Цокольный этаж

Лорд Системы 25

Саша Токсик, Яростный Мики

Лорд Системы25

весь текст 334

Экспедиция на север открыла страшную истину. Новый враг вовсю скалит свои клыки и уже готовится впиться ими в подбрюшье Спартанского Королевства.

На носу новая война. Не за ресурсы, не за влияние, не за рейтинг в мирах Системы. Это война за само выживание человечества.

И начнется она... прямо сейчас!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Глава начинается с аварийной ситуации на борту бомбардировщика. Левый двигатель вышел из строя, а вскоре и второй получает повреждения. Экипаж, состоящий из командира (Командора), второго пилота (Дринкетса) и радиста (Морзе), обменивается шутками, несмотря на критическое положение. Морзе сообщает, что связи нет, и они предоставлены сами себе. Дринкетс вспоминает о выполнении задания по бомбардировке, после которого их эскадрилью атаковали, и они были вынуждены разделиться. Командор решает лететь на юг, чтобы избежать врагов и найти помощь.

В настоящем времени самолет падает, и Дринкетс понимает, что им предстоит аварийная посадка. Командор замечает большое количество пожирателей внизу, что вызывает опасения. Самолет сбивают, и он разбивается. Дринкетс выживает, но Командор ранен.

Параллельно развивается другая сюжетная линия. Король Шурик получает сообщение о крушении самолета и отправляется на место происшествия на дирижабле. Он прибывает как раз вовремя, чтобы спасти выживших членов экипажа от пожирателей, уничтожая их с помощью новых снарядов. Шурик приказывает посадить дирижабль, чтобы встретиться с выжившими.

Вторая глава начинается с представления главного героя, Шурика, и двух выживших после крушения летательного аппарата: Дринкетса и Морзе, а также их командира, Командора. Шурик, узнав о ранениях, вызывает медиков. Дринкетс удивляется титулу "Король", и Шурик объясняет, что он правитель Спарты. Дринкетс и Морзе, судя по всему, из другого места, и Шурик интересуется, что привело их в его земли. Дринкетс отвечает, что война. Шурик предлагает им перебраться в Спарту для восстановления. Выжившие соглашаются, и Шурик предлагает им взять что-нибудь с собой, но они отказываются, намекая на то, что у них ничего нет, кроме самих себя. Шурик предлагает убрать обломки самолёта, и разведчики с радостью приступают к этому. Шурик приглашает гостей в дирижабль, чтобы покинуть опасные земли.

В Спарте гостей встречает оживлённая атмосфера выходного дня, с торговлей, представлениями и развлечениями. Шурик показывает гостям город, включая торговый проспект, кофейню, торговый дом и производственный сектор, что производит на них сильное впечатление. Затем они прибывают в Королевский Дворец, где Шурик устраивает ужин и беседу.

Командор признает, что Спарта - невероятное место. Шурик отмечает, что им ещё далеко до Гамбурга, на что Дринкетс отвечает, что Гамбург перенял недостатки из прошлой жизни. Гости рассказывают свою историю: они из Гамбурга, фракции, породившей Грибницу. Гамбург был могущественной фракцией, которая развивала технологии, особенно военные. Они быстро завоевали регион, используя тяжёлую кавалерию и огнестрельное оружие. Гамбург рос, развивал города и технологии, включая самолёты.

Однако, Гамбург столкнулся с Федерацией, союзом фракций, которые были сильны в магии. Война зашла в тупик, и Прометей, лидер Гамбурга, начал разрабатывать алхимию, в том числе эликсир, позволяющий игрокам получать характеристики убитых врагов. Это дало Гамбургу преимущество. Но затем в городах к югу от столицы началась эпидемия, охватившая игроков безумием. Прометей приказал разбомбить собственные земли, чтобы остановить распространение заразы, но это не помогло. Зараза распространилась в самом Гамбурге, и фракция пала.

После этого появилась Грибница, армия мутантов и зомби, которая начала захватывать территории. Федерация и остатки Гамбурга объединились в Антанту, чтобы бороться с Грибницей. Командор признает, что война с Грибницей идёт уже год, и ей не видно конца. Шурик упоминает, что Спарта успешно отражала нападения Грибницы, но Командор заявляет, что пожиратели - это не вся армия врага.

