своих дней.

Герой, проникнувшись сочувствием к несчастной лисолюдке, понимает, что ее жизнь была полна боли. Орфей утверждает, что воскрешение не изменит ее судьбу, и она умрет снова. Несмотря на это, призрак лисолюдки настаивает на воскрешении, не желая мириться со своей участью.

Встретив призрака лисолюдки, герой узнает, что ее тело собираются сжечь, что может помешать воскрешению. Орфей объясняет, что это обычай зверолюдей, чтобы дух не вернулся. Призрак умоляет о воскрешении, обещая помощь в борьбе с другими призраками. Герой, оценив ситуацию, решает воскресить лисолюдку, несмотря на опасения Луизы.

Орфей договаривается со священником о воскрешении за пять золотых монет. Во время подготовки к ритуалу, герой наблюдает за обгоревшим телом лисолюдки и ее активным призраком, что вызывает у него дискомфорт. Луиза выражает сомнения в выборе героя, а призрак лисолюдки пытается ее ударить, но безуспешно.

Священник, получив плату, готовится к ритуалу. Герой понимает, что "торг" не работает в вопросах пожертвований, и делает вывод о жадности даже в церковных кругах.

Главный герой, желая усилить свои навыки для борьбы с призраками, узнает у работорговца Орфея о способах поддержания жизни воскрешенной лисолюдки. Орфей объясняет, что после воскрешения лисолюдка будет слаба и нуждается в постоянной поддержке священника, что дорого. Главный герой, планируя использовать свои навыки "Повелитель Рабов" и "Усиление Группы Героя", а также исцеляющие заклинания Белого Мага, решает взять лисолюдку под свою опеку.

Орфей рассказывает историю лисолюдки, которая с детства была рабыней, а затем работала у алхимика, готовящего для нее тоник, продлевающий жизнь. Призрак лисолюдки предлагает сделать тоник, но главный герой игнорирует ее. Орфей сомневается в целесообразности такого решения, учитывая ее состояние и возможные проблемы с местным населением. Главный герой, заявляя о своем статусе Героя, берет на себя ответственность за ее судьбу.

В момент воскрешения лисолюдки ее призрак исчезает. Воскресшая девушка, увидев главного героя, бросается к нему с благодарностью, называя его "Мастером". Главный герой испытывает странное, но приятное чувство от ее преданности.

Луиза, узнав о появлении новой рабыни, лисолюдки Мии, спрашивает у главного героя о ее статусе. Орфей предлагает магическое подчинение Мии за деньги, но герой решает использовать свой навык "Заполучить Раба", чтобы сделать это самостоятельно. Процесс оказывается сложным и затратным по мане, но успешным. Мия становится его рабой, получив улучшение характеристик.

Орфей, пораженный увиденным, оформляет документы, подтверждающие рабство Мии. Он предупреждает героя о необходимости скрывать этот навык, чтобы не вызывать зависть и страх у других работорговцев. Герой соглашается, понимая, что его "читерские" способности могут привлечь нежелательное внимание.

Мия, осознав свой статус первой настоящей рабыни, начинает дразнить Луизу, которая пока лишь "арендованная кошечка". Луиза впадает в панику и требует от героя подтверждения своего статуса.

Герой, предчувствуя проблемы, пытается уладить конфликт между двумя рабынями, понимая, что ему предстоит столкнуться с ревностью и соперничеством. Он предлагает перенести обсуждение в Палмдейл, предчувствуя головную боль от предстоящих разборок.

Главный герой решает раскрыть свои читерские способности и экспериментирует с навыком "Возвращение". Он предлагает двум рабыням, Мии и Луизе, присоединиться к своей группе, чтобы проверить, сработает ли перенос с ними. Девушки соглашаются, ощущая прилив сил от "Усиления Группы".

После активации "Возвращения" вся группа мгновенно перемещается на городскую площадь. Луиза восхищена скоростью навыка, превосходящей телепортацию. Однако Мия, воскрешенная ранее, оказывается слишком слаба, чтобы ходить, и просит героя нести её на руках.

Мия настаивает, чтобы её несли "как принцессу", что вызывает удивление у Луизы. Герой, вздохнув, соглашается, иронично размышляя о своей новой роли и о том, как это соответствует его ожиданиям от этого мира.

