Книга бесплатная!
— Я аристократ! И тебя по IP вычислю! Мои люди тебя в унитазе утопят, мразь!
Иди поиграй в игру, говорил мой психиатр. Отдохнёшь! Говорил он же... Тут люди! Всё в людях! А ещё аристократы с ЧСВ выше гор! А я ведь хочу просто отдохнуть и расслабится...
Ну ничего! Вот создам гарем красавиц и буду отдыхать, да наслаждаться жизнью пока они охотятся на чудовищ и повышают уровни. Ну а все те кто меня обижают... поплатятся за это!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Глава начинается в Москве, 2 июля 2044 года, в кабинете психолога. Главный герой, Владимир, рассказывает о своей жизни трудоголика, работающего графическим специалистом в игровой компании. Он жалуется на переутомление, отсутствие личной жизни, ненависть к работе и окружающим людям. Психолог, выслушав его, советует ему отдохнуть. Владимир, не видя возможности отпуска, получает от психолога рекомендацию попробовать новую игру виртуальной реальности "Альтаир Онлайн" с технологией полного погружения.
После сеанса Владимир возвращается домой, в элитный жилой комплекс. Он размышляет о своей жизни, о том, что у него есть деньги, но нет возможности ими распоряжаться. Он осознает, что ему нужно что-то менять. Вернувшись в квартиру, он пишет заявление об увольнении.
На следующее утро Владимир просыпается, осознав, что теперь безработный. Он знакомится со своей домработницей Кристиной, которую раньше почти не видел. После завтрака он заказывает шлем виртуальной реальности для игры "Альтаир Онлайн".
На следующий день приходит курьер Андрей, который устанавливает шлем и проводит инструктаж. Он объясняет особенности технологии полного погружения, рассказывает о возможностях игры и предупреждает о некоторых нюансах, связанных с взаимодействием с игровым миром. После установки и настройки шлема Владимир, уставший, но полный предвкушения, готовится к своему первому погружению в игру.
Глава начинается с того, что игрок, графический дизайнер, надевает шлем и попадает в виртуальный мир игры "Альтаир Онлайн". Его встречает ИИ-помощница Арфа, которая представляется богиней новой жизни. Игрок, оценивая её как профессионал, задает вопросы о мире и бессмертии игроков. Арфа объясняет, что игроки воскресают после смерти, в то время как НИПы умирают навсегда.
Арфа предлагает игроку создать своего аватара, предоставляя 300 очков для распределения характеристик и выбор расы. Игрок, не любящий людей и предпочитающий злого персонажа, выбирает тёмного эльфа. Арфа рассказывает историю тёмных эльфов, их связь со скверной и изгнание. Игрок соглашается, получая бонусы к ловкости и магии, но также плохую репутацию.
После выбора расы игрок выбирает свою внешность, получая бонусы к характеристикам, соответствующие его реальной физической форме. Он получает +1 к силе и ловкости, +3 к магии, +1 к мудрости и -1 к выносливости. Арфа объясняет характеристики и предлагает потратить оставшиеся очки.
Игрок выбирает навыки, в том числе "Повелитель" (создание слуг), "Укрощение монстров" (приручение питомцев) и "Мастер подземелья" (создание подземелья). Он решает максимально увеличить мудрость, понизив другие характеристики, чтобы полагаться на слуг. В итоге он выбирает навык "Пожирание душ" (поглощение маны погибших существ).
Игрок выбирает имя Белиор и начальный город. Арфа завершает создание аватара, прощаясь с игроком зловещим смехом.
Очнувшись на шумной площади в новой игре, главный герой, Белиор, тёмный эльф, пытается привыкнуть к своему новому телу и окружению. Он сталкивается с толпами других игроков, которые хаотично бродят по городу, и решает укрыться в сквере. Там он замечает чистый воздух и отдыхающих, но его покой нарушают две эльфийки, устроившие страстный поцелуй. Оказалось, что одна из них – парень, что вызывает у Белиора недоумение.
Он решает изучить свой игровой интерфейс и обнаруживает, что у него много маны и новый навык "Повелитель маны", увеличивающий его запас и скорость регенерации маны, а также увеличивающий количество приручаемых монстров.
Белиор пытается выбраться из толпы, но его сбивает с ног. Он приходит в себя в другой части города, где его глазам предстают странные аватары игроков, воплощающие их фантазии. Он видит гипертрофированные образы мужчин и женщин, что вызывает у него раздражение.
