Цокольный этаж

Путь одиночки. Книга 3

Евгений Понарошку

Одиночка3

весь текст 1265

Земле предстоит войти в сообщество миров Пути. Встретят ли цивилизацию людей с распростертыми объятиями, или же нас используют как ресурс?

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В новостях сообщают, что некий "Коготь" разыскивается властями Франции, Канады и Интерполом за убийства и присвоение ценностей в ходе "Игры". Президент США обещает помощь, если Коготь обратится. Главный герой, Коготь, не испытывает страха, но понимает, что на него началась охота. Он размышляет о том, что его признание государствами может изменить правила игры.

Коготь недоволен тем, что его действия по зачистке мародёров, а не "мирных граждан", искажены в новостях. Он обнаруживает, что записи его схватки с Раджой удалены, но зато создан зрелищный ролик о его победе над ядром аномалии, набравший миллионы просмотров. Он считает, что его действия были оправданы, и собирается продолжать.

Коготь завершает работу над плащом, который меняет цвет, и рассматривает артефакт - обруч, символ уничтоженного мира. Он получает задание расследовать нарушения, приведшие к гибели того мира, но пока не уверен, стоит ли браться за него. Он решает отложить решение, но понимает, что Земля может столкнуться с той же проблемой.

Он сортирует добычу из последней игры: сферы огня, паразитизма, холода, неизвестного атрибута, а также физические атрибуты. Он получает генетические наследия регенерации и сопротивления ментальным воздействиям.

В дверь стучат полицейские, пришедшие раздать памятки о безопасности при встрече с аномальными существами. Они также сообщают о тренировках гражданской обороны. Коготь понимает, что ситуация становится серьезной. Он расспрашивает полицейских, которые намекают на связь аномалий с чем-то большим.

Коготь решает сосредоточиться на усилении своих способностей, используя добытые сферы. Он начинает с малых сфер, очищая их от негативных эмоций, связанных с нежитью. Затем он переходит к средним сферам, испытывая более сильные эмоции ненависти. Он понимает, что нежить управляется жаждой убийства. После очистки сфер, его телесный атрибут достигает 86%, что позволяет ему перейти на следующий уровень. Он решает использовать генетическое наследие регенерации.

После успешной очистки телесного атрибута, главный герой испытывает трудности при его наполнении энергией. Появляется сильное жжение, переходящее в невыносимую боль, словно он находится в печи. Преодолевая страдания, он продолжает процесс, стремясь к гармоничному росту. В итоге, он ощущает изменение внутри тела, понимая, что переходит на следующий уровень.

Он поглощает "Генетическое наследие регенерации", что усиливает боль, концентрирующуюся в груди. Пережив мучительные секунды, боль резко утихает, сменяясь блаженством. Очнувшись на полу, промокший от пота, он тратит последние силы на питье воды и отключается.

Проснувшись, он чувствует ломоту и слабость, но общее состояние лучше, чем после предыдущего роста атрибута. Кожа покрыта липкой пленкой, которую он смывает в душе. Он замечает, что проспал 12 часов. Проверив свои характеристики, он видит, что телесный атрибут достиг среднего уровня, а регенерация удвоилась. Он ощущает себя более резким, а в груди остается остаточный эффект от боли.

После душа его охватывает сильный голод. Осмотрев себя в зеркале, он видит, что похудел, но мышцы стали более выраженными, а внешность помолодела. Он понимает, что ему нужно поесть и выходит на улицу.

На улице его встречает плохая погода и усиленные патрули полиции. Он замечает тревогу в людях и новый рекламный слоган с его изображением. Он становится свидетелем опасной ситуации, когда ребенок выбегает на дорогу. Не раздумывая, он спасает девочку от наезда машины, используя свои сверхспособности.

Полицейский, старший лейтенант Игорь, благодарит его за смелость и предлагает присоединиться к отряду гражданской обороны. Игорь объясняет, что готовятся к появлению монстров из аномалий, ищут сильных людей. Он подтверждает догадки героя о подготовке к глобальным изменениям.