Главный герой, сопровождаемый Луизой и воскрешенной Мией, направляется в гостиницу. Мия, выглядящая хрупкой и болезненной, находится на руках у героя, вызывая беспокойство у Луизы, которая ревнует и боится потерять его расположение. Герой, несмотря на привлекательность Мии, не испытывает к ней романтических чувств и не хочет предавать Луизу. Он понимает, что обе девушки нуждаются в его заботе и хочет обеспечить им счастливое будущее.

В гостинице герой усаживает Мию и кормит ее, несмотря на ее протесты. Он отправляет Луизу за одеждой, чтобы та почувствовала себя нужной. Луиза, обрадованная возможностью, уходит, а герой остается с Мией, пытаясь понять ее чувства и успокоить Луизу.

Внезапно к ним подходит хозяйка гостиницы, которая, узнав, что Мия – лисолюдка, в ярости выгоняет героя из гостиницы. Она категорически против проживания лисолюдки в ее заведении, что ставит героя перед сложным выбором и обостряет ситуацию.

Рик, главный герой, сталкивается с предрассудками в Палмдейле, городе, позиционирующем себя как убежище для рабов. Кроликолюдка, управляющая гостиницей, отказывается предоставить ночлег лисолюдке Мии, спутнице Рика, из-за страха перед её "духовной" природой. Рик возмущен и готов уйти, но Гильдмастер вмешивается, объясняя, что лисолюды вызывают страх и неприязнь у других зверолюдей из-за их связи с потусторонним миром.

Гильдмастер улаживает конфликт, убеждая кроликолюдку позволить Мии остаться, но предупреждает о необходимости скрывать её способности. Он также раскрывает, что Орфей, работорговец, привезший Мию, заботится о своих рабах и стремится к их благополучию. Рик решает найти способ уменьшить негативное влияние Мии на окружающих.

В конце главы появляется Луиза, служанка Рика, и просит разрешения посетить купальни. Мия, чувствуя себя слабой после воскрешения, просит Рика помочь ей с гигиеной. Луиза, услышав это, выражает желание, чтобы Рик также помог ей с купанием, намекая на романтический интерес.

После выселения из гостиницы герой с двумя спутницами, Луизой и Мией, направляется в купальни. Луиза ревнует Мию, которую герой несёт на руках, что вызывает у него смешанные чувства. Выбор купальни, управляемой человеком, приносит облегчение, но заставляет задуматься о собственных предрассудках. Владелец предлагает комнату с двумя ваннами, что вынуждает девушек купаться вместе, так как Мия не может двигаться самостоятельно.

Луиза, преодолевая ревность, предлагает Мие купаться вместе, чтобы та не осталась наедине с героем. Пока девушки готовятся к купанию, герой погружается в ванну, наслаждаясь горячей водой. Он испытывает гордость за свои достижения, но осознаёт, что ему предстоит многому научиться.

Ванны оказываются в одной комнате, и герой, забыв мыло, выходит в раздевалку. Вернувшись, он слышит разговор девушек, в котором Луиза признаётся Мие в неприязни.

В главе разворачивается напряженный диалог между Луизой и Мией, в котором раскрываются причины их взаимной неприязни. Луиза, ревнуя к Мии, обвиняет ее в желании заполучить внимание Мастера. Мия, в свою очередь, признается, что ей не хватает тепла и заботы, которых она лишена, и она обратилась к Мастеру, завидуя отношениям Луизы с ним.

Постепенно выясняется, что корень проблемы – в недопонимании и зависти. Луиза, восхищаясь красотой Мии, особенно ее девятью хвостами, которые видит, хотя Мия в данный момент обладает только одним, боится, что Мастер предпочтет ее. Мия же, в свою очередь, просто хочет разделить с Луизой любовь и заботу Мастера.

В итоге, после искреннего разговора и признания взаимных чувств, девушки приходят к примирению. Мия обнимает Луизу, выражая благодарность, а Луиза, осознав, что Мия не претендует на Мастера, а просто хочет дружбы, соглашается "делить" его.

