Первый том -
https://author.today/work/340430
Я - Легенда!
Так меня называют боевые товарищи. Точнее, называли раньше. Я был поистине легендарным снайпером, пока не ослеп.
Медицина в нашем мире оказалась бессильна. Но тайная организация, открывшая портал в другой мир, предложила сделку: они вернут мне зрение, — пересадят глаза редчайшего монстра — а я выполню для них один контракт. Ликвидирую лидера радикальной секты, которая набирает власть в том мире.
Звучит просто! Вот только оказалось, чтобы завершить лечение, нужна вторая доза генома монстра. И, похоже, сектанты уже в курсе, кто к ним идёт…
Но это уже детали — ведь зрение ко мне вернулось, а это значит…
Легенда тоже вернулась!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В дождливый день в лагере повстанцев главный герой, укрывшись в палатке, пьёт горячий чай и читает блокнот, найденный у убитого им Борея. Он размышляет о текущей ситуации: лагерь зачистили от сектантов, спасли выживших, но запасы оказались малопригодными. Он получил от Борея 100 тысяч аркоинов, и теперь планирует потратить их в "Хемстед Армс", где у него есть скидка.
В блокноте Борея он находит записи о его экспериментах с геномами, в частности, о его стремлении к управлению холодом. Борей начал с генома жука-плоскотелки, способного выдерживать низкие температуры, затем планировал использовать геном медведя для понижения температуры тела, а в дальнейшем - геном муравья-пули для создания ледяных игл с ядом. Главный герой решает попробовать повторить путь Борея, чтобы улучшить свои способности.
Датч, один из лидеров повстанцев, сообщает, что их ищут "Искатели", и предлагает герою отправиться в Хемстед, чтобы потратить деньги Борея, пока не началась неразбериха. Датч договаривается о сопровождении с караваном контрабандистов. Главный герой продолжает изучать блокнот, надеясь найти информацию о тайнике Борея.
В этот момент к нему приходят Ульрик с близнецами, чтобы поблагодарить за спасение. Близнецы дарят ему подарки, а Ульрик сообщает, что Магда сделала ему новый железный зуб. Главный герой спрашивает, не умеет ли Магда расшифровывать записи Борея.
В главе 2 главный герой получает от близнецов нож, описывает его характеристики и получает кожаные ножны. Он благодарит их и решает дать ножу имя. Затем он встречается с Датчем и отправляется в Хемстед на грузовике, где его ждут люди голландца. По дороге он узнает, что у него осталось всего сутки до кризиса.
По прибытии на место встречи, герой видит, как грузовики перекрашивают и маркируют символикой клана "Виверровых" и надписью "Хемстед". Он узнает от попутчиков, что это наёмники, с которыми "Искатели" поддерживают нейтралитет.
Вскоре колонна грузовиков отправляется в путь. По пути они сталкиваются с блокпостом, где видят "Искателей" и другие клановые эмблемы. Датч сообщает, что теперь в Хемстеде правят фрики из Хардервайка, и они не смогут проехать через ворота. Датч рассказывает, что они попадут в город через катакомбы.
В это время в штаб-квартире ООН, директор разведывательного Директората UNPA отчитывает свою помощницу Кристину о ситуации на Аркадии. Кристина сообщает, что Феликс, вопреки инструкциям, покинул базу и попал в засаду, но все под контролем. Она также сообщает о розыске Сумрака через наёмников.
После обсуждения планов колонна грузовиков отправилась в путь. Они проехали до заправки, типичного места из прошлого мира рассказчика, но здесь выглядевшего более аскетично. Пока грузовики заправлялись, рассказчик осмотрел станцию и зашёл в столовую.
На заправке было всего две колонки, больше похожие на бочки с ручным насосом. Бензин был только один, "Сорт №2", аналог 92-го. Датч рассказал, что в других местах есть и другие сорта, но в Пограничье ценят простоту. Он также объяснил, что серый цвет зданий обусловлен тем, что яркие цвета привлекают монстров.
В Пограничье случаются приливы, но до города добираются только слабые монстры, которых быстро уничтожают. Мешают только крысы и "другие большие крысы". Датч рассказал, что в подземке тоже есть крысы, но там за порядком следят "крысоловы", с которыми лучше не ссориться. Он также упомянул, что в тоннелях можно найти крыс, из которых выпадает "сахарок".
В столовой рассказчик заказал "заваруху с мясом", которая ему очень понравилась. Датч рассказал, что мясо, скорее всего, не из капибары, но вкусное. Хмурый позвал их, и они поехали дальше, чтобы не привлекать внимания.
