Первая книга -
https://author.today/work/130720
Убить врага это само по себе приятно, но ели есть шанс еще нажиться, подставив его бездыханное тело в качестве главного подозреваемого по краже целой казны, все ценности которой безраздельно твои, это вообще шикарно! Единственное что может испортить настроение так это допросы, купание с бетоном и отец твоей партнерши по постельным единоборствам, который склонен к насилию, но увы не диалогу. А самое странное что эта рутина не по воле расслабляет, но близок тот день, когда вновь придется отправится в нижний мир и только Бездне известно куда этот путь приведет…
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Главный герой, очнувшись после бурной пьянки, обнаруживает, что один из соклановцев, Горгин, убит. Он скрывает свою причастность к убийству, вынеся тело и разбросав его по округе. Получив выходной, герой отправляется в Зал Славы, где знакомится с системой отображения достижений, искажающей реальность. Там он получает указания от своего сообщника Тобина, который планирует ограбление сокровищницы. Герой закупает необходимое снаряжение, уничтожает камни желаний, чтобы получить баффы, и, несмотря на растущие сомнения, готовится к ограблению.
Вор-новичок, известный как Нокс, прибывает в зал славы, чтобы приобрести копию достижения, увеличивающего силу. Он тратит значительную часть своих сбережений, но обнаруживает, что его приобретение – лишь копия, а не уникальное достижение. Вскоре после этого, его напарник Тобин сообщает о краже огромного количества камней желаний из казны.
Нокс в шоке от масштаба кражи и опасается последствий. Тобин убеждает его совершить ещё одну кражу, чтобы увеличить добычу. Нокс колеблется, но в итоге соглашается, понимая, что уже находится под подозрением. Они планируют разделить добычу и залечь на дно, пока не утихнет шумиха.
После второй кражи Тобин телепортируется, оставив Нокса одного. Нокс закапывает тайник с добычей и готовится к ожиданию. Вскоре после этого его похищают два высокоуровневых игрока, что предвещает новые проблемы.
Главный герой, очнувшись после похищения, оказывается в странной ситуации: его везут на допрос, но вместо этого он попадает на берег озера. Там его избивает незнакомец, а затем, после странного диалога, сажает в тазик с бетоном. Похититель, оказавшийся отцом девушки, которую герой, по его мнению, обидел, обвиняет его в различных грехах, включая кражу и избиение его дочери. Герой понимает, что его ждет смерть, но, осознав, что его "грехи" связаны с его отношениями с дочерью похитителя, кричит о своей любви к ней, а затем ненависти, что приводит к его утоплению в озере. На дне озера он видит другие тазики с утопленниками, понимая, что это, вероятно, место расправы над поклонниками его дочери.
Главный герой, воскреснув на кладбище после смерти, обнаруживает, что его мир изменился: воскрешение теперь платное, а кладбище находится в столице. Получив загадочную посылку в виде золотого тазика, он понимает, что это насмешка и предупреждение от врага. Его имущество, включая доспехи и инструменты, пропало.
Вскоре его вызывают на допрос по делу о краже из казны, в которой подозревается его клан. Герой понимает, что его подставили, и расследование, вероятно, будет долгим. Он размышляет о мотивах врагов, о возможном участии Тобина в краже и о том, как ему избежать наказания.
Чтобы не вызывать подозрений, герой решает заняться привычными делами, но понимает, что ему нужно действовать, чтобы не выглядеть бездельником в глазах следователей. Он отправляется на охоту на монстров, чтобы создать алиби и скрыть свои истинные намерения.
После получения сообщения о сборе у замка, главный герой отправляется в столицу, где кладет добычу в банк и замечает выгодный курс обмена у игроков. На месте сбора он обнаруживает множество знакомых, ожидающих допроса. Допрос проходит формально, все предоставляют логи, но после ухода остальных, героя вызывают на личную беседу. Следователь, устав от работы, передает допрос своему помощнику Гирию.