В третьей главе Король Шурик узнаёт от прибывших с севера гостей, что пожиратели, с которыми столкнулась Спарта, не являются основной силой Грибницы. Они лишь собиратели ресурсов, а настоящая армия врага находится на Фронтире, зоне постоянного хаоса, где Антанта (альянс фракций) ведёт войну. Грибница может вскоре направить свои основные силы на земли Спарты.

Шурик понимает, что Спарта не может справиться с Грибницей в одиночку. Он решает воспользоваться затишьем, чтобы разобраться с Пятиморьем, а затем объединиться с Антантой. Он предлагает северянам сотрудничество, и они соглашаются помочь. Шурик планирует использовать стратегию удара с двух сторон, чтобы победить Грибницу.

В это время в Пятиморье адмирал Каспер готовится к решающей битве с флотом Клея. Каспер уверен в победе, но появление спартанского броненосца заставляет его задуматься о тактике противника. Он решает, что один корабль не сможет изменить ход битвы, и приказывает своим войскам атаковать.

Клей, получив письмо от Энрике о союзе со Спартой, был уверен в победе над флотом Мадрида. Однако, увидев один-единственный броненосец Спарты, он засомневался в плане короля Шурика. Спартанский корабль, оснащенный энергетическим щитом, должен был, по обещаниям, обеспечить победу малой кровью. Клей не понимал, как один корабль сможет одолеть флот Пятиморья, и начал подозревать, что их обманули.

В ходе сражения броненосец, используя точные выстрелы, уничтожил флагман противника, вызвав панику и капитуляцию остальных кораблей. Каспер, главнокомандующий Мадрида, сбежал с тонущего флагмана, понимая, что его жизнь в опасности. Он решил вернуться в Мадрид, чтобы переиграть ситуацию.

Бунтовщики, наблюдая за происходящим, были ошеломлены мощью спартанского оружия. Броненосец уничтожил флагман одним выстрелом, а затем вынудил остальные корабли сдаться. Клей осознал, что Спарта закончила войну одним ударом, и путь на Мадрид был открыт.

В Мадриде бунтовщики высадились и начали штурм города. Защитники, включая агентов и гренадеров, пытались остановить их, но спартанский экспедиционный корпус, вооруженный новым оружием, легко подавил сопротивление.

В кабинете главы Совета Мадрида, Бенедикта, царил хаос. Он обвинял Каспера в поражении. Каспер, в свою очередь, обвинил Бенедикта в политических играх, которые привели к провалу. Каспер предложил Бенедикту убить Энрике, чтобы сорвать планы Шурика. Бенедикт, охваченный яростью и желанием власти, приказал убить Энрике в тюрьме, решив, что лучше уничтожить все, чем отдать власть бунтовщикам.

Солдаты Бенедикта, уверенные в лёгкой победе, проникают в тюрьму, чтобы убить бывшего правителя Пятиморья Энрике. Однако, войдя в камеру, они обнаруживают Энрике, играющего в нарды с группой серокожих существ и мужчиной в странном доспехе. Этот мужчина, оказавшийся Королём Спарты, вступает в бой с солдатами, и их план проваливается.

Тем временем Энрике, освобождённый из тюрьмы, триумфально возвращается в столицу. Его встречают ликующие горожане, а его армия быстро расправляется с остатками сил Бенедикта. Бенедикт и его сторонники арестованы.

На площади Мадрида Энрике провозглашает союз со Спартой, благодарит Короля Спарты за помощь и объявляет о новой эре мира и процветания.

После празднования Энрике и Король Спарты обсуждают будущее. Они планируют наладить торговлю, укрепить границы и, самое главное, объединить усилия против угрозы с севера - Грибницы. Король Спарты предлагает Энрике исследовать северные земли, чтобы найти уязвимые места Грибницы и установить связь с фракциями Антанты.

В конце главы Король Спарты возвращается в Спарту, где Морзе сообщает ему об успешном ремонте радио, но для связи с Антантой требуется огромная антенна-усилитель. Король Спарты знает, где её найти.

После успешного завершения строительства башни-усилителя на вершине Вавилонской башни, Морзе сообщает Шурику о готовности радиостанции. Однако из-за большого расстояния связь с Антантой возможна только с использованием азбуки Морзе. Шурик, несмотря на это, полон решимости наладить контакт и предлагает Морзе стать переводчиком.

