Есть те, кто хочет заполучить мои земли. Другие мечтают поквитаться за нанесённые обиды. Третьи относят меня к категории выскочек и свято верят, что получится безнаказанно мне вредить. Четвёртые...
Впрочем, нет уже их.
Ни первых, ни вторых, ни четвёртых.
Потому что лучшая дипломатия - это дипломатия серпа и меча.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В первой главе книги главный герой, Сергей, прибывает в Екатеринбург в отель "Уральская Корона" вместе со своей спутницей Джан. Обслуживание в отеле безупречное: встречают вежливые сотрудники, быстро оформляют заселение, предлагают помощь с багажом. Сергей обращает внимание на меры безопасности: камеры видеонаблюдения, охрана, но без явного милитаристского антуража. В отеле царит атмосфера роскоши и старины, что подчеркивается интерьером и деталями.
Сергей и Джан заселяются в смежные номера. Сергей, готовясь к мероприятию, выбирает костюм и оружие (меч), а Джан помогает ему с выбором. Они планируют встретиться в лобби через час, чтобы вместе отправиться на место встречи.
Выйдя из отеля, они садятся в "Ирбис" и направляются к месту съезда дворянского клуба "Господство". По пути им приходится преодолевать пробки, и Сергей, используя свои навыки, прокладывает путь, нарушая правила дорожного движения. Они прибывают к месту назначения с запасом времени.
Вторая глава начинается с прибытия рассказчика и его спутницы Джан в клуб "Господство" за десять минут до начала мероприятия. Клуб принадлежит княжескому роду Мещерских, которые, несмотря на владение клубом, не афишируют себя. Охранники с княжеским гербом пропускают их без проверки документов, что указывает на то, что Строганов заранее передал организаторам информацию о них. В клубе глушится иллюзионное оборудование.
Внутри рассказчика и Джан встречают слуги, которые провожают их в общую гостиную. По пути рассказчик замечает других гостей, в том числе пожилого мужчину и женщину, которые кажутся ему знакомыми. В гостиной уже собираются гости, общаются, читают, любуются видом из окон. Там их встречают герцог Строганов и его дочь Аня. Строганов интересуется, как они добрались, и упоминает о способностях рассказчика. Джан и Аня обмениваются комплиментами. Рассказчик замечает графа Новосильцева, который проявляет неприязнь.
После объявления распорядителя о начале церемонии открытия гости направляются в концертный зал. Там рассказчик замечает, что зал небольшой и предназначен для узкого круга лиц. На сцене появляется князь Радомир Мещерский, который приветствует собравшихся и объявляет о принятии в Союз Вольных Родов нового члена - рассказчика, барона Иванова. Мещерский представляет Иванова, отмечая его необычный дар и успехи в бизнесе. После одобрения кандидатуры Иванова, князь озвучивает условия членства в Союзе: свобода выхода из союза, отсутствие обязательств по военной поддержке и приоритет финансовых интересов, с возможностью наложения вето на сделки другими членами союза. Мещерский спрашивает Иванова, готов ли он принять эти условия.
После формального принятия в Союз аристократов, главный герой, барон Сергей Иванов, ощущает груз ответственности за репутацию своего рода. На фуршете он знакомится с влиятельными людьми, обсуждает сотрудничество в сфере бизнеса и обменивается визитками. Внезапно появляется виконт Троепольцев, обвиняющий Иванова в убийстве и требующий дуэли.
Иванов принимает вызов, несмотря на попытки князя Мещерского уладить конфликт. Троепольцев выбирает смертельный поединок на мечах без использования сверхспособностей. Собравшиеся гости шокированы, а Джан, спутница Иванова, с тревогой наблюдает за развитием событий, понимая, чем всё закончится.
Князь Мещерский, смирившись с неизбежным, ведёт всех в подвал, где должна состояться дуэль.
В дворянском клубе "Господство" готовится дуэль между главным героем и Троепольцевым. После осмотра арены и формальностей, противники сходятся в поединке на мечах. Главный герой, превосходя противника в скорости и тактике, побеждает, обезглавливая Троепольцева.
После дуэли выясняется, что клинок Троепольцева был отравлен кураре, но герой избежал серьезных последствий. Его победа вызывает интерес у других дам, особенно у графини Ирины Звягиной, которая предлагает сыграть в шахматы на интерес.
