Цокольный этаж

Тактик.2

Тимофей Кулабухов, Сергей Шиленко

Тактик2

весь текст 134

Студент Ростик теперь рыцарь Рос, который выходит на поиски своего домена и поиски пути обратно на Землю.

Но на пути - война гномов и орков. Есть ли беда мимо которой Рос пройдёт стороной?

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Рос Голицын, рыцарь в чужом мире Гинн, путешествует по южному тракту. Он недавно расстался с попутчиками, Эриком и Мейнардом, и теперь направляется к своему домену, полученному по воле богов. По пути он присоединяется к каравану, охраняемому слабыми наёмниками. Неожиданно Рос обнаруживает, что понимает язык гномов, сопровождающих караван, что даёт ему тактическое преимущество.

Вечером на караван нападают разбойники. Наёмники бегут, но Рос, несмотря на полученные ранения, решает защищать караван, в том числе и из-за ценного имущества. Гномы, в отличие от остальных, оказывают сопротивление, и Рос понимает, что их помощь может быть решающей.

В завязавшейся схватке Рос, используя свои навыки и понимание тактики, полученное благодаря знанию языка гномов, вступает в бой. Он понимает, что его выживание и судьба его имущества зависят от его действий и помощи гномов.

В главе описывается неожиданное столкновение рыцаря с бандитами, напавшими на торговый караван. Охрана разбежалась, оставив рыцаря и двух гномов противостоять превосходящим силам противника. Рыцарь, используя тактику и смелость, организует оборону, используя телеги как укрытие.

В ходе ожесточенной схватки, рыцарь и гномы, демонстрируя отвагу и слаженность, успешно отбивают атаки бандитов, уничтожая большую часть нападавших. Рыцарь, используя клевец, эффективно расправляется с врагами, а гномы, Воррин и Брок, прикрывают фланги и демонстрируют невероятную силу.

После победы, гномы собирают трофеи и требуют у купца вознаграждение за спасение его жизни и товара. Купец, вынужденный согласиться, выплачивает им деньги. Воррин, признавая вклад рыцаря в победу, делится с ним частью добычи, выражая уважение к его храбрости и тактическому мастерству. Рыцарь, получив неожиданное вознаграждение, размышляет о произошедшем, отмечая как свою удачу, так и неожиданную щедрость гномов.

После ночного происшествия караван прибывает в гномский городок Гроссоней. Воррин Упрямец из клана Железного Молота приглашает главного героя, Роса, присоединиться к ним. Рос, оценив выгоды, соглашается. В городе его встречают запахи кузниц и оживлённая жизнь гномов. В клановом доме Роса тепло принимают, угощают кашей и элем.

Внезапно появляется гном Броин, который узнаёт в Росе освободителя рабов из прошлого. Броин рассказывает о подвиге Роса, вызвав восхищение у гномов. Рос, признавая, что был и противником гномов, вызывает уважение своей прямотой.

Глава клана Торин Остроклюв предлагает Росу знак "Гве-дхай-бригитт" - символ дружбы и доверия, дающий огромные привилегии. Рос, поражённый, принимает предложение. Клан Железного Молота готовится к ритуалу, чтобы принять Роса в свои ряды.

После ритуала посвящения в гномье братство, главный герой получает татуировку и признание. Ему предлагают стать военным советником в войне с орками, но он отказывается, стремясь к своему домену. Гномы, однако, не сдаются и предлагают ему выгодный контракт на сопровождение каравана до города Узин, обещая десятикратную оплату. Герой подозревает подвох, но соглашается, предчувствуя, что его планы на юг изменятся.

Воррин, гном, нанимает Роса для охраны каравана, перевозящего гуманитарную помощь в осажденные Туманные горы Оша. Рос, одинокий рыцарь, соглашается, привлеченный любопытством и отсутствием других целей. Путь пролегает через дикие земли, где они встречают беженцев-гномов, спасающихся от орков. Рос узнает о жестоком геноциде, развязанном орками, и о неэффективной тактике гномов в войне.

