Этот мир стал его домом. Вокруг те, кто дорог. Но... Грядёт страшная война, в которой нельзя проиграть. Враги пришли из другого мира, и полны решимости. Они копят силы, плетут интриги... И придётся очень постараться, чтобы выйти из воды сухим.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 2 книги описывается вторжение в город, переживший осаду. Несколько гигантских летучих мышей, опытных диверсантов, незаметно перелетели через стену и проникли в заброшенные здания. Пока жители города, не подозревая об опасности, занимались своими делами, одна из мышей, выбравшись из укрытия, пролетела через город, избегая обнаружения, и спряталась за трубой таверны, когда над ней пролетел дракон. Вскоре, когда девушка вышла на балкон, чтобы покурить, вампирская сущность мыши пробудилась, но девушка ушла, не заметив опасности. Мышь продолжила путь к замку, где остальные диверсанты уже готовились к нападению. Они ворвались в замок, убив стражника, и начали сеять смерть.
В параллельной сюжетной линии главный герой, Аламар, и его Лунная Птица летят над территорией, чтобы выполнить квест. Он тратит время на аукционе, покупая полезные предметы, и занимается делами, связанными с управлением своими владениями. Он отзывает демона Аграила и решает построить замок чернокнижника. После долгого перелета они прибывают к пирамиде, где находится цель квеста. Аламар входит в пирамиду, используя заклинания для освещения и поиска. Он находит комнату с алтарем и стражем, которого побеждает в бою, чтобы получить часть посоха Лорда Дета, усиливающего его заклинания. Получив опыт и новые уровни, Аламар покидает пирамиду, но его радость омрачается сигналом о нападении на его замок Стальноград.
Паша Няша, он же Павел Андреевич, пересматривает видеозапись, на которой вампиры проникают в замок. Он восхищен их слаженной работой и лидером, который напоминает ему самого себя. В записи вампиры убивают стражников и проникают в спальню, где нападают на девушку. Она отбивается, но в итоге появляется портал, из которого вырываются демоны. Лидер вампиров вступает в схватку с девушкой, но в итоге убивает ее, выпив кровь.
Павел Андреевич, смакуя запись, замечает, что девушка, которую убили вампиры, была знакома с неким лысым типом, который ему ненавистен. Он понимает, что девушка, вероятно, была подставной, и ее смерть была частью плана.
В этот момент Павел Андреевич вспоминает, как он сам оказался в мире "Земель меча и магии". Он телепортировался в замок Стальнограда, где обнаружил, что замок захвачен врагами. Он начал сражаться, используя свои огненные и электрические заклинания. Он обнаружил, что его возлюбленная Василиса была ранена и умирала. Он попытался ее исцелить, но безуспешно. Василиса, умирая, родила младенца, которого Павел Андреевич решил спасти.
После гибели Василисы Павел Андреевич уничтожил оставшихся демонов. Он вспоминает свою прошлую жизнь, когда его бросила жена, а затем его преследовали неудачи. Он вспоминает, как его бывшая жена Татьяна погибла, и как он столкнулся с Павлом Андреевичем, который, как он подозревает, был причастен к ее смерти.
Вернувшись в реальность, Павел Андреевич находит младенца в люльке, сделанной из артефакта Василисы. Его накрывает волна воспоминаний, но его отвлекает сирена, которая предлагает помощь. Сирена забирает младенца, а Павел Андреевич начинает выяснять, что произошло.
Он узнает, что в замок проникли враги, и все свидетели погибли. Он получает сообщение от Олейна со ссылкой на форум, где опубликовано видео с объявлением награды за его голову. На видео Павел Андреевич узнает своего врага из реальной жизни, который теперь выступает в роли инквизитора. Он понимает, что его подставили, и что его враг жив. Он также узнает, что его враг заплатил некой Сандре за организацию нападения на замок. Павел Андреевич понимает, что у него появился еще один враг.
Тереза, увлечённая мечтами об инквизиторе, игнорирует тревожные сигналы на карте. Внезапно на её замок нападает дракон, и Тереза телепортируется в другое место, потеряв одежду и косметические заклинания. Она пытается атаковать чернокнижника, но снова телепортируется, оказавшись в разрушенном Заклинательном Покое. Дракон нападает, и Тереза готовится к смерти.
В это время рассказ переключается на героя, который, используя дракона, уничтожает замок некромантки Сандры. Он планирует наказать Сандру за её действия, используя масштабные боевые действия. Он собирает войска, улучшает их и отправляет разведчика. Затем он сам атакует замок Сандры, используя огненную магию, уничтожая всё вокруг.
