Цокольный этаж

Феникс 6

Ринат Тактарин

Феникс6

Глава 21

в процессе 246

Новые локации, новые испытания, приключения Феникса продолжаются.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В первой главе главный герой, уставший от рутины и неудач, решает изменить свою жизнь. Он приобретает артефакт "Артхолл" на аукционе, который позволит ему создать кланхолл и, возможно, получить контроль над территорией. Для активации артефакта необходимо быть главой клана или его доверенным лицом, а также иметь свободное пространство. Активация кланхолла первого уровня дает минимальную защиту и небольшой радиус купола, который защищает от слабых тварей. По мере прокачки кланхолла увеличиваются его защита и радиус действия. Герой планирует прокачать кланхолл до шестого уровня, чтобы получить контроль над территорией и привлечь внимание своих врагов.

После этого герой вспоминает о своем племяннике Кеше, которого он воспитывал, и о своем друге Митриче. Он возвращается в свой дот, где Кеша, его питомец, ранен. Герой заботится о Кеше, а затем обсуждает с Митричем свои планы.

На следующее утро герой обнаруживает, что Кеша выздоровел и ушел. Митрич готов отправиться в новый город, и герой решает взять его с собой. Они отправляются в опасное место, где сталкиваются с огромным древоподобным существом, которое охотится на других тварей. Герои используют руну переноса, чтобы переместиться в другое место, и продолжают свой путь, обходя опасные зоны. Они сталкиваются с разрушенной территорией, где нет тварей, что вызывает у них опасения. Герои решают пройти через здание, чтобы избежать опасности, но сталкиваются с новыми угрозами. Они замечают странные повреждения на зданиях, которые указывают на присутствие сильного врага. Герои решают бежать, чтобы избежать столкновения с неизвестным существом.

В главе 2 главный герой и его напарник Митрич, после победы над виверрой, обнаруживают в комнате гнездо с тремя котятами-виверрами. Решив не убивать детенышей, они забирают их с собой, что, однако, привлекает внимание других врагов. Их окружают несколько друд (сухостойных тварей), которые вызывают у героев сильную головную боль и дискомфорт.

Во время схватки с друдой, главный герой использует свои навыки, чтобы защитить себя и Митрича, а также отпугнуть тварь. Понимая, что противники превосходят их численностью, герои решают отступить. Они используют тактические приемы, чтобы избежать друд, включая использование патронов в ушах для защиты от их звуковых атак.

В поисках безопасного пути, герои решают пройти через подвал. Обнаружив спуск, они спускаются в подземные коммуникации. Там они сталкиваются с новым видом врагов - рахнорками (пауками). После победы над ними, герои используют предметы, повышающие незаметность, чтобы избежать обнаружения. Они продвигаются по подземным туннелям, надеясь найти выход и избежать преследования друд. В конце главы они находят завал, указывающий на дальнейший путь.

В третьей главе главный герой и его напарник Митрич, забаррикадировав проход, занимаются обустройством и подготовкой к дальнейшим действиям. Они находят котят и пытаются их накормить, что приводит к забавным ситуациям. Неожиданно котята проявляют агрессию друг к другу, и выживают только двое, которые меняют свой статус на "условно-агрессивных".

Вскоре на баррикаду нападают рахнорки, и герои понимают, что им нужно укрепить оборону. Они перекрывают центральную магистраль, ожидая, что рахнорки будут искать обходные пути. Главный герой начинает собирать строительный мусор, а Митрич помогает ему. В процессе работы герой замечает, что скорость пополнения Тёмной Материи значительно увеличилась.

После завершения строительства стены, герои обнаруживают, что их атакуют рахнорки, и им приходится отступать. Они спускаются в коридор, где сталкиваются с огромной сороконожкой. В конце коридора они находят свет, который оказывается огромным помещением.

В помещении они сталкиваются с Рахнорк Матка 298 уровня. Главный герой принимает решение установить Артхолл 1 уровня, что приводит к появлению защитного купола. Он инкрустирует в Артхолл Жёлтые Камни Мироздания, увеличивая его защиту. Защита холла усиливается, и герои успешно отбивают первую атаку матки и её приспешников. В итоге, матка отступает, а герои празднуют победу.

