Цокольный этаж

Путь разума. 12 том

Морфиус

Путь Разума12

весь текст 240

После долгих скитаний герой вернулся домой. Туда, где все вопросы космического масштаба уже решились сами собой. Значит, можно снова отправиться на встречу с неизведанным. Ради еще большего могущества!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Серафим, продолжая работу в шахте на осколке Андрана, достиг значительных успехов в развитии своих параметров, особенно воли. Он пробил второй предел живучести и увеличил параметры плоти и воли. Используя навыки и инструменты, он оттачивал контроль над волей, вкладывая ее в удары киркой, что приводило к мощным взрывам и высвобождению ярости. Получив сообщение от Андрана, Серафим, не прерываясь, продолжил тренировку, достигнув состояния, близкого к медитации на исступление.

После этого Серафим получил задание от школы Яростного Света. Он передал посвящение в школу трем игрокам, которых предоставил демон Андран. Демон сообщил Серафиму, что глава школы Чернобородый просил его прибыть, а также поделился информацией о том, что наследие школы больше не будет пожирать изначальную пси Серафима, а при падении резерва до нуля не приведет к смерти.

Серафим, передав посвящения, получил от демона предложение покинуть осколок через три дня или отправиться с клоном демона в мир Скверны. Серафим решил отдохнуть и подготовиться к перерождению, а также начал эксперименты с нежитью, используя архитектуру жизни для улучшения энергосистем. Он планировал изучить закономерности взаимодействия с энергией, чтобы лучше подготовиться к трансформации собственного тела.

Вторая глава книги описывает 10-й день пребывания главного героя на осколке Андрана. Он продолжает тренировать свою духовную силу, используя энергию из различных источников, включая соленоиды и божественную силу. Он стремится улучшить качество своих энергетических каналов, уплотняя их и расширяя.

После достижения предела в 30 единиц духовной силы, герой получает особенность "Духовное основание" (E 1/5). Он решает не останавливаться на достигнутом и пытается создать колонну, сгусток духовной энергии. Процесс создания колонны требует огромного контроля и может привести к травмам или смерти.

Герой использует карту, содержащую душу механоида, чтобы усилить колонну. Поглощение души дает ему мощный приток энергии, позволяя пробить второй предел духовной силы. Он создает вторую колонну, используя энергию четвертого этапа и концепт света. В результате он получает две колонны исключительного качества, каждая из которых значительно увеличивает его резерв духовной силы. Глава завершается осознанием героем своего прогресса и уверенностью в достижении новых высот в будущем.

В главе 3 главный герой, прибыв на торговый мир эльфов, получает гостевой статус. Он маскируется под слабого псионического архонта, чтобы не привлекать внимания. На рынке он встречает эльфа, предлагающего участие в охоте в заповеднике. Герой, подозревая подвох, соглашается, чтобы узнать больше. Вместе с женой Вариссой и другими игроками они отправляются на летающей лодке в заповедник. По пути герой использует предвидение и обнаруживает, что их ждет засада. По прибытии в заповедник их окружают эльфы, предлагая сдаться в рабство.

В мире эльфов главный герой, получив доступ к формированию малого домена, завершает бой с группой эльфов. Он призывает клонов и рабов, чтобы нейтрализовать противников, используя техники пси и воли. Эльфы оказывают сопротивление, применяя связывающие и атакующие умения, но отряд героя, усиленный аурами защиты и предчувствия, быстро расправляется с ними. После боя герой приказывает пленить выживших и, забрав пленников, перемещается в свою комнату.

Получив сообщение о возможности формирования малого домена, герой приступает к этому процессу. Он создает девять помещений в форме сот, расширяя свою комнату. Отказывается от связи с родовой локацией, но получает навык "Врата в Личный Домен". Затем он формирует врата в мир, бездну и иллюзорный мир.

Следующим этапом становится формирование внешних территорий домена. Герой шагает в бездну и направляет энергию на создание мира. Он создает почву, солнце, растительность, водоемы и животных. После этого он решает пробить колодец к энергии чакры, несмотря на риск. Из колодца появляются стихийные элементали, которых герой уничтожает, получая опыт и очки системы. В конце появляется Высший элементаль стихии молнии, с которым герою предстоит сразиться.

