Цокольный этаж

Звездная Кровь. Изгой VII

Алексей Елисеев

Звездная Кровь. Изгой7

334

в процессе 44

Я — бывший офицер космической пехоты с борта крейсера «Эгир», оказавшийся в чуждом мире Сферы Дайсона под названием «Единство». Мой путь через опасности, предательства, огонь войны и тайны закалил меня. Войны, предательства и заговоры стали моими постоянными спутниками, а статус Восходящего — тяжёлым бременем.

Теперь передо мной новые испытания. Древние силы пробуждаются, угрожая уничтожить всё, за что я сражался. Союзники становятся врагами, а тайны Звёздной Крови раскрывают пугающую правду. Смогу ли я остаться собой в мире где важна только Звёздная Кровь? Мой путь продолжается, на этот раз он ведёт в сердце хаоса...

Первая книга цикла:

https://author.today/work/345104

Весь цикл:

https://author.today/work/series/34806

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В главе описывается ожесточённая битва между группой защитников поселения и враждебными "песчаниками". Главный герой, верхом на боевой птице, возглавляет контратаку, надеясь застать врагов врасплох. Атака оказывается успешной: защитники прорываются сквозь ряды противника, используя оружие ближнего боя и огнестрельное оружие, в то время как боевые птицы помогают в бою. Однако, численное превосходство врага берёт своё: песчаники перегруппировываются и переходят в контратаку. Главный герой отдаёт приказ об отступлении к стенам поселения. Отступление происходит под обстрелом, с потерями. В критический момент появляется паромобиль, который огнём пулемёта сдерживает натиск врага, давая возможность защитникам укрыться за стенами. Битва выиграна, но с потерями, и главный герой осознаёт, что это лишь временная передышка.

Кир, вернувшись в поселение, был встречен Ами и Чором. Ами, дочь степного вождя, обняла его, выражая беспокойство. Чор, довольный, осматривал трофейные тесаки. Мико, наблюдая за этим, выглядела напряжённой, что предвещало конфликт.

Кир рассказал о недавних событиях: похищении Юлины, спасении Драка и Мико, появлении армии песчаников и осаде поселения. Чор сомневался в успехе обороны, предлагая отступить. Кир решил остаться, объяснив это данным словом и надеждой на успех. Ами согласилась с тактикой обороны, но отметила необходимость изматывать врага, что потребует ресурсов. Мико резко спросила о Юлине, выражая опасения за её жизнь. Ами ответила, что иногда приходится жертвовать малым ради большего. Мико промолчала, выразив несогласие.

Чор ушёл на охоту, чтобы добыть провизию и избежать назревающего конфликта. Кир сменил его на наблюдательном пункте. Чор уже уничтожил несколько десятков песчаников. Кир наблюдал за лагерем культистов, чьи песни и барабаны уже не звучали так уверенно, как раньше.

В главе 309 главный герой, Кир, активирует Скрижаль и использует Руну Огненного Шара, чтобы атаковать вражеский лагерь песчаников. Он выбирает цель - скопление костров и шалашей в центре лагеря, где, предположительно, находятся вожди и шаманы. Огненный шар вызывает мощный взрыв, уничтожая палатки и шалаши, вызывая панику и хаос среди врагов. Кир продолжает атаковать, методично уничтожая лагерь, не испытывая жалости. Он признает, что совершает геноцид, но оправдывает свои действия тем, что враги сами выбрали свою судьбу.

К рассвету от лагеря песчаников остаются лишь дымящиеся руины и обгоревшие трупы. Выжившие бегут. Кир понимает, что победа достигнута, но чувствует внутреннее беспокойство из-за масштаба разрушений. Он решает, что необходимо добить отступающих врагов, чтобы они не вернулись.