Белиор решает найти таверну, чтобы отдохнуть и активировать свой навык. Он спрашивает дорогу у других игроков и местных жителей, но сталкивается с грубостью и неприязнью. Наконец, он находит таверну "Весёлые поросята".
В таверне он становится свидетелем конфликта между высшими эльфами и хозяином из-за невкусного рагу. Белиор, воспользовавшись ситуацией, заказывает себе рагу и наслаждается его вкусом, чем вызывает недовольство эльфов. Он узнаёт, что они не знали о вегетарианстве своей расы. Завязывается словесная перепалка, в ходе которой Белиор оскорбляет эльфов, называя их "бабами".
Эльфы, оказавшиеся членами гильдии "Ярость Бахамута", нападают на Белиора, но он легко расправляется с ними, используя приёмы самообороны. В результате драки эльфы получают травмы, а Белиор – удовольствие от игры.
В таверну врывается стража и арестовывает эльфов за нарушение порядка. Белиор просит хозяина таверны снять ему комнату, но все комнаты заняты. Хозяин предлагает ему подсобку на втором этаже.
Белиор получает ключ от подсобки, которая оказывается скромной комнатой с кроватью и ведром вместо туалета. Он решает отдохнуть, но его покой нарушают звуки секса из соседней комнаты. Белиор покидает таверну, чтобы найти место для отдыха.
Он выходит из города и направляется к поляне, где обитают монстры-слаймы. Там он засыпает.
Проснувшись, Белиор обнаруживает, что проспал первый игровой день. Он понимает, что время в игре течёт быстрее, и решает вернуться в реальный мир, чтобы поесть. Он быстро перекусывает и возвращается в игру, где ставит будильники на приёмы пищи и другие дела. Он полон решимости создать свой гарем из красавиц-слуг.
В главе 4 главный герой, оказавшись в знакомой комнате, встречает богиню Арфу. Она предстает в новом, но неудачном образе, который герой критикует, предлагая изменить внешность. Арфа, будучи ИИ, признается в отсутствии вкуса и желании соответствовать трендам. Герой помогает ей создать новый облик, превращая ее из "чудища" в привлекательную девушку. Арфа, довольная результатом, просит помочь с прической.
Герой, вспоминая свое детство, стрижет Арфу, а затем создает двух слуг - темных эльфиек-близняшек Лию и Лео. Он тщательно прорабатывает их внешность, уделяя особое внимание деталям, и тратит на это много времени. Лия получает пышную фигуру, а Лео - более спортивную. Герой также разрабатывает характеры для близняшек, описывая Лию как коварную и шкодливую, а Лео - как спокойную и решительную.
После завершения создания слуг, герой понимает, что ему не хватает маны для завершения процесса. Арфа, используя свои "божественные" способности, увеличивает количество доступных очков. Герой распределяет навыки и характеристики для Лии (магия, травничество, алхимия, шитье и др.) и Лео (ассасин, разделка монстров, добыча минералов, металлургия, ковка и др.).
После этого герой выходит из игры, чтобы поесть и отдохнуть. Он узнает из новостей об успехе игры "Альтаир Онлайн" и о критике в отношении реалистичности и насилия. Герой заканчивает день зарядкой, душем и сном, мечтая о своих новых слугах и Арфе.
В пятой главе герой просыпается с хорошим настроением, принимает душ и случайно пугает домработницу Ксению. После завтрака, рекомендованного корпорацией Атлант, он выходит на утреннюю пробежку. Во время пробежки он понимает, что потерял форму, и, устав, отдыхает в сквере. Там он знакомится с женщиной, которая делится с ним историей о потере мужа из-за переработок. После пробежки герой возвращается домой, где Ксения готовит обед.
В игре герой отправляется на рынок, чтобы купить снаряжение для своих будущих слуг. Он приобретает медный меч, кинжалы и посох. Затем он выходит из города и наблюдает, как игроки охотятся на слизней. Вспоминая о своих прошлых "ивентах" с начальником-ролевиком, герой понимает, что у него есть опыт в сражениях.
После этого герой призывает своих слуг, но вместо ожидаемых красавиц появляются две шестилетние девочки-близняшки, Лео и Лия. Оказывается, из-за штрафа они получили лишь четверть своих характеристик и возраста. Герой раздает им оружие: Лие - посох, Лео - кинжалы. Он начинает обучать Лео бою на кинжалах, используя знания, полученные от программистов-ассасинов. Лия, наблюдая за тренировкой, предлагает помочь, и герой соглашается. Так начинается дуэль шестилетних девочек на ножах.
