Цокольный этаж

Стратегия одиночки. Книга восьмая

Александр Зайцев

Стратегия одиночки8

Глава 16

в процессе 1050

"Прокладывающий путь никогда не знает, куда он приведет, но он знает, что должен идти." (с) Экклезиаст /вольная трактовка/

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В интерлюдии рассказывается о девушке по имени Ариэн, которая, стоя на малахитовом алтаре Магевры, богини Магии, завершила Великий Ритуал Перераспределения Стихий. Она достигла Сапфировой Ступени Великой Спирали, что вызвало у неё больше радости, чем сам ритуал. Ариэн, используя научный подход и тренированный ум, нашла алтарь, потратив на это всего неделю.

Она анализирует результаты ритуала, отмечая, что основная часть прошла успешно, хотя и возникла одна вспышка, которую ей удалось погасить. Ариэн размышляет о своих достижениях, о пяти звёздах таланта во всех Стихиях, превосходящих даже легендарных героев. Она вспоминает о своём скептицизме к местным легендам, которые изучала в поисках ключа к алтарю.

Вскоре после завершения ритуала в себя приходит Рэйвен, человек, который помог ей с ритуалом, но с которым у неё сложные отношения. Ариэн признаёт его полезность, но также чувствует себя некомфортно в его присутствии. Она размышляет о его влиянии на гильдию и о том, что он может уйти, забрав с собой часть её последователей.

Вторым приходит в себя Раху, мастер теней, который также покинет Катьер. Ариэн ценит его навыки разведки и шпионажа, но понимает, что ему тоже предстоит уйти. Она планирует перебазироваться в Пятиградье, чтобы расширить влияние гильдии и увидеть гору Дивино.

Ариэн замечает, что Раху избегает Рэйвена, и задумывается о причинах этого, понимая, что ей нужно разобраться в их отношениях. Она планирует заняться этим позже, так как сейчас у неё много других дел, связанных с завершением ритуала, перераспределением сил в гильдии, изменением программы обучения и подготовкой к переезду. Несмотря на все сложности, Ариэн рада новым вызовам и жаждет постичь чудо Магии.

После выхода из Пустоты Возвышения, главный герой испытывает облегчение. Ритуал Перераспределения, необходимый для продвижения по пути Возвышения, оказался сложным. Внутри своего Ядра он столкнулся с трехмерным пазлом из блоков, которые нужно было сгруппировать по свойствам. Некоторые блоки, излучающие Свет или погруженные во Тьму, были неподвижны. Герой успешно сгруппировал блоки электричества и земли, но задача усложнялась с каждым новым шагом. Он понимал, что ошибка может привести к магической инвалидности. Перемещение блоков одной стихии часто требовало разделения блоков другой, вызывая ментальную боль.

После долгого времени герой понял, что переместил все, что мог, но оставались заблокированные блоки. Он попытался сдвинуть стену Ментала, но безуспешно. Внезапно он почувствовал вибрацию, мелодию, как будто кто-то извне пытался ему помочь. Герой решил не прерывать ритуал, чтобы понять сигнал, и расширил сознание, обнаружив, что источник - его Цеховой Знак, отмеченный благословением Ишида. Он решил закрепить формации, но заметил, что стена Ментала мерцает в такт мелодии Знака. Синхронизировавшись с ритмом, он смог сделать стену прозрачной и переместить блоки Ветра, нарушив правила ритуала. Ядро начало разрушаться, но герой знал, как спасти его, и завершил ритуал.

После Повышения, которое стабилизировало его Ядро, герой вздохнул с облегчением, избежав последствий нарушения ритуала. Он улыбнулся Ариэн, будущей богине Спонтанной Магии, не вдаваясь в объяснения. Он решил не вставать, чтобы не нарушить магические линии. Герой подозревал, что Ариэн догадывается о его нарушении, но не имеет доказательств.

Он размышлял о своем решении отложить Повышение, которое, как он считал, обезопасило его от стирания квестерами. Он также подозревал, что Раху, мастер Теней, является Осколком, но не мог подтвердить это. Раху избегал его, и герой не стал настаивать на общении. Он узнал, что Ариэн прислушивается к мнению Раху.