Они выехали на объездную дорогу и направились в лес. Там, после того как скрылся пикап, люди Хмурого открыли проход в лесу, используя специальную платформу с рельсами и кустами, которые жглись как крапива.
После этого они свернули в сторону города, где проезд был перекрыт поваленными деревьями. Они ехали без фар, с красным фонарем на крыше первой машины. Остановились на поляне, где рассказчик почувствовал присутствие монстров, похожих на шакалов. Хмурый расставил охрану, а сам с помощниками открыл люк в землю, ведущий в подземный тоннель.
Датч объяснил, что они направляются в подземелье, и что рассказчик должен быть осторожен. Внутри тоннеля было темно, но стены были украшены светящимися коконами с насекомыми. Рассказчик почувствовал беспокойство, а также напряжение со стороны других людей.
Через некоторое время они прибыли в просторное помещение, где их встретили "крысоловы". Они перегрузили вещи на тележки и пошли дальше пешком. Рассказчик заглянул в комнату охраны, где увидел оружие. Крысоловы выдали им воду и дали инструкции.
Они пошли по тоннелю, мимо перекрестков с таинственными знаками. Впереди был спуск в зал с колоннами, где стены были медными и покрыты патиной. Рассказчик почувствовал, что Бродяжка потерялась.
В этот момент Хмурый перекрыл выход и объявил, что это бизнес, и что останется только один. Он предложил Датчу уйти, но тот отказался. Хмурый достал "черную метку" и бросил ее Датчу, объяснив, что они нашли общий язык с Бореем, но Датч убил его. Хмурый сказал, что рассказчик может уйти, но тот ответил, что готов убивать за Датча.
В главе 4 герой и его союзники оказываются в ловушке в подземном туннеле после перестрелки с группой врагов, названных "виверровыми". После использования дымовых шашек, начинается рукопашный бой, в котором герой использует огнестрельное оружие и нож, чтобы победить противников. В ходе боя погибают несколько союзников героя. Появляется альбинос по имени Гофер, лидер "Крысоловов", который объявляет, что герой и выжившие нарушили правила их убежища, пролив кровь. Гофер предлагает герою выбор: поединок или охота на "пожирателей" в южном зале. Герой выбирает охоту. Гофер сообщает, что в южном зале обитают пожиратели, и предлагает герою сделку: если герой найдет геном альфы пожирателей, Гофер предложит ему выгодную сделку. Герой и Датч обсуждают ситуацию, и Датч рассказывает о различных версиях происхождения пожирателей, предполагая, что это либо крысиная саранча, либо мутировавшие крысы, либо даже создания древних. Гофер проводит героя и Датча к входу в южный зал, где их встречают баррикады Крысоловов, вооруженных пулеметами и огнеметами. Гофер намекает на наличие у него эссенции генома, которая может пригодиться герою.
В пятой главе герой, получивший от альбиноса Гофера задание, вместе с Датчем отправляется в опасное подземелье Крысоловов, чтобы получить некий амулет, дающий доступ в крупные города Аркадии. Датч, движимый жаждой заполучить этот пропуск, торопит героя. Они проходят через баррикады и огромные ворота, ведущие в подземелье. Внутри они находят труп каратиста, убитого, вероятно, Крысоловами. Датч рассказывает о бизнесе Крысоловов, связанном с перевозкой людей и контрабандой.
Вскоре герой чувствует опасность и, предчувствуя засаду, замечает двух виверровых. В ходе схватки герой убивает одного из них, а второй спасается бегством. В этот момент герой обнаруживает странного грызуна, который, как выясняется, является пожирателем. Герой ловит его, а затем, чувствуя приближение чего-то ещё более опасного, вместе с Датчем продвигается дальше. Они находят следы жестокой расправы над виверровым, а также понимают, что их преследует нечто невидимое. Герой, чувствующий опасность, приказывает Датчу бежать.
В шестой главе герой, оказавшись в ловушке, сталкивается с огромной крысой-мутантом, которую называет "Пожирателем". Он уворачивается от атаки монстра, оценивает его размеры и особенности: крыса размером с бегемота, с множеством хвостов и наростами на спине, которые светятся как убойные зоны. Герой приземляется, уклоняется от атаки хвостом, и Пожиратель врезается в стену. В этот момент появляется маленький зверёк, которого герой держит в кулаке, и герой решает использовать его в бою. Он бросает зверька на спину монстру, а сам кидает нож в морду Пожирателя. Затем, призывая на помощь своего напарника Датча, герой пытается заманить монстра под огонь. Датч расстреливает Пожирателя, а герой добивает его выстрелом из дробовика.