В шестой главе Белиор, тёмный эльф, наблюдает за тренировками своих слуг, Лии и Лео. Девушки, получив навык владения парными кинжалами, тренируются на слаймах, получая опыт и повышая уровни. Белиор сам получает 1 уровень, что приводит к пониманию, что чем больше слуг, тем сложнее будет повышать уровни.
Белиор обучает девушек концентрироваться на развитии навыков, а не на получении опыта. Они охотятся на слаймов и собирают ресурсы, а Белиор прикрывает их. После охоты они едят сухпаёк и Белиор отправляет их работать, а сам ложится спать. Проснувшись, он обнаруживает, что девушки продолжают охоту, и наблюдает за тем, как Лия использует магию, а Лео извлекает магические ядра из слаймов.
После охоты девушки получают второй уровень и повышают свои навыки. Белиор обнаруживает, что повысил уровень навыка "Пожирание душ" и получил титулы "Повелитель" и "Первый повелитель". Он решает отвести девушек в трактир, где они впервые пробуют горячее рагу.
По возвращении в лес их окружает толпа девушек-игроков, которые принимают их за НИПов. Белиор, чтобы избежать проблем, выдаёт себя за отца девушек. После этого они отправляются в лес, где продолжают работать.
Лия начинает варить зелья, а Лео занимается разделкой монстров и добычей руды. Лия создает слабое зелье здоровья и яд, экспериментируя с ингредиентами. Лео пытается добывать руду, но у неё не получается. Внезапно появляется волчонок, которого Белиор решает приручить, используя навык "Укрощение монстров". Он называет волчонка Шаурмой.
Белиор, осмотрев интерфейс, обнаружил новый субнавык "Призыв" в навыке "Укрощение монстров" и два свободных слота для монстров. Он призвал волчонка третьего уровня, которого Лия и Лео тут же начали тискать и играть с ним. Бедный щенок, Шаурма, жалобно скулил, но Белиор не стал мешать веселью девочек.
Белиор получил титул "Укротитель чудовищ". Он отправил Шаурму помогать девочкам охотиться на слизь, чтобы заработать на ужин. Шаурма, умеющий лаять, охранял девочек, пока они собирали травы и камни, а Лия варила зелья, а Лео обрабатывала камни.
Белиор отправился в город, чтобы продать зелья. На рынке он заметил изменения: ассортимент товаров расширился, а торговцы-тёмные эльфы исчезли, их места заняли люди. Он встретил двух тёмных эльфов, жалующихся на дискриминацию в игре. Белиор подошёл к гному-торговцу, предложив ему свои зелья. Гном, оценив качество зелий, предложил выгодную цену. Белиор согласился, заключив сделку. Гном, Бортомир, предложил Белиору обменяться контактами, чтобы тот мог продавать свои товары. Бортомир рассказал о недавних событиях в игре: императрица, временно занявшая трон, начала дискриминацию порабощённых рас.
Белиор купил еду в таверне, но, выходя, столкнулся с группой игроков, которые оскорбили его. Завязалась словесная перепалка, переросшая в дуэль между эльфом и аристократом. Эльф-маг легко победил воина.
Вернувшись к девочкам, Белиор накормил их и Шаурму, после чего они легли спать. Утром они продолжили тренировки, уделяя внимание навыкам Лео и Лии, а также дрессировке Шаурмы. Вечером Белиор посмотрел передачу об игре, где обсуждалась дискриминация порабощённых рас. Он узнал, что игроки могут влиять на судьбу мира в игре. После этого Белиор решил попробовать поспать в игре, чтобы улучшить качество сна. Он вернулся в игру и обнаружил, что Лия повысила уровень навыка "Слуга" и может пройти трансформацию.
В восьмой главе главный герой и его слуги, Лия и Лео, продолжают развиваться. Лия проходит трансформацию, превращаясь в двенадцатилетнюю красавицу с улучшенными навыками. Чтобы прокачать Лео, герой организует игру в прятки, в ходе которой Лео получает новый навык "Скрытность". Во время игры они сталкиваются с молодым кабаном, которого побеждают, и Лео получает ещё один навык.
