Цокольный этаж

1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров

Владимир Атомный

Жук1

весь текст 86

Меня придавило камнями в пещере игрового мира. Магии хватает лишь на поддержание жизни, и только. Сознание оказалось заперто в теле, что не может ни умереть, ни воскреснуть. Я обязательно должен выбраться из каменного плена, чтобы найти виновника обвала и свершить над ним изощрённую месть. Мир сильно изменился, пока я сотни лет томился под грудой камней.

Осталось только определиться в кого вселиться...

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В прологе рассказывается о геймере, известном под ником Носорог, который переходит из мрачного киберпанк-мира в фэнтезийную игру "Нексус Импакт". Он играет вместе с отцом, предпочитающим инди-проекты, но Носорог выбирает более масштабные игры ради заработка. Он наслаждается ярким миром игры, игнорируя предупреждение о лимите времени в виртуальной реальности.

В игре Носорог становится боевым магом в городе Ортон, присоединяется к Гильдии авантюристов и снимает комнату. Он получает забавный баг, связанный с хозяйкой гостиницы, и вступает в первую команду, состоящую из разных игроков. Он быстро прокачивается и решает искать более сильную команду.

Носорог подает заявку в топовую команду, где ему предстоит соревноваться с опытным игроком из Австралии по имени Шеин. Шеин оскорбляет Носорога, что мотивирует его на интенсивную игру. Носорог использует все возможности, включая функцию воскрешения, чтобы победить в соревновании.

Главный герой, опытный колдун в команде, попал в ловушку в подземелье во время выполнения задания по победе над главным боссом. В результате взрыва, предположительно устроенного магом поддержки Шейном, герой оказался погребен под обломками. Щит, который он успел наложить, не сработал, и он оказался заперт в ловушке, не имея возможности выбраться.

В течение сотен лет герой пытался выбраться, накапливая ману и экспериментируя с заклинаниями. Он подозревал Шейна в предательстве и вынашивал планы мести. Сначала он пытался использовать щит, но для этого требовалось слишком много маны. Затем он начал изучать магию, разрабатывая систему заклинаний, основанную на мелодиях и такте.

После нескольких сотен лет герой научился создавать элементарные заклинания, такие как "огонь" и "шар огня". Он также пытался телепортироваться, но для этого требовалось огромное количество маны. В итоге, к 660-му году своего заточения, он смог произнести заклинание "Вселение - жук!" и вселиться в тело одного из насекомых, ползающих по его телу.

В главе рассказывается о приключениях полумёртвого мага, переродившегося в теле жука. Он жаждет мести и свободы, стремясь вернуться в свой мир. После неудачной попытки выжить в теле жука, он перерождается в теле мага, а затем снова в теле жука.

Маг начинает тренировки, оттачивая навыки в новом теле. Он сражается с другими жуками, получая опыт и повышая свой уровень. Он использует тактику, например, атакуя сзади и перекусывая сенсоры противника. В бою он даже использует свою "жопу" для атаки, что позволяет ему побеждать.

С каждым уровнем маг получает новые улучшения: более сильные жвалы, увеличение скорости, вонючую струю из задницы, улучшение панциря. Он выбирает улучшения, исходя из тактических соображений.

По мере роста уровня, противники становятся умнее и сложнее. Маг сталкивается с проблемой нехватки противников для прокачки. Он исследует территорию и обнаруживает более сильных противников, таких как пещерные хорьки.

На третьем уровне маг получает крылья и возможность парализующей вибрации. Он выбирает крылья для тактического преимущества. Позже, он выбирает ядовитую струю из задницы, понимая, что она необходима для борьбы с более сильными противниками. Глава заканчивается на пятом уровне, когда маг сталкивается с трудностями в прокачке.

В третьей главе герой, оказавшись в теле жука после очередной смерти, анализирует свои прошлые неудачи и приходит к выводу, что спешка в прокачке контрпродуктивна. Он решает действовать более обдуманно, используя опыт прошлых воплощений. Он понимает, что ему нужно терпение и тщательная подготовка, чтобы вырваться из этого цикла.

Герой начинает новую жизнь жука, сосредоточившись на осторожной прокачке, избегая рискованных столкновений и ища скрытые локации. Он находит гнездо жуков, где может безопасно развиваться, уничтожая враждебных жуков и собирая ресурсы. Он обнаруживает, что система игрового мира позволяет ему контролировать время, и использует это для планирования своих действий.

После достижения шестого уровня герой выбирает улучшение хитинового покрова и шипы, а также начинает баррикадировать выход к хорькам. Он замечает сородича, проникающего в его локацию, и начинает копать тоннель, чтобы исследовать новые территории. На седьмом уровне он выбирает увеличение скорости передвижения, понимая, что это поможет ему в будущих схватках. Герой осознает свою роль в этом мире, сравнивая себя с героем хоррор-фильма, и ставит перед собой цель победить хорька, чтобы вырваться из этого заточения.

В главе рассказывается о подготовке Мраморного жука к схватке с хорьком, который победил его ранее. Жук понимает, что ему необходимо усилить свои навыки, чтобы выжить в этом реалистичном мире, где прокачка требует обдуманного подхода. Он выбирает более едкий яд для своего восьмого уровня, а на девятом планирует взять более крепкий панцирь.

После долгих поисков и наблюдений, жук находит хорька и решает атаковать. Он использует свою скорость и кислоту, чтобы измотать противника. В ходе боя жук применяет тактику, обдавая хорька кислотой и нанося урон жвалами. Во время схватки он обнаруживает, что атака со спины наносит больше урона. В итоге, хорёк погибает, а жук получает опыт и эволюционирует.

В пятой главе главный герой, вселившийся в тело жука, эволюционировал в "Кровавого жука". Он получил новые способности: удар рогом, улучшенную скорость и интуитивное осознание миникарты. Герой решает привыкнуть к новому телу и отправляется на охоту, чтобы повысить свой уровень.

Он нападает на хорька, но из-за сниженного времени шока у противника, получает урон. Используя скорость и крылья, жук побеждает хорька, достигая почти двенадцатого уровня.

После победы герой задумывается о безопасности, опасаясь смерти и потери прогресса. Он решает запечатать вход в начальную локацию, используя меха убитых хорьков для создания ловушки.

Размышляя о своем положении, герой приходит к выводу, что дискомфорт от тела жука связан с его человеческим опытом. Он быстро осваивает новое тело и начинает рассматривать его как инструмент для убийств.

Исследуя территорию, герой обнаруживает, что противники стали сильнее, появились крысы. Он использует новую способность ощущения пространства (миникарту) для планирования атак.

Герой решает улучшить жвалы, чтобы увеличить урон. Он анализирует обстановку и понимает, что ему придется адаптироваться к схваткам между противниками, чтобы выжить и прокачиваться.

В шестой главе главный герой, оказавшись в теле жука, продолжает исследовать подземелье и сражаться с его обитателями. Он выбирает крыс в качестве противников, отмечая их неповоротливость, ядовитые укусы и возможность отравления. После убийства нескольких крыс он повышает уровень и улучшает защиту лапок, чтобы уменьшить урон от укусов.

Он сталкивается с более сильными противниками, такими как хорьки, которые вызывают кровотечение (аналог для жука). Локация разделена на зоны: подземную с крысиным гнездом, верхний этаж с схронами и центральной зоной боев, и серые участки, ведущие к другим локациям.

Герой нападает на одиночных противников, перехватывая крыс и их врагов, включая мраморных жуков. Он узнает, что в подземной зоне находится "королева" крыс, но решает пока не вступать в бой с ней, сосредоточившись на прокачке.

Сражения становятся сложнее, но герой постепенно становится сильнее. Он побеждает сильного хорька, используя улучшенные жвалы и кислоту. Он размышляет о системе лута в игре, отмечая отсутствие традиционных предметов и невозможность собирать трофеи с убитых врагов. Он надеется на эволюцию, чтобы выжить в подземелье.

Он обнаруживает баг в локации, позволяющий заманивать крыс в ловушку. Используя этот баг, он тренируется и повышает уровень до тринадцатого.

В седьмой главе главный герой, оказавшись в теле жука, продолжает развиваться и планирует спуск на нижний ярус, где обитают крысы. Он решает улучшить скорость, чтобы эффективнее уклоняться от атак крыс, и качает способность "Боевой стрекот", которая пугает противников. После захвата верхнего яруса, где он уничтожает хорьков, герой готовится к битве с крысами, понимая, что их королева - самый опасный противник. Он выкачивает "Боевой стрекот" и планирует зачистить мини-данжен, чтобы получить опыт и, возможно, выбраться из ловушки. Герой размышляет о своей ситуации, о том, как долго он находится в теле жука и о возможных последствиях, если его вернут в человеческое тело. Он замечает, что крысы спавнятся раз в день, и начинает их уничтожать, чтобы подготовиться к битве с королевой. Однако, нейросеть, управляющая игровым миром, усложняет задачу, усиливая крыс и превращая их в опасных противников. Герой оказывается в окружении врагов, но решает рискнуть и сразиться с ними, надеясь получить большой опыт.