В разгар обсуждения шахматной партии, герой получает анонимное письмо от отца, приглашающего его к воротам клуба для важного разговора.
Встретившись с девушками в клубе, барон Иванов получает срочный вызов и отправляется на встречу с князем Апраксиным, своим отцом. Апраксин, влиятельный член правящего клана, раскрывает сыну информацию о назревающем конфликте с герцогом Раевским, который видит в службах доставки Иванова перспективный актив. Апраксин предупреждает о коварных планах Раевского, направленных на подрыв бизнеса и репутации Иванова, предлагая ему подготовиться к долгой игре. Иванов, не доверяя отцу, решает действовать самостоятельно, планируя слежку за Раевским и оценку полученной информации.
После встречи с отцом, Иванов получает послание от самого герцога Раевского, подтверждающее начало противостояния.
Встретившись с Новосильцевым после выхода из клуба, Сергей Иванов обсуждает с Джан предстоящий поход по магазинам и встречу с Раевским, который, по его мнению, может быть врагом. Иванов рассказывает Джан о послании от Раевского и о своем намерении узнать его получше. Они отправляются в центр города, где Иванов планирует обсудить с герцогом условия сотрудничества и выяснить его намерения.
В элитном торговом центре Иванов покупает новый костюм, а Джан выбирает себе вещи. Иванов, не желая тратить время, оставляет Джан заниматься покупками, а сам направляется на встречу с Раевским в ресторан "Доминанта". Он демонстрирует свою родовую принадлежность, чтобы избежать проблем со швейцаром.
В ресторане Иванов, пройдя через панорамный зал, подходит к столику, где его уже ждет Раевский. Иванов отмечает, что погода в городе лучше, чем в Фазисе, и готовится к разговору с герцогом.
Барон Иванов встречается с герцогом Раевским, влиятельным ясновидящим, который предлагает купить его службы доставки. Иванов отказывается, понимая, что это попытка захвата его бизнеса. Раевский угрожает экономическим давлением, используя связи в поставках и на московском рынке. Иванов, не испугавшись, намекает на возможные ответные меры.
После встречи Иванов заходит в эко-кафе, где знакомится с местной атмосферой и читает книгу об огуречных духах. Внезапно ему вручают повестку в суд, что намекает на начало реализации угроз Раевского.
Иванов понимает, что Раевский переходит к активным действиям, используя экономическое давление и, возможно, другие методы для достижения своих целей. Он готовится к борьбе, предчувствуя, что его ждет непростое противостояние.
В Екатеринбург прибывает стряпчий "Молнии" Генрих Кучера, чтобы обсудить иск, поданный против компании. Выясняется, что у "Молнии" нет договора на торговую марку, что грозит штрафами и потерей репутации. Сергей предлагает сменить название, но Николай Филиппович настаивает на сохранении бренда. Джан предлагает узнать больше информации через сновидения, а Кучера предлагает ликвидировать "Молнию" и перевести все активы в "Стриж", чтобы избежать штрафов и проблем с репутацией.
Кучера предлагает схему, позволяющую выиграть время для слияния компаний, используя процессуальные тонкости. Сергей одобряет план. После этого Сергей встречается с князем Мещерским, который предлагает информацию о врагах Сергея, Гамовых, в обмен на помощь в борьбе с конкурентами. Мещерский намекает на надвигающиеся проблемы, связанные с Гамовыми.
Князь Мещерский сообщает барону Иванову о назревающих проблемах, связанных с усилением клана Гамовых. После смерти Арнольда Гамова, его семья, покинув Россию, вернулась, чтобы выбрать нового главу и отомстить Иванову, виновному в смерти Арнольда. Регентом назначен Константин Альбранд, опытный военный с телекинетическими способностями. Гамовы скупают недвижимость и готовятся к войне, что вынуждает Мещерского искать союзников.
Мещерский предлагает Иванову сотрудничество, обмениваясь разведданными и координируя действия в случае нападения на кого-либо из них. Иванов соглашается на неформальное сотрудничество, отвергая вассалитет. Мещерский передаёт Иванову досье на Альбранда и других представителей клана Гамовых.
Иванов, осознавая надвигающуюся угрозу, собирает совещание с ближайшими соратниками. Он приказывает усилить оборону, обмениваться информацией с Мещерским и перебросить дополнительные силы в Никополь. Хасан предлагает создать военный союз с соседями, чтобы обеспечить безопасность долины и получить ресурсы для обороны.
