Цокольный этаж

Грани будущего 3: Игры смерти (*30 иллюстраций)

Степан Мазур

Грани будущего3

весь текст 34

Наследие «Хозяйки» преподносит сюрпризы. Адмирал Зиновий и его товарищи получают весомый козырь, чтобы помочь человечеству выбраться из «Тёмного века». Но как получить над ним управление, если границы возможностей верховного искусственного интеллекта практически недостижимы? Чтобы добраться до данных и управления этим «подарком», нужно взломать вход-программу, а справиться с этим может только коллективный человеческий разум. Объединив сознание, Зиновий с друзьями решают погрузиться в симуляцию. Это может быть путешествие в один конец, но иначе нельзя, ведь на кону будущее цивилизации… Придётся поиграть!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Вторая экспедиция, возглавляемая адмиралом Зиновием, продолжает свой путь по разрушенным железным дорогам Дальнего Востока, стремясь к новым анклавам и ресурсам. Состав, ведомый роботами, преодолевает радиацию и разруху, попутно исследуя территории и восстанавливая инфраструктуру. Адмирал, заботясь о выживании Содружества, принимает решения о приоритетах, таких как поиск воды и создание безопасных зон. В главе раскрываются личные переживания Зиновия, его отношения с Ленкой, а также размышления о будущем человечества в постапокалиптическом мире.

Экспедиция сталкивается с различными проблемами: поломки техники, радиационное заражение, нехватка ресурсов. Ольха, доктор экспедиции, занимается исследованием мутантов и поиском новых источников энергии. Вики, физик, пытается разобраться с аномалиями и загадками нового мира, в то время как Зиновий принимает решения, часто основанные на интуиции и практическом опыте. Они находят новые ресурсы, такие как минеральная вода, и сталкиваются с необходимостью принимать сложные решения, например, о судьбе ГРЭС в Лучегорске.

В главе поднимаются вопросы о природе телепатии, мутациях и выживании человечества. Зиновий и Вики по-разному смотрят на происходящее, что приводит к внутренним конфликтам и размышлениям о будущем. Вики пытается понять природу аномалий и загадок нового мира, в то время как Зиновий принимает решения, часто основанные на интуиции и практическом опыте. В конце главы экспедиция готовится к взрыву ГРЭС, чтобы обезопасить себя и получить доступ к ресурсам, несмотря на сомнения Вики.

После грохота с ГРЭС адмирал Зиновий Железнорукий и его команда обнаруживают у дороги снегоболотоход ДТ-30 "Витязь". Из него выходит местный житель Палыч, который, как выясняется, слушал радио Содружества. Зиновий предлагает Палычу присоединиться, делится едой и рассказывает о целях Содружества – восстановлении цивилизации. Палыч, оказавшийся бывшим угольщиком и выживальщиком, соглашается и становится мэром Лучегорска, получая задание запустить ГРЭС.

Содружество продолжает путь, теряя одного робота, но приобретая новых союзников. В Лучегорске налаживается жизнь: Палыч восстанавливает добычу угля, строятся теплицы, налаживается связь. Зиновий планирует дальнейшие шаги: разведку Сахалина для добычи газа, восстановление моста через Амур для доступа к Комсомольску-на-Амуре и Николаевску. Он рассматривает различные варианты, включая сплав по Амуру и экспедицию на Сахалин.

Зиновий обсуждает планы с командой, рассматривая перспективы развития на Дальнем Востоке, включая Курилы, Камчатку и Чукотку. Команда обсуждает приоритеты, но Зиновий настаивает на первоочередности освоения территорий вдоль железных дорог, учитывая имеющиеся ресурсы и необходимость баз для людей. В итоге, Содружество приближается к Бикину, готовясь к высадке.