По мере приближения к Узину, городу-убежищу, Рос все больше проникается сочувствием к гномам и их борьбе. Он понимает, что его "простой контракт" превращается во что-то большее, особенно после того, как его знак "Гве-дхай-бригитт" вызывает уважение и даже благоговение у местных гномов.

В Узине Рос видит ужасающую картину войны: беженцы, новобранцы, раненые. Он понимает, что его присутствие и знак на доспехах делают его значимой фигурой в глазах гномов, возлагая на него ответственность. Рос осознает, что его выбор между личным покоем и помощью гномам, возможно, уже сделан.

В Узине, охваченном войной с орками, собирается разношёрстное войско, состоящее из беженцев, искателей приключений и головорезов. Главный герой, скептически оценивая эту "пушечную мясо", знакомится с Балином Длиннобородом, ветераном войн, который признаёт нехватку обученных бойцов и сложность противостояния оркам. Балин, не имея тактического опыта, полагается на гномью доблесть и качество оружия, недооценивая противника.

Воррин, друг героя, просит его о помощи, предлагая отправиться в Алатор, подземную столицу гномов, чтобы оценить ситуацию и, возможно, дать совет. Герой, размышляя о просьбе, вспоминает о своём долге перед гномами и о желании помочь. Он решает принять вызов, откладывая свои планы и готовясь к войне.

Перед отъездом герой оставляет свои сбережения в банке, модернизирует доспех и пристраивает коней. Он сообщает Воррину о своём решении, подчеркивая, что не является спасителем, но готов помочь. Воррин благодарит его, видя в этом надежду. Герой, предчувствуя сложный квест, отправляется в Туманные горы, готовый к неизвестности и новым испытаниям.

После двухдневной подготовки отряд, включающий людей-наёмников и гномов во главе с Воррином, отправляется в Алатор. Главный герой, получивший уважение гномов, замечает пренебрежительное отношение наёмников к нему и их зависть. Путь пролегает через суровые горы, где отряд сталкивается со следами орков. Воррин рассказывает о древних битвах и богатствах Оша, но напряжение нарастает.

На третий день пути отряд достигает скрытого входа в Алатор. Внутри, пройдя через длинный туннель, они попадают в огромный подземный город, высеченный в скале. Главный герой поражён великолепием Алатора и жизнью в нём. Воррин показывает город, объясняет его устройство.

Главный герой получает комнату в гостевом доме и проводит несколько дней, изучая Алатор. Он восхищается трудолюбием и мастерством гномов, их семейными ценностями и преданностью традициям. Он начинает испытывать к ним симпатию, осознавая, что Алатор и его обитатели становятся частью его собственной истории.

В Алаторе герой исследует гномский рынок, поражающий своим масштабом и разнообразием кованых изделий. Благодаря знаку "Гве-дхай-бригитт" на его доспехе, гномы проявляют к нему особое уважение, предлагая лучшие товары и делясь новостями. Он приобретает метательные ножи, меч и шлем, а также получает бесплатный ремонт и улучшение своего доспеха от мастера, восхищенного его качеством. В подарок герой получает латунный кастет.

После покупок на героя нападают наёмники, но он быстро расправляется с ними, используя полученное снаряжение и навыки. Появление Воррина, который одобряет действия героя, свидетельствует о его поддержке. Воррин сообщает о назначенной аудиенции у короля, что указывает на дальнейшее развитие событий.

В тронном зале короля Хальдора II, правителя Алатора, царила атмосфера упадка, контрастирующая с былым величием. Король, выслушав похвалы в адрес главного героя, человека, проявил скепсис и пренебрежение, но, уважая знак "Гве-дхай-бригитт", позволил ему остаться в качестве наблюдателя. Хальдор, уверенный в скорой победе над орками, планировал наступление, не принимая во внимание советы и опыт других.

На военном совете король представил самоуверенный план: скрытно пройти по "заброшенным" туннелям и ударить в тыл оркам. План был встречен восторгом, несмотря на его очевидную наивность и отсутствие разведданных. Главный герой, понимая обреченность предприятия, получил приглашение от Воррина, сомневающегося гнома, присоединиться к походу в качестве наблюдателя.