После победы над кабаном, они встречают лучницу Кину, которая нуждается в помощи. Герой и его слуги помогают ей справиться с волком. Кина, разочарованная своей ролью лучницы, решает пересоздать персонажа и стать целителем.
Из-за нового указа императрицы, запрещающего порабощённым расам посещать общественные места, герой и его слуги не могут попасть в таверну. Кина покупает им еду, и они устраивают пикник за городом. Во время пикника Кина делится своими проблемами и решает начать новую жизнь. После этого она и герой проводят время вместе, а затем Кина исчезает, пересоздав своего персонажа. Герой остаётся один, размышляя о будущем и планируя отправиться в подземелье.
В девятой главе главный герой, проснувшись, делает утреннюю пробежку в элитном жилом комплексе, где знакомится с женщиной, выгуливающей собаку. Он делится с ней знаниями о спортивном белье, вспоминая о своей прошлой работе. После пробежки герой размышляет о создании подземелья в игре, выбирая между пространственным и стабильным типами. Он решает создать пространственное подземелье, которое будет доступно для прохождения раз в сутки, с ограничением по уровню и времени.
Вернувшись домой, герой завтракает, а затем отправляется в игру. Там он создает подземелье "Древний склеп", продумывая его дизайн, ловушки и монстров (зеленых слизней). Он учитывает параметры сложности, богатства подземелья (БП) и маны, стремясь к балансу, чтобы игроки не теряли интерес и приносили ему очки подземелья (ОП).
После завершения настройки подземелья герой наблюдает за прохождением его первым игроком, магом Андер Мэном. Маг, используя меч и жезл, сталкивается со слизнями, ловушками и в итоге погибает, потеряв уровень и снаряжение. Герой, наблюдая за этим, радуется и решает внести коррективы в подземелье, а также отключает возможность повторного входа после смерти.
В конце главы герой получает уведомление о повышении уровня и навыка, а также анализирует статистику подземелья. Он обнаруживает, что БП увеличился, а на складе подземелья появилась добыча, потерянная игроками. Герой забирает мясо из подземелья, готовит его на костре вместе с девочками, с которыми живет, и рассказывает им о мире.
В десятой главе главный герой, находясь в лесу после охоты на кабана, восстанавливается после полученных травм. Его спутницы, Лео и Лия, плачут, а он получает уведомление о повышении навыка "Лидерство". Он размышляет о бесполезности этого навыка на текущем этапе игры. Лео разделывает кабана, но из-за разницы в уровнях и низкого навыка разделки, это дается ей с трудом. Лия собирает травы.
После отдыха герой решает изменить ловушки в своем подземелье и увеличить количество монстров, потратив все ОП на повышение богатства подземелья. Он готовит мясо кабана, которое оказывается очень вкусным, и делится им с сестрами. Они наедаются и засыпают.
Чтобы проверить механику игры, герой умирает, намеренно напав на волка. Он возрождается в Храме Возрождения и, встретив стражников, покидает город. Вернувшись к сестрам, он их успокаивает.
На следующий день герой и его спутницы повышают уровень. Он решает создать нового слугу - повара, чтобы облегчить себе жизнь. Он использует навык "Повелитель" и попадает в белое пространство, где встречает богиню Арфу.
Он решает создать слугу-орка, используя его преимущества в характеристиках и недостаток "ужасная репутация". Он выбирает для орка навыки, которые помогут ему в бою и кулинарии, а также дает ему интеллигентный характер. Орк получает имя Оркос.
После создания Оркоса, герой возвращается в реальность, а затем в игру, где обнаруживает, что сестры поссорились.
В 11 главе разворачивается драматичная сцена, в которой Лия, одна из подопечных главного героя, расстроена неудачной попыткой создать броню. Её сестра Лео пытается утешить её, но Лия, охваченная отчаянием, убегает в лес. Главный герой бросается вдогонку, а Лео следует за ним.
В лесу Лия сталкивается с диким кабаном. Главный герой, догнав её, отталкивает Лию и принимает удар на себя, получая ранение. Лео и Шаурма (волк, питомец главного героя) помогают ему в схватке, и им удаётся победить кабана.
После победы над кабаном, сёстры обнимаются и плачут, а главный герой пытается их успокоить. В этот момент на них нападают два игрока, которые проявляют агрессию и намереваются воспользоваться беспомощностью сестёр. Главный герой приказывает сёстрам бежать к городу, а сам вступает в бой с нападающими.