Герой узнает, что сможет участвовать в играх и, возможно, получить сверхсилы. Он делится информацией о Михайлове. Игорь рассказывает о предстоящих чистках аномалий и о том, что сильнейшие будут участвовать в общих играх, а остальные будут работать в аномалиях.

Получив рекомендации и контакты, герой расстается с Игорем. Он размышляет о масштабах происходящих событий и о предательстве, которое, возможно, стало причиной трагедии. Он понимает, что ему нужно действовать, чтобы изменить ситуацию.

После визита двух сержантов и разговора с майором герой ощутил назревающие перемены в обществе и государстве, предчувствуя "монстроапокалипсис". Он осознал, что рост силы – его главный приоритет, и, вернувшись домой, составил план действий. Просмотрев стрим с зачисткой аномалии, он отметил увеличение количества незачищенных аномалий, что указывало на их быстрое появление и негативное воздействие на Землю.

Собрав экипировку, герой отправился к новой аномалии. Прибыв на место, он обнаружил деревню, погруженную в тишину, и встретил толпу, охваченную горем. Выяснилось, что дети из деревни пропали в аномалии. Герой, известный как Коготь, решил помочь, несмотря на нежелание связываться с обычными людьми.

Он ощутил местоположение аномалии и направился к ней, игнорируя просьбы местного жителя Генки пойти вместе. У аномалии он решил провести стрим, чтобы избежать возможных обвинений в СМИ. Войдя в аномалию, он оказался в пещере, где столкнулся с группой троллей. Обнаружив вожака, герой решил устроить засаду, используя энергетическое проявление иссушающей ауры, чтобы ослабить противников и быстро расправиться с вожаком.

В главе 4 герой активирует сферу расходника, что вызывает кратковременное ощущение скованности. В этот момент боевой вождь троллей замечает что-то, и герой, воспользовавшись отвлечением, бросается в атаку. Первая атака не удаётся, вождь уворачивается, и герой получает ранение в плечо. Интуиция подсказывает опасность, и герой уклоняется от захвата тролля.

В ходе боя герой расправляется с группой троллей, используя ауру и нанося смертельные удары. Вождь останавливает своих воинов, и они занимают оборонительную позицию. Враги используют боласы, чтобы обездвижить героя, но он уворачивается, получая ранение ноги. Потеряв равновесие, герой оказывается в критической ситуации, но, собравшись с силами, бросает в троллей Братца, который, вспыхнув, дезориентирует врагов. Герой, войдя в состояние Кровавого наития, убивает нескольких троллей.

Вождь пытается контратаковать, но герой отражает его удары и наносит ему раны. Аура героя усиливается, замедляя вождя, и герой, воспользовавшись этим, добивает его.

После боя герой собирает добычу, обнаруживая сферы низкой концентрации и сферу средней концентрации с вождя, а также очищенную энергию. Он замечает модуль-наблюдатель и, укрывшись, продолжает исследование пещеры.

Герой находит выход и обнаруживает вход в большой подземный чертог, охраняемый двумя троллями. Он быстро расправляется с ними. Далее герой обнаруживает небольшое поселение троллей, где происходит ритуал с участием пленных подростков. Герой понимает, что в центре ритуала находится ядро аномалии и тролль-жрец, готовящий ритуал. Герой решает вмешаться, чтобы помешать ритуалу.

В пятой главе герой, несмотря на напряженную обстановку, чувствует себя уверенно, словно его опыт достиг нового уровня. Он видит происходящее как шахматную партию, где он – единственная фигура против шамана и его приспешников.

Герой достает зеленую сферу, полученную ранее, которая способна заражать врагов паразитической энергией и временно подчинять их. Он решает использовать ее, чтобы получить преимущество. Подкравшись к толпе троллей, собравшихся вокруг ритуала, он активирует сферу. Энергия поражает троллей, вызывая у них мутации и превращая их в зомби.

Зомби начинают нападать на своих сородичей, а герой, пользуясь замешательством, вступает в бой. Он убивает и калечит троллей, вызывая у них страх. В этот момент он ощущает прилив сил и превосходства, но вскоре на него обрушивается ментальное давление, вызванное контролем над зомби. Он понимает, что ему нужно разорвать связь с ними, чтобы не истощить свою энергию.

