Хотел прожить подольше? Получай целую вечность! А то, что она пройдет в самой Бездне, это уже только твои проблемы...
Не по воле судьбы, а усилиями одного как казалось друга, герой попадает в не самый радужный мир, где и пытается найти способ излечения, или хотя бы продления своего существования. Но Бездна быстро дает понять, что, попав в нее, так просто уже не выбраться, по крайне мере целиком.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
## Краткий пересказ:
Игорь, главный герой, чья жизнь состоит из рутинных заказов еды и игр, получает долгожданное приглашение на создание персонажа в популярной игре "Хаос". Однако, его планы рушатся в один день: он узнает о скором съезде жильцов, сдающих квартиру, что сулит ему финансовую выгоду, но по прибытии обнаруживает взрыв, в котором теряет ногу и получает другие травмы. В больнице ему ставят неутешительный диагноз - неоперабельная опухоль мозга.
В отчаянии Игорь решает продать свою игровую собственность, чтобы хоть как-то поправить финансовое положение. Но череда неудач продолжается: его обвиняют в подрыве квартиры, а жильцы, у которых он должен был принять квартиру, оказываются с поддельными документами. Вдобавок, ему приходит письмо о наследстве от дяди, которого он почти не помнит.
Неожиданно, в его жизни появляется Антон Львович, нотариус, который предлагает помощь. Антон рассказывает о своем долге перед дядей Игоря и намекает на некую тайну, связанную с резким технологическим прогрессом и возможностью исцеления. Он предлагает Игорю шанс на чудо, намекая на некий ларец, который может содержать ключ к его спасению.
Игорь, страдающий от похмелья и загадочной болезни, получает от знакомого, Антона Львовича, странный пакет. Внутри – старая шкатулка с письмом от неизвестного, предупреждающим о смертельной опасности, связанной с использованием неких "даров". В письме содержится инструкция: сломать стеклянный осколок, чтобы попасть в "Бездну". Игорь, повинуясь инструкции, ломает осколок и оказывается на странном кладбище.
В Бездне Игорь встречает сторожа, который объясняет ему правила: он – "заочно прибывший", гость, и должен выбрать себе имя. Сторож советует держаться подальше от информации о Бездне, чтобы не навлечь на себя беду. Игорь узнает, что ему предстоит выживать в этом странном мире, где он лишен всего, кроме минимальных возможностей.
Сторож отказывается помочь Игорю, но намекает на опасность его положения. Игорь, не имея ничего, пытается найти хоть какую-то одежду, но безуспешно. Сторож выгоняет его, и Игорь, испытывая облегчение, покидает кладбище, не зная, куда идти дальше в этом загадочном и опасном мире.
Очнувшись на кладбище, герой попадает в странное место, где люди развлекаются ставками на его смерть. После неудачной попытки разбудить старика, он оказывается в новом месте, похожем на герметичный аквариум, где на него нападают скелеты. Попытки выбраться через арки приводят к смерти от лучника.
Воскреснув, герой узнает, что это "Бездна" - мир, похожий на игру, где ему предстоит получить класс и выживать. Он знакомится с Филином, который объясняет ему основы мира, в том числе систему предрасположенностей, которые зависят от его прошлой жизни.
Герой обнаруживает свои предрасположенности: "Везунчик", "Паранойя" и "Подготовка". Филин советует ему избегать кланов и добраться до города, где он получит больше информации. Филин также дает советы по выживанию, предупреждая о ловушке с лучником на выходе из локации.
После очередного "воскрешения" герой пытается понять, как выбраться из странного места, где он оказывается после смерти. Он обнаруживает, что вернуться в предыдущую локацию невозможно, а выход – через арку, ведущую в неизвестность. Преодолев страх, он проходит через арку и попадает в локацию, кишащую скелетами и зомби. Сражаясь с ними, он находит меч и продвигается дальше, пока не натыкается на лучника-скелета, замаскированного под куст. Убив его, герой забирает лук и тряпку, после чего проходит в новое помещение.
В новой локации герой обнаруживает лабораторию с каменной плитой, на которой появляется сообщение о начале инициации игрока и выборе класса. Получив достижение "Типичный неудачник" и возможность выбрать класс, герой колеблется, размышляя о преимуществах разных классов, но в итоге решает выйти из игры, чтобы обдумать ситуацию.
Выбравшись из игры, герой оказывается в своей квартире. Он проверяет данные капсулы и убеждается, что все произошедшее было реальным. Решив найти информацию о странном мире, он ищет книгу "Путешествие в бездну", но безуспешно. Собравшись в библиотеку, герой вызывает такси и отправляется в путь, размышляя о связи между этим миром и прогрессом человечества.
Главный герой, передвигающийся на инвалидной коляске, ищет книгу, связанную с таинственным миром. Он находит её в библиотеке и знакомится с мужчиной, который, судя по всему, тоже связан с этим миром. Мужчина предупреждает о необходимости запастись обезболивающими и исчезает. Прочитав книгу, герой узнаёт о существовании другого мира, куда можно попасть, но это связано с риском для души.
Герой начинает испытывать необъяснимый холод и странные ощущения. Он отправляется в библиотеку, чтобы найти человека, бравшего книгу. Находит его, но тот ничего не помнит о недавних событиях, хотя у него обнаруживаются странные предметы и лекарства, которые он не заказывал. Герои понимают, что их связывает нечто большее, чем просто книга, и что они, возможно, подвержены влиянию таинственного мира.
Герой осознаёт, что ему осталось не так много времени, и ему нужно найти мастера энергии, чтобы спасти свою душу. Он понимает, что чем больше он знает о бездне, тем быстрее она придёт за ним. Он решает связаться с человеком, который помог ему попасть в этот мир, чтобы узнать больше информации и найти способ вернуться.
После очередного воскрешения на кладбище герой обнаруживает, что больше не ощущает холода, но помнит, как умер от переохлаждения. Он узнает от старика-смотрителя, что умер от бронхита и обморожения, а также получает информацию о природе этого мира. Ему объясняют, что он – душа, связанная с телом, и боль, которую он испытывает, связана с физическим состоянием тела. Старик рассказывает о важности сердца, которое необходимо для усиления, но у героя его нет.
Герой узнает, что ему недоступно усиление характеристик и навыков, но он может использовать экипировку. Он выбирает класс "Кинжальщик", получая соответствующие навыки и умения. После выбора класса герой понимает, что ему нужно сосредоточиться на выживании и изучении мира, а не на праздном любопытстве. Он решает игнорировать других обитателей кладбища и сосредоточиться на тренировках и исследовании.