В восьмой главе главный герой продолжает сражаться с крысами в подземелье. Он сосредоточился на уничтожении мелких крыс, используя способность "Стрекот". Королева крыс оказывает сопротивление, но герой успешно расправляется с мелочью. Он получает урон, но благодаря прокачанной броне выдерживает атаки. После уничтожения мелочи герой атакует главную крысу, но вынужден отступить, потеряв немного опыта.

В поисках пищи герой размышляет о возможности пожирать противников для восстановления здоровья, но находит это отвратительным и предпочитает отступление.

Далее герой исследует второй подуровень локации, где остались только мраморные жуки. Он обнаруживает новых противников - пещерных жаб. Жабы обладают способностью замедлять противника взглядом, атаковать длинным языком с ядом и прыгать сверху. Герой выясняет, что жабы невосприимчивы к яду жуков, но уязвимы к физическим атакам. Он анализирует тактику жаб и разрабатывает стратегию боя, основанную на уклонении от замедления и прыжков.

В ходе сражений герой сталкивается с большим количеством жаб, некоторые из которых обладают маскировкой и способностью издавать сигнал тревоги, призывая других жаб. Герой едва избегает гибели, поняв, что в присутствии главной жабы бой становится особенно опасным. Он переходит в режим сохранения и начинает долгую осаду.

В девятой главе герой, принявший облик жука, исследует шестнадцатый уровень подземелья. Улучшенный радар позволяет ему видеть больше противников, что делает охоту на жаб более эффективной. Он обнаруживает логово жаб, где они откладывают икру, порождая головастиков и маленьких жаб. В этом биоме также обитают летучие мыши, представляющие опасность в полёте, и слизистые черви, чья слизь снижает свойства брони.

Герой размышляет о своей двойственной природе: жука и человека, тоскуя по прошлой жизни. Он случайно съедает слизня, находя его вкусным, и делает заметку о возможности использовать их для восстановления здоровья.

Столкнувшись с проблемой, как добраться до скопления жаб на сталактите, герой разрабатывает тактику. Он решает атаковать главную жабу сверху, используя способность "Стрекот" для защиты от атак. После долгих раздумий и разведки, он выбирает этот план, понимая, что это позволит ему получить больше опыта и лута, что необходимо для его развития.

Жук восемнадцатого уровня готовится к серьезным отношениям, но испытывает страх перед предстоящей битвой. Он планирует нападение на группу жаб, но опасается их численности и способностей.

Жук атакует главную жабу, нанося ей урон, но та отвечает ядовитой атакой, отнимающей очки жизни. Жук уклоняется от прыжков жаб, используя способность "Стрекот", чтобы оглушить их. Он пытается атаковать главную жабу, но та использует ультимативную способность, вызывая ядовитые брызги, которые восстанавливают здоровье союзникам.

Жук использует свою скорость, чтобы обойти главную жабу и атаковать ее сзади, избегая ядовитых атак. Он наносит урон, пока яд не перестает действовать. Затем он прячется под водой, чтобы избежать новой атаки ядом. Выбравшись из воды, он взлетает и садится на спину главной жабы, продолжая атаковать. Используя "Стрекот", он оглушает остальных жаб и добивает главную.

Получив опыт, жук тратит очко навыков на улучшение полета, хотя и сомневается в правильности выбора. Он размышляет о своих ошибках в прокачке, понимая, что ему следовало сосредоточиться на защите и усилении, чтобы эффективнее сражаться с более сильными противниками. Он ищет способ быстро прокачаться, возможно, используя баги, но понимает, что это рискованно. Жук осознает, что ему предстоит сложный выбор, куда потратить оставшееся очко навыков, и как ему быть дальше.

В главе описывается день из жизни двух сестёр-близняшек, принцесс небольшого королевства Ортон. Сая, более импульсивная и увлечённая фехтованием, мечтает о приключениях и славе воина, готовая даже уступить трон сестре. Мин, более рассудительная и ответственная, занимается делами королевства, изучает языки и экономику, но испытывает неприязнь к бракам по расчёту, особенно после неудачного опыта.

За безопасность принцесс отвечает мечник Дан, влюблённый в одну из сестёр, но не знающий, в какую именно. Сая готовится к своему первому турниру, а Мин, зная о чувствах Дана, не спешит раскрывать интригу.

Сестры обсуждают политическую ситуацию в королевстве, опасаясь нападения соседей, которые видят в Ортоне лёгкую добычу. Мин предлагает Сае рассмотреть возможность брака с влиятельным герцогом Тымуром для защиты королевства, но Сая отказывается, предпочитая свободу и приключения. Мин также рассказывает о своих отношениях с Лаишем, но понимает, что брак с ним невозможен из-за сложной политической ситуации в его королевстве.

Сестры, несмотря на разные характеры, любят друг друга и поддерживают. Сая предлагает свою помощь Мин в любых делах, а Мин заботится о безопасности сестры, напоминая о рисках, связанных с её увлечением фехтованием.

В главе рассказывается о приключениях жука в подземелье. Жук начинает с разведки, оценивая угрозу от стаи крысоволковов, но решает, что пока не готов к бою. Он погружается в уныние, размышляя о способах прокачки. Жук придумывает хитрый план: сбрасывать маток слизистых червей с высоты, чтобы получать много опыта за их убийство. План срабатывает, и жук быстро повышает уровень. Однако нейросеть игры обнаруживает "дыру" в системе и исправляет её, лишая жука возможности использовать этот метод.

Жук испытывает разочарование и злость, но решает изменить тактику. Он решает отомстить летучим мышам, которые постоянно мешали ему. Жук улучшает навык полёта, чтобы эффективнее сражаться с мышами. Он начинает осаду их гнёзд, используя свои навыки лазания и полёта. В процессе боя жук сталкивается с различными типами мышей, включая прокачанных особей, и использует рывок для уклонения от атак. После зачистки нескольких гнёзд жук достигает нового уровня, что знаменует начало эволюции.

В 12 главе герой, выбравший путь жука-геркулеса, сталкивается с проблемой: ему нужно быстро адаптироваться к новой форме и прокачать навыки. Ему предстоит сразиться с крысоволками, которые нападают стаей. Благодаря новым жвалам и способности "Возмездие Жнеца", герой успешно расправляется с ними, используя грубую силу и ульту. Вожак крысовоков, войдя в режим берсерка, представляет собой серьезную угрозу, но герой использует рывок и ульту, чтобы победить его.

После победы герой исследует локацию, состоящую из каменного плато и пропасти. Он размышляет о возможностях игры, таких как взлом для получения опыта, и вспоминает о своем отце. Далее герой сталкивается с Зубокрылами, быстрыми и опасными противниками, и понимает, что для победы ему потребуется тактика и прокачка скорости.

В 13 главе главный герой, жук, наконец-то находит способ эффективно использовать свои способности. Он решает совместить струю кислоты с боевым стрекотом, чтобы спровоцировать как можно больше мобов (зубокрылов) и получить максимальное количество опыта. Жук бежит по каменной дорожке над пропастью, собирая на себя агрессию мобов. Он использует кислоту, чтобы сбросить зубокрылов вниз, получая опыт за их уничтожение. В результате он достигает 21 уровня.

Жук понимает, что ему нужно быть осторожным, так как данжен задуман как сложный челлендж. Он решает не спешить с финальным боссом, а сначала изучить противников. Он замечает, что зубокрылы стали умнее и пытаются сбросить его с высоты. Жук придумывает новую тактику: он поддается им, падает на ярус ниже, а затем использует крылья, чтобы спровоцировать их на преследование. Снова используя стрекот и кислоту, он уничтожает их, достигая 22 уровня.

Жук исследует локацию и обнаруживает, что она разделена на две части: в первой обитают обычные зубокрылы, а во второй - лавовые зубокрылы, переносящие раскаленную лаву. Он понимает, что ему лучше избегать лавовых зубокрылов. Повторив тактику с провоцированием, он зачищает локацию от обычных зубокрылов. Он находит пещеры с лутом и мобами, знакомыми ему по предыдущим локациям. В конце главы он находит красивую локацию, которая контрастирует с мрачной атмосферой подземелья.