После ритуала герой получает множество бонусов и достижений, повышает уровень и выбирает новые навыки. Он решает разрушить замок Сандры, но сначала использует его для усиления своих войск. Он нанимает нового патриарха в Гильдии Магов и находит полезные заклинания, включая Телепорт. Герой планирует подготовить местность вокруг замка, используя магию для создания оборонительных сооружений.
Глава 5 начинается со сцены на сторожевой башне, где юный полурослик наслаждается видом и вспоминает прошлое. Его прерывает одноглазый ветеран, который замечает его задумчивость. Они обсуждают текущую ситуацию, предчувствуя надвигающуюся опасность. Ветеран, подозревая неладное, приказывает полурослику отправиться на разведку за пределами охраняемой территории.
Далее сюжет переносится к главному герою, который прибывает в Запретный город на спине Лунной Птицы. Он полон решимости наладить отношения с драконидами, но нервничает из-за неопределенности. Его встречают с почестями, но он быстро понимает, что ситуация сложнее, чем казалось. Сирен, его помощник, сообщает о революции, в результате которой принцесса драконидов оказалась в темнице. Главный герой испытывает разочарование и вину, узнав о смерти своей возлюбленной, Василисы.
На праздничном ужине с драконидами главный герой узнает, что ему предстоит сражаться с флотом рыцарей теней, а также понимает, что его используют. Он пытается договориться о более выгодных условиях, но дракониды не идут на уступки. В ходе переговоров выясняется, что они претендуют на обсидиановую шахту, которой владеет главный герой. Обсуждается и судьба принцессы, которой грозит казнь. Главный герой понимает, что его ждет сложная ситуация, и он вынужден готовиться к гражданской войне.
Глава 6 описывает эльфийский лес, его обитателей и события, которые в нём происходят.
В начале главы описывается величественный эльфийский лес, его особенности и обитатели. В ветвях деревьев находятся жилища фей и эльфов. В одной из таких деревень, состоящей из домиков на деревьях, две феи уговаривают свою подругу Сальвию пойти с ними на озеро или в таверну, но она отказывается, ссылаясь на заботу о сыне Астре. Внезапно на деревню нападают враги. Сальвия, спасая сына, прячет его в дупле, дав наказ искать чернокнижника Аламара и отдать ему кинжал. Сама же фея идёт на смерть, защищая свой дом.
Далее глава переносит нас в замок Ирэны, где она в ярости обвиняет Цйипу (который на самом деле Василий) в предательстве. Василий, оказавшийся игроком из 21 века, признаётся, что его занесло в эту игру, и он не хочет тратить свою жизнь на отношения с Ирэной. Он даёт ей указания: снять деньги, связаться с определённым человеком и помочь ему.
В следующей части главы рассказывается о том, как Аламар, главный герой, узнаёт о вторжении врагов в его земли. Он понимает, что ему предстоит сложный выбор: бросить все дела и спасать свои владения или продолжать начатое. Аламар решает вернуться, но не один, а с помощью драконидов. Он собирает их, убеждает в необходимости объединиться против врагов и заручается их поддержкой. После долгих переговоров и убеждений, Аламар добивается согласия драконидов помочь ему, но только после победы над флотом Рыцарей Тени. Он также добивается освобождения пленных драконидов, в том числе принцессы, и убеждает её отречься от престола.
В конце главы Аламар нанимает героев в таверне, чтобы командовать войсками, и получает карту с информацией от посланника ковена чернокнижников. Посланник предупреждает его о приближении вражеского флота к Грифоньему Гнезду.
В 7 главе Рустам, герой-минотавр, оказывается в подземелье, закованным в цепи и подвергающимся пыткам. Неожиданно к нему приходит незнакомец, чьё лицо скрыто мраком под капюшоном. Незнакомец предлагает Рустаму сделку: освобождение в обмен на выполнение двух желаний. Первое желание – отомстить тем, кто его пленил, что совпадает с желанием Рустама. Второе желание остаётся загадкой. Рустам соглашается, но выдвигает своё условие – дать ему воды.
В это время в другом месте, в своём Замке, главный герой, Аламар, возвращается домой. Его встречает любовница Алёнка и её "сын" Поль. Аламар вспоминает о смерти феи Сальвии и её сына, увиденной в видеоролике, выложенном его врагами. Это заставляет его задуматься о мести.
Аламар получает звонок от "Союза эльфов", с которыми ранее у него были неудачные попытки сотрудничества. Эльфы предлагают помощь в борьбе с врагами Аламара, которые готовятся к вторжению. Они предлагают кредит, продажу ресурсов, посредничество в найме наёмников и информацию о врагах. Аламар соглашается на сотрудничество, но выдвигает свои условия.