Воррин, предчувствуя беду, предложил главному герою присоединиться к походу, чтобы тот мог увидеть то, что гномы не замечают из-за гордыни. Главный герой согласился, понимая, что это шанс оценить ситуацию и, возможно, повлиять на нее. Он осознавал, что король ведет свой народ к катастрофе, но решил остаться, чтобы попытаться изменить ход событий.

В назначенный день гномье войско под предводительством короля Хальдора отправилось в нижние горизонты, предвкушая славную битву. Главный герой, предчувствуя неладное, присоединился к отряду Воррина, опытного гнома, которому доверял больше, чем остальным. Спуск в мрачные, древние туннели, построенные не гномами, а неведомой цивилизацией, обернулся растянутой колонной и отсутствием координации.

Внезапно войско попало в засаду орков. Началась кровавая бойня, в которой гномы, несмотря на храбрость, оказались не готовы к организованному сопротивлению. Главный герой и отряд Воррина, оказавшись в окружении, приняли решение искать выход. Воррин вспомнил о заброшенной транспортной лестнице, ведущей на поверхность.

Прорубив проход, отряд Воррина, прикрывая отступление, начал отход к лестнице, увлекая за собой раненого короля Хальдора. Под натиском орков, гномы, отбиваясь, прокладывали путь наверх, оставив позади поле боя. Неизвестно, что ждет их на поверхности, но главное – вырваться из смертельной ловушки.

После прорыва из подземного ада, отряд Ростислава оказывается в ледяном шторме в горах. Король Хальдор ранен, гномы деморализованы, а орки готовятся к новой атаке. Ростислав, взяв командование, организует оборону, но потери огромны. Найдя полуразрушенную башню, они укрываются в ней, но ситуация критическая: запасы ограничены, орки рядом, а буря не утихает. Ростислав решает организовать вылазку для разведки, чтобы узнать планы орков и найти пути спасения.

Ростислав, вместе с двумя гномами, отправляется на разведку в буран. Они обнаруживают укрытие орков, где те развели костёр. Ростислав понимает, что орки не ищут их, а просто отсиживаются.

В заброшенной башне герой и гномы уничтожают отряд орков, попавших в засаду. Герой, неожиданно для себя, понимает орочий язык и допрашивает пленного, узнавая о численности врага и их планах. Он отпускает орка, дав слово, что вызывает недоумение у гномов.

Гномы, несмотря на возмущение, подчиняются. Герой и гномы заваливают обнаруженный орком ход. Вскоре умирает король Хальдор, и новым правителем становится его сын Фольктрим.

Фольктрим, новый король, принимает командование, приказывая найти безопасный путь в долины. Он обращается к охотникам и пастухам, знающим горы, чтобы те нашли скрытые тропы для отступления.

После гибели короля гномов, новый правитель Фольктрим принимает решение об отступлении, поручая человеку по имени Рос (Ростислав) командование арьергардом. Рос, обладая опытом тактики из "игрушек", соглашается, видя в этом возможность проявить себя и помочь гномам. Он набирает отряд из молодых и выносливых воинов, включая братьев Зобгина и Брора, и готовит их к обороне.

Отряд Роса, замыкая колонну отступающих, сталкивается с преследующими орками. Рос умело организует оборону, используя щиты, арбалеты и тактику, основанную на особенностях местности. Он успешно отражает атаки, нанося оркам значительные потери.

По мере отступления, Рос применяет новые тактики, используя засады и контратаки, что позволяет гномам не только обороняться, но и наносить урон противнику. Орки, осознав сложность борьбы, меняют тактику, но Рос и его отряд продолжают эффективно сдерживать их, обеспечивая отступление основных сил.

После успешного отступления от превосходящих сил орков, главный герой, используя тактику "ложного отступления" и другие хитрости, успешно руководит арьергардом гномов. Он применяет знания, полученные из тактических симуляторов, чтобы перехитрить противника, вызывая у гномов азарт и понимание важности тактики. В кульминации, отряд поджигает вражеский лагерь, нанося оркам значительный урон.

