Цокольный этаж

Долгая дорога домой 3

Nezloi

Долгая дорога домой3

Глава 11

в процессе 123

С каждым шагом герой все ближе к своей заветной цели. Но чем дальше он заходит тем выше становится цена.

Чем придётся пожертвовать главному герою, что бы вернуться домой?

Узнаете в этой книге или в следующей.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


## Пересказ сюжета главы 1

Глава начинается с прибытия главного героя и его разношерстной команды в порт Эскариона. Их выделяет среди прочих высокая дроу, Тамери-бран, которая сразу привлекает внимание. На выходе из порта их останавливает стража, предупреждая о запрете ношения оружия в городе. Главный герой, понимая взрывной характер дроу, приказывает ей подчиниться, что вызывает у неё крайнее раздражение, но в итоге она вынуждена подчиниться.

В городе, пораженном роскошью, команда останавливается в лучшей гостинице. Главный герой, Макс, не спешит с выполнением своей главной цели – поиском архимага, который может помочь ему вернуться домой. Он решает сначала осмотреться и отдохнуть. Дима, его друг, подозревает, что Макс боится, что заклинание "Возвращения" окажется нерабочим. Макс признается в своих сомнениях, так как не нашел подтверждений существования этого заклинания.

Вскоре в городе объявляют о предстоящем Турнире трех королей. Макс решает остаться и посетить его, покупая билеты в ложу для богачей.

Вскоре Макс узнает о школе магии и монастыре Чистых сестер Аниаты. Вечером в гостиницу приходит барон Талани Кион, вассал маркиза Соркани, с приглашением для Тамери-бран на светский раут. Барон обращается только к дроу, игнорируя остальных. Макс берет инициативу в свои руки, представляя себя поверенным Тамери-бран.

На рауте Макс дает указания команде: Тамери-бран должна быть сдержанной и угрожающей, Дима – изображать простоватого рубаку, а Машка – наблюдать и докладывать о подозрительном. После этого они отправляются за покупками, тратя огромную сумму на одежду.

На следующий день команда отправляется на раут. Там их встречает маркиз Соркани, но Тамери-бран игнорирует его, что вызывает гнев. Макс извиняется за ее поведение. В зале Макс замечает витязя, который презирает их.

Макс оказывается в центре внимания, особенно со стороны молодых девушек. Его флирт прерывает барон Кион, который зовет его к маркизу. Маркиз и герцог Рансани Баин, первый заместитель командующего армией Ритании, предлагают Максу помочь завербовать Тамери-бран в армию, обещая ему деньги и должность. Макс отказывается, требуя выгодные условия для Тамери-бран. После долгих переговоров они приходят к соглашению.

В интерлюдии маркиз и герцог обсуждают Макса, подозревая его в связях с Тамери-бран и в том, что он тоже игрок.

После раута Макса атакует пьяный громила, но он быстро его нокаутирует. Машка сообщает, что это была подстава. Макс понимает, что против него плетут интриги.

На следующее утро Максу приходит вызов на дуэль от виконта Верони Каюна. Затем он получает два любовных письма и письмо от графини Арвины Силин, которая предупреждает его, что Каюн – бретер на службе графа Исино, посла Леоники, с которым Ритания воюет.

Макс и Дима отправляются в школу магии "Огненный ветер". Там Макс узнает, что герои не могут использовать классическую магию. Он также узнает, что Тамери-бран может быть магом. Макс тратит деньги на проверку и обучение Машки магии. Магистр Ликтана подтверждает, что Машка – маг.

В конце главы Макс и его команда покидают школу магии, нагруженные книгами, и Машка обещает стать архимагом.

После посещения пафосного ресторана, рекомендованного магистром Ликтаной, компания героев, включая Максима Краснова и Дмитрия Кузнецова, встречает барона Исани Олшери, известного поэта. Исани, восхищенный героями, предлагает присоединиться к их отряду, чтобы воспевать их подвиги. Максим отказывает, но Исани, предлагая связи своего отца, заместителя начальника королевской разведки, и собственные средства, убеждает Максима принять его в команду.

