Цокольный этаж

Душелов

Т.А. Айтбаев

Глава 10

в процессе 193

Сегодня я спешно дописываю курсовую, завтра помогаю Герою с миссией убиения странного монстра, потом иду на свидание с оборотнем, а потом мне срочно нужно добить дипломную по экологии рек вокруг нашего городка...

Мда, странная у меня жизнь в последнее время. Зато есть личный спецназ из матерых лисоженщин, верная и немного туповатая рыцарь-скорпион и девочки-кролики в милых костюмах горничных. Да, последние особенно смиряют с необходимостью в эти выходные отражать набег армии варваров на средневековый торговый город. А вот мир киберпанка мне совсем не понравился – кислотные дожди чуть не разъели любимый плащ, а легкие пришлось долго лечить от витающей в воздухе химии…

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Алексей, устав от работы над курсовой по гистологии, засыпает и попадает в странный мир, где ему предстоит пройти тест для вступления в Орден Странников. Выбрав профессию "Король Душ", Алексей получает возможность захватывать, подчинять и воплощать души умерших в виде миньонов. Получив стартовые характеристики, он отправляется на обучающую миссию в руины древнего города.

В руинах Алексей сталкивается со змеями и скорпионами, которых использует для тренировки своих способностей. Он подчиняет души, синтезирует и воплощает их, экспериментируя с внешним видом и характеристиками миньонов. В ходе исследования руин он встречает гоблинов, с которыми вступает в бой, используя своих миньонов для победы.

Алексей успешно расправляется с гоблинами, собирает души и продолжает эксперименты, создавая новых миньонов, в том числе Винки и уродливого мини-кентавра. Он достигает гоблинского стойбища, где его миньоны уничтожают вождя и его свиту. Завершив зачистку, Алексей находит на вершине пирамиды КПК Ордена и, забрав его, просыпается.

Получив загадочный КПК, главный герой узнает, что он принят в Орден Странников, мультивселенскую организацию, выполняющую задания Демиургов. Система Ордена предоставляет уровни, очки характеристик, навыков и талантов за выполнение миссий. Герой выбирает магический путь, изучает навыки целительства и защиты, а также развивает магический потенциал. Получив первое задание, он решает отправиться в мир Терра, плоский мир с разнообразными расами, где планирует выполнять миссии, используя возможность перемещения между мирами для быстрого выполнения заданий.

В заброшенном трактире после неприятного пробуждения герой обнаруживает себя в незнакомом месте, получив задание помочь начинающему герою Олафу в борьбе с Тварью, уничтожившей деревню. Он призывает своих миньонов для разведки и усиления, попутно готовясь к походу. Встретив Олафа, герой узнает, что тот ищет Тварь, и решает помочь ему, используя своих миньонов для разведки и борьбы.

В ходе исследования заброшенной деревни, герой и Олаф обнаруживают логово Твари, где вступают в бой с огромной гориллой. Герой, используя своих миньонов, помогает Олафу победить монстра. После победы герой собирает души поверженных врагов и делит добычу с Олафом, а затем возвращается в свой мир.

В ходе приключения герой сталкивается с различными опасностями, используя свои навыки и миньонов для выживания и помощи Олафу. Он узнает о происхождении Твари и получает награды за выполнение задания. В конце концов, герой и Олаф успешно справляются с задачей, делят добычу и расходятся.

Алексей "Зубр" Зубров, студент-философ, получает новые способности после приключения в другом мире. Он прокачивает интеллект и харизму, выбирает навык молниеносного катарна и получает талант "Милосердие для душ", позволяющий отпускать души на перерождение. Его статус в КПК обновляется, демонстрируя новые навыки и таланты.

В университете Алексей обсуждает с однокурсницей Иркой найденные драгоценности, планируя узнать их стоимость. После учебы он встречается с Гришкой, а затем с Иркой, которая помогает ему оценить камни. Получив оценку, Алексей решает отдохнуть и выбирает задание "Страж Башни-на-Холме" в мире Терры.

В Терре Алексей прибывает к башне, осматривает ее и окрестности, используя своих миньонов для разведки. Он обнаруживает, что башня хорошо оборудована, с запасами продовольствия, арсеналом и библиотекой. Алексей решает взять себе часть припасов и снаряжения, планируя использовать металлы из кузницы для бартера. Он также планирует изучить библиотеку, используя КПК для сохранения информации.

В башне, где он временно присматривал, главный герой обнаруживает трех фей, пойманных его миньонами. После расспросов выясняется, что феи дружелюбны и рассказывают о местных обитателях леса, включая гоблинов и эльфов. Герой решает не вмешиваться в дела фей и эльфов, но планирует разобраться с гоблинами. Он усиливает своих миньонов, используя души убитых животных, и получает новых, более сильных существ.

Вскоре герой сталкивается с огромным медведем-мутантом, которого выманивает из леса и уничтожает с помощью магии и миньонов. Получив душу медведя десятого уровня, он понимает, что его боевые навыки оставляют желать лучшего. После этого он налаживает отношения с местными жителями, торгуя тушей медведя.

На следующий день на башню нападают гоблины. Герой отправляет своих миньонов на охоту, в результате которой получает души гоблинов и хобгоблинов. Он усиливает своих миньонов, в том числе Винки, которая обретает разум, и Скорпи, которая становится мощным бойцом.

