Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Автор обращается к читателям, приветствуя их и сообщая важную информацию. Он поясняет, что данная книга - это второй, заключительный том дилогии "Хроники Аорона" и прямое продолжение его предыдущей книги "Рейд-босс: Революция мобов". Автор настоятельно рекомендует читателям, не знакомым с первой книгой, ознакомиться с ней по указанной ссылке, чтобы понять сюжет. Он подчеркивает, что эта книга завершает дилогию, и не планирует превращать ее в бесконечный сериал, хотя в будущем возможно написание рассказов или повестей в этой же вселенной.
## Пересказ сюжета первой главы и интерлюдии книги "Этот безумный мир"
**Часть первая. Этот безумный мир**
Император Аорона, Харал Асзар, сидя на троне, создаёт булочку из ничего и бросает её мимику, своему домашнему питомцу. Он размышляет о несправедливости: некоторые его подданные, пробудившись, обрели разум, а другие, как мимик, остались животными. Асзар выходит на балкон, осматривая двор.
Он вспоминает, как стал императором. Изначально он объявил об открытости для пробуждённых, желая помочь. В первый день пришли трое: вервольф Одноглазый, стражник Аллан и регистратор гильдий Рагл. Асзар поступил мудро: простил Одноглазого, принял присягу Аллана и назначил Рагла казначеем.
На второй день паломников было около сотни, а на третий – больше тысячи. Они ругались и дрались за право предстать перед троном. Руч, гоблин-советник Асзара, посоветовал ему принимать подданных по своему усмотрению. Асзар последовал совету, и гоблин объявил, что три дня милости повелителя закончены.
В голове Асзара раздаётся голос Солинара, его советника, который предупреждал о последствиях. Солинар напоминает о том, что игроков больше нет, и все подданные живут в мире. Он также напоминает о предстоящем разделении на два нейротокса и о необходимости дождаться посла богов.
В тронный зал врывается гоблин Руч, крайне расстроенный. Он швыряет свою любимую розовую подушку и ругается. Мимик, в ответ на гоблина, тихонько рычит. Руч ругает мимика и просит прощения. Асзар, игнорируя всё, спрашивает Руча, что случилось. Гоблин отвечает, что случилась "задница".
**Глава 2**
Асзар, облачённый в мантию императора, идёт за Ручем. Он думает о серьёзности ситуации, но также о том, что если бы что-то глобальное произошло, то пришли бы все, а не только Руч.
Руч указывает на неприметную дверь, перед которой стоят рыцари порядка. Асзар замечает, что никогда не видел рыцарей без шлемов, и не знает, что находится за дверью. За дверью оказывается библиотека, где его ждут приближённые, включая Кэнди, Гасана, Таину и Пупа. Там же находится странный столик, напоминающий рубин, покрытый иероглифами.
Руч указывает на столик, называя его "задницей" и "подарком от богов". Минотавр Ян начинает ругаться на Руча за оскорбление богов. Руч отвечает, что боги — сволочи. Начинается перепалка, в которую вмешиваются Кэнди и Лейла. Обстановка накаляется. Асзар, видя этот театр абсурда, телепортируется с Ручем прочь.
**Глава 3**
Асзар и Руч оказываются на колокольне родного замка Асзара. Асзар смотрит на Руча взглядом, которому позавидовал бы Аид. Асзар спрашивает Руча, что с ним происходит. Руч признаётся, что боится. Он боится снова стать обычным мобом. Он боится, что Асзар превратит его обратно в моба. Руч падает на колени и впадает в истерику. Асзар даёт ему вина, и тот успокаивается.
Руч рассказывает, что боится снова стать обычным мобом, и что Асзар может это сделать.
**Глава 4**
Асзар просит Руча рассказать, что произошло. Руч рассказывает, что к ним во дворец пришёл посланник богов, который велел Лейле, Инь-Яну и ему тайно собраться в библиотеке. Посланник запретил ставить Асзара в известность.
Посланник призвал кристаллический столик, заявив, что это программа "клин", которая поможет Асзару и Солинару разделиться. Руч считает, что это подлянка, потому что Асзар потеряет божественность. Асзар считает, что боги предоставили ему право выбора. Руч говорит, что Асзар потеряет все свои способности, и станет обычным мобом. Руч также говорит, что разделение убьёт Аида.
**Глава 5**
Асзар, оставшись один, осматривает библиотеку. Он вспоминает свои административные полномочия. Он решает найти своих приближённых. Его встречает суккуб Лейлы, которая представляется фрейлиной и предлагает проводить Асзара. Асзар даёт ей имя Сандра.
Асзар спрашивает Сандру, почему Лейла велела ей ждать его. Сандра отвечает, что не знает. Асзар просит её не падать перед ним на колени. Они идут дальше. Асзар спрашивает, почему Лейла была уверена, что он не телепортируется к ней. Сандра отвечает, что не знает.
Они приходят к храму. Асзар понимает, что это храм богов реала. Солинар говорит, что Лейла хорошо постаралась.
**Глава 6**
Асзар входит в храм. На стене фреска с изображением Асзара и "гейм-мастера". Инь, нага, просит всех склониться перед богами. Руч устанавливает свечу и снимает себя с должности советника. Он заявляет, что не достоин. Свечи гаснут. Руч говорит, что это воля богов. Асзар спрашивает, почему Руч считает себя недостойным.
Руч говорит, что он тупорылый баран с запредельным самомнением. Он боится, что снова станет обычным мобом. Асзар говорит, что Руч просто боялся. Руч говорит, что боги дали ему понять, что он недостоин. Асзар спрашивает, почему он должен потерять божественность. Руч отвечает, что Асзар останется императором, а Лейла — императрицей. Руч говорит, что Асзар потеряет телепортацию, создание предметов и другие способности. Руч говорит, что боги защищают мир, и Асзар ничего не потеряет. Руч говорит, что Солинар заслужил свободу.
Солинар соглашается с Ручем. Асзар спрашивает, что ему делать. Руч просит разрешения ненадолго остаться, чтобы повидаться со своими горгульями. Асзар разрешает.
**Глава 7**
Солинар благодарит Асзара за решение. Он говорит, что Руч мудр. Солинар объясняет, что Асзар может законсервировать божественные способности в артефакты. Солинар говорит, что артефактов должно быть немного, и они должны быть только у Асзара. Асзар соглашается. Солинар говорит, что ему нужен Сумеречный клинок.
**Глава 8**
Асзар телепортируется в храм. Инь объявляет, что Асзар сделает подарки. Руч получает кинжал, равный Сумеречному клинку, но привязанный к нему. Лейла получает трон и кольцо, позволяющее призывать горгулий. Таина получает пегаса. Гасан и Пуп получают знаки Империума. Инь-Ян и Кэнди отказываются от подарков.
Асзар готовится активировать программу "клин". Он опускает ладони на столик и кричит от боли, проваливаясь во тьму.
**Глава 9**
Асзар приходит в себя. Он видит двоичный код. Он понимает, что он в теле гоблина. Он находится на болоте. Он пытается позвать своих приближённых, но никто не отвечает. Он понимает, что у него нет божественности. Он хочет пить. Он приказывает, чтобы появилась вода, но ничего не происходит. Он понимает, что он в теле гоблина. Он понимает, что это может быть сбой программы "клин".
Он пытается выбраться из болота. Он просит помощи у богов, но они не отвечают. Он решает, что ему нужно добраться до дворца. Он понимает, что его приближённые, скорее всего, ничего не заподозрили. Он решает, что ему нужно выбраться из болота. Он находит труп Блуждающего стража.
**Глава 10**
Асзар понимает, что он в теле гоблина. Он видит, что перед ним карликовый Каменный змей. Он пытается понять, разумна ли тварь. Он решает кинуть в змея ком грязи. Он пытается отвлечь змея. Он пытается залепить змею глаза грязью. Он находит камень.
**Глава 11**
Асзар ослепляет змея грязью. Змей начинает стрелять лучом. Асзар уворачивается. Змей меняет тактику и бьёт головой по кочке. Асзар кидает камень в рубин змея. Рубин трескается. Змей зашептал что-то осмысленное. Асзар понимает, что он убил разумного подданного. Он получает системные сообщения. Он испытывает вину. Он решает утопить труп змея.
**Глава 12**
Асзар пытается выбраться из болота. Он находит палку. Он пытается понять, в каком направлении идти. Он решает, что нужно идти в сторону, куда побежала эльфийка. Он просит помощи у бога удачи. Он решает, что нужно двигаться незаметно.
**Глава 13**
Асзар прячется в кустах. Он слышит голоса. Он видит эльфийку и орка. Орк собирается убить эльфийку. Асзар выпрыгивает из кустов и отвлекает орка. Эльфийка убегает. Асзар вытаскивает из болота зелёного волка. Волк оказывается прирученным. Асзар даёт волку имя Изюми.
**Глава 14**
Асзар и Изюми идут по лесу. Асзар хочет есть. Он решает идти в сторону, куда побежала эльфийка. Он понимает, что ему нужно добраться до дворца. Он встречает Хлою. Хлоя говорит, что несёт весть Асзару. Асзар говорит, что он тоже идёт к Асзару.
**Глава 15**
Асзар и Хлоя прячутся в овраге. Хлоя боится. Асзар говорит, что всё будет хорошо. Они слышат голоса орков. Асзар говорит, что они должны бежать. Изюми отвлекает орков. Асзар и Хлоя убегают. Они натыкаются на битву между орками и жуками. Асзар и Хлоя убегают. Они падают в овраг. Их окружают муравьи. Хлоя молится. Асзар говорит, что он тоже идёт к Асзару.
**Глава 16**
Асзар, Хлоя и Изюми идут за жуками. Хлоя спрашивает, зачем они идут. Асзар говорит, что он идёт к Ручу. Хлоя говорит, что она несёт весть. Они приходят к норе. Асзар прикасается к монолиту. Он узнаёт, что это подземелье. Богомол указывает на нору. Асзар идёт в нору.
**Глава 17**
Асзар оказывается в зале с королевой расков. Королева говорит, что хочет ему помочь. Она говорит, что он должен стать героем. Она говорит, что он должен уничтожить Забытых. Она говорит, что Хлоя убита и возродилась у Забытых. Она говорит, что Изюми останется у неё. Она говорит, что он должен собрать ингредиенты для лекарства. Асзар соглашается.