В пятой главе герой, находящийся в своём личном домене, завершает битву с Высшим элементалем молнии (С+), побеждая его, но получив серьёзные ожоги. После победы он получает опыт, очки характеристик и поглощает божественную чакру, преобразуя её в пси. Герой использует мгновенное исцеление, чтобы восстановиться, и решает поглотить очаги, оставшиеся после смерти элементалей, чтобы получить ресурсы.

Он понимает, что канал, через который пришли монстры, стабилизировался, и решает сосредоточиться на собственном развитии. Его аватар в иллюзорном теле повышает параметр Разум. Герой призывает демоницу Вариссу, чтобы поделиться добычей - ядром поверженного элементаля, которое обладает огромной энергией. Герой и Варисса поглощают части ядра, получая мощный прилив энергии, что приводит к повышению параметров и прорыву в развитии.

После прорыва герой решает создать новые колодцы силы в своём домене, чтобы усилить его. Он успешно формирует колодцы духовной силы, маны и разума. При формировании колодца разума появляется псионический монстр, с которым герой вступает в диалог. Монстр предлагает сотрудничество, но герой, оценив его потенциал, решает убить его. Используя навык "Поглощение света", герой поглощает монстра, получая огромный приток пси и доступ к его памяти. Из памяти монстра герой узнаёт о существовании Бездны, её нижних слоях, и о её обитателях. Герой понимает, что ему предстоит долгий путь, чтобы попасть в это место. В конце главы герой получает намёк на возможность сформировать домен второго уровня, но решает не рисковать, чтобы не потерять божественную пси.

В шестой главе герой, находясь в своем личном домене, отдыхает после недавнего прорыва. Он обсуждает с женой Вариссой планы на будущее, размышляя о необходимости стать сильнее и о возможности остаться в домене надолго. Варисса предлагает ему задержаться в домене, чтобы освоить новые навыки. Герой соглашается, но решает сначала разобраться с трофеями, полученными после прорыва.

Он начинает с обустройства домена, перенося в него живность и растения из иллюзорной бездны, создавая пруды и высаживая сотни видов растений. Затем он приступает к разбору пленных эльфов, решая использовать их для получения опыта. Герой убивает нескольких эльфов, используя свои новые навыки, и передает полученный опыт в алтарь.

После этого герой покупает новые навыки в алтаре, включая "Молнию чакры", "Стирание из реальности", "Передачу опыта", "Несгораемый запас опыта" и "Именование". Он также приобретает "Выбор миссии" для Вариссы.

Затем герой инвентаризирует трофеи, обнаруживая небесный корабль, который он решает взять себе. В конце главы он крафтит сумку B ранга, получив мощный артефакт с множеством полезных свойств. Он делится с Вариссой новыми навыками и полученными артефактами.

В седьмой день пребывания в личном домене главный герой, находясь под водой, анализирует прошедшую неделю. Он значительно продвинулся в некромантии, создав новых ревенантов, сочетая знания архитектуры жизни и школы Траккат. Эти создания, обладающие праной и чакрой, демонстрируют высокую прочность и преданность. Герой планирует использовать их для экспериментов, изучая влияние праны на себя.

Он также перенес свое иллюзорное тело в реальность, где оно прекрасно себя чувствует благодаря своей плотности. Клоны героя трудятся в бездне, обеспечивая домен энергией.

После этого герой погружается в тренировки, работая над своим телом. Он повышает характеристики интеллекта, живучести, выносливости и воли, используя прану, волю и катализатор. Он достигает четвертого предела параметра прана.

Затем герой наблюдает за тренировкой своей жены Вариссы, которая успешно осваивает путь оружия, достигая пика D ранга. Она получает новые навыки, связанные с контролем стихий и усилением тела.

После тренировки герой продолжает свои занятия, сочетая физические нагрузки с работой над волей и праной. Он также работает над своим иллюзорным телом, сосредоточившись на эфире, своей самой отстающей энергии. Он использует различные техники, чтобы увеличить свой резерв эфира, несмотря на существующий барьер.

