Цокольный этаж

Планета Хаоса

Константин Костин

Книги без серий8

весь текст 43

Где-то, вне пределов всех известных вселенных, существует Планета Хаоса. На ней не действуют законы. Вообще. Никакие. Даже законы природы и логики. Но книга не о планете. Для одного из своих жителей Планета подготовила особую судьбу… Каждый раз он просыпается в другом мире. В этот раз в мире страны Славии, где, кознями королевского колдуна вынужден отправиться в спасательную экспедицию на поиски пропавшей девушки. Вместе с ним участвуют: наивная принцесса и столетний сенатор давно и прочно находящийся в маразме. И началось… Колдуны и террористы, ведьмы и коррупционеры, черти и зомби, русалки и сектанты, вампиры и оборотни, шпионы, контрразведка и самый настоящий дракон. Вот такая смесь.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Главный герой просыпается в пыльной комнате, обставленной старинной мебелью. Он понимает, что попал в очередной мир, отличный от его родной Планеты Хаоса, где законы физики и логики не работают. Осмотрев комнату, он обнаруживает, что она заброшена, а дверь заперта. За дверью слышатся шаги, и герой предполагает, что это девушка, которая, возможно, оставила в комнате золотую шкатулку.

Герой решает найти выход через зеркало, которое, как он догадывается, является потайной дверью. Он следует подсказкам, оставленным девушкой, и открывает потайной проход. Пройдя по коридору, он выходит к другой двери, но прежде чем выйти, слышит шаги и понимает, что кто-то приближается.

Герой прячется за зеркалом, готовясь к встрече. Из-за двери появляется девушка в розовом платье, и герой, решив ее обезвредить, зажимает ей рот. Однако девушка падает в обморок.

В руки рассказчика попадает принцесса Ана, которая принимает его за героя из сказки. Он, чтобы не разочаровывать девушку, придумывает историю о своих подвигах. Вскоре выясняется, что Ана – настоящая принцесса, а рассказчик оказывается в королевском дворце. Его знакомят с семьей Аны, включая короля и королеву, и устраивают допрос с использованием "Шара Истины".

В ходе допроса рассказчик, назвавшийся Эрихом, отвечает на вопросы о своем происхождении, используя уклончивые ответы, чтобы избежать раскрытия правды о своих перемещениях между мирами. В итоге его признают королевским гостем и графом, предоставляя ему жилье во дворце и поручая сопровождать принцессу Ану.

Эрих получает комнату и решает изучить новый мир, чтобы понять, где он оказался. Он заказывает учебники и принимается за чтение, понимая, что его ждет долгое пребывание в королевском дворце, полное приключений с принцессой.

В столице Славии, Каминбурге, главный герой, оказавшийся в этом мире, вынужден сопровождать принцессу Ану на экскурсии. Во время прогулки по городу, он узнает о прошлом королевской семьи, в частности, о подвигах короля Рамина Третьего. После возвращения во дворец, выясняется, что пропала принцесса Ола, подруга Аны. Королева Лиса, отчаявшаяся найти племянницу, просит помощи у главного героя, угрожая последствиями в случае отказа.

Главный герой, не имея выбора, соглашается на поиски Олы. Ему предстоит обратиться к местному колдуну Гронану, который сообщает, что Ола похищена с помощью сильной магии. Гронан дает герою артефакт, указывающий направление поисков, и настаивает на сопровождении принцессы Аны, так как она невосприимчива к колдовству.

Вместе с Аной и, к его ужасу, сенатором Гратоном, герой отправляется на поиски. Гронан дает ему адрес гадалки, которая должна помочь в расследовании. Герой понимает, что ему предстоит опасное приключение, полное неизвестности, и надеется на помощь принцессы, хотя и сомневается в ее способности помочь.

Граф Эрих, по поручению короля, отправляется на поиски пропавшей племянницы Олы. В сопровождении принцессы Аны и сенатора Гратона, он тайно покидает дворец, чтобы избежать слежки. Они обращаются к гадалке, которая предсказывает, что Ола в плену у колдуна и находится в пути. Гадалка указывает на город Керимонт как место, где её следует искать.