Кир отправляется к Драксаму Тину, атаману разбойников, чтобы заручиться его помощью. Драк рассказывает Киру свою трагическую историю, объясняющую его жестокость. Кир просит Драка и его банду преследовать и уничтожить остатки песчаников. Драк соглашается, предвкушая резню. Кир, уставший, решает отдохнуть, оставив Драка и его людей выполнять задачу. Он возвращается в кантину, кормит своих медвежат, пьет воду и засыпает, мучимый кошмарами о произошедшей бойне. Он размышляет о своих поступках, о своей изменившейся душе и о том, сможет ли он когда-нибудь вернуться к нормальной жизни.

Проснувшись после короткого сна, Кир ощущает усталость, но его разум свеж. Он быстро одевается и выходит из кантины. В посёлке царит суета: люди готовятся к обороне. Ами сообщает Киру, что вернувшиеся разведчики Драка докладывают о перегруппировке песчаников в пустыне и возможном появлении нового лидера. Кир понимает, что расслабляться рано.

Кир направляется к Драку, который подавлен из-за потерь в последней вылазке. Драк винит себя и сомневается в способности вести своих людей. Кир убеждает его, что нужно действовать, чтобы не допустить гибели всех. Драк соглашается собрать выживших разведчиков для новой вылазки. Кир обещает позаботиться о раненых.

Кир идёт в лазарет, где оказывает помощь раненому бойцу Драка, используя свои знания и Руны для лечения. Он также помогает другим раненым, понимая, что каждый выживший боец важен для предстоящей борьбы с песчаниками. Кир даёт указания женщинам, ухаживающим за ранеными, о правилах гигиены и лечения. Он осознаёт, что война с песчаниками далека от завершения, и ставки в ней постоянно растут.

В главе главный герой, Кир, размышляет о войне с Песчаниками и их лидере, Песчаном Великане, которого считает ключом к победе. Он осознает, что его задача – вести людей на смерть, и чувствует усталость и опустошенность. Кир встречает Мико, которая упрекает его в безразличии, но он признается, что внутри него пусто, и не ждет от него проявлений чувств. Затем он общается с Чором Комачем, который предупреждает о странных явлениях в пустыне, предвещающих беду. Кир также сталкивается с конфликтом между Своргом и Минтеном, и советует Минтену заняться делом. В конце главы Кир садится рядом с Ами, дочерью степного вождя, и размышляет о своей судьбе, чувствуя, что его жизнь – это постоянная борьба.

В главе главный герой, Кир, размышляет о своей сложной ситуации в мире, напоминающем арену для гладиаторских боев. Он получает от Ами, своей напарницы, свой иллиумовый меч и револьвер "Десницу". В знак взаимного доверия Кир дарит Ами саблю и кинжал, сделанные из когтей редбьёрна. Ами удивлена, но принимает оружие, признавая скрытые таланты Кира.

После этого они обсуждают планы, и Кир признается в отсутствии четкого плана, ожидая разведданных. Они вместе осматривают укрепления, построенные Киром. Ами садится на его породистого, обхватив его за талию. Кир отмечает ее силу и отсутствие влечения, чувствуя скорее уважение и настороженность. Они осматривают укрепления, надеясь, что они выдержат возможную атаку.

В главе Кир и Ами осматривают укрепления, построенные Киром, и обсуждают их эффективность. Разведчики Драка приносят плохие новости: песчаники собрались в большой лагерь и их гораздо больше, чем предполагалось. Кир собирает всех у кантины и предлагает нанести удар первыми, чтобы не дать врагам подготовиться к новой атаке. Хеог Сворг возражает, выражая страх и нежелание участвовать в боевых действиях. Мико, напротив, поддерживает Кира, призывая всех к решительности и напоминая о необходимости бороться за свою жизнь. Она спрашивает Кира о плане действий. Кир отвечает, что план есть, и ему нужны добровольцы. Он излагает свой план: повторить вылазку, но поменять местами действия, а в случае неудачи - отступить под защиту стен.

В главе 314 Кир обращается к собравшимся у кантины старателям, готовым к отчаянным действиям против враждебных песчаников. Он предлагает план атаки на их лагерь, чтобы нанести максимальный урон и заставить врагов уйти.

