Пророчество гласит: "Падут оковы и вырвется на волю великое зло! Будет оно на морду страшное, волосатое, да при большом войске!"
Хотя ладно, войско у меня пока небольшое, но всё остальное - истинная правда!
Первая бесплатная книга серии:
https://author.today/work/306092
Книга пишется в рамках проекта "Земли меча и магии".
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Минотавр Ярвен, могущественный правитель и воин, наслаждается жизнью в игровом мире, где он командует островом. После зачистки острова он обнаруживает приближающееся судно, которое оказывается эльфийским кораблём. Ярвен решает вступить в бой, понимая, что эльфы направляются к его острову.
Капитан Рауль сообщает, что эльфийский корабль "Филлит" очень быстр, и догнать его будет сложно. Ярвен принимает решение атаковать. Он приказывает гарпиям и сирене атаковать корабль. Сирена пытается договориться с эльфами, но те игнорируют её. Гарпии атакуют, используя огненные смеси, что вызывает пожар на корабле. Эльфы пытаются потушить пожар, но их действия приводят к ещё большим разрушениям.
"Лань" Ярвена догоняет повреждённый эльфийский корабль. Ярвен приказывает атаковать. Завязывается бой, в котором участвуют викинги, фелины и сам Ярвен. Эльфы оказываются побеждены, и Ярвен захватывает корабль.
После битвы Ярвен решает, что делать с пленными эльфами, и решает дать им шанс сразиться на тинге. Он осматривает трофеи, включая эльфийские луки, посохи и броню, и распределяет их среди своих воинов.
Внезапно разведчица сообщает о приближении флотилии орков и огров к его замку. Ярвен понимает, что это серьёзная угроза, и начинает планировать оборону. Он собирает доступные силы, включая гарнизон замка, летучий отряд и тех, кто может поместиться в колесницу. Он решает взять с собой Агнес, колдунью, и Шартака, кота-воина, чтобы усилить свои силы. Ярвен готовится к битве, понимая, что ему предстоит серьёзное испытание.
В главе 2 главный герой, минотавр, находясь в полете, получает новый уровень и выбирает навык "Навигация II", что повышает управление кораблем. Он замечает, что орки высадились на сушу, что вынуждает его изменить планы обороны крепости. Он понимает, что самоубийственная тактика, применявшаяся ранее, не сработает против головорезов-орков.
Прибыв в замок, герой осматривает территорию и оценивает оборонительные сооружения. Он отдает приказы о подготовке к обороне: эвакуации некомбатантов, вооружении бойцов, сборе рабов. Он распределяет задачи между подчиненными: гноллам поручает подготовить позиции для лучников, шаманам - подготовиться к бою, Агнес - проанализировать навыки волхвов, а медузам - занять позиции для внезапного удара.
Затем герой проводит совещание с шаманами, определяя их роли в обороне, основываясь на полученных ими духах. Шаманы с духами Ветра, Воды и Жизни получают приоритет, а остальные должны пройти ритуал смены духов. После этого он общается со жрецами, распределяя их задачи по улучшению стрел и созданию ловушек.
В таверне герой ищет наемников, но не находит подходящих кандидатов. Он проверяет ход эвакуации и подготовки к обороне, оставаясь довольным.
В гильдии наемников герой рассматривает три отряда: орков, пехотинцев и эльфийский отряд. Он решает нанять эльфийский отряд под предводительством мага Иллинэль, несмотря на его необычный состав. Он договаривается об оплате и отправляет отряд в форт под командование Агнес. В конце главы герой планирует использовать свои знания в рунной магии.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Глава начинается вечером девятнадцатого дня. Главный герой, Яр-вен, просит гарпию Аллару позвать ламию Натисс, чтобы сделать важное объявление. Натисс приходит, и Яр-вен предлагает ей кубок вина, чтобы она расслабилась. Натисс, не привыкшая к алкоголю, выпивает и пьянеет. Яр-вен, воспользовавшись ситуацией, произносит тост в честь ламий, восхваляя их помощь в защите острова. Натисс, опьянев, смущается, но Яр-вен подбадривает ее. После нескольких глотков вина Натисс расслабляется и садится рядом с Яр-веном. Он подкладывает ей еду и заводит разговор о жизни, свободе и стремлении к своим желаниям. Натисс признается, что ей сложно привыкнуть к переменам. Яр-вен шутит, и Натисс смеется. Внезапно она клонится к нему, и Яр-вен ловит ее. Натисс, опьянев, говорит, что он милый, и теряет сознание. Яр-вен несет ее в свои покои, укладывает в кровать и уходит.
На следующее утро, двадцатого дня, Яр-вен просыпается в компании трех девушек: Келены, Алары и Тинар. Он признается, что переоценил свои силы, но доволен проведенной ночью. После пробуждения и утренних процедур он отправляется в Оружейную клеть, где планирует заняться ковкой брони. Там его встречают гноллы-кузнецы и жрец Одина. Яр-вен просит место для работы и начинает с ремонта сельскохозяйственного инвентаря, чтобы вспомнить навыки. Затем он приступает к изготовлению брони, используя металл, полученный от гномов. Он создает кирасу, нанося на нее руны. Работа занимает три часа.