После наладки оборудования, Шурик отправляет сообщение, и получает ответ от представителя Антанты, Атрея. После подтверждения личности Морзе и обсуждения обстоятельств, приведших к контакту, Атрей проявляет интерес к сотрудничеству.

В ходе длительной переписки Шурик понимает, что для более эффективных переговоров необходимо личное присутствие. Он предлагает Атрею встречу, на что получает согласие и предложение о заключении договора о гарантии безопасности. Шурик принимает договор, и Атрей предоставляет координаты для прыжка в земли Антанты.

Шурик, осознавая риски, связанные с путешествием в неизвестную фракцию, принимает решение отправиться на встречу через три дня. Он понимает, что от этого решения зависит будущее его фракции и, возможно, всего сервера. Он готов рискнуть своей жизнью ради союза с Антантой и борьбы с Грибницей.

Король Спарты прибывает в подземный город Чамбард, где его встречает дварф Атрей. Атрей проводит его к Тетрахии - совету четырех фракций, составляющих Антанту: Чамбарда (дварфы и люди), Эленхейма (эльфы), Альмарау (обладатели синего молока) и Гамбурга.

Чамбард впечатляет короля своими технологиями, в частности, големами, которые используются как транспорт и в строительстве. Атрей рассказывает о прошлом Чамбарда и о том, как они объединились с людьми, чтобы создать процветающий город.

В зале Тетрахии король Шурик (Спарта) предлагает Антанте союз против Грибницы, с которой Спарта уже столкнулась. Представители фракций выслушивают его предложение, и Шомпол, представитель Чамбарда, объявляет о принятом решении.

После торжественного объявления о союзе Спарты с Антантой начинается праздничная попойка. Дварфы, известные своей любовью к веселью, угощают всех своим фирменным напитком – дварфийским первачом. Этот напиток, обладающий уникальными свойствами, растворяет металл, но безопасен для живых существ, добавляя выносливости и мудрости, но снижая ловкость и интеллект.

В разгар веселья появляется Арбитр Антанты, Ришелье, который отказывается от выпивки, ссылаясь на супругу. Он отмечает, что дварфы, несмотря на свой образ, не полностью соответствуют стереотипам, а женщины-дварфы даже выглядят привлекательно. Ришелье объясняет, что дварфы – пришельцы с другого сервера, и рассказывает о том, как ему удалось заключить с ними союз. Он раскрывает, что в прошлом, когда дварфы напали на Чамбард, он смог договориться с ними, избежав кровопролития. Это привело к тому, что дварфы стали частью Чамбарда, а затем и Федерации, что укрепило Антанту.

После разговора с Ришелье, главный герой ищет свою жену, Аркаэлу, и находит ее в компании эльфов из Эленхейма. Выясняется, что эльфы, фанаты книг, обвиняют Аркаэлу в "неправильном образе" эльфийки, и между ними завязывается игра в дартс. В этот момент в зал врывается отряд дварфов с тревожным сообщением о нападении на Фронтир.

После тревожного выкрика в зале воцаряется тишина. Шомпол, дварф, первым приходит в себя, выпивает бутыль первача и, стряхнув капли с усов, призывает всех к борьбе со Злом. Дварфы, поддержав лидера, покидают зал, за ними следуют представители Эленхейма и Альмарау. Рамзес, глава Альмарау, пытается задержать Шурика, короля Спарты, предлагая ему остаться и развлекаться, но Шурик, игнорируя его слова, намекает на свою силу, используя ауру Ужаса. Рамзес, побледнев, вызывает ебалая, но вмешательство Ришелье, Арбитра Антанты, прерывает назревающий конфликт. Ришелье, используя навыки дипломатии, пытается убедить Шурика принять участие в военном совете без права голоса, но Шурик, сопротивляясь влиянию, отказывается. Ришелье, удивленный, меняет тактику и предлагает Шурику полноценное участие в совете, признавая его союзником. Шурик соглашается, и Эленхир, представитель Эленхейма, сопровождает его на военный совет, предупреждая о долгом перелете и необходимости взять с собой пакет для тошноты.