Герой отметил, что многие участники ритуала уже завершили Повышение. Он использовал свою должность стратега, чтобы помогать землянам, обучая их магии и тактике. Он также улучшил боевую подготовку гильдии, даже убедив Ариэн использовать меч. Он выучил новые заклинания, включая "Эхолокацию", "Металлическую Чешую", "Обычную Молнию", "Цепную Молнию" и "Статический Разряд". Он тренировался в метании "Статика".

Он понимал, что Ариэн нагрузила его работой, но он извлек из этого пользу, пополнив свой магический арсенал и получив обучение от Ариэн. Его размышления прервал хлопок в ладоши Ариэн, объявившей о завершении ритуала.

Глава начинается с того, что Рэйвен, исполняющий обязанности стратега гильдии Айнуминат, раздает приказы после завершения ритуала в разрушенном храме. Он поручает магу Жизни Сунсину осмотреть пострадавших участников ритуала, включая Дартара, который выглядит особенно плохо. Затем Рэйвен приказывает Геофону, офицеру гильдии, подготовить алтарь к транспортировке, но исключает из команды Глиру, которая выглядит ослабленной. Глира возражает, но Рэйвен непреклонен, отправляя ее на осмотр к Сунсину.

После этого Рэйвен ищет Раху, мастера Теней, но не находит его. Он продолжает отдавать распоряжения и помогает, где считает нужным, в то время как Ариэн, будущая богиня Спонтанной Магии, наблюдает за ним. Рэйвен размышляет о своих отношениях с Ариэн, ее непредсказуемости и о том, как она, кажется, до сих пор не определилась в своем отношении к нему.

Ариэн собирает всех участников ритуала и напоминает о необходимости хранить в секрете произошедшее, подчеркивая, что они искали потерянный алтарь Магевры. Затем она объявляет, что Фелиция будет отвечать за решение возникающих вопросов, что удивляет Рэйвена, так как это входит в его обязанности.

Ариэн зовет Рэйвена на прогулку на лодке. Рэйвен, предчувствуя неладное, соглашается. В лодке Ариэн начинает разговор, спрашивая Рэйвена, почему он помог ей во время ритуала. Рэйвен признается, что воспользовался помощью Отголоска Ишида, бога Ритуалов, не осознавая последствий. Ариэн объясняет, что это могло привести к катастрофе, и они обсуждают отношения между богами и их влияние на мир.

Ариэн признает, что Рэйвен сильнее, чем она думала, и они вспоминают прошлые события. Она спрашивает, почему он согласился стать стратегом гильдии. Рэйвен объясняет, что это было необходимо, чтобы помочь Ариэн быстрее достичь следующей ступени, а также из альтруистических соображений. Ариэн признает его хорошие качества, но также отмечает, что двоевластие в гильдии не нужно.

В конце главы Ариэн предлагает "перезагрузку" их отношений, представляясь ему как Ариэн Маршал, и они знакомятся заново.

После двухчасовой водной прогулки с Ариэн, где они просто болтали, как будто встретились на Земле, она призналась в своих чувствах к нему, как к человеку и мужчине. Она отметила, что их отношения невозможны из-за их лидерских качеств, которые привели бы к конфликтам. Он согласился, признав ее таланты и согласившись, что они не могут быть вместе. Они договорились остаться товарищами, а не друзьями.

Ариэн подарила ему брошь "Звон чистого разума", артефакт, предупреждающий о ментальном воздействии. Она признала, что он копался в ее бумагах, но простила его. После этого они вернулись на пирс, где он неуклюже спрыгнул с лодки, чтобы вызвать у нее улыбку.

Ариэн напомнила ему, что он все еще стратег гильдии, и спросила, кого она назначит на эту должность. Он не стал спорить, зная, что она примет решение сама.

Появилась баржа с алтарем Магевры, который они нашли. Он решил проконтролировать разгрузку, чтобы убедиться в сохранности малахита. Ариэн подловила его на том, что он не доверяет своим людям, но он решил, что в данном случае лучше перестраховаться.