Глава начинается с размышлений главного героя о получении кланхолла, который он рассматривает как этап развития, но сомневается в своих силах его удержать. Он планирует сосредоточиться на защите, стремясь достичь шестого уровня кланхолла, чтобы получить права админа. Он уже использовал камни для усиления защиты, и ему осталось ещё несколько. Он рассчитывает, что достигнув одиннадцатого уровня защиты, сможет противостоять даже сильным монстрам.

Митрич, его напарник, выражает сожаление, что кланхолл находится под землей, а не на поверхности. Герой объясняет, что это сделано намеренно, чтобы избежать столкновений с высокоуровневыми монстрами и иметь время для развития. Они обнаруживают, что стены кланхолла покрыты странным минералом - магероном, который является источником Тёмной материи. Это одновременно хорошо (можно использовать навыки без усталости) и плохо (кланхолл заметен издалека, что привлечет желающих его захватить).

После отдыха герой и Митрич приступают к расчистке территории, убирая трупы пауков. Внезапно начинаются кошачьи разборки, и выясняется, что котята, которых они нашли, превратились в каменных виверр второго уровня. Герой решает использовать жёлтый камень мироздания для усиления защиты кланхолла, увеличивая её до 500%. Он получает информацию о параметрах кланхолла, включая усиление защиты, регенерацию энергии и усиление характеристик.

Митрич занимается юнитами, а герой переходит к проектированию кланхолла. Он выбирает дизайн помещений, включая душевые и баню. Он также рассматривает варианты кухни и спортзала. Герой понимает, что необходимо защитить артхолл, сердце кланхолла.

В конце главы появляется группа рахнорков, которые пытаются атаковать кланхолл. Герой решает не вмешиваться, позволяя виверрам защищать территорию.

В пятой главе герои, Феникс и Митрич, успешно отбивают волну врагов, используя защиту клан-холла. После битвы они отдыхают, едят и пьют пиво, а затем убирают останки поверженных тварей. Во время уборки они замечают, что останки исчезают, а клан-холл получает второй уровень.

Проснувшись, Феникс обнаруживает, что Митрич и котята-юниты пропали. Он находит их в коридоре, где Митрич сражается с крысоваром. Котята помогают победить, и они оба получают третий уровень.

Митрич рассказывает, что исследовал коридоры и нашёл крысовара. После этого клан-холл получает второй уровень, и система сообщает о новых врагах. Купол клан-холла расширяется, и Феникс решает разведать территорию.

Во время разведки они находят лаз наверх, где холл автоматически уничтожает врагов, а Феникс и Митрич получают опыт. Они достигают следующего этажа, где сталкиваются с рахнорками, но холл справляется с ними. Затем они находят лестницу, ведущую вверх и вниз. Феникс решает подняться наверх, чтобы оценить расширение владений холла.

Наверху они сталкиваются с группой рахнорков, а затем с виверрами, в результате чего Феникс получает ранение ноги, а Митрич теряет пальцы. Феникс отправляет Митрича в убежище, а сам продолжает разведку.

Он обнаруживает, что третий уровень клан-холла не виден на улице, но четвертый может быть под вопросом. Он находит здание, которое планирует сделать своим, и получает опыт. Затем он открывает портал в клан-холл, где чувствует себя в безопасности.

Феникс приказывает котенку-юниту Прапору оставаться в пределах купола. Он начинает прокачивать взломщика.

Митрич возвращается и сообщает, что пора переезжать. Феникс отправляет его на Терру, а сам кормит своего питомца Кешу и открывает портал на Терру, где обнаруживает разрушения и решает вернуться.

В шестой главе герой, известный как Философ, оказывается у выхода из локации, где произошли изменения: вместо пустынной местности появились кафе, магазины и толпы игроков. Его окликают, и он вступает в конфликт с группой игроков, которых он побеждает, используя свои навыки и умения. После боя он забирает выпавший предмет и уходит, игнорируя угрозы.