В восьмой главе герой, проведя пятнадцать дней в личном домене, продолжает тренировки. Он играет в шахматы с обезьяном Хирапом, используя эфир для улучшения своих навыков. В результате он повышает свой параметр Эфира Иллюзорного тела, а также уровень особенности "Эфирный пруд". После напряженной партии, завершившейся матом, герой решает вернуться в свой мир. Он также улучшает свои параметры Воли, Живучести, Выносливости, Интеллекта и Разума, а также снимает предел выносливости.

Герой сообщает о своем решении жене Вариссе, и они готовятся к возвращению. Он решает вернуть иллюзорное тело и соленоиды, а также прячет рабов в карты. Используя технику погружения в поле негативных вариантов, он не видит своей смерти, но чувствует напряжение.

Герой выбирает "Родовую локацию" в качестве точки назначения и открывает портал. Оказавшись в своем мире, он замечает, что находится в Китае. Варисса отмечает отсутствие энергии. Они направляются в ближайшую деревню, где их замечают местные жители.

Герой использует псионические способности, чтобы узнать, что произошло за шесть месяцев его отсутствия. Ему сообщают, что Земля победила в борьбе с монстрами, появился новый системный бог Каин, а Василий стал его главным жрецом. Также появилась новая планета в солнечной системе, где находится школа семи камней. Шива вернулся.

Получив смартфон и информацию, герой покидает деревню. Он делится новостями с Вариссой и решает отправиться на базу игроков в Индии. Они используют флаер, чтобы добраться туда, но подвергаются атаке ракетой. Герой успешно уклоняется от нее и продолжает путь.

Глава 9 начинается с прибытия Серафима в Индию, где он ощущает ностальгию и предвкушение. Он прибывает на базу, где его встречают настороженные охранники, не узнавшие его. Серафим, используя энергию, заставляет их замереть, а затем, используя псионику, обездвиживает и разоружает. Он требует встречи с Брахманом, а затем, усаживается в кресло, ожидая.

Появляется Брахман, и между ними происходит напряженный разговор. Серафим узнает, что его считали погибшим, а также о текущем положении дел: Земля стала сильным игроком, а башня захвачена. Встреча прерывается появлением Айны, которую Серафим считал погибшей. Их объятия вызывают ревность у Вариссы, спутницы Серафима.

Брахман предлагает Серафиму поговорить с Шивой. Серафим соглашается, но отправляет в домен Шивы клона. Клон узнает от Шивы о событиях, произошедших на Земле: о появлении Каина, нового бога, и о победах земных богов. Шива предлагает Серафиму снова стать его жрецом, но Серафим отказывается, желая свободы.

Глава 10 начинается с того, что главный герой, вернувшись из клонированного тела, погружается в воспоминания клона о встрече с Шивой. Встреча прошла успешно, прояснив некоторые вопросы о Земле. Шива, понимая ценность героя, предложил ему стать младшим жрецом, формально подчинив себе, но без реальной власти. Шива также предложил герою возглавить отделение армии в башне, обещая возможность стать богом. Герой, однако, отказался от этого предложения, желая сохранить свободу и стремясь вернуться в мир скверны, хотя и не исключил возможность принять предложение в будущем.

Герой договорился с Шивой о сотрудничестве, получив в качестве "подарка" портативную рацию и ядерное оружие, взамен пообещав помочь индийской армии в миссиях и при необходимости вмешаться в земные дела. Шива также посоветовал герою не скупать уникальные навыки.

Вернувшись в реальность, герой встречается с Вариссой и направляется к Брахману. По пути Айна сообщает герою, что Нилам начала встречаться с другим человеком, Чакрамом. Герой испытывает смешанные чувства, но в итоге принимает ситуацию. Айна дарит герою ценные навыки.

Встретившись с Брахманом, герой узнает, что Василий вернулся с эльфийками, а также обсуждает с ним планы на будущее. Брахман предлагает герою помощь в миссии, если герой не сможет вернуться в мир скверны. Герой получает деньги, договаривается о паспорте для Вариссы и вступлении в гильдию. Герой передает Брахману планшет с технологиями.

После встречи герой возвращается в свой номер с Вариссой, обсуждая планы на будущее и неизбежные разногласия. В конце главы в номер заходит новый гость, которого герой узнает.