Команда отправляется в Керимонт на поезде, планируя пересечь море и добраться до города. Эрих, испытывающий финансовые трудности, занимает деньги у Гратона. В поезде они занимают места в первом классе. Эрих, оставив Ану и Гратона в одном купе, обнаруживает, что они уже спят. Он отправляется в свое купе, где его попутчиком оказывается молчаливый священник.

В поезде, где главный герой путешествует с сенатором Гратоном и девушкой Аной, происходит скучное времяпрепровождение, прерываемое лишь спорами о технических деталях поезда. Ана, недовольная разговорами о женщинах и курении, уходит, а герои продолжают беседу. Внезапно в вагон-ресторан врываются грабители, называющие себя членами "Боевого Комитета Партии Народного Счастья", и начинают грабить пассажиров, выдавая себя за борцов за справедливость.

Главный герой и сенатор, оказавшись в числе "эксплуататоров", вступают в конфликт с грабителями, используя смекалку и подручные средства, чтобы дать отпор. В ходе перестрелки и потасовки они вынуждены бежать из вагона, привлекая внимание полиции.

На улицах города начинается погоня, в которой участвуют грабители, полиция и сами герои. В итоге, главный герой и сенатор оказываются задержанными полицией и доставлены в участок. Там их допрашивает прапорщик Корбан, который подозревает их в соучастии в ограблении.

Неожиданно в участок привозят задержанных грабителей, которые были обезврежены из-за сигар, засунутых им в нос. Прапорщик, разочарованный ошибкой, приказывает заключить героев в камеру, предвкушая дальнейшее разбирательство.

В суматохе после неудачной операции Эрих и сенатор Гратон оказываются в тюрьме, где их встречают местные авторитеты. Гратон, используя знание тюремного жаргона, внушает уважение, а Эрих узнает, что их подозревают в мошенничестве, связанном с "Золотыми призраками". Градоначальник Кармел, оказавшийся коррумпированным, пытается использовать их как козлов отпущения, но Эрих, притворившись курьером, предлагает сделку, чтобы избежать обвинений.

В ходе "следственного эксперимента" Эрих, освободив себя и Гратона, угоняет автомобиль, в котором оказывается принцесса Ана. Не умея водить, он устраивает хаотичную поездку, пока Ана не берет управление на себя. Во время поездки Ана узнает о необычной способности Эриха забывать и вспоминать навыки, что объясняет его странное поведение.

Оказавшись в глуши, герои понимают, что теперь им грозит опасность со стороны полиции и королевской гвардии. Они оказываются в затруднительном положении, не зная, куда двигаться дальше, и вынуждены искать выход из сложившейся ситуации, учитывая непредсказуемость Эриха и отсутствие навыков вождения у остальных.

В поисках ночлега после побега из тюрьмы, трое друзей – рассказчик, Ана и сенатор Гратон – сталкиваются с чередой неудач. Местные жители не принимают их из-за нехватки металлических денег, а трактирщик и староста не могут помочь. Попытки найти приют у священника и в доме доброй внучки также терпят крах.

В отчаянии они решают переночевать в заброшенном доме, где, по слухам, обитает призрак старого барина и каждую неделю устраиваются дискотеки с участием нечистой силы. Несмотря на предостережения, друзья решают рискнуть.

В доме они находят роскошные, но заброшенные спальни. Ана, напуганная, просит рассказчика остаться с ней. Он соглашается, а затем, оставив ее спать, идет приводить себя в порядок.

Внезапно коридор освещается, и звучит музыка. Рассказчик понимает, что началось представление нечистой силы.

В дом, где проходила чертовская вечеринка, неожиданно для себя попадает рассказчик. Он становится свидетелем разгула чертей, их адской музыки и обилия выпивки. Его замечает один из чертей, и рассказчика берут в плен. Ему устраивают допрос, но он отказывается от мучений, предлагая взамен испытание. Черти соглашаются на загадки, в которых рассказчик одерживает победу.

В качестве следующего испытания чертовка предлагает Ане станцевать обнаженной, но рассказчик вызывается выполнить задание вместо нее. Ему предстоит бой на вилах с одним из чертей. В ходе схватки рассказчик, несмотря на ранение, побеждает, проткнув противника.

В награду рассказчик получает от чертовки камень и прощание. После ухода чертей Ана бросается к нему с объятиями, выражая свою заботу и страх за его жизнь. Сенатор предлагает пойти досыпать, завершая эту необычную историю.