Брунга, хозяйка усадьбы, была удивлена, увидев алтарь, и Ариэн успокаивала ее. Брунга хотела выкупить алтарь, но Ариэн решила отдать его храму Катьера, чтобы укрепить репутацию гильдии.

После этого он направился в цех финальной сборки, где Игнис, кузнец, попросил его помочь с доспехом, в котором он допустил ошибку в чертежах. Он начал собирать доспех, комментируя свои действия, чтобы избежать встречи с Ариэн, которая, вероятно, была недовольна его решением отдать алтарь.

В главе 4 главный герой проводит около четырёх часов в мастерской "цех финальной сборки", где работает над доспехами. Его часто отвлекают, но работа с Игнисом продвигается. Появляется Климент, мечник с высоким потенциалом, которого герой хочет видеть на должности стратега. Климент вызвался первым примерить новые доспехи, чтобы выявить недостатки.

Герой вспоминает о финансовом успехе гильдии Айнуминат, возглавляемой его бывшей, Ариэн. Гильдия получает прибыль от бумажных мастерских, производства плугов, удобрений и уникальной краски. Ариэн планирует новые проекты, включая исследование бумаги с водяными знаками, которое может принести большой доход.

Игнис предлагает идею создания тканевой брони для магов и жрецов, чтобы обеспечить им дополнительную защиту. Климент поддерживает эту идею. Герой вспоминает, что предлагал подобное Ариэн, но получил отказ. Он решает действовать через рядовых членов гильдии.

Герой обсуждает идею с Сунсином, главным лекарем гильдии, демонстрируя ему гамбезон. Сунсин оценивает преимущества тканевой брони и соглашается выделить средства из бюджета медслужбы на её производство. Герой собирает магов и жрецов, чтобы представить им идею. Он оформляет всё как распоряжение стратега, чтобы ускорить процесс.

После собрания герой анализирует ситуацию в Айнуминате, где маги и жрецы обычно не носят броню из-за хорошей организации гильдии, близости к городу и примера Ариэн.

Герой планирует покинуть Айнуминат вечером. Он пытается найти Раху, мастера теней, чтобы перекинуться с ним парой слов, но не находит его. Герой просит Фелицию помочь ему пройти ритуал Познания Себя.

В храме Пантеона герой проходит ритуал. Он обнаруживает, что его Звёзды Таланта перераспределились, и в Воздухе у него теперь четвёрка. Он спрашивает жреца о гильдии менестрелей, чтобы разобраться с талантами Барда, и получает информацию о театре в Безью.

В пятой главе главный герой, сложив с себя обязанности стратега гильдии Айнуминат, прощается с Ариэн, своей бывшей возлюбленной. Они проводят вечер вместе, гуляя у озера и разговаривая. Ариэн, похоже, стремится пересмотреть их отношения, предлагая дружбу. Герой замечает, что Ариэн умело использует слухи и сплетни, чтобы создать выгодную для себя картину произошедшего между ними, и даже закладывает основу для возможного возобновления отношений.

Во время разговора Ариэн интересуется результатами ритуала Познания Себя, и герой, рассказав правду, удивляет ее своими новыми способностями в магии Ветра. Ариэн предлагает ему обучение, и они проводят ночь, изучая заклинания. Герой также демонстрирует свои навыки в рунической магии, что, кажется, пробуждает интерес Ариэн.

После прощания герой отправляется в путь, размышляя о своих дальнейших планах. Он решает отложить визит в Дейтран и сосредоточиться на поиске алтарей Ночной Сестры, чтобы опередить других. Он анализирует местоположение алтарей, понимая, что ему предстоит посетить болота Патанга, трущобы Фейста, а также столкнуться с проблемой в Солнечном Городе. Он также планирует отправиться на Тайберийское плоскогорье, но откладывает это до тех пор, пока не наберется сил. Герой надеется, что поиск алтарей принесет ему "весомые" достижения.

Рэйвен, прибыв на лодке в пригород Безью, меняет планы, решив сначала попасть во Фейст через Врата Сундбада, а затем отправиться в Великие болота Патанга. Он рассчитывает сэкономить время и деньги, а также найти алтари Ночной Хозяйки.