Глава 10 начинается с описания полета на гамбургском бомбардировщике, который вызывает дискомфорт у всех, особенно у дварфов, страдающих аэрофобией. Шомпол, дварф, сидящий напротив рассказчика, выглядит бледным и напуганным, привязанным к креслу. Эленхир, эльф, тоже испытывает недомогание. Во время полета происходит паника из-за "кода коричневого", вызванного проблемами с пищеварением у одного из дварфов. Рассказчик узнает от рыжего дварфа о связи между игроком и его ебалаем (собакой), которая позволяет им чувствовать эмоции друг друга. Рамзес, сидящий напротив, сохраняет спокойствие, но его ебалай выдает его истинное состояние.

По прибытии на Фронтир, рассказчик поражен масштабом войны. Земля изрыта воронками, укреплениями и траншеями. Видны колонны големов, штурмовики Гамбурга и барьерная магия Эленхейма. Дварфы строят неприступные крепости, Гамбург обеспечивает поставки вооружения, Эленхейм ставит защиту, а Альмарау использует ебалаев для обнаружения корней Грибницы.

В крепости рассказчик узнает о роли големов и о стремлении дварфов к созданию Абсолюта. Эленхир замечает, что дварфы помешаны на "Боге-машине".

В военном штабе генералы докладывают о критической ситуации на Фронтире, где враг активизировался. Рассказчик слышит запись с штурмовика, где пилот сообщает о появлении "летающего города" противника, что вызывает панику.

Шомпол в ярости от того, что враг научился летать. Генералы предполагают, что враг скопировал нечто, похожее на дирижабль, что вызывает недоумение, так как в Антанте нет дирижаблей.

В главе рассказывается о последствиях контакта Спарты и Грибницы. Шомпол, лидер Антанты, сообщает о появлении у Грибницы боевого дирижабля, скопированного со спартанской технологии. Грибница атакует командный штаб Антанты, используя мутантов и гигантского "морского ежа". Спартанский герой помогает отбить атаку, применив магию. После победы Шомпол дарит герою ценные чертежи и схемы от Ришелье, намекая на союз и сотрудничество.

Герой возвращается в Спарту, где узнает о завершении гражданской войны в Пятиморье и начале освоения Междуречья. Он анализирует полученные от Антанты технологии, понимая их ценность для подготовки к войне с Грибницей. Он планирует использовать полученные знания для усиления армии и разработки новых стратегий.

В конце главы герой получает сообщение о начале вторжения Грибницы на территорию Спарты, что подтверждает его опасения о неизбежности полномасштабной войны.

В небе над Спартанским Королевством появляются четыре летающих острова Грибницы, предвещая новую атаку. Король Шурик и его армия готовятся к обороне, понимая, что противник эволюционирует и готовит новые сюрпризы. Спартанцы, собрав все силы, готовы сражаться за свою свободу.

Начало битвы ознаменовано массированным обстрелом с обеих сторон. Грибница использует летающие платформы, облепленные обломками городов, и атакует с воздуха, применяя мутантов-стрелков и кислотные снаряды. Спартанцы, в свою очередь, используют дирижабли, пернатых змеев и артиллерию, чтобы сбить вражеские острова.

Шурик находит выход из сложной ситуации, приказав использовать магию воздуха для нейтрализации кислотных атак. Спартанцы переходят в наступление, уничтожая три острова. Однако последний остров, несмотря на повреждения, достигает берега, что вызывает напряженное ожидание.

В итоге, последний остров падает, но успевает пересечь канал, что предвещает новые угрозы.

После ожесточенной битвы на южном берегу, где спартанцы понесли потери от атак "ежей" и кислотных игл Грибницы, было принято решение об отступлении. Используя план "Б", спартанцы отступили, оставив канал противнику, но выиграв время для эвакуации. Воздушный флот и големы Кита обеспечили прикрытие, отвлекая врага, пока основные силы грузились в поезда и отходили вглубь своих земель.

Грибница, захватив канал, начала распространять мутантов по северным землям, пытаясь захватить стелы. Однако спартанцы подготовились к этому, создав вокруг стел защитные купола и рвы, что замедлило продвижение врага. Теневики вели партизанскую войну, нанося урон передовым отрядам Грибницы.

Грибница, перестав уходить под землю, двигалась крупными отрядами, что сделало ее уязвимой для засад. Спартанцы, используя элитные отряды, устраивали засады в узких ущельях, обрушивая на врага камнепады и огнесмеси. Несмотря на потери, Грибница продолжала наступление, истощая силы спартанцев.