Герой направляет зомби на жреца, а затем разрывает связь, испытывая сильный откат. Жрец, заметив героя, готовится к атаке, но герой успевает подойти к алтарю. Он замечает, что ритуал, который он пытался прервать, на самом деле подпитывается гибелью троллей.

Герой атакует жреца, обезглавливает его и отрубает руку, в которой тот держал подростка, предназначенного для жертвоприношения. В этот момент подросток открывает глаза, и из них исходит свет, как и из глаз жреца. Подросток заявляет, что он – раб Пути, и собирается отомстить.

Герой пытается выиграть время, вступая в диалог с одержимым подростком. В этот момент один из зомби, усиленный и набравший силу, нападает на подростка. Герой использует этот момент, чтобы разрушить ядро алтаря, прерывая связь подростка с сущностью.

Подросток пытается атаковать героя, но его силы иссякают. Герой добивает последнего зомби и оглушает подростка, завершая зачистку аномалии.

В шестой главе герой, известный как Коготь, оказывается в подземелье, где произошла жестокая бойня. Он обнаруживает тела существ, часть из которых превратилась в зомби. Коготь обращается к своему информационному помощнику, чтобы оценить состояние раненого подростка, и понимает, что тот тяжело ментально поражён, но уже не одержим. Коготь помогает двум другим подросткам, находящимся в шоке, и сообщает Светлячку об успешном завершении чистки аномалии.

После этого Коготь собирает добычу с поля боя, в основном светящиеся сферы, и замечает, что за ним кто-то наблюдает. Он уходит с открытого места, и к нему обращаются люди, оказавшиеся у выхода из подземелья. Это оказывается группа военных, вероятно, прибывших по вызову. Коготь понимает, что они не подвержены фильтру аномалии и могут принести с собой любое оружие.

Встретившись с представителем власти, "Пиджаком", Коготь получает предложение о сотрудничестве: ему предлагают полную поддержку, включая оружие и информацию, в обмен на публичное признание патриотизма и защиту интересов страны. Пиджак также намекает на возможность "закрыть глаза" на прошлые действия Когтя. Коготь отказывается от сделки, предпочитая оставаться независимым и развивать свою силу.

Вернувшись домой, Коготь анализирует добычу, полученную в аномалии. Он обнаруживает ценные, но опасные предметы, которые могут значительно усилить его способности. В этот момент его прерывает сигнал Светлячка и дрожь под ногами.

В седьмой главе герой, пережив повторное землетрясение, обнаруживает, что его планета интегрирована в "Путь" - систему миров. Ему становится доступен Торговый сектор, позволяющий торговать с другими мирами. Получив сообщение от Светляка, информационного помощника, герой узнает о функционале сектора и его ограничениях. Он активирует доступ к сектору через Светляка и, следуя инструкциям, собирает энергетическую валюту и предметы для продажи.

Войдя в Торговый сектор, герой поражен его масштабом и разнообразием товаров. Он использует помощника для упрощения интерфейса, выбирая разделы, соответствующие его потребностям. За отведенный час он успевает выставить на продажу несколько предметов и изучить раздел валют. По истечении времени товары отправляются в сектор, а герой получает информацию о времени следующего доступа.

После этого герой обращается к Помощнику с просьбой исследовать неизвестный энергетический атрибут. Затем он приводит в порядок квартиру после землетрясения и, несмотря на усталость, решает поднять физический атрибут, поглощая энергию троллей. Во время этого процесса он ощущает странное пульсирующее биение в груди, похожее на ощущение при повышении уровня.

Проверив характеристики, герой замечает небольшой прирост физического атрибута и дальнейший рост ментального. Он понимает, что развитие будет требовать больших усилий.

В конце главы герой смотрит трансляцию, где группа солдат эффективно зачищает аномалию, используя современное оружие. Это вызывает у него смешанные чувства, так как его преимущество в борьбе с аномалиями теперь под вопросом. Герой ложится спать, предчувствуя грядущие изменения.