Затем Философ встречает игрока по имени Гордый, который выражает ему благодарность и намекает на существование скрытых путей в игре. Они вместе проходят через скрытый город, где Философ замечает группу игроков, похожих на охотников. Гордый рассказывает о своем сообществе мирных игроков и предлагает Философу сотрудничество.

Философ направляется в системный банк, где встречается с агентом Антонием. Он оформляет крупный кредит для покупки Камней Сути, которые редки и дороги. В обмен на кредит Философ предлагает Антонию эксклюзивные права на поставку артефакта магерона, обладающего уникальными свойствами. Они заключают соглашение, и Философ оставляет в банке ресурсы, готовясь к новым сделкам.

Феникс, игрок, специализирующийся на аукционах, пытается найти на аукционе артефактный материал, но безуспешно. Он решает не обращаться к знакомым, так как связан эксклюзивным соглашением. У него есть Великий Камень Опыта и Драгоценное Кольцо, которые он планирует отдать другу. На счету у Феникса немного денег, ресурсов нет, поэтому на аукционе ему делать нечего. Он отправляется на системный вокзал, где общается со Спиридоновной, а затем открывает портал в культурную столицу. Там он заказывает чебуреки в кафе и пишет сообщения двум знакомым: гному Бромию, чтобы тот собрал информацию об игроке Гордый, и Искре, с которой у него, судя по всему, романтические отношения. Получив ответы, Феникс решает вернуться в свой коттедж, но, войдя в портал, попадает в системный мир Кора 7, где его убивают.

Он возрождается в келье, голый и с ощущением потери. Обнаруживает, что его вещи лежат рядом. Понимает, что его убили, и, судя по всему, это не первый раз. В келье появляется Чтец, который тоже был убит. Феникс получает сообщение от игрока Чёткий, который заказал его убийство. Феникс готовится к новому бою, используя эликсир "Прыжок в Пустоту" и распределяя очки характеристик в выносливость.

Выйдя из кельи, Феникс использует прыжки, чтобы уйти от преследователя. Чёткий угрожает ему, а затем натравливает на него тварь, которую Феникс убивает. Система объявляет Чёткого нарушителем и активирует маяк. Феникс видит, как Чёткий атакует судью Стоун, и решает вмешаться.

В восьмой главе главный герой, известный как Феникс, после победы над противником в бою, получает помощь от двух игроков, Стоуна и Гаммы. Стоун, крепкий мужчина, и Гамма, спортивная брюнетка, оказывают ему поддержку, и Феникс узнает, что его репутация в игре растет, особенно после его победы над "лошадьми". Гамма проявляет к нему интерес, но Стоун настаивает на профессиональном поведении. Они обсуждают прошлые события, включая контракт на убийство Феникса и его навыки. Стоун интересуется способностью Феникса к телепортации, на что тот отвечает, что использует эликсир. После этого Стоун и Гамма уходят, а Феникс, получив от Гаммы пилюлю телепортации, отправляется в путешествие.

Он перемещается в Терру, где его встречает его девушка Искра. Они проводят время вместе, обсуждая его успехи и его уровень. Искра задает вопросы о его способностях и о том, как он достиг такого уровня. Они делятся едой и проводят время вместе. Феникс узнает от Искры о событиях, связанных с "лошадьми" и эльфами, которые создали альянс и пытаются справиться с пожирателями.

После этого Феникс возвращается в свою заводь, где сталкивается с проблемой: эльфы взимают плату за вход. Он вступает в конфликт с эльфами, отказываясь платить и обвиняя их в нарушении правил. Эльфийка Эродетта пытается урегулировать ситуацию, но Феникс отказывается от ее предложений. Он использует знания о системе, чтобы спровоцировать хаос, и игроки начинают проходить через мембрану, игнорируя эльфов. Феникс, воспользовавшись ситуацией, проходит через мембрану и встречает игрока Спайса, который открывает портал в неизвестную местность.

В девятой главе главный герой, Феникс, размышляет о размерах заводи, где находится его кланхолл, и о его местоположении относительно города, где он планирует разместить кланхолл. Он открывает портал в небоскрёб, чтобы его соратник Спайс мог прогуляться по городу, а сам возвращается в свой кланхолл.