Глава начинается с того, что главный герой, выйдя из своей комнаты, встречает в коридоре Нилам, свою бывшую девушку. Между ними происходит эмоциональный разговор, в котором Нилам признается, что думала, что он умер, и сожалеет о том, что не дождалась его. Герой, в свою очередь, сообщает, что у него теперь другая девушка, и предлагает остаться друзьями. Он дарит Нилам карты с навыками, и они расстаются.

Затем герой возвращается в комнату, где его ждет Варисса, его нынешняя девушка. Он знакомит их друг с другом. После этого герой рассказывает Вариссе о событиях, произошедших за время его отсутствия, а также о том, что он нашёл новую девушку.

После этого герой и Варисса отправляются в столовую, где герой встречается со знакомыми и узнает новости о произошедших событиях, в том числе о недавней битве и смерти некоторых игроков. Он также узнает о новых силах и достижениях других игроков, а также о младшем боге Кире.

После завтрака герой и Варисса идут в юридический отдел для оформления документов. Затем они отправляются на прогулку по городу, используя летающую лодку, чтобы избежать внимания. Варисса, не стесняясь, прыгает с лодки, а герой следует за ней, после чего они начинают осматривать город.

В главе 12, датированной 29 сентября, главный герой, Серафим, после возвращения в Россию и посещения своего дома, решает отдохнуть. Он и Варисса отправляются в Турцию, где наслаждаются отдыхом на пляже, едой и купанием. Серафим проводит время в медитации под водой, экспериментируя с иллюзорным телом, пытаясь увеличить его плотность и развить средоточие пси. Он добивается успеха, пробивая третий барьер параметра Разум в иллюзорном теле.

После Турции они перемещаются в Макао, где Серафим выигрывает в казино, используя свои способности. Однако азарт быстро надоедает, и они решают отправиться на миссию. Серафим использует навык "Тропа удачи" для поиска задания, устанавливая условия: много опыта, отсутствие пристального внимания богов и возможность отступления.

Получив миссию "Призыв о помощи" (D), Серафим и Варисса переносятся в новый мир. Там их поджидает засада, организованная кинокефалами и волколаками. Пространство заблокировано, что мешает призыву подкреплений и использованию карт возврата. Серафим понимает, что его призвали на заклание. Он решает атаковать, используя дезинтеграцию разума, и призывает своих рабов, чтобы уничтожить врагов.

Глава 13 описывает события, произошедшие 4 октября в мире кинокефалов. Главный герой, обладающий высоким уровнем энергии, вступает в бой с предводителем кинокефалов, используя мощные техники света и разрушения. После ожесточенной схватки, в которой герой получает ранения, он побеждает противника.

Затем герой приказывает своим клонам и Вариссе взять в плен выживших кинокефалов, а сам перемещается в деревню, где происходит бой. Он уничтожает противников, используя техники разрушения и телекинез, и захватывает пленных.

После этого герой допрашивает пленного кинокефала, узнавая о политической ситуации в мире и о том, как его противник призывал игроков из других миров. Герой решает использовать пленных, чтобы получить опыт и навыки. Он убивает пленных, поглощая их опыт и получая новые навыки, включая "Стирание из реальности". В конце главы герой, используя полученные навыки, становится еще сильнее.

Действие происходит 4 октября в мире кинокефалов. Главный герой, достигнув 100 уровня, празднует пир, поглощая опыт, полученный от пленников. Он изучает новые навыки: "Блокировка пространства", "Черное погребение" и "Призыв о помощи". Затем он улучшает свои навыки "Свет бытия", "Свет аннигиляции" и "Тело света", выбирая усиление общего усиления для последнего.

После пира герой решает продолжить охоту за опытом, нападая на окрестные поселения. Он отправляет клонов и рабов для захвата деревень, а сам с Вариссой на лодке следует за ними. В первом поселении он вступает в бой с кинокефалом, используя новые навыки и тактики, побеждая его и других противников. В ходе сражения погибает один из его архонтов.

Получив уведомление о формировании миссии, герой решает не убивать противников, чтобы не нарушать правила. Он продолжает сражаться, уничтожая врагов, включая волколака и кинокефала, используя "Стирание из реальности" и другие навыки.