В восьмой главе Алексей, начальник охраны торгового центра, с самого утра сталкивается с проблемами, вызванными появлением "аномального объекта" на складе. Он следует инструкции, но понимает, что ситуация выходит из-под контроля. Шеф Стоун, находящийся в другом месте, также сталкивается с аномалией, которая угрожает проведению праздника. Дун Сяо, китайский служащий, видит в аномалии шанс изменить свою жизнь, но погибает, столкнувшись с монстром.

В это время по всей Земле распространяются слухи об аномалиях и зачистках. В торговом центре Алексей пытается сохранить порядок, но ситуация ухудшается. Появляются солдаты для зачистки, но Алексей понимает, что что-то идет не так. Внезапно из аномалии выходят существа, нападают на людей, и начинается бойня. Шериф Стоун становится свидетелем ужасающей картины, когда монстры нападают на его город.

В конце главы главный герой просыпается, обнаруживает отсутствие связи и смотрит шокирующие видео о хаосе на Земле. Он понимает, что на его планете начался апокалипсис, вызванный появлением монстров из аномалий. Он обращается к своему помощнику, чтобы узнать, что происходит, и понимает, что это связано с его невыполнением инструкций. Он видит дым над своим родным городом, где находится торговый центр, и понимает, что Путь пришел на Землю.

В главе 9 главный герой, испытывая сильное желание действовать, решает разобраться в ситуации с аномалиями, появившимися в его городе. Он узнает от своего "Помощника", что на Земле 1791 незакрытая аномалия, но угроза не кажется апокалиптической, так как есть электричество, вода и связь. Он решает сосредоточиться на зачистке аномалий.

Проанализировав видео с торгового центра, где произошел инцидент, герой понимает, что ему предстоит столкнуться с "магами" в балахонах, которые жестоко убивают людей. Он решает отправиться в торговый центр, используя перенос к ближайшей аномалии.

Оказавшись в торговом центре, герой видит разруху и следы паники. Он понимает, что находится на втором этаже, а аномалия, вероятно, на третьем. Он находит ужасающую картину: гору тел погибших под эскалаторами, ставших жертвами давки и огненных атак. Он понимает, что подъем по эскалаторам опасен, и решает подняться по лестнице в другом месте.

На лестнице он обнаруживает еще больше жертв и понимает, что его поджидает засада. Используя телефон погибшего, он заманивает врага в ловушку, а затем убивает его, получив информацию о том, что враги - культисты, использующие энергетические сущности.

Поднявшись на третий этаж, герой обнаруживает выживших в магазине. Он предлагает им помощь, но просит о помощи и сам, чтобы вместе бороться с врагами.

В десятой главе главный герой, Коготь, вспоминает совет товарища о необходимости ближнего боя против магов. Он понимает, что оказался в похожей ситуации, где его враги, хоть и физически слабы, обладают мощными дистанционными атаками. Коготь решает использовать слабость врагов – их неразвитый интеллект и незнание земных технологий.

Он разрабатывает план, заручившись поддержкой выживших людей, в частности, Алексея. Коготь поручает им пройти по расчищенному им маршруту на второй этаж, а сам остается, чтобы сблизиться с врагами. Он использует свой ментальный атрибут, чтобы придать людям уверенности и подавить их страх.

После того, как люди уходят, Коготь выходит в коридор и, добравшись до фудкорта, обнаруживает, что помещение сильно повреждено огнем. Он понимает, что враги используют огненные атаки, и ему нельзя допустить ошибок. С помощью своего "Братца" он обнаруживает врагов, прячущихся в тени.

Коготь связывается с Алексеем, чтобы тот подготовил телефоны для отвлечения врагов. Когда враги, трое культистов, приближаются к эскалаторам, Коготь отправляет Алексею сообщение, чтобы тот включил сигнализацию.

Враги, отвлеченные звуком, направляются к эскалаторам. Коготь, воспользовавшись моментом, прячется за колонной. Затем он решает использовать поломоечную машину в качестве оружия. Он толкает ее, чтобы сбросить на врагов, но машина застревает. Культисты атакуют, но Коготь, укрывшись, толкает машину, которая, набрав скорость, сбивает врагов.