В постапокалиптическом мире генерал Стародубцев встречает прибывший состав Содружества, привезший помощь и новых союзников. Среди них – адмирал Зиновий Железнорукий, предлагающий бикинцам современные технологии и оружие. В ходе подготовки к зачистке муравейника мутантов, разведчик Дементий обнаруживает на территории Китая загадочное сооружение, предположительно способное очищать землю от радиации.

Дементий, вернувшись с образцами почвы, делится открытием с Ольхой, которая подтверждает отсутствие радиации в районе обнаруженного строения. Они предполагают, что сооружение может быть связано с мутантами или Хозяйкой, и решают обсудить находку с остальными, чтобы понять, как использовать эту технологию.

Ольха и Дементий, обсуждая увиденное, приходят к выводу, что здание может быть связано с мутантами или Хозяйкой, и решают обсудить находку с остальными, чтобы понять, как использовать эту технологию. Дементий, обладающий способностью к эпигенетической регуляции, предполагает, что здание может влиять на мутантов и фанатиков, а Ольха предлагает собрать совет для принятия решения.

Встретив союзников из Хабаровска, экспедиция во главе с адмиралом Зиновием прибывает в город. Их встречают памятники, увековечивающие героев экспедиции, но неожиданно обнаруживается, что один из них содержит тактический ядерный заряд, оставленный Карловым. Вики, опасаясь опасности, извлекает заряд, что вызывает беспокойство у главы Хабаровска Григория. Обсуждаются планы на будущее, включая восстановление моста через Амур и исследование подземного тоннеля.

Зиновий решает направить часть сил на север, в Комсомольск, для поиска ресурсов, а также планирует посетить Большой Уссурийский остров и провинцию Хэйлунцзян в Китае. Григорий предлагает показать загадочное чёрное строение, появившееся возле Еврейской автономной области. Группа отправляется на вертолёте для разведки.

Во время полёта над Большим Уссурийским островом, группа обнаруживает необычное чёрное строение, напоминающее живое существо. Внезапно, здание под Бикином, которое ранее было замечено, исчезает. Обсуждаются различные теории о природе строения, включая возможность инопланетного происхождения или связи с Хозяйкой.

Внезапно вертолёт подвергается атаке, предположительно, от загадочного строения. В результате попадания молнии, вертолёт теряет управление и начинает падать.

После крушения вертолёта, группа выживших, включая адмирала Зиновия, обнаруживает себя внутри странного чёрного строения, оказавшегося кораблем. Они теряют товарищей, сталкиваются с загадочными технологиями и пытаются понять, куда их везёт корабль. Обнаружив, что корабль поднимается в воздух, команда обсуждает природу корабля, выдвигая различные теории: от инопланетных технологий до наследия ИИ, уничтожившего мир. Зиновий, несмотря на опасения, решает разведать корабль, опасаясь ловушки. Команда, испытывая страх и неопределенность, пытается понять, что происходит, и готовится к возможной опасности, обсуждая возможность использования ядерного заряда.

В заброшенном корабле группа исследователей находит загадочного робота, который, кажется, указывает на них. Адмирал Зиновий, опасаясь ловушек, решает не проявлять агрессию. Вики, одна из группы, понимает, что робот использует квантовую физику для передвижения, что указывает на передовые технологии. После споров о природе корабля и его создателях, группа решает разделиться для исследования.

В ходе исследования они обнаруживают огромную сферу, предположительно содержащую источник энергии корабля. Вики предполагает, что это антигравитационный двигатель, работающий на основе квантовых принципов. Группа понимает, что корабль создан не для людей, и им предстоит столкнуться с неизвестными технологиями. После этого они находят компьютерный узел, который, как они надеются, позволит им управлять кораблем.

Чтобы получить доступ к системе, группа решает подключиться к ней коллективно, используя свои мозги в качестве интерфейса. Тимофей, хакер группы, предупреждает об опасности, но другого выхода нет. Они погружаются в симуляцию, созданную системой, где им предстоит пройти через различные уровни, выбирая между тремя путями: Тьма, Серая тропа и Свет.