В итоге Яр-вен создает "Доспехи доблести" с бонусами к силе, ловкости и защите от магии. Кузнецы и жрец восхищаются его работой. Яр-вен просит кузнеца помочь закончить броню, а сам отправляется в городок, чтобы решить проблемы с благоустройством и управлением. Он выслушивает просьбы горожан, выделяет ресурсы и откладывает решение некоторых вопросов. После этого он планирует поговорить с хозяином Хижины шамана.
В главе 6 вождь посещает старого гнолла-шамана, чтобы обсудить обучение новых шаманов. Вождь предлагает использовать амулеты с духами, поглощающими ману, чтобы усилить магические способности гноллов. Шаман соглашается, и вождь обещает оплатить его работу и предоставить необходимые ресурсы. Вождь также планирует использовать систему уровней, чтобы гноллы могли быстро набирать уровни в безопасных условиях, а затем переходить к обучению шаманству с улучшенными характеристиками.
Далее вождь анализирует свои достижения и успехи своих подчиненных. Он достиг 40-го уровня, получив новые умения. Его войска, включая гноллов, вемиков, фелинов, гарпий, анубов и викингов, также значительно выросли в уровнях и получили новые навыки. Вождь выбирает наиболее полезные умения для каждого типа юнитов. Он также упоминает обучение жрецов Одина в Гильдии магии и подготовку войск к выходу из начальной локации.
В конце главы вождь расслабляется, предвкушая падение Завесы, и размышляет о возможных опасностях, но его успокаивает поддержка Натисс. Глава завершается описанием действий других игроков в разных частях мира, готовящихся к столкновению.
В главе 7 главный герой, находясь в замке после полуночи, завершает подготовку к новым походам и планирует развитие своих владений. Он принял решение о найме юнитов, закупив зверолюдей (гноллов, которым подняли магические характеристики) и викингов (за исключением воителей). После найма он распределяет войска: две армии отправляются в поход. Первая, на двухмачтовой "Лани", уже направляется на север. Вторая армия, находящаяся в Бьянке, должна отправиться в путь на фусте, которая будет спущена на воду. Из Бьянки в поход отправятся ветераны-гноллы, вемики, гарпии, а также хускарлы, анубы и эйнхерий. Сирены будут распределены по фортам, замку и Бьянке, остальные полетят с героем.
Герой осознает, что его растущая армия требует все больше золота, и текущие доходы не покрывают расходы. Он решает переоборудовать форты в экономические центры, снеся здания найма и построив Рынок, Оружейную клеть, Постоялый двор и Гильдию торговцев. Это должно принести дополнительный доход.
Перед отъездом герой собирается в путь, берет с собой Натисс и отправляется в полет на колеснице, запряженной мантикором. Во время полета он планирует строительство в замке, выбирая между зданиями для улучшения воителей, развития экономики (Гильдия торговцев, Постоялый двор, Медоварня) и обороны (крепостные стены). Он решает сосредоточиться на экономике, построив Хижину травника, Поруб, Гильдию торговцев, Медоварню, Постоялый двор и Кладовую гарпий.
В конце главы герой публикует сообщение на форуме игры, ища союзников. Во время полета он проводит время с Натисс, между ними возникают романтические чувства.
Описание этой главы отсутствует.
В девятой главе герой, Ярвен Высокий, получает приглашение на разговор от соседа, игрока Дитриха Разящего, чернокнижника из той же фракции. Дитрих, представившийся как потенциальный союзник, расспрашивает Ярвена о его классе, расе и уровне сложности игры. Ярвен, руководствуясь интуицией, подозревает неладное и намеренно предоставляет дезинформацию, выдавая себя за новичка.
После завершения разговора Ярвен анализирует поведение Дитриха, замечая его скрытность и акцент на информации о силе Ярвена, что наводит на мысль о враждебных намерениях. Он предполагает, что Дитрих может готовиться к нападению, и решает использовать ложную информацию о своих войсках и местоположении замка.
Ярвен просматривает форум, где обнаруживает насмешки над собой и координаты своего замка, но также находит советы от более адекватных игроков. Он узнает, что Дитрих — известный игрок, использующий морских чудовищ, новую и мощную расу, доступную только обладателям платинового аккаунта. Дитрих уже одержал победы над опытными игроками, что вызывает опасения у других игроков. Ярвен понимает, что столкновение с Дитрихом на море будет крайне опасным.
Ярвен также узнает, что Дитрих состоит в клане "Стилет", но не пользуется там особой популярностью из-за своей независимости.
В конце главы Ярвен решает использовать полученную информацию для подготовки к возможной конфронтации. Он тренируется, а затем отправляется на остров, где проживает племя ящеров, с которым у него заключен договор. Ярвен подтверждает условия договора, предлагая ящерам защиту и возможность торговли. Ящеры предупреждают о надвигающейся опасности, и Ярвен обещает разобраться с ней, после чего отправляется в опасную зону.