Очнувшись в странном игровом мире, герой обнаруживает интерфейс и способности, напоминающие RPG. Он исследует новую локацию, сталкиваясь с крабом, которого побеждает, но получает раны. Пытаясь найти выход, он проходит через узкий проход, где грязь доходит до пояса, и получает новые травмы. Обнаружив тайник с эликсиром регенерации и мантией, герой пытается вылечиться и экипироваться. Встретив озеро, он провоцирует нападение рыбоподобных существ, которые наносят ему серьезные раны. Используя эликсир, герой пытается выжить.
Очнувшись после схватки, герой обнаруживает, что раны заживают аномально быстро. Он попадает в странный город, где его встречает равнодушный горожанин, советующий ему осмотреться и узнать больше о местной жизни. Герой находит справочную, где ему рассказывают о структуре мира: он находится в "погосте", сети локаций, соединенных лазами. Чтобы попасть в другую локацию, где, возможно, есть мастер энергии, герою предстоит пройти через огненную зону, контролируемую кланом Фениксосорок.
Информатор объясняет, что кланы не заинтересованы в посторонних, так как контролируют доступ к крепостям в локациях, приносящим доход. Проход через огненную зону стоит дорого, а экипировка для защиты от огня также требует значительных затрат. Герой узнает, что ему придется искать заработок в одиночных локациях, обновляющихся раз в сутки.
Получив от информатора узелок для хранения добычи и советы по поиску трофеев, герой отправляется в путь, чтобы подготовиться к опасному путешествию и найти способ попасть к мастеру энергии.
В новой локации герой сталкивается с вымогателем, требующим плату за вход. Ему советуют не платить и рассказывают о прибыльной, но опасной локации с гробницей некроманта, где монстры появляются только при первом заходе за день. Герой решает исследовать локацию "Лесная хижина", где обнаруживает гоблинов. Победив их, он экспериментирует с применением умения, понимает механику восстановления энергии и находит металлический ларец, требующий навыка вскрытия. Герой добывает трофеи из гоблинов, испытывая отвращение, и находит сферы опыта и куб характеристик. Он выходит из локации, размышляя о ценности трофеев и необходимости разобраться в экономике мира.
После выхода из первой локации герой сталкивается с группой бегущих людей, что наводит на мысль о появлении новых "дармовых мобов". Он входит в заброшенную шахту, где его поджидают пауки. Первый бой с пауком-гигантом проходит успешно, но герой испытывает страх, вскрывая кокон, полный грязной жидкости и зеленого человечка. После победы над тремя пауками он находит экипировку погибшего человека, испытывая смешанные чувства.
В следующих локациях герой сражается с крысами в канализации, получая ранения и психологическую травму. В конце тупикового коридора он находит сундук, охраняемый аллигатором. После сложной битвы с аллигатором, герой обнаруживает в сундуке ценные трофеи: сферы опыта, кубы характеристик, щитки защиты, осколки удачи и, главное, два камня удачи, аналогичные тому, что перенесло его в этот мир.
Помимо камней удачи, герой находит доспех утопленника, свитки познаний и щитки магической защиты. Несмотря на штрафы от ношения неподходящей брони, герой полон решимости использовать найденные сокровища. Нагруженный добычей, он покидает локацию, но его выход прерывает чей-то гневный окрик.
Встретив враждебно настроенных воинов в новой локации, главный герой, проведя в ней около пяти часов, сталкивается с их недовольством. Ему объясняют правила: фармить локацию можно только до прихода клана. Один из воинов, оценив его навыки, предлагает помощь, намекая на прохождение сложной канализации. Герой, пройдя канализацию, получает от воина знак для доступа в подземелье, где можно получить ценные предметы.
После очистки от грязи, герой получает от воина знак для доступа в подземелье, где можно получить ценные предметы. Воин объясняет, что подземелье опасно, но герой может получить преимущество. Герой соглашается, понимая, что ему нужно безопасное место для ночлега.
В городе герой решает обезопасить свои вещи, обратившись в банк. Там он арендует сундук, проходит процедуру регистрации и оставляет свои ценности. Горгин, друг героя, сопровождает его и помогает оценить имущество. После этого герой, уставший, просит Горгина предоставить ему ночлег. Горгин предлагает ночлег у себя, несмотря на неудобства. Герой, не обращая внимания на предупреждения о таймере, засыпает.
Проснувшись ночью от боли, главный герой осознает, что находится в своем теле, а не в Бездне, где он не чувствует физической боли. Его мучают раны от укусов пауков, вызывающие невыносимый зуд и кровотечение. Он пытается связаться с Антоном, чтобы попросить о помощи.
Антон приходит к нему, и герой рассказывает о своих проблемах, связанных с Бездной и необходимостью срочного лечения. Он показывает Антону раны, которые вызывают у того шок. Герой объясняет, что ему нужно что-то сделать в ближайший месяц, и просит помощи в поиске специалиста. Антон обещает помочь, а герой, получив пластыри и приняв лекарства, засыпает.
Проснувшись, герой изучает информацию об "Игре Хаоса" - игре, связанной с Бездной. Он узнает, что игроки с полноценными аккаунтами испытывают реальную боль, а также о дисбалансе в игре. Он понимает, что ему нужно срочно развиваться в игре, чтобы выжить. Получив сообщение о прибытии такси, он отправляется на встречу с Антоном.
В глуши, где дороги сменились проселками, главный герой, прикованный к инвалидной коляске, прибывает в дом своего знакомого Антона. Антон, встретив его, ведет в дом, где его ждет заботливая бабушка, которая кормит его и осматривает раны. После осмотра Антон показывает ему дом, полный людей, лежащих в капсулах, играющих в "Игру Хаоса" - "Бездну".
Антон раскрывает, что его клан состоит из пенсионеров, бывших сотрудников спецслужб, которые используют "Бездну" для продления жизни и лечения болезней. Он объясняет, что правительство скрывает информацию о "Бездне" и ее технологиях, опасаясь вечной жизни и контроля над миром. Антон просит героя найти способ проникнуть в их локацию извне, чтобы спасти свою дочь, чье здоровье зависит от существования "Бездны".
Антон объясняет, что "Бездна" использует души игроков для создания НПС, а также раскрывает условия победы и проигрыша в игре. Он рассказывает о миссии клана и о том, что правительство пытается контролировать доступ к "Бездне". В конце встречи появляется дочь Антона, демонстрируя свою силу и напоминая герою о необходимости выполнить просьбу.