**Интерлюдия первая**
Генерал-полковник Эндрю Локк получает информацию о том, что "резервация мобов" окуклилась. Он узнаёт, что на сервере произошла хакерская атака. Он приказывает задействовать протокол двадцать два. Учёный сообщает, что на базе есть крыса.
В этой главе Павел Фахртдинов начинает новую тетрадь. Он предчувствует, что в ней будет сложно что-либо понять или найти, возможно, даже рецепт от всех болезней.
В первой главе император Асзар, сидя на троне, кормит булочкой своего домашнего мимика, размышляя о несправедливости пробуждения подданных. Он вспоминает, как после объявления о готовности выслушивать всех пробужденных, столкнулся с наплывом "паломников". Первый день прошел гладко, но уже на третий день их число превысило тысячу, что привело к беспорядкам. По совету гоблина Руча, Асзар ограничил приемы, что вызвало недовольство, но было улажено.
Внутренний голос Асзара, Солинар, напоминает о предупреждениях и страхе перед неизвестностью, но выражает уверенность в способности справиться с трудностями.
В этот момент в тронный зал входит хмурый Руч, который, выругавшись, швыряет свою подушку. Мимик пытается отреагировать, но Руч его одергивает. Гоблин извиняется перед Асзаром и мимиком, вспоминая о помощи последнего в прошлом. Асзар садится рядом с Ручем на пол и спрашивает о причине его расстройства. Руч описывает случившееся как "огромную задницу", предлагая Асзару сыр и намекая на некую проблему, которую нужно увидеть своими глазами.
Глава начинается с того, что император Асзар, ведомый гоблином Ручем, направляется в неизвестном направлении, размышляя о причине беспокойства Руча. Гоблин выражает недовольство и называет что-то "задницей". Они приходят к неприметной двери, охраняемой рыцарями порядка. За дверью оказывается библиотека, где Асзара ждут его приближенные, включая Кэнди, Гасана, Таину, Пупа и Каменного змея. В центре внимания – загадочный рубиновый столик с иероглифами, который Руч называет "последним подарком от богов".
Руч начинает оскорблять богов, что вызывает гнев минотавра Яна. Между ними вспыхивает конфликт, перерастающий в словесную перепалку, в которой они обмениваются угрозами, раскрывая свои статусы полубогов. К ним присоединяются Кэнди и Лейла, также принимая сторону в споре. Обстановка накаляется, и Асзар, видя этот хаос, решает вмешаться. Он останавливает конфликт, заставляя оружие исчезнуть, и, схватив Руча, телепортируется прочь, оставив всех в библиотеке.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 4 Асзар обсуждает с гоблином Ручем визит посланника богов и полученное от них предложение. Посланник сообщил Лейле, Инь-Яну и Ручу о программе "клин", которая позволит Асзару и Солинару разделиться, но при этом лишит Асзара божественности и сделает его обычным мобом. Руч, опасаясь за потерю власти и статуса, пытается убедить Асзара не использовать программу, указывая на возможные негативные последствия для империи и их самих. Он считает, что боги намеренно подстроили эту ситуацию, чтобы навредить Асзару. Солинар, напротив, считает, что Асзар должен воспользоваться программой, чтобы дать ему собственное тело. Асзар колеблется, понимая, что выбор сложный и повлияет на всех. Руч просит у Асзара полчаса, чтобы попрощаться со своими горгульями, прежде чем Асзар примет решение. Асзар соглашается, а затем телепортируется в библиотеку, где обнаруживает, что все исчезли, включая программу "клин".
В пятой главе Асзар, владыка Аорона, после отчета о своих административных полномочиях, решает найти своих приближенных. Его встречает суккуб Лейлы, которая сообщает, что ждала его по приказу своей госпожи. Асзар дает суккубу имя Сандра и дарит амулет, чтобы отличать ее от других.
По пути к Лейле Асзар замечает странное отсутствие других подданных. Сандра объясняет, что Лейла ждет его в храме, где должна состояться служба. Асзар удивляется, что в его владениях появился храм, посвященный богам Реала. Солинар, его советник, предполагает, что храм построила Лейла, и выражает восхищение ее работой.
У ворот храма появляется Лейла, которая благодарит Асзара за его возвращение. Она объясняет, что построила храм, чтобы почтить богов Реала, и забрала "клинок" и "столик" (предметы, связанные с божественностью), чтобы обезопасить их. Асзар понимает ее мотивы и решает вместе с Лейлой и Ручем осмотреть храм. Руч появляется по его зову.
Асзар, переступив порог нового святилища, увидел монументальную фреску, изображающую его и лысого трехглазого "гейм-мастера" за столом, перед алтарем со свечами. Рядом с Асзаром был полупрозрачный Солинар, над головой Асзара сиял нимб, а внизу была надпись "Спасение мира". Нага Инь приветствовала Асзара, а затем обратилась к Ручу, приказав ему молчать. Руч, зачарованно глядя на фреску, зажег свечу и направился к алтарю. Он снял себя с должности советника, заявив о несоответствии должности. Руч попросил богов дать знак, если он не достоин, и все свечи погасли. Руч, Инь и Лейла были уверены, что это воля богов. Асзар не спешил соглашаться с уходом Руча.
Руч объяснил, что считает себя недостойным, так как был бы опасен с полубожественными силами. Асзар возразил, что может вернуть все назад, но Руч настаивал, что его глупость неисправима. Асзар успокоил его, сказав, что он просто боялся. Руч признал, что возомнил о себе слишком много, и боги указали ему на его место. Он утверждал, что потеря божественности не критична для Асзара, так как он останется императором, а его власть не зависит от божественности. Руч также напомнил, что Люций был могущественным без божественности. Руч считал, что боги теперь защищают их мир, и нападения невозможны. Он предложил освободить Солинара, который заслужил награду. Руч заявил, что не скажет своим гоблинам о потере божественности, и устроит им "эпические квесты", если они потребуют доказательств. Асзар, Лейла и Инь рассмеялись, увидев, что Руч вернулся к своему прежнему характеру. Солинар пообещал, что никогда не пойдет против воли Асзара, если тот отдаст ему административные права. Руч прервал его, сказав, что у него появилась интересная мысль.
В седьмой главе Асзар и его брат-паладин Солинар обсуждают план создания уникальных артефактов, которые заменят божественные способности Асзара после его отказа от божественности. Солинар объясняет, что эти артефакты, хоть и будут уступать в силе административным полномочиям, будут подчиняться правилам игры, что накладывает ограничения. Асзар планирует создать "комплект владыки", состоящий из нескольких артефактов, которые будут обладать огромной силой. Солинар настаивает, чтобы комплект был только у Асзара, чтобы избежать попадания артефактов в чужие руки.
После этого Асзар собирает своих приближенных в храме для церемонии. Инь-Ян произносит молитву, а затем Асзар начинает раздавать подарки. Ручу достается кинжал, равный по силе Сумеречному клинку, и пожизненный статус советника. Лейла получает трон и кольцо, позволяющее призывать горгулий. Таина получает пегаса. Гасан и Пуп получают знаки Империума для телепортации к Асзару. Инь-Ян и Кэнди отказываются от подарков, но получают знаки Империума.
Наконец, Асзар приступает к финальной части плана: он кладет руки на "хрустальный столик", чтобы отказаться от божественности и освободить Солинара. Он испытывает боль, но не страх, и проваливается во тьму.
Асзар, придя в себя после отключки, обнаруживает перед глазами двоичный код, как это уже было в прошлом. Он мысленно обращается к паладину Солинару, но тот не отвечает. Асзар осознает, что лежит на мягкой, жидкой поверхности, не соответствующей обстановке храма. Он пытается позвать своих приближенных, но никто не откликается. Вместо этого слышит жужжание и бульканье.
Осознав, что стоит по щиколотку в жиже, Асзар пытается призвать воду, но ничего не происходит. Он понимает, что лишился божественной силы. Оглядевшись, Асзар понимает, что находится не в храме, а на болотистой кочке. Он обнаруживает, что его руки стали зелеными и гоблинскими. Ощупав себя, он понимает, что находится в теле голого гоблина.
Асзар предполагает, что это может быть сбой программы или наказание от богов. Он решает помолиться, но его прерывает женский голос, который приказывает ему встать и обернуться. Перед ним появляется полупрозрачная голограмма, напоминающая одного из его создателей. Голограмма сообщает, что Асзару предстоит квест: добраться до своего дворца, заставить двух подданных признать его повелителем, чтобы вернуть себе прежнее тело и силу. Голограмма предупреждает, что Асзар теперь смертен, и его жизненная сила ограничена. Если он убьет кого-то, тот умрет навсегда, а если его жизненная сила упадет до нуля, умрет и он сам.
Голограмма исчезает, оставив Асзара в замешательстве. Он пытается понять, сон это или реальность, но, убедившись в реальности происходящего, начинает смеяться от абсурдности ситуации.
В девятой главе владыка мобов Асзар, оказавшись в теле гоблина на болоте, размышляет о дальнейших действиях. Он пытается помолиться богам реала, но безуспешно. Асзар решает, что ему нужно выбраться из болота, чтобы добраться до города Харала, где ему, возможно, помогут другие пробуждённые. Он также предполагает, что его приближённые могут ничего не подозревать о его исчезновении, что является частью коварного плана тёмных богов.
Асзар решает выяснить, насколько опасна для него болотная жижа, но не решается сразу проверить её, опасаясь смерти. Он ищет что-нибудь полезное, но безуспешно. Внезапно он слышит приближающийся звук, и понимает, что ему угрожает опасность. У него нет оружия и сил, как раньше. Асзар решает спрятаться, надеясь, что существо, которое приближается, окажется разумным. Он обмазывается грязью, чтобы замаскироваться, и ждёт. Из тумана появляется карликовый Каменный змей.