В четырнадцатой главе главный герой, жук, исследует локацию, где его атакует Тигровый крайт, ядовитая змея. Получив урон и отравление, жук отступает, чтобы перегруппироваться и восстановить здоровье, поедая слизней. Он понимает, что столкнулся с боссом, который, судя по всему, был адаптирован нейросетью под его текущий уровень. Жук анализирует тактику змеи, понимая, что её основное оружие - отравление и прыжок, и решает использовать свою способность к полёту и атаку "Возмездием жнеца".

Вернувшись в локацию, жук провоцирует змею на атаку, уклоняясь от неё. Он наносит урон, но понимает, что бой будет сложным. Жук пытается разработать новую тактику, чтобы застанить змею в момент прыжка, но испытывает страх. Он вспоминает о других змеях, способных обращать в камень, и понимает, что бой будет опасным. Змея готовится к прыжку, и глава обрывается на этом моменте.

В пятнадцатой главе главный герой, принявший облик жука в игровом мире, находится в живописной локации, где наслаждается музыкой Джереми Соула. Он только что победил змея, используя способность "Стрекот" и атаку жвалами, достигнув 22 уровня. Теперь он размышляет о развитии своего персонажа, имея три очка опыта.

Он анализирует свои сильные стороны: мощь жвал и прочность брони. Рассматривает варианты: усилить броню, что даст больше защиты, или приобрести "Тотальную защиту", которая позволит ему уклоняться от атак. Он решает сначала разведать обстановку, чтобы понять, какой противник его ждет.

В новой локации, напоминающей пещеру, он чувствует присутствие противника, но радар молчит, что может указывать на высокий уровень врага. Внезапно он слышит голос, который приказывает ему уйти. Это первое общение с кем-то за тысячу лет. Герой понимает, что столкнулся с мыслящим существом, возможно, духом. Он вспоминает, что против таких врагов эффективна энергетическая защита.

Он решает вернуться и выяснить, что его ждет, планируя тактику боя. Он хочет отомстить тому, кто его сюда закинул. Он тренируется раздельно использовать жвалы и способность "Геркулес", чтобы улучшить свои навыки. Он также создает импровизированный инвентарь, используя жвалы для хранения слизняков.

В итоге он тратит одно очко опыта на улучшение прочности панциря, получая бонусы к броне и возможность развивать энергетическую броню. Он решает, что если противник окажется бесплотным, то он вложит еще одно очко в энергетическую броню. Глава заканчивается его словами: "А теперь, вперёд!" и записью от автора в дневнике о первом разговоре за 1000 лет.

В 16 главе главный герой, жук-геймер, исследует пещеру и сталкивается с новыми противниками. Сначала он сражается с "Детками Пещерной бабы", небольшими светящимися шарами, которые ослабляют его броню. Жук использует способность "Стрекот", чтобы оглушить их и уничтожить, получая опыт. Он понимает, что "Детки" - это юниты поддержки, предназначенные для ослабления игрока перед битвой с боссом.

После нескольких волн "Деток" герой обнаруживает зону активации главного моба - Пещерной бабы, но та исчезает. Он возвращается, чтобы встретиться с ней, но вместо этого появляется сама Пещерная баба, вооруженная огромным фламбергом. Она наносит урон и накладывает дебаффы. Жук пытается атаковать ее, но получает серьезный урон.

Понимая, что ему нужна защита, герой тратит два очка опыта на способность "Тотальная защита", которая значительно увеличивает его броню. Он размышляет о коммерческой модели игры, сравнивая ее с подпиской, и приходит к выводу, что "Тотальная защита" - это честная сделка, которая поможет ему в бою. Он активирует способность, готовясь к битве с Пещерной бабой, которая на четыре уровня выше его.

В семнадцатой главе герой, оказавшийся в теле жука в подземелье, вступает в бой с "Пещерной бабой" - призраком в свадебном платье. Используя рывок и "Стрекот" (приём), он наносит критический урон, и призрак развоплощается, но тут же появляется снова. Герой пытается использовать меч, принадлежащий призраку, но из-за ошибки в игре меч вылетает и убивает "Пещерную бабу". После этого происходит череда багов: герой получает опыт, повышает уровень, затем уровень откатывается, но опыт возвращается. Герой расстроен потраченными очками на ульту "Возмездие жнеца", но понимает, что ему нужно двигаться дальше.

Он прячет меч в предыдущей локации и отправляется в узкие пещеры. Там он сталкивается с бронированной Скальной крысой, которую побеждает, используя рывок и "Возмездие жнеца". Затем он проходит гоблина и сражается с Кварцевой медузой, которую также убивает. Герой вспоминает о мечте построить террариум для различных существ, которых он встречал в игре, включая медуз, пчёл и грибы. В конце главы герой, несмотря на грусть и отчаяние, решает продолжать свой путь.

В комнате для важных переговоров король Ортона беседует со своей дочерью Мин. Обстановка тщательно проверена на предмет прослушивания. Король сообщает о нарастающей напряженности в отношениях с соседними королевствами и о том, что тучи сгущаются. Мин понимает, что отец намерен обсудить вопрос, который давно назрел. Она предполагает, что речь пойдет о ее сестре Сае, которая известна своим упрямством. Мин предполагает, что отец хочет использовать ее, чтобы убедить Саю.

Король подтверждает опасения Мин, упоминая о подготовке к войне и о том, что Орихалковые Холмы уже два года собирают армию. Мин отмечает, что для защиты потребуется две армии, и вспоминает о хорошем урожае. Король вспоминает о прошлом, а Мин напоминает ему о своей скорой свадьбе, если бы не его доброта. Король говорит о Королевстве Пяти, которое засылает шпионов и устраивает диверсии. Он опасается за безопасность дочерей. Мин напоминает отцу, что она волшебница, но у врагов тоже есть маги.

После разговора с отцом Мин встречается с сестрой Саей. Они обсуждают планы отца, в том числе возможное замужество Саи. Мин шутит, что Саю могут выдать замуж, чем вызывает у сестры бурю эмоций. Мин успокаивает Саю, и сестры мирятся. Сая признается, что готова сражаться до конца, а Мин сообщает, что уже работает над тем, чтобы обеспечить им защиту.

В 18 главе главный герой, игрок в игре, сталкивается с агрессивным гоблином, который мстит за смерть своего брата. После победы над гоблином, игрок размышляет о лоре игры, в частности, о ненависти игроков к гоблинам, вызванной историей о Вересковых эльфах, загнанных гоблинами в подземелья. Он вспоминает, как игроки массово уничтожали гоблинов, что привело к изменению баланса в игре: гоблинские лагеря были перемещены на окраины карты, а за их уничтожение полагались награды.

Далее игрок сталкивается с пещерной лягушкой, которая оказывается сложным противником. После трудной битвы, игрок размышляет о своей специализации в игре, о том, что он воин-варвар, и о возможностях развития персонажа. Он устал от блужданий по лабиринту и решает двигаться дальше, надеясь найти выход.

В конце главы игрок выходит из лабиринта и обнаруживает большой грот с полуразрушенными строениями. Он сталкивается с хищным растением, которое выращивают Падшие вересковые эльфы, и надеется избежать встречи с ними.

В девятнадцатой главе герой сталкивается с новыми противниками и опасностями в заброшенной локации. Он начинает с борьбы с "падшими", которые используют "Скальный огурец" - растение, стреляющее колючками, и "Кровавый гриб" для усиления своих атак. Герой собирает выпавшие огурцы, съедает один, получая бафф на магию, и попадает в ловушку, получив урон.

Далее он вступает в бой с кобольдами, которые добывают ценные породы. Кобольды действуют организованно, используют хилеров и отвлекающие маневры, а также забирают деньги у побежденных. Герой побеждает кобольдов, используя способность "Стрекот" с усилением полета, и замечает, что кобольды хорошо проработаны, но опыта дают мало.

После боя герой осматривает локацию, обнаруживает выход, запертый решеткой с замком, и продолжает разведку. Он находит дорожку, ведущую к обвалу, где ядовитый газ, и замечает, что кобольды уже построили мостик через провал, вероятно, готовясь к засаде. В конце главы автор упоминает получение достижения "Огурец Фалмера".

В двадцатой главе герой, жук-нагибатор, размышляет о том, как одолеть кобольдов, обосновавшихся в зале, напоминающем римскую постройку. Он решает атаковать их, но получает урон от взрыва бомбы. Понимая, что в лобовой атаке ему не справиться, герой использует полёт, чтобы атаковать кобольдов сверху. Он расправляется с одним из них, но понимает, что ему нужно найти секреты, чтобы продвинуться дальше.