Автор, подслушивавший разговор, испытывает облегчение, понимая, что вмешательство не требуется. Он смущен признанием Мии о его симпатии к Луизе и, почувствовав озноб, решает вернуться, оставив девушек разбираться в своих чувствах.

После банных процедур возникла неожиданная проблема: в гостиничном номере была только одна кровать, а их трое. Мия, недавно воскрешенная девушка, предложила спать на полу, но Луиза, хоть и помирилась с ней, была против. В итоге было решено спать всем вместе.

Сначала Луиза хотела лечь между ними, но Мии мешал хвост кошколюдки. В итоге главный герой оказался между двумя девушками, испытывая физический дискомфорт. Чтобы помочь Мии, он применил на ней несколько исцеляющих заклинаний, потратив много маны.

Несмотря на усталость, заснуть было трудно. Он планировал на следующий день посетить Гильдию, чтобы изучить способности Мии и спланировать ее развитие.

В конце концов, он заснул в объятиях девушек, но его сон прервался внезапным землетрясением, которое перевернуло все с ног на голову.

Проснувшись от "американских горок" в своей кровати, герой обнаруживает, что в гостинице начался полтергейст. Луиза в панике, Мия исчезла. Герой, используя способность "Смена Позиции", перемещается на улицу, где видит хаос: город охвачен призраками. Местные жители, включая главу гильдии Брэда, пытаются бороться с ними. Брэд уверяет, что это "всего лишь" дюжина призраков, и просит героя вернуться в гостиницу.

Герой чувствует вину за происходящее, понимая, что призраки, вероятно, последовали за ним из руин. Он возвращается в гостиницу, где Луиза пытается удержать Мию. Мия, чувствуя ответственность за появление призраков, хочет помочь, используя свою способность "Духовный Огонь".

Мия, убежденная в своей вине, спешит к герою, чтобы помочь, но в нее попадает летящая подкова. Вскрикнув от боли, она роняет "Духовный Огонь", который, к несчастью, попадает прямо в лицо герою.

Рик, получив магический урон, обнаруживает, что ему предлагают создать комбинированный навык. Он соглашается и, используя навыки Героя и Белого Мага, создает "Святой Круг Огня", уничтожающий призраков, терроризировавших город. Жители, впечатленные, но не понимающие истинной причины появления призраков, обвиняют в произошедшем Мию, лисолюдку, что вызывает у нее страдания.

Рик, возмущенный неблагодарностью и предвзятостью горожан, решает покинуть город. Он объявляет о своем намерении очистить заброшенный Старый Палмдейл и сделать его своим городом, приглашая жителей присоединиться к восстановлению, но предупреждая о пожизненном запрете на вход для тех, кто откажется.

Брэд пытается остановить Рика, но тот, окончательно разочаровавшись, швыряет золотую монету герою и открывает портал в Старый Палмдейл. Он, Мия и Луиза проходят через портал, оставляя позади негодующих горожан и открывая новую главу в своей жизни.

После разрушения города, вызванного импульсивным поступком рассказчика, герои оказываются в руинах, лишенные плана. Рассказчик, испытывая слабость, находит утешение в объятиях Луизы. Собравшись с мыслями, он предлагает стратегию постепенной зачистки заброшенного города, используя свои магические способности и уникальные навыки девушек для защиты от призраков.

Мия, охваченная чувством вины, задается вопросом о мотивах их помощи, считая себя лишь бесполезной рабыней. Рассказчик, успокаивая ее, объясняет, что верит в ее ценность и видит в ней потенциал для создания чего-то нового. Он указывает на разрушенный город, как на возможность для возрождения, предлагая им вместе построить будущее.

Луиза поддерживает рассказчика, напоминая Мии о ее изначальном интересе к нему, как к доброму человеку. Мия, тронутая предложением, признается, что хотела лишь немного продлить свою жизнь, но теперь видит в этом нечто большее.

В итоге, Мия принимает предложение, и они объединяют руки, образуя подобие семьи. Герои готовы приступить к работе по очистке города и строительству нового будущего.

Главный герой и его спутница Луиза направляются к городу, опасаясь опасностей. Герой, экипированный благодаря предусмотрительности Луизы, планирует захватить дом алхимика, чтобы получить доступ к книгам и помочь Мии, которая, как он считает, может создавать полезные зелья.