План под названием "Тройной Удар" включает в себя:

1. **Группа "Шум"**: 5-6 опытных следопытов и стрелков, которые должны скрытно подобраться к лагерю и создать видимость массированной атаки, отвлекая внимание врагов.

2. **Группа "Молот"**: Основная ударная сила во главе с Киром и Чором, которая должна незаметно подобраться к лагерю с тыла и нанести внезапный удар в самое сердце, уничтожая врагов и их припасы.

3. **Группа "Клещи"**: 10-12 метких стрелков, которые должны обойти лагерь с флангов и обстреливать врагов, не давая им организовать сопротивление.

4. **Группа "Река"**: Отряд Драка, который должен устроить засаду у брода, чтобы встретить бегущих врагов и уничтожить их.

Атака запланирована на предрассветное время, когда бдительность врагов ослаблена. Кир подчеркивает важность координации, внезапности и жестокости, чтобы добиться успеха. После объяснения плана, Кир спрашивает, есть ли вопросы, и призывает всех готовиться к выступлению с наступлением темноты.

Глава начинается с описания выжженной пустыни, освещенной тусклым светом. После импровизированного "военного совета" старатели расходятся, готовясь к ночному рейду. Главный герой, Кир, наблюдает за ними, размышляя об иронии судьбы и кровавом цикле насилия.

К Киру подходит Мико, насмешливо комментируя его речь и сравнивая его с фанатичным проповедником. Кир отвечает, что ему нужны бойцы, а не слепая вера, и что цель оправдывает средства. Мико задает вопросы о его мотивах, называя его циником или отчаявшимся человеком. Кир объясняет, что хочет, чтобы жители Поселка Старателей выжили, и готов на все ради этого.

Мико признается, что верит в Кира, видя в нем что-то хорошее, что скрывается за маской жестокого воина. Кир пытается отговорить ее, говоря, что она может пораниться, но Мико отвечает, что ей нужна встряска. Кир понимает, что с ней опасно, но соглашается, что она пойдет в бой. Он предупреждает ее о необходимости быть хладнокровной и быстрой, чтобы выжить. Мико уходит, а Кир остается наедине со своими мыслями.

Ночь наступает быстро, небо затягивают грозовые тучи. Отряд движется к месту засады. Впереди идут следопыты, за ними - основная группа ополченцев под командованием Кира, рядом с ним - Чор и Мико. С флангов их прикрывают стрелки. Банда Драка уже ушла вперед, чтобы устроить засаду.

Глава начинается с описания нарастающего напряжения перед битвой. Достигнув места сбора, герой замечает вражеский лагерь, который оказывается больше, чем ожидалось. После выжидания, чтобы дать своим людям отдохнуть, герой подаёт сигнал к атаке выстрелом из револьвера.

Диверсанты из группы "Шум" начинают атаку, вызывая панику во вражеском лагере. Группа "Молот" под командованием героя, воспользовавшись суматохой, подходит к лагерю с незащищенной стороны и открывает огонь. Одновременно с ними атакуют стрелки из группы "Клещи".

Герой использует боевые заклинания из Скрижали, уничтожая врагов. Враги, застигнутые врасплох, пытаются бежать, но попадают под огонь с флангов и в засаду. Герой, вооружившись мечом, вступает в ближний бой.

Битва превращается в бойню. Песчаники деморализованы и разбиты. К рассвету битва заканчивается победой, но герой испытывает опустошение и усталость, осознавая бесконечность цикла насилия.

После победы над врагами, уставший, но воодушевленный отряд собирает трофеи и подсчитывает потери, которые оказались незначительными. Главный герой, известный как Кровавый Генерал, испытывает привычную опустошенность после боя, несмотря на то, что большинство погибших были врагами. Он размышляет о цене войны и о том, не стал ли он таким же чудовищем, как те, с кем сражается.