Главный герой, очнувшись после взрыва, планирует приобрести протез, но сталкивается с финансовыми трудностями. Он узнает о скидках для пострадавших, но получает лишь небольшую льготу. После оформления документов и подготовки к операции, он переносится в другой мир, где обнаруживает себя в теле, не испытывающем боли и усталости.
В новом мире герой исследует локации, сталкиваясь с усиленными гоблинами, и понимает, что сложность заданий растет. Он находит ценные предметы, но осознает, что его добыча не так уж велика. Герой решает вернуться в город, где встречает Горгина, который объясняет ему механику мира, включая систему починки оружия и ценность предметов.
Горгин рассказывает о классах, прокачке и важности выбора специализации. Он также раскрывает герою информацию о "пришельцах" из других миров и о том, что герой, возможно, один из них. Горгин видит в этом возможность и предлагает сотрудничество, объясняя, что знание о бездне может быть ключом к выживанию и развитию в этом мире.
После разговора с Горгином главный герой узнает больше о мире, в котором оказался, и о его особенностях. Он продает ценный нагрудник в банке, а затем отправляется на рынок, где покупает кожаную броню и кинжал. Горгин убеждает его использовать камень желаний, дающий временные усиления.
Получив баффы, герой отправляется в соло-локации, где демонстрирует возросшую силу, быстро расправляясь с монстрами. В одной из локаций он сталкивается с сильным скелетом-переростком, победа над которым дается с трудом.
Несмотря на потраченное время, герой успевает зачистить несколько локаций, собрав трофеи. Он возвращается к месту битвы со скелетом, чтобы собрать добычу, и обнаруживает, что под землей скрыто нечто большее. В процессе раскопок герой проваливается в неизвестную расщелину.
Оказавшись в подземелье после падения, герой обнаруживает, что выбраться на поверхность невозможно. Он решает исследовать подземелье, надеясь найти способ выбраться и получить ценные трофеи. Встретившись с гигантскими кузнечиками, он учится выживать, используя кинжал и смекалку.
Продвигаясь вглубь, герой сталкивается с новыми опасностями: комарами и скелетами. Он использует найденное оружие и подручные средства, чтобы выжить в схватках, получая ранения и теряя снаряжение. В ходе сражений он находит сундуки с трофеями и знаками прохода, а также арбалет.
После долгих боев с лучниками, герой находит лестницу, ведущую на поверхность, и понимает, что подземелье пройдено. Он собирает трофеи, включая новый щит, и обнаруживает тайники с дополнительными сокровищами. Наконец, герой выбирается на поверхность, готовый вернуться за своими трофеями и продать добычу.
Главный герой, выйдя из опасной локации, сталкивается с клановыми игроками и отправляется в банк, чтобы оценить свои трофеи. Он узнает о высокой стоимости камней удачи, которые используются как валюта, и решает продать щит, но не арбалет. Вернувшись в реальный мир, герой испытывает физические страдания, связанные с травмами в игре, и принимает обезболивающее. После этого он получает заказ еды, но обнаруживает, что у него кровотечение из носа.
В игре герой встречается с Горгином, который рассказывает о возможности заработка, используя состояние "трупа" героя. Горгин предлагает ночевать в локации-сокровищнице, где нет врагов, чтобы собирать ценные предметы. Герои обсуждают план поиска этой локации, который включает в себя покупку баффов и сфер побега.
Герои планируют эксперимент, чтобы выяснить соотношение времени в игре и реальном мире. Они выясняют, что время в игре течет быстрее, что позволяет герою спланировать свои действия, включая ночевку в сокровищнице и поиск врача после перехода в другой мир.
После выхода из опасной локации, герой, испытывая сильную боль, соглашается на авантюру с Горгином – поиск сокровищницы, чтобы заработать денег. Получив усиления, они спешат в локации, где герой, несмотря на боль и спешку, зачищает их, используя сферы побега.
В процессе поиска, герой находит сокровищницу, но, из-за ограниченного времени действия баффов, вынужден быстро покинуть её. Обнаружив, что сокровищница находится на пути к следующей локации, герой и Горгин решают вернуться туда на следующий день.
В сокровищнице герой находит ценные предметы, но, несмотря на это, испытывает смешанные чувства, так как рассчитывал на большее. После дележа добычи, герой и Горгин решают продать пояс безумца банкиру, а герой получает арбалет и яд.
В конце, герой и Горгин договариваются об обмене: герой получает камни, а Горгин – трофеи. Герой отправляется собирать оставленные трофеи, предвкушая будущую прибыль.
Очнувшись ночью в подземелье, герой, страдающий от травм, не может уснуть и решает осмотреть окрестности. Обнаружив, что ночь ничем не отличается от дня, он сталкивается с огромным, раненым монстром, появившимся из ниоткуда. Завязалась смертельная схватка.
Герой, используя арбалет и яд, пытается выжить, но монстр оказывается слишком сильным. Понимая, что не сможет покинуть локацию, герой вступает в отчаянную борьбу, уклоняясь от ударов и пытаясь нанести урон. В ходе боя он теряет арбалет, получает травмы, но, проявив смекалку и используя слабость монстра, наносит решающий удар кинжалом.
В результате изнурительной битвы герой побеждает ночного ужаса, получая достижение и награду - ячейку личного теневого инвентаря. Обессиленный, но победивший, он осознает масштаб своей победы, одержанной в неравном бою.
Главный герой, после успешного прохождения сложной локации, сталкивается с загадочным фотографом, который делает снимок его подвига. Получив достижение и информацию о возможности увековечить свой подвиг в зале славы, герой размышляет о полученных бонусах и перспективах. Он собирает трофеи, экспериментирует с инвентарем и готовится к повторному прохождению локации.
Во время второго прохождения герой снова сталкивается с фотографом и получает новое достижение, связанное с обманом системы. После выхода из локации он делится новостями с Горгином, своим напарником. Горгин, узнав о трофеях и достижениях, начинает подозревать героя в обмане и присвоении добычи.
Несмотря на разногласия, герой и Горгин продают трофеи, обменивая их на камни желаний. Курс обмена оказывается крайне невыгодным. Герой, получив камни, отправляется в новую локацию, где ему предстоит доказать свою победу над сильным противником.
Встретившись с недоверием и насмешками, герой пытается доказать свою правоту, но его рассказ не воспринимают всерьез. Горгин, несмотря на первоначальное недоверие, пытается восстановить отношения, но герой уже не испытывает к нему прежнего доверия.