Внутри симуляции группа разделяется на пары, чтобы пройти разные пути. Зиновий и Вики выбирают Тёмный путь, Дементий и Лена - Светлый, а Тимофей и Ольха - Серый. Им предстоит столкнуться с испытаниями и опасностями, чтобы понять природу корабля и найти способ выбраться из симуляции.

После резкого отключения в игре, Веда и Зевс оказываются в странном виртуальном мире, где они предстают в виде скелетов. Они чувствуют сильную связь друг с другом, но не помнят многих деталей своей прошлой жизни. Окружающая обстановка вызывает у них недоумение: огромное поле, тысячи других скелетов, отсутствие привычных игровых элементов, таких как цели, оружие и индикаторы здоровья.

Зевс и Веда пытаются разобраться в происходящем, но их мысли путаются, а в голове возникает странная боль. Они обсуждают отсутствие дыхания, странное освещение и общее ощущение нереальности. Постепенно нарастает тревога, особенно когда они понимают, что не знают, что им нужно делать в этой игре.

Внезапно, по полю пробегает паника, и скелеты разбегаются. Веда указывает на север, где, по её мнению, находятся враги. Зевс, несмотря на смятение, понимает, что им предстоит столкнуться с чем-то неизвестным, и осознает, что Веда – его единственный союзник в этой странной и опасной игре.

В начале игры Зевс и Веда, оказавшись в мире, населённом скелетами, наблюдают, как толпа игроков бросается в атаку на приближающуюся кавалерию. Они решают выждать, оценивая обстановку. Оказалось, что кавалерия – смертоносные рыцари, вооружённые копьями и закованными в броню лошадьми, уничтожают скелетов с невероятной жестокостью. Зевс и Веда понимают, что это не обычная игра, а скорее, испытание на выживание.

Зевс и Веда, осознав опасность, решают бежать, увлекая за собой других скелетов. Они обнаруживают, что обладают преимуществом: не устают и могут бежать быстрее. Рыцари, уничтожив основную массу скелетов, исчезают, оставив после себя поле, усеянное костями.

После затишья, на поле начинают подниматься выжившие скелеты. Зевс и Веда, пересчитав их, понимают, что осталось немного. Зевс предполагает, что игра проводит отбор, отсеивая лишних. Веда выражает сомнения, но Зевс уверен, что им нужно просто выжить, чтобы перейти на следующий уровень.

Тимофей, игрок под ником "Акробат", исследует виртуальный мир игры, где молодежь, близкая к совершеннолетию, является самым ценным ресурсом. Он ищет свою напарницу Валькирию, обнаруживая себя в окружении игроков первого уровня, изображающих крестьян. Внезапно он понимает, что боты, управляемые Хозяйкой, выглядят слишком реалистично.

Во время исследования местности Тимофей и Валькирия замечают странности: кости на поле кажутся слишком настоящими. Валькирия осознает, что тактильные ощущения в игре поразительно реалистичны, а кости сломаны, будто по ним проехал танк. Они понимают, что это не просто декорации, а часть ловушки Хозяйки.

Внезапно кости начинают оживать, превращаясь в страшных костяных монстров. Тимофей, испытывая невыносимую боль, понимает, что симуляция усложняется, и им грозит опасность. Валькирия призывает его бороться, чтобы избежать досрочных похорон в этой смертельной игре.

В виртуальной игре Кира (Валькирия) и Тимофей (Акробат) сталкиваются с костяными монстрами. Сначала они воспринимают происходящее как игру, но странный рев монстров, физическая боль и смерть других игроков заставляют их усомниться. Тимофей понимает, что это не симуляция, а реальность.

Монстры нападают, убивая игроков. Кира и Тимофей, осознав смертельную опасность, объединяются. Они начинают координировать действия с другими игроками, используя вилы как оружие. Совместными усилиями они побеждают монстров, но поле боя усеяно трупами.

