Первая книга -
https://author.today/work/130720
Хочешь жить, а не выживать? тогда придется очень многому научиться! А если цели твои куда более глобальны, то придется изрядно поломать голову в попытках найти ту самую лазейку или же силу. Применив которую можно не то, что разрушить скалу, но пройтись по самому сердцу нижнего мира, как по красной дорожке. Ничего не боясь и улыбаясь вспышкам фотокамер, смотря как достижения льются полноводной рекой. Наслаждаясь удивлёнными отстукивающими пастями монстров, пребывающих в первобытном страхе. И конечно же лицезрением врагов, которые еще недавно так сильно пугали, вызывая ненависть и отвращение при одном их вспоминании.
Вот и герой планомерно подбирается если не к силе, то к кровному врагу, а там уже и сила не за горами. Ведь что с боя взято то свято! Пускай даже он будет насквозь гнилым и нечестный.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В мрачном подземелье, известном как Гниющая утроба, игрок попадает в плен к мухам. Он знакомится с опытным игроком Нимом, 217 уровня, который рассказывает о странностях подземелья: непроходимом боссе, сломанном квесте и поисках артефактов. Ним делится информацией о возможности разбогатеть, подобрав ценные предметы после казни.
Игрока готовят к казни, привязывая к каменной плите. Перед смертью он видит Мушиного короля, похожего на изысканного аристократа. Король предлагает ему последние слова, после чего вонзает в грудь меч из темного стекла. Игрок пытается вымолить помилование, но безуспешно.
В заточении у короля, владеющего осколком сердца тьмы, главный герой узнает, что является предвестником тьмы и ему нужны остальные осколки. Король, связанный договором с сердцем, соглашается помочь, видя в этом шанс освободиться от его власти. Он раскрывает, что сердце дарует бессмертие и силу, но также накладывает ограничения на подземелье.
Король использует главного героя для создания стражей, копий его самого, чтобы те проникли в храм тьмы. Стражи, лишенные конечностей, отправляются в храм, где погибают, но, судя по всему, выполняют свою задачу. Взамен герой получает кольца для усиления и зелья энергии.
После гибели множества стражей, главному герою передают сердце тьмы. Король, не способный сам прикоснуться к нему, вынужден доверить его герою. Герой, приняв сердце, получает его силу и наследие, а король, вероятно, освобождается от договора.
После разрушения подземелья герой, получив награду за победу над боссом, обнаруживает себя в новом месте с трофеями, включая кубы характеристик и теневые алмазы. Он получает скрытое задание и находит предметы, включая корону и кирку. Герой решает вернуться в соло-локацию, чтобы подготовиться ко сну, но тратит энергию стража. После нескольких перезаходов в локацию он находит зелья, труп для стража, лошадей, собаку и подушку. Уставший, он засыпает на медвежьей шкуре.
Проснувшись после странного сна, главный герой обнаруживает себя на поляне, усыпанной кровью, но на чистой медвежьей шкуре. Неизвестные существа, хамстеры, забрали что-то, что он, видимо, вынес из подземелья. Он вспоминает, что у него есть кирка, броня и корона, но не помнит, как они у него появились.
В пути к другу Иргу, герой размышляет о произошедшем, о своем классе, о необходимости найти союзника. Он решает, что Ирг – идеальный кандидат, несмотря на его особенности. По пути он проходит через странный лес, вызывающий головную боль, и, наконец, встречает Ирга.
Ирг возвращает герою щит, и они вместе отправляются добывать еду. Герой использует арку, чтобы попасть в локацию с дикими собаками, и зачищает ее, добывая мясо. Вернувшись, он видит, что Ирг уже приготовил еду. Герой размышляет, стоит ли ему использовать зелья энергии, но решает, что защита Ирга важнее.
Встретив Ирга, огромного циклопа, главный герой предлагает ему сделку: помощь в поисках брони в обмен на совместные приключения. Ирг, оказавшийся богатым, но не понимающим ценности своих сокровищ, отказывается от предложенной награды. Внезапно появляется Страза, фея-друид, которая тоже ищет приключений. Она присоединяется к ним, несмотря на сомнения в способностях главного героя. Ирг сообщает, что ему нужно уйти на два дня, чтобы навестить отца, что ставит под вопрос их совместные планы.
В подземелье, полном монстров 20-30 уровней, главный герой, обладая щитом и поддержкой хилера Ирга, успешно сражается, набирая броню и оттачивая навыки. Страза, скептически оценивавшая его возможности, признает его силу, особенно после получения регенерации и помощи в виде корней. Вместе они добираются до босса, которого герой побеждает, используя щит. После победы герой получает от Стразы траву, дающую энергию, и договаривается о продаже трофеев.