Отряд возвращается в Поселок Старателей, где их встречают ликующие жители. В кантине владелец Хеог Сворг устраивает празднование с выпивкой и едой. Главный герой находит уединенное место и наблюдает за весельем. Рядом с ним сидит Ами, которая не принимает участия в празднике. Она рассказывает, что победа лишь временная отсрочка, так как культ Песчаного Великана – это мощная сила, объединенная демонической сущностью.

Главный герой скептически относится к демоническим сущностям, считая, что их задача – защитить поселок и спасти девушку Юлину. Ами настаивает, что для победы над Великаном нужно понять его природу. Она утверждает, что истинная сила Великана находится в Септе Когтя, древнем святилище, где находится артефакт "Ловушка для Бога".

Главный герой, сомневаясь, спрашивает о Септе Когтя. Ами, бывшая инквизитор, объясняет, что это место хорошо охраняется и является источником силы Великана. Она предлагает нанести удар по Септе Когтя, чтобы покончить с угрозой. Главный герой, обдумывая информацию, решает узнать больше о Септе Когтя и принять решение о дальнейших действиях. Ами заверяет его в точности своих данных, и главный герой, уставший от войны, соглашается на план.

Паромобиль, преодолевая пустыню, прибывает к заброшенному поселку. Главный герой, Кир, наблюдает за пейзажем и размышляет о тленности всего сущего, вспоминая о своей утрате. Рядом с ним Мико, с которой у него сложные отношения, пытается разрядить обстановку. Чор Комач, синекожий проводник, следит за оружием, а Ам’Нир’Юн управляет паромобилем. Минтен, подавленный, думает о своей пропавшей возлюбленной.

Ночью, когда они разбивают лагерь, Мико пытается сблизиться с Киром, но он отстраняется, понимая, что это лишь игра. Внезапно, Кир, благодаря своему чутью, чувствует опасность. На лагерь нападают ассасины, использующие тени для перемещения. Начинается бой. Кир, Ам’Нир’Юн, Мико, Чор и Минтен сражаются с врагами, пытаясь понять их тактику. Ам’Нир’Юн подсказывает, что врагов можно ранить в момент атаки. Кир, приспосабливаясь к бою, понимает, что нужно вызывать врагов на удар, чтобы нанести ответный удар. Завязывается напряженная схватка, в которой герои пытаются выжить, сражаясь с загадочными врагами.

В главе описывается ночная схватка главного героя и его отряда с группой ассасинов, способных скрываться в тенях. Главный герой, обладающий магическими способностями, использует руну Сияния, чтобы осветить местность и лишить врагов их преимущества. После ослепления ассасины становятся уязвимыми, и отряд вступает в бой.

В ходе боя герой использует руну Алого Когтя, чтобы нанести урон врагам, а Чор, синекожий снайпер, убивает одного из них. Ами, соратница героя, получает ранение. Несмотря на успешное отражение атаки, один из ассасинов исчезает, что вызывает беспокойство у отряда.

После боя герой оказывает помощь раненой Ами, а Мико выражает готовность продолжить преследование врагов. Минтен, ещё один член отряда, выражает опасения по поводу Юлины, которую они должны спасти. Главный герой заверяет его, что они вернут её, и обещает уничтожить врагов, стоящих у них на пути.

В конце главы герой отправляет Большого Уха собирать руны и Звёздную Кровь, оставшиеся после боя, а сам готовится к предстоящей битве в Септе Когтя, предчувствуя, что она будет сложной и опасной. Он осознаёт, что они стали угрозой для врага, и готов сражаться до конца.

После ночной схватки с теневыми ассасинами, главный герой осматривает руины, где произошла битва. Он находит у своего руна-существа, Большого Уха, трофеи: Звёздную Кровь, Руны Развития и Руну Тенеходства, которая привлекла его внимание. Он решает распределить добычу между своими спутниками.

