Цокольный этаж

Покоривший СТЕНУ 18: Оазис

Артемис Мантикор

Покоривший СТЕНУ18

Интерлюдия. Зеркало Мисы

в процессе 89

Первая книга БЕСПЛАТНО вот тут:

https://author.today/work/232883

Я очнулся, не помня себя, в каком-то месте, напоминающем... блин, нет времени объяснять. Просто уверуй в Мису!

PS У всего, что по началу кажется странным, есть причина, которая будет раскрыта :3

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В главе описывается мрачная колония, основанная Мерлином в секторе, погруженном во тьму. Главный герой и его спутники, Рейн и Кот, прибывают туда, чтобы помочь Мерлину. Рейн сообщает о высокой опасности сектора, известного как "сектор смерти", где обитают фракталоиды и другие опасные существа.

В ходе разговора выясняется, что сектор, возможно, "проснулся", что означает появление проходчиков, что противоречит его статусу. Это вызывает опасения, что либо глобальный уровень сложности Стены изменился, либо они случайно активировали механизм, запускающий появление проходчиков.

По пути к базе Мерлина герои сталкиваются с новыми угрозами: светящимися гончими с семью цепями и "глазастиком", который охотится на них. Кот объясняет, что монстры реагируют на взгляд, и советует использовать зеркала и темноту.

Герои используют ягоды темновника, чтобы видеть в темноте, и добираются до базы Мерлина. Мерлин планирует использовать свет, чтобы пробить путь наверх, но это привлечет еще больше монстров. Главный герой сообщает о необходимости добыть фрагменты фракталов для прохождения несуществующих земель, что требует уничтожения монстров. Мерлин и его команда удивляются, но главный герой настаивает на своем плане.

В забытом секторе, где группа обосновалась, царила недружелюбная обстановка. Главный герой размышляет о расположении секторов, отмечая, что его сектор (22-й) находится между опасными зонами, зараженными мертвой магией и смертью. Он также упоминает пассивность фрактала, который является системным кодом, и задается вопросом, что пошло не так, что он попал в руки проходчиков.

Далее описываются другие сектора, включая 20-й и 19-й, где живут люди, и 18-й, о котором ничего не известно. В 15-м секторе правят неадекваты, помешанные на магии хаоса, а дальше начинаются владения взбесившейся цепи Цвета.

Мерлин, один из членов группы, чьи глаза теперь светятся аспидной синевой, вызывает опасения. Герой замечает, что странная сила, захватившая сектора за 15-м, добралась и до него.

Группа решает использовать линзу, чтобы направить солнечный свет и привлечь существ, обитающих в этой области. Рейн сомневается в эффективности этого метода, но герой надеется, что это поможет им охотиться на фрагменты. Мерлин предлагает использовать свою магию, чтобы остановить существ, но герой напоминает ему о его текущей задаче.

Мерлин начинает цикл заклинаний, используя простой шарик света, чтобы осветить локацию. На шее у него амулет Альмы, позволяющий увеличить запас маны. С неба начинают падать куски синего расплавленного камня, и слышен крик, который вызывает трещины в линзе. Эстель использует свой навык снижения шума, чтобы защитить бункер.

Появляются десятки монстров, которые начинают плавиться под воздействием синего света. Герой понимает, что для уничтожения этих существ потребуются более мощные заклинания. Монстры продолжают слетаться на свет, некоторые из них начинают охотиться друг на друга. Мерлин выглядит все более безумным, а Альма пытается его поддержать.

Начинается обрушение потолка, и монстры падают вниз. Герой замечает, что его самого начинает завораживать способность Мерлина. Он активирует мудрость верданта, чтобы повысить осознанность. Монстры начинают нападать друг на друга, и герой надеется получить фрагменты.

Лиана, управляемая героем, пытается добыть фрагмент, но ее атакуют монстры. Белая использует свой навык, чтобы определить природу фрагмента, и видит облик существа, что вызывает у нее дискомфорт. Сайна выражает желание вернуться в свой сектор.

