Цокольный этаж

Бескрайний архипелаг. Книга IV

Эльнар Зайнетдинов, Артем Сластин

Бескрайний архипелаг4

Глава 15

в процессе 60

Ссылка на первый том -

https://author.today/work/415840

Аннотация(копипаст):

Что нужно, чтобы уничтожить человечество? - Несчастный случай.

Что нужно, чтобы спасти человечество? - Счастливый случай.

И он произошел! Жалкие остатки людей переместило в бескрайний мир, где балом правит всемогущая система, сталкивающая обречённые расы со всей Вселенной лбами.

Нет никаких правил. Сможешь ли ты остаться человеком?

Второго шанса не будет.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Проснувшись утром 26-го ревня, главный герой ощутил прилив сил и вышел на балкон, наслаждаясь теплом Солариса. Он планировал сложный день, полный важных дел, и понимал, что времени на анализ своих достижений не будет. Поэтому он решил сразу же изучить интерфейс.

В ходе недавней битвы за Новую Землю его навыки значительно выросли, особенно классовые. Он получил шесть уровней личности и теперь имел 30 нераспределенных очков характеристик. Прежде чем их распределять, он решил активировать легендарный глиф №47, полученный за 200 уровней в кровавых умениях. Активация глифа дала ему 10 очков навыков.

Он узнал, что каждый третий классовый навык является ультимативным, обладающим особой мощью, но требующим длительного восстановления. Получение титулов открывает новые классовые навыки. Первый титул, Скард (V), откроет второй ультимативный навык, Дэвиш (II) - третий. Лишь единицы достигают вершины, становясь Варлом (I), получая Убер-навык.

Герой понял, что его подселенец и есть ультимативный навык, и ему хотелось получить ещё больше силы. Чтобы стать Скардом, нужно 200 очков славы, а у него всего 39. Он планировал отправиться в шахту, где ему предстоит сразиться с таинственным чудовищем.

Он вложил 8 очков навыков в "Кровавый фантом", увеличив его до 25 уровня, что позволит создавать 4 призрачные копии и уменьшит расход крови. Получив 61 уровень личности, он распределил очки характеристик: по 10 в силу, ловкость и телосложение, и 5 в удачу. После этого он рухнул от боли, вызванной распределением очков.

Он обновил информацию о себе: 61 уровень, прогресс 7/10, класс крови, фракция Земляне, титул Ронар (VII), слава 39, 0 свободных очков характеристик, 2 свободных очка навыков. Он также просмотрел свои характеристики, навыки и перки.

Затем он телепортировался на палубу своей шхуны. Осмотрев судно, он бросил 100 осколков бездны на навигационный стол и открыл смарт-карту. Он обнаружил несколько алых точек, указывающих на храмы Крови, где можно начать классовую линейку заданий. Ближайший храм находился на востоке, в 600 километрах от Новой Земли. Рядом с ним, в 150 километрах, находился остров Висельников, где хранились секреты его фамильного ключа. Он решил отправить туда кровавых фантомов для разведки.

Он достал эпическую карту сокровищ, полученную из рыбы-шкатулки. Карта указала на сокровища на Новой Земле, у подножию горной гряды, в 60 километрах от города. Сокровище было спрятано под валуном в пещере. Он решил отправить команду на поиски сокровищ, а сам телепортировался обратно.

На балконе его ждала Калиэста, обеспокоенная его внезапными исчезновениями. Она сообщила, что Нита пригласила их на завтрак.

На завтраке в гостиной собралась вся команда. Новый член команды, Лекс, приготовил "недорассольник". Густаво выразил недовольство его присутствием, но Юаньжу заступилась за Лекса. Нита и Густаво поспорили, а затем появился Лекс с вторым блюдом.

Герой объяснил, что Лекс теперь их кок на испытательном сроке, а Янис будет следить за его работой. После этого Юаньжу объявила, что остаётся в городе, чтобы помогать раненым. Олаф решил развиваться, помогая фракции строить шедевры архитектуры. Ханна неожиданно покинула команду, сказав "Прощайте" и исчезнув.

После завтрака герой обсудил с Давидом дележ трофеев, решив разделить их поровну. Ремесленники должны были заняться последствиями нашествия жужжерианцев. Бойцы должны были отправиться на очередное задание.

В таверне "Кудлатый оборотень" главный герой, Макс, и его соратники ищут новых членов в команду. Макс обращается к трактирщику за информацией, который советует ему обратить внимание на группу из двенадцати воинов, недавно прибывших в город. Эти воины, известные своей буйностью, были изгнаны из армии. Макс, посоветовавшись с Эстебаном, решает попробовать завербовать их.

Трактирщик также рассказывает Максу об острове Висельников, месте, полном тайн и опасностей, где, по слухам, спрятаны сокровища. Макс решает отложить исследование острова на потом.