Ночью, герой обменивает сферы опыта с игроков на щит, который значительно усиливает его броню. Он решает использовать умение на Хобгоблине, чтобы получить опыт. Страза, впечатленная его силой, решает присоединиться к нему, чтобы вместе отправиться в путь. Герой соглашается, планируя уйти из текущего места.
Перед уходом герой получает от Ирга трофеи, а Страза забирает сферы опыта и кубы. Герой получает "Сердце тьмы" с выбором умений. Он выбирает умение, понимая, что это ценный артефакт, и планирует использовать его для себя, несмотря на планы старика с кладбища.
После получения от сердца тьмы 1000 очков развития, герой выбирает ауру отрицания, снижающую его броню, но уменьшающую получаемый урон. Он также получает возможность управлять содержимым своего сердца, переставляя трофеи и извлекая их. Во время путешествия с феей-разведчицей Стразой, герой находит тайник с перчатками, но не может их надеть из-за занятого слота.
Вскоре герой находит шкатулку, полученную за квест, и решает открыть её. Из шкатулки вылетает странное существо, называющее себя гномом и обвиняющее героя в извращениях. Выясняется, что это 89-я наложница мушиного короля, теперь питомец героя.
Питомец, недовольный своей участью, пытается атаковать героя, но безуспешно. Он требует объяснений и раскрывает информацию о контракте героя. Герой пытается отказаться от питомца, но тот отказывается разрывать связь. В отместку питомец начинает разбрасывать трофеи героя, вызывая подозрения в неладном.
После осознания, что его превратили в инструмент для разбрасывания ценностей, Нокс вынужден раскрыть секреты своего прошлого. Он рассказывает о знакомстве с мухами, о том, как стал питомцем, и о своем прошлом, когда был гномом Тобином, превращенным в наложника мушиного короля. Тобин объясняет, что он игрок, попавший в ловушку, и теперь связан с Ноксом.
Нокс и Тобин заключают союз, основанный на взаимной выгоде: Нокс помогает Тобину освободиться от проклятия, а Тобин помогает Ноксу в приключениях. Тобин раскрывает, что для освобождения ему нужно усилить дух, что требует огромных затрат. Он предлагает план по сбору редких трофеев и накоплению средств.
Вместе они планируют отправиться в столицу, используя магический шар, чтобы начать торговлю и поиск необходимых ресурсов. Тобин делится своими знаниями о мире и о том, как можно ускорить процесс освобождения от проклятия. Он также рассказывает о своих прошлых попытках освободиться, которые всегда заканчивались неудачей.
Встретившись в бездне, Нокс и Тобин обсуждают планы на будущее. Тобин, опытный игрок, раскрывает Ноксу информацию о событиях и наградах, доступных после достижения определённых характеристик. Он предлагает Ноксу стать партнёром, чтобы заработать на ценных кристаллах отрицания, которые можно использовать для ослабления врагов. Тобин оценивает параметры Нокса, удивляясь его высоким показателям выносливости и теневого уровня, но критикует его стиль прокачки. Нокс, в свою очередь, скрывает свои сильные стороны.
Тобин советует Ноксу перераспределить очки характеристик, чтобы снять штрафы от колец и улучшить свои показатели. Они решают сосредоточиться на выравнивании характеристик, а затем вернуться к вопросу об умении суверена. После завтрака, приготовленного Стразой, они отправляются к арке для одиночного прохождения.
Во время прохождения арки, Тобин комментирует действия Нокса, вызывая споры. Нокс, используя кирку в качестве оружия, демонстрирует агрессивный стиль боя. Зачистив часть локации, Нокс получает сообщение от Стразы о нежданных гостях, появившихся в их лагере.
Нокс, игрок, вынужден подчиниться своему питомцу, гному Тобину, и вступить в бой с другими игроками, чтобы добыть энергию для перехода в столицу. Тобин, используя фею для разведки, направляет Нокса на противников, обещая лёгкую победу и трофеи. Нокс, несмотря на сомнения, побеждает, используя смекалку и полученные навыки.
После боя Нокс и Тобин решают остаться в лесу, чтобы накопить энергию для перехода. Они тренируются, улучшают характеристики Нокса и собирают ресурсы. Страза, фея, помогает им, генерируя энергию. За пять дней они накапливают достаточно энергии и улучшают характеристики Нокса.
Наконец, они переходят в новую локацию, где Тобин отправляется на разведку, а Нокс с помощью карты, созданной благодаря разведке Тобина, обнаруживает множество интересных мест. Нокс понимает, что с таким питомцем прокачка картографии станет лёгкой задачей.