В преддверии опасного перехода через 56 локаций, главный герой узнаёт о высокой цене за участие – 50 монет и экипировка с защитой от огня. Ему не хватает средств, и он вынужден искать способы заработка. Информатор предлагает продать органы для трансплантации в другой мир, что позволит быстро получить деньги, но ставит под угрозу его здоровье и репутацию в мире.
Герой узнаёт о последствиях нарушения правил Бездны, которая наказывает за использование предметов из других миров и контакты с ними. Нарушители сталкиваются с ухудшением прокачки и штрафами. Несмотря на риски, герой решает продать органы, чтобы оплатить переход.
Он посещает аукцион, но отказывается от участия из-за взноса. Вместо этого, герой помогает Горгину вскрывать найденные ларцы, надеясь найти ценные предметы. Вскрытие ларцов показывает, что в них можно найти различные сферы, но ничего стоящего не обнаруживается.
Главный герой, готовясь к операции по замене конечности, получает неожиданный визит от друга, Антона. Антон сообщает, что два достижения героя попали в столичный зал славы, что может помочь в победе в игре. Антон объясняет, что достижения в зале славы дают бонусы, которые можно использовать мгновенно, в отличие от сфер опыта. Он просит героя попытаться получить ещё достижения, чтобы усилить шансы на победу.
Герой, обдумывая слова Антона, решает совместить две операции: одну в реальном мире, другую в бездне. Он также узнаёт о форуме игры, где обсуждают его достижения и ищут обладателей. Герой решает оцифровать свою личность, создав цифровую копию, чтобы обеспечить себе "бессмертие".
В день операции герой, несмотря на сомнения, приходит в больницу. После долгой подготовки он погружается в состояние, предшествующее операции, и перед отключением сознания призывает бездну.
Главный герой, проведя день за вскрытием бесполезных ларцов, узнает от Горгина о прибыльном деле выращивания пищи в соло-локациях. Вечером он посещает аукцион, где продаются баффы, оружие и экипировка. Он продает свой арбалет и щит, а также части кожаного доспеха, получая за них камни удачи. На аукционе продается его броня, добытая в первый день, за 11 камней. Последним лотом становится рука ночного ужаса, проданная за 19 камней.
После аукциона герой идет в банк, чтобы забрать свои камни. Банкир, испытывая неприязнь к "вторженцам", отказывается сотрудничать с героем, но делает исключение, обменивая трофеи на камни. Герой получает 54 камня удачи, которых недостаточно для подготовки к переходу.
Герой размышляет о своих шансах на переходе, понимая, что без хорошего снаряжения и баффов они минимальны. Он осознает необходимость в деньгах для покупки усилений и решает не отказываться от участия в переходе, несмотря на сомнения.
Главный герой, оказавшись в странном мире, попадает на праздник, устроенный пришельцами из другой локации. Его друг Горгин предлагает ему сделку, связанную с продажей его "внутренностей" за крупную сумму. Подозрительность героя нарастает, особенно после странного поведения Горгина и намёков на его связь с пришельцами.
Герой, почувствовав неладное, нападает на Горгина, но безуспешно. Его оглушают и связывают. Выясняется, что Горгин предал его ради денег, а сам герой представляет собой ценный объект для пришельцев, способный помочь им укрепить свои позиции в этом мире.
Героя доставляют в неизвестное место, где его встречают вооруженные люди. Горгин пытается найти украденные камни, но безуспешно. Героя готовят к медицинским процедурам, вводя ему неизвестное вещество. Он пытается сопротивляться, но теряет сознание, осознавая свою ловушку и готовясь к неизбежному эксперименту.
Главный герой приходит в себя в больнице после операции, связанной с протезированием конечности. Ему сообщают о необходимости носить браслет для отслеживания состояния и о проблемах с лекарствами из-за его состояния здоровья. После выписки он сталкивается с проблемами, связанными с новым протезом и странными ощущениями, которые приводят его в странное место, где над ним проводят эксперименты. Он пытается выбраться, но его удерживают, подвергая воздействию электрического тока.
Вскоре герой приходит в себя в своей квартире, но его тут же забирают в больницу. Там его допрашивает следователь о взрыве, в котором он подозревается. Герой вспоминает свою жизнь, связанную с криминалом, и обстоятельства, приведшие к взрыву. Следователь рассказывает о других взрывах и о том, что герой пересекался с одним из погибших.
В ходе допроса выясняется, что квартиру героя было крайне сложно взломать, что указывает на его подготовленность. Герой, в свою очередь, задает вопросы о том, как именно была взломана его квартира, и узнает о невероятных усилиях, которые пришлось приложить для этого. Следователь рассказывает о трудностях, с которыми столкнулась группа захвата при попытке проникнуть в квартиру героя.
В квартиру главного героя, где он восстанавливается после взрыва, проникают неизвестные. Его допрашивает человек, намекающий на причастность героя к взрывам, и предупреждает о скорой смерти. Вскоре к нему приходит знакомый Антон, который раскрывает, что герой – подозреваемый, и его ждет смерть. Антон, оказавшийся предателем, объясняет, что смерть героя – часть плана по попаданию в Бездну, где герой должен помочь его клану. Антон убивает героя, предлагая ему выбор: взять с собой вещи или нет. Герой выбирает, и его приветствует Бездна.
После смерти герой попадает в Бездну, где ему предстоит пройти испытание претендента. Получив информацию о своих характеристиках (все по нулям) и начав испытание, он оказывается в руинах, напоминающих больницу. Ему даётся задача выжить в течение шести часов. Обнаружив в инвентаре рюкзак с полезными предметами, включая сферы опыта, кубы характеристик, одежду и оружие, герой понимает, что ему предстоит сражаться с низшими скелетами.
В ходе боя с первыми скелетами герой осознаёт свою слабость и ограниченность. Он понимает, что ему необходимо усиление, но не может использовать сферы опыта и кубы характеристик. Обнаружив в теневом инвентаре камни желаний, он активирует их, получая баффы на скорость, усвоение и общее усиление характеристик.
Обладая улучшенными характеристиками, герой легко расправляется с оставшимися скелетами. После победы над ними он получает очки и задание пройти к арке перехода ко второму испытанию в течение часа.
После неудачного перехода герой получает задание: добыть три куска разрушенной арки. Он оказывается в лесостепи, где находит поселения гоблинов, охраняющих куски арки. Первое поселение оказывается пустым, гоблины унесли кусок арки. Во втором поселении герой находит кусок, но гоблины оказывают сопротивление. Используя подручные средства, герой поджигает поселение, вступает в бой и побеждает, но получает серьезные ранения. Собрав кусок арки, он отправляется к месту разрушенной арки, где ему нужно собрать все три куска до истечения времени. Герой успевает вовремя, получает награду и удивляется сложности испытания для новичка.