Мия, оказавшаяся алхимиком восьмого уровня, удивлена, когда герой сообщает ей, что она достигла девятого уровня, используя Духовное Пламя. Луиза объясняет, что герой обладает способностью видеть и менять профессии, как священник. Герой предлагает Мии стать Спиритуалистом, профессией, которая, по её словам, необходима для выживания с девятью хвостами.

Мия, никогда не имевшая этой профессии, соглашается, и герой меняет её профессию. После этого Мия чувствует себя лучше, а за ней появляются восемь духовных хвостов, которые становятся ярче. Мия надеется, что профессия Спиритуалиста поможет ей восстановить силы и выздороветь.

В главе Рик и Луиза, после приключений в подземелье, решают оценить свои текущие уровни и боевые возможности. Рик, обладая несколькими профессиями, включая Белого Мага, понимает, что его сила в основном зависит от этой профессии. Луиза, будучи Мечником 15 уровня, впечатляет Мию, которая осознает силу тигролюда. Рик, в свою очередь, получает двойной опыт благодаря навыку из Очков Подземелья, что дает ему преимущество.

Прибыв к дому алхимика на границе города, Рик создает защитный барьер, чтобы обезопасить себя от призраков. Он понимает, что может контролировать размер барьера, что позволяет ему держать оборону против призраков весь день. Луиза наблюдает за окружающей обстановкой, а Мия находит книги по алхимии, что вызывает у нее восторг.

Рик поручает Мии изучить книги и найти рецепты, которые могут быть полезны для лечения, восстановления маны и борьбы с призраками. Он понимает, что это может быть ключом к выживанию в городе, кишащем нежитью.

Внезапно Луиза сообщает о кукле, замеченной снаружи, что намекает на новые опасности и загадки, которые ждут героев в Старом Палмдейле.

В лавке алхимика герой и его спутники, Мия и Луиза, ищут способ борьбы с призраками, предчувствуя их приближение. Герой надеется найти рецепт зелья или травы, способной изгнать нечисть, основываясь на опыте из мира игр и фильмов о призраках. Луиза, тем временем, подвергается пугающим проявлениям паранормальной активности, связанной с куклой, которая поворачивает голову неестественным образом.

Мия, сосредоточенно изучая книги, находит рецепт зелья здоровья, но это не то, что нужно. Герой, понимая, что время поджимает, просит Мию ускорить поиск, зачитывая названия. В процессе выясняется, что Мия читает с трудом, на уровне начинающего, что вызывает у героя удивление, но он решает не акцентировать на этом внимание.

Пока Мия пытается читать, Луиза сообщает о появлении новых кукол, что указывает на усиление активности призраков. Герой понимает, что надежды на быстрое решение проблемы не оправдались, и, судя по всему, придется полагаться на свои боевые навыки, а не на магические зелья.

Вокруг лавки собралась группа кукол, явно контролируемых духами. Луиза, обладающая способностью видеть духов, подтвердила, что куклы – лишь прикрытие, и уничтожение их не избавит от угрозы. Главный герой решает создать комбинированный навык, чтобы поразить и кукол, и духов.

Он предлагает Луизе использовать навык "Заостренное Лезвие" в сочетании с Духовным Пламенем Мии. После нескольких попыток, Мия успешно создает пламя, которое сливается с мечом Луизы, покрывая его синим огнем. Это оказывается успешным, и Луиза получает мощное оружие против духов.

После успешного эксперимента, они тренируют применение Духовного Пламени, сокращая время его создания. Главный герой понимает, что может комбинировать навыки только с одним членом группы. Теперь у него есть Святой Круг Огня, а у Луизы – духовный клинок.

В конце главы, когда количество кукол увеличилось, они решают атаковать первыми. Луиза, уверенная в своих силах благодаря новому навыку и поддержке Мии, готова к бою.

В окрестностях алхимической лавки герой и его спутницы, Мия и Луиза, столкнулись с куклами-противниками и призраками. Герой приказал девушкам держаться вместе и применил заклинания Освященной Земли и Святого Круга Огня, чтобы уничтожить кукол. Луиза, вооруженная мечом, добивала выживших призраков, которых не могли видеть герой и Мия.