Пожиратель, несмотря на ранения, продолжает атаковать. Появляются новые крысы-мутанты, и герой бросает нож в одного из них, убивая его. Он решает добить Пожирателя, но в этот момент зверёк, которого он бросил, нападает на монстра, вгрызаясь в его спину. Пожиратель погибает.
После победы герой и Датч осматривают место боя. Герой собирает геном Пожирателя и эссенции с мелких крыс. Биомонитор сообщает о геноме, указывая на его ценность и необходимость передачи в UNPA. Датч предлагает продать геном коллекционеру. Герой и Датч обсуждают дальнейшие действия, и герой решает выяснить, откуда появился Пожиратель.
Они находят тела других существ, в том числе Крысолова, и обнаруживают проход, ведущий в неизвестное место. В проходе герой находит тело Крысолова, погибшего от когтей Пожирателя. В следующем ответвлении они находят следы применения огнемёта и обугленные останки крыс-мутантов. Датч обнаруживает замаскированный проход в стене, который, судя по всему, ведёт дальше. Датч отказывается идти дальше, ссылаясь на сильное излучение и отсутствие признаков жизни.
В главе 7 главный герой, оказавшись перед проходом, ведущим в неизвестное помещение, решает осмотреть его. Пройдя по тоннелю, он попадает в подземную лабораторию, где обнаруживает колодец, предположительно, для выращивания пожирателей. В лаборатории также находятся стальные шкафы, манипулятор, операционные столы и оборудование, напоминающее о древней цивилизации.
Герой находит два тела, подвергшихся воздействию радиации, и понимает, что здесь проводились патологоанатомические исследования. В дальнем зале он встречает Хмурого, который, судя по всему, употребляет какие-то вещества и рассказывает о "безграничных возможностях" древних, считая их гениями. Хмурый утверждает, что цивилизация погибла от вируса, принесенного с Земли, и что они, потомки землян, могут использовать знания древних.
Между героем и Хмурым возникает конфликт. Хмурый нападает, демонстрируя нечеловеческую силу и скорость. Происходит жестокая схватка, в которой герой использует дробовик и подручные предметы, чтобы противостоять мутанту. В итоге герой сбрасывает Хмурого в колодец, где его пожирают пожиратели. Герой закрывает колодец и решает осмотреть лабораторию в поисках трофеев.
В восьмой главе главный герой, оправившись от полученных ран, исследует лабораторию, расположенную за решеткой. Он обнаруживает, что его ноги устали, и он побил свои рекорды по скорости передвижения. В лаборатории он находит остатки халатов, фартуков, кожаный портфель, но не находит никаких современных гаджетов. Он предполагает, что либо их не было, либо они были биоразлагаемыми.
В поисках оружия герой находит лишь скальпели и пилу. Он находит защитный фартук из стекловолокна и металлическое кольцо с геометрическим орнаментом. Кольцо оказалось браслетом, который при надевании покрыл его руку стальной чешуей, обеспечивая защиту.
Герой пытается снять браслет, но безуспешно. Он осматривает лабораторию, находит сухие книги, листы с химическими формулами и рисунком портала. Аркаша, его помощник, сканирует формулы, обнаруживая рецепты эликсиров. Один из них, "Прилив", обещает прилив сил, но с жестокими последствиями.
В лаборатории герой находит множество склянок и ящиков, но большинство из них пусты. Он обнаруживает колбу с распятым крысиным скелетом, что наводит на мысль о негуманных экспериментах.
Выйдя из лаборатории, герой встречает голландца, который называет его "ученической броней". Голландец рассказывает о различных типах брони и о том, что полный комплект еще никто не собрал. Герой спрашивает о других видах брони и готовится к дальнейшему пути.
В девятой главе герои, прошедшие испытание в подземельях, встречаются с Гофером, лидером Крысоловов. Гофер подтверждает, что они прошли испытание, и теперь Крысоловы готовы сотрудничать с ними, предлагая помощь в борьбе с "Искателями". Гофер объясняет, что Крысоловы не покидают подземелья, но могут предоставить разведку, информацию, скрытые проходы в город, помощь в снабжении и прикрытии отхода.
Гофер вручает героям крысиные лапки, символизирующие их новый статус друзей Крысоловов, дающие доступ к их услугам. После этого Гофер предлагает переместиться в более удобное место, где они обсуждают дальнейшее сотрудничество.
