Цокольный этаж

Валгалла IV. Черная цитадель

Андрей Красников

Валгалла4

Глава 10

в процессе 96

Лишение игрового гражданства неожиданно открывает перед Потным Клещом новые возможности. Теперь, освободившись от гнета взятых на себя обязательств и окончательно забросив социальную составляющую игры, он концентрирует свои усилия на покорении северных просторов. Именно там водятся самые жирные монстры, именно там можно обнаружить уникальные артефакты, именно туда отправляются экспедиции могущественных кланов, именно там возвышаются загадочные черные цитадели. На этом празднике жизни лучше оказаться в числе первых.

Художник: Алексей Воробейкин

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В первой главе книги главный герой, известный как Потный Клещ, оказывается изгнанным из своей гильдии и лишенным гражданства в игре. Это произошло из-за действий других игроков, которые, используя игровые механики, добились его изгнания и лишили его доступа к определенным территориям. Оказавшись на новой, менее развитой территории, напоминающей Таймыр, Клещ сталкивается с негативной реакцией со стороны других игроков, которые организовали против него кампанию, обвиняя его в мошенничестве и вымогательстве.

Несмотря на это, Клещ решает остаться в игре и начать новую жизнь. Он знакомится с местными игроками, в частности, со Стальным Крысюком и Кромвелем, и предлагает им сотрудничество, намекая на выгоды от объединения с более крупным и развитым государством. Клещ предлагает помощь в зачистке территории от монстров, чтобы завоевать доверие новых знакомых.

В ходе зачистки территории Клещ демонстрирует свои навыки, быстро расправляясь с монстрами, и попутно пытается убедить новых знакомых в необходимости объединения с более развитой державой. Он также получает новые уровни и улучшает свои навыки. В конце главы Клещ договаривается с новыми знакомыми о дальнейшей совместной деятельности, планируя продолжить зачистку территории и развивать отношения с местными игроками. Он также обдумывает сложившуюся ситуацию, понимая, что, несмотря на первоначальные трудности, у него есть возможность начать все с чистого листа и даже извлечь выгоду из сложившихся обстоятельств.

Вторая глава начинается с бурных дебатов на столичном острове, где игроки обсуждают возможное объединение с более развитым государством. Крысюк и ремесленники поддерживают идею, но группа независимых игроков яростно сопротивляется, считая это предательством. Обсуждение перерастает в оскорбления и взаимные обвинения, но в итоге Крысюк предлагает провести голосование.

После рассылки сообщений и добавления новых членов в клан, Крысюк запускает голосование по вопросу сдачи территории. Большинство игроков, включая рассказчика, голосуют за объединение, несмотря на протесты оппозиции. Крысюк объявляет о решении и сообщает о готовности передать столицу. Рассказчик предлагает использовать модификатор для ослабления обороны викингов.

Затем рассказчик и его группа отправляются на зачистку острова, чтобы найти босса. Они успешно убивают волхва-отступника, но добычей становится лишь редкое кольцо, которое бесполезно без привязки. После этого они находят и убивают босса-медведя, получив камень души, который рассказчик использует для улучшения своего питомца.

После завершения зачистки, рассказчик получает повышение репутации и бонус к лидерству. Он решает отправиться на север, где находятся локации его уровня и загадочные цитадели.

В реальном мире рассказчик обсуждает свои планы с отцом, который предполагает, что его готовят к большой войне. Рассказчик планирует отправиться на север и, возможно, перейти на сторону антагонистов.

Вечером Крысюк сообщает рассказчику, что столичный клан хочет с ним встретиться. Рассказчик встречается с представителями клана, включая Мидия, который пытается оценить его адекватность. Рассказчик отвечает дерзко, вызывая раздражение Мидия. Затем он общается с Сереньким, который предлагает сотрудничество и возможность работать наемником.

После ухода представителей клана, Крысюк выражает разочарование оттоком игроков, которые уходят в более развитые локации. Рассказчик договаривается с Кромвелем о получении лодки для путешествия на север. Глава заканчивается тем, что рассказчик, довольный завершением этапа адаптации, планирует отправиться в плавание на следующий день.

В третьей главе герой, вернувшись в игру, обнаруживает, что Кромвель выполнил обещание и предоставил ему лодку. Отплыв от берега, герой отправляет своего питомца, бобра, на поиски артефакта, который он ранее выбросил в воду. После того, как бобр находит артефакт, герой плывет на восток, наслаждаясь рассветом.

Вскоре герой находит месторождение перламутра, где на него нападают чайки. Обнаружив огромную раковину тридакны, он понимает, что для добычи перламутра придется сражаться с чайками. Он отправляет информацию о месторождении Кромвелю и продолжает путь.