После уничтожения врагов Коготь собирает трофеи и спешит к аномалии, так как слышит звук вертолета. Он использует запись человеческой речи, чтобы отвлечь охрану аномалии, и врывается на склад. В схватке он убивает врага и забирает трофеи, после чего направляется к самой аномалии.

После шока от внезапных атак монстров и паники в интернете, вызванной новостями и перебоями со связью, в сети появилась трансляция с участием Когтя, что немного успокоило людей. В чате пользователи обсуждали происходящее, делились информацией о ситуации в своих городах и шутили.

Главный герой, известный как Коготь, обнаружил аномалию, похожую на огненный провал в воздухе, ведущий в иную реальность. Он понимает, что это вход в аномалию, и решает войти в неё, прихватив с собой огнетушитель.

Оказавшись внутри, он попадает в коридор, где впереди мерцает пламя. Он находит зал, в центре которого горит огонь, а в нём – ядро аномалии. Напротив него стоит культист. Герой понимает, что культист охраняет ядро.

Применив распознавание, герой понимает, что пламя – это сгусток огненной стихии, содержащий фрагмент сознания огненного элементаля, и что в нём находится ядро аномалии. Элементаль пытается установить ментальный контакт с героем, вызывая боль и пытаясь подчинить его волю. Герой сопротивляется, используя ментальную энергию, и понимает, что элементаль – "раб Пути".

Начинается бой. Культист атакует огненными шарами, а элементаль пытается подавить разум героя. Герой уворачивается от атак, пытается получить информацию от врага, но в итоге понимает, что нужно уничтожить ядро.

Герой использует огнетушитель, чтобы потушить пламя, и, воспользовавшись моментом, атакует ядро Когтем, уничтожая его. Культист, потеряв связь с ядром, становится лёгкой добычей. Герой убивает его.

После победы герой собирает добычу и возвращается домой. Он осматривает свои ожоги и решает ускорить заживление с помощью регенерации. Он анализирует добычу: сферы с культистов, дающие энергетический материал, огненные шары, энергетическую валюту и силовые купола. Осталась добыча с босса.

После победы над главным врагом, который оказался связан с ядром аномалии, главный герой получает три сферы. Он предполагает, что это мало, возможно, из-за отсутствия физического тела у врага. Враг испытывал сильную ненависть к герою, утверждая, что адепты Пути уничтожили его мир. Герой понимает, что Путь скрывает много тайн, и начинает собирать информацию по крупицам. Он замечает, что другие цивилизации подвержены тем же порокам, что и человечество.

Распознав добычу, герой обнаруживает энергетическую валюту (205 ед.), искру стихии Огня (материал для артефактов) и энергетический материал с огненным атрибутом (очень высокая концентрация). Он решает использовать энергию и откладывает её до следующего посещения Торгового сектора. Герой размышляет о ценности искры огня и о том, как улучшать редкие атрибуты, такие как полученный из растения-мутанта.

Помощник сообщает, что все энергетические атрибуты можно улучшать друг другом, хоть и с пониженным коэффициентом. Герой улучшает свой ментальный атрибут с 65% до 87%, вероятно, благодаря схватке с элементалем огня. Он осваивает новую способность - защиту, но понимает, что ментальный атрибут отстает в развитии.

Светляк сообщает об исследовании нового атрибута, полученного из растения. Герой получает отчет, в котором говорится, что это искусственно созданный атрибут "Пожирание", обладающий способностью разрушать и поглощать энергию. Герой понимает, что этот атрибут может быть полезен, и называет его "Пожирание".

Вскоре герой получает сообщения от других пользователей Пути. Он узнает, что его атрибут внесен в базу данных, и получает сообщения от корпорации Карцерра, требующей вернуть атрибут и информацию о его местонахождении. Также приходят предложения о покупке атрибута от различных организаций, предлагающих деньги, членство или покровительство. Герой понимает, что его находка очень ценна, но также осознает, что оказался в центре внимания.