Гофер предлагает сделку: в обмен на кристалл Объекта №84, который герои добыли, он предоставляет эссенцию, дающую навык задержки дыхания. Гофер объясняет, что эта эссенция высокого уровня и универсальна, но стоит дорого. Он также сообщает, что ему этот навык не нужен, так как он следует другим путем.
Вторая часть сделки касается пулемёта, который герои хотели приобрести. Гофер объясняет, что достать оружие в Хемстеде сейчас сложно из-за контроля "Искателей". Вместо этого он предлагает информацию о конвое Миротворцев, перевозившем оружие, который не доехал до Хемстеда.
В главе 10 главный герой, получивший прозвище "Я", встречается с Крысоловом по имени Гофер и голландцем Датчем. Они обсуждают затонувший конвой "Миротворцев" в Озёрном крае, который, по словам Гофера, затонул из-за нападения подводных существ в узком перешейке под названием Переносица. Датч объясняет, что Переносица – опасное место, где находятся озёра-близнецы, называемые Глазами, и где обитают подводные монстры.
Гофер рассказывает, что конвой состоял из машин сопровождения, почтовых фур и фургона с оружием. Они заехали в Лазурное, набрали воды, а затем попытались пройти Переносицу, но из-за дождей и, возможно, из-за монстров, две машины утонули, а одна перегородила путь. "Миротворцы" вернулись в Лазурное, а затем вернулись со спасательным отрядом.
Я предполагает, что "Миротворцы" сейчас пытаются поднять машины, но Гофер сообщает, что машины уже утащили озёрные твари. Датч добавляет, что озёра соединяются на глубине, и там много подземных тоннелей. Гофер предлагает Я помочь ему добыть информацию о конвое, в обмен на помощь в извлечении груза из затонувших машин. Я соглашается, и Гофер обещает предоставить карты, маршрутные листы и данные о поставках.
Я интересуется, есть ли у "Миротворцев" биомониторы, и Гофер предлагает ему обратиться к коллекционеру биомониторов по имени Клод. Я соглашается на сотрудничество и договаривается с Датчем о помощи в сборе ополчения.
Перед выездом Я проводит эксперимент с жемчужиной, пытаясь улучшить свои навыки дыхания. Он достигает результата в 13,5 минут задержки дыхания. Гофер рассказывает о других навыках, которые можно получить с помощью жемчужин, и советует обратиться к Крысолову по имени Цокор, если Я захочет получить больше информации.
Я, Гофер и его помощники выезжают к Озёрному краю. Я осматривает местность с помощью бинокля и обнаруживает, что "Миротворцы" разбили лагерь и пытаются достать затонувшие машины. Он замечает, что один из бойцов "Миротворцев" – Купер, которого Я знает.
В главе 11 главный герой, узнав в одном из "Миротворцев" своего старого боевого товарища Купера, решает сначала выполнить задуманное - обчистить конвой, а уже потом поговорить с другом. Он спускается в подводную пещеру, где его ждет напарник Хвост. Получив от него указание ждать трое суток, герой погружается в воду.
В подводном лабиринте ему предстоит столкнуться с различными опасностями. Сначала он встречает странных существ, напоминающих волосатых змей и сколопендр, которых ему удается отпугнуть с помощью "Ауры страха". Затем он сталкивается с рогатыми многоножками, с которыми вступает в бой, оттачивая свои навыки. В процессе борьбы он обнаруживает у многоножек уязвимые места.
После победы над многоножками герой замечает, как появившееся существо, похожее на полупрозрачную рептилию, съедает трупы многоножек. Он продолжает свой путь, достигая большого подводного зала с выходом в озеро. Там он обнаруживает следы падения машины и, обследовав дно, находит перевернутый фургон, из которого пытается выбраться рогатое существо.
В 12 главе герой обнаружил фургон с грузом, который искал. Рядом с фургоном находились три многоножки. Одна застряла внутри, вторая пыталась сдвинуть фургон, а третья вела себя гиперактивно, периодически нападая на берег. Герой, изучив местность и повадки многоножек, понял, что им угрожают крабы и шипованные ленты с присосками.
Он вернулся в свою пещеру, чтобы подготовиться к дальнейшим действиям. Герой решил использовать против многоножек медуз-растворителей и шипованных лент. Он поймал медуз, поместив их в мешки, и нашёл ленты.