После захвата около сотни разумных, герой, почувствовав неладное, решает отказаться от миссии и возвращается в свой домен, отменив миссию за 100 ОС. Он сомневается в правильности своего решения, но решает, что поступил правильно. Теперь ему предстоит потратить опыт на покупку новых навыков у алтаря.

После успешного рейда в личный домен главного героя, где он провел 4 октября, вернулась Варисса. Главный герой предложил ей попрактиковаться в создании нежити из трупов. Он осмотрел изменения в домене, отметив уплотнение энергетического фона, особенно разума, ци и, возможно, маны. Ревенанты главного героя поглощали чакру, складируя ее в камни праны, а также использовали монеты, полученные на осколке, для накопления и улучшения праны.

Главный герой решил использовать полученный опыт. Он дезинтегрировал разум, создал аватара света, начал поединок и поглотил 455 ОС. После убийства кинокефала 16 уровня он получил 1120 ОС и завершил поединок. Он продолжил "работать мясником", изредка делясь энергией с демоницей, пока не собрал 13 тысяч очков системы. Он распределил опыт между клонами, марионетками и Вариссой, которая за 600 очков улучшила удачу и навык.

Главный герой приступил к изучению навыков, выбрав "Картотеку" (для хранения карт), "Оплетку меридиан" (улучшение меридианов), "Снятие привязки" (снятие привязки с предметов) и "Духовную молнию". Он изучил "Картотеку", "Снятие привязки" и "Духовную молнию". Затем он изучил "Оплетку меридиан", ощутив расширение и укрепление меридианов.

Он купил карту возврата для Вариссы, а затем приобрел навыки "Стабилизация пространства" (С+) и несколько учений развития энергии: "Учение Тела разума", "Учение конденсации разума" и "Учение Тьмы разума". Он улучшил свои знания и изучил "Учение древних богов", "Свиток Яростной воли" и "Свиток Воли света".

Затем он начал эксперименты с поглощением света, получая пси. Он повысил характеристику Разум. После этого он протестировал новые навыки: "Молния" и "Черный гроб", который оказался мощной атакой, но требовал ци. Он также проверил "Стабилизацию пространства".

Главный герой поделился картой возврата с Вариссой и собрал трупы для дальнейшей работы. Он планировал создать сильную нежить для развития понимания праны. Он проверил варианты перерождения, отметив улучшение шансов. Он рассмотрел варианты перерождения в демона, высшего эльфа, полубога и высшего Дану. Он решил, что переродится в высшего Дану. Он отдал Вариссе трупы и собрал камни крови и монеты для дальнейшего использования. Он поглотил прану из монет, направляя ее в сосуд и создавая телесный хаос.

В главе 16 главный герой, находящийся в личном домене, продолжает активно заниматься некромантией. Он потратил три дня на создание нежити, используя тела животных. Экспериментируя с различными техниками, он стремится улучшить свои навыки и создать более совершенных существ. После завершения работы с животными, он уничтожает созданную нежить, чтобы получить опыт.

Получив опыт, герой улучшает свои навыки "Дезинтеграция разума", "Ускорение разума", "Шаг света" и "Поглощение света", выбирая различные векторы развития для каждого. Затем он тратит очки опыта на повышение характеристик, в частности, интуиции, достигая второго и третьего пределов, и получает бонусный навык "Видящий Путь".

После этого герой пытается улучшить ловкость, но первая попытка проваливается. Со второй попытки ему удается преодолеть третий предел ловкости, и он получает бонус "Псионическая трансформация связок и сухожилий".

Затем герой закапывает трупы животных, чтобы использовать их в качестве удобрения. Он приступает к созданию нежити из тел волколаков, уделяя особое внимание контролю и развитию созданных существ. Он создает ревенанта, который обладает навыками "Кровавая стрела", "Лечение" и "Поглощение опыта".

В процессе работы герой замечает рост своих характеристик, в частности, чакры и духовной силы. Он решает прорвать барьер воли, заплатив за это очки опыта. После успешного прорыва барьера, он продолжает работу над созданием нежити.