В ходе боя Мия, благодаря Благословению Сары, получила удвоенный опыт и достигла пятого уровня Спиритуалиста, открыв способность видеть призраков. Герой, в свою очередь, достиг девятого уровня Героя. После уничтожения призраков, Мия получила шестой уровень.

После битвы, герой позаботился об уставшей Луизе, прикладывая мокрую тряпку ко лбу. Мия, наблюдая за этим, выразила желание, чтобы герой позаботился и о ней, так как она была слаба после использования Духовного Пламени.

Герой, осознав, что Мия все еще восстанавливается после воскрешения, уложил ее рядом с Луизой и начал ухаживать за обеими девушками. Обе истощенные спутницы были довольны заботой героя.

После успешного "кукольного театра ужасов" для защиты, герой и его спутницы приступили ко второму этапу плана - обустройству нового дома в старой алхимической лавке. Луиза с энтузиазмом занялась уборкой, а герой - стиркой белья и подготовкой к ужину. Он размышлял о практичности магии поддержки, такой как создание воды и световых шаров, и о необходимости заклинания отопления.

Герой, используя свои навыки повара, приготовил "Куриный Сюрприз в Лаваше", стараясь добавить в блюдо овощи для растущей Луизы. Система вознаградила его, повысив уровень повара и открыв навык "Определение Температуры", что его приятно удивило. Он предвидел применение этого навыка в различных ситуациях, помимо кулинарии.

Когда ужин был готов, герой раздал порции. Луиза с удовольствием ела, а Мия попросила покормить ее. Герой понял, что ему еще предстоит многому научиться в кулинарии, но был рад, что его старания были оценены.

В заброшенной лавке герой размышляет о способах развития своих навыков, в частности, о возможности получить профессию Писца, чтобы научиться читать. Он понимает, что для этого нужно переписывать книги, что в этом мире является редким и ценным занятием. Герой решает отправиться в лавку за необходимыми материалами для переписывания.

В это время Мия, увлеченно читавшая книгу, находит рецепт Порошка Розария, который способен изгонять духов. Это открывает новые перспективы для героя, намекая на возможность решения проблем, связанных с призраками и, возможно, возвращением Старого Палмдейла.

Герой полон решимости и предвкушения. Он понимает, что ему предстоит долгий путь, но теперь у него есть цель и инструменты для ее достижения.

Главный герой, обеспокоенный защитой дома от призраков, обсуждает с Мией возможность его очищения. Мия сообщает, что у них есть все необходимые ингредиенты: соль, шалфей и костный порошок. Герой достает запас костного порошка, собранного в подземелье, и они приступают к приготовлению смеси.

Мия, используя свои навыки алхимии, руководит процессом, а герой, хоть и с низким уровнем, помогает, используя недавно полученный навык "Основы Переработки". Они измельчают шалфей, сжигают его и смешивают с солью и костным порошком. Полученную смесь, согласно инструкции, нужно нанести на все входы и окна дома.

После освящения дома, герои замечают положительный эффект: состояние Луизы улучшается. Герой получает второй уровень алхимика и навык "Смешивание Ингредиентов". Они готовят еще смеси на будущее, обновляют Святой Круг и, чувствуя себя в безопасности, засыпают у камина, предвкушая новые испытания.

После ночи, проведённой в поддержании заклинания Святого Круга, главный герой и его спутницы, Луиза и Мия, отправляются на разведку. Они планируют исследовать лавку повседневных товаров, чтобы найти припасы и укрепить свои позиции в городе. Мия успешно расправляется с призраком, используя Духовное Пламя, что вызывает у Луизы желание продемонстрировать свои навыки.

Герой отмечает, что призраки, обитающие в городе, довольно слабы и уязвимы для прямых атак. Он предполагает, что их сила возрастёт по мере продвижения к особняку на другой стороне города, поэтому решает начать с окраин, чтобы Мия могла набраться опыта. Они находят лавку, но обнаруживают, что большая часть продуктов испорчена.