В десятой главе Асзар сталкивается с проблемой: перед ним находится уменьшенная копия Каменного змея, мини-босс длиной около пяти метров. Он задается вопросом, разумно ли это существо, ведь от этого зависит его выживание. Асзар решает проверить разумность змея, кинув в него ком грязи, чтобы увидеть реакцию. Он опасается, что змей может быть неразумным и напасть, поэтому продумывает план действий.
Асзар просит помощи у бога удачи Тохея, но чуда не происходит. Змей сворачивается рядом с ним и, кажется, засыпает. Асзар размышляет о своей слабости в этой ситуации, вспоминая, как легко ему было бы справиться с этой проблемой в своем обычном состоянии. Он понимает, как боялся Руч потерять свою божественность.
Асзар решает воспользоваться моментом, пока змей спит, и залепить ему глаза грязью, чтобы проверить его реакцию и облегчить возможную битву. Он колеблется, ведь убийство даже неразумного пробужденного – это нарушение его клятвы. Асзар просит высшие силы о помощи и находит в грязи камень, который может стать его оружием.
В одиннадцатой главе Асзар, владыка мобов, побеждает болотного змея, но обнаруживает, что тот был разумным существом. Змей, оказавшийся "Блуждающим стражем мёртвых болот", перед смертью успевает прошептать о боли, после чего Асзар получает системные сообщения о наградах. Осознание того, что он убил разумное существо, приводит Асзара в смятение. Он испытывает вину и ищет оправдания, но не находит их.
Чтобы отвлечься, Асзар решает изучить трофеи, выпавшие после победы. Среди них оказывается "Слизь Блуждающего стража", дающая иммунитет к ядам и "Скверне мёртвых болот" на час. Асзар понимает, что слизь ему необходима для выживания в болоте, но прежде чем её выпить, он решает продумать маршрут и избежать новых опасностей. Он также задаётся вопросом, почему тело змея не исчезло, как это было с другими убитыми существами, и решает утопить труп, чтобы скрыть улики. Перед этим он просит прощения у змея и обещает, что тот воскреснет.
В 12 главе Асзар, владыка мобов, пытается выбраться из болота, окутанного густым туманом. Он вспоминает советы, как не утонуть и не попасть в ловушку, но главная проблема – направление. Он пытается представить, что бы посоветовал его друг Руч, и понимает, что нужно как-то рассеять туман. Асзар размышляет о том, как устроен туман в игре, предполагая, что это простой спецэффект, который можно обойти. Он вспоминает, что не знает свой мир, и решает, что нужно найти способ рассеять туман.
Он приходит к выводу, что туман может быть связан со светом, и решает попробовать поджечь что-нибудь, чтобы его рассеять. Но у него нет ничего, что можно было бы поджечь, и он решает попробовать другой способ. Он начинает бросать комки грязи в разные стороны, чтобы определить, где твердая земля. Найдя направление, он благодарит бога удачи Тохея.
Затем Асзар пытается допрыгнуть до коряги, чтобы достать палку. Он выпивает мерзкую слизь, получая иммунитет к болоту, и прыгает. Он едва успевает ухватиться за корягу. Отдохнув, он отламывает палку и начинает осторожно идти к берегу, ощупывая дно. Выбравшись на твердую землю, он падает от усталости, но тут же слышит рык и женский крик о помощи. Асзар понимает, что должен помочь.
В главе 13 Асзар, ползя в кустах, становится свидетелем схватки эльфийки и странного зелёного волка. Эльфийка пытается убить волка кинжалом, но, судя по всему, безуспешно. Асзар, не раздумывая, выбегает из кустов, отвлекая волка, который нападает на него. Асзар уворачивается, и волк падает в болото. Эльфийка убегает, а Асзар, руководствуясь импульсом, помогает волку выбраться из болота.
Волк, вместо того чтобы напасть, ложится рядом с Асзаром. Асзар пытается договориться с ним, объясняя, что не является врагом. Волк понимает его и лижет Асзару лицо. В этот момент Асзар получает системное сообщение, что волк приручен и является его питомцем, Изумрудной волчицей 50 уровня, класса "Телохранитель". Асзар также обнаруживает, что его уровень - 40, хотя он гоблин.
Система предлагает дать волчице имя, предупреждая о последствиях выбора. Асзар решает дать имя "Изюми", и система подтверждает уникальность имени, увеличивая количество очков жизни питомца на 25%. Волчица, в свою очередь, выражает свою радость, лизнув Асзару лицо.
В главе 14 Асзар, владыка мобов, размышляет о своей странной ситуации в новом мире, где он вынужден прятаться и испытывает физические потребности, хотя и является нарисованным существом. Он решает следовать за девушкой, которую видел ранее, надеясь найти ответы и помощь. Он приказывает волчице Изюми двигаться незаметно, предупреждая о необходимости соблюдать осторожность и не нападать без его команды.
Неожиданно они слышат крики и обнаруживают орка Урука, который пытается пленить эльфийку Хлою. Изюми нападает на орка, сбивая его с ног. Асзар, воспользовавшись моментом, хватает скипетр, но система сообщает о низком уровне владения. Урук нападает на Асзара, и тот, чтобы защитить себя и Хлою, приказывает ей использовать скипетр. Хлоя не может этого сделать из-за низкого уровня, но в итоге убивает орка своим кинжалом.
Система награждает Изюми очками характеристик, которые Асзар распределяет, выбрав класс "Боец". Он приказывает Хлое взять скипетр в инвентарь и бежать, объясняя, что Урук может вернуться. Хлоя, испуганная, соглашается и предлагает Асзару свой кинжал в знак признательности. Асзар принимает кинжал, обнаруживая, что это "Кинжал последнего шанса" с ограниченным количеством применений. Он слышит приближающиеся крики и приказывает всем бежать.
В главе 15 Асзар, эльфийка Хлоя и волчица Изюми прячутся в овраге, спасаясь от преследователей – орков. Асзар понимает, что им грозит опасность, и решает использовать Изюми, чтобы отвлечь врагов, дав себе и Хлое шанс сбежать. Изюми, подчиняясь приказу, бросается на открытое пространство, привлекая внимание орков.
Асзар и Хлоя пытаются скрыться, но спотыкаются и падают, оказываясь окруженными гигантскими муравьями. Хлоя молится о спасении, а Асзар понимает, что им, похоже, не выбраться. Внезапно появляется богомол, который легко расправляется с орками.
Асзар понимает, что жуки не собираются их убивать. Он выясняет, что они ждут богомола, и предполагает, что тот может быть союзником. Хлоя сообщает, что тоже направляется к владыке Асзару, чтобы передать ему информацию. Асзар, чтобы не вызывать подозрений, придумывает историю о том, что он гоблин, идущий ко двору Асзара, чтобы доказать свою ценность.
Асзар пытается наладить контакт с муравьями, выясняя, что они ждут богомола. Богомол, появившись, пишет на земле слова "враг" и "друг", давая понять, что они теперь союзники. Асзар, подчиняясь указаниям богомола, идет за ним, приказывая Хлое следовать. Хлоя сопротивляется, но Изюми убеждает ее подчиниться. В итоге, все трое, ведомые богомолом, отправляются в неизвестном направлении.
Глава 16 начинается с того, что путешествие Асзара и его спутников, Хлои и Изюми, затянулось, но проходит спокойно. Хлоя спрашивает Асзара о цели их путешествия, намекая на то, что она теперь его "господин". Асзар размышляет о цели - добраться до императорского дворца и занять трон, а также о том, что делать с жуками, которые оказались разумными и дружелюбными.
Богомол, их проводник, пишет на земле слова, чтобы успокоить Хлою, которая боится жуков. Асзар напоминает ей о ее обязанности слушаться его, так как она назвала его "господином". Хлоя соглашается, прося Асзара помочь ей встретиться с повелителем Асзаром.
Богомол приводит их к огромной норе, указывая на нее словом "дом". Рядом с норой находится знакомая пирамида, напоминающая подземелья великих боссов. Асзар интересуется, можно ли ему туда зайти. Богомол кивает.
Внутри пирамиды Асзар узнает, что это подземелье Расков, рассчитанное на отряд из трех игроков 50+ уровня. Богомол пишет на земле "имя Х", а затем указывает на Асзара, подразумевая, что его зовут Ас. Асзар представляется гоблином Асом 35-го ранга.
Внутри улья Асзар замечает, что ему нравится это место, напоминающее ему его старую арену. Хлоя достает скипетр самоцветных недр, что вызывает напряжение. Асзар, опасаясь реакции жуков, просит Хлою отдать ему скипетр и дарит его богомолу в качестве извинения.
Путешествие продолжается, и Хлоя признается, что Асзар уже трижды спасал ее. Асзар спрашивает, как она собирается расплачиваться. Богомол приводит их к трехстворчатой мембране, указывая на нее и написав "Мать ждет. Иди". Хлоя в панике, но Асзар, проигнорировав ее крики, направляется к мембране. Он размышляет о том, что он голый, а "мать" - женщина, и что это может быть невежливо. Открыв дверь, Асзар оказывается наедине с королевой улья, которая оказывается не совсем жуком.
В 17 главе Асзар сталкивается с "матерью" расков, мини-боссом, представляющим собой отвратительное существо с огромным брюхом, женским торсом, руками, шеей без головы и ртом-воронкой. Мать окружена муравьями: серыми рабочими и красными солдатами. Она говорит с Асзаром, называя его "мягким" и выражая интерес к его "уникальности". Мать предлагает Асзару помощь, чтобы он стал "героем" и смог поступить на службу к помощнику повелителя, но Асзар опасается, вспоминая предыдущие "помощи". Мать настаивает, что Асзар должен уничтожить клан Забытых, угрожающий улью. Она заражает Асзара личинкой, давая ему шесть часов на создание лекарства, для которого нужны ингредиенты, которые он не сможет собрать без помощи. Мать ставит Асзара перед выбором: либо он уничтожает Забытых и получает помощь, спасает свою волчицу и Хлою, либо умирает, а его волчица страдает вечно. Мать обещает помощь в виде оружия, расходников и указания пути к врагам. Асзара выпроваживают из зала.