Макс замечает, что Янис уже нашел себе компанию среди новоприбывших, а Эстебан вступает в конфликт с рыжеволосой женщиной по имени Скай. После словесной перепалки Макс вызывает Скай на дуэль, но в итоге предлагает ей и ее отряду присоединиться к его команде. Скай соглашается, и Макс знакомится с остальными членами отряда.

После знакомства Макс поручает новобранцам первое задание - найти клад. Затем он и Такеши отправляются к шахте, чтобы выполнить поручение лидера фракции. Шахта хорошо охраняется, и их встречает охранник, который проводит их внутрь.

В третьей главе герой и его спутник, получив разрешение от коменданта, спускаются в шахту, где добывают осколки бездны. Комендант, опасаясь за их жизни, предупреждает об опасности и рассказывает о гибели двадцати двух человек в этой шахте.

В шахте воздух становится плотным и гудящим. Герой и его спутник проходят через три контрольно-пропускных пункта, где их проверяют и допрашивают. Комендант предоставляет им пилюли, изменяющие зрение, чтобы защитить от яркого света.

Внутри шахты они видят процесс добычи осколков: лазурные прослойки на стенах выделяют жидкость, которая капает на металлические кристаллы, образуя осколки бездны. Комендант рассказывает о времени созревания осколков и о том, что в некоторых местах добываются более ценные камни.

В конце штрека, где проход сужается, герой обнаруживает разлом в земле, от которого веет холодом и опасностью. Комендант остается наверху, а герой спускается в расщелину.

Спустившись, герой находит тела погибших старателей и понимает, что произошло с пропавшими людьми. В просторном зале он обнаруживает несколько металлических кристаллов, на один из которых непрерывной струей льется субстанция, образуя огромный осколок бездны.

Герой решает приблизиться к осколку, чтобы оценить его стоимость, но попадает в ловушку. На него нападает Страж бездны, существо из жидкого металла. Завязывается бой, в котором герой получает серьезные травмы, но успевает использовать навык "Кровавый фантом" и телепортироваться на поверхность.

После изнурительной схватки с монстрами, главный герой, получив помощь от медика и выслушав недовольство коменданта, решает вернуться в опасную шахту, чтобы завершить начатое. Он делится информацией о противниках – элитных существах, способных принимать любую форму и бесшумно двигаться. Вместе с верным другом Такеши, герой разрабатывает дерзкий план, чтобы ослабить врагов.

Спустившись в шахту, они обнаруживают, что противники научились маскироваться под мертвые тела. Используя смекалку и навыки, они вычисляют и уничтожают несколько врагов, применяя кислотные и термитные гранаты. Герой понимает, что враги самообучаются, и их тактика становится все более изощренной.

После шестичасовой зачистки второго уровня шахты, они уничтожают 24 существа. Обнаружив расщелину на третий уровень, они решают не рисковать и возвращаются на поверхность. Зачистка приносит герою 48 500 осколков и повышение классовых навыков.

На поверхности их встречают шокированные старатели и комендант, который уже отправил сообщение о "гибели" героя. Комендант, опасаясь последствий, просит героя замолвить за него словечко перед лидером фракции, Бенджамином Бернаскони. Герой соглашается, а также заверяет коменданта, что не присвоил себе никаких ценностей.

Направляясь на встречу с Советом, герой и Такеши радуются победе. Такеши сообщает, что ему осталось два пункта до звания Ронар.

В пятой главе главный герой и его друг прибывают в резиденцию, где проходит совет. Их встречают сдержанно, но благодаря записке от Бенджамина, их пропускают. В зале заседаний уже собрались представители различных фракций: Ронары, Дрэхты, Горожане, Северяне. Обстановка напряженная.

Главный герой сообщает об очистке второго уровня шахты, что вызывает неоднозначную реакцию. Внимание привлекает Ваян Джахатсакали, целитель и Ронар, который проявляет недовольство присутствием Такеши, друга главного героя. Главный герой заступается за Такеши, и Бенджамин, глава совета, присваивает ему титул Ронара.

Затем Холодов, лидер Северян, требует увеличения добычи осколков из шахты. Бенджамин отвечает, что прибыль будет делиться пополам, и упоминает о разработке нового оружия. Холодов выражает сомнения, но соглашается на сотрудничество.

Далее главный герой рассказывает о пиратских королях и старожилах, поддерживающих жужжерианцев. Холодов делится информацией, полученной в результате пыток жужжерианца Жижужа, раскрывая масштабы угрозы: армия жужжерианцев насчитывает более 150 тысяч особей, захвачены острова, есть поддержка пиратов и технологии, превосходящие знания новоприбывших. Жужжерианцы имеют мощный флот и используют морской портал для быстрого перемещения. Во главе жужжерианцев стоит Жиггар Бзурион, Повелитель Роя, способный ментально связываться со своими воинами.