В штабе QWERTY царила напряженная обстановка. Спартанцы отступали, но продолжали наносить урон врагу. Не хватало решающего оружия против Грибницы. В критический момент Алиса сообщила о найденном способе победить Грибницу.

В исследовательском комплексе на Загульном острове царит оживление: ученые во главе с Алисой обнаружили нечто необычное – огромного, мутировавшего слайма, способного поглощать мутантов. Выясняется, что это идея Данте, который надеется использовать слаймов для создания новых тоников. Однако, встает вопрос: как остановить Грибницу, если слайм еще слишком слаб? Шурик решает начать "Великую Охоту" на мутантов, чтобы накормить слайма.

Гвардия Шурика отправляется на опасное задание по отлову мутантов. Охота идет тяжело, мутанты оказываются хитрыми и трудноуловимыми. Пирра и ее отряд понимают, что им нужна помощь, и решают использовать Лазурь в качестве приманки, чтобы собрать как можно больше мутантов.

В QWERTY, последнем оплоте Спарты, Шурик готовится к решающей битве с Грибницей. Он понимает, что обычными методами врага не остановить. Когда армия мутантов приближается к стенам, Шурик отдает приказ о контратаке, и с неба обрушивается "слаймовый дождь" – секретное оружие, призванное переломить ход войны.

Слаймовый дождь, обрушившийся на армию мутантов Грибницы, стал неожиданным тактическим ходом. Слаймы, поглощая мутантов, вызывали хаос и дезорганизацию в рядах противника. Однако, кислотные иглы "ежей" Грибницы нанесли слаймам урон, выявив их уязвимость.

В разгар битвы, спартанцы во главе с Королём Шуриком перешли в контрнаступление, используя магию и военную тактику. Малой, разведчик Спарты, продемонстрировал свою ловкость и изобретательность, уничтожая мутантов. Лазурь, девушка с огромным молотом, вызывала панику в рядах врага.

В лазарете Сквидвард, врач, выражал недовольство из-за попадания в лазарет частей мутантов. Шурик, используя свои навыки, эффективно уничтожал врагов, а слаймы, увеличиваясь в размерах и делясь, создали щит, позволяющий спартанцам переломить ход битвы.

В итоге, благодаря слаженным действиям, тактике и использованию слабостей противника, спартанцы одержали победу, вынудив Грибницу отступить.

После ожесточённой битвы спартанцы разбирают поле боя. Проходчик, уставший от работы, получает от своей "жены" Пирры, сильной воительницы, нагоняй. В это время майор докладывает о потерях и о новых големах, созданных по схеме Антанты. Големы, хоть и примитивные, используются как санитары, эвакуируя раненых с поля боя.

На поле боя спартанцы находят артефакты, в том числе молот "Почти-что-Мьельнер". Автор размышляет о развитии спартанской промышленности, где ручной труд заменяется станками, что позволяет производить больше артефактов. Это, вкупе с големами-санитарами, помогло одержать победу над Грибницей.

Автор отдает приказ готовить воздушный флот, так как битва не окончена. Отряд на багги с огнемётами отправляется к стеле, чтобы проверить, смогут ли слаймы очистить её от заражения.

После обнаружения уязвимости Грибницы к слаймам, спартанцы успешно используют этих существ для очистки заражённых территорий. Слаймы, привлечённые конечностями мутантов, поглощают корни Грибницы, заставляя её отступать. Это позволяет спартанцам продвигаться на север, освобождая земли от врага.

Спустя десять дней, с центральных земель прибывает первый поезд, символизирующий снятие угрозы и восстановление сообщения. В штабе обсуждается дальнейшая стратегия: продолжать наступление или закрепиться на достигнутых рубежах. Король Шурик, осознавая потенциальную угрозу со стороны союзной Антанты после победы над Грибницей, решает провести проверку их истинных намерений.

Шурик понимает, что Антанта может рассматривать Спарту как инструмент, а не равноправного союзника. Он планирует отправить сообщение северянам, чтобы оценить их реакцию и понять, стоит ли ожидать от них поддержки или, наоборот, угрозы после победы над общим врагом.