В ходе разговора эльфы раскрывают информацию о составе сил вторжения, включая имена героев и их сильные стороны. Аламар узнаёт о дирижаблях, направляющихся к его столице, и понимает, что его враг, Пашенька, планирует захватить её внезапным ударом.
После просмотра видео с уничтожением деревни, где погибла Сальвия, Аламар испытывает сильные эмоции и решает действовать. Он соглашается на условия эльфов, включая кредит и посредничество в найме наёмников. В конце главы Аламар, встретив Алёнку и Поля, решает защитить свой дом от надвигающейся угрозы. Он активирует поисковое заклинание и готовится к битве, понимая, что дирижабли уже близко.
Неодолимый, маг, стоял на дирижабле, направляющемся к летающему острову, где находился замок чернокнижника. Он использовал заклинание маскировки, чтобы скрыть дирижабль от врагов, но это требовало много маны. Неодолимый размышлял о плане нападения: приблизиться к острову и нанести сокрушительный удар, используя пушки, магов и свою магию. Он понимал, что чернокнижник может быть готов к обороне.
Внезапно на дирижабль обрушился метеоритный дождь. Неодолимый активировал защитное заклинание и наложил защиту от земли, чтобы избежать падения. Он заметил, что враг начал атаку.
Неодолимый попытался использовать заклинание паралича на драконе, на котором сидел чернокнижник, но заклинание не сработало. Он выпустил огненный шар, но и он не достиг цели. Началась ожесточенная битва, в которой дирижабли подверглись атакам огненных и ледяных заклинаний. Многие дирижабли и птицы рух были уничтожены.
Неодолимый понял, что его план провалился. Он наложил защиту от ледяных стрел, но дирижабль был сильно поврежден. Он заметил, что вражеский маг, способный пробивать защиту, атакует. Неодолимый использовал гипноз, чтобы заставить мага убить себя.
В это время вражеские дирижабли начали обстреливать замок. Неодолимый наложил укрепление стен, но враг продолжал атаковать. Он призвал грифонов и гаргулий для защиты. Он использовал ураган, чтобы замедлить врагов, и создал иллюзию себя на драконе, чтобы отвлечь их.
В ходе боя в замок телепортировался элементаль шторма, с которым Неодолимому пришлось сражаться. Ему помогли Поль и Всеслав. После победы над элементалем, Неодолимый увидел, как его дракон уничтожил один из дирижаблей. Но затем дракон был сбит. Неодолимый добил оставшихся врагов.
После победы Неодолимый получил два уровня и новые навыки. Он осмотрел трофеи и решил отложить их сбор. Он раздал исцеление и регенерацию, восстановил стены замка, поговорил с Всеславом о смерти его тети и активировал мгновенную смерть, чтобы вернуться в свой замок.
Он встретился с драконом и сатиром, чтобы отправиться в лабиринт минотавра. По пути он просмотрел отчеты о своих владениях и союзниках. Он договорился о поставках ресурсов и артефактов.
В лабиринте он встретил минотавра, которого уговорил присоединиться к нему, пообещав музыку и сирен. Получив часть посоха Лорда Дета, Неодолимый получил новый уровень и навыки.
В девятой главе Ирэна врывается в арсенал, встревоженная новостью о приближении вражеского войска к замку. Василий, разглядывая меч, сообщает ей, что обещания противника не сдержат. Ирэна не хочет покидать замок, но Василий настаивает на бегстве, опасаясь за свою жизнь. Ирэна решает остаться, надеясь на помощь своего союзника, чернокнижника. Василий уходит, а Ирэна планирует рассказать чернокнижнику правду, веря в его прощение.
В это время Аграил, полукровка, встречается с человеком в шляпе, который называет себя "Хозяином". Хозяин предлагает Аграилу сотрудничество, предлагая пленить чернокнижника или его "ублюдков". Хозяина интересует дочь старосты, Василиса, которую он хотел сделать одержимой. Аграил соглашается, но в ходе разговора убивает Хозяина, узнав, что тот причастен к смерти Василисы.
Далее следует сцена, где Аламар, получив от системы уведомления о завершении классового квеста и получении эпического артефакта - Посоха Лорда Дета, обсуждает с сыном, воеводой, планы на будущее. Воевода сомневается в верности чернокнижнику, но Аламар решает остаться верным до тех пор, пока не появится повод для перемен.