После изнурительного отступления, арьергард воссоединяется с основными силами, и герой получает признание от короля Фольктрима за свои нестандартные методы. Ему предстоит принять участие в военном совете, где будут обсуждаться дальнейшие действия в войне с орками.

На совете, герой сталкивается с традиционным гномьим подходом к войне, полным пафоса и превознесения героизма, но лишенным анализа ошибок и конкретных предложений. Он понимает, что ему предстоит столкнуться с новыми вызовами и, возможно, найти новые "читы" для победы в этой сложной ситуации.

В зале совета гномов, после поражения в войне с орками, молодой король Фольктрим выслушивает пафосные речи вождей. Старейшина Фрор Простобород, известный своей прямотой, прерывает их, критикуя некомпетентность и призывая к трезвому взгляду на ситуацию. Он указывает на чужака, Роса, как на единственного, кто предложил здравые идеи.

Фрор, обращаясь к Росу, призывает его поделиться своими мыслями. Рос, осознавая критичность момента, предлагает гномам изменить тактику: перейти к активной обороне, организовать разведку и изучить экономику врага. Его предложения вызывают удивление и недовольство, но также и интерес.

Фольктрим, впечатленный идеями Роса, назначает его главой военной разведки, поручая ему наладить сотрудничество с изгоями, гномами-партизанами, известными как "Безродные". Это решение вызывает возмущение консервативных вождей, но Фольктрим непреклонен. Он приказывает Росу действовать, подчеркивая, что судьба Алатора зависит от его действий.

После военного совета, где было решено искать союзников для борьбы с орками, главный герой, получивший задание найти загадочного лидера "отверженных" гномов Эйтри, отправляется в одиночное путешествие. Он заручается советом старого гнома Фрора, который указывает на южные туннели как место поиска, предупреждая о недоверии изгоев к чужакам. Воррин, друг героя, снабжает его припасами и советует быть осторожным.

В одиночку, герой отправляется в опасные "Плачущие Туннели", где его подстерегают опасности и ловушки. Он сталкивается с засадой гномов-изгоев, которые, узнав о его связи с Фрором и цели поиска Эйтри, соглашаются отвести его к лидеру.

Герой попадает в подземное поселение Аккаин, где встречает Эйтри. Эйтри, молодой, но умудренный опытом гном, выслушивает героя, задавая вопросы о его мотивах и о том, что привело его к "отверженным". Он хочет понять, что заставило нового короля, ранее игнорировавшего их, послать к ним посланника.

Встретившись с лидером "изгоев" Эйтри, герой узнаёт об их готовности к союзу с королевством Алатор против орков. Эйтри, опытный воин и политик, выдвигает жёсткие условия: признание Аккаина вольным городом, восстановление прав "изгоев" и передача им части земель. Он делится ценной информацией о противнике, но требует политических уступок в обмен на помощь. Герой возвращается в Алатор, где докладывает королю Фольктриму о переговорах.

Требования Эйтри вызывают бурю негодования у советников, но старый гном Фрор поддерживает союз, указывая на критическое положение королевства. Герой, заручившись поддержкой Фрора, настаивает на необходимости союза и доступа к военным архивам для анализа ситуации. Король Фольктрим, взвешивая все "за" и "против", даёт герою доступ к архивам, а Фрору поручает помочь в изучении. Решение по требованиям Эйтри откладывается, но король даёт понять, что готов рассмотреть их.

В подземных архивах Алатора герой погружается в изучение донесений с пограничных постов, чтобы понять причины нападения орков на королевство Оша. С помощью гнома Фрора он обнаруживает хаос в организации информации, но постепенно выстраивает картину войны. Он понимает, что гномы, застрявшие в старых тактиках, проигрывают оркам, которые адаптируются и используют разные племена с разными тактиками.

После нескольких дней анализа герой приходит к выводу, что война – это не только битва клинков, но и война монеты. Он осознает, что орки используют захваченные ресурсы для найма новых воинов, и предлагает королю Фольктриму новую стратегию: перейти к глухой обороне, создать эффективную систему оповещения и перенаправить усилия на добычу ресурсов и торговлю, чтобы лишить орков экономической базы.