Феникс проверяет состояние клана "Старые Волки", оценивает улучшения в кланхолле после его обновления, и получает информацию о потерях во сне. Он обнаруживает, что стены стали ровнее, а мусор исчез. Встретившись с Митричем, он узнает о двух крупных атаках на кланхолл. Феникс решает установить стационарное хранилище для ресурсов, найденных в подземелье.

После установки хранилища, Феникс и Митрич переносят ресурсы из старых хранилищ. Феникс понимает, что ему нужно перенести Кешу, но для этого потребуется четвертый уровень кланхолла.

На следующее утро кланхолл подвергается атаке рахнорков. Феникс настраивает геолокацию для членов клана и юнитов, а также изучает карту кланхолла. Он настраивает права доступа, запрещая гостям, и решает поискать информацию о местонахождении кланхоллов других кланов, чтобы обезопасить себя.

Феникс открывает портал в тоннель, чтобы посетить тайник. Он успешно взламывает тайник и находит в нем чакрам Сансара, мощное оружие с множеством характеристик. Феникс проводит ритуал, чтобы сделать чакрам своим "другом навек".

В десятой главе главный герой, осознав себя "лохом", размышляет о последствиях сделки, в результате которой он лишился возможности получить ценные предметы. Он анализирует характеристики нового оружия - "Карусель Сансары", которое позволяет создавать от 1 до 10 копий оружия, и "Развоплощение", позволяющее материализовать бестелесных существ. Он планирует использовать эти особенности для борьбы с ледяными невидимками, но понимает, что для этого нужно время и подходящая приманка.

Далее герой изучает книгу навыков "Ментальный Воин", который дает защиту от ментального воздействия. Он тратит темную материю и опыт на изучение первого и второго уровней навыка.

После этого он отправляется в тюрьму, чтобы собрать ресурсы и проверить, как мох, который он там вырастил, влияет на окружающую среду. Он спускается в нижние этажи, где находит останки и оружие.

Затем герой решает испытать новое оружие на грайдвере, которого он уже встречал. Он использует "Карусель Сансары", чтобы создать несколько копий оружия, и вступает в бой. После сложной битвы, в которой он получает серьезные повреждения, герой побеждает грайдвера. Он получает опыт, предметы и новые навыки.

В конце главы герой, получив уведомление о приближающихся врагах, телепортируется в свой кланхолл, чтобы проверить его состояние и улучшения. Он обнаруживает, что кланхолл улучшен до третьего уровня, и начинает планировать расширение построек, включая баню, столовую и спортивный зал.

В 11 главе герой, получивший ранение, лечится с помощью напарника Митрича. Обсудив возможность воскрешения и обменяв камни сути, они расходятся по делам. Герой приступает к настройке клан холла, планируя возведение защитной стены. Он выбирает шестой уровень для будущей стены, определяя её размеры и расположение, учитывая необходимость доступа мобов для получения опыта.

Закончив планирование, герой решает заняться трофеями с побеждённого грайдвера. Он обнаруживает гранатомёт "Серый Стрела" с ядерным зарядом, а также книгу для изучения навыка "Трансформация", которая его не интересует. Получив очки характеристик и камни мастерства, герой распределяет очки в интеллект.

Внезапно, в клан холл проникает змееподобный монстр 271 уровня. Герой и Митрич вступают в бой, используя различные навыки и оружие. Герой добивает раненого монстра, а затем запечатывает проход, чтобы предотвратить новые нападения.

После этого герой приступает к алхимии, готовя различные зелья. Он крафтит зелья, повышая уровень алхимии до седьмого, а затем использует камни мастерства, чтобы создать легендарные и эпические зелья.

В 12 главе главный герой решает продолжить поиски трёх камней мастерства, необходимых для развития. Он рассматривает три способа: покупка, получение достижений и работа на Чистых Клинках.