Вернувшись к фургону, герой, используя маскировку, подкрался к нему. Он выпустил на многоножку, пытавшуюся сдвинуть фургон, шипованные ленты, а затем закинул медуз в фургон. Многоножка, атакованная лентами и медузами, погибла. Герой, увернувшись от атаки другой многоножки, вонзил нож в её панцирь. Многоножка, раненная, начала подниматься к поверхности, но герой добил её, вогнав нож глубже.
После этого герой поднялся на поверхность, осмотрел фургон и обнаружил бронежилет и шлем. Он решил, что теперь ему предстоит перетащить груз.
В 13 главе герой, пробравшись в фургон, обнаруживает внутри разгромленный склад оружия. Он находит два кейса с немецкими снайперскими винтовками HK G28, одну из которых многоножка повредила. Герой осматривает оружие, разбирает его, забирает сошки и магазин, а затем решает перенести оружие в безопасное место.
В фургоне он также находит кожаную папку с картами и маршрутами Миротворцев, а также пистолет Glock 19. В другом оружейном ящике он обнаруживает пистолеты USP, а также пулемёт MG3. Герой переносит оружие в укрытие, делая несколько ходок.
В фургоне он находит два стальных дипломата, один из которых предназначался для Ехиды, а второй — для некоего Ф. Р. Брока. Герой решает доставить груз адресатам.
Вскрыв дипломат для Ехиды, герой находит пистолет MK 23, который он оснащает глушителем и ЛЦУ. Он также находит два запасных магазина и патроны.
На обратном пути к своим товарищам, герой чувствует опасность и, спрятавшись под водой, обнаруживает в пещере трупы одного из Крысоловов и неизвестных вооруженных людей. Он открывает огонь, надеясь, что среди нападавших нет Купера.
В штаб-квартире ООН в Нью-Йорке директор разведывательного Директората UNPA узнаёт от своего человека из Управления Генерального инспектора о начавшейся проверке оперативного департамента, инициированной главой "Миротворцев" Сантосом. Причиной проверки стали подозрительные грузы и неофициальные маршруты. Директор понимает, что Сантос, недовольный тем, что ему не одобрили перевод на Землю, будет копать дальше.
Директор вызывает к себе помощницу Кристину, чтобы выяснить, что именно находится в её отделе. Кристина сообщает, что в её грузе находится посылка для Феликса Робертовича, содержащая компоненты для финальной стадии опытов над "Осой" - неуправляемым бойцом, которого Феликс пытается научиться контролировать или уничтожить. Кристина объясняет, что Оса слабеет, и Феликс спешит с опытами.
Директор понимает, что нужно действовать быстро, чтобы скрыть информацию от Сантоса. Он решает использовать "спящих" агентов, но понимает, что это может быть слишком рискованно. Кристина предлагает использовать клан Кариамов из Пограничья, обладающих геномом фороракоса. Директор соглашается, понимая, что это может быть единственным выходом.
В это время главный герой, находящийся в Пограничье, осматривает место, где произошла перестрелка. Он обнаруживает тела двух неизвестных, вооруженных самодельным оружием, и понимает, что они не были ни "Миротворцами", ни его знакомыми. Он также находит тела убитых "Миротворцев" и понимает, что произошла схватка.
Он обнаруживает два больших чёрных фургона, в которых, судя по всему, содержатся какие-то существа. Он видит, как несколько человек с ирокезами расправляются с аквалангистами, а также замечает Купера, своего знакомого, который ранен и находится в плену.
Внезапно из фургона вырывается странное существо, похожее на огромную птицу с клювом, напоминающим ковш экскаватора. Существо нападает на него, но герой успевает его убить. После этого он видит, как Купер и его люди уезжают на джипе. Герой понимает, что ему тоже нужно убираться отсюда.
В 15 главе главный герой, Джордж, получает информацию с вышедшего из строя биомонитора. Он узнает о геномах, которые можно получить, но один из них, геном многоножки, бесполезен, а геном южной кариамы, наоборот, интересен. Джордж вспоминает, что встречал похожих птиц на Земле, но они были меньше и не обладали такими способностями.
После короткого сна в поле, Джордж продолжает путь, перевозя добытое под водой. Он избегает встречи с кариамами, выбравшимися из клетки, и едет по карте, полученной от "Миротворцев". Он находит лабораторию в Нейтауне и планирует обзавестись собственным транспортом.
По пути Джордж сталкивается с нападением шерстистой жабы и решает доехать до лагеря повстанцев. Там его встречают вооруженные люди, использующие маскировку. Джордж вспоминает свой опыт работы инструктором в частной военной компании.