В главе рассказывается о приключениях рассказчика и его спутников после изгнания чертей из проклятого дома. Они просыпаются в селе, где их принимают за героев, победивших нечисть. После бурного празднования, рассказчик обнаруживает, что провел ночь с принцессой Аной. Выясняется, что они должны спасти похищенную девушку. По пути они находят мертвого человека на дороге и решают похоронить его.

В пути, рассказчик и его спутники, включая сенатора Гратона и принцессу Ану, сталкиваются с различными трудностями. Гратон рассказывает о своих татуировках, а рассказчик подозревает, что сенатор тоже с его планеты. Они везут труп в ближайшую деревню, где их принимают радушно, но дом для ночлега находится рядом с кладбищем.

В деревне Закопайка, они организуют похороны незнакомца, запугивая местного священника и пристава. Рассказчик размышляет о странностях происходящего, о своей роли в этой истории и о том, как его жизнь перевернулась. Они остаются в прикладбищенской избушке, готовясь к дальнейшему пути.

В глухой деревне трое путников – граф Эрих, принцесса Ана и сенатор Гратон – сталкиваются с неожиданными проблемами. После похорон случайного покойника, к ним в гости нагрянули зомби. Спасаясь от оживших мертвецов, герои попадают в череду комичных и опасных ситуаций: Эрих убегает от преследующей его зомби, попадает в реку, а затем оказывается в центре битвы между жителями деревни и нежитью.

В ходе хаотичной ночной погони выясняется, что причиной нашествия зомби является таинственный камень – андрагот, который Эрих получил от загадочной старухи. Камень притягивает мертвецов, и именно поэтому они преследовали путников. В самый критический момент появляется воскресший покойник, которого они похоронили, и раскрывает свойства камня.

Оказалось, что андрагот теряет силу, если его отдают добровольно. Покойник, оказавшийся бывшим некромантом, забирает камень, и зомби мгновенно исчезают. Он объясняет, что помог путникам из благодарности за достойные похороны.

После избавления от мертвецов, герои, уставшие и измученные, планируют отдохнуть и продолжить путь к железной дороге.

В деревне, отрезанной от мира сломанным мостом, герой и принцесса ищут способ выбраться. Они узнают о старой дороге через болота, но местный пессимист-охотник отговаривает их, описывая ужасы трясины. После долгих поисков они находят проводника, но в болоте их ждет сюрприз: они попадают в мир кикимор.

В новом мире их встречает королева русалок Алайн, которая пытается заманить героя в свои сети. Однако, благодаря талисману принцессы и случайности, герой оказывается защищен от чар. Алайн предлагает сделку, но герой и принцесса отказываются. В итоге, герой хватает королеву, и, после потасовки, Алайн соглашается вывести их из болота.

После долгого пути по трясине, они находят выход. Алайн исчезает, а принцесса отчитывает героя за его поведение. Они выходят к тропинке, ведущей в деревню, где их ждет сенатор. Герой, выслушивая нотации принцессы, не задумывается о странности тропинки, ведущей в болото.

В Славии, провинции, захваченной Карамским королевством, молодой герцог Дамир собирает армию, чтобы вернуть свои земли. Он одерживает победу над карамским королем благодаря хитрости и поддержке отца Сандея, который благословляет его и дарит крест, защищающий от нечистой силы. Этот крест становится семейной реликвией.

В наши дни, главные герои, Эрих, Ана и Гратон, оказываются в странном поселении, где их встречают подозрительные жители, одетые в черное. Они попадают в плен к сектантам, которые, как выясняется, являются еретиками, ненавидящими официальную церковь. Их лидер, Сканварий, рассказывает о своей вере и о том, что они ловят и сжигают священников.

В тюрьме к ним присоединяется священник, отец Горган, который должен быть сожжен на рассвете. Он раскрывает, что еретики – это сатанисты, и советует бежать. Эрих, Ана и Гратон решают бежать, используя гвоздь как отмычку. С помощью отца Горгана, который помогает им, они сбегают из поселения, оставив позади пожар.