Он крафтит эликсир "Идеальный Эликсир" 10 уровня, который приносит ему 50000 опыта за крафт, что позволяет ему быстро зарабатывать опыт. Затем он переходит к крафту артефактов, чтобы прокачать профессию артефактора. Он создает кольцо опытного воина 6 уровня, которое оказывается частью сета. После неудачной попытки скрафтить другой предмет, он решает сосредоточиться на усилении характеристик, в которых испытывает недостаток, в частности, ловкости.

Он крафтит множество колец и серёжек, но не достигает желаемого результата. Митрич, его напарник, получает новые апартаменты и мастерскую. Герой решает заняться усилением обороны своего убежища, а Митрич отправляется тренировать юнитов и собирать грибы.

Герой изучает навык "Фортификация" 3 уровня, но сталкивается с высокими требованиями для 4 уровня, включая "Красный камень мироздания". Он начинает укреплять оборону, используя источник магерона для работы с большими объемами. Он понимает, что его защита уязвима, и ему приходится тратить много времени на исправление недостатков.

После нескольких дней работы он отправляется к агенту Антонию, чтобы продать магерон и закупить ресурсы. Он получает 50 камней сути и договаривается о следующей партии. Затем он увеличивает грузоподъемность, вложив очки в выносливость.

Он выставляет на аукцион прыжковые эликсиры 10 уровня, а также другие зелья. Он обнаруживает, что бижутерия с характеристиками силы и ловкости стоит огромных денег. Он покупает книгу навыка "Воздушный Щит" и изучает его.

Он изучает информацию о сущностях, которые можно вкладывать в артефакты. Он узнает, что сущности делятся на уровни, и их характеристики зависят от предмета, в который они вложены. Он пытается найти сущности десятого уровня на аукционе, но безуспешно. Он решает, что ему нужно найти сущности десятого уровня для своего чакрама Сансары. В конце главы он отправляется на системный вокзал.

Оказавшись в промышленной зоне, главный герой направляется к заброшенному заводу, который оказывается вполне приличным зданием, защищенным высоким забором. Местные жители, гномы, используют артефакт, отпугивающий обывателей, поэтому дорога открыта только для игроков.

Пройдя через ворота, герой встречает хмурого гнома, а затем замечает тапарисы (деревья), посадки которых огорожены забором с предупреждающими табличками. Он не собирается воровать, и проходит мимо.

Он подходит к воротам, где видит двух эльфов в деловых костюмах, которые презрительно смотрят на него. Герой проходит через открытые ворота и попадает в большую локацию Сопряжения Миров. Там он оплачивает входную пошлину в размере 1.000.000 единиц опыта.

В огромном зале его окликает гном Акиндос, охранник, который спрашивает, куда он направляется. Герой отвечает, что не видит экскурсоводов. Акиндос предлагает ему экскурсию, намекая на бордель "Сладкая мелодия". Герой отказывается и говорит, что ему нужно к эльфам. Акиндос предупреждает его о трудностях, связанных с проходом в мир эльфов, и предлагает открыть портал. Герой соглашается и переводит миллион опыта.

После прохода через портал, герой оказывается на блокпосте, где гном Каменный Молот открывает ему портал к развалинам. Там его встречают эльфы, требуя штраф за оставленную руну переноса. Герой игнорирует их и идет дальше.

Эльфы, во главе с Сиреневой Неясыть, преследуют его, угрожая судом. Герой доходит до дверей зиккурата и входит внутрь. Там он привязывается к точке возрождения в подсекторе Антария, а приоритетной точкой выбирает Кору 7.

Выйдя наружу, герой сталкивается с группой эльфов, во главе с Красным Драконом. Эльфы обвиняют его в нарушении правил. Герой вступает в бой, убивает одного из эльфов, и Красный Дракон хвалит его.

Клан Эллейн объявляет войну клану Старые Волки. Герой, воспользовавшись порталом, оказывается у Акиндоса, который вытаскивает из его спины болт. Начинается столкновение с эльфами, которые хотят его задержать. Акиндос встает на защиту героя, угрожая вызвать гвардию. Эльфы отступают, обещая вернуться.