После неудачных поисков арки Тобин сообщает о её отсутствии. Герой, заручившись помощью Стразы, планирует отправиться в столицу Этнии, чтобы продать добытое имущество, купить броню и кольца для увеличения интеллекта, необходимого для усиления стража. Тобин объясняет, что столица – относительно безопасное место для прокачки, где можно найти выгодные сделки.
Путешествие в столицу занимает несколько дней. По прибытии герои платят за быстрый проход через арку. В столице они сталкиваются с различными игроками и НПС, ожидая возможности попасть в город. Герой получает достижение за долгий путь, что увеличивает его характеристики.
В карантине, из-за позднего времени, герои проводят ночь. Утром они становятся свидетелями спора стражника и игрока, подозревающего героя в шпионаже. После проверки, герой признается невиновным, и ему рассказывают о правилах и обычаях столицы Этнии.
После встречи с опытным игроком Тобином, главный герой узнает, что столица – место с невыгодным обменом трофеев и завышенными ценами. Тобин предлагает покинуть город и отправиться в путешествие по окрестностям для выгодных покупок. В столице герой сталкивается с Горгином, предавшим его ранее, и его приспешниками. Герой, сдерживая гнев, решает отомстить, узнав о клане Горгина – Наутилусах.
В пути герой получает неожиданное достижение, дающее +60 к характеристикам, что подталкивает его к решительным действиям. Он делится новостью с Тобином, предлагая сотрудничество в обмен на помощь в мести. Тобин, пораженный, соглашается.
В телеге, направляющейся в путешествие, герой находит объявление о наборе в клан Наутилусов, подтверждая свои подозрения. Он полон решимости разрушить планы Горгина и его клана, используя полученные бонусы и помощь Тобина.
Встретившись с Тобином, герой, одержимый местью за предательство, делится с ним историей о Горгине, который его предал. Тобин, заинтересовавшись, предлагает план мести, основанный на подставе Горгина. Они решают использовать турнир для новичков в Этнии, чтобы заработать деньги и получить доступ к Горгину, который занимает должность казначея в клане Наутилусов. Тобин разрабатывает стратегию, включающую участие героя в турнире, где призовым фондом являются осколки теневых алмазов, стоящих больших денег. Герой, несмотря на сомнения, соглашается, понимая, что это единственный шанс отомстить. Тобин обещает взять на себя все сложные аспекты плана, а герой должен будет участвовать в боях, используя новую экипировку, купленную на деньги, полученные от продажи трофеев.
Нокс, игрок в виртуальной реальности, отправляется на турнир, заручившись поддержкой гнома Тобина. Они посещают кузнеца, где Нокс приобретает булаву, дающую интеллект, а затем продает свои ценности, чтобы купить книгу для улучшения навыка ношения тяжелой брони. Тобин объясняет систему усиления навыков и предлагает использовать сердце для получения темных трофеев.
Перед турниром они покупают кольца на интеллект и зелья, но из-за поломки телеги вынуждены добираться до столицы пешком. Нокс распределяет очки характеристик, осознавая свою силу, особенно с учетом навыков и ауры.
На входе в арену Нокса изгоняет член клана охотников на чудовищ, что вызывает у него вопросы. Тобин объясняет, что это гильдия, предлагающая усиления за плату, но на турнирах их члены не допускаются, чтобы не нарушать баланс. Нокс узнает о стоимости усилений и понимает, что они не так эффективны для его уровня.
В ежегодном турнире для новичков, спонсируемом Гильдией Охотников, награды увеличены вдвое. Главный герой, заручившись советом гнома, решает не побеждать, а занять третье место, чтобы получить награду, но избежать излишнего внимания. Гном перекрашивает его щит, чтобы он выглядел дешевым.
На арене герой, облаченный в броню, вступает в бой. Он быстро расправляется с противниками, используя калечащий удар и щит. Получив отравление, он испытывает ярость, но использует ее как преимущество.
В ходе боя герой сталкивается с командой из трех игроков, включая лучника. Он побеждает одного из них, используя щит и булаву, а затем расправляется с другим, пробив его броню. В конце концов, герой оказывается под обстрелом лучника, но его броня выдерживает.
В финале турнира выживания Нокс, закованный в броню, оказывается в непростой ситуации. После уничтожения нескольких противников, он объединяется с другими игроками, предпочитающими тяжелую броню, чтобы противостоять натиску. Они формируют оборонительный отряд, полагаясь на защиту и выжидание.