После освящения входов в лавку с помощью Порошка Розария, они приступают к осмотру помещения. Лавка оказывается в плачевном состоянии, заваленной вещами и поврежденной призраками. За лавкой находится большой запертый склад, который герой не может открыть без инструментов. Он понимает, что им предстоит много работы по восстановлению города и налаживанию инфраструктуры.

После неудачной попытки взлома склада и обнаружения пустой кассы, группа обнаружила полезные припасы: чернила, бумагу, дрова, масло и карту города. Заполнив сумки, они столкнулись с неожиданной проблемой: у лавки собралась армия призраков, значительно превосходящая по численности предыдущие столкновения.

Луиза и Мия осознали масштаб угрозы: куклы, видимые вначале, были лишь небольшой частью огромной армии, собравшейся в засаду. Тепловое зрение подтвердило наличие сотен призраков, ожидающих их выхода. Понимая, что их самое мощное оружие бесполезно, а отступление лишь усугубит ситуацию, группа оказалась в безвыходном положении.

Несмотря на страх и сомнения, главный герой принимает решение идти в наступление. Он понимает, что отказ от боя сейчас не только усложнит задачу, но и лишит их шанса на освобождение города.

В отчаянной ситуации, когда все указывает на провал, главный герой, собрав волю в кулак, объявляет о начале атаки, намереваясь показать призракам, что они не останутся безнаказанными.

Главный герой, вместе с Луизой и Мией, готовятся к битве с призраками. Они обсуждают стратегию, понимая, что их шансы невелики. Герой, осознавая абсурдность ситуации, создает портал в лавку алхимика, где они планируют устроить засаду. Они решают атаковать призраков внезапно, используя порошок Розария и самодельные бомбы.

Герой, сомневаясь в эффективности своих планов, пытается разработать тактику, но понимает, что им предстоит импровизировать. Он выбирает здание в качестве запасной позиции, надеясь на большую безопасность, хотя понимает, что это лишь иллюзия. Он экипируется, планируя сменить профессию на "Повелителя Рабов" для получения полезных навыков.

Отряд осторожно перемещается по улицам, стараясь остаться незамеченными, что дается им с трудом. Они запечатывают выбранное здание порошком Розария, готовясь к атаке. Наблюдая за армией призраков, собравшихся у магазина, герой понимает, что битва будет сложной.

Несмотря на сомнения и отсутствие уверенности в успехе, герой, подбадривая себя и спутниц, объявляет о начале атаки, понимая, что иногда лучший план – это отсутствие плана.

В городе на команду Рика напала орда призраков. Рик, используя магию Белого Мага, отбивался от них, поддерживая Луизу, которая сражалась в ближнем бою. Мия, достигнув нового уровня, применила мощную способность "Духовный Водоворот", засасывая призраков. Рик, переключившись на класс Повелителя Рабов, заметил, что видит призраков, но не успел разобраться, как это произошло.

Внезапно из-под земли появился огромный Древний призрак, в десять раз больше обычного. Мия предположила, что это сильнейший призрак города. Рик, понимая, что они вряд ли смогут его одолеть, обратился к Луизе.

Луиза, несмотря на усталость и раны, с улыбкой решилась на бой, бросившись в атаку на монстра. Рик осознал, что им предстоит смертельная схватка.

В очередной схватке с призрачным монстром, герой понимает, что победить его одним ударом не получится. Огненные атаки и удары Луизы неэффективны, а мана героя истощается. Он решает использовать новые, неизвестные навыки, полученные недавно, но не знает, как они работают. Вспомнив о реалиях этого мира, где люди часто не знают своих способностей, герой задумывается о создании руководства по навыкам, но его отвлекает бой.

Во время схватки Луиза поскальзывается, и герой, инстинктивно используя навык "Защита", принимает на себя удар монстра. Навык работает как живой щит, перенося урон на героя. Он получает серьезные травмы, но Луиза и Мия бросаются ему на помощь. Мия атакует призрака, а Луиза бежит к герою.

Герой, чувствуя, как теряет сознание, пытается исцелить себя, но не может. Он умирает, но перед смертью успевает увидеть, как его обнимает плачущая девушка. В момент смерти герой получает уведомление о разблокировке анализа навыков и достижении 11 уровня, но уже слишком поздно.