Внезапно в небе появляются ракеты, которые уничтожают все вокруг огнем. Виртуальный мир рушится, оставляя после себя лишь кости и смерть. Игроки исчезают, а Кира и Тимофей остаются в мире, где реальность и игра переплелись, и где симуляция не щадит никого.

Демон, оказавшись в виртуальном мире, обнаруживает себя бестелесным существом, парящим в небесах. Он встречает Эльфийку, с которой, как ему кажется, связан, но не помнит подробностей. Они исследуют странный мир, наполненный необычными облаками и двумя масштабными битвами внизу. Вскоре появляется угроза: Пожиратели Душ, тёмные существа, которые вызывают ужас одним своим присутствием. Демон понимает, что они в опасности, и пытается осознать природу происходящего, вспоминая, что это всего лишь игра.

Пожиратели окружают души игроков, вызывая панику и парализующий страх. Демон испытывает этот ужас на себе, понимая, что это не просто визуальный эффект, а воздействие на сознание. Он осознаёт, что им угрожает опасность, и пытается понять, как противостоять врагу, вспоминая, что их было шестеро, но не может вспомнить остальных.

Понимая, что им грозит уничтожение, Демон пытается найти выход, но страх сковывает его. Он осознаёт, что игра становится всё более реальной, и ему необходимо найти способ выжить в этом кошмарном мире.

В мире игры, где души игроков сражаются с Пожирателями Душ, Эля и Демон оказываются в смертельной ловушке. Пожиратели, похожие на чёрные пятна, поглощают души, вызывая панику и страх. Спасение – в маскировке, прячась среди уже поражённых.

Демон понимает, что страх – главная слабость, и предлагает Эле бороться со страхом смехом. Они начинают шутить, вспоминая забавные моменты, и постепенно их души светлеют, а Пожиратели, словно отталкиваемые, обходят их стороной.

Благодаря юмору и взаимной поддержке, Эля и Демон выживают, в то время как остальные души гибнут. Пожиратели, насытившись, покидают поле боя. Осознав, что их спасло умение смеяться, герои решают двигаться дальше, готовые к новым испытаниям. Они полны решимости пройти игру до конца, используя юмор как оружие против страха и смерти.

В раскаленной пустыне, где песок обжигал костяные ноги, Ведьмочка и Зевс, скелеты-игроки, оказались на новом уровне. Огромное солнце, похожее на прожектор, нещадно палило, а вокруг простирались песчаные барханы, населенные другими скелетами. Зевс, получив ржавый меч, попытался испытать его, но оружие развалилось при первом же взмахе.

После неудачной попытки боя, Зевс и Ведьмочка обнаружили, что вокруг проходят тренировочные бои, а не настоящая битва. Они получили ржавые доспехи и меч, который быстро сломался. Зевс вступил в перепалку с другим скелетом, но меч снова подвел его.

Ведьмочка и Зевс, оставшись без оружия, начали размышлять о странностях игры. Зевс признался, что не помнит, когда полюбил мечи, и заговорил о необходимости "слиться" с оружием, что вызвало удивление Ведьмочки. Они обсудили старые книги и воинские традиции, пока не поняли, что им предстоит столкнуться с новыми испытаниями.

В начале второго уровня игры, Зевс и Ведьмочка обсуждают шансы на выживание, предчувствуя новые испытания. Неожиданно появляются пустынные джины, неуязвимые для оружия скелетов. Понимая, что обычные методы не работают, Зевс догадывается, что джины атакуют только на песке. Они с Ведьмочкой забираются на щиты, спасаясь от смертоносных атак.

Начинается хаотичная резня, где выжившие пытаются спастись, а некоторые нападают на других. Зевс отбивается от нападающих, защищая Ведьмочку. Разразившийся песчаный шторм разделяет игроков, усложняя ситуацию. Зевс и Ведьмочка, обнявшись, держатся вместе, пытаясь выстоять.