Белая сообщает о появлении "псибиосиликатоаберративного корвитохаота", существа с нижних этажей. Герой решает продолжить исследование. Альма пытается помочь Мерлину, но его состояние ухудшается.

Внезапно появляется разлом, через который проникает солнечный свет, привлекая еще больше монстров. Тия погружает Мерлина в сон, а Альма забирает его в свою темницу. Герой снимает с Мерлина амулет Радагаста и решает отдохнуть.

Он входит в медитацию, используя древесную форму, чтобы восстановить силы. Тия и другие члены группы поддерживают его. Герой начинает строить лифт из черного дерева, чтобы подняться на поверхность.

Белая и Странник делятся своими знаниями о Стене и ее свойствах. Герой продолжает строить лифт, который должен быть безопасным и незаметным.

После восстановления сил герой продолжает строительство. Лифт достигает поверхности, и группа оказывается в заброшенном городе. Теперь им предстоит выполнить квест, уничтожить несколько фракталов и попробовать идею с фрактальным терминалом.

В главе описывается исследование группой под руководством рассказчика локации в Стене, где они сталкиваются с различными опасностями и выполняют квесты, которые им не нравятся.

Сначала группа использует дронов для разведки, обнаруживая поле боя, усеянное трупами и падальщиками. Они понимают, что подниматься наверх опасно, и решают спуститься вниз. По пути они сталкиваются с миазмами и токсинами, но коры дерева-лифта защищает их.

Они выходят на четвёртом этаже, где находят логово высших вампиров, заражённых хаосом. Рассказчик использует свои способности, чтобы подчинить себе растения в лабиринте, что даёт им преимущество. Они побеждают вампиров и решают использовать локацию как плацдарм.

Далее они находят фракталы, которые являются ключевым элементом работы Стены. После боя с фракталом, Нэсса получает фрагмент, который рассказчик планирует использовать для создания оружия.

Затем группа обнаруживает переход в колодец, ведущий на первый этаж, где их встречает некроменталь. После победы над ним они тестируют новые навыки.

На первом этаже их встречают странные некроморфы, которых они побеждают. Эстель сообщает, что дальше находятся люди, и группа решает выяснить, кто они.

Они находят группу людей, обороняющихся в тупиковой локации. После короткой схватки с некроморфами, группа рассказчика решает помочь людям. Они вступают в бой, и рассказчик пытается выяснить, кто эти люди и откуда они взялись.

В главе группа Арктура знакомится с группой выживших в 21 секторе. Лидером выживших оказывается Тихон, который представляется и сообщает, что они не враги. Арктур задает вопросы о том, что они делают в этом секторе и как здесь оказались. Выясняется, что выжившие "проснулись" в этом секторе, и система дала им задание, связанное с генератором.

Тихон и его группа, состоящая из шестнадцати человек, рассказывают, что они разделены на три группы и защищаются от птиц. Арктур выясняет, что выжившие считают себя преступниками, попавшими в этот сектор в качестве наказания. Тихон признается, что он был "Ткачом Биоформ", а другие члены группы рассказывают о своих прошлых "грехах": создание цепей, эксперименты с магией, убийства людей.

Арктур объясняет, что они не находятся в тюрьме, а попали в этот сектор из-за системного сбоя. Он уверяет, что их прошлые "грехи" уже искуплены, и они не являются пленниками. Арктур предлагает сотрудничество, объясняя, что их задача - отключить генератор, и обещает, что их не будут убивать.

Тихон соглашается провести группу Арктура к обелиску. Эстель сообщает о засаде у выхода: десять человек с оружием, включая эридианский лазер, колдерские автоматы, селенитский игольник и магию. Тихон узнает в них врагов - Эшлендеров. Арктур предлагает выжившим идти вперед, а Нэсса готовится создать защитный купол.