В ходе допроса герой рассказывает о застолье, на котором предположительно пропал казначей Горгин, и о своих действиях в тот день. Гирий задает наводящие вопросы, пытаясь выявить нестыковки в показаниях. Герой отвечает, стараясь не выдать себя, но его начинают подозревать в покупке гражданства. После допроса Гирий продолжает общение, задавая вопросы о его знакомствах и знаниях, в частности, о неком Банкире и Мушином Короле.
Герой, понимая, что находится под пристальным вниманием, пытается вести себя как обычный игрок, но чувствует, что за ним следят. Он отвечает на вопросы Гирия, стараясь не выдать свои истинные знания и намерения. После долгой беседы, герой возвращается в таверну, чувствуя себя уставшим и выжатым. На следующий день его будит стук в дверь, за которой оказывается старый знакомый.
Главный герой, получив предложение от знакомого по имени Нода, соглашается принять участие в отборе в клан "Морское течение". Нода раскрывает, что клан планирует использовать артефакт "Муравейник" для создания низкоуровневых данжей, что позволит получить выгоду. Герой собирает команду, включающую Ноду (лучник), Константа (танк) и себя, планируя играть роль персонажа поддержки, усилив призывы.
Нода рассказывает о своем намерении сменить класс на "Теневика" - убийцу с высоким уроном и скрытностью. Герой, получив ваучеры от гильдии охотников, понимает, что обладает достаточными средствами для экипировки. Он заказывает доспехи, щит и оружие, а также занимает деньги у Ноды на покупку колец и амулета.
В преддверии отбора герой готовится к предстоящему приключению, приобретая необходимое снаряжение и зелья. Он осознает, что благодаря ваучерам, его финансовое положение значительно улучшилось, что позволяет ему уверенно смотреть в будущее и готовиться к участию в отборе, который начнется уже на следующий день.
В начале дня главный герой просыпается с похмелья и обнаруживает, что его друг Нода ночевал у него. Вскоре приходит Констант, и они готовятся к турниру. Перед началом турнира герой выходит из клана, а затем команда сталкивается с бюрократией и требованиями клана "Морское течение", который организует мероприятие. Клан требует сдать все добытое имущество, оставляя только снаряжение и расходники. Нода уходит в банк, чтобы спрятать ценные вещи. На турнире команда попадает в подземелье муравейника, где сталкивается с ловушками и муравьями. Нода рассказывает о структуре муравейника, его обитателях и особенностях, а также о том, как муравьи адаптируются, поглощая других существ. Констант находит сокровище, и команда продолжает исследовать подземелье.
В главе рассказывается о приключениях группы игроков в онлайн-игре. Они находят костяную шкатулку в муравейнике, которая может быть ценным трофеем, но ее продажа на аукционе сопряжена с неопределенностью цены. Во время поисков сокровищ главный герой убивает матку муравьев, получая достижение и усиление. Обнаружив комнату босса, они используют картографию для поиска тайника с сокровищами, включая железо, которое они решают добывать.
Вскоре группа натыкается на другой данж, где их встречают враждебно настроенные игроки, включая девушку по имени Сара, которая преследует главного героя из-за прошлых обид. Главный герой, Нокс, пытается избежать конфликта, но вынужден бежать, чтобы защитить своих товарищей. Он использует баффы и стражей, чтобы выиграть время, в то время как его друзья уходят.
Во время бегства Нокс общается с одним из преследователей, Бари, который намекает на возможность мирного решения конфликта. Нокс использует упырей, чтобы замедлить преследователей, и в итоге находит своих друзей, обнаружив при этом скрытый данж, который он решает исследовать.
Нокс, обнаружив подземелье с высоким уровнем сложности, решает объединиться с группой других игроков для его прохождения. В команду входят танк Бари, мечник Дымный и разведчица Боби. Во время исследования подземелья группа сталкивается с сильными монстрами, которые оказываются слишком сложными для их текущих уровней. Бари, проявляя хитрость, предлагает пересмотреть условия дележа добычи, намекая на некие "нюансы" в способностях монстров, которые делают группу Нокса менее эффективной.