Он даёт Чору Руны Следопыта, короткого меча и Тенеходства, чтобы улучшить его навыки и выживаемость. Чор, довольный подарками, обещает отплатить. Ами получает Руны Стрельбы из Лука и Идеального Глазомера, что делает её ещё более смертоносной. Она тут же демонстрирует свои навыки, поражая мишень.

Минтен, обнаружив тело убитого теневого ассасина, замечает, что это зоргх, как и Чор. Он спрашивает Чора, не знает ли тот что-нибудь о теневых зоргхах. Чор рассказывает, что зоргхи – мирный народ, живущий под землей, но упоминает слухи о теневых зоргхах, служащих демонам. Ами обвиняет Чора в торговле ведьминым корнем, но Чор оправдывается, говоря, что ему нужно выживать в этом мире.

Главный герой понимает, что в этом мире каждый выживает как может. Он приказывает всем готовиться к дальнейшему пути. Они садятся в паромобиль и отправляются в путь.

После изнурительного дня они достигают Септы Когтя, мрачной скалы, возвышающейся над каньоном. Главный герой предупреждает спутников о предстоящей опасности, предчувствуя, что их ждёт нечто худшее, чем битва с ассасинами.

В главе описывается, как группа персонажей, включая рассказчика, оказывается в тёмном, давящем пространстве. Напряжение между членами группы, особенно между Ами и Чором, нарастает. Внезапно нападают тени, воздействующие на разум, вызывая видения прошлого, страхов и сожалений. Рассказчик использует Руну Ауры Страха и Ментальную Защиту, чтобы отразить атаку. Минтен, не обладая такой защитой, поддаётся иллюзиям и пытается броситься в пропасть, но Ами спасает его, грубо оттаскивая назад. Чор пытается смягчить ситуацию, но Ами игнорирует его.

Группа продвигается дальше и попадает в зал, названный Первым Пределом, где находится светящийся алтарь. Ами подтверждает, что это место — врата в другой мир, откуда, возможно, нет возврата. Проход, через который они пришли, закрывается, отрезая путь к отступлению. Рассказчик, приняв решение, атакует алтарь Руной Плеть Тьмы, разрушая его. Мико выражает удивление и насмешку, а Ам’Нир’Юн упоминает, что рассказчик лучше строит, чем ломает. Глава заканчивается осознанием того, что обратной дороги нет, и им предстоит идти до конца, несмотря на неизвестность и опасность.

После разрушения алтаря группа героев проваливается в мрачный лабиринт, наполненный пеплом и острыми осколками. Они сталкиваются с Пепельными Гончими, призрачными существами, охотящимися по запаху страха. В ходе боя, где проявляются навыки и слабости каждого, герои успешно отбиваются от нападения.

Во время передышки Минтен обнаруживает клочок ткани с кровью, принадлежащий его возлюбленной Юлине. Он приходит в отчаяние, убежденный, что она жива и находится где-то в лабиринте. Минтен требует немедленно отправиться на поиски, но главный герой пытается его успокоить, настаивая на осторожности, чтобы не подвергать себя и других опасности.

Несмотря на его попытки, Минтен охвачен паникой и готов рисковать всем ради спасения Юлины. Главный герой, понимая его чувства, пытается убедить его действовать разумно, чтобы не погубить всех в этом опасном месте. Он обещает помочь найти Юлину, но настаивает на необходимости планирования и осторожности.

В главе описывается напряженная обстановка в группе, идущей по песчаному лабиринту. Главный герой, испытывая раздражение и усталость, пытается удержать команду от внутренних конфликтов и сохранить дисциплину. Чор Комач провоцирует Минтена, намекая на неверность пропавшей девушки, что приводит к вспышке гнева. Главный герой пресекает конфликт, напоминая о общей цели и необходимости сохранять спокойствие.

После долгих блужданий группа натыкается на выход из лабиринта, охраняемый Пепельным Хранителем, бронзовым монстром, обладающим Звёздной Кровью. Завязывается жестокая битва. Главный герой, используя меч, координирует действия Чора и Ами, чтобы победить Хранителя. После победы Ам’Нир’Юн собирает добычу: бронзовое развитие, заклинание Песчаный Щит и четырнадцать капель Звёздной Крови.