В просвещенном обществе профессор-скептик высмеивает веру в колдовство, но главный герой, знающий о его существовании, развлекается, слушая его рассуждения. После вынужденной ночевки на станции, компания останавливается в городке, где отдыхает и приводит себя в порядок. В поезде герой знакомится с ветеранами войны, обсуждающими политику, и становится свидетелем преображения принцессы Аны, которая предстает в ослепительном облике. Ана, собравшись с духом, пытается сделать важное признание, но ее прерывают.

В поезде герой продолжает слушать профессора, который отрицает существование сверхъестественного, в то время как герой знает правду. Он размышляет о сложном положении, в котором оказалась их компания, преследуемая разными силами. В вагоне появляется преобразившаяся Ана, поразившая всех своей красотой. Она пытается признаться герою в чем-то важном, но ее прерывают.

Ана, в новом, ослепительном облике, пытается признаться герою в своих чувствах, но ее прерывают. Она заказывает кофе и пирожные, откладывая признание.

Эрих, отравившись кофе, попадает в больницу, а затем оказывается в розыске по нескольким обвинениям. Он узнает, что его спутницу Ану похитили люди богатого и влиятельного Даргана, который, судя по всему, причастен к предыдущим неприятностям. Эрих, заручившись помощью извозчика, выясняет, что Ану увезли в особняк Даргана, окруженный сложной системой охраны.

Эрих, осознав, что полиция и другие официальные структуры ему не помогут, решает спасти Ану самостоятельно. Он меняет одежду, покупает пистолет и, обнаружив, что его волосы стали серебристо-белыми, маскируется. Обнаружив, что охрана особняка использует сигнализацию, Эрих вспоминает о магическом трюке, которому его научили в Академии Чудес.

С помощью магического стекла, позволяющего видеть сквозь стены, и собрав необходимые ингредиенты, Эрих разрабатывает план проникновения в особняк Даргана. Он полон решимости спасти Ану, надеясь, что его везение еще не иссякло, и к утру они смогут сбежать.

В ночном городе герой пытается проникнуть в особняк Даргана, чтобы спасти Ану. Он нанимает извозчика, чтобы доставить лестницу, необходимую для проникновения. После преодоления трудностей с установкой лестницы и преодолением охраны, герой проникает в дом, используя волшебный напиток для прохождения сквозь стены. Внутри он обнаруживает, что Ану держат в подвале.

В подвале герой находит Ану, но попадает в засаду и оказывается схваченным. Его избивают и доставляют к Даргану, который требует узнать, кто он такой. Героя и Ану сажают в одну камеру, где к ним присоединяется горничная Малина. Ана признается герою в любви, но он не может ответить взаимностью, так как страдает провалами в памяти.

Внезапно дверь камеры взрывается, и в проеме появляется капитан Калин, вампир, который, как выяснилось, пришел на помощь.

После побега из особняка Даргана, где был убит сам Дарган, Эрих, принцесса Ана и капитан Калин направляются на вокзал, чтобы уехать из города. Калин рассказывает Эриху о заговоре против короля Славии, организованном гарпанским колдуном Гронаном, который подчинил королеву. Цель заговора – ослабить Славию в пользу Гарпании. Калин, вампир-контрразведчик, должен вернуть украденные заводы, но его преследуют враги.

В пути Эрих узнает о природе вампиров-контрразведчиков. На вокзале Калин, понимая, что Ана нужна для борьбы с Гронаном, приказывает Эриху и Ане уехать, а сам остается, чтобы задержать преследователей. Эрих и Ана уезжают в Фиартен, где их встречает сенатор Гратон. Они останавливаются в гостинице рядом со сгоревшим зданием церкви секты, которая ранее пыталась их убить.

В номере для новобрачных Эрих вынужден спать на диване, избегая сближения с влюбленной в него Аной. Сенатор Гратон, не зная истинной личности Эриха, принимает его за другого человека. Эрих понимает, что его ждет опасное путешествие, и пытается разобраться в своих чувствах к принцессе, понимая, что их пути разойдутся.

Граф Карс, не имея паспорта, вынужден подкупом получить билет на пароход, чтобы переплыть море. На борту он встречается с принцессой Аной и сенатором Гратоном. Во время плавания Карс понимает, что Гронан манипулирует им, используя Ану в своих коварных планах. Неожиданный взрыв на корабле приводит к кораблекрушению.

Выжившие Карс, Ана и Гратон спасаются, но теряют вещи. Выбравшись на берег, они встречают местного жителя, который приглашает их в поместье барина Ведомедона, предупреждая об опасности оборотня. Карс, подозревая неладное, вынужден согласиться.