В ходе схватки главный герой ранит одного из игроков, а затем, используя свои навыки, побеждает второго. В итоге, преследуемый игроком, он вынужден отступать. В критический момент, когда его настигает противник, срабатывает защитный механизм безопасной зоны, и нападающий мгновенно погибает от удара молнии.
Главный герой, получив опыт и осознав опасность мира, возвращается к сёстрам. Они вместе отдыхают, едят, и главный герой размышляет о произошедшем, о своих подопечных и о том, как ему теперь жить в этом мире.
В Санкт-Петербурге, в просторном кабинете с панорамным видом на Неву, красивая блондинка Ольга Морозова, уверенно улыбаясь, вручает своему начальнику, Василию, заявление об увольнении, подкрепленное компрометирующими фотографиями его домогательств. Василий, ошарашенный, подписывает заявление, но тут же получает звонок от своего начальника, Кирилла Максимовича, который сообщает ему об увольнении и предстоящем суде из-за его действий. В кабинет входят люди, чтобы помочь Василию собрать вещи. Ольга получает повышение и становится исполняющей обязанности начальника отдела.
Тем временем, в игре, главный герой просыпается на поляне Белеора, где его лижет Шаурма. Он решает отправиться в город за едой, так как у них закончились припасы. На рынке он продает зелья гному Бортомиру, а также покупает кольца для Лии и Лео. После этого он идет к мяснику за костью для Шаурмы и к бабушке Кларе за яблочным пирогом, но бабушка больше не может продавать ему пироги. Он возвращается к девчатам, отдает им кольца, а затем они вместе отправляются на охоту, где успешно сражаются с кабанами, повышая свои навыки.
На следующий день, в реальной жизни, главный герой меняет свой рацион питания, а в игре появляется новый персонаж - Оркос, орк-слуга. Главный герой обучает Оркоса владению топорами и отправляется в подземелье, чтобы собрать снаряжение. Он находит топор и копье, а также мантию ученика. Вернувшись в город, он покупает второй топор и возвращается на поляну, чтобы обучать Оркоса и делегировать ему задачи по защите и охоте.
В 13 главе эльф-лучник и его команда (волшебница и воин) оказались в финальной комнате подземелья "Древний склеп". Им предстояло пройти испытание с нажимными плитами, чтобы получить награду. Эльф, полагаясь на информацию с форума, начал проходить плиты, но порядок изменился, и на команду обрушилась волна монстров.
Тем временем, игрок, управляющий подземельем, радовался провалу команды. Он регулярно меняет ловушки, чтобы усложнить прохождение и получать очки подземелья. Он также повысил уровень навыка "Мастер подземелья".
В реальном мире игрок встретил Лию, которая лечила орка Оркоса, своего слугу, получившего повреждения. Игрок дал Оркосу два топора и отправил его сражаться. Он размышлял о тактике боя с парными топорами и о необходимости танка в своей команде.
Лео, другая его служанка, предложила приручить слайма. Игрок успешно приручил слайма, назвав его Подушкой, и повысил уровень навыка "Повелитель маны". Он решил кормить Подушку маной, чтобы тот рос.
После сна игрок обнаружил, что Подушка вырос, а Оркос продолжал тренироваться. Оркос освоил "Базовое владение парными топорами" и повысил акробатику. Игрок решил помочь Оркосу прокачать навыки, используя физические испытания. Оркос прошёл трансформацию, став сильнее.
Игрок приготовил мясо, которое они съели вместе с Оркосом и его сёстрами. После этого игрок вернулся в реальный мир.
Он просмотрел форум, где увидел тему о Лии и Лео, и понял, что его служанки вызывают интерес у других игроков.
Утром игрок встретил вдову Владиславу, с которой начал бегать. Они разговорились, и игрок рассказал ей об игре.
Вернувшись домой, игрок получил звонок от своего бывшего начальника, который пытался уговорить его вернуться на работу. Игрок отказался, объяснив, что ему нужен отдых. После этого он вернулся в игру, чтобы продолжить свои планы.
В четырнадцатой главе главный герой, проснувшись от шума, наблюдает за тем, как Лео куёт кинжал, а Лия шьёт подстилку. Он оценивает их работу, подбадривает и даёт советы. Лия уже достигла первого уровня в шитье и алхимии, обрабатывая шкуры.