В лагере Джорджа встречает Датч, который предлагает купить часть его добычи. Джордж соглашается обменять часть груза на надежный транспорт. Они обсуждают планы и узнают о кариамах, которых Датч когда-то продавал фермерский инвентарь.
После короткого сна Джордж встречается с Ульриком, который сообщает ему о расшифровке шифра и передает координаты. Джордж показывает Ульрику браслет, который он получил, и просит объяснить, как он работает. Ульрик демонстрирует, как активировать браслет и использовать его для усиления хвата оружия. Джордж узнает, что браслет запоминает отпечатки пальцев и может быть снят только владельцем. Он также узнает, что найти второй браслет будет сложно. Джордж прощается с Ульриком и решает отправиться в Хемстед, чтобы найти коллекционера, который сможет починить его биомонитор.
Вечером рассказчик, после изучения подходов к почтовому отделению, направляется туда. Он провел день, изучая город Хемстед, посещая магазины и пробуя местную кухню. Он получил жилье от Крысоловов, которое купил за 5000 аркоинов, и взял с собой только пистолет. Его проводником был молодой парень по имени Хвост.
В Хемстеде рассказчик обнаружил, что город ему нравится, с его приятной архитектурой и отсутствием напряженности, характерной для Нового Зандейка. Он заметил патрули "Искателей" в двух вариантах: местные гвардейцы и фанатики. Он обновил свой гардероб, купив снаряжение в охотничьем магазине, включая удобные берцы, штаны, куртку, рюкзаки и другие тактические предметы. Он также заметил клановые группы, такие как семейство гиен и байкеры.
В генотеке он обновил запасы "Живинки" и купил новые эликсиры, рецепты и походное оборудование. Он приобрел компактный стальной стаканчик с крышкой, который можно использовать для приготовления напитков.
Прибыв к почтовому отделению, рассказчик заметил, что обстановка спокойная, и люди ведут себя расслабленно. Он влился в очередь, чтобы не привлекать внимания. Внутри он увидел большой зал, напоминающий банковское отделение, с четырьмя окнами для отправки посылок. Он заметил конфликт между клиентом и служащим, а также скрытые стрелковые позиции.
Рассказчик направился в отдел биомониторов, где увидел Клода, которого узнал по описанию. Он подошел слишком близко к сотруднице, что вызвало недовольство, и решил уйти, чтобы встретиться с Клодом позже в кафе.
В Аркадии, городе с развитой технологией и странными законами, главный герой, прибывший из другого мира, узнаёт о существовании ведьмы, способной промывать мозги, и о том, что некий "енот" был арестован за свои высказывания. Он знакомится с местной культурой, изучая книги и наблюдая за жизнью города.
Герой решает найти техника Клода, который может помочь ему с биомонитором, устройством, которое привлекло внимание Гофера. Клод, эксцентричный техник, соглашается помочь, но для этого необходимо достать универсальные ремонтные наборы с секретного склада UNPA.
Клод рассказывает о системе обновлений биомониторов и о том, что его интересует уникальная версия устройства героя. Он предлагает перенести систему на универсальный набор, чтобы получить доступ к новым функциям. Герой соглашается, и Клод берётся за дело, планируя сам проникнуть на склад UNPA.
В подземных руинах, куда не ступает нога приличного человека, герой получает задание от Клода: достать биомонитор из развалин Древних в обмен на новый. Его сопровождает Крысолов Гофер, который предупреждает об опасностях: монстрах, ловушках и "Искателях". Герой, чувствуя приближение кризиса и странные желания, отправляется в опасное путешествие, вооруженный двустволкой, пистолетом и тесаком.
В руинах герой обнаруживает следы экспедиции Паскаля и Крысоловов, а также лагерь "Искателей". Он понимает, что его геном реагирует на присутствие неизвестных существ. Встретившись с первыми монстрами, похожими на гоблинов-древолазов, герой убивает одного из них.
Оценив противника, герой понимает, что ему предстоит столкнуться со стаей. Он предполагает, что эссенция, необходимая для выживания, находится у альфа-вожака. Герой готовится к схватке, призывая свой шакрас, чтобы начать охоту.
В подземном туннеле герой отбивается от стаи монстров, используя огнестрельное оружие и тесак. Получив ранение колена, он вынужден отступить, но замечает следы, ведущие дальше. Следуя по ним, он находит останки погибшей экспедиции, вступавшей в контакт с монстрами. Обнаружив в заброшенном укрытии блокнот, герой понимает, что экспедиция искала древнее оружие. Он решает переждать в укрытии, чтобы восстановиться и продолжить поиски.