Ваян предлагает покинуть Новую Землю, но его предложение отвергается. Бенджамин подводит итог, утверждая, что бегство не выход, и что нужно использовать ресурсы Новой Земли для борьбы с жужжерианцами.

После выступления Животворца о военной угрозе и неминуемой эвакуации, совет разделился. Холодов, лидер северян, предложил голосование, воспользовавшись ситуацией, чтобы ослабить влияние горожан. Голосование за эвакуацию провалилось, но система наказала за трусость, лишив титулов сторонников эвакуации. Ваян, лидер горожан, потерял титул, а Животворец, униженный, покинул совет. Бенджамин, лидер фракции, раскрыл карту Архипелага, показывая планы по созданию союзов.

Главный герой, капитан Фаталь, узнал, что ему предстоит дипломатическая миссия к краболюдам, с которыми у него личные счеты. Обсуждались союзы с кайтами и грызлингами, но надвигающийся шторм и необходимость ждать возвращения отряда Эстебана отложили все планы. Холодов поделился информацией о планах жужжерианцев и предложил Фаталю присоединиться к рейду на их караваны, что сулило выгоду и ослабление врага.

Фаталь согласился на предложение Холодова, предвкушая возможность ослабить врага и разбогатеть. Он понимал, что это может привести к превращению в пирата, но перспектива была слишком заманчивой.

После перемещения в новый дом главный герой становится свидетелем поминального ужина в свою честь. Он прерывает его, чем вызывает удивление и радость друзей. Выясняется, что его считали погибшим, а городская стража требует освободить дом. Герой решает отправиться в плавание и ищет пропавшую Калиэсту, которую находит на пирсе с Олафом.

На следующее утро бойцы возвращаются с задания, и герой узнает об их успехах и новых уровнях. Лекс жалуется на Скай, которая, по его словам, "захватила" его. Герой оставляет их разбираться, а сам поручает Эстебану подготовить корабль к отплытию и закупить припасы. Эстебан рассказывает о результатах рейда и новых членах команды. Герой планирует дипломатическую миссию к краболюдам и собирается приобрести новый клинок для Такеши.

В роскошном торговом зале гильдии, главный герой знакомится с торговцем Ойстэром, который предлагает ему экипировку и персональную скидку. Герой приобретает эпичные поножи "Бастион" за 4750 осколков, а также договаривается о заказе недостающих частей комплекта. Такеши, его спутник, покупает легендарные парные катаны за 32000 осколков.

Герой продает ресурсы, выручив более 3000 осколков, и узнает о высокой стоимости флоридия. Он также замечает доску с наградами за головы, включая капитана Скиппи, и узнает о системе заказов на убийство. Ойстэр намекает на информацию, которая может спасти фракцию героя от уничтожения.

Ойстэр предлагает герою информацию, которая перевернет его представление о мироустройстве, обещая ему возможность стать легендой.

После встречи с торговцем Ойстэром, главный герой узнаёт о существовании могущественного альянса "Соверен", контролирующего большую часть океанида Легиан. Ойстэр раскрывает, что "Соверен" находится в состоянии войны с пиратскими королями, поддерживающими жужжерианцев, и намекает на возможность сотрудничества с альянсом для защиты от жуков. Цена за такую защиту может быть высока: пожизненная дань и, возможно, участие в опасных экспедициях.

Герой понимает, что ему предстоит сложный выбор между сотрудничеством с "Совереном" и борьбой с жужжерианцами, осознавая, что оба варианта сопряжены с риском. Он решает вернуться на свой корабль и обсудить ситуацию с командой.

На корабле герой утверждает новую систему дележа добычи, основанную на справедливости и мотивации. Он также получает свою долю от продажи сокровищ, что значительно увеличивает его финансовые возможности. Получив новые знания и навыки, герой направляется к Панцерополю, чтобы решить дипломатические вопросы и подготовиться к будущим вызовам.

На корабле царит предтурнирная атмосфера. Такеши демонстрирует новый навык иллюзий, а Скай и Янис занимают второе и третье места соответственно. Внезапно появляется Раджеш с сообщением о приближении флота краболюдов. Капитан отправляет шлюпку для переговоров, оставив командование Эстебану.

Капитан прибывает к Панцерополю, где его встречает враждебный отряд краболюдов. Ронар вызывает его на дуэль, но капитан легко побеждает, демонстрируя силу. Вместо переговоров, его окружают враждебно настроенные краболюды.

В критический момент появляется Морка Штормскаттер, прерывая назревающую схватку.