По мере продвижения по подземелью Нокс и его союзники начинают подозревать Бари и его команду в нечестных намерениях. Нода замечает подозрительное поведение Бари, а Нокс предполагает, что тот может быть связан с его врагами. Вскоре группа сталкивается с ловушкой, где один из членов команды Бари оказывается "застрявшим" в паутине. Во время его освобождения Дымный наносит удар стражу Нокса, что подтверждает подозрения в предательстве.
Вскоре после этого Констант сообщает о сработавшей сигналке на входе в подземелье, что указывает на приближение других игроков. Бари, пытаясь скрыть свои истинные намерения, задает вопросы о наличии других сигналок, выдавая себя. Нокс понимает, что его предали, и отдает приказ о нападении на команду Бари, готовясь к бою и последующим разборкам.
После получения задания на убийство, группа разделилась по целям. В ходе боя с разведчицей, Констант убивает ее одним ударом, а затем помогает лучнику Ноде в схватке с мечником Дымом. Дым повержен, но выясняется, что противники оказались слабее ожидаемого. Обнаружив, что противники были из клана "Морское течение", группа решает забрать их броню, несмотря на возможные последствия.
По пути к боссу, группа сталкивается с двумя новыми противниками, которые, по всей видимости, ждали подкрепления. Они оказываются глупыми и увлеченными добычей, что позволяет легко их уничтожить. Обнаружив у них странные камни, группа решает собрать и их.
В ходе дальнейшего продвижения, главный герой осознает, что недооценил опасность и упустил очевидные тактические возможности. Используя веревку и стража, они эффективно расправляются с ядовитыми муравьями, значительно ускорив прохождение подземелья. В конце пути их ждет неожиданность: комната босса, в которой их оказывается двое, а также проход, из которого вылезают сотни муравьев.
В подземном муравейнике Нокс и его спутники сталкиваются с двумя боссами, что ставит под сомнение их шансы на выживание. Нокс тратит очки развития на улучшение навыка призыва стража, обнаруживая, что его характеристики, хоть и высоки, не соответствуют силе монстров. Он выбирает усиление "Плоть от плоти", чтобы повысить защиту стража.
Во время размышлений Нокса, его товарищи замечают, что между боссами, кентавром и ядовитой маткой, назревает конфликт. Нода предполагает, что матка, возможно, пытается захватить территорию кентавра, что дает им шанс. Нокс решает вложить очки развития в навык "Плоть от плоти", чтобы усилить своего стража.
Нокс, получив усиление для стража, понимает, что его класс, Предвестник тьмы, может быть не тем, чем он изначально думал. Он решает не зацикливаться на этом, а сосредоточиться на текущей ситуации. Команда разрабатывает план: используя металлические отложения, они попытаются стравить боссов, чтобы ослабить их. Нокс, готовясь к бою, решает повысить свой уровень.
В главе 12 группа героев сталкивается с ядовитыми муравьями и кентавром в подземелье. После уничтожения матки муравьев, герои решают убить кентавра, используя коварные методы. Констант и главный герой атакуют босса, а Нода собирает добычу. В ходе боя герой понимает, что план провалился, и меняет тактику, пытаясь перебить лапы кентавра. Бой затягивается, герои получают урон от десантников и самого босса, но в итоге побеждают.
В параллельной сюжетной линии Антон, лидер клана, размышляет о текущем положении дел. Он осознает, что его влияние ослабевает, а знания о бездне уже не уникальны. Его дочь сообщает об очередном достижении игрока по имени Нокс, которого Антон когда-то "отправил" в бездну.
Антон, посетив зал славы, видит скульптуру Нокса, изображающую его победу над боссом 812 уровня. Скульптура, созданная с художественными вольностями, впечатляет Антона и его дочь. Антон поражен силой Нокса и понимает, что его действия в прошлом привели к неожиданным последствиям.
В главе 13 Нокс и его группа, одолев босса-муравья, делят добычу. Нода, мечтающий о новом классе, хочет использовать теневые алмазы, но Нокс предлагает сломать их, чтобы получить больше прибыли. После осмотра, группа обнаруживает ценные трофеи, включая кинжал, который Нода хочет заполучить. Обсудив способы вынести кинжал, они решают использовать вонючее белье для маскировки.