После этого Максим и Дмитрий договариваются с герцогом Рансани Баином о предоставлении своих услуг, получая аванс в виде векселей. Исани, получив разрешение присоединиться, рассказывает о турнире, который должен скоро состояться.

Вскоре после этого, Максим и Дмитрий подвергаются нападению городской стражи, вероятно, по приказу недоброжелателей. После стычки, Максим получает визит графа Илино Такини, отца Исани и заместителя начальника королевской разведки. Граф требует, чтобы Максим обеспечил безопасность его сына, но Максим, используя информацию о связях графа, вынуждает его заплатить пять тысяч империалов за молчание и гарантию безопасности Исани. Максим получает значительное состояние, а также понимает, что ему следует быть осторожным в будущем.

После секса с графиней Арвиной Максим, находясь в апатичном состоянии, выслушивает просьбу графини, которая, как выясняется, хочет, чтобы он выполнил её поручение. Максим, раздражённый тем, что его снова используют, отказывается. Арвина, испугавшись, отменяет свою просьбу, но Максим настаивает, и она рассказывает о проблемах её мужа, графа Селина, с соседями и о неудачной попытке графа подружиться с героем. Графиня решила стать любовницей Максима, чтобы защитить интересы мужа, но теперь хочет, чтобы Максим подружился с графом. Максим, обдумав ситуацию, соглашается, понимая, что это выгодно для него.

На следующий день Максим встречается с графом Селином на турнире. Граф оказывается скучным собеседником, и Максим вынужден выслушивать его рассуждения о ценах на пшеницу. Турнир начинается с конных сшибок, которые кажутся Максиму скучными и однообразными. Он уходит с турнира, не дождавшись его окончания.

На следующий день Максим участвует в турнире героев. Дима, его друг, одерживает победу в бою, но получает ранение. Максим побеждает в своём первом бою, используя магию невидимости и огненный рой, что вызывает осуждение со стороны поэта Олшери. После боя Максим встречается с графом Селином, который просит его не обижать Арвину.

На следующий день Максим участвует в турнире героев. Дима, его друг, одерживает победу в бою, но получает ранение. Максим побеждает в своём первом бою, используя магию невидимости и огненный рой, что вызывает осуждение со стороны поэта Олшери. После боя Максим встречается с графом Селином, который просит его не обижать Арвину.

Герцог Нирвили вызывает Максима и сообщает о жалобах на его использование магии, в результате чего Максима дисквалифицируют. Герцог знакомит Максима со своей дочерью Анитой, которая, кажется, влюбляется в него. Герцог предупреждает Максима, чтобы тот не дурачил голову его дочери. Максим соглашается, и они расходятся приятелями.

В интерлюдии Инес Край прибывает в город Эскарион, где проходит турнир. Она ищет Максима, о котором слышала в таверне, и узнаёт, что его дисквалифицировали за использование магии.

В интерлюдии 2 Анита, дочь герцога, решает встретиться с Максимом, чтобы выяснить отношения. Она сбегает из дома вместе со своей телохранительницей Зари и направляется в гостиницу, где остановился Максим.

В начале главы Арвина проводила рассказчика до выхода из гостиницы, но их прервало появление двух женщин в плащах. Одна из них, Анита Нирвили, закричала, обвиняя рассказчика в лживых клятвах в любви. В дверях появился Инес Край, который, увидев графиню Селин рядом с рассказчиком, выхватил меч и напал на неё, обвинив в том, что она шлюха и пытается увести жениха. Телохранительница Аниты нейтрализовала Инес, но рассказчик вмешался, чтобы предотвратить убийство, и в итоге телохранительница оказалась в стене. Анита, не понимая происходящего, спросила рассказчика, кто жених. В этот момент на улицу ворвался конный отряд во главе с герцогом Нирвили.