Глава 10 начинается с описания насыщенного дня, когда отряд исследовал новые территории в "Землях". "Лань" быстро перемещалась по воде, а гарпии вели разведку. Внезапно поступил сигнал тревоги: звено гарпий попало в засаду клаконов, ядовитых перепончатокрылых существ. Гарпий, включая Аллару, захватили. Отряд во главе с рассказчиком, используя летающую колесницу, отправился на помощь. Они обнаружили остров, где произошла атака, пустым, но вскоре столкнулись с клаконами. После ожесточенной схватки, в которой погибли гарпия и сирена, клаконы были разбиты. Отряд нашел базу врага, напоминающую гигантский зефир. Рассказчик отдал приказ о подготовке к штурму. Отряд высадился на берег и двинулся к базе, но клаконы устроили засады и атаки смертников. После нескольких потерь отряд перешел к лобовым атакам, и, наконец, добрался до логова, где в главный проход была брошена рунная граната.
После зачистки базы клаконов, главный герой получает информацию о гибели своих гарпий, но решает не сильно горевать, а использовать добытые ресурсы для развития. Он приказывает собрать и сжечь перья погибших, а прах отдать ему. Он получает 41 уровень, улучшает свою защиту и захватывает форт клаконов, который решает превратить в базу для викингов. Строит различные здания, чтобы получать доход и расширять свои владения.
Вскоре герой покидает базу, наблюдая, как она разрушается. Он отправляется на своем корабле "Лань" в сопровождении Рокота, чтобы отдохнуть и провести время с ламией.
Через несколько дней герой получает новые трофеи, включая золото, ресурсы и артефакты. Он нанимает нереид и нереев, которые хорошо показали себя в морских сражениях.
Вскоре герой узнает, что рядом с местом, где находится вход в Йотунхейм, появились три драккара. Он понимает, что это враги, и приказывает своей команде догнать их.
"Лань" и фуста преследуют драккары, но те ведут себя странно, пытаясь уйти от фусты. Оказывается, на драккарах мало людей. Герой догоняет драккары и выясняет, что на них находятся викинги, которые потеряли своего ярла в Йотунхейме. Герой убеждает викингов перейти на его сторону, обещая им лучшую судьбу. Теперь перед героем стоит вопрос: стоит ли ему самому отправляться в Йотунхейм, где погибла предыдущая армия?
Глава 12 начинается с того, что главный герой, не устояв перед соблазном, решает отправиться в Йотунхейм за сокровищем. Его армия готовится к походу: воины собирают припасы, проверяют снаряжение и молятся богам. Сборы занимают всего четверть часа, после чего войско выдвигается, оставив у кораблей небольшой отряд наблюдателей.
Вход в Йотунхейм оказывается не впечатляющим - это скорее пещера, чем врата. Окружающая местность меняется: растительность редеет, переходя в тундру, а у самого входа земля мертва и покрыта льдом. Герой напоминает своим воинам об утеплении, но не все могут следовать его совету из-за нехватки тёплой одежды. После напутствия войско входит в пещеру.
Внутри их встречает заснеженный мир. Герой замечает поляну синих цветов, хвойные деревья и следы животных. Он следует по протоптанной дороге, которая ведёт к курящейся горе - спящему вулкану. Герой использует компас, полученный от Эгиля, который указывает направление к горе.
Герой замечает, что его воинам холодно, особенно зверолюдям. Он понимает, что нужно действовать быстро, чтобы избежать простуды. Он оставляет часть войска у входа для охраны и разведки, а также поручает жрецу подготовить ловушки и осмотреть туннель. Гарпиям даются задания по разведке и охране.
С высоты, с колесницы, герой осматривает Йотунхейм. Он видит заснеженные просторы, реку и вулкан. На склоне горы он замечает поселение, которое, судя по всему, принадлежит йотунам. Герой понимает, что это может быть опасно, и решает разведать обстановку.
Он приказывает изменить маршрут, чтобы подойти к горе незаметно. Он приземляется у кратера вулкана, где ощущает тепло и запах серы. С помощью подзорной трубы он наблюдает за поселением йотунов. Он видит троих великанов, поедающих человеческие останки, и статую Локи. Герой понимает, что поселение может быть священным, и решает быть осторожным.
Он замечает отсутствие укреплений и решает воспользоваться этим. Однако, он также замечает собаку, что усложняет задачу скрытного нападения. Он отправляет медуз и следопытов на поиски собаки, а сам ждёт подхода основной армии, наслаждаясь видом и компанией ламии.
В главе 13 главный герой, не привыкший откладывать дела в долгий ящик, решает реализовать внезапно пришедшую ему в голову идею. Он обсуждает с ламией Натисс опасность вулкана, который находится неподалеку, и приходит к выводу, что для успешной атаки на йотунов необходимо выманить их из пещеры. Он решает имитировать извержение вулкана, используя камни, взрывную руну и время.