После боя герой отлетает к воде, размышляя о способах пересечь опасный провал. Он рассматривает разные варианты, но понимает, что самый безопасный путь – это поиск секретов. Обнаружив движение в проёме на другом берегу, герой перелетает через воду. Там он находит Падшую эльфийку-крестьянку, которая, судя по всему, является важным противником. Герой готовится к бою, предчувствуя сложную схватку.

В главе 21 главный герой, принявший облик жука, сражается с эльфийкой в заваленном проходе. Он использует свои способности, такие как "Рывок", "Стрекот" и "Жнец", чтобы наносить урон. Эльфийка, обладающая высокой скоростью атаки и отравляющими атаками, оказывается сложным противником. После ожесточенной схватки, в которой герой получает отравление, он побеждает эльфийку.

После победы герой осматривает скрытую комнату, находит ключ и получает опыт. Он решает добить оставшихся кобольдов в Обеденной зале, чтобы получить больше опыта и золота. В процессе боя он повышает уровень и открывает доступ в библиотеку.

В библиотеке герой ищет источник света, чтобы лучше ориентироваться. Он находит кварцевые лилии, которые освещают помещение и дают мерцающую пыльцу.

В главе 22 главный герой, жук, продолжает исследовать библиотеку в поисках интересных книг. Он обнаруживает тайный проход, активируемый рычагом и жвалами. Проход ведёт в туннель, полный ловушек. Жук, используя свой игровой опыт и умения, успешно преодолевает первые ловушки, включая колья, огненные сопла и лески.

Он обнаруживает ловушку с копьями, активируемую кнопкой, и понимает, что может использовать её для уничтожения врагов, кобольдов, которые находятся впереди, в Тронном зале. Жук разрабатывает хитрый план: он собирается активировать ловушку в нужный момент, чтобы уничтожить как можно больше кобольдов, а также запутать систему защиты игры. Он изучает механизм ловушек, включая ловушку с ямой и огненный секрет, и находит способ использовать их в свою пользу. Жук перекрывает клавишу ловушки с копьями столешницами, чтобы активировать её по своему желанию. Он планирует использовать ловушки как "цыганские фокусы", чтобы обмануть нейросеть и получить преимущество в битве с кобольдами.

В главе 23 главный герой, игрок в онлайн-игру, сталкивается с проблемой прохождения сложного этапа, где ему предстоит сразиться с королём кобольдов и его охраной. Он решает использовать тактику обмана нейросети, которая контролирует игру, чтобы избежать усиления противников.

Сначала герой уничтожает слабых кобольдов, используя ловушки и огонь, чтобы отвлечь внимание нейросети от своих действий. Затем он заманивает группу кобольдов в ловушку, уничтожая их. Когда появляется король кобольдов с охраной, герой понимает, что прямое столкновение будет слишком сложным. Король обладает мощными способностями, такими как усиление союзников и метание топора, что наносит герою значительный урон.

Герой решает использовать особенности окружения, чтобы получить преимущество. Он прячется за балками в зале, чтобы сбить с толку кобольдов и заставить их рассредоточиться. Затем он начинает маневрировать по залу, отвлекая кобольдов и разделяя их на группы. Ему удаётся отделить инженеров и рабочих от воинов и короля, заманив их в ловушку.

После этого герой вступает в бой с королём и его охраной, используя полученный опыт и знание способностей противника. Он пытается выманить короля на баг, чтобы нанести ему максимальный урон. В итоге, герой узнаёт ультимативную способность короля, которая значительно усиливает его защиту.

В главе 24 главный герой, жук-игрок, размышляет о прокачке и доступных умениях. Он решает опробовать новую тактику против кобольдов, используя кислоту и полёт. После выхода из тайного хода он сталкивается с кобольдами, включая короля. Используя знание местности и тактику, он заманивает их в ловушку с шипами, убивая короля и получая опыт. Однако, он сожалеет об упущенном луте из-за смерти короля в ловушке. Обнаружив ключ от сокровищницы, он не может её открыть, что вызывает разочарование. Он планирует атаковать дозорные отряды кобольдов, рассматривая различные тактики, включая сбрасывание врагов в провал.

В главе 25 герой, используя свои крылья, расправляется с отрядом кобольдов, расположившимся у обрыва. Он применяет тактику, основанную на скорости и пикировании, чтобы сбросить врагов в пропасть. После уничтожения первого отряда, герой размышляет о целесообразности зачистки второго, но решает не тратить время на получение незначительного опыта и ресурсов. Он открывает решётку, получает поощрительный опыт и переходит в новую локацию.

Новая локация представляет собой большой грот с разнообразной фауной, включая слизней, улиток, жуков (в частности, жужелиц) и бабочек. Освещение грота обеспечивается светящейся водой, лианами, желтопузиками, медузами и кристаллами кварца. Герой восхищается красотой локации, а затем приступает к изучению врагов.

В главе рассказывается о приключениях жука-протагониста в игровом мире. Он сталкивается с различными видами жужелиц: быстрыми, но слабыми Жуками-бегунами, которые атакуют стаями; Лебиями, которые плюются кислотой; и сильными Ульрихами, охраняющими логово. Протагонист испытывает трудности в битвах, особенно из-за скорости Бегунов и ядовитых атак Сахарных улиток.

В конце концов, он находит логово и встречает Красотелку, огромную жужелицу с человеческим торсом. Красотелка проявляет интерес к протагонисту, но он, испытывая отвращение и не желая вступать в связь, нападает на неё. Завязывается бой, в котором протагонист использует свои умения, чтобы противостоять Красотелке и её приспешникам. Он отступает, но задумывается о дальнейших действиях, понимая, что ситуация в игре изменилась. Он решает сосредоточиться на прокачке, уничтожив Бегунов и Ульрихов, чтобы получить опыт, и опасается Лебий, чья судьба, по его мнению, зависит от его отношений с Красотелкой. Автор намекает на наличие фансервиса в игре.

Главный герой, после нескольких часов охоты на Бегунов, понимает, что они отличаются от кобольдов только опытом. Он решает использовать кислоту из своего "заднего прохода" для более эффективной охоты, собирая Бегунов в группы и опрыскивая их. Он замечает, что опыт за убийство Бегунов зависит от их уровня, и решает задержаться в локации для прокачки, надеясь достичь третьей стадии эволюции.

Обнаружив, что вход в локацию замурован, герой понимает, что заперт. Он решает продолжить охоту на Бегунов, но замечает, что Лебии начинают строить переходы, а затем появляется Красотелка, разумная жучиха. Между ними начинается погоня, которая заканчивается у люка, который Красотелка закрывает собой.

Герой понимает, что Красотелка хочет его использовать, и предлагает торг. Красотелка соглашается, требуя, чтобы герой "лёг с ней", и обещает не выпускать его из локации, если он не согласится. Герой соглашается, но просит, чтобы Красотелка дала слово, что никому не расскажет об их договоре. Красотелка соглашается, и они договариваются о количестве Лебий, которых герой сможет убить для получения опыта.

Глава 28 начинается с переживаний героя о недавнем интимном опыте с жучихой Красотелкой, который он считает позорным. Он полон решимости забыть об этом и сосредоточиться на игре.

Он попадает в сложную локацию - многоуровневую гробницу, где ему предстоит сражаться со скелетами-лучниками, стреляющими через решетку. Ловушки, расположенные на колоннах, добавляют сложности. Герой, будучи летающим жуком, пытается преодолеть препятствия, но решетка и стрелы скелетов мешают ему. Он понимает, что локация адаптирована под него.

После долгих попыток и проб, герой находит способ пройти в стелс-режиме, запоминая безопасные плиты. Он успешно расправляется со скелетами, используя свои способности, такие как "Жнец" и "Рывок".

Далее его ждет группа скелетов-офицеров и скелет-маг. Герой уклоняется от фаерболов, использует "Жнеца" и "Стрекот", но получает урон от магии. В этот момент он ощущает странную пустоту в животе.

В интерлюдии III Мин, принцесса Ортона, размышляет о странностях в организации найма искателей приключений в королевстве. Она замечает, что система, основанная на магическом квестогене в Гильдии наёмников, кажется устаревшей и нелогичной, в отличие от её представлений о том, как это должно работать. Однако, из-за более важных проблем, таких как необходимость защиты королевства, Мин вынуждена мириться с этой системой. Она также опасается вражеских колдунов и их способности манипулировать магией.

В это время в таверну приходит Сая, сестра-близнец Мин, известная своей беззаботностью и бесстрашием. Сая, несмотря на свою репутацию, вызывает переполох в Гильдии наёмников. Мин находит Саю и, чтобы избежать подслушивания, накладывает магический барьер.