После успешного завершения предыдущего испытания главный герой, израненный и уставший, задумывается о возможности избежать новых приключений, но щелчок арки возвещает о начале следующего. Он решает отдохнуть, залечивая раны в гоблинском шатре, где его мучают кошмары о странных людях и танцующих баранах. Проснувшись, он осознает, что ему предстоит новое испытание.
Выйдя из шатра, герой обнаруживает, что ему нужно добраться до арки, избегая опасности. Он сталкивается с новым врагом – розовым ежом Йожигом, который взрывается при приближении, осыпая героя иглами. После нескольких таких встреч, герой, израненный и напуганный, ползком пробирается к арке, стараясь держаться подальше от Йожигов.
Преодолевая страх и боль, герой успешно избегает взрывов и достигает арки, где его ждет награда в виде очков. Он понимает, что, несмотря на трудности, ему удалось найти способ пройти испытание, полагаясь на осторожность и избегая прямого столкновения с врагами.
После прохождения сложного испытания герой получает два приятных сюрприза: мирную зону и возможность пройти лучшее из всех испытаний. Ему предстоит выбрать между битвой с монстрами и сражением с копией победителя арены. Выбрав арену, герой ломает камни желаний для усиления и вступает в бой. Сражение с копией оказывается сложным, но благодаря баффам и смекалке герой побеждает, получая очки, достижение и возможность занять место стража арены, создав свою копию.
Герой решает занять место стража, предвкушая будущие бонусы. Он встречает знакомого таксиста, чья копия теперь будет охранять арену. Пройдя через арку, герой попадает в новое испытание, где ему предстоит сразиться с гигантскими насекомыми.
В новой локации герой сталкивается с пауками и, используя баффы, быстро расправляется с ними. Однако, подстроив ловушку, он вызывает нашествие жуков, в том числе броненосца. После тяжелой битвы герой побеждает, но получает серьезную травму ноги. Он пытается найти выход из ситуации, но боль и слабость вынуждают его искать способ выжить и продолжить путь.
Очнувшись после кошмара с болью в ноге, герой обнаруживает, что его рана разрослась до огромных размеров. Он понимает, что ему нужно найти еду, чтобы выжить в этом испытании. После использования камней желаний, дающих баффы, он пытается найти пищу, но находит лишь мертвого броненосца, чья жидкость непригодна для еды. Единственный съедобный вариант - улей с пчелами, который он успешно добывает.
Герой находит ягоды, но они вызывают несварение. Он готовит компот из ягод, который немного улучшает ситуацию. Получив награду за оставленную копию на арене, он обнаруживает, что его ловкость увеличилась. Он решает добыть мед из улья, несмотря на укусы пчел.
После добычи меда герой готовит его, очищая от пчел, и получает бафф на выносливость. Он собирает припасы и отправляется к арке, готовый к новым испытаниям.
Главный герой попадает на новое испытание, где ему нужно пройти через арку, избежав "придречной участи". Он сталкивается с племенем каннибалов, обитающих в кратере. После наблюдения за их бытом, герой решает обойти поселение, но натыкается на тайник, охраняемый каннибалами. В схватке он побеждает, добывая опыт и снаряжение.
Герой обнаруживает, что для прохождения через арку требуется пожертвовать опытом. Он выполняет условие, и система сообщает о следующем испытании: бой с копиями прошлых победителей. Герой, понимая, что противники будут без прокачки, легко проходит испытание, размещая свои копии на пьедесталах.
Получив награды за пройденные испытания, герой задумывается о финальном испытании и возможной награде. Он предполагает, что награда может быть материальной, но не уверен, сможет ли он ее забрать. Вспомнив об очках, полученных за испытания, герой решает, что награда может быть связана с ними, и уверенно направляется к арке, предвкушая последнее испытание.
Получив задание убить Большого М, герой оказывается в странной, мертвой локации, напоминающей заброшенный парк. Он исследует местность, обнаруживая гигантского минотавра, превосходящего его по размерам и силе. Понимая, что прямое столкновение невозможно, герой пытается найти слабость противника, но безуспешно.
Герой решает использовать огонь, чтобы поджечь минотавра, но его попытка терпит неудачу. Минотавр, не обращая внимания на пламя, легко тушит его. Осознав свою беспомощность, герой в отчаянии ругается и возвращается в пещеру, где засыпает, подавленный неудачей.
В итоге, герой понимает, что не может победить Большого М, и ему остается только ждать, надеясь на случай или на то, что он сможет стать сильнее.
После неудачных попыток одолеть минотавра, герой решает использовать огонь. Он поджигает сухую растительность на ипподроме, надеясь устроить быку ловушку. Пожар быстро распространяется, вынуждая героя укрыться в вырытой яме. Он теряет сознание, надышавшись дымом.
Очнувшись, герой понимает, что баррикада не выдержала, и дым проникает в яму. Он пытается выжить, используя воду и тряпку. Минотавр, обезумев от дыма, мечется вокруг. Герой, собрав последние силы, призывает огонь и, используя смекалку, побеждает монстра.
В награду герой получает достижения и задание от загадочной девушки – "достать" Нилю на один вечер. После этого он попадает в странное место, где встречает мальчика-смотрителя и его отца. Выясняется, что герой победил минотавра, не используя "улучшенное масштабируемое оружие", которое полагалось для испытания.
Герой узнает, что упустил возможность получить мощное оружие, но решает не зацикливаться на этом. Он тратит заработанные очки в магазине, расположенном на могиле, и готовится к дальнейшим приключениям.
Главный герой, успешно пройдя испытание в загробном мире, получает доступ к магазину с различными улучшениями. Он тратит очки на покупку теневых уровней, ячейки инвентаря и рабочие штаны, игнорируя другие предложения. Получив возможность выбрать место для перемещения, он решает вернуться на знакомое кладбище "Илистые низины". Там его встречает старик-смотритель, а герой обнаруживает, что у него 31 теневой уровень, но характеристики пока не отображаются. Автор объясняет систему отображения характеристик.
Нокс, оказавшись в загробном мире, должен выбрать себе имя. После мучительного подбора, система выбирает имя Нокс. Старик-смотритель предлагает ему кольца и амулеты новичка, а также дорогой флакон для баффов, позволяющий получать усиления высокого уровня. Нокс покупает флакон, а затем получает загадочное задание: найти применение ключу загробной жизни в течение часа.