Герой таскает камни, чтобы создать эффект извержения, а Натисс выражает опасения по поводу его затеи. В итоге, герой взрывает руну, вызывая взрыв и обрушение камней, что привлекает внимание йотунов. В этот момент земля начинает дрожать, и Натисс в панике кричит, что герой разбудил вулкан. Герой хватает ламию и бежит к колеснице, приказывая гарпиям и сиренам взлетать.
В то же время, Шартак, фелин, командующий армией, ведет своих воинов к поселению йотунов. Он отдает приказы, координируя действия, и ждет сигнала для атаки. Когда йотуны замечают приближающихся воинов, Шартак отдает приказ стрелять. Воины атакуют йотунов, используя стрелы, арбалеты и магию. Эйнхерии вступают в бой, используя топоры и копья. В самый разгар битвы появляется колесница с героем, который спрыгивает с нее и атакует йотунов.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 15 главный герой, измотанный и окруженный врагами, использует навык "Топот", чтобы сбить противников с ног, а затем призывает гарпий, сирен и Рокота для расправы. После боя он чувствует сильную усталость и принимает зелья для восстановления сил. Ламия, обиженная на него, отказывается разговаривать. Герой приказывает взлететь в колеснице, чтобы избежать новых врагов, и замечает, что вулкан начал извергаться.
Он анализирует карту, понимая, что его армия, отступающая из Йотунхейма, приближается к выходу, но подвергается атакам. Герой отдает приказы эйнхериям, чтобы они задержали врагов, а также проверяет состояние отряда, оставленного у туннеля, который, к его удивлению, в безопасности.
После короткого отдыха герой присоединяется к войску, организует построение и отдает приказы. Войско продвигается, отбиваясь от волков, мамонтов и других зверей. Герой использует магию жрецов и песнь сирен для усиления армии. Появляются йотуны, один из которых пытается атаковать сосной, но его останавливают. Герой приказывает лучникам уничтожить йотуна, а магам лечить раненых.
Вулкан начинает извергаться, и герой приказывает ускорить движение. Войско прорывается сквозь врагов, но несет потери. В конце главы герой видит знакомые места, но слышит нарастающий пугающий гул, предвещающий новые опасности.
Глава 16 начинается с ощущения тревоги и нехватки информации во время боя. Командир, рискуя жизнью, раскрывает карту, чтобы понять ситуацию: армия окружена сотнями врагов, но часть из них уже колеблется под воздействием магии. На пути к туннелю, который должен спасти армию, бой становится ожесточенным. Командир, отбиваясь от врагов, отдает приказы, используя магические гранаты для передышки. Он ведет своих воинов вперед, преодолевая усталость и потери. Встретив йотуна, командир использует "Всплеск силы", чтобы победить его, открывая путь к туннелю.
В туннеле командир продолжает сражаться, но силы покидают его. Он активирует навык "Топот", чтобы сбить врагов с ног, и получает помощь от союзников. Появляется новый йотун, и командир, получив удар, оказывается на грани поражения. Его спасают Рокот (питомец) и союзники, которые убивают йотуна. В этот момент начинается селевой поток, и командир ведет своих воинов к спасению. Армия входит в туннель, но сель преследует их. Командир приказывает обрушить свод туннеля, чтобы остановить поток.
После выхода из туннеля на остров, командир анализирует потери: погибло 54 воина, в основном гноллы, вемики, фелины, хирдманы и волхвы. Он получает новые уровни и выбирает навыки: "Боевое братство", "Защита III", "Не помру!" и "Тренировка". Он доволен результатами похода, несмотря на потери, и планирует лучше подготовиться к будущим приключениям.
После распределения навыков и характеристик Ярвен Высокий, минотавр 45 уровня, проанализировал свои показатели. У него было много здоровья, но выносливость и ловкость отставали. Он решил вкладывать очки характеристик в них, чтобы улучшить эти показатели. Также он оценил свою репутацию у бога Одина, которая значительно выросла после атаки на Йотунхейм. Ярвен планировал заработать больше очков, чтобы перейти к стадии "заинтересованности" в отношениях с богом.
Далее Ярвен решил воспользоваться аукционом для покупки книги знаний "Мореход", предлагая её в обмен на другие ценные предметы. Он рассчитывал на то, что игроки с платиновым аккаунтом смогут мгновенно получать товары, что увеличит его шансы на успех.
Закончив с делами, Ярвен встретился с ламией Натисс, с которой ему предстоял неприятный, но необходимый разговор. Натисс была обижена на Ярвена за его действия, приведшие к пробуждению вулкана. После разговора, в котором Ярвен извинился и пообещал быть осторожнее, они помирились.
Внезапно Ярвен получил сообщение от игрока, желающего связаться. Им оказалась эльфийка Илинэль, которая предложила помощь в игре, так как её замок находился рядом с замком Ярвена. Ярвен, оценив ситуацию, решил создать с ней клан. Он изложил ей различные типы кланов и предложил свои условия сотрудничества, включающие совместное командование, обмен отрядами, обмен подданными, обмен ресурсами, доступ к картам и обмен информацией. Илинэль согласилась на все условия, и они создали клан.