В долине Красной Поляны Сергей, молодой барон, собирает информацию о местных жителях, чтобы организовать оборону от потенциальных угроз. Он выясняет, что многие соседи не желают участвовать в общих расходах на безопасность, предпочитая пользоваться защитой, не внося вклад. Сергей обсуждает ситуацию с соратниками, в частности с мечницей Маро и морфисткой Джан, и решает заручиться поддержкой старосты, Ивана Кожевникова, человека уважаемого в долине.
Сергей поручает своему инструктору Хасану, знающему старосту, поговорить с ним и выяснить его позицию. Хасан успешно выполняет задачу, выяснив, что Кожевников поддерживает Сергея и готов помочь. Вскоре после этого Сергей становится жертвой покушения: неизвестные доставляют к его дому странный контейнер, из которого появляется смертоносное существо, напоминающее гигантского кальмара.
Существо атакует Сергея, вынуждая его вступить в схватку. Он понимает, что тварь настроена именно против него и не оставит ему шансов, если он попытается скрыться. Сергей готовится к бою, осознавая, что вечер перестаёт быть томным.
После нападения биомеханического существа, похожего на кальмара, на барона, его охрана, усиленная новыми бойцами и технологиями, успешно нейтрализовала угрозу. Выяснилось, что оружие противника – артефакт Предтеч, а сам кальмар – биомеханическая гончая, предназначенная для уничтожения хищников. Барон поручил своим людям собрать останки и доставить их специалистам для изучения. Каббалист Матвеич выяснил, что гончая может восстанавливаться, а Бродяга, обладающий необходимыми знаниями, сможет управлять ею.
Барон, оценив ситуацию, решил использовать гончую в своих целях. Он приказал Бродяге восстановить и настроить биомеханическое существо, чтобы использовать его в качестве оружия. Матвеичу было поручено изучить возможности применения артефакта и предоставить отчет о его практическом использовании. Барон планировал использовать гончую для устранения своих врагов, понимая, что это может стать мощным инструментом в его борьбе за власть.
В то время как специалисты занимались изучением и подготовкой гончей, барон продолжил свои тренировки с учениками, оттачивая навыки владения различным оружием. Он также отдал распоряжения о создании секретной комнаты для исследований, где и планировалось дальнейшее изучение биомеханического существа. Барон был полон решимости использовать все доступные ресурсы для достижения своих целей, не останавливаясь ни перед чем.
После успешной ликвидации "Молнии" главный герой переводит контроль над бизнесом в Старом Городе в новую структуру. Он получает необходимые разрешения, но сталкивается с необходимостью ускорить процесс. На собрании в Красной Поляне, организованном старостой, герой и его команда (Демон, Хасан, мастер Багус) представляют план коллективной безопасности, включающий видеонаблюдение и сотрудничество с другими влиятельными лицами.
Несмотря на недовольство некоторых аристократов, часть жителей выражает заинтересованность в создании боевого союза. Герой предлагает создать оборонный фонд, а Демон озвучивает условия вступления. В итоге, несколько влиятельных аристократов соглашаются на сотрудничество, предлагая свои силы и ресурсы.
Герой планирует званый ужин для новых союзников, чтобы укрепить связи и лучше узнать друг друга. Он поручает собрать досье на каждого, а также обсуждает с Джан организацию мероприятия. Вскоре герой получает информацию о восстановленной гончей, которая ранее представляла угрозу.
Владелец получает в распоряжение биомеханическую гончую, способную к левитации и атакам с помощью пространственных искажений. Гончая использует энергию, накапливая ки и перерабатывая её в электричество. Она может быть запрограммирована на выполнение голосовых команд, а также на охрану. Владелец планирует использовать гончую для охоты на врагов, но сталкивается с ограничениями по лицензированию и возможностью конфискации.
В ходе расследования выясняется, что гончая была запрограммирована на основе психотипа владельца, что указывает на наличие у противников сложного оборудования для снятия энергетических слепков. Владелец подозревает британскую разведку и начинает задаваться вопросом о целях и возможностях противников.