Выйдя из кладбища, Нокс привлекает внимание других игроков своим необычным видом. Он решает воспользоваться кувалдой, купленной у другого игрока, чтобы сразиться со скелетами. После победы над ними, он обнаруживает сферы опыта и понимает, что у него есть сердце игрока, которое может усваивать опыт.
Нокс решает использовать сферы опыта, чтобы прокачать свое сердце. Он размышляет о преимуществах и недостатках системы опыта в этом мире, понимая, что теперь опыт доступен всем, независимо от их навыков. Он осознает, что ему нужно поторопиться, так как время идет, а ему нужно выполнить задание с ключом.
В главе герой, расправившись с врагами, сталкивается с выбором класса, но решает сломать плиту, отказываясь от предопределенного пути. Получив бонус к характеристикам, он отправляется дальше, где его встречает группа игроков, предлагающих вступить в клан. Герой, выдавая себя за опытного игрока, отказывается, вызывая удивление. Его раскрывают, но он убеждает всех в своем решении обнулиться, чтобы узнать больше о других локациях.
Встретив девушку, герой пытается скрыть свои истинные намерения, но она решает присоединиться к нему. Он предлагает ей сделку: она покупает еду, а он рассказывает ей о себе. Девушка соглашается, и герой понимает, что попал в ловушку, так как у него заканчивается время на выполнение задания.
Главный герой, оказавшись в локации "Мини Фарм", выполняет задание, связанное со склепом. Он проходит внутрь, используя печать, позволяющую проходить сквозь стены, и обнаруживает, что наградой за задание является лишь ключ и возможность возвращаться на кладбище. Разочарованный, он исследует склеп, находит знак перечеркнутого креста и выбирается наружу.
После выхода из склепа герой встречает девушку, которая предлагает ему еду и задает странные вопросы. Появляется Дик, который отвлекает внимание от героя. Герой отправляется в соло-локации, где сражается с гоблинами и чертями, собирая опыт и золото. Встретившись с Диком и другими игроками, герой узнает, что его уже знают и ему предлагают сотрудничество. Он отказывается, но принимает от Дика подстилки.
Герой, встретив шпионку, соглашается показать ей место ночлега в обмен на еду. Вернувшись к старику, герой узнает о новом задании: открыть проход в склепе, используя только свою силу. Старик объясняет условия задания и раскрывает информацию о теневом уровне, который позволяет прокачивать характеристики. Герой понимает, что получил мощный бонус, и планирует использовать его для выполнения задания.
Нокс, проснувшись с болью в теле, тратит очки развития характеристик, полученные за ночь, на силу и выносливость. Он узнаёт от сторожа, что не видит часть интерфейса из-за отсутствия класса, и что зелья лечат только поверхностные раны. Нокс продаёт тела монстров потрошителю, надеясь получить дополнительные трофеи. Он покупает два меча и отправляется в соло-локацию, где находит щит, обладающий уникальными свойствами. Щит даёт бонусы к броне и позволяет отражать урон. Нокс размышляет о его ценности и о судьбе предыдущего владельца, а затем возвращает щит скелету.
В заброшенном склепе игрок Нокс случайно пересекается взглядом с другим игроком, после чего выбирается в город. Там он встречает старика, который советует ему выбрать профессию картографа, которая будет развиваться пассивно и собирать информацию о локациях. Нокс соглашается. Затем он знакомится с игроком Туксом, который ищет способ покинуть локацию кладбища. Нокс предлагает ему объединиться для зачистки групповых локаций, несмотря на опасения Тукса. Выясняется, что Тукс владеет арбалетом, аналогичным тому, что есть у Нокса. Они договариваются о совместной вылазке на следующий день. Нокс полон решимости стать сильнее, чтобы отомстить и выполнить свои цели.
Проснувшись, главный герой отправляется на кладбище, чтобы улучшить характеристики и получить кувалду. Он решает исследовать соло-локацию "Поле единого дуба", где сталкивается с агрессивными кроликами. Используя щит, он учится отражать атаки, накапливая заряды брони. После зачистки локации и обнаружения сундука с полезными предметами, герой переходит в следующую локацию, где сражается с летучими мышами, продолжая улучшать свою броню.
Встретившись с другом Туксом на рынке, герой покупает броню и баффы, увеличивающие характеристики. Вместе они отправляются в групповую локацию "Сожженная деревня", где сражаются с паразитами. Герой, используя щит, сдерживает врагов, а Тукс стреляет из арбалета. После успешной зачистки деревни, они переходят в другую локацию, где сталкиваются с зомби.
Во время битвы с зомби герой использует зелье выносливости, чтобы продолжить бой. После завершения сражения, герой и Тукс, уставшие, но довольные, решают отдохнуть.
После успешного тестового забега с другом Туксом, герой обнаруживает выгодность зачистки групповых локаций. Отправившись в соло-локации, он сталкивается с засадой игроков. В завязавшейся схватке, используя щит и меч, герой побеждает троих противников, демонстрируя тактику и смекалку.
Появившиеся соклановцы Дика, одного из поверженных врагов, выражают уважение к герою, предлагая сотрудничество. Герой покупает бафф на скорость усвоения, а затем отправляется на рынок, где приобретает тяжелую броню, обменивая добычу.
Вернувшись на кладбище, герой узнает, что локация не является его личной, а служит проходным двором, пока он отсутствует. Старик, обслуживающий локацию, признается, что ждал, когда герой оставит больше добра, чтобы отдать его кому-то другому.
После выхода с кладбища главный герой, обремененный покупками, посещает банк, где встречает банкира, который, оказывается, все еще в городе. Получив отказ в подробностях о его уходе, герой отправляет сообщение другу Туксу, но тот занят. Герой бродит по городу, заходит в кабак, покупает бумагу и чернила для картографии, а также сушеное мясо. Встретив Тукса, они обсуждают планы на будущее и оружие для Тукса. Герой покупает рогатку, которую Тукс планирует улучшить, используя сферу стихий. После улучшения рогатки герой тратит очки характеристик, а затем пытается создать карту, что приводит к выбору профессии картографа. В конце герой отправляется в лабораторию, чтобы оценить свои навыки.
После неудачного опыта с картографией главный герой отправляется на зачистку локации "Засушливый оазис". Там он сталкивается с черепахами, которых сложно победить из-за их панцирей. В награду за победу он находит три шкатулки, в одной из которых обнаруживает семена банана.
На рынке герой договаривается с торговцем о продаже мяса черепах, а также покупает новое копье. Вместе с другом Туксом они отправляются на локацию, где их ждет транспортировка черепах. После этого они зачищают локации с попугаями и гоблинами, а также находят плантацию бананов.