Глава начинается с объявления войны клану Феникса, что его не удивляет. Он получает поздравления от гномов за убийство восьми врагов. После лечения и обеда, Феникс общается с гномами, обсуждая эльфов и их злопамятность. Ему предлагают сопровождение, но он отказывается, планируя действовать самостоятельно.

Феникс присоединяется к гномам, чтобы пройти через мембрану, а затем открывает портал, чтобы избежать врагов. Он узнает от гномов о правилах войны между кланами, включая ограничения видимости на вражеской территории. Феникс решает воспользоваться ситуацией, чтобы навредить своим врагам и стать хозяином.

Он ищет информацию на форуме, где находит обсуждение о местоположении клан-холла клана "Стальные Кони". Он связывается с игроком под ником Азиз, предлагая уничтожить холл. После обмена сообщениями, они договариваются о встрече в кафе в Санкт-Петербурге.

Феникс прибывает в кафе, где его встречает Азиз и его напарник Тактик. Они обсуждают планы мести клану "Стальные Кони" и их союзникам, а также делятся информацией о местоположении клан-холла. Феникс рассказывает о своем плане, который включает в себя открытие портала в город и использование сильного монстра. Азиз и Тактик соглашаются помочь, и они начинают готовиться к атаке.

В 15 главе Феникс, используя порталы и приманки, заманивает биомода-пожирателя к клан-холлу ушастых. Сначала он открывает портал в мёртвый лес, где приманивает биомода тушкой крысовара. Тварь заходит в портал, а Феникс открывает другой, в пригород, где игроки Ахмет и Тактик ждут его. Феникс сообщает Ахмету о прибытии гостя, и игроки, используя порталы, перемещаются в центр города небоскрёбов, где наблюдают за химерами и другими тварями. Феникс указывает на перекрёсток, где нет тварей, и объясняет, что там обитает цель. Он готовит приманку из туш, а игроки готовятся к нападению. Феникс открывает портал на вылизанную улицу, где игроки должны отвлечь тварь, а сам он сбегает. Тварь, привлечённая запахом, начинает двигаться к ним, но игроки успевают убежать, а Феникс использует порталы, чтобы переместиться к холлу ушастых. Там он использует "Серую Стрелу" - разрывной снаряд, чтобы уничтожить клан-холл. После взрыва, Феникс приходит в себя, получает помощь от Тактика, а затем встречается с Ахметом, который сообщает об успешном уничтожении клан-холла. Игроки благодарят Феникса и уходят, а Феникс перемещается в промежуточную точку.

Владелец клан-холла, столкнувшись с необходимостью защиты своего растущего дома, размышляет о поиске союзников. Он рассматривает варианты: обратиться к проверенным игрокам, но опасается предательства, или же вырастить собственную армию из имеющихся юнитов. Параллельно, герой занимается обустройством своего "мертвого мира", заселяя его различными существами для оживления.

Во время исследования "мертвого мира" герой обнаруживает признаки жизни: мох, насекомых, а также появление травы в роще. Он также становится свидетелем брачного гона крупных монстров. Вернувшись в свой мир, герой занимается торговлей и узнает о провале вражеского союза.

Вскоре герой получает неожиданное предложение от загадочного игрока, Коллекционера, о выполнении сложной работы с щедрой оплатой. Предложение включает в себя огромный опыт, камни уровней и Небожителя. Заинтригованный, герой соглашается, планируя подготовить свой клан-холл к своему возможному отсутствию.

В конце главы герой делится новостью с Митричем и предлагает ему прогулку на Терру.

Главный герой, глава клана, узнает о войне с двумя топовыми кланами. Чтобы обезопасить своего соклановца Митрича от штрафов и вражеского внимания, он исключает его из клана, предварительно дав инструкции по выживанию вне клана и отправив в отпуск. Вернувшись, герой приступает к укреплению клан-холла, готовясь к обороне. Он занимается строительством, отбиваясь от атак монстров, и тратит на это несколько дней. Во время работы герой сталкивается с различными тварями, в том числе с опасным Рахнорком, которого побеждает, используя новые навыки. В подземелье он встречает условно-агрессивного Ро-кота, с которым находит общий язык, предложив ему еду. Герой продолжает укреплять клан-холл, планируя дальнейшие действия.