Главный герой размышляет о цели их путешествия, о цене, которую они платят, и о предстоящих испытаниях. Он понимает, что им предстоит идти дальше, несмотря на страх и неопределенность, ради спасения Юлины и, возможно, ради чего-то большего. Он смотрит на своих спутников, понимая, что они вместе, и они должны продолжать свой путь.

После победы над Пепельным Хранителем отряд героев попадает в ледяную долину, окруженную обсидиановыми стенами, которые показывают искаженные видения будущего. Эти видения, отражающие страхи и слабости героев, вызывают у них смятение и сомнения. Появляются ползучие шипы, а холод усиливается.

В долине герои сталкиваются со своими отражениями, воплощающими их внутренние демоны. Кир, лидер отряда, сражается со своим отражением, воплощающим одиночество, а Ами – с предательством. После победы над отражениями, герои понимают, что им предстоит разрушить центральное зеркало, чтобы открыть путь дальше.

Разбив зеркало, герои открывают проход в неизвестность, но их преследует усталость и психологические травмы, нанесенные видениями и схватками с отражениями. Несмотря на это, они решают продолжить свой путь, надеясь найти Юлину и столкнуться с чем-то менее мрачным, чем их собственные страхи.

Отряд во главе с безымянным героем, преследуя цель спасти девушку Юлину, пробирается через мрачный храм, полный ловушек и опасностей. Их путь лежит через коридоры, где на каждом шагу подстерегает опасность. Вскоре на них нападают культисты Песчаного Великана, но герои отбиваются, используя магию и оружие.

Добравшись до алтаря, они находят Юлину, прикованную и сломленную. Минтен, одержимый желанием спасти возлюбленную, освобождает её, но девушка оказывается в ужасном состоянии, потеряв надежду и веру. Она утверждает, что ритуал уже начался, и Песчаный Великан пробуждается.

В этот момент храм начинает дрожать, предвещая появление древнего зла. Герой, несмотря на сомнения и усталость, принимает вызов, готовясь к последней битве. Он понимает, что спасение Юлины может быть иллюзией, но долг и привычка к борьбе заставляют его идти вперед.

В проклятом капище герой сталкивается с Песчаным Великаном, воплощением древней злобы, сформированным из песка и ненависти. Тварь, обладающая огромной силой и неуязвимая для обычного оружия, нависает над героем и его спутниками, угрожая уничтожением. Герой вспоминает лекции о подобных существах, таких как "Дивы" и "Ахриманы", и понимает, что столкнулся с чем-то чрезвычайно опасным.

Герой пытается атаковать Великана, используя различные руны и оружие, но все попытки оказываются безуспешными. Он понимает, что для победы необходим азур-поражающий фактор, но его нет. В отчаянной схватке, герой замечает кристалл-якорь в груди Великана, который, по его догадкам, является источником его силы.

В последней отчаянной попытке, герой активирует Руну Зирдиновое Копьё и бросает его в кристалл. Однако, Великан реагирует мгновенно, превращая свою руку в копьё, направленное на героя. Понимая, что уклониться не удастся, герой готовится к неминуемой гибели.

Кир, главный герой, вместе с отрядом сражается с Песчаным Великаном. В решающий момент Мико, девушка из отряда, жертвует собой, чтобы спасти Кира от смертельного удара. Она погибает, оставив Киру с чувством вины и долга.

Победа над Великаном не приносит радости. Кир опустошен смертью Мико, осознавая, что потерял нечто важное. Он чувствует, как его ледяная броня, которую он выстраивал вокруг себя, трескается. Он понимает, что его одиночество было не защитой, а проклятием.

После похорон Мико, Кир и его спутники, Ами, Чор, Минтен и Юлина, обсуждают дальнейшие действия. Ами призывает двигаться дальше, Чор пытается разрядить обстановку циничными шутками. Кир, испытывая глубокую боль, принимает решение вернуться в поселение, неся в себе груз потери и осознание необходимости измениться.