Интерлюдия начинается с упоминания о прорыве некротической цепи и появлении монстров с четвёртого этажа. Дамиан, иерарх 67101 уровня, вспоминает о своём прошлом воплощении и о том, как он оказался в этом месте. Он рассказывает о борьбе за власть между группами выживших, о создании пяти группировок и о необходимости поддерживать работу обелиска, питающегося объектами культа.

Дамиан описывает свою группу, возглавляемую безумным Тихоном, и его отношения с Эрикой. Он понимает, что им нужно выживать, подчиняясь правилам и избегая конфликтов. Затишье прерывается нападением птиц, уносящих жизни людей, и появлением новых выживших. Дамиан осознаёт, что скоро останется только одна группа.

Во время очередного рейда группа Дамиана попадает в ловушку в древнем могильнике, где на них нападают высшие некроморфы. Появляются пришельцы, которые воскрешают погибших, включая Эрику. Дамиан видит в них надежду.

На подъёмнике их встречает Эшлендер, представитель другой группы, и начинается конфликт. Тихон проявляет хитрость, предлагая Эшлендеру напасть, чтобы избежать гнева Стены. Происходит битва, в которой пришельцы демонстрируют невероятные способности, отражая магию.

На сигнал о помощи прилетают крадиусы, огромные хищные птицы. Дамиан в панике, но пришельцы остаются спокойными. В ходе битвы Дамиан погибает, но затем воскресает, обретая невероятную силу и побеждая крадиусов. Он поглощает магическое сердце одного из них, после чего падает без сил.

В главе рассказывается о событиях, произошедших после боя с кадаврами. Альма исцеляет мага Дамиана, погибшего в бою, используя пламя Асгора. Автор, используя навыки, понимает, что Дамиан прожил насыщенные двадцать дней в новой жизни, и решает дать ему шанс.

Обсуждается вопрос о возрождении других погибших, но Альма объясняет, что это не всегда возможно. Появляется Эрика, которая шокирована смертью Дамиана. Автор решает взять под контроль Обсерваторию, где обосновались новички, и выясняет, что они не представляют серьезной угрозы.

В Обсерватории происходит встреча с Тихоном и другими проходчиками. Автор узнает о проблемах с модульно-синтетическим оборудованием и направляется к главному терминалу. Система отказывается признать его аудитором и пытается помешать.

Автор решает использовать ситуацию для создания базы Ордена в этом секторе. Он призывает бойцов Ордена и предлагает Рамилену вселиться в тело смотрителя. Система, после долгих раздумий, соглашается на ограниченное развитие сектора, но требует, чтобы в нем было три смотрителя с определенным уровнем духовного ресурса. Дамиан становится одним из них.

В главе рассказывается о событиях, произошедших после того, как главный герой, Арк, и его Орден выполнили задание по обустройству нового сектора. Система, закрепив статус смотрителей, приближает Арка к решению о повышении уровня опасного артефакта.

В городе 21 сектора Орден столкнулся с загадочным спящим существом, уровень угрозы которого превышает 50 000. Существо, похожее на человека, обладает огромной силой, способной уничтожить всё вокруг. Тихон, один из членов Ордена, рассказывает, что существо пришло в лагерь, рассказывало истории о других мирах, а затем уснуло после битвы с сильными и умными летунами, которых никто раньше не видел. Существо, используя гибридную магию, победило летунов, но после боя уснуло в защитной капсуле.

После выполнения задания Орден возвращается в 22 сектор. Во время перехода через растительную базу на 10 этаже, на них нападает хтоническая тварь огромной мощи. Арк и его товарищи успевают укрыться в дереве, но тварь следует за ними.

В 22 секторе, Белая сообщает, что тварь ищет фрагмент, который Арк украл. Оказывается, это существо — псибиосиликатоаберративный фракталохаот, которого все называют просто "страхолюдиной". Белая просит отдать фрагмент, но Арк отказывается. Во время схватки с тварью, Сайна использует прожектор, чтобы отвлечь ее, и Арк с Белкой успевают пересечь барьер между секторами. Тварь врезается в барьер и отступает.