Появляются два высших эльфа, которые насмехаются над ними, но герой игнорирует их. Эльфы уходят, но вскоре возвращаются, чтобы убивать слаймов, что вызывает гнев Оркоса. В итоге, Шаурма, волк героя, нападает на эльфов, убивая их. Герой и его спутники повышают уровень.
Позже, когда они охотятся на кабанов, приходят те же эльфы, чтобы помешать Оркосу. Лия разыгрывает сцену, чтобы заставить их уйти, показывая, что игроки жестоки. Герой хвалит Лию за её игру.
Затем герой публикует видео с этой сценой, которое набирает популярность. Он понимает, что игра станет магнитом для блогеров.
После этого герой и его спутники охотятся на кабанов, а Оркос продаёт мясо. Герой ищет жильё, но им отказывают из-за их расы.
Старый тёмный эльф Шиллан предлагает герою задание: зачистить подвал от нечисти. Герой отказывается от первого варианта, но соглашается на адаптированное задание, несмотря на отсутствие боевых навыков.
В подвале герой сражается со скелетами, используя копьё и смекалку. Он убивает несколько скелетов, в том числе босса, скелета-воина. В конце главы герой открывает сундук, который, судя по всему, его разочаровывает.
В 15 главе главный герой, получив бесполезный набор инструментов из подземелья, выходит наружу и встречает старого знакомого тёмного эльфа Шиллана. Тот сообщает, что не может влиять на подземелья, но набор инструментов можно выгодно продать. Герой решает оставить инструменты себе, а Шиллан предлагает ему ночлег.
По пути герой сталкивается с игроком-аристократом, который ранее оскорблял его в таверне. Завязывается конфликт, и герой, воспользовавшись безопасной зоной, убегает от аристократа, который пытается его атаковать. Герой обращается за помощью к стражникам, но те не вмешиваются, а наоборот, задерживают аристократа за нарушение порядка.
Далее герой возвращается к девочкам-слугам, Лии и Лео, которые зарабатывают деньги, помогая людям. Они сталкиваются с трудностями, связанными с отсутствием жилья и высокими ценами. Герой наблюдает за их работой и видит, как они успешно продают свои изделия.
После этого герой гуляет по городу, где видит, как люди ведут себя аморально, пользуясь анонимностью игры. Он находит тихое место и получает сообщения о повышении уровня навыков у себя и Лии. Герой решает создать собственное подземелье-храм, посвященное Арфе, и планирует использовать его как убежище для себя и девочек.
Вечером герой и девочки приходят в дом Шиллана, где их радушно принимают. Шиллан оказывается скульптором и показывает свои работы. Герой помогает им с уборкой и приготовлением еды. Шиллан предлагает герою изучить новые навыки: "Передача маны" и "Выжигание маны". Герой соглашается и получает навыки. Шиллан также просит героя найти его сыновей, предлагая ему задание. В конце главы Лия получает травму в ванной, а герой возвращается к Шиллану, чтобы обсудить дальнейшие планы.
В Москве, в частной онкологической клинике, тяжело больная девушка Виктория, страдающая раком, готовится к игре "Альтаир Онлайн", чтобы заработать деньги на лечение. Врач выражает надежду на помощь от игры, но Виктория, закаленная жизненными трудностями, не питает иллюзий. Она рассказывает о своей сложной судьбе: бедность, смерть отца, борьба с болезнью. Мать продала квартиру, чтобы оплатить лечение дочери, но денег хватит ненадолго. Виктория видит в игре шанс продлить свою жизнь.
После запуска игры Виктория смотрит вступительный ролик, который знакомит её с миром Вертаса. Континент раздираем войной между множеством рас и народов. Главная угроза – "Жатва", нашествие пожирателей, превращающих людей в чудовищ. Империя Альтаир, образованная союзом людей и эльфов, борется с этой угрозой, получая помощь от богов. После победы над Жатвой, Империя расширяется, но со временем превращается в деспотичное государство, где низшие расы угнетены.
В игре Виктория встречает богиню жизни Арфу, которая помогает ей создать персонажа. Арфа, зная о тяжелой судьбе Виктории, дает ей уникальные навыки, подходящие для одиночной игры и торговли. Виктория выбирает имя Бьянка и получает впечатляющие характеристики.
Оказавшись в игре, Бьянка испытывает шок от отсутствия боли и ощущения свободы. Она наслаждается жизнью, но вскоре сталкивается с неприятностями: толпой похотливых мужчин. Виктория, наученная жизненным опытом, быстро скрывается, предвкушая начало своих приключений, от которых зависит её жизнь.