Аламар получает множество улучшений и новых навыков, а также артефакт, значительно усиливающий его магические способности. Он решает использовать полученные бонусы для подготовки к войне.
Аламар и Птица, его дракон, летят к замку, где Аламар должен получить ресурсы и артефакты от Союза Эльфов. Там его встречают эльф и минотавр, который оказывается новым союзником Аламара. Минотавр рассказывает о предательстве и желании отомстить. Аламар временно передает замок минотавру и его отряду, чтобы они помогли защитить его владения.
Аламар, Птица и сирена летят к своему замку, где Аламар передает новорожденного сына Алёнке, своей эльфийской жене, и готовится к битве с приближающейся армией. Он спускается в пещеру, где его ждут спящие существа, готовые подчиниться его приказам.
Глава начинается с описания поломки повозки, запряженной големами, которой управляет старый гном Голин. Колесо отваливается, что вызывает у Голина гнев и проклятия. Он ругает големов и пытается починить повозку, но это оказывается сложной задачей в полевых условиях.
Появляется гремлин, управляющий пушкой, который жалуется на Голина, мешающего проезду. Между ними завязывается перепалка, но их прерывает появление демона-командира, который требует немедленного устранения поломки. Голин вынужден подчиниться, понимая, что ослушание грозит ему жестокой расправой. Демон приказывает оттащить повозку в сторону и починить ее в течение часа, угрожая в противном случае казнью.
Голин остается один, в отчаянии, понимая, что ему предстоит тяжелая работа, а также осознавая, что его ждет позор, если он не успеет.
Далее следует описание подготовки к битве. Главный герой, получивший подкрепление, планирует нападение на вражеский отряд, используя тактику внезапности и превосходство в воздухе. Он поднимает в воздух свою армию, состоящую из драконов, гаргулий, гарпий, химер и других существ.
Враг, возглавляемый Карлосом, оказывается застигнут врасплох. Главный герой использует магию огня, чтобы уничтожить вражескую колонну, а затем нападает на уцелевших.
После уничтожения отряда Карлоса, главный герой направляется к следующей цели - отряду Серых Рейдеров. Он меняет тактику, используя летающие корабли для обстрела, а затем наносит удар с воздуха.
В ходе битвы с Серыми Рейдерами, главный герой применяет различные заклинания и тактики, чтобы уничтожить врага. Он использует иллюзии, чтобы отвлечь противника, и наносит сокрушительный удар, уничтожая большую часть вражеских сил.
Однако, в самый разгар битвы, на поле боя появляются новые враги, включая воздушную армаду. Начинается масштабная битва в воздухе и на земле, в которой главный герой и его армия сталкиваются с новыми вызовами и угрозами.
В главе 11 Астр, пленник работорговцев, испытывает страх и отчаяние, наблюдая за жестоким обращением с другими пленниками. Он вспоминает о последней воле своей матери – передать кинжал чернокнижнику Аламару, но кинжал украден у него. Астр видит, как работорговец избивает девушку, и ему становится плохо от воспоминаний о матери.
В это время в другом месте, в мире игры, главный герой, Сергей, после тяжелой битвы с врагами, обнаруживает в плену свою бывшую союзницу Ирэну и бывшего врага Василия. Он подозревает их в предательстве и не доверяет им. Ирэна умоляет его освободить, предлагая помощь в мести врагам и возвращении своего замка. Василий предлагает свои знания и связи. Сергей сомневается, стоит ли им доверять, и оставляет их в клетках, чтобы они обдумали свои предложения. Он устал и хочет отдохнуть, но прежде чем уйти, слышит, как его окликают по имени, и понимает, что его зовут Аламар.
Глава 12 повествует о событиях, произошедших в мире "Земель" и связанных с главным героем, Аламаром, чернокнижником.
В начале главы группа эльфов, собравшихся на секретной видеоконференции, обсуждает провал их плана по контролю над Аламаром. Они признают, что недооценили его силу и самостоятельность. Эльфы, в частности, обсуждают, что их помощь Аламару, направленная на то, чтобы он дольше "трепыхался" и истощал ресурсы их врагов, оказалась неэффективной. Аламар оказался слишком независимым и быстро развивающимся, что делает его новой угрозой. Они анализируют его успехи, включая увеличение армии и приобретение редких существ, таких как драконы. Эльфы понимают, что Аламар больше не пешка, а самостоятельная фигура на шахматной доске. Они обсуждают варианты действий, включая помощь Ганнибалу, своему старому врагу, чтобы тот ослабил Аламара, а затем самим нанести удар.