Описание этой главы отсутствует.
В полдень двадцать пятого дня после падения Завесы, у чужих берегов, главный герой стоит на баке корабля, наблюдая за горизонтом через подзорную трубу. Он прибыл сюда с войском, ведомым хускарлом Угги Серогривом, который, несмотря на недавнюю службу, уверенно указывает путь к родному дому, где находится замок противника. Угги жаждет мести за павших товарищей.
Хускарл указывает на замок за холмом, и герой оценивает местность, определяя места для высадки. "Лань" не сможет подойти к берегу, но остальные корабли, включая фусту, могут. Герой решает высадиться с шумом и помпой.
После шестнадцатичасового плавания, флот приближается к замку. Герой отправляет гарпий и нереид на разведку, а также приказывает Транну и его стае исследовать порт. Сам герой, пока ждет разведчиков, занимается тренировкой, чтобы отвлечься от предстоящей битвы.
Разведчики достигают замка, и герой изучает карту, оценивая силы противника: два змея, три десятка воинов и другие бойцы. Он разочарован скромной обороной замка, который, по его мнению, не развит должным образом.
В замке царит спокойствие, что удивляет героя. Он приказывает гарпиям устранить гонца, спешившего в замок, но это привлекает внимание. Гарпии отступают, а герой решает попробовать переманить викингов на свою сторону, посеяв смятение.
Нереиды атакуют у берега, оглушая воинов и усыпляя рыбаков. В замке начинается суматоха, но гарпии помогают, создавая хаос. Герой приказывает ускорить корабли, и они приближаются к берегу.
Ворота замка закрываются, но герой уже подготовил сирен, которые начинают петь, вызывая страх и подавленность у защитников. Корабли высаживают десант, формируя боевой порядок.
Герой решает использовать свою харизму, чтобы спровоцировать противника на бой. Он оскорбляет ярла Хедриксона, высмеивая его трусость и слабость. После нескольких минут оскорблений, герой понимает, что сломить дух противника таким образом не удастся. Он обращается к эйнхерию Рагнару, предлагая ему совершить безумный поступок, и тот соглашается. Герой призывает своих воинов к битве.
После непродолжительного времени войско главного героя пришло в движение, направляясь к крепости. Он и Рагнар, предвкушая битву, решили прорваться в замок на колеснице, управляемой мантикором Рокотом, чтобы сделать это более эффектно. Во время движения на них напали: в Рокота попал фаербол, а колесницу обстреливали стрелами и ледяными глыбами, но они прорвались сквозь все преграды и въехали на городскую площадь. Главный герой выпрыгнул из колесницы и направился к донжону, пробив дверь. Внутри он столкнулся с сопротивлением, но, пробившись через двери и бойцов, добрался до Заклинательного покоя, где после нескольких попыток выбил дверь. Там он обнаружил игрока по имени Джонни, которого убил.
Тем временем Рагнар сражался с морским змеем, а Рокот отбивался от викингов. Войско главного героя штурмовало ворота, но не могло пробиться. После активации рун ворота были разрушены, и войско ворвалось в замок. Внутри началась суматоха, и под воздействием песни сирен гарнизон начал сдаваться. Главный герой, появившись на вершине донжона с головой убитого игрока, призвал викингов сдаваться, что они и сделали. Только морские змеи продолжали сражаться, и главный герой спустился, чтобы сразиться с ними.
После победы над змеями главный герой и Рагнар обсудили произошедшее. Замок был захвачен, а Хедриксон, возрождавшийся несколько раз, был быстро убит. Главный герой решил осмотреть покои Хедриксона, где обнаружил эльфийку, закованную в цепи. Он освободил её, несмотря на её презрительное отношение, и, предупредив о последствиях, покинул комнату. Затем он поцеловал Натисс и предложил ей отправиться в путешествие.
Вместе они облетели все поселения острова, где главный герой снизил налоги, получив поддержку жителей. Вечером был устроен пир по случаю захвата замка и приема на службу новых воинов. Главный герой пригласил освобожденную эльфийку Энтиридиль, чтобы обсудить ее планы. Он предложил ей присоединиться к нему, но предупредил о необходимости подчиняться приказам. Энтиридиль отказалась, и, после нескольких пререканий, ушла. Главный герой, вздохнув, привлек к себе Натисс.
Глава 21 начинается с описания прекрасного утра, нарушенного появлением кракенов и их свиты, ведомых чернокнижником Дитрихом. Дитрих, наслаждаясь роскошью на спине одного из кракенов, приказывает атаковать остров, где живут эльфы. Его чудовища уничтожают защитников, а затем кракен разрушает поселение, чтобы захватить эльфов в рабство.
Вскоре после этого на остров прибывает эльфийка-чародейка, обнаруживая разорение и пленение своего народа. Она молится богине о помощи и мести.