После смертельной схватки с чудовищем, главный герой приходит в себя, обнаружив себя в объятиях своих рабынь, Луизы и Мии. Они рады его выживанию, но не понимают, что он умер и был воскрешен. Очнувшись в лагере работорговца Орфея, герой понимает, что его принесли именно сюда. Орфей раскрывает, что воскресил его, чтобы тот расплатился с долгами, а также из жалости к рабыням, которые были бы убиты горем, узнав правду.

Орфей объясняет, что герой – выгодная инвестиция, наблюдая за тем, как его рабыни заботятся о нем. Он намекает на то, что герой должен быть осторожен, ведь теперь он несет ответственность за жизни девушек. Герой, осознав это, обещает выкупить их, но Орфей ставит под сомнение их желание свободы.

После разговора с Орфеем, Луиза и Мия, полные заботы, решают вымыть героя, несмотря на его протесты. Он оказывается бессилен из-за слабости после воскрешения, и девушки, игнорируя его сопротивление, приступают к процедуре, вызывая у него смущение и унижение.

В комнате, где герой, Мия и Луиза, происходит неожиданный поворот. Мия, увидев "прибор" героя, смущается, а Луиза, с видом опытной женщины, намекает на интимную связь с ним. Мия, возмущенная, обвиняет Луизу во лжи, считая себя единственной, кто имеет право на близость с героем.

Напряжение нарастает, когда герой, пытаясь сгладить ситуацию, лишь усугубляет ее. Мия, подавленная, признает превосходство Луизы как куртизанки. Луиза, в свою очередь, признается, что их первый опыт был неудачным, что сильно задевает самолюбие героя.

Неожиданно Луиза раскрывает свою истинную боль: после первого раза герой больше не проявлял к ней интереса. Она считает, что не понравилась ему. Герой, ошеломленный, понимает, что все было совсем не так, как он думал.

В финале, Луиза, сквозь слезы, выражает свою преданность герою, довольствуясь его заботой. Герой, осознав недоразумение и мелодраматичность ситуации, решает положить конец этой драме и расставить все точки над "и".

Главный герой признается Луизе в своих чувствах и желании близости. Он объясняет, что не решался проявить инициативу из-за иерархии "Мастер-рабыня" и страха испортить их отношения. Луиза, в свою очередь, признается, что тоже желает близости, но стеснялась. После взаимных признаний они целуются, но их прерывает Мия, которая становится свидетелем их близости.

Мия, испытывая сильные чувства, но понимая своё положение рабыни, уходит, заявляя, что рада за них и не хочет мешать их счастью. Она подчеркивает свою роль и благодарит Мастера за всё, что он для неё сделал.

Главный герой, ошеломленный реакцией Мии, остается в замешательстве. Он осознает, что, возможно, недооценил чувства Мии и теперь стоит перед сложной моральной дилеммой.

В финале герой остается один на один с осознанием последствий своих действий и необходимостью разобраться в возникшей ситуации, которая ставит под вопрос его отношения с обеими девушками.

После неловкого момента в палатке, где романтическое настроение испарилось, Луиза признает свою вину за демонстрацию чувств перед Мией. Главный герой, чувствуя ответственность за обеих девушек, признает свою ошибку, вызвавшую их слезы. Луиза, в свою очередь, подбадривает его, указывая на его достижения и изменения во внешности. Она прямо спрашивает, как им быть вместе, не обижая Мию.

Главный герой приходит к выводу, что открытые отношения невозможны, и предлагает освободить Луизу от рабства, чтобы Мия могла принять их чувства. Луиза, опечаленная, уходит спать отдельно. Утром, проснувшись в подавленном настроении, он обнаруживает, что девушки ждут его. Мия выглядит подавленной, а Луиза – решительной.

В лавке алхимика, где они оказываются, Луиза заявляет, что они – семья, и главный герой подтверждает свою любовь к обеим. Мия удивлена, а Луиза, улыбаясь, объявляет о своем решении.

Неожиданно Луиза предлагает Мие заняться сексом с главным героем, чтобы разрешить ситуацию, чем вызывает у него шок.

После улаживания ситуации с Мией, команда перешла к рутинной охоте на призраков. Они методично зачищали город, изгоняя нечисть из домов. Призраки, осознав силу охотников, стали избегать столкновений. Мия обнаружила эктоплазму, ценный алхимический ингредиент, оставшийся после призраков. Это открытие открыло новые возможности для заработка.