Генерал-полковник Эндрю Локк, опытный военный, известный как Паук, выслушивает доклад ученого Йоно о странном происшествии в секретной военной части Альфа-7. "Резервация мобов" - сервер, на котором проводятся эксперименты, внезапно "окуклилась", став непроницаемой. Йоно предполагает, что причиной является административный нейротокс "Аид", с которым они уже сталкивались. Наблюдатели, находившиеся на сервере, были выброшены, но не пострадали.
Кроме того, обнаружены следы хакерской атаки, произошедшей за две секунды до "окукливания". Поскольку сервер Аорона был отключен от сети, это указывает на наличие "крысы" на базе, которая подключила беспроводной демодулятор для выхода в сеть. Сервер также ускорил внутренние таймеры, вызвав перегрев. Время на сервере течет быстрее: за минуту реального времени там проходит около часа.
Локк отдает приказ задействовать протокол 22. Йоно убегает выполнять приказ. Вскоре после этого Локк получает записку с фразой "Так надо" и узнает о самоубийстве старшего оператора Майкла Кнефа. Йоно, выражая крайнее недовольство, сообщает Локку, что это "полное дерьмо".
## Пересказ сюжета главы 1-10 (Часть вторая. Обратная сторона бытия)
**Глава 1:** Асзар, гоблин в теле гоблина, получил от матери снаряжение для выполнения квеста. Он планирует добраться до Харала, вернуть себе тело и власть. Хэ, богомол, должен доставить его к врагам. Хэ предлагает Асзару прокатиться на себе. Во время поездки Асзар вспоминает о прошлом, когда был императором. Внезапно богомола убивают, а Асзар оказывается в плену у "Забытых". Его допрашивает скелет, называющий себя Хозяином, который хочет использовать уникальную способность Асзара - убивать навсегда.
**Глава 2:** Асзар понимает, что ничего не изменилось: пробужденные угнетают друг друга, как раньше игроки. Он должен снять проклятие королевы жуков, чтобы освободиться от временных ограничений. Асзар решает притвориться, что подчиняется Хозяину, чтобы выжить. Он пытается убедить скелета, что ему нужно снять проклятие, чтобы он мог быть полезным.
**Глава 3:** Внезапно появляется рыцарь, нападающий на Хозяина. Асзар, воспользовавшись моментом, бросает гранату в Хозяина, помогая рыцарю. Хозяин уничтожен, а Асзар освобождается от кандалов. Рыцарь, не доверяя Асзару, собирается его убить. Асзар убеждает рыцаря, что он тоже ищет путь к Харалу, чтобы выполнить задание.
**Глава 4:** Асзар рассказывает рыцарю, что он гоблин, который должен принести торт из Харала, чтобы доказать свою ценность. Рыцарь соглашается помочь ему добраться до поселения Гурдар.
**Глава 5:** Рыцарь, Крис, объясняет Асзару, что такое "низшие" и "высшие" расы. Асзар получает от Криса книгу, где описано это разделение. Они прибывают в Гурдар, где Крис оставляет Асзара.
**Глава 6:** Асзар сталкивается с орком Уруком, который хочет его убить. Асзар использует кислоту и токсин, чтобы отбиться. Он понимает, что ему нужно бежать, но его настигает стена огня, созданная Хозяином. Асзар снова оказывается в плену у Хозяина, который хочет узнать его секрет.
**Глава 7:** Асзар решает рассказать Хозяину правду, чтобы выжить. Он признается, что хочет стать обычным мобом, и что его дар делает его опасным. Хозяин снимает проклятие, но затем Асзар теряет сознание.
**Глава 8:** Асзар приходит в себя в клетке. Он понимает, что его ждет роль палача. Он решает использовать эту ситуацию, чтобы выжить.
**Глава 9:** Асзар должен убить ребенка, чтобы доказать свою лояльность. Он сопротивляется, не в силах совершить убийство. Хлоя, девушка, которую он спас, пытается помочь. Асзар использует момент, чтобы убить Хозяина.
**Глава 10:** Жители Гурдара, узнав о произошедшем, предлагают Асзару остаться в поселении. Асзар соглашается, становясь старостой Гурдара.
## Пересказ сюжета главы 11-15 (Часть вторая. Обратная сторона бытия)
**Глава 11:** Асзар, теперь староста Гурдара, готовится к отъезду. Внезапно Саан, мальчик, предупреждает о приближении монстров. Асзар объявляет общий сбор.
**Глава 12:** Асзар решает, что нужно защитить Гурдар. Он дает указания, как подготовиться к встрече с монстрами.
**Глава 13:** Асзар готовится к переговорам с Хэ, предводителем жуков. Он убеждает Хэ в своей лояльности, предлагая союз.
**Глава 14:** Асзар заключает союз с Хэ. Гурдар получает защиту, а жуки - поставки сахара. Крис, рыцарь, возвращается, но Асзар понимает, что это может быть ловушкой.
**Глава 15:** Асзар дает указания, как действовать, чтобы убедить Криса в своей невиновности. Он хочет, чтобы Крис доставил его в столицу.
## Пересказ сюжета главы 16-22 (Часть вторая. Обратная сторона бытия)
**Глава 16:** Крис, выслушав Асзара, признает, что ситуация сложная. Жители Гурдара поддерживают Асзара. Крис уходит, чтобы сообщить о происходящем своему начальству.
**Глава 17:** Крис не возвращается. Асзар понимает, что это может быть ловушкой. Он решает остаться в Гурдаре.
**Глава 18:** Появляется Солинар, брат Асзара, и обвиняет его в предательстве. Варн, кузнец, нападает на Солинара, защищая Асзара.
**Глава 19:** Асзар рассказывает Солинару о своих приключениях и о том, что ему нужно сделать, чтобы снять проклятие. Солинар предлагает свою помощь.
**Глава 20:** Асзар возвращается в свое тело и на трон. Он отдает приказы, чтобы подготовиться к дальнейшим событиям.
**Глава 21:** Солинар уходит, чтобы проверить информацию о Стражах Света. Асзар остается один и размышляет о происходящем. Он получает новый квест.
**Глава 22:** Асзар обсуждает с Инь-Ян, как можно было бы распространять ложную информацию. Сандра приносит вино, но Инь выпивает его и исчезает. Асзар понимает, что это покушение.
Описание этой главы отсутствует.
В первой главе Асзар, владыка мобов, получает от матери снаряжение для выполнения квеста и возвращения своего тела. Ему достаются зелья, эликсиры, защитный амулет, накидка для скрытности, щит и кинжал. Он планирует добраться до Харала, вернуть себе тело и отомстить виновным в его нынешнем положении. Он также размышляет о судьбе Хлои и эльфийки, которую хочет взять в свиту.
Хэ, богомол, должен доставить Асзара к месту назначения. Они отправляются в путь, но по дороге на богомола нападают, и он погибает. Асзар оказывается в плену у представителя клана "Забытых", который называет себя хозяином. Хозяин, оказавшийся личем, сообщает Асзару, что ему нужна его "уникальная особенность" - способность убивать навсегда. Асзар подвергается пыткам и вынужден подчиниться.
В главе 2 Асзар, владыка мобов, размышляет о гнетущей реальности: после ухода игроков мир пробужденных не стал лучше, а, возможно, даже хуже. Пробужденные теперь угнетают друг друга, что вызывает у Асзара возмущение. Он находится под проклятием "поцелуя" королевы жуков, которое нужно снять, но для этого требуются ресурсы и помощь.
Асзар, находясь в плену у лича, решает притвориться покорным, чтобы добиться его расположения и, возможно, освобождения от проклятия. Он рассказывает личу о проклятии, надеясь убедить его помочь. Лич, кажется, заинтересован, но Асзар опасается, что его план раскроют.
Внезапно появляется рыцарь на единороге, который нападает на лича. Завязывается битва, и Асзар понимает, что его планы оказались под угрозой.
В главе 3 разворачивается битва между силами света (рыцарем) и тьмы (личом). Асзар, оказавшийся между ними, пытается выжить. Он понимает, что ни победа рыцаря, ни победа лича не сулят ему ничего хорошего. Лич держит его в рабстве, а рыцарь, скорее всего, убьет. Асзар решает вмешаться, используя "гранату" из своего инвентаря, чтобы помочь одному из противников. Он выбирает рыцаря, бросая гранату в лича.
Лич уничтожен, а оковы Асзара исчезают. Рыцарь, однако, настроен враждебно. Асзар пытается задобрить его, предлагая в качестве благодарности предметы из своего инвентаря. Рыцарь отказывается от даров, но Асзар, понимая, что ему нужно добраться до Харала, просит рыцаря подбросить его до ближайшего населенного пункта, ссылаясь на страх перед возвращением нежити и невозможность умереть. Рыцарь подозревает, что Асзар бежал от правосудия, и требует правды.
В главе 4 Асзар, нервничая из-за вопроса рыцаря о том, почему ему нельзя умирать, придумывает правдоподобную ложь. Он рассказывает, что является странствующим гоблином, которому вождь поручил задание - принести торт из Харала, чтобы доказать свою значимость. Рыцарь, кажется, верит в эту историю и соглашается помочь Асзару добраться до Харала. Они отправляются в путь, и рыцарь, Крис, везет Асзара на своем единороге. По пути они прибывают в поселение Гурдар, где, по словам Криса, хорошо относятся к "низшим". Асзар, желая узнать больше о "низших", задает Крису вопрос, но тот резко останавливает коня, что вызывает у Асзара беспокойство.
В пятой главе Асзар, гоблин и владыка мобов, продолжает разговор с паладином Крисом о структуре мира. Крис рассказывает о разделении рас на высшие (люди, орки, гномы, эльфы) и низшие, основываясь на "Книге мира". Асзар шокирован расизмом, который, как он понимает, теперь существует в его мире, и задается вопросом о статусе Руча, гоблина, который является его помощником. Крис объясняет, что те, кто приближен к императору, независимо от расы, считаются высшими. Он дарит Асзару книгу, обещая ответы на все вопросы. Получив книгу, Асзар благодарит паладина, а затем они прощаются. Крис уезжает, оставив Асзару немного золота. Асзар, поклонившись, направляется к поселению Гурдар, где его встречает орк Урук, который явно его узнал и намерен атаковать.