В это же время минотавр, предводитель викингов, наслаждается жизнью на своем корабле, предвкушая шторм. Он уверен в прочности своих судов и способностях жрецов и шаманов. Шторм действительно начинается, и викинги, несмотря на трудности, пытаются удержать курс. Минотавр активно участвует в гребле, показывая пример команде. После нескольких часов изнурительной работы он уходит в каюту к своей возлюбленной ламии Натисс, чтобы отдохнуть и подбодрить её.
Описание этой главы отсутствует.
В эльфийском замке Кирэль, испытывая тревогу, размышляет о надвигающейся войне. Дитрих, чернокнижник, высадился на её острове, не пытаясь договориться, а сразу начав разведку. Кирэль, не желая показывать слабость перед соклановцем Ярвеном, решает действовать самостоятельно. Она отправляет войска навстречу врагу, включая пегасов, орлов и фениксов.
Однако, прежде чем эльфы успевают атаковать, на поселение хоббитов нападают ящеры и фелины, убивая жителей. Кирэль, испытывая вину, решает отомстить. Она приказывает атаковать алкионов, которые сопровождают армию чернокнижника. В воздушном бою фениксы, маги и лучники Кирэль вступают в схватку с алкионами, но в битву вмешиваются кракены, выплескивая жижу, которая поражает обе стороны. Кирэль отдает приказ об отступлении, понеся потери.
Ночью, когда дождь почти прекратился, враг подходит к стенам замка. Кирэль понимает, что её лучники бесполезны из-за дождя, а кракены представляют огромную угрозу. Она приказывает атаковать одного из кракенов, используя магию огня. После нескольких атак один из кракенов падает, но остальные продолжают наступление. Кракены разрушают стены, а зверолюди готовятся ворваться в замок. В этот критический момент на помощь приходит Ярвен с армией, вступая в бой.
Описание этой главы отсутствует.
После победы над кракеном и завершения битвы главный герой испытывает удовлетворение, несмотря на усталость. Он оценивает потери: погибли пять фелинов, три хирдмана и два волхва, но анубы могут воскресить часть павших. Также захвачено три десятка пленных. Получив новый уровень, герой выбирает навык "Воин моря", увеличивающий ловкость морских юнитов. Он направляет очко характеристики в ловкость.
Появляется эльфийка Кирэль, хозяйка замка, и герой, измазанный кровью, решает предстать перед ней в "боевом" виде. Он собирает отряд из анубов и хускарлов, а Натисс несёт знамя. Кирэль приветствует его, используя эльфийский язык. Герой, отвечая, напоминает о союзе и обещает совместную борьбу. Он разворачивает знамя с изображением пони, чем вызывает удивление эльфийки. Герой объясняет, что сражается за "Магию Дружбы".
Затем он предлагает Кирэль захватить замок Дитриха, обещая ей славу и могущество. Кирэль соглашается, но выражает опасения по поводу потерь. Герой предлагает воскресить павших с помощью анубов, заручившись поддержкой Светлой Богини. После одобрения Богини, анубы и волхвы Хель начинают воскрешать павших эльфов.
Герой осматривает разрушенную деревню и замок, понимая, что работа по восстановлению будет сложной. Он приказывает воскрешать павших врагов, зверолюдов, чтобы использовать их в будущем.
Кирэль выражает сомнения в необходимости наступления, предпочитая мир. Герой объясняет, что Дитрих захочет отомстить, и у них нет выбора, кроме как атаковать. Он также упоминает возможность привлечения клана Дитриха на помощь. Кирэль соглашается на наступление, понимая, что только совместными усилиями они смогут победить. Герой планирует начать поход как можно скорее.
Глава 26 повествует о подготовке к походу и связанных с этим трудностях. Главный герой, столкнувшись с необходимостью организовать военную экспедицию, сталкивается с рядом проблем: поврежденный штормом корабль, нехватка провизии, воды, оружия и, самое главное, необходимость пополнения войск.
Для решения этих проблем герой принимает следующие меры:
* **Корабли:** Поврежденный корабль "Лань" будет временно отремонтирован для перехода к месту, где друид сможет полностью восстановить его.
* **Снабжение:** Кирэль, эльфийка, предоставляет провизию (в основном, благодаря полуросликам), воду и стрелы. Герой также планирует использовать свои запасы оружия, доспехов и зелий.
* **Пополнение войск:** Герой приказывает своим войскам, охраняющим остров и окрестности, выдвигаться к замку для соединения. Также ожидается подкрепление из недавно присоединенной крепости.
Герой также планирует построить Маяк и Школу морехода, чтобы улучшить логистику и подготовить новые кадры для флота. Он анализирует доступные типы кораблей, основываясь на технологическом развитии его расы. Он решает строить галеасы, так как они предлагают оптимальное сочетание скорости, вместимости и боевых возможностей.
В конце главы герой, закончив планирование, собирается на пир, организованный Кирэль. Однако, выйдя из комнаты, он сталкивается с группой девушек (гарпиями, сиренами и ламией), которые, судя по всему, ждут его. Это вызывает у героя предчувствие неприятностей.