Он решает не спешить с решением, размышляя о плюсах и минусах продажи или использования атрибута. Он понимает, что продажа может дать ему большой скачок в развитии, но использование может сделать его сильнее. Он решает не связываться с корпорацией Карцерра и не раскрывать тайну атрибута.

Герой принимает душ, обрабатывает раны и осматривает поврежденную экипировку. Он поглощает две сферы телесного атрибута, увеличивая его до 52%. Его характеристики обновляются, показывая рост телесного атрибута, ментальный атрибут (87%) и новые способности, включая "Ментальный барьер".

В новостях показывают кадры зачистки аномалии военными. Чиновник критикует "игроков" и заявляет о необходимости монополизировать Путь государством. Герой понимает, что стал нежелательной персоной для государства, но это его больше не беспокоит. Он задается вопросом, стоит ли ему использовать новый атрибут.

В 13 главе герой, столкнувшись с перебоями в работе сервиса доставки еды, вынужден отправиться в магазин. По пути он замечает необычно мало транспорта и много машин силовых структур. В магазине царит паника: полки с продуктами первой необходимости пусты. Ему удается купить скоропортящиеся продукты. В автобусе, направляющемся в его сторону, он замечает подозрительного мужчину, которого, судя по всему, преследует полиция. Герой, воспользовавшись ситуацией, открывает двери автобуса на ходу, давая мужчине сбежать. После этого он сталкивается с недовольством пассажиров и водителя, но, применив убеждение, избегает проблем. По пути домой он видит билборд со своим альтер-эго и анализирует текущую ситуацию с аномалиями и новыми адептами. Вернувшись домой, герой размышляет о новом атрибуте, который он обнаружил, и пытается получить информацию о нем у Помощника. Помощник дает ему общую информацию, но отказывается раскрывать подробности. Герой решает отложить решение о судьбе атрибута до открытия Торгового сектора. В конце главы он собирается на зачистку аномалии.

После телепортации герой оказывается в зарослях борщевика, вблизи старой ограды и развалин советского завода, где, по его предположению, находится аномалия. Пройдя через пролом в ограде, он входит в здание, где обнаруживает, что всё оборудование демонтировано, но аномалия всё ещё мерцает. Он предполагает, что монстры находятся внутри.

Войдя в аномалию, герой оказывается в пещере. Его зрение улучшилось, и он может видеть в темноте. Он замечает свет впереди и ощущает трепет первооткрывателя. Он находит выход из пещеры, где видит аномалию в виде скалистых пиков, из которых исходит мигающий красный свет. Поднявшись на один из пиков, он обнаруживает технологическое сооружение эллипсообразной формы.

Он начинает карабкаться наверх, чтобы добраться до сооружения. По пути он замечает, что сооружение повреждено, и понимает, что это не станция, а космический корабль. Он предполагает, что корабль потерпел крушение.

Поднявшись на корабль, герой обнаруживает спящего гигантского монстра, похожего на саламандру, который охраняет ядро аномалии. Помощник сообщает, что монстр обладает высокой сопротивляемостью к физическим и энергетическим атакам, а также регенерацией. Герой понимает, что ему нужно убить монстра, чтобы продолжить.

Он решает использовать отравленный клинок, чтобы нанести смертельный удар. Он наносит удар в уязвимое место под лапой монстра, используя ментальную энергию для усиления атаки. В процессе подготовки к атаке герой осознаёт важность самостоятельного поиска истины для своего развития. В этот момент он получает бонус к развитию атрибутов.

Герой атакует монстра, вонзая клинок в его тело. Монстр пытается атаковать, но из-за раны теряет равновесие. Герой ждёт, пока яд подействует. Монстр нападает на героя, но, потеряв равновесие, падает и погибает. Герой побеждает защитника ядра.

После победы над саламандрой, герой забирает три светящиеся сферы и клинок, опасаясь отравления ядом. Обнаружив ядро аномалии, возможно, яйцо существа, он задумывается о завершении прохождения, но замечает кости и примитивные предметы, указывающие на присутствие дикарей. Обнаружив, что корпус корабля теплый, герой решает продолжить осмотр.