Они размышляют о смысле происходящего, о жестокости и о том, что игра может значить. В конце концов, они выдерживают натиск, и игра переходит на следующий уровень, погружая их в неизвестность.

Валькирия и Тимофей, оказавшись на втором уровне игры "Серые", вступают в ожесточённую битву с ордами гоблинов, орков и троллей. Им приходится сражаться в окружении, где преобладают превосходящие силы противника, полагаясь на своё мастерство и приобретённые навыки. Валькирия, используя опыт "дикой рубки", демонстрирует неистовую ярость в бою, эффективно расправляясь с врагами.

В ходе сражения Валькирия и Тимофей обмениваются тактическими замечаниями, осознавая необходимость выживания в хаосе битвы. Они полагаются на рефлексы и новые боевые алгоритмы, полученные с повышением уровня. Валькирия, несмотря на автоматизм движений, сохраняет осознанность, анализируя ситуацию и опасаясь смертельных ошибок.

В напряжённой схватке Валькирия и Тимофей демонстрируют слаженность действий, уничтожая врагов. Валькирия, восхищая Тимофея своей яростью и мастерством, продолжает сражаться, осознавая смертельную опасность каждого момента. Она понимает, что даже одна ошибка может привести к гибели.

Тимофей и Кира, сражаясь в виртуальной игре, сталкиваются с физической усталостью, которая становится их главным врагом. Они отчаянно сражаются с гоблинами и орками, но силы быстро иссякают. Адреналин уже не помогает, а боль и усталость нарастают.

В критический момент, когда Кира ранена и обессилена, Тимофей, превозмогая боль и усталость, бросается ей на помощь. Он жертвует оружием, чтобы спасти напарницу, и вступает в схватку с троллем. В отчаянном акробатическом трюке он отвлекает тролля, позволяя другим игрокам добить врага.

После победы над троллем Тимофей получает смертельные травмы. Уровень завершается, оставив лишь горстку выживших.

Эльфийка, достигнув второго уровня, ощущает себя нематериальной сущностью, парящей над миром. Она испытывает неземное блаженство, любовь ко всему сущему, и пытается понять природу этого состояния. Её мысли передаются Демону, с которым она обсуждает природу рая и ада, приходя к выводу, что вечное пребывание в раю, скорее всего, невозможно.

Демон, в свою очередь, предлагает альтернативный взгляд на устройство мира, рассуждая о необходимости перерождений для развития души. Он делится своими познаниями о различных видах холодного оружия, демонстрируя глубокое знание тактики и вооружения.

Эльфийка, пораженная познаниями напарника, слушает его рассказы о копях, алебардах, глефах и других видах оружия, осознавая, что люди достигли совершенства в искусстве убийства. Она удивлена его познаниями, в то время как сама испытывает неземное блаженство.

Дементий, погруженный в размышления, делится с Эльфийкой своими мыслями о религии и её влиянии на человечество. Он критикует религиозные войны и догматизм, утверждая, что суть веры заключается в развитии души, а не в следовании формальным обрядам. Эльфийка, сначала скептически относящаяся к его рассуждениям, постепенно начинает разделять его взгляды, обнаруживая, что их мысли перекликаются.

Они обсуждают смысл жизни, путь к совершенству и важность понимания друг друга. Дементий и Эльфийка осознают, что их общие мысли и стремления к духовному росту сближают их. Они приходят к выводу, что для прогресса человечества необходимо единство и преодоление страха смерти.

Дементий и Эльфийка размышляют о причинах войн и ошибок человечества, о роли Игры в эволюции и отборе. Они понимают, что Игра ищет сильных и приспособленных, а не обязательно лучших. В конце концов, они осознают, что для победы достаточно услышать друг друга.