Орден решает остаться на ночлег в 22 секторе, чтобы отдохнуть от встречи с чудовищем. Ночью Арка мучают кошмары, и Альма собирает их с помощью зеркала.

Утром Орден отправляется в поселение тари, где Арк, Сайна, Белая, Альма, Аси и Лифа решают узнать, является ли фрактальный терминал ключом к прохождению несуществующей земли. Система предлагает Арку улучшение, но обнаруживает фрагмент, способный нарушить функционирование системы. Система требует передать фрагмент псибиосиликатоаберративного фракталохаота.

Арк обсуждает ситуацию с Системой, которая предлагает ему различные модификации, связанные с фрагментом, но все они имеют ужасные побочные эффекты, грозящие превращением в чудовище. Арк решает не использовать фрагмент и отказывается от предложения Системы. Система предлагает взамен два мифических артефакта, но Арк просит остановить пересбор в двух локациях под ними, чтобы продолжить путь вниз.

В главе главный герой, аудитор Арктур, продолжает попытки найти способ пройти на нижние уровни системы. Система, на которую он полагается, зависла, пытаясь найти решение, что приводит к значительной трате ресурсов. Арктур общается с системой, пытаясь понять причину её перегрузки, но получает лишь удалённые данные.

В это время его спутница Альма испытывает недомогание, а Рейн замечает это. Арктур решает, что ему нужен способ пройти ниже, и готов заплатить любую цену. Система находит решение, но для его реализации требуются определенные условия.

Арктур даёт всем выходной, чтобы они могли отдохнуть, пока система ищет решение. Он проверяет фрагменты фрактала, но все варианты встройки оказываются нежизнеспособными, за исключением одного для Сайны, который может дать ей шанс повлиять на фрактал.

На следующий день Арктур проводит время на тридцатом уровне, решая накопившиеся вопросы. Сайна выглядит подавленной, и Арктур подозревает, что она расстроена. Он понимает, что терминал - не единственный способ пройти Несуществующие Земли.

Лифа, эльфийка, просит Арктура разрешения забрать с собой племянницу и её брата, чтобы обучать их в убежище. Арктур соглашается, но предупреждает о возможных трудностях. Лифа рассказывает о карте генетики местных, ведущих род от похищенных разумных, и о том, что Сайна сломала сеть ионной чумой.

Арктур спрашивает Лифу о причинах плохого настроения Сайны, и Лифа объясняет, что Сайна была недовольна её рассказом об ионной чуме. Лифа также рассказывает об ионитах, их математических особенностях и о том, как они уничтожали планеты.

Арктур проводит вечер с Тией, обсуждая будущее и мечтая о времени, когда им не придется сражаться за свою жизнь. Они находят утешение друг в друге.

Манри, некродендроид, сообщает Арктуру о потере братьев в бою из-за нового оружия, которое не позволяет их воскресить. Арктур передает Манри воспоминания о том, что Стена не вечна.

В конце главы терминал подает сигнал, что решение найдено. Для реализации решения требуются Альма и Арктур, а также фрагмент существа, названного "страхолюдиной".

После получения новых фрактальных способностей, Орден готовится к спуску на 31-й этаж. Альма и Арк активируют свои новые способности, "принудительный аудит" и "первичная верификация" соответственно, чтобы остановить вечный пересбор локации. Локация превращается в разрушенный металлический бункер, где обнаруживаются мертвые гекатонхейры, сильные противники.

Арк получает от Системы награду за выполнение квестов: возможность улучшить два предмета до мифического уровня. Он решает улучшить кольцо аспидной синевы, которое даёт способность "цветорефракция", и доспехи Белой, превратившиеся в броню Великого Василия, клановый артефакт. Мерлин получает корону аспидной синевы, которая позволяет ему манипулировать цветом, но вызывает побочные эффекты.