На борту корабля он находит символ и надписи на неизвестном языке. Помощник сообщает о задании от корпорации Сцентик по поиску курьерского борта "Кхирмиш" и предлагает вознаграждение. Герой понимает, что это квест, и решает найти вход в корабль.

Обнаружив вход, напоминающий люк подводной лодки, герой пытается его открыть, но безуспешно. Он понимает, что экипаж не выходил наружу. Обнаружив надпись "Технический вход 2", герой активирует голографическое сообщение, требующее код для спасения. Помощник не может взломать замок.

Герой принимает решение принять задание по расследованию, чтобы повысить уровень своего Помощника. После принятия задания, Помощник получает улучшение и открывает люк.

Внутри корабля герой обнаруживает небольшое помещение, комнату с инструментами, грузовой отсек с поврежденным контейнером и коридор с каютами. В кают-компании он находит тела экипажа, одетых в униформу, и оружие - энергопистолет. Герой понимает, что произошел конфликт.

В капитанской рубке герой видит неработающие панели управления и голограмму, сообщающую о чрезвычайной ситуации. Он приказывает Помощнику установить контакт с бортом и запрашивает запись последних событий. На записи видно, как экипаж, похожий на людей, но с оливковой кожей, находится в напряженной обстановке.

В главе 16 главный герой, наблюдая за голограммой, переводит разговор экипажа космического корабля. Он понимает, что на борту произошел бунт. Капитан корабля и его помощник, обнаружив несоответствие в координатах, подозревают экипаж в измене. Механик признается, что изменил координаты по приказу, и раскрывает план: продать корабль и экспериментальное ядро корпорации "Сцентик", чтобы разбогатеть. Капитан отказывается, обвиняя бунтовщиков в глупости и предательстве. В ходе перепалки один из членов экипажа стреляет, начинается перестрелка. Капитан и его помощник получают ранения, но успевают скрыться.

Главный герой понимает, что причиной гибели экипажа стала жажда наживы. Он обнаруживает тело капитана в техническом отсеке, где находится экспериментальное ядро. Капитан, вероятно, пытался уничтожить ядро, но не успел. Главный герой делает вывод, что экипаж планировал продать корабль, а механик, возможно, был шпионом, выведшим из строя штатное ядро.

Главный герой решает забрать экспериментальное ядро, которое, по его мнению, может быть ценным. Он отключает ядро, что вызывает тревогу и вибрации на корабле. Успешно забрав ядро и другие предметы, он покидает аномалию. В своей комнате он анализирует добычу: очищенную энергию, деньги, а также "Энергетическое проявление каменной кожи", которое повышает защиту. Он поглощает два телесных атрибута и ложится спать, планируя на следующий день посетить Торговый Сектор для продажи добычи и решения других вопросов.

Глава начинается с видеозаписи, показывающей группу вооруженных людей в пещере, сражающихся с огромным монстром, похожим на краба-насекомое. После напряженной битвы, в которой бойцы используют тактику, чтобы ослабить монстра, один из них добивает его, используя энергетическую атаку. Из тела монстра появляются светящиеся сферы, и бойцы празднуют победу.

Внезапно в пещеру врываются вооруженные люди, предположительно из правительственных служб Китая, и берут победителей в плен. Они предъявляют им требования на китайском языке. Оказывается, это группа нелегальных приключенцев, и их арестовывают. Один из захватчиков собирается забрать трофеи, добытые приключенцами. В этот момент один из пленных использует некое оружие, вызывая хаос и стрельбу. Оператор видео прячется, а затем показывает, что приключенцы были убиты.

Видео заканчивается, и рассказчик, просматривая его, выражает опасения по поводу предательства и кражи добычи. Он вспоминает, что видел это видео, когда чистил аномалию, и понимает чувства человека, который применил оружие.

Далее рассказчик переходит к новостям, где сообщается о расстреле тайваньской группы китайскими военными. В сети разгорается скандал, но китайские власти утверждают, что игроки из Тайваня нарушили закон. Рассказчик выражает возмущение по поводу произошедшего.