В главе 17 главный герой, Серафим, продолжает эксперименты по оживлению мертвецов в своём личном домене, создавая армию ревенантов. Он достигает четвертого барьера плоти и улучшает характеристики своего тела. После этого он приказывает ревенантам научиться создавать кристаллы праны, а тех, кто не справится, уничтожает. Серафим совершает прорыв в развитии пути плоти, улучшая свой "Сосуд вечности" и получая новый уровень.

Затем он тратит очки опыта на улучшение навыков "Шаг света", "Поглощение света", "Свет боли" и "Свет жизни", экспериментируя с последним, пытаясь изменить кожу. Он уничтожает ревенантов, не способных создавать кристаллы, и оставляет выживших для экспериментов. Серафим также повышает параметр Разума и перераспределяет очки Восприятия, прорывая его пределы и выбирая бонус "Псионическая трансформация органов чувств", что значительно улучшает его восприятие.

В конце главы Серафим покупает навык "Высшая аура защиты" и вместе с Вариссой покидает домен, сталкиваясь с проблемой в отеле, где их номер занят. Они получают новый номер и Серафим связывается с Брахманом, узнавая, что его помощь пока не требуется, и ему следует оставаться на связи.

После пресыщения материальными благами и жажды приключений, главный герой, получив задание от Системы, отправляется на миссию "Война во имя порядка" в мир, где существа свергают богов. Задание – уничтожить десять существ зарождающейся души, что вызывает у героя опасения из-за неизвестности и возможных трудностей. Отказаться от миссии невозможно.

В преддверии миссии герой готовится, приобретая навык герметизации и активируя боевую форму. Перенос переносит его на орбиту газового гиганта, где он сталкивается с неблагоприятными условиями: высокой радиацией, отсутствием кислорода и огромным количеством союзников, разбросанных по планете.

Преодолевая трудности, герой падает в атмосферу гиганта, где его подхватывают мощные потоки ветра. Он использует навыки защиты и сканирования, чтобы выжить и найти цель миссии. Погружаясь вглубь, герой сталкивается с неизвестностью, но сохраняет решимость, готовясь к встрече с обитателями этого опасного мира.

Враждебная атмосфера газового гиганта встретила героя ураганным ветром и невидимостью. Он начал спускаться, охотясь на местных обитателей: атмосферных медуз и ежей, получая опыт и ресурсы. Обнаружив, что радиация негативно влияет на его состояние, герой начал использовать исцеление, но проблема оставалась.

Вскоре герой столкнулся с новыми противниками - планарниками, которые оказались более опасными. После победы над вожаком, герой встретил кальмара-ястреба, хищника, обладающего огромной силой и разумом. Поглотив память ястреба, герой узнал о мире и его обитателях, включая могущественных существ внизу.

Осознав, что охота в верхних слоях атмосферы может быть выгодной, герой продолжил фарм, уничтожая различных существ. Он обнаружил стаю планарников, внутри которой, по его ощущениям, находился сильный вожак. Герой решил использовать тактику, чтобы выследить и уничтожить стаю, планируя получить еще больше опыта и ресурсов.

В главе описывается охота главного героя на планарников в газовом гиганте. Он уничтожает несколько врагов, зарабатывая опыт и улучшая навыки, но сталкивается с организованным сопротивлением. Ему приходится уклоняться от мощных атак, используя "волю ужаса", и вступает в схватку с предводителем планарников, обладающим развитым разумом.

В ходе битвы герой побеждает предводителя и его зарождающуюся душу, получая огромное количество опыта. Он вынужден использовать рабов для хранения опыта, чтобы избежать повышения уровня. Герой также улучшает навыки невидимости, но сталкивается с трудностями из-за особенностей газовой среды.

После охоты герой переходит в свой домен разума, где начинает эксперименты по уплотнению своей проекции, используя новые знания и техники. Он создает сферу внутреннего солнца и черную дыру, подвергая себя экстремальным условиям для повышения своих параметров. В конце главы герой готовится к поглощению захваченных планарников в своей сфере, стремясь к максимальному эффекту.

В главе герой продолжает развивать свои способности, поглощая энергию монстров в газовом гиганте. Он достигает параметра Разума 100, получая новые навыки, включая "Резчик пространства", и улучшает телекинез. Выбрав бонусный навык "Псионика", он сливает его с другими способностями, значительно усиливая свои ментальные возможности. После прорыва второго предела интеллекта, герой отправляется на охоту, убивая различных существ и улучшая навыки. Он подчиняет разум кальмара-ястреба, чтобы привлечь стаю, и собирает семь туш.