Владелец, используя гончую, планирует обезопасить себя и своих близких. Он также выигрывает судебные дела против врагов, но понимает, что это лишь первый раунд. Владелец осматривает новый головной офис своего холдинга, построенный с учетом всех современных требований безопасности и комфорта, и назначает финансового директора.
В преддверии Йоля главный герой завершает переезд своего управленческого звена в Красную Поляну, обеспечивая им комфортное жилье и усиленную безопасность. Во время поездки по городу, где царит праздничная суета, он назначает Германа Кучеру, своего стряпчего, главным юристом холдинга, раскрывая планы по расширению бизнеса.
В пробке герой делится с Кучерой информацией о новых изменениях в законодательстве, касающихся оружейников, и видит в этом возможность для создания оружейного дома. Он планирует привлечь талантливых оружейников, воспользовавшись их новым статусом, и поручает Кучере подготовить юридическую базу для нового предприятия.
Встретившись в кофейне с потенциальным партнером, герой обсуждает детали сотрудничества, намекая на долгосрочные планы по развитию оружейного производства. Он уверен в успехе предприятия и готов предоставить партнерам выгодные условия, предупреждая о возможных рисках, связанных с его деятельностью.
Антип Герасимович Солодуха, талантливый оружейник, потерял работу на стратегическом заводе из-за интриг и давления. Оставшись без средств, он сводит концы с концами, пока не встречает барона, предлагающего ему выгодную работу по созданию производства мехов. Солодуха, понимая, что это его шанс, соглашается.
После встречи на барона совершается покушение с использованием каббалистической ловушки, но благодаря модификациям автомобиля и бдительности телохранительницы, он выживает. По пути домой их останавливает вооруженный отряд, перекрывший дорогу и объявивший о блокаде Красной Поляны графом Паресовым, что намекает на начало боевых действий.
Владелец имения, барон Иванов, сталкивается с неожиданной проблемой: граф Паресов объявляет войну виконту Невмержицкому и направляет свои войска в долину, где находится имение Иванова. Несмотря на неприязнь к Невмержицкому, Иванов понимает, что вторжение на его территорию недопустимо. Он связывается с Невмержицким, предлагая союз в обмен на защиту. Невмержицкий соглашается, и Иванов, заручившись поддержкой своих союзников, решает противостоять Паресову.
Иванов прибывает к месту событий, где сталкивается с внушительной колонной войск Паресова. После переговоров с графом, Иванов заявляет о союзе с Невмержицким, вынуждая Паресова отступить. Граф, не ожидавший такого поворота событий, неохотно соглашается, но Иванов остается настороже, ожидая коварного плана.
Паресов отступает, но Иванов и его союзники остаются начеку, подозревая засаду или хитрый ход. Иванов и его люди наблюдают за отступлением противника, готовые к любому развитию событий.
Владелец кабинета получает донесения о готовящемся наступлении графа Паресова, который, несмотря на невыгодное положение, решил атаковать с трёх сторон. Первая группа диверсантов должна была обойти долину через горный перевал, вторая – на десантном дирижабле, а основные силы – по шоссе. Хозяин, предвидя угрозу, отправляет гончую Хорвен уничтожить диверсантов, а также поручает Байту Мусаеву устранить опасного противника из свиты графа.
В ходе битвы хозяин, находясь на борту дирижабля, уничтожает вражеский десант, а также вступает в бой с левитаторами, убивая их. На земле ловушки, подготовленные союзниками, наносят урон наступающим войскам Паресова, а Мусаев ликвидирует врага в бронированном автомобиле.
Несмотря на потери, граф продолжает наступление. Хозяин, осознав, что битва не окончена, приказывает направить дирижабль в ущелье, чтобы принять участие в решающем сражении.
После успешной обороны КПП от атаки вражеских сил, барон Иванов оценивает масштаб разрушений и пленных. Встретив союзников, он узнает о нежелании баронессы Ветберг участвовать в защите и о предложении виконта Невмержицкого стать его вассалом, предлагающего свои оружейные навыки в обмен на защиту от врагов. Получив доклад от Демона о потерях и пленении графа Паресова, Иванов вынуждает последнего подписать капитуляцию, диктуя условия.
Иванов, уставший, но довольный победой, занимается управленческими делами, включая захват вражеского дирижабля и распределение трофеев. Получив подтверждение о подписании акта о капитуляции и о восстановлении инфраструктуры, он узнает о прибытии оружейника Солодухи и о подготовке мирного договора.