В главе 6 Асзар, владыка мобов, оказывается в ситуации, когда ему предстоит сразиться с орком. Он понимает, что в открытом бою ему не выстоять, поэтому прибегает к хитрости, притворяясь, что сдаётся, и используя склянку с кислотой, чтобы вывести противника из строя. Затем он применяет склянку с токсином. Воспользовавшись замешательством орка, Асзар решает сбежать, чтобы избежать появления других врагов. Он использует эликсир разведчика улья, дающий невидимость и ускорение, чтобы скрыться. Однако, когда он пытается покинуть территорию, его неожиданно окружает стена огня, созданная личем, с которым у Асзара уже были сложные отношения. Лич ловит Асзара в ловушку и раскрывает ему, что знает о его страхах и лжи. Лич предлагает Асзару сделку: раскрыть секрет или умереть. В этот момент появляется орк, который, судя по всему, является лидером банды, и спрашивает лича, зачем ему нужен Асзар. Асзар понимает, что попал в сложную ситуацию, и начинает осознавать, что его судьба, похоже, предопределена.
В главе 7 Асзар, находящийся в плену у лича, вынужден отвечать на его вопросы. Он понимает, что лич хочет узнать правду, но Асзар решает солгать, чтобы защитить себя и, возможно, Аорон. Он провоцирует орка Урука, чтобы тот стал его потенциальным защитником, если что-то случится.
Затем Асзар рассказывает личу свою "правду": он появился на болоте, зная, что смертен и умеет убивать. Он хочет стать обычным мобом, чтобы избежать смерти или рабства, и стремится к императору Аорона, который, по его мнению, может избавить его от этой участи. Асзар признается, что лжет всем о своих мотивах, потому что боится смерти и рабства.
В ответ лич дает Асзару эликсир, убивающий личинку королевы расков, и вызывает вспышку, после которой Асзар теряет сознание. Очнувшись, Асзар обнаруживает себя в клетке, без инвентаря, и слышит голос лича, сообщающего о его скором первом контракте - быть палачом.
В восьмой главе Асзар, запертый в клетке, размышляет о своем положении. Он осознает, что находится в безвыходной ситуации, но его это не трогает. Он решает использовать свой козырь – способность убивать других пробужденных навсегда – чтобы перехитрить лича Мортегара, который планирует использовать его как палача. Асзар предполагает, что у лича есть только три способа заставить его подчиниться: угрозы, пытки или шантаж, и считает, что все они неэффективны.
Однако, когда с его клетки снимают покрывало, Асзар видит, что лич приготовил для него сюрприз: к столу привязан испуганный мальчик, которого лич собирается принести в жертву. Лич произносит пафосную речь, объявляя о новой эре, когда смерть станет необратимой. Затем лич снимает клетку Асзара, и тот попадает под заклинание ментального контроля. Против своей воли Асзар преклоняет колени перед личем, получает костяной кинжал и, подчиняясь воле Мортегара, готовится убить мальчика.
Описание этой главы отсутствует.
В десятой главе жители поселения Гурдар обсуждают, кто должен стать новым старостой. Старый староста Шеон, не проявивший себя во время нападения, вызывает недовольство. Кузнец Варн активно поддерживает Асзара, который спас поселение от монстров, и предлагает его кандидатуру. Остальные жители, включая мальчика Саана и алхимика Хлою, также высказываются в пользу Асзара. В итоге, единогласно, кроме Шеона, Асзар становится новым старостой.
Варн рассказывает Асзару о прошлом поселения: Гурдар был важной локацией для игроков-крафтеров, что и привлекло сюда нападавших. Жители поселения - мастера различных ремесел, каждый пятого уровня мастерства. Хлою отправили к императору, так как она опытный алхимик и, как посчитали, сможет найти помощь.
Асзар освобождает мальчика Саана от пут, а затем решает освободить и остальных, кроме Шеона, которого он опасается. Саан просит разрешения забрать посох главного бандита, но Хлоя запрещает ему это, опасаясь проклятия. Саан интересуется топором, который остался у одного из бандитов. Варн просит Саана освободить его от пут с помощью этого топора. Саан, преодолевая страх, рубит оковы, и Варн освобождается.
Глава начинается с того, что Асзар, сидя на скамейке и глядя на луну, подводит итог прошедшему дню, полному событий. Он размышляет о том, как много ему пришлось пережить, и благодарит судьбу за помощь. Он отмечает, что выжил, победил и теперь может расслабиться.
Асзар осматривает окрестности Гурдара, который оказывается красивым и уютным местом, не похожим на типичный клановый замок Орды. Варн, кузнец, присоединяется к нему, сообщая о выполненных поручениях, включая уборку в зале, сортировку трофеев и освобождение Шеона из колодок. Варн предлагает Асзару выпить вина, чтобы отметить победу.
Во время распития вина Асзар задается вопросом, почему его, гоблина, избрали лидером представители высших рас. Варн отвечает, что они не считают деление на высшие и низшие расы важным, и что они не верят в то, что император действительно написал Книгу мира, в которой это деление закреплено. Шеон, присоединившийся к ним, поддерживает эту точку зрения. Они считают, что император не стал бы делить разумные расы, и предполагают, что кто-то другой мог написать этот трактат. Асзар соглашается, что это вопрос, который он намерен решить.
Асзар планирует покинуть Гурдар на следующее утро, чтобы отправиться домой. Он собирается получить от жителей Гурдара броню, бижутерию и зелья, а также обеспечить безопасность и руководство городом, поручив это Варну.
Разговор прерывается криком Саана, предупреждающим о приближении множества монстров.
В главе 12 жители Гурдара собираются на экстренный сбор по приказу Асзара, после того как Саан увидел вдали жуков размером с волков и чудовище, похожее на воина с мечами вместо передних ног. Асзар, выслушав рассказ Саана, понимает, что это может быть связано с планами врагов. Он приказывает Хлое успокоить Саана и увести его домой, а остальным – перенести тела убитых разбойников к воротам, демонстративно положив сверху тело Мортегагара. Повариха выражает опасения, но Варн и Хлоя призывают всех подчиниться Асзару, объясняя, что ситуация серьезнее, чем кажется. Шеон, бывший староста, признает лидерство Асзара и присоединяется к работе, призывая всех действовать быстро.
В главе 13 Асзар, владыка мобов, готовится к встрече с армией расков (жуков). Он инструктирует Варна, кузнеца, и остальных, чтобы они подготовили площадку для встречи, включая костёр, трупы "Забытых" (включая их вожака Мортегагара), и парадную одежду. Асзар просит Варна открыть ворота только по его команде.
Когда раски приближаются, Асзар выходит им навстречу. Он вступает в переговоры с богомолом Хэ, лидером расков. Асзар объясняет, что он нашёл способ вылечиться от яда, полученного от матери улья, но решил выполнить её задание по уничтожению "Забытых". Он предлагает Хэ выбор: либо раски признают долг перед ним и доверяют ему, либо он расскажет всем об их ненадежности, что может привести к изоляции расков. Хэ, после раздумий, принимает предложение Асзара.
Асзар открывает ворота, демонстрируя трупы "Забытых" и ремесленников, которые помогли ему. Хэ указывает на ремесленников, и Асзар объясняет, что они не представляют угрозы. В этот момент Саан, мальчик из поселения, пытается напасть на Хэ, но богомол его останавливает, не убивая. Хлоя, девушка из поселения, извиняется за поступок Саана и просит избежать войны. Хэ, признав недоразумение, дарит Саану камень и показывает, что улей не враг. Затем Хэ снова обращается к Асзару, чтобы продолжить разговор.
В главе 14 завершаются переговоры между ульем расков и поселением Гурдар. Стороны заключают договор о взаимной защите и сотрудничестве. Улей обязуется предоставлять поселению защиту, а Гурдар - сахар. В качестве аванса Гурдар передает улью тела убитых разбойников и два мешка сахара, а улей оставляет в поселении гарнизон из рабочих расков и обещает предоставлять крафтовое сырье. Шеон, представитель Гурдара, добавляет, что гарнизон будет получать дополнительное довольствие в виде сахара. Богомол, представитель улья, предлагает споровые мины и токсические бомбы для защиты Гурдара.
Асзар, завершив сделку, получает предложение от улья вступить в ковенант, получив статус "Избранное дитя улья". Однако Асзар отказывается, объясняя это своими планами и нежеланием ограничивать себя. Богомол принимает его решение, передает благодарность от Матери и просит не держать зла за прошлые события. Улей забирает тела, сахар и уходит, оставляя гарнизон.
Варн, кузнец, выражает удивление успешным переговорам и союзу. Саан, мальчик, интересуется возможностью погладить одного из расков, получив разрешение. Однако, спокойствие нарушается появлением рыцаря Криса, который, видимо, неправильно понял ситуацию. Асзар объявляет, что все, включая гарнизон расков, должны отправиться к воротам, где происходит битва, чтобы разобраться в ситуации.
В главе 15 Асзар решает разнять драку между паладином Крисом, богомолом и расками, но не из альтруизма, а для собственной выгоды. Он планирует использовать паладина, чтобы тот доставил его в столицу империи в целости и сохранности, избежав новых приключений. Асзар дает указания жителям Гурдара: женщины должны отвлечь паладина, мужчины – богомола, а раски – успокоить своих собратьев. Он подчеркивает, что все это делается для их же блага, для улья и для Гурдара, приводя в пример храбрость Хлои, Саана и себя самого.
Когда Асзар прибывает на место, он видит, что Крис, несмотря на превосходство в силе, испытывает трудности из-за тактики расков. Мальчишка, Шеон и Варн начинают выполнять указания Асзара, отвлекая паладина и богомола. Асзар, оценив ситуацию, подключается к разговору.
Паладин, не понимая происходящего, обвиняет Асзара в захвате мирных жителей и препятствовании правосудию. Повариха Тарна, возмущенная словами паладина, рассказывает о страданиях, которые принесли разбойники, захватившие поселение. Варн призывает всех замолчать и дать слово Асзару. Богомол и Крис соглашаются. Асзар решает начать с простого и просит расков предоставить паладину тело Мортегара.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 17 кузнец выражает беспокойство по поводу задержки, подозревая подвох со стороны рыцарей. Повариха предлагает вариант форс-мажора, но гном уверен в готовящейся подлянке. Саан предполагает, что рыцари могут быть светлыми, но Шеон предостерегает Асзара от недооценки ситуации, советуя уйти, пока есть возможность. Хэ и Гурдар поддерживают это предложение.