Герцог потребовал разговора наедине. В номере рассказчика обнаружилась Машка с арбалетом. Герцог объяснил, что не уследил за дочерью, и хотел преподать ей урок, но появление Инес и её попытка нападения на Аниту стали неожиданностью. Герцог потребовал, чтобы рассказчик покинул город в течение суток, но тот попросил подержать Инес в заточении, чтобы он мог написать ей письмо. Рассказчик признался, что состоит в тайном рыцарском ордене, где даётся обет безбрачия, и написал Инес письмо, объясняя свой отъезд неотложным заданием.

Рассказчик и его спутники, включая Диму и барона Олшери, отправились на галере в Танасуэл. Во время плавания они тренировались, и Машка начала осваивать магию. Она успешно сотворила первое заклинание, создав сферу вращающегося воздуха, которую направила в берег. Дима отметил её успехи, а рассказчик задумался о том, что предложить архимагу, с которым им предстоит встреча.

На нижней палубе рассказчика узнали, и он задумался о своих ресурсах, понимая, что ему, вероятно, придётся совершить опасные поступки, чтобы заинтересовать архимага. Он услышал сказку о волшебной печке, которая исполняет желания.

В Танасуэле они были поражены высотой башни архимага. Дима заметил зону отчуждения вокруг башни. В городе они остановились в гостинице, а затем отправились к башне. Их остановил отряд охраны, который потребовал покинуть территорию. Рассказчик заплатил, чтобы его пропустили, и его отвели к управляющему Анкано. Управляющий потребовал встречу с архимагом в течение недели, после чего рассказчик вернулся в город.

Бургомистр Танасуэла, Туко Амт, обратился к рассказчику с просьбой о помощи в борьбе с монстрами, терроризирующими окрестности. Он предложил зачистить графство, но рассказчик запросил высокую цену. В итоге они договорились о точечных контрактах, первым из которых стало уничтожение кикимор.

Рассказчик, Дима, Машка и начальник стражи Кимр отправились на охоту на кикимор. Они добрались до деревни Отнога, где обнаружили следы борьбы и отсутствие жителей. Они нашли кикимор на болоте и вступили в бой. В ходе сражения они победили кикимор, но Кимр был ранен. Рассказчик ампутировал ему руку. Они нашли тела жителей деревни, убитых кикиморами.

После успешного возвращения с болота, где был ранен Кимр, команда отмылась и отправилась в город, забрав лошадей главстражника. Максим, изучая системные вкладки, узнал об убийстве Белой Хизы и получил награды от Системы. Он размышлял о теории "твоих монстров" и вернулся в город, где отнес Кимра в лечебницу.

Бургомистр сообщил о ранении начальника стражи, и Максим рассказал ему о "консервах-крестьянах". Дима радовался лёгкому контракту, а Максим проводил время в библиотеке и тренировках с Машкой. Он довел свой интеллект до 85.32 и снова сразился с Тамери-бран, отмечая улучшения в своей реакции.

Максим начал беспокоиться из-за отсутствия вестей от управляющего архимага Анкано. Ему не удалось встретиться с ним, и он узнал о его любовнице и детях в кабаке. Вечером он поручил Тамери-бран украсть изумрудное колье у любовницы Анкано и подбросить его ему, а также подготовиться к возможному устранению самого архимага.

Тамери-бран успешно выполнила задание, надев колье на спящего Анкано. На следующий день в гостиницу ворвались солдаты под командованием Анкано, но Тамери-бран и Дима быстро расправились с ними. Максим, понимая, что ситуация вышла из-под контроля, решил изобразить безразличие и потребовал от Анкано вернуть деньги и выплатить штраф.