В Безью Рэйвен, благодаря своему статусу, проходит через ворота без очереди. Он направляется к центральной площади, где, поклонившись храму Пантеона, замечает очередь к Вратам Сундбада. Он резервирует место в ближайшем окне во Фейст, заплатив задаток.

Затем Рэйвен находит театр, где, как ему сказали, можно пройти ритуал "Песни Сердца". Он знакомится с менестрелем Меранделой Сладкоголосой, которая предлагает провести ритуал. Рэйвен соглашается, но подозревает подвох.

После ритуала, в котором он употребляет травяную смесь, Рэйвен узнает о своих талантах и недостатках. Он понимает, что не станет великим певцом, но обнаруживает талант оратора. Мерандела, под воздействием тех же трав, пытается соблазнить Рэйвена, но он отказывается.

Рэйвен покидает храм, поблагодарив служителя Ишида, который не пустил Меранделу в келью. Он встречается с Меранделой, которая извиняется за свое поведение. Рэйвен прощается с ней и направляется в филиал Цеха Проходчиков, чтобы проверить свою Цеховую Книгу. Убедившись, что с книгой все в порядке, он отправляется к Вратам Сундбада.

После выхода из Врат Сундбада в Фейсте главный герой осматривает город, поражающий своей показной роскошью и фальшивостью. Он не любит это место, где, по его мнению, богатство выставляется напоказ ради самого богатства. Контраст между роскошью и трущобами вызывает у него отторжение.

На площади герой замечает пьяную парочку: полуголого мужчину в мятых штанах и женщину в вызывающей одежде. Они ведут себя гротескно, привлекая внимание, но не вызывая осуждения у местных жителей, привыкших к подобному поведению в городе Сино, божества Празднеств.

Парочка направляется к храму, где мужчина, выпив "Слёзы радости Сино" (местный аналог индульгенции), совершает половой акт со своей спутницей на ступенях храма. Это шокирует даже привыкших к вольностям горожан.

Появляется жрец Реарденового ранга, чтобы пресечь непотребство, но в итоге становится жертвой действий парочки. Герой, узнав в полуголом мужчине Дайса, которого он знает, поспешно покидает площадь, опасаясь последствий встречи с ним.

Встретив стражу, герой успокаивает их, объясняя происходящее влиянием "Слёз радости Сино". Он продолжает свой путь, молясь о том, чтобы избежать встречи с Дайсом, чья интуиция и любопытство могут привести к раскрытию его тайн.

В главе 8 главный герой, не желая встречаться с Дайсом, решает не посещать Перевёрнутую Башню в Фейсте. Он направляется к Восточным воротам, чтобы увидеть трущобы, расположенные за пределами парадной части города. Там царит нищета, грязь и отчаяние, контрастирующие с роскошью внутри стен.

Герой проходит через ворота и попадает в трущобы, где царит беззаконие и выживание. Он заходит в постоялый двор, где снимает комнату и заказывает простую еду. Затем он переодевается в простую одежду, чтобы не выделяться, и отправляется в питейное заведение, где заказывает лавандовое вино.

Вскоре к нему подсаживается молодой человек, который оказывается главой местной гильдии воров и жрецом Сегуны, богини воров. Герой раскрывает свои намерения, связанные с поиском алтарей Ночной Сестры, и предлагает сотрудничество. После обмена репликами, жрец соглашается помочь герою, предоставив ему доступ к руинам старого особняка гильдии. Герой и жрец договариваются о дальнейших действиях.

В рыбацком порту Фейста, где царила суровая, но честная жизнь, главный герой и глава гильдии воров ищут лодку. После недолгих переговоров и магических манипуляций, они отправляются в плавание. Цель – найти алтарь богини Ночной Прохлады, о местонахождении которого герой знает благодаря своим знаниям из будущего.

В ходе плавания герой рассказывает главе гильдии воров о местонахождении алтаря, скрытого в подводной пещере, и о его связи с ловцами жемчуга. После погружения в воду, герой, преодолевая трудности, находит вход в пещеру. Глава гильдии воров, наблюдая за ним, не оказывает помощи.