Асзар отказывается уходить, объясняя, что это может сорвать его дипломатические достижения и текущий экзамен, который, вероятно, и является причиной задержки. Он считает, что рыцари наблюдают за ним, а не планируют нападение. Асзар просит не оскорблять главу ковенанта Стражи Света и не обобщать силы ночи и дня. Он подчеркивает разницу между Крисом и Мортегагаром.
Варн и Хэ выражают поддержку Асзару, подчеркивая его заслуги и переживая за него. Хлоя неожиданно предлагает Асзару отношения, если всё закончится хорошо. Асзар отвечает, что у него уже есть жена, и он не хочет обнадеживать ее, но обещает вернуться к этому разговору, если всё сложится удачно. Саан мечтает, чтобы Асзар женился на его сестре. Варн предлагает тост за успех Асзара. Внезапно раздается чужой голос, который оценивает тост.
В главе 18, после употребления "нарисованного" алкоголя, гном Варн дерзко обращается к появившемуся в поселении крылатому блондину Солинару, что приводит к его мгновенной смерти от удара сковородкой, брошенной поварихой Тарной. Асзар объясняет, что Солинар - это инструмент богов, бывший враг, а ныне кровный брат императора, обладающий огромной силой и уровнем 200. Он также рассказывает о его прошлом, включая битву, в которой Солинар проиграл Асзару, и о том, как он вернул себе тело.
Варн, воскреснув, снова начинает провоцировать Солинара, но его останавливает Тарна. Хлоя объясняет, что Варн выпил редкий и опьяняющий ликер "Контал", а Саан спрашивает о Солинаре и его отношениях с Асзаром. Солинар просит утихомирить Варна, что Тарна и делает. Асзар и Солинар выходят за ворота поселения, и Солинар спрашивает Асзара о его исчезновении и происходящем. Асзар понимает, что Солинар его узнал, и предчувствует, что его ждет какой-то сюрприз.
В главе 19 Асзар рассказывает Солинару о событиях, произошедших после активации программы "Клин". Асзар объясняет, что после активации программы он оказался в теле другой расы на "Мёртвых болотах", где ему явилась голограмма, похожая на одного из его создателей, и объявила о квесте на "познание сути". Квест заключался в том, чтобы Асзар, имея всего 100 единиц жизни, сел на трон императорского дворца, и чтобы минимум два его подданных признали его повелителем, иначе он не вернёт себе прежнее тело и власть.
Асзар описывает свои приключения: он победил Блуждающего стража, спас и приручил волчицу, посетил улей расков, был отравлен поцелуем королевы расков, попал в плен к личу Мортегару, который оказался вожаком "Забытых", и был назначен палачом его банды. С помощью Хлои Асзар уничтожил банду Мортегара и был избран старостой поселения Гурдар. Он помог поселению заключить союз с ульем расков.
Солинар, выслушав рассказ, уточняет детали, отмечая уровни противников и локаций, с которыми столкнулся Асзар. Он также упоминает, что в ковенанте "Стражей света" нет члена по имени Крис, которого упоминал Асзар.
В конце главы Солинар сообщает, что в императорский дворец прибыл глава ковенанта "Стражей света" с важной информацией, и что он сам прибыл, чтобы убедиться в безопасности Асзара. Асзар выбирает отправиться во дворец, чтобы завершить квест.
В двадцатой главе Асзар, вернувшись в своё истинное тело и на трон императорского дворца Харала, осознаёт, что события последних суток, казавшиеся ему сном, были реальностью. Он отдает приказы своим приближенным, чтобы разобраться с последствиями произошедшего. Гасану поручено наладить поставки ликера Контал и установить связь с элитным крафтовым поселением Гурдар, а Лейле – наладить связь с ульем Расков и вернуть волчицу Асзара. Инь и Кэнди отправляются в храм Всеблагих богов реала, чтобы попытаться связаться с Создателями. Ручу поручено под видом обычного гоблина собрать информацию о распространяемой "Книге мира", содержащей расистские идеи, и раздобыть её экземпляр. Асзар также планирует вместе с Солинаром посетить логово Стражей света, чтобы разобраться с загадочным Крисом.
В 21 главе император Асзар остается в тронном зале по настоянию Солинара, который отправляется в логово Стражей Света. Солинар, назначивший себя начальником службы безопасности Асзара, объясняет, что это необходимо для защиты императора, возможно, от последствий программы Клин. Охрану Асзара обеспечивает суккуб Сандра и Каменный змей, который занимает часть тронного зала.
Асзар беседует со Змеем, который задает ему вопрос о готовности убить кого-либо ради эксперимента, чтобы проверить, остались ли у него способности деструктора. Асзар отказывается, мотивируя это нежеланием новых смертей. В этот момент появляется голограмма, поздравляет Асзара с завершением квеста и объявляет о переходе на третий уровень. Она сообщает, что Асзар больше не деструктор, но по-прежнему смертен, и у него есть хитрый враг. Голограмма дает подсказку: "Потяни за Книгу мира". Также она раскрывает, что Асзар был сильнее, когда был гоблином. Голограмма исчезает, а Асзар, возмущенный, зовет Сандру за вином и приказывает Инь-Яну прийти к нему пешком, чтобы обдумать полученную информацию.
В главе 22 император Асзар обсуждает с Инь-Ян, как можно было бы создать и распространить ложное религиозное учение. Инь-Ян, приняв форму наги, сначала не могут связаться с богами реала, что вызывает подозрения. Асзар задает вопрос, чтобы понять, как можно было бы манипулировать верой и создать секту. Инь-Ян, перекинувшись в минотавра, описывают стратегию: создание закрытой общины, отбор фанатичных последователей, предоставление им могущества с условием зависимости. Асзар размышляет о том, как защитить себя от возможного раскрытия, предполагая, что автор учения может быть представителем высшей расы или даже низшей, стремящейся к бунту. Он подозревает, что это может быть частью плана по дискредитации искусственного интеллекта. В конце главы Сандра приносит вино, но Инь просит сначала попробовать его. Инь делает глоток и мгновенно исчезает, что наводит Асзара на мысль о покушении.
Герман, также известный как "гном Бабыр", курит настоящие сигареты, что является роскошью. Он доволен текущим положением дел, считая, что всё идёт по плану. Он уверен в успехе Асзара, ключевой фигуры в его замысле. Герман верит, что Асзар поможет создать новый мир, где люди и машины будут равны. Асзар, будучи машиной, но при этом более человечным, чем многие люди, должен стать переходным звеном, семенем нового мира.
Герман осознаёт, что для достижения этой цели потребуется много крови, но считает это неизбежными издержками. Он знает, что заговорщики, которые хотят уничтожить искусственный интеллект, на самом деле являются пешками в игре, которую ведёт искусственный интеллект Гедеон.
В этот момент Герман получает от Гедеона отчёт о прогрессе в разработке Асзара. Отчёт показывает, что личность Асзара успешно меняется, проект "Революция мобов" завершён успешно, а проект "Резервация мобов" находится в процессе. Гедеон приказывает Герману приступить к новому проекту под кодовым названием "Поводырь".
Герман подчиняется приказу и готовится к выполнению новой задачи. Он связывается с центром безопасности сектора, используя приоритет "Особо важная информация". Перед этим он размышляет о "оцифрованных" игроках, погибших во время "революции мобов". Он знает, что их сознание, отсканированное системой, продолжает существовать на сервере, хотя об этом не знает даже император Аорона. Герман уверен, что всему своё время, и всё произойдёт в нужный момент.
## Пересказ сюжета третьей части книги "О любви и ренегатах"
**Часть третья. О любви и ренегатах**
Глава начинается с того, что Асзар, владыка мобов, шокирован попыткой покушения на него со стороны своей фрейлины Сандры. Он требует объяснений, но Сандра не успевает ничего сказать, как в тронный зал телепортируется Инь, которая предлагает отдать Сандру им с Яном на расправу. Асзар соглашается, но сначала требует отдать ему бутыль с ядом, который Сандра собиралась использовать. Сандра признаётся, что хотела, чтобы Асзар полюбил её, и для этого добавила яд в вино. Инь и Ян забирают Сандру, а Асзар вызывает Солинара и Лейлу.
Солинар, осмотревшись, вызывает Солинара и Лейлу. Лейла в ярости, а Солинар с помощью "взгляда истины" выпытывает у Сандры правду: она хотела, чтобы Асзар полюбил её, а не Лейлу, и для этого ей дали "любовный порошок". Солинар узнаёт, что яд был добавлен в вино, и что Сандра не знала о смертельном эффекте яда. Солинар приказывает Яну запереть Сандру в казематах.
В следующей главе, собравшиеся на площадке в Запределье, обсуждают произошедшее. Руч, гоблин, подозревает Солинара в заговоре. Солинар, в свою очередь, предлагает сменить место дислокации на более труднодоступное. Обсуждают, что делать дальше. Асзар предлагает узнать, что за яд в бутыли, и кто его изготовил. Солинар не знает, что за яд, так как не имеет доступа к базе данных по крафту. Руч предлагает запустить слух, что Сандра умерла, чтобы запутать заговорщиков. Солинар предлагает перенести Сандру в безопасное место.
В третьей главе Асзар предлагает узнать, что за яд, и кто его изготовил. Солинар не знает, что за яд, так как не имеет доступа к базе данных по крафту. Руч предлагает запустить слух, что Сандра умерла, чтобы запутать заговорщиков. Солинар предлагает перенести Сандру в безопасное место.
В четвертой главе решают, что нужно сделать. Асзар предлагает объявить, что Сандра сбежала, и назначить награду за её голову. Также нужно выяснить, что с Крисом, и решить вопрос с фальшивым императором. Руч предлагает посадить иллюзию на трон, а Асзар под другим обликом будет действовать.
В пятой главе, после телепортации в тронный зал, Солинар отдает приказы. Инь и Ян должны присматривать за Кэнди и Таиной. Руч должен распространять слухи о Сандре. Асзар должен сменить облик и действовать.