Демон сообщает о делегации для переговоров с Паресовым и о планируемой поездке на захваченном дирижабле. Иванов, предвкушая день, полон событий, решает начать его с тренировки, предвкушая осмотр трофеев и новые вызовы.
В заброшенном здании на границе двух городов, где обитали странные жильцы, герой обнаруживает следы слежки за собой. Он решает нанести ответный удар, используя гончую-иллюзию для скрытного проникновения в дом. Внутри он находит группу наёмников, работающих на его врага, Иезекииля Джонса, и начинает кровавую расправу, уничтожая одного за другим.
После убийства большей части наёмников, герой сталкивается с последним выжившим – каббалистом Пупкиным. Предложив ему выбор между смертью и службой, герой заключает с ним контракт, забирая его с собой. Завершив зачистку, герой собирается уничтожить аппаратуру слежения, но внезапно обнаруживает, что его видят.
В современном мире, где технологии и магия переплетаются, главный герой сталкивается с группой загадочных убийц, использующих продвинутое оружие и способности к телепортации. После ожесточенной схватки, в которой он демонстрирует свои навыки, герой задумывается о мотивах нападения и о том, как его обнаружили. Он понимает, что его паранойя оправдана, и решает укрепить свою безопасность.
Вскоре герой собирает совещание с союзниками, чтобы обсудить проблему "прыгунов" и необходимость установки отклоняющих линий для защиты. Обсуждается стоимость и сложность приобретения необходимых артефактов, а также выясняется, что ключевые производители артефактов связаны с его врагами: Иезекиилем Джонсом и Домом Волка.
Герой принимает решение действовать, несмотря на сложности. Он поручает своим союзникам подготовить список необходимых деталей для установки защитных линий. Понимая, что прямое обращение к производителям невозможно, герой разрабатывает новый план, чтобы обойти врагов и получить необходимые ресурсы.
В финале герой, получив список деталей, решает обратиться за помощью к Администратору, чтобы найти выход из сложившейся ситуации. Он готов к новым вызовам и намерен использовать все свои ресурсы и навыки, чтобы защитить себя и свои интересы.
Главный герой, получив от Администратора задание по поиску артефактов для оборонительной системы, отправляется в законсервированную подземную колонию Древних под Туровом. Ему необходимо найти устройства, указанные в списке, чтобы усилить защиту своих владений. С собой он берет команду верных соратников, включая Демона, Мусаева и Ольгу, а также Бродягу - свой транспорт и помощника.
Перед началом экспедиции герой инструктирует команду, раскрывая им часть правды о сотрудничестве с загадочной сущностью. В пещере, где находится колония, Бродяга обнаруживает отсутствие протоматерии, но герой приступает к выполнению задания. После стыковки с колонией и запуска ремонтного модуля, Администратор открывает шлюз, и команда попадает в гравитационный лифт.
В лифте, представляющем собой бездонную бездну с неоновыми кольцами, герои испытывают страх и неопределенность. Администратор активирует лифт, и команда проваливается в неизвестность, готовясь к дальнейшим испытаниям в загадочной колонии Древних.
Внутри огромной сферы, где они оказались после стыковки с колонией, герой и его команда обнаружили просторное помещение с туннелями и арочными провалами. Внезапно открылся проход, ведущий в пещеру, где их ждало зрелище: из пола поднялись два обсидиановых шпиля, между которыми возникла радужная плёнка - врата в другой мир. Администратор приказал герою войти в них для проверки. Несмотря на сомнения и опасения, герой, подчиняясь приказу и не желая подвергать опасности своих людей, отправился в неизвестность.
За вратами открылась степь, где герой столкнулся с агрессивным существом. После его уничтожения, герой вернулся обратно, подтвердив работоспособность врат. Администратор поручил ему найти необходимые предметы внутри колонии, указав маршрут и предоставив доступ к виртуальной карте.
Следуя указаниям, герой и его команда начали поиск, используя дополненную реальность для навигации по огромным помещениям колонии. Они продвигались по коридорам, залам и шахтам, готовясь к выполнению задания, предвкушая предстоящие открытия.