Кир понимает, что должен жить дальше, но уже не сможет быть прежним. Он чувствует, что должен Мико, и это чувство становится его новым бременем. Он осознает, что потерял часть себя, но, возможно, именно это позволит ему наконец-то начать чувствовать.

После гибели Мико в битве с Песчаным Великаном, главный герой, испытывая глубокую скорбь и вину, возвращается в Посёлок Старателей. Он получает награду – серебряные Руны, но чувствует себя опустошенным, понимая, что его навыки и сила не смогли спасти Мико.

Чтобы справиться с болью и не допустить новых потерь, герой использует навык "Отключение эмоций", погружаясь в холодное, рациональное состояние. Он распределяет Руны, усиливая свои навыки и навыки своих спутников, Ами и Чора, чтобы подготовиться к новым испытаниям.

Несмотря на внешнюю холодность, герой осознает утрату и понимает, что отключение эмоций – лишь временное решение. Он планирует дальнейшие действия, направляясь к Чёрным Скалам, где его ждут новые опасности, но теперь он намерен действовать хладнокровно и решительно, чтобы завершить начатое дело.

После победы над Песчаным Великаном, герой, известный как Кровавый Генерал, возвращается в Посёлок Старателей. Он полон потерь, но его союзник Драк предлагает немедленно уничтожить остатки культа Великана. Герой, испытывая боль и усталость, колеблется, но, вдохновленный желанием отомстить и защитить оставшихся, принимает решение о немедленном походе в Долину Великана. Он собирает силы, включая кавалеристов Драка, и отправляется в опасное путешествие, осознавая, что эта битва может быть лишь одним из многих шрамов в жестоком мире.

Враг, ведомый паромобилем и кавалерией, направляется в ущелье, ведущее к культу, поклоняющемуся Песчаному Великану. Главный герой, подавляющий эмоции, ощущает лишь горечь и жажду мести за некую утрату. Отряд сталкивается с баррикадой фанатиков, но герой легко уничтожает её с помощью рун и лазерного луча.

После прорыва баррикады начинается бойня. Кавалерия Драка стремительно расправляется с культистами, а паромобиль добивает остатки. Герой, наблюдая за происходящим, размышляет о природе фанатизма и о том, что привело этих людей к поклонению ужасному существу. Он понимает, что сражается не с врагами, а с болезнью, эпидемией безумия, и его задача – уничтожить очаг заразы.

В сердце поселения культистов разворачивается масштабная битва. Герой, осознавая свою роль палача, готовится к уничтожению культа, понимая, что его действия – это единственное лекарство от распространяющейся заразы. Он готов стереть это место с лица мира, хотя и понимает, что это не вернёт ему утраченное.

Вражеский культ атаковал, и паромобиль с командой вступили в бой. Главный герой, используя оружие и рунные заклинания, уничтожал врагов, в то время как кавалерия Драка сражалась на флангах. Несмотря на численное превосходство противника, паромобиль и его команда методично уничтожали культистов, превращая поселение в руины.

В ходе битвы погибли несколько союзников, но главный герой, под воздействием "Отключения эмоций", продолжал уничтожать врагов. Ам’Нир’Юн, используя песчаную броню, и Чор Комач со снайперской винтовкой также вносили свой вклад в бойню. После уничтожения статуи Песчаного Великана, культисты озверели, но паромобиль и кавалерия продолжили наступление.

Главный герой, Ами и Чор пробились к пещере, где находилась цель. Отправив Ами и Чора охранять тыл, главный герой один вошёл в пещеру, чтобы завершить начатое.