В пещере герой обнаруживает алтарь и, коснувшись его, ощущает присутствие богини. Ему поступает приказ найти жреца, но герой сопротивляется, требуя свободы выбора. В итоге, он соглашается выполнить приказ в течение пяти лет, получая в награду заклинание "Театр Теней".

Несмотря на полученную награду, герой испытывает разочарование, но в то же время ощущает гордость за свою борьбу. Глава гильдии воров, коснувшись алтаря, демонстрирует спокойствие, а герой размышляет о своей роли в этом мире.

Встретившись с Отголоском Сегуны, главный герой отказывается подчиниться его приказу, предпочитая сохранить свободу воли. Получив в награду "Театр Теней", он понимает, что Отголосок не является полноценным божеством. Встретившись с жрецом Сегуны, который "попросил" помочь, а не приказал, герой понимает, что его ценность для Отголоска невелика. Жрец, глава гильдии воров, и герой отправляются на поиски истинного алтаря Ночной Сестры.

В ходе поисков герой использует навык "Танцующий с Тенями", обнаруживает останки ловцов жемчуга, погибших в пещере. Жрец Сегуны, узнав о местонахождении алтаря, просит помощи у Ткача Сумерек, главы гильдии убийц. Герой, предвидя события, приводит их к руинам, где, по его мнению, находится алтарь.

В руинах герой раскрывает информацию о прошлом гильдии убийц, намекая на связь с Ночными Совами. Он рассказывает о плане отвлечения, использованном для сокрытия алтаря. Герой, используя знание о прошлом, указывает место, где следует копать, предупреждая об опасности использования магии. Жрец Сегуны и Ткач Сумерек, впечатленные его знаниями, приступают к раскопкам.

В главе рассказывается о раскопках, которые главный герой проводит вместе с главами двух теневых гильдий. Они обнаруживают подземный комплекс с ловушками, которые герой, благодаря знаниям из прошлого цикла, успешно обходит. В ходе исследования они находят сокровищницу, где, помимо прочего, обнаруживают браслет, похожий на тот, что уже есть у героя. Глава гильдии убийц, Ткач Сумерек, отдает браслет герою в знак благодарности за помощь в восстановлении гильдии Ночных Сов.

В сокровищнице также находится алтарь Сегуны, который оказывает на героя странное воздействие, вызывая ощущение покоя и умиротворения. Герой получает "Покров Скрытого Сердца", артефакт, скрывающий его ранг и затрудняющий чтение эмоций. После этого Ткач Сумерек просит героя о желании в благодарность, и герой просит о гарантии безопасности от гильдии убийц и браслете.

В конце главы жрец Сегуны, Человек с Тысячью Лиц, также предлагает герою услугу, и герой просит освободить своего пьяного земляка из тюрьмы и угостить его вином. Герой, таким образом, получает желаемое, а также, возможно, сеет семена будущих проблем для своих союзников.

После выхода из катакомб герой ощущает наблюдение, но Ткач Сумерек намекает на то, что это ожидаемо. Ткач Сумерек задает вопрос о знании героем деталей, о которых не знают даже наследники Ночных Сов. Человек с Тысячью Лиц пресекает расспросы, объясняя, что герой – Брат в Тени, и информация ему дана покровительницей. Ткач Сумерек, недовольный, но вынужденный подчиниться, отпускает героя.

Человек с Тысячью Лиц, провожая героя, намекает на опасность со стороны Ткача Сумерек, но предлагает помощь, от которой герой отказывается. Герой планирует покинуть город, направляясь в болота Патанга. Он понимает, что его действия вызывают интерес и подозрения, особенно у Ткача Сумерек, который, вероятно, не рад его осведомленности.

В номере герой анализирует произошедшее, осознавая пробелы в своей памяти о будущем. Он понимает, что ему придется полагаться на свои знания, но не может полностью доверять им. Герой решает отправиться в болота Патанга, несмотря на риски, и планирует обезопасить себя, спрятав артефакты. Получает записку с указанием времени для выхода через Врата, понимая, что это ускоряет его отъезд из города.