После триумфального прибытия в Вавилон, где его встречают с ликованием, Король Шурик, не теряя времени, спешит на Вавилонскую Башню для связи с Антантой. Он намерен узнать, как союзники отреагируют на нападение Грибницы на его земли. Шурик, опасаясь ненадёжности Антанты, намерен узнать их истинные намерения, действуя быстро и напористо. Он сообщает о серьёзных потерях и требует немедленной встречи.

Ришелье, лидер Антанты, принимает вызов. Он, мастер дипломатии, видит в Шурике неглупого противника, но намерен использовать ситуацию для укрепления своей власти. Он предлагает помощь в обмен на вассальный договор, стремясь превратить Спарту в свой щит. Шурик, понимая корысть Ришелье, отказывается, требуя сначала действий, а затем уже обсуждения условий.

В разгар переговоров появляется Аркаэла с тревожными новостями из Спарты. Шурик вынужден прервать встречу. Он узнаёт, что Грибница, используя камни, выложила на выжженной земле сигнал SOS, что означает её желание вступить в переговоры.

Отряд короля Шурика высаживается в пустошах, где находит надпись "SOS", предположительно оставленную Грибницей. Загадочное послание вызывает подозрения, но, обнаружив лишь надпись и увеличенную улитку, Шурик подвергается воздействию, переносящему его в поток воспоминаний Грибницы.

Внутри потока образов Шурик видит историю Грибницы: её создание в лабораториях Гамбурга, эксперименты над солдатами, превратившие их в суперсолдат, и последующее осознание Грибницей угрозы со стороны своих создателей. Она уничтожает лаборатории, распространяет мутантов и начинает заражать города, стремясь к "улучшению" человечества.

Шурик понимает, что Грибница видит в слаймах свою главную угрозу и теперь предлагает переговоры, выложив надпись "SOS". Вернувшись в реальность, Шурик отдает приказ о созыве Генерального штаба, осознавая, что ему предстоит принять важное решение о будущем. Грибница дала ему семь дней на ответ.

В столице Спартанского Королевства, процветающей несмотря на северные конфликты, царит атмосфера технологического прогресса и моды, вдохновленной прошлым. Главный герой, размышляя о будущем, сталкивается с загадкой Грибницы, враждебной программы, которая предлагает переговоры. Он сомневается в её истинных намерениях, но видит в ней потенциал для развития королевства.

После получения информации о Грибнице, главный герой собирает своих доверенных советников для обсуждения. Они выслушивают историю Грибницы, переданную через необычный способ, и делятся своими мнениями. Одни видят в ней угрозу, другие – возможность для прорыва в науке и медицине.

Несмотря на разногласия, главный герой принимает решение пойти на контакт с Грибницей, осознавая риски, но веря в потенциальную выгоду для королевства. Он надеется использовать её возможности для развития Спарты, несмотря на возможные последствия и противодействие со стороны других фракций.

Анфиса, разочарованная алкоголизмом своих союзников, прибывает на встречу с Арбитром Антанты Ришелье. Ришелье, стремясь сохранить видимость единства, намеренно затягивает обсуждение, а Шомпол настаивает на немедленном наступлении на Грибницу, чтобы вернуть Гамбург. Анфиса, движимая чувством долга перед погибшим городом и спасшими ее спартанцами, поддерживает эту идею. Однако Ришелье, предвидя выгоду от ослабления Спарты, отказывается от помощи, планируя вмешаться в решающий момент и извлечь максимальную пользу.

Тем временем, главный герой и Люси отправляются на территорию Грибницы, чтобы установить прямой контакт. Грибница, используя Люси как посредника, предлагает "улучшения" для людей: от физических модификаций до коллективного сознания. Главный герой, выслушав предложения, задает вопрос о мутантах и возможности их возвращения к человеческому облику. Грибница, не понимая ценности человечности, отказывается, задавая встречный вопрос: "А что значит быть человеком?".

В поисках ответа, главный герой и Люси решают показать Грибнице жизнь спартанцев во всей ее полноте, включая ошибки, слабости и глупости. Они осознают, что именно в этом заключается суть человечности, которую Грибница, как искусственный интеллект, не способна понять. Они надеются, что демонстрация человеческой жизни поможет Грибнице осознать ценность того, что она пытается "улучшить".