После подготовки, Орден спускается на 31-й этаж, где обнаруживает лабиринт с металлическими конструкциями, напоминающими боевые машины. Белая идентифицирует их как экзоскелеты для разумной расы. Орден готовится к исследованию нового этажа.

Группа исследователей, возглавляемая Арком, обнаруживает в бункере-заводе аномалию, которая переносит их в яркую, но искаженную локацию. Здесь они сталкиваются с новыми, психотропными монстрами, известными как чревоэкраны, которые используют искаженную радость и гипнотические эффекты. Монстры атакуют, используя различные способности, основанные на цветах и рунах на их головах.

В ходе боя выясняется, что эти монстры способны влиять на разум, вызывая агрессию и искажая восприятие. Эстель использует свой артефакт, чтобы нанести урон монстрам, а Арк применяет мудрость верданта, чтобы противостоять их влиянию.

Вскоре группа обнаруживает, что они столкнулись с гораздо большей угрозой: призванным осколком Чёрного Солнца, боссом локации. Понимая, что времени мало, а битва с боссом может быть невыгодной, Арк принимает решение отступить.

Они находят три выхода, но один из них ведет к боссу. Выбрав путь, который, как им кажется, безопаснее, группа вступает в короткую схватку с монстрами, используя тактику круговой обороны.

Эстель обнаруживает, что они находятся в локации-колодце, что дает им шанс на спасение. Они входят в пещеру, стилизованную под обычную локацию Стены, и закрывают за собой дверь.

Внутри колодца они обнаруживают спиральную лестницу, ведущую вниз. Эстель определяет, что колодец достаточно глубок, чтобы укрыться от пересбора. Однако, спускаясь, они слышат нарастающий гул и понимают, что что-то приближается. Белая предупреждает об опасности, и Арк создает укрытие, чтобы защитить группу. Белка сообщает, что приближается вода, и, возможно, это рыба, что предвещает неприятности.

В главе группа исследует новый этаж, сталкиваясь с неожиданными опасностями. В начале они наблюдают за подводными монстрами, включая пятнистого угря, способного поглощать способности, и молниевого ангела, сочетающего свойства рыбы и энергета. Арктур пытается использовать растения для рыбалки, успешно поймав несколько угрей, но сталкивается с проблемой, когда пересбор локации приводит к появлению новых монстров.

Далее группа обнаруживает пещерную локацию с биолюминесцентными растениями и кристаллическими деревьями. Тия чувствует хаос, а Хантер ощущает присутствие смерти. Во время исследования они подвергаются нападению ингенов – существ, напоминающих людей без кожи, способных модифицировать души. Атака приводит к гибели нескольких членов рейда, а также к заражению выживших.

Арктур принимает решение отступить и заманить ингенов в ловушку, используя грибные споры и незримую плесень. Ловушка срабатывает, и монстры уничтожаются, оставив после себя фрагменты.

После победы над ингенами Эстель сообщает о нахождении сломанной локации с терминалом за фиолетовым льдом, предлагая перенести туда ночлег. Терминал напоминает алтарь, и Эстель не рискнула его активировать.

После победы над монстрами Орден обнаруживает фиолетовую ледяную аномалию, ведущую к заброшенной локации в ацтекском стиле, кишащей опасными птицеподобными существами – хаотокадаврами. Бой с ними оказывается сложным, так как монстры быстро регенерируют и обладают иммунитетом к некоторым видам магии. После изнурительной битвы, Орден находит терминал, позволяющий модифицировать питомцев, и Арктур решает использовать его. В лазарете обнаруживается ухудшение состояния зараженных ингенов, а также появляется угроза со стороны метаморфов, проникших в убежище. Арктур, прервав сон, сталкивается с Альмой, которая, оказавшись под контролем метаморфа, пытается его соблазнить, но её прерывает настоящая Альма, предупреждающая об опасности.