Мин сообщает Сае о прибытии посла от Союза баронств Севера, который выдвинул ультиматум: выдать одну из принцесс замуж за графа Богдана. Сая, возмущенная этим предложением, спрашивает о последствиях отказа, на что Мин отвечает, что это может привести к вторжению.

В главе рассказывается о подготовке главного героя, жука, к битве с личем, финальным боссом локации. Он потратил очки навыков на улучшение своей магической защиты, которая теперь блокирует 50% магического урона, и планирует прокачать её до 75%.

Сражаясь с офицерским составом скелетов, герой использует свои способности, такие как "Рывок", "Жнец" и "Стрекот", чтобы победить врагов. Он сталкивается с трудностями, вызванными магическими атаками противников и необходимостью адаптироваться к их тактике.

После победы над офицерами, герой сталкивается с военачальником скелетов, который обладает высоким запасом здоровья, броней и агрессивным характером. Используя свои навыки и хитрость, герой побеждает военачальника, применяя тактику уклонения и использования уязвимостей противника.

Получив опыт и уровень, герой направляется к лучникам, расставленным у колонн зала, предвкушая предстоящую битву с личем. Он планирует использовать полученный опыт и навыки, чтобы подготовиться к этому сложному сражению.

В главе 30 главный герой, вампир 28 уровня, готовится к битве с рейд-боссом в подземелье. Он понимает, что для эволюции ему необходим 29 уровень, а текущий опыт, получаемый за убийство противников, недостаточен.

В начале главы вампир расправляется с группой скелетов, охраняющих вход к личу. Он использует тактику "бей-беги", чтобы справиться с колдуном, применяющим электрические атаки. После победы над колдуном вампир осматривает финальную часть локации, где его ждет лич, два командира и множество скелетов.

Вампир решает разведать местность, чтобы разработать стратегию. Он обнаруживает скрытый выход, но понимает, что ему нужен опыт, чтобы повысить уровень. Он анализирует сильные и слабые стороны лича, предполагая, что огонь будет наиболее эффективным оружием против него, а вода – наименее. Вампир признается, что ему страшно, но решает рискнуть и попытаться победить лича, истощив его ману.

В главе 31 герой сражается с архи-колдуном, личем, в локации "Рывок". Сначала лич избегает первого эффекта атаки героя, затем использует защиту, призывает огненное кольцо и скелетов. Герой применяет свою тактику: атакует, использует щипки, защиту, "Стрекот" и "Рывок", чтобы уничтожить скелетов. Лич выпускает волну пламени, от которой герой уворачивается.

После нескольких неудачных попыток герой изучает передвижения мобов в локации: простые скелеты стоят на месте, командиры патрулируют периметр, а лич перемещается хаотично. Герой решает ловить лича возле саркофага.

В третьей попытке герой почти побеждает лича, но тот восстанавливает ману при падении до нуля. Герой атакует снова, но его атакуют командиры и скелеты, станя его. В критический момент появляется Жучиха, которая отвлекает на себя мобов, позволяя герою атаковать лича сзади. Герой побеждает лича, получает опыт.

После победы герой благодарит Жучиху, Каролину, которая спасла его. Каролина объясняет, что её выгнали из родной локации, и она ищет убежище. Она рассказывает о своих детях и о том, что её хотят съесть. Герой задаёт вопросы, а Каролина отвечает на них.

В 32-й главе жук-рассказчик, раздражённый необходимостью делиться опытом с жучихой Каролиной, вынужден принять её в союзники. Он выясняет, что Каролина, как и он, помнит себя с момента "пробуждения" и живёт в пещере. Жук, используя царапанье по земле, предлагает Каролине пойти с ним, и она соглашается.

Жук, оценивая потенциал союзницы, пытается понять её характеристики. Он выясняет, что Каролина обладает способностью созывать племя, усиливать его и провоцировать врагов. Жук, используя укусы и удары мечом, тестирует её броню и урон, приходя к выводу, что Каролина может быть эффективным танком. Он решает, что союз с ней выгоднее, чем дальнейшее одиночное развитие.

После долгих объяснений, Каролина соглашается следовать указаниям жука. Они готовятся к финальной локации, где им предстоит сразиться с рейдовым боссом. Жук размышляет о стратегии, понимая, что вдвоём им будет сложно. Внезапно на них нападают две эльфийки, используя сеть и нанося урон. Жук, разозлившись, готов к бою.

В 33 главе главный герой, жук-мутант, и его спутница Каролина сражаются с эльфийками, которых он воспринимает как "падших" существ, вызывающих у него жалость. Используя свои способности, он координирует атаки, чтобы быстро расправиться с противницами. Каролина, хоть и наносит урон, проявляет недовольство, когда не может добить врага самостоятельно. После победы они находят и съедают огурцы, после чего герой начинает готовить Каролину к предстоящим битвам, обучая её специальным знакам для координации действий.

Далее они сталкиваются с тремя крысоволками, которых побеждают, используя тактику взлёта и атак с воздуха. Герой отмечает, что опыт начисляется ему полностью, а не делится с Каролиной. Каролина выражает восторг от совместной игры, но герой задумывается о её безопасности и возможных последствиях в случае её гибели, испытывая при этом тоску. Он объясняет ей тактику боя с гоблинами, опасаясь их способности сбивать летающих врагов.

После этого Каролина проявляет заботу, что помогает герою восстановить силы. Они готовятся к новым противникам, и герой объясняет Каролине, что у него есть "радар", который помогает ориентироваться в пространстве. Они сталкиваются с новыми врагами: Кварцевыми медузами и Плевунами, которые плюются кислотой. Герой мечтает о замене своего кислотного агрегата на огнемёт.

В главе 34 Каролина и рассказчик, жук, продолжают сражаться в подземелье. Они успешно расправляются с медузами и плевунами, но битва становится сложнее из-за изменения тактики противников, управляемой нейросетью. Каролина, несмотря на натиск, справляется, и они отступают, чтобы восстановить здоровье.

Жук размышляет о случайности в битвах и о предстоящей эволюции. Они находят новых противников - гоблинов, которые ведут себя грубо и оскорбительно. Жук использует тактику, чтобы перенаправить агрессию гоблинов на себя и Каролину, координируя их действия. В ходе боя жук получает новый уровень. После победы над гоблинами, Каролина выражает отвращение к ним, и они решают отдохнуть возле воды и кристаллов. Автор задает вопрос о желании читателей приобрести абажур, подобный тому, что коллекционировала Каролина, и намекает на возможную подписку на книгу.

В главе 35 главный герой, призванный для устранения угрозы S-класса, испытывает страх перед предстоящей битвой. Он и его спутница Каролина сталкиваются с лавовыми зубокрылами, миниатюрными бомбардировщиками, которые наносят значительный урон. После отступления и планирования стратегии боя, они успешно справляются с первой волной зубокрылов, но вскоре сталкиваются со второй.

После победы над ними, герои спускаются в логово, где их встречает Синий дракон. Каролина восхищается его красотой, но дракон, назвавший себя Себастьяном, нападает. Внезапно дракон начинает испытывать сильную боль и метаться, что вынуждает героев отступить.

Себастьян объясняет, что страдает от проклятия, наложенного сильными воином и магом. Он рассказывает о загадочном условии снятия проклятия, связанном с "героем" и "добрым сердцем". Главный герой пытается понять смысл проклятия, задавая вопросы Себастьяну. Каролина, переполненная сочувствием, целует дракона в нос. От этого дракон начинает светиться, звучит звон и пение, и его тело тает, превращаясь в призрак рыцаря. Каролина в отчаянии пытается прикоснуться к призраку, но её руки проходят сквозь него.

В 36 главе Себастьян, убитый проклятием, но сохранивший свой дух, является Каролине. Он сообщает, что она спасла его, даровав бессмертие, и теперь он будет приходить по её зову, чтобы сражаться на её стороне. Каролина опечалена смертью Себастьяна, а рассказчик, "Носик", переживает эволюцию, выбирая между несколькими типами жуков. Он решает стать жуком с паровой атакой. После эволюции он обнаруживает, что может менять облик и превращается в человека. Каролина удивлена произошедшими изменениями. Рассказчик объясняет ей суть игрового мира и свои особенности, а также расспрашивает о прошлом Себастьяна. Они вместе покидают логово дракона, обсуждая прошлое и будущее. Каролина вспоминает Себастьяна ещё принцем, а рассказчик вспоминает о квесте и о другом персонаже, Шеине.

После выхода из подземелья, где герой вместе с командой сражался со скелетами, его напарник Шеин обрушил на него скалу. Герой выбрался из данжа и оказался на поверхности. Его охватила тоска и подавленность от яркого мира, что привело к желанию вернуться в подземелье или даже умереть. Он встретил свою спутницу Каролину, которая помогла ему справиться с кабанами, напавшими на них.