После успешного прохождения досмотра, группа получает свою добычу, но к ним подходит Сара, дочь главы клана, с претензиями. Нокс игнорирует ее, вызывая ее отца, Буриуса. Буриус, узнав о ситуации, удивляется дерзости Нокса, который предупреждает его о фанатах Сары и предательстве, произошедшем в муравейнике.
Нокс рассказывает Буриусу о предательстве, организованном фанатом Сары, Бари, и его попытке убить группу. Буриус, впечатленный прямотой Нокса, выслушивает его предупреждение, понимая, что Нокс не боится ни его, ни смерти.
Главный герой, после успешной охоты на монстров, обнаруживает, что клан, с которым он сотрудничал, недоплатил ему за трофеи, включая ценный минерал пикнид. После выяснения обстоятельств, клан исправляет ошибку, но герой понимает, что пикнид может быть очень ценным. Он узнает, что клан заинтересован в покупке оставшегося пикнида, но герой решает выждать, чтобы узнать его реальную стоимость.
Герой тратит заработанные деньги на улучшение своих навыков и снаряжения, но испытывает скуку и одиночество. Он решает связаться со своим союзником, гномом, чтобы узнать о ходе расследования. Внезапно его питомец умирает, что указывает на серьезность ситуации и необходимость скорейшего отъезда. Герой понимает, что гном, вероятно, намеренно покончил с собой, чтобы предупредить его о надвигающейся опасности, и теперь у героя есть время, чтобы подготовиться к неизвестным последствиям.
После долгого ожидания воскрешения Тобина, герой, испытывая раздражение, встречает друга, который, вернувшись, ведет себя вызывающе. Тобин раскрывает свой план с "жирным следом" на стене, который отводит подозрения от героя, и предлагает ему рассказать о своих делах. Герой делится историей о том, как его чуть не отправили к отцу Сары, а Тобин, в свою очередь, признается в проявлении "любви" через избиение.
Тобин, выяснив, что за героем нет слежки, а все силы направлены на Горгина, предлагает ему заняться скупкой сфер опыта в огромных масштабах. Герой, хоть и сомневается в успехе, соглашается. Вскоре к ним приходит представитель банка с предложением, которое открывает герою новые возможности, включая прямые банковские переводы.
Герой и Тобин продолжают скупку сфер, а затем герой, получив достижение, начинает ломать снаряжение, чтобы получить еще больше сфер. Уставший и вымотанный, он узнает, что Тобин планирует посетить Зал Славы. Там герой должен приобрести достижения, чтобы избежать подозрений. После этого герой отправляется в банк, а затем, получив сообщение от Тобина, наконец-то засыпает.
Нокс, проснувшись от грубого пробуждения, обнаруживает, что его дверь снова выбита. Нода, его друг, врывается в комнату, обеспокоенный странным сообщением, которое Нокс отправил ему. Выясняется, что Нокс случайно вызвал Ноду, вырубившись, а теперь ему нужна помощь в сделке.
Нокс встречается с гномом-юристом и Нодой, чтобы заключить сделку по покупке мощного копья. Сделка включает в себя продажу копья и "бой" с Нодой, который должен добровольно проиграть, чтобы Нокс смог активировать все свойства копья. После подписания контрактов, Нокс и Нода отправляются за город для "боя".
В ходе "боя" Нода наносит себе ранение, чтобы выполнить условия контракта, но не убить Нокса. Нокс получает копье, которое теперь обладает улучшенными характеристиками. Тобин, гном, помогает Ноксу закупиться снаряжением, включая броню и бижутерию, а также улучшить навыки стража. Нокс, полностью экипированный и усиленный, покидает город, готовый к новым приключениям.
После возвращения в нижний мир герой быстро находит арку, ведущую к следующей локации. Он испытывает радость от новых достижений, но эйфорию прерывает падение, которое приводит к травме. Вскоре герой обнаруживает, что его призванный страж значительно усилился, что вызывает у него удивление и опасения. Он начинает исследовать локацию, собирая добычу, и проводит ночь в неудобной палатке.