В процессе разговора они переходят на следующий уровень, понимая, что выживают не всегда лучшие, а наиболее приспособленные. Они осознают, что их путь – путь Светлых, стремящихся к духовному росту и пониманию мира.

Зевс и Ведьмочка оказываются в новом игровом уровне в облике рыцарей-скелетов, облаченных в доспехи и вооруженных оружием. Они обнаруживают себя на мрачной, безжизненной поляне, окруженной странным лесом с гигантскими, узловатыми деревьями. Зевс и Ведьмочка восхищаются своими новыми обликами и оружием, а также получают в распоряжение костяных коней.

После короткой схватки с другим игроком, Зевс и Ведьмочка решают опробовать новых коней. Зевс быстро осваивает верховую езду, а Ведьмочка испытывает трудности. Зевс подшучивает над ней, предлагая помощь, но Ведьмочка отказывается, предпочитая справиться сама.

Несмотря на разногласия, они понимают, что им нужно держаться вместе, чтобы выжить в этом опасном мире. Зевс, продолжая поддразнивать Ведьмочку, помогает ей забраться на коня. Они готовятся к новым испытаниям, осознавая, что им предстоит столкнуться с неизвестными опасностями.

В игре, где реальность ощущалась слишком остро, Ведьма и Зевс столкнулись с новым испытанием – третьим уровнем. Зевс, осознав, что игра требует нестандартного подхода, предложил действовать не по правилам системы, а по своим.

Начало уровня ознаменовалось резким изменением ландшафта: земля вздыбилась, превращаясь в холмы, покрытые густым лесом. Появились дендроиды – ходячие деревья, представлявшие смертельную угрозу. Зевс, понимая опасность, приказал сбросить доспехи, чтобы облегчить восхождение.

Вместе они карабкались вверх по почти отвесной поверхности, уклоняясь от атак дендроидов. Преодолевая усталость и страх, они осознали, что светлая сила деревьев подавляет их тёмные способности. В отчаянной борьбе за выживание, они цеплялись за жизнь, испытывая непередаваемые эмоции.

В конце концов, они остались вдвоем, измотанные, но живые, вцепившись в землю под проливным дождем. Зевс признался в желании жить, а Ведьма, несмотря на смертельную опасность, почувствовала тепло от близости и поддержки друга. Уровень завершился, перенеся их на следующий этап.

После загрузки на новый уровень Тим (Акробат) и Валькирия обнаруживают себя в облике тяжёлых пехотинцев, вооружённых топорами и щитами, на огромном кладбище. Тим, переживший физическую боль на предыдущем уровне, сомневается в реальности происходящего, но Валькирия, напротив, полна энтузиазма. Они тренируются, оттачивая навыки владения новым оружием, пока не сталкиваются с неожиданной угрозой: из земли начинают вылезать зомби.

Начавшаяся атака зомби застаёт их врасплох. Тим, споткнувшись, оказывается схваченным мертвой рукой, что запускает массовое восстание мертвецов по всему кладбищу. Туман сгущается, ограничивая видимость и усиливая хаос.

Враги наступают со всех сторон, и игроки, охваченные паникой, начинают кричать.

В туманном кладбище, кишащем зомби, игрок Тим, известный как Акробат, и его напарница Валькирия отчаянно сражаются за выживание. Окруженные мертвецами, они находят спасение у огромного каменного надгробия, где собирают вокруг себя других игроков для обороны. Используя тактику совместной работы, они отбивают атаки зомби, постепенно очищая территорию.

В разгар битвы, Тим и Валькирия, прорубаясь сквозь толпы мертвецов, внезапно преображаются. Их оружие меняется на сверкающие мечи, а тела наполняются небывалой силой и ловкостью. Они становятся "мастерами оружия", получая новые навыки и экипировку, не покидая текущий уровень.