Очнувшись у костра, герой обнаружил, что Каролина приготовила еду, взятую из проезжавшей мимо телеги. Они поели, выпив алкоголь, который появился в игре после обновления. Герой решил поспать, чтобы улучшить свои характеристики. Каролина легла рядом, и они обнялись. Однако, их сон прервали путники, которые спешились и начали ломиться в кусты.

В главе 38 главный герой, Носик, и его спутница Каролина, гибрид человека и жука, сталкиваются с группой наёмников. Носик, используя хитрость и убеждение, избегает боя, убедив главаря, что они только что прошли сложный лабиринт и собираются потратить награду в городе. Наёмники, получив отказ от задания, уходят.

После этого Носик и Каролина обсуждают произошедшее, а также свои отношения. Каролина, следуя совету Носика, снимает рубаху, чтобы не пугать людей, и привлекает внимание проходящих мимо мужчин.

По пути в город Ортон они замечают розарий. Каролина уговаривает Носика зайти туда. В розарии их замечают дамы из благородного сословия, которые, увидев Каролину, начинают кричать и нападать на неё.

В главе 39 искатель приключений Носорог и его питомец Каролина, после зачистки подземелья, сталкиваются с отрядом стражи королевства Ортон, возглавляемым принцессами Мин и Саей. Стражники, приняв Носорога за монстра, нападают, но Носорог использует свои способности, чтобы нейтрализовать их. После улаживания конфликта, принцесса Мин, заинтересованная в их приключениях, предлагает проводить их в гильдию.

В ходе разговора выясняется, что Носорог и Каролина выполнили задание, считавшееся легендарным, и Мин интересуется, как им это удалось. Носорог рассказывает о своем долгом пребывании в подземелье и о том, как он получил эликсир молодости. Мин, в свою очередь, намекает на важность награды за выполнение задания и задает вопросы о их методах. Сая проявляет интерес к эликсиру молодости, а Мин подчеркивает разницу между внешней молодостью и внутренней зрелостью. Носорог, размышляя о своем опыте, подозревает, что игра может быть в процессе обновления, что вызывает у него опасения.

В главе 40 главный герой, застрявший в игре виртуальной реальности, размышляет о своем положении и возможных причинах. Он предполагает, что находится в бэкапе игры, и планирует подать в суд на разработчиков.

Встретившие его в игре принцессы Мин и Сая, а также обнаженная Каролина, направляются в город Ортон. Город значительно изменился за время, прошедшее в игре, став более развитым. Герой опасается встречи с сильными игроками и респауна в пещеру.

В гильдии искателей приключений Мин и Сая остаются ждать, пока герой и Каролина сдают легендарный квест S-класса. Администратор гильдии, Кейт, подтверждает завершение квеста и предлагает награду, но предупреждает о нехватке средств в казне. Герой проходит процедуру подтверждения завершения квеста, после чего Кейт предлагает ему новое задание, от которого он отказывается.

В 41 главе главный герой, прозванный "Сэр Носорог", решает потратить золото, полученное за выполнение задания, на угощение для соратников в таверне, чтобы отвлечь внимание от его симпатии к Сае. Он оставляет распоряжаться золотом Каролину, а сам отправляется на разговор с принцессой Мин.

Мин сообщает о надвигающейся угрозе войны со стороны соседних королевств и просит помощи у Носорога. Она планирует нанять авантюристов, чтобы защитить королевство, но не может выплатить ему положенную награду золотом из-за финансовых трудностей. Вместо этого она предлагает славу, уважение и баронство, а также доступ к артефактам из королевской сокровищницы. Носорог, несмотря на первоначальное нежелание, соглашается обсудить условия, проявляя интерес к артефактам и намекая на возможность получения золота в будущем. Он также отмечает, что его привлекает забота Мин о королевстве.

В главе 42 принцесса Мин предлагает главному герою, известному как "Сэр Носорог", помощь в решении проблем королевства, обещая в награду руку принцессы или руку другой девушки, Саи. Герой, проявляя грубость и несерьезность, сначала отказывается, но затем соглашается помочь, вызывая у Мин смесь раздражения и симпатии. Они обсуждают возможные награды и условия сотрудничества, а также намекают на политические интриги и возможную войну.

Мин ведет героя в сокровищницу, где он должен выбрать себе артефакт. Герой, осмотрев сокровища, выбирает кошель, который, как выясняется, обладает необычным свойством: положенные в него монеты невозможно вытряхнуть. После успешного испытания кошель достается герою, и он обнаруживает, что получил доступ к инвентарю, что вызывает у него восторг.

В 43 главе главный герой, сэр Носорог, после неловкого момента в сокровищнице с принцессой Мин, вынужден рассказать ей о своём постыдном происшествии. Это помогает им разрядить обстановку. Мин, узнав о его желании попасть в Гильдию колдовства Ортона, отказывает ему в помощи, но советует, как туда попасть.

После этого герой отправляется на рынок, где покупает артефакты: кольца для себя, увеличивающие магию, и амулет с кольцами для своей спутницы Каролины, увеличивающие здоровье и защиту. Он также приобретает нижнее белье и костюм лучника.

На рынке он встречает гнома-торговца, который предлагает ему улучшенные артефакты за золото и ингредиенты. Герой соглашается, но сначала покупает текущий товар.

По пути в гильдию его подстерегает банда бандитов, которые нападают на него, связывают, затыкают рот и надевают мешок на голову, чтобы похитить.

В главе 44 главный герой, оказавшись в ловушке, был схвачен и доставлен в дом терпимости. Его привели к богатому и влиятельному Сору, который, судя по всему, планировал использовать героя в своих целях. Герой, будучи связанным и с кляпом во рту, выслушал разговор Сора с его приспешниками, узнав, что его собираются "продать" для утех.

После освобождения от кляпа герой начал вести себя дерзко и вызывающе, расспрашивая Сора о его богатстве и влиянии. Он намекнул на свои связи с высокопоставленными особами, такими как принцессы, и дал понять, что его похищение было ошибкой.

В итоге, герой, воспользовавшись замешательством Сора, выдвинул ультиматум, требуя отдать большую часть своих богатств в казну города, намекая на некую угрозу. Глава заканчивается на самом интересном месте, когда герой собирается продемонстрировать "фокус", чтобы убедить Сора в своей правоте.

После победы над телохранителем и унижения вельможи, главный герой, превратившись обратно в человека, выходит из публичного дома. Он планирует отдохнуть и выпить с друзьями, но его планы меняются. Во сне ему является голос, зовущий его "Носорогом", и он просыпается в корчме. Оказывается, принцесса Сая, с которой он познакомился накануне, зовёт его на совместную охоту на монстров.

Сая предстаёт в новом, впечатляющем костюме, который оказывается королевским доспехом - "Фокин щит". Главный герой, благодаря своим способностям, видит характеристики доспеха и понимает, что он значительно усиливает Саю. Он сожалеет, что потратил очки опыта на ненужные навыки, но всё же соглашается пойти с принцессой.

По пути они обсуждают жизнь принцессы, её обязанности и мечты. Сая рассказывает о сложностях королевской жизни, о необходимости соблюдать этикет и участвовать в интригах. Они также делятся информацией о своих мирах. Главный герой рассказывает о мире без магии, где люди полагаются на изобретения. В конце главы они замечают группу монстров и собираются подойти ближе, чтобы оценить их уровень.

После выхода из города герой и Сая направляются к фермерскому хозяйству, где на доске объявлений висят различные объявления, включая информацию о поиске тех, кто вытаптывает поля. Сая волнуется перед своим первым боем, но герой успокаивает её и предлагает провести разведку. Он объясняет, что разведка важна, и спрашивает Саю, что для неё больно, чтобы понять, как оценивать урон. После ущипывания Сая понимает, что боль — это стимул не подпускать врагов близко. Герой объясняет, что им предстоит сразиться с Горбатыми кабанами, и рассказывает о своих способностях и улучшениях, полученных в игре. Сая, воодушевленная, бросается в бой. Герой, используя свои навыки, помогает ей, и они успешно расправляются с кабанами.

В главе 47 главный герой, принявший облик жука, вместе с принцессой Саей успешно побеждают группу кабанов. Сая впервые участвует в бою и получает удовольствие от победы. Герой хвалит её и предлагает продолжить тренировки, чтобы она могла быстрее развиваться. Сая соглашается, но возникает проблема: её друзья из гильдии, Каролина и Мин, ревнуют к их совместному времяпрепровождению. Чтобы избежать конфликтов, герой предлагает Сае выполнять задания тайно, встречаясь за городом.