Во время сбора эктоплазмы Мия случайно испачкалась в ней, вызвав насмешки Луизы. В ответ Мия вылила эктоплазму в штаны Луизе, что привело к крикам и просьбам о наказании. Охотники, привыкшие к подобным выходкам, решили отправиться в купальни, чтобы смыть слизь.

В купальнях, после тщательного очищения от эктоплазмы, охотники перешли к более интимным занятиям. Жизнь, по мнению рассказчика, была прекрасна, когда рядом были красивые девушки в горячей ванне.

После водных процедур герой, экспериментируя с системой Очков Подземелья (ОП) после воскрешения, пытается найти способ оптимизировать использование навыка "Портал". Он обнаруживает, что сброс навыков не возвращает все ОП, а лишь часть, что ограничивает его возможности. Герой размышляет о различных стратегиях использования ОП, взвешивая преимущества и недостатки, и приходит к выводу, что экстренный портал не является оптимальным решением из-за долгого времени активации.

Герой решает протестировать свои навыки, используя "Анализ Навыков", чтобы избежать неприятных сюрпризов в бою. Он анализирует свои навыки Белого Мага, отмечая их специализацию против нежити, и оценивает навыки своих союзников: Героя и Повелителя Рабов. Он обращает внимание на полезность некоторых навыков, таких как "Гасящий Барьер" и "Пронизывающий Взгляд", а также на особенности навыков Повелителя Рабов, которые вызывают у него неоднозначные чувства.

Герой проводит эксперимент с навыком "Верность Раба", пытаясь понять его действие на Мию. Он просит её думать о нём плохо, но она не может этого сделать, испытывая неловкость и чувство преданности. Герой также анализирует навыки Торговца, отмечая его полезность для анализа информации, и приходит к выводу, что он становится многофункциональным персонажем, обладающим широким спектром навыков.

После обеда главный герой усердно изучал язык, переписывая детскую сказку. В результате он получил профессию "Лингвист", которая дала ему возможность использовать перевод, хоть и не идеальный, для изучения языка. С помощью Мии, своей возлюбленной, он начал быстрее осваивать чтение и письмо.

Однажды утром, проснувшись после ночи с Мией и Луизой, герой услышал шум снаружи. Оказалось, что к барьеру собралась толпа людей, включая его бывших соратников. Он вышел к ним, изобразив суровый вид, и спросил, что они здесь делают.

Брэд, один из бывших соратников, объяснил, что они пришли помочь вернуть Старый Палмдейл, вдохновленные его воскрешением и желанием бороться за дом. Они признали свои ошибки и теперь готовы следовать его правилам, поддерживая идею восстановления города для всех рас.

Мэр ушел в отставку, осознав свою трусость, и теперь все взгляды обратились к герою, предлагая ему лидерство. Он оказался в неожиданной ситуации, получив шанс возглавить восстановление Старого Палмдейла.

Главный герой сомневается в искренности своих новых союзников, подозревая, что они просто хотят переложить на него всю работу. Однако Брэд, один из лидеров, объясняет, что они осознали свою неправоту и хотят отблагодарить героя и его духовную подругу Мию. Они выкупили рабов у Орфея, которые рассказали о добрых делах Мии, помогавшей умирающим обрести покой.

Старики, освобожденные из рабства, выражают Мии благодарность за её заботу и поддержку. Один из них вспоминает трогательный момент из прошлого, связанный с его умершей женой, что вызывает у Мии сильные эмоции. Люди начинают подходить к ней, выражая признательность, и Мия, смущаясь, постепенно привыкает к этому вниманию.

Брэд вручает герою мешочек с золотом в качестве награды, предлагая выкупить Мию и начать новую жизнь в городе. Герой, тронутый происходящим, вытирает слезы и понимает, что теперь они не одиноки.

В город начинают прибывать новые жители, и бывший мэр предлагает свою помощь в восстановлении города. Герой, видя надежду в глазах людей, соглашается начать работу по возрождению Старого Палмдейла, заручившись поддержкой новых союзников.