Король, несмотря на свои сомнения, принимает стратегию героя. Он приказывает перейти к обороне, восстановить систему оповещения и начать добычу ресурсов. Кроме того, король соглашается на сотрудничество с изгоем Эйтри и его людьми, признавая их как равных, в обмен на помощь в войне.

Рос, советник гномьего короля Фольктрима, понимает, что пассивная оборона Алатора не принесёт победы. Он решает применить асимметричную стратегию, используя не гномьих воинов, а банды, промышляющие в окрестностях Узина. Рос отправляется в Узин, где вербует атаманов местных банд, предлагая им грабить орочьи склады в обмен на долю добычи и свои стратегические планы.

После заключения сделки банды под руководством Роса совершают дерзкий налёт на продовольственный склад орков, используя тактику, разработанную Росом. Рейд проходит успешно, склад разграблен, а орки понесли значительные убытки.

Успех операции укрепляет авторитет Роса среди бандитов, которые теперь с уважением относятся к его стратегическому мастерству. Рос понимает, что стал частью преступного мира, но доволен результатом: орки ослаблены, а его план работает.

В центре сюжета — предводитель бандитов, известный как сэр Рос, организует успешные рейды против орков, захватывая их торговую факторию и нанося значительный урон их экономике. Используя тактику партизанской войны, он перекрывает торговые пути, устраивает засады и грабит склады, что приводит к ослаблению орков и обогащению его банды. Слухи о его успехах достигают герцога Арнхейма, который, испытывая нужду в защите своих земель, вызывает Роса на встречу.

Герцог, оценив силу и эффективность Роса, предлагает ему и его атаманам рыцарские титулы в обмен на лояльность и продолжение борьбы с орками. Рос, понимая выгоду от легализации и получения поддержки, соглашается, предлагая герцогу использовать его банду для защиты герцогства. Он предлагает легализовать лидеров бандитов, предоставив им земли и признание, что позволит им действовать открыто и эффективно против орков.

Встреча завершается обсуждением условий сотрудничества, где Рос демонстрирует прагматичный подход, а герцог взвешивает все "за" и "против" такого союза. Рос предлагает герцогу использовать его банду для защиты герцогства, а герцог, в свою очередь, рассматривает возможность легализации бандитов, чтобы укрепить свою власть и защитить свои земли от орков.

После заключения сделки с герцогом Адальбертом, главный герой, Рос, становится "министром обороны" и организует отряды из бывших бандитов, посвящая их в рыцари за деньги и долю от грабежей орков. Эти "рыцари" под предводительством атаманов, грабят и уничтожают орков, подрывая их экономику и боевой дух. Рос, наблюдая за этим, получает выгоду, откладывая часть добычи для себя.

Затем Рос возвращается в Алатор, где предлагает королю Фольктриму военный заём из своей доли добычи, что укрепляет его влияние. Он также обсуждает с королём необходимость союза с изгоями, гномами под предводительством Эйтри, для борьбы с орками.

Рос предлагает королю "творчески интерпретировать" традиции, чтобы принять изгоев, предлагая подделать их родословную, чтобы представить их как древний, но забытый род, что позволит королю заключить союз, не нарушая традиций. Король соглашается, понимая, что это единственный способ объединить силы против орков.

В главе рассказывается о том, как король Фольктрим и его советник Рос, при поддержке гнома Фрора, решают "легализовать" Эйтри, предоставив ему благородное происхождение. Фрор, мастер фальсификаций, создает поддельные документы, подтверждающие королевское родство Эйтри по материнской линии, используя древние архивы и руноплетение.

На следующий день, на совете кланов, Фольктрим объявляет о создании нового клана "Каменная Кровь" во главе с Эйтри, основываясь на "найденных" документах. Это решение, поддержанное авторитетом Фрора и молчаливым одобрением Роса, вызывает неоднозначную реакцию, но в итоге принимается.