В это время Аламар просыпается в своем замке, где его обслуживают служанки. Он размышляет о том, что мир "Земель" становится все более реальным для него. Его прерывает появление Алёнки, его "главной жены", которая недовольна присутствием Астра, нового члена его семьи. Аламар успокаивает Алёнку, объясняя ей ситуацию и поручая ей заботу об Астре и других "сыновьях". Он также обещает ей подарки из трофеев, собранных после недавних сражений.
После этого Аламар анализирует свои достижения, полученные уровни и умения. Он достиг 80 уровня, значительно увеличив свои характеристики и приобретя новые навыки. Он также сталкивается с проблемой нехватки средств для содержания своей армии и ищет способы решения этой проблемы, включая продажу заклинаний и поиск выгодных предложений на аукционе.
Далее Аламар проводит два важных разговора. Первый - с Неодолимым, магом, которого он победил в бою. Неодолимый извиняется и предлагает сотрудничество, чтобы вернуть свой сет артефактов, который Аламар захватил. Аламар соглашается на сотрудничество, получив вассальную клятву и обещание помощи в будущем. Второй разговор - с Ганнибалом, своим старым врагом. Ганнибал предлагает союз, чтобы противостоять другим игрокам и захватить власть в регионе. Он предоставляет доказательства причастности Союза Эльфов к нападению на деревню фей и убийству Сальвии. Аламар, обдумав предложение, решает принять его, но оставляет решение в секрете, чтобы получить преимущество.
После переговоров Аламар встречается с Алёнкой, чтобы обсудить ее отчет о воспитании его "сыновей". Он критикует ее работу, но также хвалит и дает указания по улучшению. Затем он готовится к празднику в честь победы, где планирует раздать подарки своим подчиненным.
В конце главы Аламар появляется на празднике, где его встречают с восторгом. Он произносит короткую речь, предлагая сначала поесть. Среди гостей он замечает Виспера, своего врага, который наблюдает за ним с ехидной улыбкой.
Астр, потерянный и подавленный переменами, вспоминает о спокойной жизни в деревне фей и о последней воле матери - передать кинжал чернокнижнику Аламару. Он чудом избежал смерти от рук работорговцев, когда на них напали драконы и другие мифические существа. Эльф освободил пленников, и Астр, не желая тратить время на празднование, отправился на поиски Аламара.
Он находит надсмотрщика, у которого был его кинжал, но тот уже мертв. Люди, грабившие тела, отдают кинжал Астру, узнав его описание. Астр продолжает поиски и случайно натыкается на самого Аламара. Чернокнижник, выслушав просьбу Астра, забирает его с собой на летающий остров.
Аламар поселяет Астра в своей комнате, полной артефактов и странных вещей. Астр, чувствуя себя одиноким, засыпает. Утром его будят девушки и тёмная эльфийка, которая, как выясняется, будет мачехой Астра. Аламар, кажется, не обращает на него внимания.
Астр знакомится с другими обитателями замка: тёмным эльфом, который его оскорбляет, но Астр отбивается с помощью магии; фениксом, с которым у него завязываются дружеские отношения; и своим младшим братом Валерой, за которым присматривает сирена. Он также знакомится с другими "братьями" - Всеславом и сатиром.
На пиру, устроенном в честь победы, Астр узнает, что у него есть ещё братья. Аламар раздает награды своим союзникам, а также выслушивает их просьбы. Всеслав хочет, чтобы его род не прерывался, Сирен мечтает об музыкальной школе, Каспаров - о библиотеке, а Рыжий - о гареме эльфиек. Жаклин просит гарем из мужчин, а гоблин и одноглазый - возродить отряд наёмников. Алёнка просит убрать остальных сыновей, но Аламар отказывается.
Аламар вызывает Ратмира и его сыновей, а также Аграила. Ратмир обвиняет Аламара в смерти своей жены и вызывает на дуэль, которую проигрывает. Ратмир с сыновьями уходят, а Аграил получает задание их убить.
Аламар дарит своим сыновьям кольца бессмертия. Дракон просит свободы и возможность превращаться в человека. Аламар обещает подумать.
Виспер, посланник Ковена Чернокнижников, приходит к Аламару. Они обсуждают сотрудничество: Аламар передаст власть сыновьям, а Ковен будет защищать его земли. Аламар получит доступ к знаниям и заклинаниям, а Ковен - десятипроцентный налог. Аламар хочет создать империю, чтобы Ковен получил достойную территорию для защиты. Виспер соглашается, и они заключают сделку, подкрепленную клятвами. Аламар, однако, не спешит передавать дела, планируя расширить свои владения.