Тукс улучшает рогатку, используя сферы опыта, что делает ее эффективным оружием. Герои решают продать бананы, а затем сталкиваются со сколопендрами, которые оказываются сложным противником. После зачистки локации они обсуждают механику смерти в игре, включая потерю опыта и предметов, а также узнают о преимуществах частично усвоенных трофеев.
Нокс, игрок в загадочном мире, торгуется с Рамзесом, приобретая у него партию гигантских бананов по выгодной цене. Он также продает Рамзесу трофеи, полученные с монстров, и получает значительную прибыль. Встретив знакомую девушку Лолу, Нокс узнает о ее поисках нового погоста и договаривается о встрече. Позже он обсуждает с другом Туксом планы по зачистке сложных локаций, приобретая для этого усиление.
Нокс и Тукс отправляются на зачистку новых, более сложных локаций. Монстры оказываются умнее и коварнее, устраивая засады и ловушки. В ходе ожесточенного боя Нокс теряет часть экипировки, но вместе с Туксом они побеждают.
После боя выясняется, что добыча с локации оказалась очень прибыльной, включая ценное оружие и бижутерию. Нокс осознает свою ошибку, не обратив внимание на трофеи, и планирует использовать полученные средства для улучшения экипировки.
В главе 46 герой и его напарник Тукс занимаются вывозом оружия с локации. Тукс, обладающий информацией о выгодных сделках с кланами, планирует продать оружие, чтобы приобрести броню для героя. Герой, в свою очередь, рассчитывает на продажу сфер, полученных с убитых игроков, и надеется на помощь Тукса в приобретении снаряжения. Обсуждаются характеристики брони, приоритет отдается силе. Герой покупает одежду и кольца, дающие усиление силы.
На рынке герой встречается с Рамзесом, который угощает его сытным обедом. После этого герой покупает одежду и броню, но понимает, что ему не хватает денег на более качественное снаряжение. Он зачищает соло-локации, добывая ресурсы. Встретив группу враждебно настроенных игроков, герой избегает столкновения, укрывшись в безопасной локации.
В безопасной локации герой получает награду за прохождение испытания, увеличивающую его характеристики. Он открывает ларцы, добытые в локациях, но находит в них в основном бесполезные для текущего мира предметы. Герой встречается с Туксом, покупает еду и пиво, наслаждаясь отдыхом на рынке, и ждет возможности продолжить свои приключения.
Нокс, получив от друга Тукса новый доспех и шлем, обнаруживает, что экипировка хоть и мощная, но накладывает штрафы. Он решает использовать ее, чтобы усилить свои характеристики. Получив задание найти череп некроманта, Нокс отправляется в склеп, где обнаруживает пустой саркофаг. Старик, давший задание, сообщает, что череп находится на другом кладбище. Нокс решает отправиться туда, заручившись помощью Тукса, который планирует перевезти товары для продажи. Они обсуждают особенности разных локаций и ресурсы, которые можно будет выгодно продать на новом кладбище. Нокс и Тукс планируют продолжить зачистку локаций, чтобы заработать деньги для перехода и закупки товаров.
После успешного прохождения нескольких групповых локаций, герой и его напарник сталкиваются с необычным противником – пугалом. Недооценив врага, они вступают в бой, где пугало демонстрирует невероятную скорость и смертоносность. Герой, используя щит и отражение, с трудом побеждает пугало, осознавая, что впереди его ждут ещё более сложные испытания.
Победив пугало, герои обнаруживают ценные трофеи, включая камни желаний и сферы хаоса. После этого они решают вернуться, чтобы собрать добычу с предыдущих локаций. Герой, используя надувные бассейны, собирает тела поверженных врагов для дальнейшей обработки.
Герой договаривается с Рамзесом о продаже семян дикорастущих тыкв и дынь, скрытых в локациях. Он раскрывает Рамзесу ценность семян, которые можно использовать для выращивания урожая. В результате они заключают выгодную сделку, обеспечивая герою долю от будущего урожая и бесплатное питание.
Главный герой, получив от Дика предложение о выгодной сделке, связанной с переходом на другой погост, соглашается, выдвигая встречные условия: тысяча камней, снаряжение и доступ к лазу. Дик, после согласования с руководством, соглашается, но требует, чтобы друг героя, Тукс, был выведен из кланов и остался на новом погосте. Герой соглашается, а также получает доступ к лазу.
В ожидании перехода герой решает, как спрятать ценный щит, понимая, что хранение в банке или склепе рискованно. Он решает договориться со стариком, которому выполняет задание, и в итоге прячет щит. Герой также договаривается с Туксом о переходе и начинает скупку свитков опознания, чтобы подготовиться к путешествию.
Герой тратит камни желаний на увеличение инвентаря и удачи. Он находит способ выгодно продать монеты, что позволяет ему приобрести больше свитков. После продажи монет и рубинов герой возвращается к старику, чтобы передать ему дары и получить одобрение. Старик доволен, и герой готовится к переходу, вспоминая инструкции по использованию компаса.
В начале главы герой, которого ждут для перехода, присоединяется к группе клана "Ответвление Молнии". Путь к месту перехода оказывается долгим из-за шпионских игр и опасений клана. Клан готовится к переходу, опасаясь нападения других кланов на свои территории.
Группа достигает клановой крепости, представляющей собой странную каменную башню. Герой узнает о быте клана, о ночных битвах с монстрами и о важности его, как обладателя компаса. После приглашения в рейд-группу, начинается спуск в подземную пещеру, где героя постоянно бьет молнией, а целитель клана его исцеляет.
Спустившись, группа оказывается в новом мире, где нет привычных стен локаций. Все переодеваются в новое снаряжение, заточенное на выживаемость. Герой, облаченный в тяжелую броню, теряет в скорости, но получает огромный запас здоровья. Группа отправляется в путь, двигаясь медленно, но уверенно, ориентируясь на огромную гору, где находится их погост.
Главный герой, оказавшись в сопровождении отряда игроков, вынужден путешествовать по нижнему миру, лишенный возможности наблюдать за происходящим вокруг. Его задача – найти арки, ведущие к другим погостам. Путь занимает много времени, общение с охраной ограничено, а информация поступает лишь из скудных логов.
Во время поисков герой обнаруживает, что компас, указывающий путь, поврежден. После нескольких переходов через арки, группа сталкивается с необычной ситуацией: их ведут не к ближайшему погосту, а куда-то далеко. Герой получает первый уровень в профессии картографа, что вызывает насмешки, но Штейн, командир отряда, видит в этом потенциал.