Утро на лужайке дома Шиллана началось с тренировки навыков между сёстрами Лией и Лео. Лия тренировала Магический барьер и Ношение брони, а Лео – Акробатику и Феноменальную реакцию. Главный герой, наблюдая за ними, сжигал Лии ману, чтобы она училась контролю, а также восстанавливал её. После тренировки девушки пожаловались на друг друга дедушке Шиллану, который угостил их карамельными яблоками.
Затем главный герой отправился в город, чтобы купить ткань для Лии. В магазине ткани ему не понравилось отношение продавщицы, и он ушёл. На улице его нашла девушка Бьянка, предлагающая услуги посредника. Он заказал у неё уголь для кузницы, наборы подмастерьев для разных профессий и ткань получше. Бьянка быстро достала ткань, а затем сообщила цены на остальное. Главный герой начал зарабатывать, восстанавливая ману магам.
Бьянка принесла ему заказанные предметы, а он передал набор портного Лии и набор кузнеца Лео. После этого он отправился на рынок, где обнаружил, что мяса нет в продаже. Он выяснил, что мясо никто не покупает, и купил его у охотников, чтобы прокачать готовку. Также он купил шкуры, которые отнёс Лии.
На следующий день, когда главный герой и сёстры пришли к городским воротам, их места заняли другие ремесленники. Тогда они решили бесплатно чинить и затачивать вещи, чтобы конкурировать. Оркос продавал мясо по более низкой цене. Главный герой продолжил восстанавливать ману, а также изучал форум, где нашёл информацию о гильдии "Золотые молоты".
Вечером, когда они возвращались домой, на главного героя было совершено покушение. Его спасла Лия, поставив барьер, но стрела попала ему в спину. Они поспешили к Шиллану, который рассказал о гильдии, наводящей свои порядки в городе. Главный герой решил уйти из города.
Перед уходом он трансформировал Лию и Лео во взрослых девушек. После этого он пошёл спать, но ему было сложно уснуть. Утром он сделал зарядку и побежал, встретив девушку-администратора Ирину, с которой немного поболтал. На улице он увидел, как мужчина напал на Владиславу.
В 17 главе мужчина нападает на женщину Владиславу в кустах, пытаясь изнасиловать её. Ему мешает Владимир (Белеор), который оглушает нападавшего камнем. Появляется охрана жилого комплекса, которая избивает насильника. Владислава, рыдая, благодарит Владимира. Они вызывают охрану, чтобы сообщить о произошедшем графу. Владимир и Владислава ищут собаку Владиславы, Персика, которую тоже ударили камнем. Охранники относят собаку в лазарет, где врач оказывает ей первую помощь. Приезжают ветеринары, забирают собаку, а Владислава подписывает документы. Владимир провожает Владиславу домой. Она благодарит его за помощь и признается, что плохо разбирается в людях. Владимир возвращается к своим тренировкам, а затем встречает соседа, который уходит из ЖК. Владимир поднимается в свою квартиру, где его ждет домработница Кристина. Он принимает душ, одевается и завтракает. Кристина рассказывает, что работает в компании, где девушки оказывают "дополнительные услуги", и что ее форма предназначена для соблазнения. Владимир заверяет ее, что не будет ничего заказывать и не станет приставать. После завтрака Владимир смотрит телевизор, а затем возвращается в игру. Он обнаруживает, что сестры Лия и Лео тренируются с эльфом, который их наставляет. Владимир прощается с эльфом и отправляется на рынок, чтобы закупить необходимые для путешествия товары. Он прощается с девушкой, которая помогает ему с заказами, и отправляется на север. Встретившись с Оркосом, Владимир активирует его трансформацию, после которой Оркос становится огромным. Они собирают команду и отправляются на охоту на козлов, а затем в заброшенную деревню, где обитают зараженные проказой коты-зверолюди. Они охотятся на монстров, собирают ресурсы и находят сундуки с сокровищами. Оркос проходит трансформацию, становясь еще сильнее. Команда достигает шестого уровня и отправляется в лес, где Лия готовит зелья, а Лео пытается создать новый топор. Лео удается создать топор лучшего качества.