Главный герой, исследуя заброшенную базу, находит дневник ученого, содержащий чертежи и описания экспериментального оружия, основанного на использовании геномов монстров. Он обнаруживает патроны для этого оружия и понимает, что ему предстоит найти само оружие. В ходе исследования он сталкивается с крупным монстром, которого ранит, но тот скрывается. Преследуя его, герой находит раненого фанатика, а затем попадает в коридор с каменными скульптурами, где слышит звуки работы и понимает, что кто-то уже добрался до цели.
В заброшенном зале, где шли раскопки, герой, вооруженный пистолетом с глушителем, обнаруживает следы деятельности сектантов и их предводительницы – высокой, худой ведьмы, облаченной в мрачный балахон и увешанной жуткими артефактами. Ведьма руководит раскопками, ищет что-то важное, а ее приспешники, похоже, боятся ее. Герой решает атаковать, но его выстрелы неэффективны.
Ведьма, обладающая сверхъестественными способностями, контратакует, парализуя героя и пытаясь уничтожить его. Герой теряет оружие, но шакрас сопротивляется. Ведьма, не добившись успеха, топит героя в затопленном зале.
Герой выживает, благодаря навыку дыхания под водой и помощи шакраса, который вступает в схватку с подводным монстром. Победив монстра, герой находит в затопленной комнате склад с оружием, в том числе загадочную винтовку древних.
Вооружившись, герой решает вернуться и уничтожить ведьму, надеясь, что новое оружие поможет ему в этом.
Главный герой, оказавшись в затопленном зале, вступает в схватку с ведьмой. Используя оружие Древних, он уничтожает её, но сам получает ранение. Винтовка, активированная его геномом, вызывает странную реакцию, превращающую ведьму в бесформенную массу. Исследовав оружие и его принцип действия, герой понимает его потенциал и решает сохранить в тайне.
Он возвращается в затопленный зал, чтобы собрать припасы, но сталкивается с агрессивными кальмарами-осьминогами. В ходе ожесточенной схватки, используя различное оружие, он уничтожает нескольких монстров, но вынужден отступить, оставив часть добычи. Герой прячет генератор и оружие в тайнике, опасаясь привлечь внимание.
Наблюдая за лагерем "Искателей", герой замечает новую ведьму, отличающуюся от первой. Он решает не раскрывать своё участие в произошедшем, опасаясь последствий обладания оружием Древних.
В ожидании транспорта, герой совершенствует навыки обращения с винтовкой, обнаруживая в ней примитивную оптику. Он готовится к дальнейшему пути, надеясь на успешное завершение сделки.
Клод, встретив рассказчика, взволнованно делится впечатлениями о посещении склада, где он достал биомонитор. Рассказчик получает свой, модернизированный Клодом, который выглядит как армейские часы. После активации на руке появляется голографический интерфейс, отображающий информацию о навыках и состоянии организма. Система предупреждает о приближающемся кризисе. Рассказчик изучает навыки, выбирает "Марафон" и, выйдя на улицу, подвергается нападению "Миротворцев".
В подвальном баре после стычки с "Миротворцами" герой встречается с Купером, своим бывшим напарником. Купер объясняет, что его завербовали "Миротворцы" и попросили указать кандидатуры, в том числе и героя. Он также рассказывает о своей работе в военной полиции UNPA и о странностях, связанных с разведывательным Директоратом, который, возможно, замешан в торговле запрещенными веществами. Герой, в свою очередь, рассказывает о своем попадании на Аркадию, о проекте "Геном хищника" и о том, что его, вероятно, хотят убрать.
Купер подозревает, что засада у Клода была подстроена, и предлагает герою помощь, так как ему тоже не нравится происходящее. Он планирует провести собственное расследование, а также предлагает герою встретиться с доктором, чтобы узнать больше о геноме шакраса. Купер вспоминает о снайпере по имени Оса, которую он тоже рекомендовал, и предполагает, что она может быть связана с делом.
В бар заходят люди, вероятно, желающие расправиться с героем. Купер и герой, вспоминая былые времена, готовятся к драке, чтобы избежать лишних свидетелей и дипломатических осложнений. Они вспоминают совместные операции и готовятся к новой схватке, как в старые добрые времена.