Герой решает прорвать Первый Божественный барьер разума, используя энергию поглощенных существ и помощь системы. Он поглощает энергию, повышая свой разум до 110, и сливается с каплей, чтобы усилить процесс. Прорыв оказывается сложным, требующим максимальных усилий и поглощения энергии нескольких монстров.

В результате герой успешно прорывает Первый Божественный барьер разума, получая особенность "Шагнувший за грань" и навык "Слияние с пси". Его разум значительно увеличивается, открывая новые возможности, хотя и ценой сильной боли.

После восстановления сил главный герой отправляется на охоту в газовом гиганте, где обнаруживает новых существ. Он быстро расправляется с некоторыми из них, поглощая опыт, и размышляет о перспективах перерождения. Вскоре он сталкивается с разумными китами-кальмарами, которые культивируют ци и обладают развитой социальной структурой. Выясняется, что в их стае есть кит с зарождающейся душой, которого герой решает выследить.

Герой вступает в схватку с вожаком стаи, используя различные техники и уловки, чтобы ослабить его и заставить бежать. Он преследует вожака, попутно уничтожая других китов, и в итоге убивает его, получая огромный опыт и новый уровень.

После убийства вожака герой получает карту зарождающейся души и готовится к встрече с другими китами, которые спешат на помощь.

Серафим, игрок Системы, достиг высокого уровня и обладает множеством навыков, превышающих возможности его расы. Он обладает как физическими, так и ментальными способностями, включая доступ к различным школам развития разума, чакры, воли и других энергий. Серафим получил титулы "Больше, чем человек" и "Убийца богов", что указывает на его выдающиеся достижения.

Серафим обладает обширным арсеналом навыков, включающих боевые искусства, владение оружием, а также способности, связанные с пси-энергией, чакрой, волей и другими мистическими силами. Он может использовать "Боевую форму", усиливающую его физические характеристики, и обладает навыками, позволяющими манипулировать пространством, временем и энергией. У него есть доступ к различным артефактам, таким как "Сумка Правителя" и "Небесный корабль".

Серафим активно развивает свои навыки и стремится к новым высотам, используя различные техники и учения. Он обладает "Иллюзорным телом", позволяющим ему развиваться в бездне, и имеет доступ к различным артефактам, таким как "Сумка Правителя" и "Небесный корабль". Ему предстоит выполнить задание "Наставничество", чтобы привлечь новых последователей в школу Яростного Света.

В мире, где игроки сражаются в виртуальной реальности, Варисса Эрсан, демон 23 уровня, сталкивается с серией испытаний. Ей предстоит объединиться с другими игроками, включая драконида Даарша и клонов самой Вариссы, чтобы противостоять угрозам и раскрыть тайны этого мира. Среди союзников – могущественный псионический архонт Грок, а также бывшие клоны Вариссы, такие как Бран и Цунрот, каждый из которых обладает уникальными способностями и мотивами.

Варисса и ее союзники сталкиваются с разнообразными противниками, включая других игроков, таких как Заррайна, темная Дану, и Эгдраль, марионетка Вариссы. Они также сталкиваются с силами, контролируемыми аватаром света, и вынуждены сражаться с героями-некросами, обладающими смертоносными навыками. В ходе сражений Варисса использует свои демонические способности и стратегическое мышление, чтобы выживать и добиваться поставленных целей.

Сюжет разворачивается вокруг борьбы за власть и выживание в этом виртуальном мире. Варисса и ее союзники должны преодолеть предательства, раскрыть заговоры и использовать свои навыки, чтобы победить врагов. В их распоряжении не только личные умения, но и контроль над юнитами, такими как Цзянши и ревенанты.

В финале Варисса и ее союзники сталкиваются с решающей битвой, где на кону стоит судьба мира. Им предстоит использовать все свои силы и ресурсы, чтобы одержать победу над врагами и утвердить свое господство. В ходе сражений раскрываются новые подробности о прошлом Вариссы и ее связи с другими игроками, что приводит к неожиданным поворотам сюжета.