Далее герой находит необитаемый остров и решает задержаться там, чтобы прокачать своего персонажа. Он высаживается на остров и получает благодарность от Кромвеля за информацию о перламутре.

Исследуя остров, герой находит вулканическую локацию, где сталкивается со снежным василиском и огненными саламандрами. Василиск нападает на саламандр, но терпит поражение и убегает. Герой решает подождать, возможно, появится детеныш.

Герой читает на форуме статью о географии игрового мира, где обсуждаются "карманы" - дикие зоны с повышенной сложностью. Обсуждается, что российский сектор находится далеко от этих зон, и игроки обсуждают, как это влияет на прокачку.

Во время ожидания герой ведет стрим, где комментирует битву василиска и саламандр. Зрители начинают приходить, но интерес быстро падает, так как битва повторяется. Герой решает приблизиться к месту битвы.

В очередной битве василиск ранит саламандру, и из лавы появляется детеныш. Герой получает системное сообщение о возможности взять его в питомцы, но из-за отсутствия навыка "Хозяин зверей" может иметь только одного питомца. Ему предлагается скормить детеныша бобру. Герой выбирает этот вариант. Бобр поглощает душу детеныша, получая сопротивление к огню.

Герой уходит от саламандр, а на форуме читает обсуждение навыка "Хозяин зверей". Игроки жалуются на то, что не знали о его существовании и потеряли возможность получить питомца. Герой решает продолжить свои планы, собираясь убить василиска и прокачаться на саламандрах, а затем отправиться на север.

В главе 4 главный герой готовится к охоте на василиска, вспоминая прошлый опыт, когда его персонаж был быстро уничтожен этим монстром. Он инструктирует своего питомца, бобра Люцифера, о тактике боя. После появления василиска, они заманивают его в огненную ловушку, где герой добивает его копьем. За убийство василиска не выпадает уникальный предмет, но система выдает душу, которую Люцифер съедает, получая сопротивление к водной стихии.

Герой размышляет о применении душ, полученных с монстров, и читает сообщения на форуме, где игроки делятся опытом использования этих душ для улучшения питомцев. Он понимает, что его идея о создании сильного питомца не нова, и теперь ему придется конкурировать с другими игроками, использующими ту же стратегию.

Герой решает продолжать фармить мобов, чтобы прокачать своего персонажа и питомца. Он убивает саламандр, получая опыт, и достигает 110 уровня. Затем он отправляется на север, где его лодка терпит крушение из-за шторма и нападения белого медведя. Герой и Люцифер добираются до берега, где герой начинает фармить морских леопардов, чтобы получить опыт.

Он находит заброшенную деревню, населенную ледяными зомби, и начинает их уничтожать, получая опыт. После зачистки деревни, он обнаруживает башню, вход в которую охраняется невидимой силой. Герой пытается взломать дверь башни копьем, чтобы проникнуть внутрь.

В пятой главе главный герой, изначально планировавший взломать башню, потратил время на безуспешные попытки пробить стену копьем. Система предложила ему изучить навык каменотеса, но он отказался, решив, что башня — это хранилище, на которое должны действовать его дебафы. После долгих усилий ему удалось проделать небольшое отверстие и запустить туда свой артефакт. Дверь башни открылась, и герой вошел внутрь.

Внутри он обнаружил прихожую с винтовой лестницей, ведущей наверх. На втором этаже были кладовые с одеждой и едой, на третьем — сломанный портал. Четвертый этаж оказался спальнями, а на пятом — совместной зоной отдыха и лабораторией. Там он нашел мумию, оставившую предсмертную записку о том, что ее друзья забрали ценности и закрыли доступ в башню, а также о приближении сил зла. В комнате был стеклянный шар, показывающий панораму, в том числе и черную цитадель.

Герой нашел ключ, спрятанный на мумии, и с его помощью открыл тайник в одной из спален. В тайнике были заклинания, в том числе легендарное заклинание "Призрачный мост", для изучения которого требовалось много мудрости. Он изучил несколько низкоуровневых заклинаний.

Внезапно башню атаковал дракон, которого герой опознал как Скалистого дракона Фьорга 1000 уровня. Дракон разрушил часть башни, и герой вступил с ним в бой. После долгой схватки, в которой герой использовал копье и уклонялся от атак дракона, он смог залезть на спину дракону и нанести ему смертельные удары. Дракон упал, разрушив дом.

После смерти дракона герой получил два трофея: камень души и черный щит. Щит оказался уникальным артефактом 116 уровня с высокими характеристиками, увеличивающими силу, выносливость и сопротивление урону.

После перемещения в домашнюю локацию герой, известный как Потный Клещ, провел стрим, посвященный разбору трофеев, добытых в недавнем рейде. Он продемонстрировал легендарное заклинание, уникальный щит и душу тысячелетнего дракона. Щит получил название "Пуканосужатель" по результатам донатного конкурса. Затем Клещ скормил душу дракона своему питомцу, бобру Люциферу, что привело к его трансформации и появлению крыльев.