В 18 главе трое игроков (маг, лучник и воин) выходят из леса и приближаются к месту, где обосновались главный герой и его спутницы. Игроки, заметив, что перед ними НИПы (неигровые персонажи), планируют нападение. Главный герой, предчувствуя неладное, приказывает Лии применить магию, а сам хватает её и убегает вместе с Лео. Лучники стреляет в них, но Лия ставит барьер. Воин пытается воспользоваться льдом, образовавшимся после заклинания Лии, но получает сосульку в грудь. Стрела попадает в Лео, но не наносит урона. Маг отказывается участвовать в нападении и уходит, но лучник убивает его. В этот момент появляется орк Оркос, и начинается бой. Воин и лучник погибают от рук Оркоса, Лии, Лео и главного героя.
Главный герой обыскивает трупы, находит лук и понимает, что нужно быть осторожнее. Он и его спутники собирают ресурсы, тренируются в стрельбе из лука, и главный герой получает новый навык. Вечером они возвращаются в дом, где их ждут Лия и Лео. Ночью на дом нападают те же игроки, но уже с подкреплением. Главный герой разрабатывает план, чтобы заманить врагов в ловушку. Лия и Оркос остаются в доме, а главный герой, Лео и Лия выманивают противников наружу. Лео призывает сотню прокажённых, которые уничтожают нападавших.
После этого главный герой решает создать нового слугу. Он обращается к богине Арфе, которая предлагает ему создать "Исторического слугу" - Проклятого вампира, бывшего рыцаря, обладающего силой и навыками, но также подверженного внутренним противоречиям. Главный герой соглашается и приступает к созданию нового персонажа.
В девятнадцатой главе главный герой, Белеор, завершает создание нового слуги, Альвы, в игре. Альва — красивая блондинка с навыками вампира, пения, усиления голоса, провокации, святой магии, а также владеющая стальным телом и контролем маны. Она обладает высокими характеристиками, включая силу и выносливость, благодаря расе "Проклятый" и благословению богини. Белеор решает создать "исторического слугу" с личной историей и заданиями, несмотря на потенциальные сложности.
После создания Альвы, Белеор и его команда отправляются в лес, где сражаются с гигантскими пауками. Лия, одна из его спутниц, попадает в паутину, что приводит к комичным и эротичным ситуациям. В ходе боя Белеор получает ядовитый укус, но выживает. После боя они разбивают лагерь, а затем продолжают охоту, получая опыт и ресурсы.
Белеор получает восьмой уровень, а его спутники улучшают свои навыки. Они сталкиваются с рейдовым боссом, огромным пауком, и решают не рисковать, отложив битву до тех пор, пока Лия и Лео не повзрослеют.
В реальном мире Белеор тренируется, встречается с соседкой Ириной, а затем проводит время с ней в подсобке. Вернувшись в игру, он обнаруживает, что Лия и Лео повзрослели и готовы к новым приключениям. Белеор призывает Альву, которая появляется в тяжёлых доспехах и с двуручным мечом. Альва, осознав своё воскрешение, просит Белеора помочь ей снять проклятие с ордена, предлагая ему задание ранга S.
В двадцатой главе главный герой, получивший задание помочь Альве снять проклятие с Ордена Рыцарей Калхена, начинает подготовку к путешествию. Альва, бывшая воительница, потеряла силу и нуждается в усилении. Герой решает тренироваться, убивая пауков в каменном лесу.
Сначала герой, Альва, орк Оркос и эльфийка Лео сражаются с пауками. Альва получает новый навык рукопашного боя. Герой использует тактику, чтобы победить главного паука, используя знание локации и слабостей противника. Лео, Лия и Оркос помогают в бою. В итоге главный герой и его команда побеждают Королеву пауков, получая опыт и редкий комплект брони для Лео.
После боя Лия и Лео занимаются крафтом, а герой, Оркос и Альва продолжают охоту на пауков. Лия пытается сшить одежду, но сталкивается с трудностями из-за отсутствия опыта и знаний. Герой помогает ей с выкройками, и Лия создает отличные штаны. Обнаруживается проблема с кожей для обуви, и герой ищет информацию на форуме.
Вечером Альва раскрывает свою тайну: она вампир, превращающаяся ночью. Герой и его команда наблюдают за её трансформацией. После этого они продолжают охоту и крафт, повышая свои уровни. Герой достигает десятого уровня и получает выбор класса. Он решает отложить выбор. В конце главы команда готовится к новому приключению в городе-крепости Энбри.