На Кровавой Пустоши, под покровом лиловой ночи, уставшие воины Кир, Чор и Ами отдыхают у костра после тяжёлого боя. Кир, вернувшись из опасной вылазки в пещеру Великана, неохотно рассказывает о том, как использовал Руну Материи, чтобы запечатать святилище, изменив форму камня и залив его расплавленным веществом. Чор, как всегда, подтрунивает над Киром, а Ами, молчаливая и рассудительная, объясняет суть руны.

Кир, вспомнив о ранении Ами, просит её раздеться, чтобы применить новую Руну Исцеления. Между ними возникает напряжение, вызванное как усталостью, так и скрытыми чувствами. Ами, повинуясь, снимает броню, обнажая стройное тело. Кир, с трудом подавляя эмоции, активирует Руну, и рана на плече Ами начинает затягиваться прямо на глазах.

В этот момент, когда Кир, наконец, проявляет заботу о своей соратнице, проявляется его человечность, скрытая под маской Кровавого Генерала. Он понимает, что, несмотря на все свои способности, он все еще может быть уязвимым и подверженным эмоциям.

В мире, где раны заживают мгновенно, главный герой, Кир, советует своей спутнице Ами, Восходящей, как использовать серебряные Руны Развития для улучшения своих атрибутов. Ами, следуя его указаниям, открывает новые навыки, включая обнаружение энергии и энергетическую регенерацию.

Чор, их спутник-зоргх, не понимает сложной системы атрибутов и звезд, но Кир и Ами объясняют ему, что атрибуты — это показатели развития, а звезды — эквивалент Звёздной Крови, используемой для улучшения тела. Они также рассказывают о навыках, которые открываются по мере развития атрибутов.

Чор восхищается возможностями Восходящих, но Кир напоминает, что восхождение — это лишь инструмент Наблюдателя, и за него приходится платить. Атмосфера у костра, где они обсуждают эти вопросы, наполнена как чудесами, так и мрачными предчувствиями, напоминая о цене, которую приходится платить за силу в этом мире.

После применения Навыка "Отключение Эмоций" Кир, находясь в Кровавой Пустоши, обсуждает с соратниками Руны и Атрибуты. Он решает усилить зоргха Чора, передав ему Руны Развития, чтобы тот улучшил свои навыки следопыта и оптического камуфляжа. Кир использует свои навыки Рунного Мастерства, преобразуя сущностные ядра в дополнительные Руны для Чора.

Ам’Нир’Юн, наблюдая за процессом, предлагает отдать Чору Руну Навыка "Ножевой бой". Кир соглашается, понимая необходимость усиления Чора. Они обсуждают завершенные задания по сокращению популяции пустынников и награды за них. Ам’Нир’Юн напоминает о суровом испытании Вечности, где слабые обречены на гибель.

Кир, закрыв интерфейс Скрижали, ощущает себя живым и цельным, несмотря на безжизненность ночи и неясность своего прошлого. Он понимает, что каждый шаг, каждая награда приближает его к пониманию себя и своего предназначения.

После кровавой победы над культом Песчаного Великана, главный герой, измученный и подавленный, размышляет о бессмысленности войны и своем участии в ней. Он ощущает тяжесть совершенного, видит в спутнице Ами отражение собственных демонов, а в суетливом Чоре – странную, но верную поддержку. Герой задается вопросами о смысле своего существования и желает найти покой, но его терзают сомнения и страх перед будущим.

Вместо покоя, его настигает интерфейс, предлагающий награды за уничтожение врагов. Герой получает руны, но это лишь иллюзия смысла в жестоком мире. Он обсуждает выбор наград с Чором и Ами, делясь опытом и предостережениями. Несмотря на усталость и цинизм, герой находит утешение в компании спутников, понимая, что они – его опора в этом проклятом мире.

Вместе они обсуждают выбор рун, делятся опытом и предостережениями. Герой, несмотря на усталость и цинизм, находит утешение в компании спутников, понимая, что они – его опора в этом проклятом мире. Он осознает, что пока есть за кого сражаться, есть и смысл, и решает обдумать выбор награды, понимая, что в Кровавой Пустоши каждая ошибка может стать последней.