Рос сопровождает королевских гонцов в Аккаин, чтобы передать Эйтри указ и предложение о союзе. Эйтри, выслушав указ, остается невозмутимым, что оставляет открытым вопрос о его реакции на эту политическую интригу.

После того, как гонец сообщил о предложении короля Фольктрима объединиться с кланом "Каменная Кровь", вождь Эйтри, гном с бурной историей, принимает его, видя в этом шанс на будущее для своего народа. Рос, рыцарь-человек, помогает Эйтри, предлагая союз и ресурсы, а также раскрывает информацию о новой угрозе – орках, готовящих решающий удар, и о таинственном "джокере".

Рос, оставаясь в поселении, помогает Эйтри создать боеспособную силу из изгоев и изгнанников. Он обучает их новой тактике, основанной на мобильности, внезапности и использовании местности, а также внедряет инновационное оружие, такое как наручный арбалет. Эйтри, в свою очередь, активно участвует в обучении, делясь своим опытом и знаниями.

В результате, "Каменная Кровь" превращается в грозную силу, готовую к борьбе. Гномы, мотивированные и жаждущие мести, быстро осваивают новые методы ведения боя. Рос и Эйтри работают вместе, чтобы превратить разношерстную группу в эффективную армию, способную противостоять оркам и их новым союзникам.

После успешных диверсионных операций, основанных на скрытности и точности, гвардия "Каменной Крови" под руководством Эйтри и с тактическим планированием рассказчика перешла к более масштабным рейдам. Они наносили экономический урон оркам, деморализуя их и собирая ценные разведданные. Эти действия, в сочетании с оборонительными мерами, предпринятыми королём, вынудили орков перейти к обороне, что привело к росту морального духа гномов и признанию их тактики даже консервативными кланами.

Кульминацией стала дерзкая операция по захвату крупного орочьего рудника. Рейд начался успешно, но неожиданно в бой вступили тролли, вызвав панику среди гномов. Рассказчик, анализируя ситуацию, разработал план заманивания троллей в тупиковый туннель, используя их неповоротливость и слабое зрение.

В отчаянной схватке, гномы, под руководством Эйтри и рассказчика, попытались использовать узкое пространство туннеля, чтобы сдержать троллей.

После успешной засады на троллей, где главный герой, Рос, проявил себя как "Победитель троллей", отряд гномов отступает, неся потери. Рос, тяжело раненый, обнаруживает заброшенную пещеру со статуей бога Дикаиса, оскверненной орками. Несмотря на боль и слабость, он очищает статую от скверны.

Потеряв сознание, Рос приходит в себя в пещере, где Эйтри пытается остановить кровотечение. Состояние Роса критическое, Эйтри признает, что спасти его не удастся. Рос понимает, что умирает.

Ростислав, смертельно раненый, получает благословение от ожившей статуи Дикаиса, древнего бога гномов. Дикаис исцеляет его и поручает передать гномам Туманных гор волю божью: изгнать орков с его священных земель и восстановить храм, чтобы вернуть себе его покровительство. Ростислав, исцелённый и получивший второе благословение, возвращается в Алатор, где его встречают как героя.

В Алаторе Ростислав делится видением с королём Фольктримом и гномом Эйтри. Вскоре приходит весть о победе над орками, одержанной союзниками Ростислава, но он подозревает ловушку. Ростислав убеждает короля в необходимости разведки, чтобы избежать гибели армии.

Ростислав и Эйтри отправляются в Древние Залы Короля Дриугатта, чтобы разведать обстановку, в то время как король Фольктрим готовит армию к возможному наступлению. Ростислав, используя свой опыт и знания, намерен выяснить, является ли победа над орками правдой или коварным замыслом.

В преддверии опасной разведки в "Древних Залах Короля Дриугатта" герой собирает отряд гномов, готовясь к рискованной вылазке. Неожиданно к ним присоединяется Зобгин, получивший от героя амулет дальней связи. По прибытии к месту назначения, группа обнаруживает не следы разгрома, а тщательно подготовленную засаду орков. Предатели из числа людей, в том числе бывшие союзники героя, планируют заманить в ловушку армию короля Фольктрима. Обнаруженные, герои оказываются в безвыходном положении, окруженные тысячами орков. Вместо капитуляции герой решает использовать ловушку против самих врагов, готовясь к отчаянной импровизации.