После нескольких часов охоты за артефактами в загадочной колонии Предтеч, управляемой Администратором, главный герой и его команда собрали необходимые элементы для укрепления обороны. Колония представляла собой сложный лабиринт с необычными помещениями, такими как "Сад молчащих форм", "Комната обратных теней" и "Зал бесконечного эха", вызывающими странные ощущения и страх. Особенно впечатлил "Мост в никуда", ведущий в неизвестность. Собрав артефакты, команда вернулась в свой мир, где их ждала неожиданная новость: на Красную Поляну надвигалась война, объявленная объединенными силами Девяти Родов.
В Красную Поляну вторглись враги, используя диверсантов, пирокинетиков и механизированные отряды. Диверсанты сеяли хаос, отключая электроэнергию и атакуя стратегические объекты. Основной удар ожидался со стороны магистрали, а также с воздуха, но противовоздушной обороны не было. Враги использовали тактику, основанную на артефактных шарах для нейтрализации ловушек, но Демон, командующий обороной, организовал контратаку, используя дирижабль для сброса дротиков на механизированную колонну в ущелье.
Вражеская пехота, брошенная механизированными силами, была уничтожена в рукопашной схватке с прыгуном Байтом Мусаевым. Основные силы противника продолжили движение, но попали в ловушку, искусно замаскированную под асфальт. Ловушка, активированная неизвестным способом, уничтожила несколько мехов.
В итоге, автор, прибыв к месту событий, оказался в засаде, ожидая оставшихся врагов. Он восхищался тактикой противника, но был уверен в победе, благодаря слаженным действиям своих союзников и продуманной обороне.
Враг, состоящий из десятков механикусов, пытается преградить путь главному герою. Используя свой Дар, он заманивает противников в ловушку, замуровывая их в асфальт. Затем, мастерски владея кусаригамой, он методично уничтожает врагов, игнорируя их попытки сопротивления. Появляются прыгуны, но герой расправляется и с ними. После уничтожения почти пятидесяти машин, герой получает сообщение о приближении вражеских дирижаблей.
Получив приказ, герой садится в захваченного "Витязя" и направляется к месту сбора, уничтожая по пути вражеский отряд. Он закатывает в асфальт байкеров, пехоту, броневики, не щадя никого. Получив сообщение о приближении дирижаблей, герой поднимается на борт своего дирижабля.
На борту дирижабля герой получает информацию о времени прибытия вражеских дирижаблей, понимая, что противник действует несогласованно. Он принимает решение перехватить первый дирижабль, чтобы избежать боя над посёлком.
Вражеский дирижабль приближается к Фазису. Главный герой, поднявшись на борт своего воздушного судна, обнаруживает, что вражеский цеппелин пуст и, вероятно, является ловушкой. Внезапно на его корабль телепортируются диверсанты, вооруженные невидимыми ножами. Завязывается жестокая схватка, в которой герой, используя кусаригаму и свои способности, расправляется с нападавшими.
Получив сообщение о нападении на его земли, герой спешит на помощь. Он высаживается с дирижабля в разгар боя, в тылу врага. Используя свои навыки и кусаригаму, он вступает в бой с вражескими солдатами, в том числе с кинетиком, который пытается атаковать его дирижабль. Герой, используя свои способности и экипировку, вступает в бой с врагами, чтобы помочь своим союзникам.
В ходе ожесточённой схватки с наёмниками, напавшими на Красную Поляну, главный герой, обладающий способностью к проницаемости и манипуляции цепным оружием, вступает в смертельный бой. Он использует свои навыки, чтобы одолеть противников, включая кинетиков, мечников и метателей копий. Ему помогают союзники: невидимая гончая Хорвен и мастер Мусаев, способный перемещаться в многомерном пространстве.
В ходе битвы герой демонстрирует выдающуюся выносливость и тактическое мастерство, используя окружение и слабости врагов. Он успешно расправляется с несколькими противниками, в том числе с помощью замораживающей магии баронессы и мехов Базарова. После разгрома врага, герой получает похвалу от союзников и узнаёт о письме от Девяти Родов, послужившем поводом для нападения.
После победы герой собирает информацию о произошедшем, планирует совещание с союзниками и готовится к дальнейшим действиям. Он связывается с мастером Багусом, чтобы узнать подробности о письме, и размышляет о возможных причинах нападения и внешних спонсорах.