После этого герой, Сая и две девушки встречаются на улице. Каролина и Мин выражают недовольство, подозревая романтические отношения. Герой пытается сгладить ситуацию, объясняя, что они просто собирали цветы и у них было свидание. Он предлагает им вместе заняться магией и усилением, чтобы вчетвером сражаться с сильными монстрами. Мин соглашается подумать над предложением, а Сая и Каролина поддерживают идею.

Затем герой обращает внимание на новую попону Каролины, которая теперь скрывает её грудь. Он отмечает, что ему больше нравилось, когда грудь была открыта, на что Каролина отвечает, что это платье из гардероба Мин. В конце главы герой и Каролина планируют прогулку по городу, чтобы найти четверых "ублюдков" и осмотреться.

В главе 48 Носик и Каролина идут по улице Ортона, обсуждая изменения в городе. Носик недоволен тем, что Ортон стал больше и "настоящее", потеряв свою "картонную" простоту, где все было подчинено приключениям. Каролина же хочет верить в лучшее и предлагает сделать мир лучше.

На их пути встает мечник в стальных доспехах, который оскорбляет Каролину, называя ее монстром. Завязывается бой. Носик, превратившись в жука, использует свои способности, чтобы атаковать мечника и его слугу. Каролина также активно участвует в бою. Мечник применяет мощную атаку, но Носик и Каролина выдерживают натиск. В итоге, Носик побеждает мечника, используя огненную струю.

Мечник сдается, и Носик, вернувшись в человеческий облик, останавливает бой. Они тушат пожар, возникший в результате битвы. Носик требует от мечника меч и рабыню в качестве компенсации за бой.

В главе рассказывается о событиях после победы над мечником Потом. Главный герой получает в качестве трофея меч "Льдистый клинок" и, по желанию Каролины, освобождает рабыню-полуэльфийку Эфу, которая досталась ему в качестве "бонуса". Эфа оказывается напуганной и забитой, но Каролина проявляет к ней заботу.

Герой размышляет о том, как теперь сражаться с новыми противниками, учитывая необходимость заботиться о Эфе. Он решает, что Эфе нужна одежда, но денег на это нет. Каролина и Эфа начинают общаться, и Эфа рассказывает о своем происхождении из Изумрудного леса и о набегах кочевников, которые похищают девушек. Каролина загорается идеей отомстить кочевникам, но герой предлагает сначала сосредоточиться на защите Ортона.

Во время разговора герой замечает, что карманник пытается украсть его кошель. Он отпугивает вора, используя магию огня. Каролина вновь поднимает тему мести кочевникам, предлагая создать племя и собрать армию. Герой, пытаясь избежать конфликта, предлагает сначала потренироваться в борьбе с врагами королевства. В итоге, после недолгих колебаний, они решают продолжить свои приключения.

В главе 50 главный герой, геймер, исследует Серый район города, гетто, где царит бедность, преступность и низменные развлечения. Он отмечает, что этот район напоминает ему мир, в котором он бывал раньше, где процветали насилие и воровство. Он видит, как люди зарабатывают ремеслом, торговлей, работой по найму, а деньги быстро уходят на азартные игры и выпивку.

Герой решает спуститься в коллектор, пригласив с собой полуэльфийку Эфу и Каролину. Он взламывает вход в коллектор, используя магию. Внутри они обнаруживают чистый ручей, что указывает на отсутствие канализации в городе. Герой объясняет, что хочет исследовать коллектор в поисках сокровищ и, возможно, спасти кого-то. Он также признается, что уже бывал в этом месте раньше. Каролина выражает недовольство тем, что герой скрывал от неё свои похождения. Герой целует Каролину в щеку, намекая на свои чувства.

В главе рассказывается о спуске главного героя и его спутницы Каролины в подземные тоннели, где они сталкиваются с гнездом пауков-разбойников. Герой, обладающий игровым опытом, замечает, что Каролина может переманивать мелких пауков на свою сторону. Используя эту способность, они планируют отвлечь крупных пауков, чтобы уничтожить их.

Во время боя Каролина демонстрирует свои боевые навыки, а герой пытается удержаться от использования огнемёта, чтобы не навредить переманенным паукам. Внезапно эльфийка Эфа, которая осталась позади, исцеляет их, что позволяет им победить матку пауков. После победы Эфа объясняет, что её способности вернулись, и герой даёт ей новое имя - Эфа. В конце главы герой получает повышение уровня.

В 52 главе главный герой, прозванный Носорогом, и его спутницы, Эфа и Каролина, продолжают исследование коллектора. Носорог, получив новый уровень, радуется возможности складывать предметы в инвентарь. Он показывает девушкам фокус с яблоками, а затем они решают двигаться дальше, несмотря на опасения Эфы.

На пути их поджидает сюрприз - огромный червь, застрявший в коллекторе. Носорог поручает Каролине расправиться с ним, а сам подбадривает её и подшучивает над Эфой. Эфа, в свою очередь, рассказывает о своем ночном зрении и о том, что у эльфов есть разная одежда. Носорог, воспользовавшись моментом, пытается подшутить над Эфой, но Каролина его останавливает.

Каролина успешно расправляется с червем, а Носорог обещает Эфе поход на рынок после победы, чтобы купить ей необходимые вещи. Эфа радуется, а Каролина получает новый уровень. Эфа, в свою очередь, чувствует себя сильнее, но не знает, как использовать очки опыта. Носорог удивляется изменениям в мире.

В главе 53 герой посещает оружейную лавку в поисках доспехов. Он рассматривает "Божественный доспех серебра", но понимает, что не может себе его позволить. Владелец лавки, пухлый мужчина, предлагает доспехи для крупных воинов, но герой, маг по профессии, объясняет, что ему это не подходит. Он также упоминает, что является оборотнем, способным превращаться в жука (Жуксеркер), чем пугает торговца.

Герой решает привести в лавку своих спутниц, Каролину и Эфу, чтобы подобрать им доспехи. Он объясняет, что им нужны доспехи для предстоящей битвы с драконом. Торговец предлагает женские доспехи, в том числе красные, но Каролина не впечатлена. Герой намекает на наличие более редкой модели - "Королевы демонов", чёрного доспеха с зачарованием, что вызывает интерес Каролины.

В главе 54 главный герой, Носорог, и его спутница Каролина обсуждают покупку доспеха для Каролины. Купец сообщает, что доспех редкий и требует королевской инвентаризации, поэтому цена будет определена позже. Носорог, понимая, что это может быть выгодной инвестицией, соглашается, а также обещает подарить доспех Каролине. Он также размышляет о том, что это игровой мир, и нужно быть осторожным с кредитами и сделками.

Эльфийка Эфа, обеспокоенная задумчивостью Носорога, спрашивает, не вспоминает ли он что-то плохое. Носорог предлагает провести вечер в кабаке Гильдии, куда они отправляются вместе с Каролиной и Эфой.

По пути Носорог говорит, что эльфы такие же люди, как и все. Эфа, наполовину эльфийка, отвечает, что она также наполовину человек. Каролина шутит, что в ней тоже есть "жучиное". Носорог и Каролина подшучивают друг над другом, вспоминая любимые песни Каролины. В итоге, выпив, Каролина начинает петь народную песню о несчастной любви и смерти.

В 55 главе, главный герой, известный как Носорог, проводит день после бурного застолья. Он не может напиться до беспамятства из-за некоего "ледяного рассудка", но решает использовать своё трезвое состояние для продвижения интересов Ортона. Он придумывает идею создания отряда для тренировок и слаживания, чтобы подготовиться к будущим заданиям.

На утро, после вчерашнего веселья, многие наёмники выглядят помятыми. Носорог идёт к Кейт, оператору Квестогона, чтобы обсудить создание отряда. Кейт сообщает, что для этого потребуется официальное оформление через канцелярию Ортона, название и список участников.

После обсуждения различных вариантов, Носорог предлагает название "ОСН «Жужелица»" в честь Каролины. Кейт одобряет идею и предлагает помощь в оформлении, включая создание герба. Обсуждается, что изобразить на гербе, и решается, что это будет устрашающий жук с рунами. Кейт также советует, чтобы у отряда были флаг, герб, представительство и довольствие, чтобы привлечь больше наёмников.

В это время к Кейт подходит громила Том, который жалуется на задание по уборке конюшен. Носорог предлагает взять Тома с собой на задание, чтобы тот развеялся. Кейт предупреждает Носорога о необходимости сообщать в Гильдию о встреченных монстрах, чтобы не мешать другим наёмникам. Носорог признает свою ошибку и сообщает о встреченных им пауках-разбойниках и Большом илистом черве. Кейт находит информацию о них в базе данных.