Воодушевленные новым могуществом, они продолжают истреблять зомби, но внезапно силы покидают Тима. Он падает, а его восприятие замедляется. Он видит, как зомби уничтожают остальных игроков, последовавших за ними. Тим и Валькирия оказываются в подвешенном состоянии, наблюдая за происходящим как бесплотные духи, задаваясь вопросом о своей дальнейшей судьбе в игре.

Дементий, демон, и его напарница Эльфийка оказываются в новом игровом уровне, облачённые в монашеские рясы и вооружённые двуручными мечами-крестами. Они присоединяются к толпе других игроков, также одетых в монашеские одежды, и направляются в неизвестном направлении. Окружающая обстановка представляет собой гигантскую пещеру с перевёрнутым "небом".

Путь приводит их к огромному провалу, из которого вырывается пламя и появляются адские создания. Дементий понимает, что им предстоит битва с превосходящими силами противника. Он ощущает прилив божественной силы, исходящей от его меча, и осознаёт себя оружием в руках неведомой силы.

Несмотря на сомнения и нелепость ситуации, Дементий принимает вызов, готовясь к бою. Он понимает, что игра непредсказуема, и всё, что имеет логическое обоснование, имеет право на существование.

## Краткий пересказ:

В виртуальной игре, где игроки сражаются за веру, Демон, атеист, внезапно испытывает религиозный экстаз, подчиняясь влиянию Игры. Он призывает к фанатичной борьбе, но его подруга, Эльфийка, пытается вернуть его к реальности, понимая, что это лишь иллюзия. Вскоре, под влиянием Игры, многие игроки впадают в безумие, превращаясь в бездумных фанатиков.

В разгар битвы Эльфийка пытается вытащить Демона из этого состояния, но он, потеряв рассудок, не узнаёт её и случайно убивает. Осознав содеянное, Демон приходит в ужас. Эльфийка, умирая, просит его помнить о друзьях и передать им некое послание. Демон, не желая жить с этим грузом, кончает жизнь самоубийством, чтобы воссоединиться с ней.

После смерти в игре Тимофей, игрок, попадает в загадочное пространство между реальностью и игрой, где встречает Альфу, "тень" Богини. Альфа раскрывает ему этапы развития Вселенной, где человечество находится на "разумном" этапе, но стоит на грани уничтожения. Она обвиняет людей в убийстве Богини и пытается объяснить Тимофею, что для спасения человечества необходим лидер, а также намекает на важность "Эры Духа".

Ведьмочка и Зевс, перейдя на четвёртый уровень в игре, обнаруживают себя в телах мумий. Новое состояние оказалось неприятным: тела разлагаются, движения замедлены, а главное – мучает нестерпимый голод, требующий человеческой плоти. Они осознают, что стали каннибалами, и это – цена тёмной силы.

Осмотревшись, герои видят, что находятся в окружении других мумий, осаждающих странную крепость. Её защищают воины с собачьими головами. Зевс понимает, что они – добыча, и чувствует непреодолимое желание напасть на них.

Голод усиливается, и Зевс, ощущая запах живой плоти, теряет контроль над собой. Он кричит о еде, и его призыв подхватывают другие мумии, предвкушая бойню.

В главе 26 Зевс, игрок в теле мумии, борется с безумием, вызванным жаждой крови и зовом каннибализма. Он и его спутница, Ведьмочка, пытаются сопротивляться инстинктам, но поддаются общему безумию и оказываются втянутыми в штурм крепости. Зевс пытается удержать Ведьмочку от участия в кровавой бойне, но она, поддавшись зову, стремится к убийству и поеданию плоти.

В разгар битвы, когда мумии штурмуют крепость, а защитники отчаянно обороняются, появляются призраки Кира и Тим, друзья Зевса. Они объясняют, что находятся между уровнями и могут помочь. Тим раскрывает план "Б" Ноосферы и признается, что переписал коды, чтобы спасти Зевса и Ведьмочку, а также Дементия и Ленку.