В ходе стрима Люцифер начал учиться летать, вызывая удивление и обсуждения среди зрителей. Клещ также приобрел руну для улучшения щита и выучил новое заклинание. После стрима он просмотрел комментарии, где обсуждались его достижения, механика игры и трансформация Люцифера.

В комментариях развернулись споры о читерстве, везении и эффективности новых предметов. Зрители делились мнениями о заклинаниях, щите и трансформации бобра, а также вспоминали другие игры с подобной механикой. Клещ, уставший от насыщенного дня, отключился от игры, оставив за собой шлейф обсуждений и предвкушение новых приключений.

В игровом мире "Валгалла" после демонстрации трофеев, добытых из дракона, началась массовая охота на дикие территории. Клещ, пропустивший эту движуху, узнает от отца о провале многих экспедиций, недооценивших силу местной фауны. Он возвращается в игру, чтобы продолжить прокачку, но его прерывает Кромвель, предлагая совместный рейд на северный берег.

Клещ соглашается, и они отправляются в путь на лодках. По пути они сталкиваются с другими игроками, добывающими ресурсы, и избегают встречи с опасными мобами, включая белых медведей. Рейд проходит успешно, они находят корабль с ценными ресурсами и побеждают сильного медведя, добывая легендарный топор и души.

Кромвель предлагает разведать цитадель, и Клещ соглашается. Войдя в цитадель, они случайно активируют охранников, и нападают горгульи. Клещ погибает, осознав, что его новые союзники не готовы к таким испытаниям.

После успешного выполнения социальных обязательств в игре, главный герой решает сосредоточиться на личных целях, отказавшись от совместных рейдов. Он получает доступ к новому магическому щиту, расширяющему его боевые возможности, и планирует одиночные вылазки на северный континент, где можно добыть ценные ресурсы.

В начале дня герой тратит время на бытовые дела, но затем возвращается к игре, разрабатывая стратегию для исследования новых территорий. Он покупает лодку, что вынуждает его пересмотреть приоритеты и отказаться от идеи одиночного прохождения. Отправившись в плавание, он сталкивается с первыми опасностями, но благодаря щиту успешно справляется с ними.

Герой решает исследовать черную цитадель, надеясь найти там ценные ресурсы или задания. Он осторожно проникает внутрь, избегая встречи с опасными монстрами. Обнаружив лабораторию с могущественным магистром, герой пытается вступить с ним в контакт, но безуспешно. В результате, он погибает, но полон решимости вернуться и отомстить.

Клещ, игрок в виртуальной игре "Валгалла", получает известие о том, что его ищет девушка по имени Сатэна. Она предлагает ему сотрудничество, связанное с освоением северных территорий, где планируется строительство туристического центра. Клещ, однако, отказывается от предложения, предпочитая сосредоточиться на своих личных целях, в частности, на взаимодействии с магистром, неигровым персонажем.

Клещ и его товарищи отправляются на север, где фармят медведей. После этого Клещ решает продолжить свои действия в одиночку, чтобы не делиться добычей. Он возвращается к черной цитадели, чтобы навредить магистру, разрушая статую. Магистр, разозлившись, пытается его остановить, но Клещ продолжает свои действия, провоцируя его.

В ходе своих действий Клещ узнает о возвращении в игру известного игрока Аннигилятора, что вызывает интерес у других игроков. Клещ продолжает разрушать статую, и в итоге она падает на телепорт, что приводит к появлению магистра. Клещ продолжает провоцировать магистра, требуя принять его на службу.

В конце концов, магистр предлагает Клещу перейти на сторону Тьмы. Клещ соглашается, и ему открывается системное сообщение с предложением предательства. Он принимает предложение, и магистр призывает его следовать за ним.

Клещ, получив от темного магистра задание, должен доставить "Семя Скверны" на безопасную территорию. Магистр, намекнув на грядущие опасности, поручает Клещу найти место для семени, чтобы расширить влияние Тьмы. Клещ, после разговора с отцом о перспективах, решает выполнить задание, несмотря на сомнения.

Он находит подходящий остров и, получив семя, сажает его в заброшенной шахте. Система сообщает о необходимости защиты семени в течение трех дней. Клещ укрепляет вход в шахту, чтобы обезопасить семя.

Вскоре к острову прибывает группа низкоуровневых игроков, намеревающихся исследовать шахту. Клещ, используя Люцифера, пугает их, вынуждая бежать. После этого он узнает, что его действия привлекли внимание других игроков, которые планируют отправиться на остров. Клещ понимает, что его ждут насыщенные события.