В ходе боя, Нокс сталкивается с копейщиком Нодой, чье оружие, казалось, игнорирует его броню. После ожесточенной схватки, в которой Нокс использует щит и отражение, а Нода демонстрирует невероятную скорость и силу, Констант, их союзник, жертвует собой, чтобы не мешать финальной битве.
В решающей схватке Нокс, несмотря на полученные ранения, побеждает Ноду, используя булаву и тактику. Нода, признав поражение, снимает шлем и предлагает отметить победу вместе. Нокс, приняв приглашение, добивает противника, одерживая победу в турнире. Ведущий объявляет Нокса победителем, подчеркивая важность защиты и командной работы. Нокс получает золотой кубок в качестве приза.
После победы в турнире новичков главный герой получает кубок, но его тут же отбирает игрок 70 уровня, не найдя в нём наград. Оказывается, награды – 20 осколков теневого алмаза и ваучер – спрятаны в конверте. Герой решает потратить деньги на обустройство жилья. Тобин, его спутник, объясняет, что герой получил удвоенную награду благодаря спонсорству охотников. Герой понимает, что ему нужно участвовать в следующем этапе турнира.
На втором этапе герой, переодетый в темные доспехи, легко побеждает противников, используя стража, призванного из трупов. Тобин отмечает, что герой хорошо защищен, но бои с более сильными противниками будут сложнее. Герой одерживает победы в нескольких боях, используя тактику призыва стража и усиления себя зельями.
В финальных боях герой продолжает побеждать, используя тактику призыва стража и усиления себя зельями. Противники появляются на арене в невыгодном положении, сразу же подвергаясь атакам стража. Герой, войдя во вкус, продолжает побеждать, осознавая преимущество своей тактики.
Главный герой, участвуя в турнире в загадочной "Бездне", одерживает серию побед, используя нестандартную тактику и призывая стражей. Его тактика вызывает недовольство зрителей, но он не обращает на это внимания. В полуфинале он сталкивается с противником, использующим мощный арбалет, но побеждает. В финале его ждет неожиданный противник - девушка в тяжелых доспехах, управляющая боевым носорогом.
Бой с девушкой оказывается сложным и затяжным. Герой использует хитрость и помощь своего друга, гнома Тобина, чтобы победить. Он наносит удары по носорогу и девушке, в итоге вынуждая ее потерять оружие и контроль над маунтом. После долгой борьбы, герой, по совету Тобина, использует пику, чтобы "пронзить" противницу.
Победа приносит герою славу и кубок с гравировкой, увековечивающей его "подвиг". Ведущий объявляет его самым забавным бойцом турнира, а толпа скандирует "Слава герою, пронзившему задницу!". Герой, смущенный и обеспокоенный привлеченным вниманием, спешит покинуть арену, опасаясь мести противников и любопытных взглядов.
После победы в турнире герой и его спутник-гном обсуждают выгодный обмен осколков теневых алмазов на камни в банке. Герой открывает счет и получает ячейки для хранения трофеев, включая кубок. В трактире они празднуют победу с друзьями, где герой узнает о клановых приглашениях и о том, что он, вероятно, не местный. Знакомство с местным жителем, Константом, раскрывает герою мотивацию игроков из этого мира и подтверждает его цель. После этого герой и его новый знакомый Нода обсуждают курение и выясняют, что оба они с "погоста" и прошли испытание претендента. Нода предлагает обмен оружием, намекая на его ценность и возможность дальнейшей выгоды.
Главный герой, получив от Ноды, представителя враждебного клана, предложение о покупке мощного копья, отказывается от обмена своего щита, предпочитая защиту атаке. Тобин, его спутник, оценив характеристики копья, настаивает на сделке, понимая его высокую ценность. Обсудив финансовые аспекты и риски, связанные с владением копьем, они решают приобрести его, несмотря на отсутствие средств. После сделки герой прячет щит в банке, а Тобин, используя свои навыки, помогает ему подготовиться к жизни в новом клане, "Наутилусы". Герой проходит собеседование, демонстрируя свои навыки и амбиции, и получает предложение о вступлении в клан с перспективой быстрого продвижения.
Нокс, новобранец клана, получает предложение о работе, связанной с удачей. После подписания контракта, ему поручают пройти испытательный срок. Вскоре, его друг Тобин, используя его предрасположенность к удаче, крадёт для Нокса 20 000 камней желаний. Нокс, получив указания от Тобина, должен спрятать украденные трофеи, чтобы избежать обнаружения.