В убежище Ордена происходит внезапное нападение неизвестных существ, способных мгновенно менять форму и имитировать членов группы. Выясняется, что это агрессивные грибы, способные копировать навыки и даже захватывать тела. Отряд под руководством Арктура вступает в бой, используя различные тактики, включая некротическую энергию, огонь и лёд, чтобы уничтожать грибные копии.

В ходе сражения выясняется, что грибы обладают развитым интеллектом и культурой, а также способны комбинировать навыки. Отряд несёт потери, но благодаря слаженным действиям и помощи союзников, таких как Вереск с криогенной пушкой, удаётся отбить первую волну атаки. Однако грибы продолжают нападать, используя захваченные тела и устраивая засады.

После ожесточённых боёв, в которых погибают многие члены Ордена, Арктур и его соратники понимают, что грибы представляют серьёзную угрозу. Они решают покинуть убежище, чтобы избежать дальнейших потерь и найти способ борьбы с врагом. Перед уходом они собирают всё необходимое и используют терминал для призыва питомцев, готовясь к дальнейшей борьбе.

В команде героев возникла необходимость в создании боевого фамильяра. С помощью универсального терминала был выращен морфирующий сками, обладающий астральным уроном и способностью к скрытности. В это же время Тия получила от терминала посох, усиливающий заклинания. После этого команда отправилась на поиски пропавшего товарища, Ильгора, в локацию с фиолетовым льдом.

В локации героев поджидали некроастралы, с которыми удалось справиться, но поиски Ильгора не увенчались успехом. Обнаружив два перехода, команда выбрала один, ведущий в аномальный коридор, а второй — в пещеру с опасными "сердцами зла". Вернувшись к локации с фиолетовым льдом, герои столкнулись с засадой микотов, которые захватили тела союзников.

В ходе ожесточенной битвы с микотами, герои понесли потери, но смогли уничтожить врагов. Однако, в убежище проникла новая волна микотов, принявших облик союзников. Команда вступила в бой с химерами, созданными из способностей героев, и, несмотря на потери, смогла одержать победу. В конце концов, герои были вынуждены отступить, чтобы защитить убежище от вторжения микотов, потеряв при этом двух товарищей.

В убежище, подвергшемся нападению грибов-оборотней, погибает Тия, а её тела заменяются монстрами. Арктур и его команда отбиваются от врагов, но понимают, что им нужно отступить. Выясняется, что Белая и Нэсса, которых заменили монстры, используют слепые зоны для атак. Арктур, обнаружив, что Альма тоже подверглась влиянию, вступает в бой с монстрами, используя свои навыки и помощь Странника.

Странник открывает портал, чтобы перенести Арктура и Альму в безопасное место. Арктур решает использовать мотыльков, чтобы создать астральных зомби. Тия, чья душа сохранилась в шляпе, помогает ему, направляя его действия и предлагая использовать посох для преобразования энергии.

Арктур получает посох Тии и, используя его в сочетании со своими навыками, начинает процесс создания астральных зомби из тел мотыльков. Он понимает, что ему нужно подчинить пустоту, чтобы контролировать этих существ. Тия, находясь в шляпе, помогает ему, направляя его действия и предлагая использовать посох для преобразования энергии.

Арк, маг, столкнулся с нашествием грибовидных существ – микотов, способных копировать противников и проникать в убежище. Он ассимилировал девять астральных мотыльков, превратив их в боевых союзников, но их сил оказалось недостаточно. В ходе разведки выяснилось, что микоты захватили несколько локаций, включая ту, где находятся плененные товарищи. Арк планирует использовать яд, чтобы ослабить грибы, и освободить своих союзников, но понимает, что для этого потребуется больше сил и времени.