В главе 56 Носорог, Кейт и Каролина обсуждают возможность набора новых наёмников в отряд Носорога. Кейт упоминает, что Носорог выполнил легендарное задание, что вызывает сомнения у других наёмниц. Каролина, жукообразная спутница Носорога, защищает его от насмешек, демонстрируя свою силу. Носорог планирует завербовать этих наёмниц, предлагая Каролине командование над ними.

Кейт предлагает задание "Раскрыть тайну отравленных стоков" в коллекторе Ортона. Носорог, Эфа и Каролина отправляются на его выполнение, несмотря на нежелание Каролины. Носорог объясняет, что ищет сокровища, которые можно найти в коллекторе, и вспоминает о потерянном луте из подземелья Себастьяна. Он объясняет свой стиль игры, заключающийся в сборе всего лута и разгадывании секретов. Эфа и Каролина замечают необычный говор Носорога.

Носорог, анализируя карту, предвидит предстоящие сражения с монстрами в коллекторе, включая Пауков-разбойников, Кустарник-людоед и Крыс-гнильцов, а также более сильного противника, указанного в задании.

В главе 57 герой и его спутницы, Каролина и Эфа, продолжают зачищать канализацию. Сначала они сражаются с Илистым червём, используя командную работу и усиления. После победы над червём, Эфа теряет сознание из-за ядовитого газа, но быстро приходит в себя. Герой шутит, чтобы поднять ей настроение, и они продолжают бой, уничтожая гнездо пауков.

Далее, команда сталкивается с призраками и крысами-гнильцами. Герой объясняет, как бороться с призраками, используя масло, нанесённое на оружие. В бою с крысами и призраками Эфа подвергается нападению крысы, но герой спасает её, взлетая. После победы над врагами, герой ведёт команду к тайнику, где они находят ценный кулон.

В главе главный герой получает +50 маны и 1% к удаче в поиске сокровищ. Он дарит спутницам подарки: Каролине – кольцо, Эфе – браслет. Эфа рассказывает о своих страхах, связанных с приключениями, и о том, что ей не хватало поддержки. Герой успокаивает её, сообщая об отсутствии призраков и о предстоящей битве с "Кустарником-людоедом". Он объясняет, что Каролина справится с ним, а Эфа понадобится помощь.

Герой размышляет о своей двойственности: он боится системы, но в то же время ему нравится игровой мир. Он привык к своим новым друзьям и к жизни в игре.

В главе происходит битва с большим пещерным троллем. Герой танчит урон, Каролина прикрывает спину, а Эфа хилит и бафает. Герой использует тактику воздушного боя, чтобы победить тролля. После победы Эфа получает рога, что является символом мудрости и силы.

Герой объясняет спутницам, что их ждут новые приключения. Они находят в сундуке тролля четвёртый том "Сказаний Трёх Королевств". Герой делит золото поровну. Они решают поторопить канцелярию, чтобы получить разрешение на продажу доспеха. Герой планирует устроить сюрприз купцу-извращенцу, надеясь, что тот не умрёт от неожиданности. Они направляются в ремесленный квартал.

В главе 59 герой и его отряд, состоящий из Каролины и Эфы, сталкиваются с запертой дверью в канализации. Герой, используя свою хитиновую броню, выбивает дверь, обнаруживая пост охраны. Он нейтрализует охранницу, а затем допрашивает её, узнавая о местонахождении некоего "Жировика" по имени Сор.

Герой решает использовать ситуацию для своей выгоды. Он находит Сора, который, как выясняется, является купцом, и предлагает ему оплачивать экипировку для Каролины вместо уплаты налогов. Купец соглашается, опасаясь угроз героя.

После этого герой и его спутницы покидают бордель, где находился купец. По пути они обсуждают свои отношения и планы на будущее. Герой признается в своих чувствах к Каролине, а Эфа выражает готовность защищать героя.

В конце главы они встречаются с главой стражи, который сообщает о популярности Каролины как легендарной личности. Герой и его спутницы направляются к принцессе Мин, чтобы обсудить дальнейшие планы.

После выхода из лифта рассказчик встречает Мин, одетую в элегантную одежду. Мин сообщает, что его искали, и приглашает в замок, чтобы отдохнуть от "бардака". Они вместе с рассказчиком и его спутницами (Каролиной и Эфой) направляются в замок. По пути обсуждают проблему с канализацией, куда проник тролль и другие твари. Мин одобряет решение замуровать проход.

В малом обеденном зале рассказчик рассказывает о покупке доспеха для Каролины у купца Сизифа, но цена неизвестна. Мин предполагает, что для этого потребуется разрешение короля. Входит Сая, сестра Мин, и начинается обсуждение. Мин считает, что покупка доспеха для Каролины оправдана, так как это снаряжение для войск.

Рассказчик сообщает, что нашел способ получить доспех, договорившись с купцом Сором, который готов выкупить его и делиться прибылью. Мин удивлена и подозревает, что рассказчик применил силу. Рассказчик отрицает это, объясняя, что Сору выгодно сотрудничество.

Далее обсуждается необходимость разведки, особенно против высокоинтеллектуального противника. Рассказчик предлагает Каролине стать командующей отрядом наёмниц, чтобы заменить его. Каролина соглашается, хотя предпочитает защищать сестёр Эфы. В конце главы они планируют обсудить детали взаимодействия с Мин.

После сытного обеда у Саи прибавилось сил, и она начала фехтовать своим изящным мечом. Главный герой обсуждает с Мин необходимость создания переговорных устройств для связи между отрядами и центром, предлагая использовать Гильдию колдовства. Мин сомневается, но соглашается донести эту идею до короля. Герой поднимает вопрос о мотивации солдат, сражающихся за Ортон, и о том, что будет, если возникнут проблемы в тылу. Мин объясняет, что солдаты верны благодаря сроку службы, поручительству и рождению в королевстве. Герой, в свою очередь, выражает опасения по поводу надежности плана и возможности предательства.

После обсуждения, герой и сестры перебираются в более комфортные апартаменты. Герой читает книгу "Сказание Трёх Королевств", наслаждаясь её содержанием и качеством издания. Его отвлекает Эфа, сообщив о драке, в которую ввязалась Каролина.

Спустившись вниз, герой видит, как Каролина и три воительницы сражаются с бандой из пяти искателей приключений. Герой вмешивается, пытаясь выяснить причину конфликта. Выясняется, что искатели приключений оскорбили девушек, заявив, что у них нет полноценной команды. Герой предлагает искателям приключений вступить в королевский отряд специального назначения, обещая славу и деньги, если они проиграют.

В главе разворачивается напряженная схватка между рассказчиком и его командой против группы наемников. Рассказчик, обладающий способностью превращаться в жука, пытается перехитрить противников, используя их жадность и слабости. Он предлагает наемникам золото в обмен на помощь в бою, а также разрабатывает тактику, чтобы победить превосходящие силы противника.

План рассказчика включает в себя:

* Каролину, которая должна прикрыть Эфу от атак и помочь в бою.

* Эфу, которая должна лечить союзников и прятаться за Каролиной.

* Наемниц, которые должны следовать плану и атаковать врагов.

Сражение начинается с того, что рассказчик превращается в жука, чтобы уклониться от атаки. Команда быстро сокращает дистанцию с противником. В ходе боя рассказчик, Каролина, Эфа и наемницы наносят урон врагам, используя свои навыки и способности. В результате дамагер противника повержен. Однако лучник успевает выстрелить в Эфу, и рассказчик понимает, что времени на спасение мало.

В главе 63 над Эфой возникает магический щит, но его быстро уничтожают. Лучница стреляет в Эфу, раня её. Главный герой, защищая Эфу, готовится к бою, но принцесса Мин вмешивается, приказывая прекратить драку. После вмешательства Мин, битва прекращается, и команда получает опыт. Рана Эфы быстро затягивается.

Главный герой объясняет Мин, что наёмники сомневались в их компетенции, и произошла небольшая стычка. Мин недовольна, но главный герой уверяет, что это привело к усилению отряда. Мин предлагает наёмницам выбор: служба в отряде сэра Носорога с перспективой славы и денег или расторжение договора с Гильдией. Наёмницы соглашаются.

В последующие дни главный герой не может спокойно почитать книгу из-за постоянных помех. Он формирует спец-отряд "Жужелица", официально для борьбы с диверсантами и монстрами, но тренирует их для сражений с армиями.

Главная задача - решить проблему с телепортацией, для чего нужны магические очки. Также запланирована аудиенция с Королём, чтобы определить цели и стратегию. Глава завершается намёком на продолжение истории.