После отъезда Анкано, Максим поручил Тамери-бран новое задание. Затем в гостиницу пришел магистр Денкар, ученик архимага Раэна, и пригласил Максима на разговор. Архимаг Раэн, встретив Максима, выразил недовольство действиями Тамери-бран и убийством наёмников. Максим объяснил ситуацию, подчеркнув силу Тамери-бран и предложил сотрудничество.

Архимаг согласился обучить Машку заклинанию "Возвращения" в обмен на помощь в добыче сангильского минерала, необходимого для создания артефактной брони, которая позволит людям становиться игроками. Максим согласился и получил карту и описание минерала.

Максим сообщил команде о предстоящем походе, который станет последним. Машка, Дима, Тамери-бран и Олшери выразили готовность идти с ним. Они закупили продукты и подготовились к походу, обсудив маршрут: Дикие Земли, край Ялькерта, лестница Траката, королевство Анида, Мрачная пустошь и вулкан Астихин, где нужно найти минерал.

В интерлюдии Инес Край, испытывая ревность и любовь к Максиму, прибыла в город и направилась к башне архимага.

После почти целого дня пути группа, замедленная Олшери и Машкой, достигла границы Диких Земель, обозначенной каменным столбом с гербом Танасуэла. Расчеты показали, что путь до края Ялькерта займет месяц, не считая форс-мажоров в Диких Землях и Окраинных Территориях. Ночь прошла спокойно, охрану несли по очереди. На следующий день группа углубилась в Дикие Земли, не заметив особой разницы с обжитыми территориями. На четвертый день произошла первая схватка с монстрами, похожими на гепардов. Группа успешно справилась, получив награды от Системы. Вечером произошла вторая атака, на этот раз гигантской жабы-красета, которая умела плеваться ядовитой жидкостью и наводить ментальные атаки. После сложной битвы, в которой герой использовал невидимость и различные заклинания, красет был убит. Наградой стали ценные ресурсы.

Следующая неделя прошла относительно спокойно, были стычки с монстрами, но группа успешно справлялась. Пейзажи менялись, и группа вышла к реке Тир-сина. Герой вспомнил о тайнике, выданном Системой, который должен быть где-то в районе Угрюмого Брега. Группа сменила направление и отправилась на поиски. Герой рассказал спутникам об Угрюмом Бреге, узкой каменистой полосе вдоль реки.

Прибыв к скале Султанке, группа заметила множество нор, что указывало на наличие летающих тварей. Было решено найти укрытие на ночь. Обнаружив полуразрушенную башню, группа решила остановиться в ней. Внутри герой нашел тайник. В тайнике обнаружился стальной меч "Перо", заклинание "Доспех камня", зерна тела и разума, серебряный самородок. Герой провел эксперименты с Машкой, выяснив, что тайник доступен только ему, вероятно, благодаря медальону. Он поделился зернами тела с Димой и Тамери-бран. Герой осознал, что меч "Перо" будет очень эффективен против игроков. Ночь наступила, укрыв землю тьмой.

В седьмой главе главный герой, Иснан, и его команда, включая эльфийку Тамери-бран, друга Диму, и мутантку Машку, подвергаются нападению летающих монстров, напоминающих смесь птеродактилей и крокодилов. Иснан, используя свои навыки и магию, пытается защитить себя и своих товарищей. Он применяет заклинания, чтобы усилить броню Машки и Исани. В ходе ожесточенной битвы, где монстры атакуют со всех сторон, команда несет потери, но в итоге выживает.

После боя, в котором комната была завалена телами убитых тварей, выясняется, что Исани получил серьезные ранения, а Машка отделалась укусами. Иснан получает награды от Системы, включая новые навыки, такие как "Паутина".

На следующий день команда покидает башню и продолжает свой путь, экспериментируя с новым заклинанием. Они сталкиваются с новыми опасностями, включая гигантских насекомых, и встречают группу российских военных, которые также оказались в этом мире. Военные, во главе с капитаном Климовым, просят присоединиться к команде Иснана, чтобы выжить в Диких Землях.