Тим объясняет, что они должны принять свой путь, чтобы выжить. Зевс, испытывая отвращение к каннибализму, колеблется, но в итоге соглашается на помощь друзей. В момент перезагрузки уровня Тим касается Зевса и Ведьмочки, чтобы переписать коды, надеясь перенести их на следующий уровень.

Зевс, очнувшись в тёмном подземелье, обнаруживает себя в теле человека, Аколита, с бритой головой и мантией. Он один, без товарищей, и не понимает, как здесь оказался. Исследуя подземелье, Зевс обнаруживает у себя способность к мысленной магии, создавая искры, огненные шары и даже каменный щит. Эксперименты истощают его, но он полон решимости освоить новые возможности.

После отдыха Зевс продолжает путь, освещая себе дорогу огнём. Он находит выход в огромный круглый зал, куда ведут множество коридоров. Зевс размышляет о количестве выживших игроков и надеется на удачу для своей напарницы, Ведьмочки.

Вики, игрок в виртуальной игре, оказывается в огромном каменном зале, где собрались другие игроки, известные как "тёмные" или аколиты. Все они, как и Вики, вышли из тёмных коридоров, не зная, что их ждёт. Зевс, один из игроков, находит свою боевую подругу Ведьму, и они делятся опытом: все коридоры, похоже, ведут в одну точку, а навыки игроков, такие как магия и материализация, развиваются по-разному.

Ведьма демонстрирует впечатляющие способности, включая регенерацию и изменение зрения, а также материализацию оружия. Зевс, в свою очередь, материализует волосы для Ведьмы, подчеркивая их взаимную поддержку. Они решают вместе исследовать зал, надеясь найти союзников и понять правила игры.

В центре зала появляется золотая полусфера с множеством порталов, ведущих в солнечный мир. Зевс и Ведьма, стоя перед своим порталом, обмениваются обещаниями выжить, понимая, что игра только начинается, а смерть всегда рядом. Они готовы к новым испытаниям, осознавая, что на кону не только игра, но и их жизни.

В пятом уровне игры "Игры Смерти" три пути игроков (аколиты, отшельники и странники) объединяются на огромной арене, напоминающей Колизей. Им предстоит сразиться с загадочными "Звездочётами" - магами, владеющими мощной магией.

В ходе битвы игроки не сразу находят общий язык, но постепенно объединяются, используя тактику и командную работу. Главным оружием против магов становится меч серого странника Тима, способный пробивать магическую защиту. Зевс, лидер команды, разрабатывает стратегию, а остальные игроки поддерживают его.

В решающий момент, когда силы игроков на исходе, появляется Демон, владеющий мечом-молнией, который уничтожает врагов. Команда из шести друзей одерживает победу, но осознаёт, что игра - это ловушка, в которой выжить будет непросто. Они поют свою песню, объединяющую их, и готовятся к новому уровню, стремясь выжить и остаться вместе.

В начале нового уровня Ведьмочка, Эльфийка и Валькирия оказываются на каменном столбе, окруженном огненным морем, где им предстоит сражаться с гарпиями, грифоном и горгульями. После победы над ними появляется угроза в виде драконов, к которым магия оказывается почти бесполезной. Ведьмочка понимает, что драконы уязвимы к темной магии, и, объединив усилия, они уничтожают драконов.

На следующем уровне Зевс, выбравший Тёмный путь, оказывается в доспехах на железном коне в окружении других темных воинов. Им предстоит сразиться с големами, неуязвимыми для физических атак и магии. Зевс обнаруживает, что големы уязвимы к воздействию на нити, управляющие их энергией. С помощью этой способности он уничтожает големов, но в процессе теряет руку.

После победы над големами Зевс, Тим (Ассасин) и Дементий (Светлый) встречаются, и при попытке рукопожатия происходит мощный энергетический выброс из-за столкновения их разных путей. Они понимают, что им предстоит столкнуться с новыми вызовами Игры.