Главный герой, оказавшись в болотах Патанга, испытывает трудности, превосходящие его ожидания. Он следует за воспоминаниями о будущем, чтобы найти алтари Сегуны, но коварная местность, отсутствие ориентиров и постоянная сырость превращают его путешествие в испытание. Он нанимает проводницу, но та уходит, предупредив об опасности. Герой, зная о схватке между Великим Дейканом и Семиглавой Гидрой, решает продолжить путь в одиночку, полагаясь на свои навыки и магические артефакты.

Преодолевая трудности, герой использует тотем, заклинания и ауру Покрова Скрытого Сердца, чтобы продвигаться вперед. Он сталкивается с коварными болотами, где каждый шаг дается с трудом. Он размышляет о природе этих мест, о связи с местными племенами и о возможной роли Морфея в его приключениях.

После долгих скитаний герой следует за зовом, исходящим от ауры Покрова Скрытого Сердца, и находит островок, окруженный колючим кустарником. Прорубив себе путь, он обнаруживает разрушенный дом, где, по его воспоминаниям, должен находиться один из алтарей. Дом выглядит как рана, и в нем ощущается присутствие Тени.

В заброшенной лаборатории алхимика герой находит кольцо, усиливающее магию Земли, и обнаруживает останки алхимика, убитого, вероятно, Великим Дейканом. Он находит алтарь Сегуны под руинами и получает новое заклинание, но не может его использовать из-за недостатка таланта. Получает достижение "Искатель Забытого" за найденные алтари, что даёт ему способность чувствовать необычное.

Герой решает искать сокровища в болотах, но понимает, что это невыгодно. Он находит скальный островок, где обнаруживает природный алтарь Сегуны. После контакта с алтарём получает достижение "Паломник Забытой Тени", которое значительно снижает затраты магии Теней.

Получив награду, герой отдыхает и готовится к переходу на Сапфировую Ступень.

После повышения ранга герой медитирует, обнаруживая улучшение чувств и новые способности. Он активирует навык "Играющий с Тенями", который указывает на спящую Семиглавую Гидру и даёт новое достижение, усиливающее связь с алтарями Ночной Сестры. Герой решает вернуться в болота, чтобы исследовать логово Гидры, но сначала собирается уйти.

По пути герой ощущает внутренний компас, указывающий на логово Гидры, и понимает, что там может быть ценная добыча. Он решает вернуться, но сначала собирает ягоды и отправляется в обратный путь. По дороге он осознаёт, что Отголосок Сегуны не дал ему теневое заклинание, что вызывает гнев. Герой привыкает к болотам, но его скорость падает из-за необходимости прощупывать путь.

Внезапно на героя нападают шесть дейканов. В тяжелой битве, используя все свои навыки, он побеждает, изобретая новый боевой стиль "Стиль болотного ужа" и получая соответствующее достижение. Герой размышляет о возможности покорить Туман Дивино, но осознаёт потерю тотема и сапога. Несмотря на трудности, он ориентируется по звёздам и к рассвету выходит из болот.

После долгого путешествия по топям главный герой, шериф Рэйвен Александрит, находит холм и отдыхает. Он замечает деревню и решает направиться туда. По пути он слышит голоса и обнаруживает двух человек: пожилого мага Араниса и его ученицу Элис, практикующих магию Воплощения. Рэйвен, скрывшись, наблюдает за их тренировкой, где Элис испытывает трудности с оживлением голема.

Рэйвен раскрывает себя, представляется и узнает, что Элис - землянка. Он предостерегает ее от высокомерного поведения, объясняет местные обычаи и предупреждает о последствиях. Элис, игнорируя советы, продолжает вести себя вызывающе. Рэйвен, разозлившись, хватает Элис за горло, демонстрируя свою силу и власть.

Он отпускает Элис, предупредив ее о необходимости уважения к местным обычаям. Рэйвен советует Аранису быть строже с ученицей, а затем получает от мага информацию о пути к вратам Сундбада. Покинув место встречи, Рэйвен сожалеет о своей вспышке гнева и пытается избавиться от навязчивых воспоминаний о прошлом. Он направляется в город Серый Брод, чтобы найти сапожника и портного.