Главный герой прибывает в Панцерополь с целью заключения союза с краболюдами против угрозы со стороны пиратов и жужжерианцев. Вождь Морка проводит его к вождю Кракису, который принимает его в личном бассейне, охраняемом магическим барьером и наполненном икрой краболюдов. Кракис отказывает в союзе, ссылаясь на пакт о ненападении с жужжерианцами и приоритет выживания своего народа.

Главный герой, разочарованный, вызывает Кракиса на дуэль, но тот отказывается, объясняя, что прикован к бассейну, охраняя потомство. Он раскрывает жестокую традицию первой охоты, где выживают сильнейшие. Герой, держа в руках икру, понимает, что находится в святом месте, где вода хранит информацию.

В итоге, герой, сам того не осознавая, меняет вибрации воды, пропитывая ее своей сущностью. Кракис, видя это, меняет свое решение. Он обещает поддержку землянам, когда у них появятся шансы на победу, признавая их достойными.

На Новой Земле, в порту, трое стражников готовятся к скучной смене, когда замечают приближающийся корабль. Оказывается, это шебека "Сэнт Испаньола", вызывающая подозрения. С корабля сходит Флоренция Дельгадо, мастерица соблазнения, ищущая некоего Бенджамина. Стражники, очарованные её красотой, ведут её к резиденции главы фракции.

По пути Флоренция узнаёт от стражников о Максе Фатале, демоническом убийце, который, по её словам, убил её брата. Она требует немедленно найти его, но узнаёт, что он покинул остров. Тогда она требует встречи с лидером фракции. В резиденции её встречает Бенджамин, который раскрывает ей, что её чары не подействуют на руководство, и предлагает ей дипломатическую миссию на остров с мужским населением, чтобы избежать встречи с Максом.

Флоренция соглашается, но Абдулла, помощник Бенджамина, раскрывает ей, что Макс Фаталь - могущественный боец фракции, обладающий демоническим классом, как и она сама. Флоренция понимает, что ей грозит опасность, и принимает предложение Бенджамина, чтобы избежать встречи с Максом. Она спешит к своему кораблю, планируя отомстить, в то время как Бенджамин и Абдулла довольны своим планом.

В ожидании дипломатической миссии, главный герой, Макс, размышляет о предстоящих событиях и тайнах острова Висельников, куда его влечёт загадочный ключ. Остров, окутанный мрачными легендами, манит сокровищами и опасностью. Макс и его команда прибывают к острову, где обнаруживают сотни повешенных тел, что вызывает панику. Несмотря на страх, Макс решает высадиться, чтобы узнать тайны острова.

На острове Макс находит ключ, указывающий путь, но вскоре сталкивается с ужасающим существом, Хранителем тайн, уровень которого запредельно высок. Ему чудом удаётся выжить, используя свои навыки. Понимая, что грубая сила не поможет, Макс решает изменить тактику, планируя проникнуть на остров скрытно.

На обратном пути корабль встречает другое судно, которое, прикрываясь мирным флагом, готовится к нападению. Макс понимает, что его ждёт бой, и готовится к схватке с пиратами.

В главе описывается морское сражение между командой главного героя и пиратами, возглавляемыми краболюдом Крубером. Обнаружив, что Крубер – предатель, продавший свою расу жужжерианцам, герой решает атаковать пиратов, чтобы отомстить и получить награду. Он использует тактику, включающую предупредительный выстрел, повреждение мачты, использование кровавого снаряда для закупорки пушек противника и дымовой гранаты.

После обмена залпами и потерь с обеих сторон, герой и его команда идут на абордаж. Используя навыки и магию, они быстро деморализуют пиратов, многие из которых пытаются скрыться. Герой вступает в рукопашный бой, демонстрируя превосходство в силе и мастерстве.

В ходе боя герой убивает нескольких пиратов, а его союзники, включая Скай в форме волка, также вносят свой вклад. После убийства стрелка, ранившего Скай, герой захватывает револьвер.

В итоге, пираты оказываются разгромлены, и герой с командой одерживают победу, захватывая корабль противника.

В ходе абордажа пиратского бригантины главный герой расправляется с капитаном Крубером Щёлком, а затем, вытащив из воды его голову, получает награду. Его команда добивает оставшихся пиратов, а Такеши готовится к штурму трюма. Герой исцеляет раненую Скай, после чего они решают взорвать дверь трюма.

После взрыва Такеши расправляется с пиратами в трюме, но обнаруживает выживших, которых берёт в плен. В каюте герой находит связанного маньяка Декстера Кроуэлла, которого освобождает. Декстер, желая отомстить пирату Туруку, убившему его возлюбленную, клянётся не причинять вреда членам фракции.

Получив разрешение, Декстер убивает Турука, а затем расправляется с другими пленными. Герой приказывает команде собирать трофеи, а сам покидает трюм, оставив пиротехника разбираться с оставшимися пиратами.