После поражения в бою с объединенной коалицией, где погибло много гвардейцев, барон Иванов приходит в ярость. Он захватывает пленных, включая представителей вражеских аристократических родов, и подсчитывает трофеи, среди которых четыре дирижабля. Обсудив ситуацию с союзниками, Иванов решает действовать на опережение, объявив войну своим врагам. Он планирует серию диверсионных операций, чтобы ослабить противника, и начинает допрос пленных аристократов, предлагая им выход из союза в обмен на жизнь.
Иванов собирает совещание с союзниками, где обсуждается дальнейшая стратегия. Он предлагает разделить силы: союзники обеспечивают безопасность владений, а он сам организует диверсионные рейды. Иванов планирует использовать лучших диверсантов и стихийников для внезапных атак на вражеские усадьбы. Он понимает, что время ограничено, и необходимо действовать быстро, чтобы застать противника врасплох.
Иванов приступает к допросу пленных аристократов, предлагая им сделку: выход из союза и отказ от вассалитета в обмен на свободу. Он использует давление и угрозы, чтобы сломить волю врагов. Чернявский первым соглашается на условия, что вызывает возмущение у Хрулевича, но Иванов продолжает настаивать на своем, понимая, что это ослабит противника и позволит ему выиграть время.
После успешного завершения военных операций и подписания капитуляции Чернявских, главный герой собирает команду для визита к графу Бердянскому в Ростове. В команду входят опытные бойцы, включая геоманта и менталистку. Цель – ликвидация агентов СБ и убеждение графа в необходимости капитуляции.
Прибыв в Ростов, команда использует иллюзион для скрытного проникновения в усадьбу Бердянского. Происходит стремительная зачистка охраны, в то время как граф прячется в кабинете. Геомант разрушает усадьбу, вынуждая графа сдаться.
В ходе переговоров герой демонстрирует графу видео разрушения его усадьбы и документы о капитуляции союзников. Он ставит графа перед выбором: либо капитуляция, либо полное уничтожение его имущества. Граф, осознав безвыходность своего положения, вынужден подчиниться.
Владелец, получив согласие Бердянского на выход из альянса, отправляет его на дирижабле в Ростов. Затем получает звонок от Барского, начальника СБ, который намекает на необходимость защиты Красной Поляны в преддверии Турнира, и предупреждает о готовности перебросить некоего гостя. После этого хозяин получает доклады от Багуса о перемещениях врагов: командир гвардии Пашковых убит, Крутовы исчезли, Зарецкие эвакуированы, Плещеев вылетел в неизвестном направлении, а Кудрявцев катается на хивусе по Байкалу. Хозяин решает воспользоваться ситуацией и, отправив гончую, уничтожает Кудрявцева на его яхте.
После возвращения с Байкала Сергей погружается в сон, где его вызывает в осознанное сновидение Джан и сообщает о серьёзных проблемах. Война завершена, но враги Сергея, объединившись с Домом Волка, получили клановую защиту. Мастер Багус, начальник СБ, докладывает о возможном усилении Гамовых, что грозит Роду Сергея. Обсудив ситуацию, Сергей решает действовать, поручив разведку и подготовку к обороне.
Проснувшись, Сергей обнаруживает в гостиной халифа Махмуда, который, при поддержке кланов Российской империи, организовал переворот в Стамбуле и возвращается к власти. Халиф благодарит Сергея за помощь и обещает свою поддержку в любых вопросах.
Сергей, получив клятву верности от халифа, отправляется на пробежку, но слышит звуки боя у дома Маро, прерывая утреннюю рутину.
В усадьбе Кобалия герой, проникнув на территорию, становится свидетелем тренировочного боя двух бессмертных мечников, Маро и Мерген-оола, практикующих иайджитсу. Заметив героя, Маро предлагает ему поединок без использования его способностей. Герой соглашается, понимая, что это возможность оценить мастерство Мергена. Бой показывает, что Мерген превосходит героя в технике и физической подготовке, но не намерен его убивать. После поединка герой понимает, что в Доме Эфы есть человек, идущий своим путем, и возвращается домой.
Далее герой проводит день в хлопотах: сопровождает семью Махмуда Шестого в Стамбул, где присутствует на саммите кланов, принимает вассалитет Невмержицкого, участвует в обеде с союзниками и обсуждает планы. Вечером, после тренировки, его прерывает Джан с сообщением от мастера Багуса о местонахождении врага, Иезекииля Джонса.