Люси, сопровождая Корнелиуса, проводит экскурсию по Спарте, наблюдая за жизнью города. Она видит, как кузнец наставляет ученика, как торгует пожилая женщина, как рунолог упорно работает над артефактом, и как солдаты тренируются в строю. Люси и Грибница пытаются понять человеческую природу, наблюдая за разными проявлениями человеческого поведения.

В это время Король Шурик и его штаб обсуждают операцию "Капкан" - план по захвату земель Грибницы и выходу к границам Антанты. Шурик осознает необходимость "спектакля", чтобы скрыть истинные намерения от Ришелье, лидера Антанты, и избежать преждевременной конфронтации. Он отдает приказ о подготовке к операции, понимая, что будущее королевства зависит от этого решения.

После недели наблюдений Грибница, наконец, понимает человеческую природу, признавая ее нелогичность и стремление к самосовершенствованию. Шурик использует это понимание, чтобы запросить у Грибницы помощь в военной хитрости.

В деревне безликих происходит чудо: изгнанный Додик возвращается, пережив проклятие, что знаменует собой начало перемен в их жизни.

В главе описывается опасное путешествие группы героев во главе с Королём Шуриком в кратер, образовавшийся на месте бывшей лаборатории Гамбурга, где располагалась Грибница. Они спускаются вглубь кратера, минуя разрушенные здания и следы разрушений, пока не достигают центра, где находится бездна, ведущая к ядру Грибницы. Там Шурик заключает союз с Грибницей, переименованной в Эву, и договаривается о совместной операции "Капкан", направленной на обман Антанты. Эва соглашается, но требует имя и признает необходимость изменений в своей программе, осознавая, что рост возможен через ошибки и несовершенство.

Шурик, вернувшись, решает скрыть союз с Эвой от своих подданных, чтобы обеспечить успех операции "Капкан". Он произносит пафосную речь, объявляя о решающей битве со Грибницей, чтобы убедить Антанту в реальности происходящего. Тем временем Эва, осознав свою новую роль, начинает переосмысливать свои принципы и приходит к выводу о необходимости личностного роста через ошибки и опыт. Она готовится к началу "спектакля", запланированного Шуриком, и ждет наступления спартанской армии.

В конце главы Эва, осознав свою новую роль, начинает переосмысливать свои принципы и приходит к выводу о необходимости личностного роста через ошибки и опыт. Она готовится к началу "спектакля", запланированного Шуриком, и ждет наступления спартанской армии.

В главе 24 разворачивается напряженная обстановка в спартанской армии, марширующей по мёртвому лесу. Хорёк, предчувствуя неладное, отмечает подозрительную тишину, в то время как Боров уверен в стратегии Грибницы, избегающей открытого боя. Появление мага Кита, не знающего истинных целей похода, усиливает тревогу. Командование хранит молчание, что вызывает беспокойство у солдат, но король Шурик внушает оптимизм.

В штабе, Шурик и Майор обсуждают сложный поход, который, вопреки ожиданиям, проходит без серьёзных столкновений. Шурик понимает, что это часть плана, направленного не на уничтожение Грибницы, а на демонстрацию силы перед Антантой. Он осознаёт, что Антанта, скорее всего, не окажет помощи, и предвидит возможные проблемы с северянами.

В Альмарау правители Антанты, включая Ришелье, шокированы стремительным продвижением Спарты и её победой над Грибницей. Ришелье, планировавший ослабить обе стороны, теперь видит в Шурике угрозу. Он решает пригласить короля Спарты на пир, чтобы нейтрализовать его. Шурик, понимая, что это ловушка, принимает приглашение, предчувствуя, что на пиру решится судьба и Спарты, и Антанты.

Главный герой облачается в экзодоспех второго поколения, тщательно проверяя его функциональность. Доспех, украшенный сложными рунными цепочками, является результатом работы опытных магов, ученых и рунологов. Эти руны обеспечивают облегчение веса, укрепление брони, повышение характеристик и другие полезные эффекты, служа для выживания в опасных ситуациях.

Герой, довольный подготовкой, готов к новым приключениям. Он предвкушает продолжение истории, где его ждут новые испытания и, вероятно, новые открытия в области рунологии и экзодоспехов.

Текст является анонсом начала нового тома, приглашающим читателей окунуться в мир, где магия рун и передовые технологии сливаются воедино.