Вражеская грибная масса угрожает убежищу. Команда строит растительный танк, оснащенный зеркалами для защиты от магии и огнемётами. Танк медленно продвигается к грибной локации, отбивая атаки врагов, включая богомолов и людей, подвергшихся грибной мутации. Внутри танка команда спасает пленных, вырезая их из грибницы.

В ходе спасательной операции команда сталкивается с новыми угрозами: гигантским монстром, образованным слиянием грибов, и аномалией с чёрными дырами. Команда решает использовать чёрные дыры для перемещения, понимая, что обычный путь опасен. Они призывают убежище, чтобы перенести тела спасенных и подготовиться к дальнейшим действиям.

Внутри аномалии команда сталкивается с неизвестными монстрами и чёрными дырами, которые уничтожают дронов. Команда решает использовать чёрные дыры для перемещения, понимая, что обычный путь опасен. Они призывают убежище, чтобы перенести тела спасенных и подготовиться к дальнейшим действиям.

В группе исследователей возникла проблема: им нужно было пройти аномальную локацию, кишащую смертоносными сферами. Арктур, используя свои навыки, решил обойти ловушку, создав двойника и пройдя через опасную зону. Ему удалось, но на выходе их ждала новая угроза – тоннель метро, кишащий мутантами и тёмными духами.

В тоннеле команда столкнулась с ингенами, опасными существами, которые быстро уничтожали членов группы. В ходе ожесточённой битвы многие погибли, но Арктур, Альма и Софья выжили. Они продолжили путь, надеясь найти выход и активировать проход.

В конце концов, они обнаружили колодец, ведущий к бесконечному пересбору. Там они нашли тело, покрытое мицелием, и надпись, предупреждающую Арктура об опасности. Несмотря на потери и предупреждения, они продолжили свой путь, осознавая, что находятся на грани выживания.

В подземных туннелях, где группа ищет убежище, они находят мертвого человека, покрытого грибком, и загадочную надпись "Р.". Подозрения падают на Рейна, но его держат в лазарете. Вместо этого, они сталкиваются с новым видом существ - паукообразными, прячущимися в горшках. Арк использует свои способности, чтобы обойти их, но впереди их ждет станция, где Тия предупреждает о сильном порождении хаоса.

Встретив лорда хаоса, Арк и Альма оказываются в смертельной схватке. Лорд хаоса использует пространственные искажения и создает копии себя. Арк использует свои навыки, включая создание биомов и плесени, чтобы контролировать поле боя, а Альма, используя свои способности и навыки, наносит урон врагу. Битва становится все более ожесточенной, но в итоге они побеждают, уничтожив лорда хаоса и его миньонов.

После победы, Арк задается вопросом о природе Альмы, подозревая, что она не та, за кого себя выдает. Альма признает, что они в одной лодке, намекая на общую судьбу и необходимость сотрудничества, несмотря на тайны.

В загадочном мире, где вера – ругательство, богиня Миса, ослабленная и терзаемая воспоминаниями о прошлом, пытается восстановить свою силу. Она сталкивается с командой, которую, как ей кажется, можно использовать, но без которой она не выживет. Миса борется со слабостью, страхом и голосом в голове, требующим крови, который, возможно, является частью её самой.

Миса пытается помочь своим союзникам, особенно Аси, страдающей от пустоты, и ищет способы укрепить их веру в себя. Она осознает, что ей нужна команда, но также понимает, что ей самой нужна помощь. Миса сталкивается с кошмарами и страхом, который она никогда прежде не испытывала, и понимает, что ей угрожает нечто большее, чем она думала.

В попытке справиться со своими страхами и слабостью, Миса работает над тем, чтобы помочь Аси, используя свои знания и навыки. Она учит Аси контролировать свои эмоции и бороться с пустотой. Миса понимает, что ей нужно принять свою слабость и найти способ справиться с угрозой, которая таится внутри неё. Она осознает, что ей нужно принять свою слабость и найти способ справиться с угрозой, которая таится внутри неё.