Утром герой замечает, что страж разлагается, и задумывается о его природе и возможном способе улучшения. Он обсуждает это с гномом Тобином, который предполагает, что для этого могут потребоваться органы. Герой решает выяснить это, как только получит достаточно плоти для стража. После нескольких переходов через арки герой получает сообщение о близости храма тьмы, связанного с заданием.
Тобин отправляется на разведку, но ничего не находит. Ночью на героя нападают Крэтсы, и начинается ожесточенная битва. Герой понимает, что булава неэффективна, и использует щит, чтобы накапливать заряды брони. После долгой битвы, в которой погибает страж, герой использует приобретенный плащ, чтобы высвободить накопленную энергию, уничтожая врагов.
В начале главы герой, отомстив гному за насмешки, получает достижения и узнает о новых способностях своего щита. Внезапно появляется администратор, недовольная невыполнением героем задания. Она намекает на возможность использовать полученные достижения для выполнения задания, но герой, посоветовавшись с гномом, решает отложить решение проблемы.
Далее герой и гном сталкиваются с хамстерами, которые предлагают сделку: они забирают останки убитых монстров, а взамен предоставляют трофеи и проводника. После долгих переговоров и демонстрации семейных ценностей хамстеров, герой соглашается.
Проводник-хамстер ведет героев к разоренному храму, где они получают трофеи, включая камень желаний. Герой понимает, что хамстеры – санитары нижнего мира, а также осознает, что его недооценка гномов была ошибкой.
После обнаружения разрушенного храма, главный герой, надеясь найти артефакт, проводит раскопки, но находит лишь обломки. Ночью на него нападает зараженный тьмой монстр, что вынуждает его бежать. В ходе погони погибает его страж, а герой сталкивается с новыми врагами.
В лесу герой находит убежище на дереве, но его обнаруживают и атакуют. Его спасают гном Тобин и циклоп Ирг, а также две феи. Выясняется, что Ирг разыскал героя, а феи присоединились к ним.
Герой узнает историю знакомства Ирга и фей, связанную с интригами и обманом. Фея Анрил, желая отомстить другой фее, Стразе, за срыв ее свадьбы, преследует ее вместе с Иргом. Анрил разрывается между местью и желанием быть с женихом, которого она считает обманутым.
Герой, выслушав историю, пытается сосредоточиться на своих проблемах, отвлекаясь от мелодраматических перипетий фей.
После того, как феи привели героя к добродушному Иргу, герой решает объединиться с ним для зачистки гнезда крэтсов, надеясь получить сердце монстра. Анрил, одна из фей, должна скоро вернуться в свой мир, забрав с собой Стразу, но герой понимает, что потеряет ее. В ходе исследования подземелья, ведущего к гнезду, герой и его спутники сталкиваются с полчищами крыс и вынуждены спасаться бегством.
Тобин, гном, советует герою отступить, признавая превосходство врагов. Герой, обдумывая ситуацию, решает отложить атаку, чтобы разработать план. Тобин предлагает отдохнуть и уйти, но герой настаивает на размышлениях. В итоге, герой понимает, что ему нужна помощь, чтобы справиться с гнездом.
Герой решает собрать отряд, чтобы усилить свои шансы. Он приказывает Тобину найти координаты арок, чтобы отправиться в место, где можно получить снаряжение для циклопа Ирга. Герой планирует использовать это снаряжение, чтобы усилить свою группу и уничтожить гнездо крэтсов.
После судьбоносного решения отправиться на погост Камушек, группа, в которой состояли рассказчик, Ирг, Тобин и Анрил, разделилась. Анрил и Страза отправились в свои дела, а рассказчик с Иргом и Тобином направились к погосту. Добравшись до места, они столкнулись с необходимостью пройти через охрану. Рассказчик, используя щит, который он периодически бил, создавал видимость ритуала, чтобы избежать конфликта.
Внутри погоста, где Ирг вызывал повышенное внимание из-за своих размеров, группа встретила радушный прием, но вскоре столкнулась с желанием местных жителей приобрести щит рассказчика. После долгих переговоров и демонстрации силы, рассказчик убедил местных в своей лояльности, а также в том, что щит не продается.