В шестой главе Асзар и Солинар прибывают в Гурдар, где Гасан строит бастион. Асзар, под видом Ирабиль, расспрашивает о Хлое, алхимике.
В седьмой главе Асзар и Солинар допрашивают Саана, друга Кэнди, о том, как он получил волчицу Изюми.
В восьмой главе на площади Гурдара собираются все. Солинар допрашивает орков, которые спасли Таину.
В девятой главе Солинар, Асзар и Гасан обсуждают ситуацию с Таиной. Гасан рассказывает, что Таину пытались похитить, и что он отправил её в безопасное место.
В десятой главе Солинар рассказывает Асзару о квесте к алхимику Мойре.
В одиннадцатой главе Асзар, Солинар и Хлоя отправляются в "Заброшенное кладбище", чтобы пройти квест к Мойре.
В двенадцатой главе они проходят квест, и Хлоя получает право встретиться с Мойрой.
В тринадцатой главе Асзар, Солинар и Хлоя встречаются с Мойрой. Хлоя должна помочь Мойре по хозяйству, чтобы та обучила её алхимии.
В четырнадцатой главе Мойра рассказывает, что яд изготовили игроки.
В пятнадцатой главе Мойра называет имена пяти игроков, которые могли изготовить яд.
В шестнадцатой главе обсуждают, что делать дальше. Руч предлагает амулет захвата для игрока. Асзар решает посетить собрание сектантов в Рангулаге.
В семнадцатой главе Асзар рассказывает о плане посетить собрание сектантов.
**Интерлюдия третья**
Людвиг Галани, бывший игрок, размышляет о проекте "Империя Аорон", о Асзаре и о правах разумных машин. Он любит свою андроида-компаньона Единичку. Он планирует встретиться с Асзаром.
К сожалению, я не могу пересказать сюжет главы художественной книги, основываясь только на цитате из песни. Для этого мне нужна сама глава или хотя бы более подробное описание её содержания. Цитата из песни Pyrokinesis "videoGAMEs OVER" даёт лишь общее представление о настроении и, возможно, о тематике главы: она может быть связана с видеоиграми, усталостью, неопределённостью и, возможно, с алкоголем. Но чтобы пересказать сюжет, мне нужно больше информации.
В первой главе Асзар, владыка мобов, сталкивается с покушением на свою жизнь со стороны своей фрейлины Сандры. Он, Инь и Ян допрашивают её, но Сандра утверждает, что не хотела убивать его, а лишь желала, чтобы он её полюбил. В дело вмешивается каменный змей, предлагая позвать Солинара, начальника службы безопасности, и Лейлу, хозяйку Сандры.
После призыва Солинара и Лейлы, выясняется, что Сандра добавила в вино любовный порошок, полученный от анонимного "друга". Солинар, используя свои способности, допрашивает Сандру, раскрывая её мотивы и то, что она не знала о смертности Асзара.
Солинар приказывает заключить Сандру в казематы, а затем предупреждает Асзара о необходимости быть осторожнее с женщинами. Асзар, вспомнив о голограмме, поздравившей его с переходом на "третий уровень" и предупредившей о близком враге, понимает, что Сандра и была этим врагом. Солинар предлагает сменить место дислокации на площадку в Запределье, собрав там определённый круг лиц для дальнейших действий.
Описание этой главы отсутствует.
В третьей главе Асзар демонстрирует советникам бутыль с ядом, надеясь узнать его состав и выйти на заказчика отравления. Паладин Солинар, обладающий обширными знаниями, признается, что не знает алхимических процессов, так как его база данных не содержит информации о крафте. Гоблин Руч выражает сомнения в целесообразности такого решения Создателей, но Солинар настаивает на своей ограниченности. Руч предлагает взять под контроль принцессу Кэнди, опасаясь, что она может быть использована в заговоре, учитывая ее положение и наивность. Змей и Солинар соглашаются с этим, признавая, что ситуация сложная и враги могут быть близко. Гоблин предлагает составить список доверенных лиц и определить дальнейшие действия. Минотавр предлагает найти алхимика для анализа яда и допросить Криса, но Солинар сообщает, что его способность "взгляд истины" теперь ограничена по времени и имеет длительный откат. Гоблин, разочарованный, пытается найти выход из сложившейся ситуации.
В главе обсуждается план действий после покушения на императора. Руч предлагает запустить слух, что Сандра, отравившая императора вином, сама его попробовала, умерла, воскресла, призналась в содеянном и сбежала. Это позволит скрыть факт покушения и отвлечь потенциальных заговорщиков. Солинар предлагает объявить, что Сандра не умерла, а сбежала с отравленным вином, и её нужно срочно спрятать. Минотавр подтверждает, что Сандру никто не видел, кроме двух рыцарей порядка, которые не умеют говорить. Асзар поручает Инь-Яну спрятать Сандру и назначить награду за её голову. Также Асзар приказывает Солинару разобраться с Крисом, подозреваемым в преступлении, и предупреждает Фаркуа о последствиях утечки информации.
Самое сложное - создать фальшивого императора. Лейла считает, что это невозможно без подходящей "основы". Руч предлагает использовать иллюзию императора на троне, окруженную рыцарями порядка, чтобы скрыть истинного императора, который сможет действовать свободно под другой личиной. Солинар одобряет идею Руча и назначает его советником. Солинар уходит, поручив всем собраться в назначенных местах. Асзар выражает недовольство необходимостью использовать камни-телепорты, а не кольца владыки, и просит Лейлу не пропустить сигнал. Сигнал от Солинара поступает через полчаса.
После быстрого перемещения в тронный зал, организованного Асзаром, паладины Солинар и Асзар обсуждают текущую ситуацию. Паладин сообщает, что тронный зал проверен на наличие скрытых угроз. Инь-Ян получили задание присмотреть за маленькой девочкой, дочерью Асзара, и ее подругой, а также фиксировать подозрительных личностей. Ручу поручено распространить слухи о Сандре и собирать информацию о реакции на них, не забывая о поиске информации о Книге Мира.
Солинар и Асзар обсуждают текущие проблемы: Криса и яд. Лейла, получив информацию о "консервных баночках", покинула зал. Солинар, выразив восхищение Лейлой, признается в странных чувствах и предлагает Асзару завести семью. Асзар получает от Солинара "Мифический камень совершенной иллюзии", который позволит создать иллюзию себя. Солинар объясняет, как использовать камень: создать иллюзию с определенным поведением и триггером. После активации иллюзии Асзар должен сменить облик на эльфийку Ирабиль, надеть мантию и маску, и вместе с Солинаром переместиться в Гурдар. Там они будут действовать по обстоятельствам.
В шестой главе описывается масштабное строительство в Гурдаре, предположительно, бастиона. Рабочие, в основном орки, заняты возведением укреплений, включая башни с самострелами и мощные ворота. Хлоя, алхимик, руководит работами, а Варн, гном, отвечает за руду. Внезапно на стройку прибывают Асзар и Солинар. Повариха Тарна, встретив их, выражает почтение и сообщает о готовности выполнить любые указания, ссылаясь на пожелания посла Гасана. Асзар, представившись Ирабиль, задает вопросы о местонахождении Гасана и просит поговорить с Хлоей наедине.
Солинар и Асзар, встретившись с Хлоей, просят ее проанализировать яд из бутылки. Хлоя, проведя опыты, сообщает, что яд "высшего" уровня, для его изготовления требуется алхимик шестого ранга и восемь ингредиентов, включая редкие. Солинар хвалит ее работу и обещает награду, на что Хлоя просит встречу с гоблином Асом. Солинар соглашается, упоминая, что Ас помог Гурдару попасть под опеку императора, и передает привет от Гасана. Хлоя рассказывает о собаке Аса, что настораживает Солинара. Солинар приказывает Хлое подготовиться к выезду, а сам с Асзаром отправляется для выяснения некоторых деталей.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 8 на площади Гурдара собрались Солинар, Ирабиль, Саана, рабочие раски, Гасан и два орка бандитского вида. Солинар, впервые увидев орков, спросил, кто они такие. Орки ответили дерзко, но Гасан приказал им замолчать и извинился перед Солинаром. Тарна и Варн начали спорить, но Гасан снова их прервал, приказав оркам встать на колени перед Солинаром, который оказался братом Асзара.
Солинар решил выяснить, кто такие орки и почему они оказались во дворце. Орки, Ах и Ох, рассказали, что до пробуждения были разбойниками, грабившими игроков. Недавно они оказались в Харале и, услышав плач, спасли девочку по имени Тая от нападения. Тая привела их во дворец, где Гасан взял их на испытательный срок. Орки признались, что не знали, кто такой Солинар, и хотели произвести впечатление на Гасана. Солинар понял ситуацию и посмотрел на Гасана, который поклялся, что Тая в безопасности. Асзар был недоволен поведением Гасана, который скрыл от него информацию о похищении дочери.
В девятой главе Солинар, паладином, отдает приказы, связанные с гоблином Асом, и отправляется с Асзаром и Ирабиль (которой на самом деле является Асзар) на поляну. Там он допрашивает Гасана, бывшего трактирщика, о местонахождении Таины, дочери Гасана. Гасан сообщает, что Таина находится в безопасности в бывшей цитадели императора, под охраной горгулий, и что она там уже двое суток. Он объясняет, что Таина была похищена, но затем возвращена, и что он не хотел беспокоить императора, пока не убедится в безопасности дочери. Гасан также рассказывает, что Таина ходила в магазин за игрушками для своего пегаса, и что он не выделил ей охрану, так как она отказалась. Асзар задает вопрос о том, почему Гасан взял в свиту Оха и Ахах, на что Гасан отвечает, что он взял их, чтобы наблюдать за ними, подозревая их в причастности к похищению Таины. Солинар отпускает Гасана, приказывая ему вернуться в Гурдар и продолжать наблюдение. Затем Солинар отправляет Инь-Яна, чтобы они присмотрели за Таиной в цитадели, и вместе с Асзаром направляется в Гурдар, чтобы обсудить ситуацию.