В главе 27 вождь Ярвен сталкивается с неожиданной проблемой: его подчинённые, девушки из его отряда, просят освободить их от будущих сражений, так как беременны. Тинар, рыжеволосая сирена, сообщает, что они ждут детей от Ярвена и просят время на уход за ними. Ярвен, осознав масштаб проблемы, понимает, что ему предстоит стать многодетным отцом. Он размышляет о своей прошлой жизни, о том, как ему не удалось создать семью, и о том, как ему теперь относиться к своим будущим детям в этом игровом мире.
Ярвен решает отложить решение проблемы и отправляется на праздничный ужин, устроенный Кирэль. Там он встречает скальда Эгиля, которого давно не видел, и подбадривает его, напоминая о необходимости закончить песню в его честь.
После ужина Ярвен, выпив, направляется к своим пленникам, среди которых фелины, анубы, медузы и ламии. Он решает поговорить с анубом по имени Имхат, который испытывает к нему симпатию. Ярвен выясняет, что Имхат недоволен действиями их бывшего хозяина, чернокнижника Дитриха, который плохо обращался с пленными женщинами. Ярвен предлагает Имхату присоединиться к нему и показать дорогу к замку Дитриха. Имхат соглашается, и Ярвен освобождает его, предлагая остальным пленникам выбор: присоединиться к нему или остаться. Большинство пленников, впечатлённые его силой и отношением, решают перейти на его сторону.
Глава начинается с описания впечатляющей картины: две колонны солдат, готовых к походу, выстроились на площади. Автор отмечает, что его солдаты, хоть и в потрёпанной броне, выглядят опытными и многочисленными, а эльфийский отряд, хоть и менее слаженный, обладает индивидуальной силой. Автор осматривает своих воинов, затем спрашивает Кирэль о её готовности к походу. Получив утвердительный ответ, он направляется в комнату, где его ждёт Натисс.
В комнате происходит разговор с Натисс, которая обижена и переживает, что автор выберет других девушек, а она будет лишней. Автор успокаивает её, объясняя, что ему нужна не только физическая близость, но и ощущение необходимости и незаменимости. Он заверяет Натисс в своих чувствах, после чего они целуются. Затем автор покидает комнату вместе с Натисс и присоединяется к своим войскам.
Поход начинается, и автор отмечает, что они добрались до берега к вечеру, преодолев значительное расстояние. Корабли готовы к отплытию, и автор спрашивает Кирэль, какое судно она предпочитает. Шартак, услышав название "Селестия", интересуется, знает ли Кирэль это имя. Выясняется, что это имя богини солнца, и Шартак, вспомнив шутку автора, начинает злиться. Автор подбадривает Шартака, а Кирэль решает отправиться на "Селестии" вместе со своими войсками, оставив командование Тилфэну.
Автор размышляет о предстоящем походе, о необходимости присутствия Кирэль для поддержания порядка в её войсках, и о возможных проблемах с Энтиридиль. Он также вспоминает о полученной информации о морских чудищах и способах борьбы с ними.
Вскоре автор узнаёт о существовании водоворота, который может служить порталом для перемещения на большие расстояния. Он описывает особенности водоворотов, включая риски и способы безопасного прохождения, такие как использование мощных кораблей, опытных команд, жрецов Ньорда и навыка "Житель моря". Автор отмечает, что пока не обладает необходимыми навыками и не планирует использовать водоворот, так как у него есть другие дела, в частности, сотрудничество с инквизитором Энквудом. Он рассказывает о разведке, проведённой его отрядом через портал, ведущий на континент, и о планах на будущее.
Глава 29 описывает морское сражение между Ярвеном и чернокнижником Дитрихом. Ярвен, предвидя столкновение, подготовил флот, включающий гарпий, сирен, фелинов, эльфийских лучников, магов, друидов, анубов, нереидов, нереев, викингов и морское чудище. Дитрих, встретив флот Ярвена, выставил против него кракенов, саламандр, алкион и зверолюдей.
Дитрих, используя алкион, попытался вызвать шторм, но Ярвен ответил воздушной атакой, вынудив противника отступить. Ярвен приказал спустить паруса, чтобы уменьшить уязвимость кораблей, и применил тактику "каракатицы", отступая и обстреливая врага. В ходе боя, используя магию и стрелы, Ярвен наносил урон, уничтожая вражеских существ.
Дитрих попытался контратаковать, используя келпи, но они были быстро уничтожены. В итоге, кракены приблизились к кораблям Ярвена, но в этот момент викинги на "Селестии" протаранили одного из кракенов, а фениксы и маги добили остальных. Сражение закончилось победой Ярвена, уничтожившего армию Дитриха.
После сокрушительной победы над кракеном, Ярвен и его союзники, включая Рагнара и Кирэль, обсуждают дальнейшие планы. Ярвен, жаждущий новых сражений, предлагает не тратить время на ремонт кораблей, а немедленно атаковать замок Дитриха, надеясь застать его врасплох. Кирэль соглашается, и отряд отправляется в путь, предвкушая лёгкую победу.