Рос, оказавшись в окружении орков, решает использовать самодельные "коктейли Молотова" и дым, чтобы устроить засаду в вентиляционных шахтах. Гномы, привыкшие к работе с огнем, помогают ему, готовя зажигательные устройства и направляя дым в пещеры, где укрылись орки. Задумка удается: орки в панике, а гномы, вооружившись, спускаются в нижние уровни, чтобы добить врага.

В ходе боя в банях, Рос получает "божественное благословение", позволяющее ему видеть глазами каждого гнома и координировать действия отряда. Гномы выстраивают фалангу, отбивая атаки орков.

Когда появляются два тролля, Рос использует "коктейли Молотова", чтобы поджечь их. Тролли, объятые пламенем, сеют хаос в рядах орков, что позволяет гномам одержать победу.

В узком проходе древней бани развернулась ожесточённая битва между горсткой гномов и ордами орков. После провала второй атаки орки, ведомые яростью, продолжали штурм, неся огромные потери. Гномы, во главе с человеком, отчаянно оборонялись, вгрызаясь в каждый метр, вдохновляемые песнями о мужестве. Когда натиск достиг пика, главный герой, обратившись к божественной силе, получил благословение, которое наделило его сверхчеловеческой скоростью и силой.

В состоянии божественного транса герой в одиночку уничтожил элитную гвардию орков, повергнув их вождя, Гхырра Великого. После этого, обессиленный, он пленил предводителя орков. Гхырр, оказавшись в плену, предложил мир в обмен на свободу, обещая отдать часть земель и головы предателей.

Понимая, что удержать победу против превосходящих сил орков невозможно, герой связался с гномьим королём Фольктримом, запросив подкрепление. Ожидая помощи, гномы укрепили оборону, готовясь к последнему бою, в то время как пленённый Гхырр ждал своей участи.

После ожесточённой битвы с орками в подземных банях, герой оказывается в безвыходном положении, ожидая подкрепления. Внезапно ощущается присутствие древнего бога Дикаиса, а затем прибывает армия гномов под предводительством короля Фольктрима, что приводит к разгрому орков. В ходе зачистки герой сталкивается с пленённым королём орков Гхырром, который просит о пощаде для своей семьи.

Герой, несмотря на гнев гномов, предлагает Гхырру сделку: капитуляция орков в обмен на жизнь и свободу. Сделка включает в себя приказ об отступлении, подписание мирного договора и гарантию безопасности семьи Гхырра. Гхырр, осознавая безвыходность своего положения, соглашается.

С помощью магии и божественного вмешательства, приказ Гхырра, усиленный Дикаисом, распространяется по всем орочьим землям, вызывая панику и отступление. Орки бегут, а гномы получают лёгкую победу. Герой освобождает Гхырра, который, поблагодарив, уходит к своей семье, оставив после себя лишь холодную констатацию факта.

После сокрушительной победы над орками в Туманных горах Оша, герой, оказавший решающее влияние на исход войны, сталкивается с неоднозначной наградой. Король гномов Фольктрим, признавая его заслуги, вынужден изгнать героя из своих земель из-за его решения отпустить побеждённого короля орков, что противоречит традициям мести. Несмотря на это, герой получает щедрую финансовую компенсацию за свои труды.

Перед уходом герой прощается с соратниками, получая от них искренние слова благодарности и признания. Ему предлагают остаться рыцари, но он отказывается, предпочитая свой собственный путь. Получив в дар коня, герой покидает горы, оглядываясь на место, где он прошел через множество испытаний и изменился.

Направляясь к своему домену, герой осознает, что его "временная миссия" в Туманных горах завершена. Он полон решимости вернуться к своим первоначальным планам, имея теперь не только опыт и знания, но и значительные финансовые ресурсы, которые позволят ему начать новую жизнь.