Цокольный этаж

Двойник короля 17

Артемий Скабер

Двойник Короля17

Глава 8

в процессе 94

🔥ПЕРВАЯ КНИГА ТУТ -

https://author.today/work/389629

Я был двойником короля. Участвовал в войнах, сражался с целыми странами, захватил почти весь мир и пережил 665 покушений. Но последнее… Не ожидал, что нападёт демон. Битва вышла жаркой, и мы оба погибли. Но это не конец!

Каким-то образом моя душа и магический источник оказались в теле безземельного барона. Еще один шанс, где жизнь принадлежит только мне? Согласен! Уже придумал, что делать и куда двигаться, но тут меня похитили.

Заперли в комнате с телом юного наследника рода Магинских. Всё бы ничего, вот только моё новое тело — точная копия покойника… Да как так?! Снова двойник? Моя судьба повторяется?

Ну уж нет! Теперь у меня есть опыт правителя и уникальный магический источник. В этой жизни я не буду играть роль. Я стану правителем по-настоящему!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В ночной схватке с одержимыми джунгарами, посланными императором, герой наблюдает за их жестокой расправой над имперским убийцей. Затем на него нападают тени, но он, используя магию и хитрость, натравливает одержимых на них, а после, призвав скорпикоза, уничтожает врагов. Получив ранения, герой находит противоядие и спасает Изольду.

После выздоровления Изольды, герой узнаёт о гибели отряда джунгаров и шамана, а также о приказе императора вернуть Изольду. Герой допрашивает выжившего врага, узнаёт о сотнях новых убийц и, получив противоядие, убивает его.

Получив благодарность от монголов, герой получает от них коня и припасы. Сухе намекает на сюрприз, который должна раскрыть Изольда. Внезапно герой испытывает сильную боль и теряет сознание.

Внутри пространственного кольца герой сталкивается с разрушительной силой, пожирающей его артефакт. Некромант Дрозд сообщает, что кольцо разрушается, и советует запечатать его. Герой, испытывая физические страдания и получая советы от Дрозда, пытается справиться с проблемой. Он обнаруживает, что внутри кольца находится Зло, которое пытается вырваться наружу. С помощью магии и помощи Изольды, герой запечатывает Зло, но понимает, что проблема лишь отложена.

После выхода из кольца герой оказывается связанным и обложенным камнями, но его освобождают. Ему сообщают, что его душа чуть не покинула тело, и он обладает сильной душой. Герой, получив от монголов снаряжение, выбирает коня Галбэрса, которого местные опасаются. Во время поездки конь пытается сбросить героя, но тот усмиряет его магией.

Монголы, оценив силу героя, признают его. По пути к столице Каракорум, где куётся право ханов, герой узнаёт о тайной встрече с принцем. В лагере герой и Изольда обсуждают возможную ловушку. Внезапно появляется Жалсан, охотник и следопыт, который предлагает герою бой.

Перед началом поединка появляется Ховдог Чоно - существо, принявшее форму волка, но состоящее из дыма и тумана, с тремя глазами и множеством ртов. Жалсан называет его "монстром", и герой понимает, что ему предстоит столкнуться с новой, опасной угрозой.

В главе описывается схватка с монстром-волком, обладающим призрачной формой и уязвимым в третий глаз. Главный герой, наблюдая за опытным монгольским воином Жасланом, анализирует тактику боя и уязвимости твари. После победы над волком, Жаслан признает превосходство героя в обнаружении монстра.

Вскоре появляется стая новых монстров, и герой, используя свои способности, помогает монголам в бою. Он обнаруживает, что его магия подчинения не действует на призрачных существ, но может уничтожать их, направляя энергию через укусы. После битвы монголы хоронят своих павших, соблюдая древние обряды.

В пути герой экспериментирует с кровью Василисы, пытаясь создать нечто новое, но сталкивается с неожиданным: призраки реагируют на кровь, а его магия трансформируется при взаимодействии с ней. Появляется группа вооруженных монголов, окружающих отряд, и герой понимает, что назревает конфликт.

В степи группа Павла Магинского сталкивается с отрядом новых монголов, возглавляемых Бужиром. Напряжение нарастает, но Павел, соблюдая дипломатическую миссию, избегает конфликта. Бужир, требуя дань, оскорбляет Павла и его спутницу Изольду. Жаслан, охотник из группы Павла, провоцирует Бужира, и Павел, используя магию, вызывает конфуз с лошадью Бужира.

Разгорается поединок чести, в котором Павел, демонстрируя мастерство, легко побеждает Бужира, унизив его. Жаслан намекает на необходимость посетить деревню Бужира, где, по его словам, находится человек, способный помочь группе. Павел соглашается, но замечает странности в деревне: признаки недавней жизни, но отсутствие людей и животных. Изольда впадает в странное состояние, а в воздухе витает запах разложения.