Однако, прибыв к замку, они обнаруживают странную картину: ни стражников, ни признаков сопротивления. Ярвен, настороженно, приказывает быть начеку, но враг не появляется. В конце концов, они входят в замок, где их встречает сам Дитрих, расслабленно сидящий в кресле с бокалом вина.
Дитрих, признавая поражение, предлагает Ярвену и его союзникам выпить вина и обсудить дальнейшие действия. Он объясняет, что рассматривает их как соперников в игре, а не врагов, и хочет извлечь выгоду из сложившейся ситуации. Ярвен, заинтригованный, соглашается выслушать его предложение, которое, как выясняется, заключается в помощи Дитриху отомстить своему клану.
В главе 31 разворачивается конфликт между главным героем и чернокнижником Дитрихом, который раскрывает свои сложные отношения с кланом, в котором состоит. Дитрих рассказывает о предательстве соклановцев, которые, по его мнению, хотели захватить его замок, а не помогать в войне. Он обвиняет их в нежелании помогать ему, в то время как он сам оказался в ловушке. Дитрих полон гнева и жаждет мести.
Главный герой и его союзница Кирэль решают воспользоваться ситуацией. Дитрих предлагает помощь: карты территорий, юнитов, артефакты и возможность разыграть спектакль, чтобы выиграть время. Он также просит сохранить его ресурсы и позаботиться о NPC в его подземелье.
После заключения сделки, главный герой принимает меры предосторожности, чтобы убедиться в лояльности войск Дитриха. Он анализирует ситуацию на карте, понимая, что ему предстоит столкнуться с кланом Стилет, состоящим из тёмного рыцаря и тёмной эльфийки. Он также рассматривает возможность сотрудничества с инквизитором Энквудом, своим соседом, который находится в сложной ситуации.
Главный герой ожидает подкрепления, которое должно прибыть в ближайшие дни. Он отправляет разведчиков, чтобы следить за действиями врагов, и готовится к предстоящей битве.
Глава 32 повествует о событиях тридцать пятого дня после падения Завесы. Главный герой, Ярвен, вместе с эльфийкой Кирэль и чернокнижником Дитрихом находятся в Сердце замка, где Кирэль, несмотря на уговоры, не решается принять в собственность замок с минотаврами. Ярвен объясняет, что это выгодно для них обоих: Кирэль получит транспорт в виде кракенов, а он, Ярвен, не нуждается в морских чудищах. В итоге Кирэль соглашается, и замок переходит к ней.
Дитрих предлагает отправиться к оставшимся поселениям, чтобы присоединить их. Ярвен и Кирэль благодарят его, и они улетают. Ярвен остаётся в замке, тренируется и следит за передвижениями вражеских кораблей.
Вскоре поступают сигналы тревоги: в море вышли пять унирем тёмных эльфов и два корабля тёмного рыцаря. Ярвен, следуя плану, приказывает грузить солдат на корабли. Его войско насчитывает 400 человек, включая воинов Кирэль, а также берсерков, морских змеев, скальдов и фардренгов.
Ярвен понимает, что враги тоже сильны, но он намерен перехватить инициативу. Эльфийка плывёт к югу от его острова, а тёмный рыцарь — к востоку. Ярвен планирует встретить их раньше, начав с тёмных эльфов, которые уязвимы в море.
Он отправляется в море на трёх кораблях: "Лани", "Селестии" и "Удаче". Скорость кораблей достигает 18-20 км/ч благодаря морскому змею, буксирующему один из кораблей. Ярвен рассчитывает на преимущество в скорости, так как корабли тёмных эльфов медленнее, а у рыцаря скорость около 15 км/ч.
Во время плавания корабли Ярвена обходят остров, а корабли тёмных эльфов испытывают трудности из-за непогоды и плохих кораблей. Ярвен корректирует курс, чтобы встретиться с противником в нужной точке. К полудню корабли тёмных эльфов становятся видны, но они не замечают приближающихся кораблей Ярвена.
Через час, когда корабли Ярвена уже хорошо видны, тёмные эльфы замечают их. Начинается суматоха, и Ярвен с удовлетворением отмечает, что противник обречён, и теперь ему предстоит победить с минимальными потерями.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 34 Аламар, тёмный рыцарь, после поражения от Ярвена, получает гневное сообщение от своей союзницы, тёмной эльфийки, и решает вступить в переговоры с Ярвеном, чтобы избежать дальнейших потерь. Ярвен, в свою очередь, получает новый уровень (47) и выбирает навык "Звериная стойкость" для своих зверолюдей, что даёт им выносливость, но может привести к истощению.
Ярвен и Аламар обмениваются голографическими сообщениями, где Ярвен предлагает мир, но ставит условия, которые Аламар не может принять, опасаясь предательства. Ярвен понимает, что ему нужно ослабить клан "Стилет", и решает атаковать владения противника.
Ярвен захватывает город тёмных эльфов, где находит ресурсы, рабов и освобождает рабов, включая минотавра Грога, который становится его союзником. Ярвен решает использовать время, чтобы подготовиться к битве с Аламаром в море, и отправляется на встречу с врагом, оставив в захваченном городе гарнизон для охраны пленных.