После неудачной стычки с гиенами, главный герой и его товарищ Купер скрываются от патруля. Купер делится с героем геномометром – устройством для сканирования геномов. Герой получает от Купера устройство и отправляется в лагерь повстанцев. Там он забирает свои вещи и готовится к охоте, планируя добыть ценные геномы.
Герой решает отправиться в Город муравьёв, место, известное своими гигантскими термитами. Он выбирает это место, чтобы добыть геномы муравьёв-пулей, бульдогов, жнецов, факелов и огненных жевунов. Магда и Ульрик дают ему напутствия и одалживают машину.
Прибыв к Городу муравьёв, герой поражён его масштабами и разнообразием муравьёв. Он выслеживает огненного жевуна и убивает его выстрелом в ноздрю, получая первый образец генома. Затем он отбивается от нападения других муравьёв, добывая ещё несколько геномов и вступая в охоту.
В течение нескольких часов герой охотится на муравьёв-пуль и огненных жевунов, собирая их геномы. Его навыки маскировки улучшаются, но появляется новый, опасный хищник - муравьед, который пугает даже рой летучих. Герой наблюдает, как муравьед расправляется с муравьями, а затем сам становится жертвой более крупного и смертоносного существа, напоминающего краба-велоцираптора. Завязалась смертельная схватка, в которой герой использует все свои навыки и хитрость, чтобы выжить. Он ранит монстра, но тот нападает, и герой, собрав последние силы, стреляет в уязвимое место. Монстр падает, и герой получает геном суперхищника.
После схватки с гигантским муравьём-убийцей герой выбирается из-под его тела, получив серьёзные ожоги и лишившись части одежды. Он использует "Живинку" для облегчения боли и ремонтирует снаряжение. Обнаружив свечение над трупом, он понимает, что идёт процесс кристаллизации эссенции.
Из появившихся кристаллов герой извлекает геном редкой муравьиной матки, обладающей уникальными способностями, включая экзоскелет и иммунитет к ядам. После инициации генома герой испытывает мучительные физические изменения, но в итоге получает новые физические навыки, включая экзоскелет.
Затем герой отправляется в муравьиный город, но не находит там ничего интересного. Он возвращается в лагерь повстанцев, где помогает мастеру Ульрику в разработке нового оружия, основанного на геномах. Ульрик демонстрирует прототип дробовика, использующего геномные патроны, и делится своими открытиями в области геномного оружия. Герой оставляет Ульрику геномы и деньги, получая взамен список необходимых материалов и компонентов.
Встретившись с Купером, герой узнает о секретной лаборатории UNPA, хорошо защищенном форпосте на границе подконтрольных территорий. Купер предлагает план проникновения, основанный на старом опыте, и снабжает героя формой "Миротворцев" и посылкой для доктора. Они планируют прибыть на базу, выдав себя за курьеров, доставить посылку и, воспользовавшись моментом, поговорить с доктором об освобождении Осы. По пути они сталкиваются с патрулями, мутантами и странными явлениями в Диких землях. Добравшись до базы, они проходят через ворота, готовясь к импровизации и возможному штурму.
В секретной крепости, куда герой прибыл с целью доставки, его встретили настороженные охранники. Внутри он обнаружил лабораторию, где проводились жестокие эксперименты над людьми, в том числе над девушкой по имени Анна (Оса). Доктор Феликс Брок, одержимый своими исследованиями, не узнал героя, сосредоточившись на подготовке к новому эксперименту. В лаборатории находились клетки с мутантами, в том числе с Анной, и герой понял, что она в опасности.
В ходе завязавшейся перестрелки герой расправился с охраной и фриками, но доктор успел активировать режим самоуничтожения. Герой освободил Анну из клетки, опередив вырвавшегося мутанта. В лаборатории оставались только они вдвоем, а система самоуничтожения отсчитывала последние минуты до взрыва.
После столкновения с мутантом "номер пятнадцать" в лаборатории, герой едва избегает смерти, уничтожив его в ожесточенной схватке. Ему удается найти информацию о проекте "Геном Хищника" и контакты доктора, но лаборатория активирует режим самоуничтожения. Вместе с Купером, герой спасается на "Дефендере" за мгновения до взрыва, уничтожившего комплекс. Оса, обезумевшая, сбегает в горы, а Купер планирует уйти в отставку. Герой, получив список контактов и информацию о шакрасе, решает отправиться на поиски, чтобы помочь Датчу и найти ответы на свои вопросы. Он чувствует присутствие Осы, которая, несмотря на свою ярость, испытывает смешанные чувства, включая благодарность.