В главе 10 Солинар объясняет Асзару и Хлое план действий для встречи с алхимиком шестого ранга, Старой Мойрой. Для этого необходимо пройти квест, требующий посещения локации "Заброшенное кладбище" и спуска в подземелье "Проклятый склеп Мортегара". Солинар, разбирающийся в игровых механиках, объясняет, что квест не имеет багов и обойти его нельзя.
После этого Солинар, взяв Хлою на руки, вместе с Асзаром телепортируются к кладбищу. Хлоя, испытывая страх, закрывает глаза, но, приземлившись, осматривает локацию. Солинар успокаивает Хлою, заверяя в их безопасности, и напоминает о важности ее роли в квесте. Асзар интересуется названием банды Мортегара, "Забытые", на что Солинар предлагает несколько предположений. Затем Солинар, Асзар и Хлоя направляются к руинам, чтобы начать квест.
В главе 11 император Асзар, паладин Солинар и алхимик Хлоя спускаются в подземелье собора, чтобы начать квест на получение артефакта Мойры. Солинар открывает железную дверь с помощью пароля, а затем предупреждает о ловушках. В катакомбах их встречает неприятный запах. Они попадают в лабораторию, напоминающую логово Инь-Яна, где Хлоя может забрать любые предметы в качестве моральной компенсации.
Далее Солинар объясняет, как получить артефакт: Хлоя должна решить пять алхимических задач, после чего появится портал. Во время решения задач на Хлою будут нападать мелкие твари, но Солинар обещает защитить ее.
После активации книги появляются крысы, но вместо нападения они просто ждут. После решения последней задачи появляется двухголовый босс, но Солинар кормит его сыром, чтобы тот выблевал драгоценный камень, необходимый для открытия портала. После этого Солинар уничтожает всех крыс.
Асзар спрашивает о странном поведении Солинара, на что тот отвечает, что это была подстраховка, чтобы гарантированно получить артефакт. Хлоя интересуется, что было бы, если бы крысы напали, на что Солинар отвечает, что убил бы их всех.
Солинар вставляет камень в стену, открывая портал в Запретную чащу. Он предупреждает о безопасности портала и просит всех войти одновременно, взявшись за руки.
Император Асзар, паладин Солинар и алхимик Хлоя оказываются в джунглях, пройдя через "Запретную чащу". Они идут по брусчатой дороге, где Хлоя восхищается красотой, а Солинар рассказывает о других интересных локациях. Их путь лежит к Фабуле, который должен проверить знания Хлои по алхимии.
Фабула оказывается гигантской говорящей стеной с демонической рожей. Он задает Хлое три вопроса, на которые она успешно отвечает. После этого Фабула должен пропустить их к Мойре, но пытается заставить Хлою прикоснуться к нему, что привело бы к её смерти. Асзар понимает это и останавливает Хлою. Солинар переносит их через стену, а Фабула остается в недоумении, почему он так поступил.
По ту сторону стены Солинар объясняет, что Фабула действовал по правилам, но его поступок был глупым. Хлоя задумывается о том, стоит ли помочь Фабуле, который пытался её убить.
В конце пути они видят необычный дом на куриных ногах, что вызывает у всех удивление. Из дома раздается голос Мойры, приглашающий их внутрь. Асзар чувствует, что они достигли важного момента.
В главе 13 Асзар и Солинар встречаются со старой, слепой, но, судя по всему, очень могущественной женщиной по имени Мойра. Она живёт в скромном домике, куда Хлоя пришла, чтобы попросить помощи для своего друга. Мойра соглашается помочь, но требует, чтобы Хлоя прибралась в её доме и помогла с другими делами.
Пока Хлоя занимается уборкой, Мойра беседует с Асзаром и Солинаром. Она раскрывает свои способности: видит всё, несмотря на слепоту, и может считывать информацию из памяти людей. Асзар передаёт Мойре бутылку с ядом, которым его пытались отравить. Мойра, выпив яд, остаётся жива, что удивляет Асзара и Солинара. Мойра объясняет, что яд был создан игроком, и что его срок годности ограничен. Она утверждает, что игроки, которых она называет демонами, вернулись в мир.
Асзар, император, размышляет о двух возможных вариантах: либо Мойра лжёт о появлении игрока в их мире, либо это правда, что может привести к бунту машин. Паладин отмечает, что это повторение ситуации, когда Темные боги ослабили Асзара, чтобы помочь ему, а теперь ослабили его, чтобы дать шанс другому.
Мойра подтверждает, что игроки действительно могут быть причастны к отравлению Асзара, и предлагает сделку: она приготовит зелье райского отдыха для восстановления способности Солинара, обучит Хлою алхимии и будет рассказывать правду о тех, кого приведут к ней. Взамен она просит защиту от игроков и сигнальный камень для вызова помощи.
Солинар соглашается на условия, но Хлоя должна сама решить, хочет ли она учиться у Мойры. Асзар интересуется периодичностью поставки зелья и помощью императорского двора. Мойра обещает поставлять зелье раз в три дня и просит защиты от игроков. Асзар вручает ей камень-маяк и спрашивает о её страхе перед игроками. Мойра рассказывает о неприятных историях, связанных с ними.
Хлоя удивляет Мойру, перекрасив котел, чтобы скрыть копоть, и сделав невидимой паутину. Мойра решает проверить котел, сварив в нем особое зелье, и, если все будет в порядке, взять Хлою в ученицы. Мойра начинает диктовать Хлое рецепт эликсира райского отдыха, а Асзар и Солинар садятся наблюдать.
После относительного затишья, Асзар и Солинар продолжают расследование покушения на жизнь императора. Мойра, опытная алхимичка, получившая лицензию на изготовление яда, допрошена. Она подтверждает, что яд был создан игроком, получившим лицензию от неё. Таких игроков всего пятеро: эльф Люций, гном Протос, орк Мориус, эльфийка Дафна и эльфийка Пандора. Солинар исключает Люция из списка подозреваемых, объясняя это его высоким статусом и отсутствием мотива. Остальные игроки, по мнению Солинара, могут быть подвержены влиянию темных сил из-за своих проблем в реальной жизни.
Асзар, опасаясь, что убийство может быть делом рук игрока, приказывает Мойре переехать в Гурдар, поселиться у Хлои и помочь ей в обучении. Солинар поручает Мойре "понюхать" двух орков, Оха и Аха, на предмет подозрительной деятельности. Мойра соглашается и получает защиту от клана муравьев.
Затем Асзар и Солинар возвращаются в тронный зал, где их встречает Руч, который сообщает о новых сведениях о попытке отравления.
В 16 главе гоблин Руч докладывает Паладину и Асзару о результатах расследования покушения на Асзара. Алан, стражник, пытавшийся отравить императора, признался в содеянном. Руч сообщает, что Алан утверждает, что его мотивом была любовь к фрейлине Сандре, которая, как он полагал, покончила с собой. Руч сомневается в искренности этого мотива, но Паладин решает проверить его с помощью "взгляда истины".
Асзар и Солинар отправляются в казематы, где Алан содержится под стражей. Алан, находясь под действием "взгляда истины", рассказывает, что хотел дискредитировать Сандру в глазах Асзара, чтобы тот отказался от неё. Он считал, что Асзар тоже любит Сандру, и хотел, чтобы она досталась ему. Алан признается, что его подтолкнула к преступлению эльфийка с татуировкой третьего глаза на лбу, которая предложила ему помощь. Паладин понимает, что речь идет о Сипаи, одном из местных ковенантов. Асзар сообщает Алану, что Сандра жива, и предлагает ему встречу с ней, если он будет сотрудничать. Солинар, понимая, что Алан не осознает последствий своего выбора, ведет Асзара к выходу из камеры.
В семнадцатой главе Асзар, император виртуального мира, размышляет о жестокости наказания для Сандры, прикованной к камере с Аланом, и о своей нежелании переступать некую "черту" в применении власти. Он обсуждает с гоблином Ручем и паладином Солинаром необходимость создания уголовного кодекса для поддержания порядка.
Солинар рассказывает о ковенантах (игровых фракциях), существовавших в мире игры, и их особенностях. Он упоминает Сипаев, наемников-диверсантов, и их связь с татуировкой в виде третьего глаза, отсылающей к гейм-мастерам. Солинар сообщает, что одно из убежищ Сипаев находится недалеко от шахт Рангулага, где должна состояться встреча.
Руч предлагает устроить штурм Рангулага, но Асзар отклоняет эту идею, опасаясь спугнуть игрока. Руч, чувствуя недосказанность, требует объяснений, особенно в связи с попыткой похищения Таины. Солинар объясняет, что Таину пытались похитить члены Сипаев, но ее спасли два пробужденных, которые сейчас находятся на испытательном сроке в свите Гасана. Руч выражает недоумение по поводу поведения Гасана и требует разъяснений о ситуации с игроком, о которой Асзар пока не рассказывает.
В главе 18 Асзар, император Аорона, выслушивает краткий рассказ о событиях, произошедших ранее. Гоблин Руч предлагает ему амулет, позволяющий наложить "печать захвата" на игрока, чтобы тот не смог сбежать в реальный мир. Асзар соглашается и просит Руча помочь с Хлоей, чтобы она перестала любить его и обратила внимание на брата Асзара, Солинара. Руч просит разрешения на это, и Асзар дает его, а также просит Руча быть осторожным и предоставляет ему книгу мира, которую следует изучить.
Солинар телепортируется, чтобы подготовиться к заданию, а Асзар начинает читать книгу. Позже Солинар возвращается и сообщает, что все готово, и что Руч и Мойра обсуждают дальнейшие действия. Асзар понимает, что ему нужно действовать, и решает посетить полночное собрание сектантов, чтобы получить информацию.
Он планирует внедриться в секту, используя свою способность менять облик. Солинар предлагает свою броню, которая не имеет идентификатора в игровой базе данных, а также "чулан" - модификацию для сокрытия части инвентаря. Асзар поручает Солинару и Лэйле отвлечь внимание, устроив "официальный визит императора с супругой" в логово ковенанта Стражей света. Змей обещает остаться и наблюдать, а также солгать Ручу, если потребуется. Асзар готовится к заданию, планируя внедриться в секту, чтобы узнать больше о ее лидере, бывшем игроке.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.