Герой решает уничтожить логово гоблинов, используя тактику выманивания охотничьих групп. Он планирует вырезать охотников, чтобы заставить гоблинов выйти из логова. В результате он получает души гоблинов и хобгоблинов, а также оленя, которого гоблины тащили с охоты.

Владелец Башни, разочарованный неудачным рейдом, возвращается, чтобы прокачать своих миньонов. Он решает усилить сову, превратить оленя в ездовое существо, а также преобразить Ламию, Скорпи и Адри. После завершения улучшений, он обнаруживает, что гоблины, которых он планировал использовать, сбежали.

Утром следующего дня, Башню посещают эльфы, что заставляет владельца телепортироваться в свой мир. Там он обнаруживает, что его интеллект значительно вырос, что облегчает учебу. Получив звонок от матери пропавшего студента, он решает помочь в поисках.

В ходе расследования он находит информацию о пропавшем студенте, а также сталкивается с правительственными агентами, которые проявляют к нему интерес. После обнаружения вампира в своей квартире, владелец решает принять задание на Терре, чтобы обезопасить себя. Он оставляет миньонов для защиты и готовится к перемещению в другой мир.

Встретившись с Иркой, главный герой узнает о слежке агентов и получает крупную сумму денег от ювелира. Решив узнать больше о странностях мира, он отправляется на прогулку и становится свидетелем магической драки двух девушек. Вступив в контакт, он узнает от них о существовании кланов, правительственных организаций и общих правилах Подлунного Мира. Получив информацию, герой обменивается контактами и узнает о своих способностях.

Решив отправиться в город Ингар, герой попадает в засаду разбойников. Расправившись с ними, он допрашивает выживших, узнавая о городе и его окрестностях. Получив информацию, герой решает использовать души разбойников для создания новых миньонов.

Проведя эксперименты, герой создает Скорпи во второй форме, а также Аранею и Шелоб, сочетающих в себе человеческие и паучьи черты. Получив новых сильных миньонов, герой отправляется в путь, чтобы успеть в город до начала осады.

В поисках информации о катакомбах Ингара, главный герой, в сопровождении своих миньонов, отправляется в трущобы, где сталкивается с местным криминалом. После неудачной попытки получить информацию у воровской гильдии, он находит бордель, где узнает о контрабандистах, знающих подземелья. В ходе поисков, герой нанимает ниндзя, а также преобразует своих миньонов, чтобы получить нужную информацию.

В ходе расследования герой обнаруживает заговор аристократии с варварами, планирующих использовать тайный ход в катакомбах. Он захватывает заговорщиков, выбивает информацию о местонахождении хода и убивает их. Получив карту катакомб, герой решает отдохнуть в своем родном мире, воспользовавшись возможностью, предоставленной Системой, чтобы восстановить силы перед предстоящей осадой города.

В Ингаре герой исследует катакомбы, сталкиваясь с крысами и бомжами. Он отправляет своих миньонов на поиски, а сам, через сову, обнаруживает заговорщиков. После захвата и пыток, герой получает информацию о тайном ходе и убивает заговорщиков. Получив карту, он решает отдохнуть в своем мире, воспользовавшись возможностью, предоставленной Системой.

После неприятного происшествия с канализацией Алексей "Зубр" Зубров, обладатель профессии Король Душ, тратит время на приведение себя в порядок и прокачку своих навыков и талантов. Он улучшает характеристики, навыки целительства и магический колодец, что увеличивает его магический резерв и эффективность. Затем он анализирует души захваченных предателей, решая использовать их для усиления своих миньонов. Алексей преобразует души аристократов, превращая их в эльфиек-следопытов, обладающих выдающимися навыками.

После этого Алексей отправляется в клуб, где сталкивается с вампиром, которого быстро устраняет. Он вызывает агентов ГСБ для утилизации останков. В клубе он встречает Ингу и Ольгу, а также знакомится с Мисти. Ольга, выпив, уходит с подозрительным парнем, и Алексей с Ингой отправляются на её поиски. Они обнаруживают, что Ольгу похитили, и, призвав своих миньонов, освобождают её, а также обезвреживают похитителей.

После этого Алексей возвращается в клуб, где продолжает общаться с Мисти. Они хорошо проводят время, но после выхода из клуба на них нападают оборотни. Алексей призывает своего хитинового рыцаря Скорпи, которая расправляется с врагами. Алексей захватывает души оборотней, а Мисти исчезает, пригласив его на свидание в воскресенье. Алексей, уставший от приключений, возвращается домой, планируя отдохнуть.

В темной канализации Терры герой, вернувшись из другого мира, решает улучшить своих миньонов, чтобы подготовиться к предстоящей осаде города. Он начинает с совы Стюн, превращая её в невидимого разведчика, а затем переходит к химере Жутику, превращая её в ужасающего монстра. После этого герой занимается прокачкой других миньонов, включая ниндзя, Скорпи и Лами, создавая новых существ и наделяя их различными способностями.

Вскоре город оказывается осажден армией варваров. Герой решает не участвовать в открытом бою, а использовать своих миньонов для диверсий. Он отправляет ниндзя и эльфиек в лагерь врага, где они устраивают резню, убивая вождей и сея хаос. Затем, используя Скорпи, герой наносит еще один удар по врагу, уничтожая часть его сил.

В результате диверсий варвары, потеряв вождей и понеся большие потери, снимают осаду и отступают. Герой, довольный результатом, собирает своих миньонов и возвращается домой, оставив город праздновать победу. Он планирует использовать полученные души для дальнейшего усиления своих миньонов и подготовки к будущим вызовам.