Изначально, военные лишились своего оружия и техники, а также столкнулись с опасностями Диких Земель. Иснану приходится обучать их основам выживания. Команда сталкивается с новыми угрозами, включая гигантскую змею, которая убивает нескольких бойцов. Иснан и Дима вступают в схватку со змеем, в результате которой его убивают.

Вместе с другом Димой главный герой сталкивается с разумной многоножкой-пришельцем, оказавшейся детёнышем, потерявшим семью. Герой, ощутив её эмоции, устанавливает ментальную связь и берёт её в отряд, назвав "младшим братом". По пути к цели отряд сталкивается с трудностями: нехваткой еды, раненым товарищем и голодом. Герой охотится на мамонта, чтобы прокормить отряд, а многоножка быстро растёт, поедая остатки добычи. В пути отряд обнаруживает Храм Сорока Четырёх Богов, где герой и его спутница исследуют статуи богов, в том числе "Бога дурацких шуток и Администратора Системы".

Получив глобальный квест от статуи божества, главный герой обнаруживает, что ему предстоит спасти бога Антаника, выполнив задание, наградой за которое станет исполнение желания. Система выдает информацию о пяти ключах, необходимых для освобождения бога, и указывает их местонахождение. Обнаружив, что один из ключей уже у него (медальон-штурвал), герой снимает один из замков с Ангранира. Остальные ключи находятся у других игроков, в том числе на опасных ярусах, что усложняет задачу.

Герой, получив заклинание абсолютного уровня "Огненный ветер", начинает его изучать. После тренировок и экспериментов с заклинанием, он понимает его возможности и начинает осваивать управление огнем. Вместе с командой он отправляется к Лестнице Траката, ведущей во второй ярус. По пути они сталкиваются с трудностями, включая долгий и опасный спуск, а также встречают подозрительных людей.

Спустившись по Лестнице Траката, герой и его команда прибывают в крепость, где их встречают настороженно. Герой понимает, что им предстоит столкнуться с опасностями, связанными с поиском ключей и спасением бога, а также с противостоянием врагам, которые могут быть как игроками, так и представителями местной власти.

После сложных переговоров герой спускается в крепость, где проходит проверку, но избегает обвинений в шпионаже. Покинув крепость, он понимает, что его могли подставить, и решает покинуть город. Он расстается с отрядом военных, дав им советы и деньги. Вместе с дроу, мутанткой и раненым спутником герой отправляется в путь, развивая высокую скорость. Они сталкиваются с монстрами, но успешно справляются.

В поисках редкого минерала группа находит поселение сталкеров, которые предоставляют карту вулкана Астихин. Герой, получив карту, отправляется к вулкану, где его спутники сталкиваются с опасными монстрами. В пещере они находят минерал, но на них нападает лавовый червь. Происходит извержение, заваливает вход в пещеру, и дроу оказывается зажата камнем. Герой, понимая безвыходность ситуации, вынужден принять трагическое решение.

В главе рассказывается о приключениях героя и его спутников после побега из пещеры. Герой, рискуя жизнью, спасает дроу Тамери-бран, отрубив ей ноги, и вместе с другом Димой и Машкой выбирается из зоны извержения вулкана. После отдыха и лечения в гостинице, герой, скучая, вступает в конфликт с наёмником, а затем соглашается помочь бургомистру в борьбе с монстром Лирканом, за вознаграждение.

Герой, Дима и его "брат" успешно охотятся на Лиркана, побеждая его в сложной схватке. После победы герой восстанавливается, а Тамери-бран отращивает ноги. Герой проводит время за игрой в кости, выигрывая деньги у соратников. Затем команда готовится к возвращению, закупая снаряжение и ремонтируя доспехи.

На обратном пути герой и его спутники преодолевают огромные расстояния, неся друг друга, и сталкиваются с опасными ситуациями, включая погоню за гигантским монстром. Добравшись до башни архимага, герой встречает Инес, что предвещает новые события.