Феникс, игрок в системном мире, обнаруживает в своём клан-холле нового юнита - огромного монстра ро-кота, обладающего способностью к транслевитации и мощными навыками. Ро-кот, проявив агрессию к врагам, становится ценным союзником, защищающим холл. Феникс, получив информацию о характеристиках юнита, понимает его потенциал.

Феникс занимается укреплением периметра клан-холла, готовясь к атаке тварей. Во время работы он получает неожиданные системные сообщения, свидетельствующие о повышении уровня холла и получении новых бонусов. В ходе обороны, Феникс использует свои навыки и помощь юнитов, включая ро-кота и виверр, чтобы отразить натиск врагов.

В ходе ожесточенной битвы, Феникс, несмотря на усталость, успешно справляется с натиском, используя плазменные ядра и тактику. После отражения атаки, он получает новые системные награды, включая очки характеристик, предметы и книгу навыков. Феникс осознает, что его усилия привели к зарождению биологической жизни в системном мире, что открывает новые возможности.

Феникс, получив новый уровень, распределяет очки характеристик и тратит свободный опыт. Он обнаруживает в клан-холле купель с целебной водой, что поднимает ему настроение. Задумавшись о развитии клана, Феникс решает прокачать Артефактора, создавая легендарное кольцо, дающее защиту. Затем он изучает навык Фортификации, что требует больших затрат ресурсов. Обнаружив, что для следующего уровня не хватает щита огня, Феникс решает найти Митрича, своего напарника.

Феникс отправляется в реальный мир, чтобы найти Митрича. Он посещает место, где должен был быть Митрич, и обнаруживает его сына, который, похоже, не заинтересован в его поисках. Феникс узнает, что Митрич пропал, а его сын пытается скрыть информацию о его местонахождении. Феникс понимает, что Митрич, вероятно, в беде, и решает продолжить поиски.

Феникс, переодевшись и изменив внешность, отправляется на поиски Митрича. Он создает ловушку, чтобы обезопасить себя, и направляется к месту, где Митрич мог бы быть. Встретив сына Митрича, Феникс понимает, что тот не заинтересован в поиске отца, а скорее, в его имуществе. Феникс решает продолжить поиски, предполагая, что Митрич может быть в опасности.

В девяностых годах главный герой считал бомжей людьми, не сумевшими приспособиться, но позже понял, что для многих это образ жизни. Он находит себе напарника Митрича, но тот исчезает. Герой, разыскав информацию о местонахождении Митрича, узнает, что тот, вероятно, был убит. Обнаружив системный контейнер Митрича, герой понимает, что его напарник был игроком.

Герой выясняет, что Митрич реснулся в скрытом городе. Он связывается с Ахметом, чтобы тот помог вытащить Митрича, и ждет его появления, наблюдая за входом в город. Ахмет соглашается помочь, и они готовят план по спасению Митрича, ожидая его респауна.

Герой получает информацию о Гордом, игроке 80 уровня, и его связях, понимая, что ему нужна помощь. Он связывается с Ахметом, чтобы тот помог вытащить Митрича из скрытого города, предлагая оплату. Ахмет соглашается, и они готовят план, ожидая появления Митрича.

Феникс, игрок 104 уровня, попадает в засаду эльфов в торговом центре. Уклоняясь от преследования, он использует порталы и ловушки, чтобы оторваться от врагов. В ходе схватки он применяет свои навыки, включая смертоносный чакрам "Сансара", уничтожая противников. В итоге, Феникс сбегает, но его находят и атакуют в новом укрытии. Он уничтожает врагов, используя мины и плазменное копьё.

После успешного отрыва от преследователей, Феникс встречается с союзниками, включая Митрича, которого выкинуло из игры. Они обсуждают произошедшее, а затем Феникс принимает Митрича в клан.

В завершение, Феникс планирует совместную охоту с соклановцами, чтобы оценить их боевые навыки и укрепить командный дух. Он также знакомит Митрича с новым юнитом, ро-котом Тимофеем, и наслаждается спокойствием в клан-холле.