В заброшенной деревне, где царит зловещая тишина и обитают призраки, главный герой сталкивается с загадочными событиями. Он призывает морозных паучков для защиты и исследует дома, обнаруживая мертвые семьи, убитые волками. Понимая, что деревня – обитель нежити, он решает разобраться в происходящем.

В ходе исследования герой сталкивается с группой монголов, превращенных в призраков, которых атакуют полупрозрачные волки. Он вступает в бой, используя различные магические приемы, но понимает, что обычное оружие неэффективно. После нескольких неудачных попыток, он применяет хитрость, используя иглокротов и журавлей-куриц, чтобы победить волков.

После победы над волками, герой решает добить укушенных монголов, чтобы избавить их от мучений. Далее он обнаруживает Бата, связанного и избитого, а Жаслана, подвергнутого пыткам. Вскоре появляется шаманка, проводящая ритуал над Жасланом, но герой нейтрализует ее с помощью мясных хомячков и ледяного шипа.

Освободив пленников, герой узнает, что шаманка пыталась стать рухом. В этот момент тело шаманки начинает светиться, поднимаясь в воздух, что указывает на успешное завершение ритуала.

В главе 6 главный герой, оказавшись в опасной ситуации, анализирует свои возможности против загадочного руха. Он вспоминает прошлые битвы, оценивает доступные ресурсы и замечает, что его кожа впитывает энергию руха. В этот момент он приказывает своим морозным паучкам атаковать девушку-руха, сковывая её ледяной паутиной. После вспышки света девушка падает без сознания.

Выясняется, что девушка – шаманка Алтантуяа, мстившая за смерть отца. Она попыталась стать рухом, но потерпела неудачу, потеряв свои силы. Главный герой решает оставить её в живых, чтобы узнать больше о шаманах и рухах. Он допрашивает Алтантую, узнавая о шаманских практиках, природе духов и о том, что рухи практически неуязвимы.

В ходе разговора главный герой понимает, что рухи – могущественные сущности, стремящиеся захватить тела людей. Внезапно в комнату врываются Бужир и его отец, предлагая герою выбор: уйти или остаться. Отец Бужира достаёт странную жидкость, а Бужир пытается убить Алтантую ножом.

В таверне произошла схватка: в Изольду, переводчицу главного героя, бросили бутылку с ядом, а в монголку – кинжал. Герой, защитив Изольду, подвергся воздействию яда, а Изольда превратилась в перевёртыша. В ходе боя герой нейтрализовал нападавших, но Изольда, потеряв контроль, ранила его и монголов. Герой, применив магию, вернул Изольде человеческий облик, но она оказалась в тяжёлом состоянии.

Герой исцелил раненую монголку, шаманку, и допросил монголов, выяснив, что за нападением стоит Хадаан-хатун. Он заключил сделку с Жасланом, своим переводчиком, чтобы тот помог ему, а также вывел яд из его тела. Жаслан, выполнив клятву, сообщил о прибытии Наран-шамана, могущественного противника.

Герой, опасаясь за свою жизнь, решил покинуть таверну. Он обнаружил, что шаманка исчезла, а в это время его паучки-шпионы донесли о жестокой расправе Наран-шамана над Бужиром и его отцом. Жаслан подтвердил опасность, и герой с командой покинули таверну, готовясь к бою.

В главе 8 главный герой, дипломат, спасает монгольскую шаманку Алтантуяа от преследования. Он обнаруживает её карабкающейся по стене, спасает от стрел, но в процессе она получает ранение. После прыжка с высоты, он обнаруживает, что она голая, и вынужден спасаться от преследователей, увозя её на коне. В пути она кусает его, а он связывает её, чтобы она не сбежала.

В ходе погони герой использует магию, чтобы выиграть время, а также применяет зелья для лошадей, чтобы увеличить их выносливость. Он узнаёт, что Алтантуяа потеряла часть своих сил из-за прерванного ритуала, но может видеть духов. Герой учится видеть духов и призраков, а также узнаёт о Наране, влиятельном шамане, который может быть угрозой.

После остановки на привал герой проверяет лояльность своих спутников, используя "иголки правды". Затем он учит Алтантуяа, как видеть духов, и узнаёт, что она потеряла часть своих сил. Герой и его спутники решают направиться к столице через опасное капище, чтобы выиграть время у преследователей.

В капище герой видит ужасающую картину: тысячи скелетов и духов, а также понимает, что это место опасно. Он видит духов и призраков, а также понимает, что это место опасно. Герой и его спутники решают пройти через капище, чтобы избежать преследования.