Нокс покупает сумки для хранения трофеев и, следуя инструкциям Тобина, прячет их. Во время поисков места для тайника, он находит чужой клад, что лишь усложняет задачу. Нокс, опасаясь разоблачения, прячет трофеи под полом своей комнаты в таверне.
Тобин объясняет Ноксу, что его присутствие необходимо для выхода из крепости, чтобы не вызывать подозрений. Нокс, уставший и измученный, продолжает прятать трофеи, понимая, что его судьба теперь связана с этим рискованным предприятием. Он прячет украденное, мечтая о лопате, чтобы облегчить свою задачу.
Нокс, недавно вступивший в клан, оказывается в центре событий после ограбления. Его подозревают, но благодаря хитрости Тобина, Нокс избегает общей проверки и получает свободу. Тобин, гном и его сообщник, поручает Ноксу переносить награбленное имущество, которое оказывается огромным и разнообразным. Нокс узнает, что клан планирует перевезти ценности в другой мир, а сам он, как новичок, находится вне подозрений. Нокс сталкивается с трудностями, связанными с весом и объемом добычи, а также с ограничениями на использование кланового снаряжения. Он понимает, что его роль – быть незаметным перевозчиком, пока Тобин организует продажу и перемещение ценностей. В конце главы Нокс ждет дальнейших указаний от Тобина, готовясь к следующему этапу операции.
Главный герой, недавно вступивший в клан, оказывается в сложной ситуации после кражи ценных трофеев. Он подозревает, что его участие в этом деле может быть раскрыто, и опасается последствий. Ему предстоит решить, как поступить: бежать, рискуя потерять все, или остаться и попытаться скрыть свою причастность.
Встретив друга, который стал охотником на монстров, герой узнает о новых заданиях и возможностях, которые открываются перед ним. Он понимает, что ему нужно найти занятие, чтобы не вызывать подозрений. Получив от начальства выходной, он решает выполнить несколько заданий, чтобы отвлечься и заработать.
Герой отправляется в лес, где выполняет задание по ловле светлячков, потратив на это значительную сумму денег. Он получает очки развития, которые планирует использовать для улучшения своих навыков. В конце дня он получает сообщение от Тобина о предстоящем переезде, что означает, что ему предстоит принять участие в новых, возможно опасных, событиях.
Нокс, игрок, получив навык наездника, отправляется на ферму, где встречает Сару, свою соперницу с турнира. Сара, подозревая Нокса в обмане, пытается выяснить, как он смог победить, но Нокс уходит от ответа. Сара, в итоге, предлагает ему "расплатиться" за прошлые обиды, устроив рыцарские состязания на маунтах. Нокс соглашается, и они проводят серию забавных поединков, в которых Нокс использует хитрость, чтобы победить. После соревнований Нокс предлагает отпраздновать его победу, и они отправляются в трактир, где Нокс заказывает еду для быка и носорога, а также вино для себя и Сары. В конце главы Нокс получает одобрение от своего наставника Тобина, а также понимает, что Сара, несмотря на свою грубость, ему симпатична.
Нокс, проснувшись после бурной ночи, получает срочный вызов от Тобина, предвещающий неприятности. Его командир, Вилилумп, требует его присутствия в клан-холле. Нокс, оставив загадочное послание Саре, отправляется на встречу.
В крепости Нокс узнает о плане "Соленая борода": ему предстоит внедриться в группу, перевозящую камни желаний в другой мир, и, воспользовавшись моментом, отравить всех, кроме рядовых бойцов. Цель – подставить Горгина, украв казну. Тобин снабжает Нокса необходимыми для отравления веществами и камнями для расширения инвентаря.
Нокс, несмотря на сомнения, соглашается. Он присоединяется к группе, перевозящей камни желаний, и следует плану Тобина. После прибытия в другой мир, Нокс должен будет отравить начальство, спрятать тела и вернуться в бездну, чтобы указать Тобину местонахождение казны. Нокс понимает, что его ждет опасное задание, и начинает опасаться последствий.
Главный герой, оказавшись в Бездне, проходит через бюрократические процедуры, ограничивающие его свободу передвижения и применения способностей. Он узнает о развитой инфраструктуре для игроков, но также о строгих правилах, касающихся пребывания в Этнии. Герой планирует месть Горгину, продавшему его в рабство. Он посещает жилой район, где знакомится с местными обычаями и валютой. На вечеринке, подмешав в алкоголь вещество из Бездны, герой усыпляет своих врагов. Воспользовавшись ситуацией, он убивает Горгина, лишая его репутации и возможности вернуться в игру. В конце герой отправляет сообщение, чтобы выполнить просьбу, которая теперь для него важнее всего.