В итоге, группа получила поддержку и помощь от властей погоста, которые были заинтересованы в сотрудничестве. Рассказчик, несмотря на радушный прием, оставался настороженным, понимая, что за показным добродушием может скрываться корысть. Он отказался от застолья, опасаясь предательства, и продолжил свои дела, сохраняя бдительность.
В мирной зоне, где агрессия карается, главный герой вступает в конфликт с магом и его стражей. Используя щит с красными молниями и помощь демона на плече, он убивает 14 игроков, нарушая правила. Получив снисходительное наказание, герой собирает трофеи и готовится к новым переговорам.
Встретив сопротивление, герой провоцирует конфликт, убивая противников и получая штраф. Он демонстрирует силу, вызывая страх у местных авторитетов. Получив задание от заказчика, герой готовится к новым вызовам, осознавая свою роль в этом мире.
Герой, заручившись поддержкой Факира, провоцирует конфликт, убивая противников и получая штраф. Он демонстрирует силу, вызывая страх у местных авторитетов. Получив задание от заказчика, герой готовится к новым вызовам, осознавая свою роль в этом мире.
Встретив старого знакомого Рамзеса, герой узнает о падении их общего клана. Рамзес, подавленный, винит в произошедшем отсутствие героя. Герой, выслушав друга, призывает его не унывать и вместе искать выход из сложившейся ситуации.
После дружеской попойки Рамзес рассказывает о катастрофе, постигшей Гост Илистые Низины. Пришлые, воспользовавшись предательством, уничтожили мирную зону, уничтожив оборону и перебив большинство игроков. Рамзес, военный повар, сбежал, узнав о случившемся. Он встретил Тобина, который помог ему с экипировкой.
Встретив странного торговца Траукибура, предлагающего уникальные предметы, герой понимает, что дело нечисто. Тобин, опасаясь последствий, пытается отговорить его от сделки. Однако, герой, привлеченный возможностью получить редкие вещи, решает встретиться с торговцем.
В шатре Траукибура происходит словесная дуэль между Тобином и торговцем, в ходе которой выясняется, что торговец продает яйца снаряжения. Герой, заинтересованный в редких предметах, просит показать что-то уникальное. Траукибур выставляет на продажу загадочный камень, что вызывает подозрения и предчувствие беды.
В главе рассказывается о приключениях безымянного героя и его спутников, гнома Тобина и циклопа Ирга. Герой получает загадочную посылку, содержащую квадратный камень, который оказывается непростым. Он обладает липкими свойствами, действующими только на героя, и, как выясняется, содержит нечто ценное.
Герой пытается выяснить, что находится внутри камня, обращаясь к разным источникам, включая торговца, отправившего посылку, и демона Траукибура. Траукибур не знает ответа, но намекает на возможные условия для открытия камня. Герой также узнает о судьбе своего знакомого Тукса, который покинул погост.
После долгих попыток и размышлений герой, наконец, понимает, что для открытия камня нужен пароль, связанный с храмом и сердцем. Он произносит ключевое слово, и из камня выпадают три сердца тьмы. Однако, когда герой показывает добычу Тобину, в инвентаре оказывается компас, а сам герой исчезает.
Внезапно главный герой оказывается на кладбище, где его встречает старик, явно довольный его появлением. Старик, оказавшийся стражем погоста, сообщает, что герой выполнил задание, добыв сердца тьмы. Оказывается, герой был частью плана старика, который, будучи заключенным, использовал его для освобождения. Герой получает награду, но лишается щита.
Старик раскрывает, что герой был направлен к нему, чтобы освободить его, и что другие игроки, получившие его дары, не выполнили свою часть сделки. Он собирает души других игроков, получивших силу тьмы, и накладывает на них проклятие, лишающее их способностей.
В результате действий старика, локация разрушается, а герой понимает, что его действия привели к катастрофе. Он осознает, что теперь его жизнь в опасности, так как другие игроки, лишившиеся своих сил, будут искать виновника.