Вскоре группа подвергается нападению странных существ – Грибнероков. Бой оказывается непродолжительным, а монстры, похоже, не агрессивны. После этого Штейн забирает у героя большую часть бумаги для картографии, осознав ее важность.
Путешествие продолжается, но удача отворачивается: арки исчезают, а группа подвергается постоянным нападениям. Разведчики несут потери, и на них нападают Крэтсы.
После отступления от стаи гигантских крыс (крэтсов) отряд готовится к бою. Неожиданно на помощь прилетают летающие зебры (грибнероки), нападая на крыс. После победы над крэтсами появляется возможность собрать трофеи, но Дик предупреждает о риске. Внезапно появляется группа Хамстеров, желающих начать переговоры. Нокс, как самый слабый, должен представлять отряд.
Переговоры с Хамстерами проходят странно: они обмениваются ритуальными фразами и демонстрируют готовность к бою. Хамстеры договариваются забрать тела убитых крыс, вероятно, для пропитания. Дик объясняет, что Хамстеры – "санитары бездны", способные договариваться и даже иметь социальную структуру. Они также могут быть связаны с появлением других монстров в бездне.
После завершения переговоров Нокс размышляет о странности происходящего и о том, что Хамстеры могут быть частью более сложной системы в бездне. Дик уходит, а Нокса снова зовут, чтобы продолжить путь.
После долгого и опасного пути, группа во главе с Ноксом прибывает в загадочное место, где обнаруживает следы разрушенной бронетехники. Это место, судя по всему, является новым погостом, который сильно отличается от их родного. Здесь царит атмосфера торговли и процветания, а также существуют ездовые животные.
Нокс, получив задание найти старый череп, вместе с товарищем Туксом отправляется на поиски. Они успешно продают свитки опознания, заработав огромную сумму опыта. Однако, им приходится столкнуться с трудностями, связанными с транспортировкой полученного богатства.
Вскоре Нокс и Тукс попадают в настоящий город, который поражает своим масштабом и развитием. Здесь они сталкиваются с возможностью обмена опыта на другие ресурсы, а также узнают о существовании банка и пункта обмена. Нокс, испытывая трудности с переноской заработанного, распределяет очки развития в силу, чтобы облегчить задачу.
После выгодной продажи сфер опыта в банке, герой и его спутник Тукс решают потратить вырученные средства. Тукс предлагает два варианта: потратить деньги на свитки для получения навыков или закупить товары для перепродажи. Герой узнает о форуме, доступном только в этой локации, где Тукс находит информацию о НПС, которые могут знать о местонахождении черепа. Они решают расспросить НПС, но те требуют золото, которого у них нет.
Встретив знакомого, герой узнает о прибытии группы его соклановцев, которые планируют развивать свой погост. Герой покупает золото и узнает от НПС информацию о черепе, но безрезультатно. Он решает посетить сторожа кладбища, принеся ему гостинцы.
С помощью Тукса герой попадает в местный "отстойник", который оказывается огромным отелем с магазинами. Герой направляется к арке, ведущей на кладбище, удивляясь царящей вокруг атмосфере торговли и комфорта. Он сталкивается с охраной, но его намерения остаются неясными.
В обмен на информацию о местонахождении черепа, главный герой заключает сделку со странным сторожем погоста Камушек. Ему предстоит доставить сторожу огромный объем товаров в течение пяти лет, получая за это тройную компенсацию и возможность приобретать у него ценные предметы.
Сделка подразумевает доставку огромного количества мыла, ткани, алкоголя и других предметов. Для выполнения поручения герой обращается за помощью к знакомому из клана Шокеров, который организует доставку. В процессе герой получает крупную сумму камней желаний, которые он планирует использовать для развития.
В ходе подготовки к доставке герой узнает о местонахождении черепа – под городом. Он также понимает, что сторож, вероятно, с самого начала знал о его задании и использовал его для своих целей.
После успешной доставки герой получает награду и планирует использовать камни желаний для личных нужд, а также для дальнейшего сотрудничества со сторожем. Он также поручает знакомым найти вход в подземелье, где находится череп, чтобы продолжить выполнение своего задания.
В этой главе герой, проспав, узнает об успехах в поисках артефакта. Дик, его знакомый, сообщает, что нужный спуск найден, но для доступа нужно нырять в охраняемый колодец. После успешного ныряния и отвлечения стражи, герои спускаются в колодец, где сталкиваются с монстрами. Дик и Тукс помогают герою в бою, после чего они находят искомый череп. Герой получает артефакт, расплачивается с Диком и обсуждает с ним предстоящий конфликт между кланами. В конце главы герой и Тукс, узнав, что Туксу на самом деле 16 лет, выпивают, а герой забирает алкоголь у непьющего Тукса.
После завершения контракта и прощания с Туксом, герой тратит заработанные камни на снаряжение, включая поясную сумку, справочник по ремеслам и свитки лечения. Он узнает о системе экипировки бижутерии, требующей навыков и уровней, а также о возможности носить кольца для увеличения маны. Тукс дарит герою свои камни на прощание.
На пути к новому месту герой и его отряд сталкиваются с группой игроков на мощных маунтах, что вызывает зависть и интерес. Дик сообщает о возможности найти таких маунтов в пустоши. Отряд попадает в засаду: враги используют порошок усталости и стрелы, вызывая хаос и потери.
В ходе боя герой наблюдает за тактикой противника, включая использование убийцы и огнестрельного оружия. Дик проявляет себя в бою, а разведчики находят и уничтожают вражеского убийцу. После боя выясняется, что противники были теми самыми игроками на маунтах, занимавшимися грабежом. Герой задумывается о возможности заполучить себе маунта.
После напряженного ожидания, герой и его спутники возвращаются на родной погост, где их встречают как героев. Герой получает долю славы за успешное путешествие. Ему предлагают остаться на празднование, но он отказывается, планируя посетить кладбище и проверить сохранность своего имущества.
Встретившись со стариком, герой получает свои вещи, включая щит, и отдает череп Герхарда. После этого он отправляется в склеп, где, соединив останки, получает новый класс - Предвестник тьмы. Ему предоставляется выбор двух навыков ношения, и он выбирает тяжелую броню и владение щитом.
Получив новый класс, герой осознает, что его сила теперь зависит от интеллекта, который он ранее не развивал. Он меняет кольца, чтобы увеличить интеллект, и задумывается о своих дальнейших целях, включая месть Горгину и поиск пути в свой мир. Он полон решимости и готов к новым вызовам.