В окрестностях деревни появляется загадочное существо, нападающее на скот и людей. Местные жители подозревают оборотня. Расследовать дело приезжает рассказчик и его знакомый, сенатор, вместе с дядей Акимом, опытным охотником на нечисть. Они прибывают в поместье барина Ведомедона, где, по слухам, и обитает оборотень. В доме их встречает капитан Далин, вампир, расследующий нападение на сына барина.

В ходе знакомства выясняется, что оборотень – не обычный зверь, а колдун, способный превращаться в волка. Капитан Далин, обладающий способностью чувствовать присутствие оборотня, подозревает, что преступник – один из обитателей дома. В ходе расследования рассказчик и капитан приходят к выводу, что оборотень – не просто зверь, а убийца, использующий колдовство.

Подозрение падает на нескольких человек: служанку, доктора, учителя, художника и сиделку. Капитан Далин и рассказчик решают выследить колдуна, чтобы поймать его на месте преступления. Они готовятся к ночному дежурству, вооружившись серебряными пулями и тележной осью. Внезапно капитан чувствует запах оборотня, и они бросаются в погоню.

В особняке происходит охота на оборотня. Капитан Далин и рассказчик выслеживают зверя, но вместо ожидаемого волка сталкиваются с псоглавцем – мощным гибридом человека и волка. Завязывается яростная схватка, в которой Далин, вампир, получает серьезные ранения, но псоглавец сбегает.

После неудачной охоты, Далин понимает, что оборотень – один из обитателей дома. Он вычисляет, что оборотень – художник, и, проникнув в его комнату, находит нож для превращения. Художник, оказавшийся шпионом Гарпании, раскрывает свои мотивы и угрожает расправой.

Далин обезвреживает шпиона, заковывая его руки в железные кандалы. Рассказчик и капитан, наконец, раскрывают личность оборотня и готовятся представить его общественности, завершая тем самым охоту.

После прощания с капитаном Далином и отправки гарпанского шпиона, Карс и принцесса Ана планируют отправиться на поиски похищенной Олы. Однако, из-за болезни сенатора Гратона и обнаружения у Карса "джинксы" - амулета, приносящего несчастья, поход откладывается. Ведомедон, узнав о джинксе, советует избавиться от нее. Карс и Ана избавляются от амулета, но теперь им нужен проводник. Им становится дядя Аким, который, однако, напивается и не может сопровождать их. В итоге проводником становится мальчик из деревни, который рассказывает о Чертовой роще, где, по слухам, обитает чудовище.

В Чертовой роще Карс и Ана находят пещеру, где, предположительно, держат Олу. Карс пытается осторожно проникнуть внутрь, но Ана, не послушавшись, кричит, чем будит обитателя пещеры. Из пещеры выходит дракон, который оказывается не таким, как представляли себе герои. Дракон, оказавшийся говорящим, спрашивает, что им нужно.

В поисках пропавшей принцессы Олы, Карс и Ана находят дракона, который рассказывает, что Ола сама пришла к нему, но затем ушла. Карс понимает, что Олу заколдовал Гронан, чтобы использовать их в своих целях. Ола найдена в деревне, где она пребывала в состоянии дурочки.

Ола приходит в себя, но ничего не помнит. Карс осознает, что Гронан манипулирует ими, чтобы устранить Ану. Карс строит план действий, понимая, что его ждет опасность.

По пути к дому Ведомедона Карс размышляет о будущем, о своих чувствах к Ане и о предстоящем расставании. Он борется с желанием быть с Аной, но понимает, что должен сдерживать свои чувства.

Протагонист приходит в себя, испытывая горькое сожаление о чем-то потерянном, но воспоминания быстро стираются, оставляя лишь смутные образы и приятные ощущения: мягкую траву, теплый ветерок, тишину. Однако эта тишина, напомнившая ему о страшной битве, портит настроение и вызывает неприятные ассоциации.

Внезапно, прямо перед его глазами появляется дуло винтовки, направленное на него. Взгляд человека, держащего оружие, предвещает скорую и мучительную смерть.

Осознание опасности и неизвестности, куда он попал, заставляет героя задаться вопросом о его текущем положении.