Затем рассказчик переходит к своим делам, активируя Торговый Сектор. Он продал корпуса големов и драгоценности, заработав 2047 единиц энергии. Он пополняет свой счет, добавляя энергию, полученную из аномалий, и в итоге у него оказывается 6196 единиц энергии.

Он начинает искать экипировку и расходники для развития, но сталкивается с высокими ценами. Он узнает, что атрибуты, полученные из сильных монстров, стоят намного дороже, чем из слабых, из-за их потенциала для развития. Он вспоминает, что получил телесный и ментальный атрибуты от Хищника, не пройдя очистку, и задумывается о последствиях. Он понимает, что ему нужен стартовый буст для атрибута "Пожирание", но цены на усилители инициации заоблачные. Он также рассматривает экипировку, но понимает, что цены на материалы для развития делают невозможным быстрое усиление. Он кладет руку на Ядро, задаваясь вопросом, поможет ли оно ему преодолеть эти трудности.

В 18 главе главный герой, получив возможность быстрого развития, решает продать энергетическое ядро, принадлежащее корпорации "Сцентик", чтобы получить деньги. Он отказывается от идеи отдать отчет и ядро корпорации из-за их жадности и риска получить минимальную награду. Он выбирает продажу через моментальный выкуп, чтобы ускорить процесс и избежать привлечения внимания.

Он выставляет ядро на продажу, снизив цену на 5000 единиц от рекомендуемой, и успешно продает его за 115 543 единицы энергии. Затем он тратит деньги на экипировку, выбирая плащ пещерного разведчика за 5000 единиц, который обеспечивает полную маскировку и защиту от энергетических атак. Также он покупает простой кожаный костюм.

После этого он покупает "местный носитель валюты" и рубли, чтобы иметь возможность обменивать деньги. Получив деньги от продажи ядра, он приобретает усилитель инициации и усилитель сущности, чтобы улучшить свой новый атрибут "Пожирание".

В конце главы он использует усилители и поглощает фиолетовую сферу, содержащую атрибут "Пожирание". Во время инициации он испытывает сильные ощущения, но сохраняет контроль над собой. Он попадает в пустоту, где сталкивается с проявлением Хищника, но отгоняет его. Затем он погружается в бездну, чтобы понять суть нового атрибута, осознавая, что ему нужно полностью отдаться этому процессу.

Проснувшись после тяжелой ночи, главный герой испытывает сильную боль во всем теле. Он использует своего помощника, чтобы проверить свои характеристики, обнаруживая новый статус, указывающий на принятие задания Пути, а также улучшенные атрибуты, включая "Пожирание". Он понимает, что ему нужно развивать этот новый атрибут, но боль мешает ему.

В комнате он находит новую экипировку: защитный костюм и плащ. Плащ обладает маскировочными свойствами, которые он активирует и тестирует.

Внезапно его будит новое, тревожное ощущение. Появляется сообщение от "Светляка", объявляющее о завершении интеграции Земли и предстоящих калибровочных играх с миром Аржент. Ему предстоит сыграть в двух играх: в защите и в нападении.

Он проверяет свои характеристики, понимая, что регенерация помогла ему восстановиться, но последствия поглощения атрибута все еще ощущаются. Он понимает, что ему нужно подготовиться к игре, и начинает собирать снаряжение.

В новостях царит паника, все готовятся к войне. "Светляк" объявляет, что соперник определен, и до начала игры в защите остался час.

Ему предлагают отправить видеообращение, но он отказывается. Он готовится к игре, понимая, что противниками будут другие адепты, готовые на все ради Пути.

Он облачается в экипировку и смотрит трансляцию, где видит обращение представителей Земли к миру Аржент, призывающее к дружбе. Затем следует короткое, агрессивное обращение лидера Аржента, объявляющее о начале игры. До начала игры остается меньше минуты.

Глава 20 начинается с описания всеобщей паники на Земле из-за новостей об интеграции и предстоящей игре. Люди обсуждают происходящее в онлайн-чатах, выражая разные мнения.

Действие переносится в трущобы индийского "миллионника", где жизнь течет своим чередом, пока над городом не появляется светящийся купол. Жители, сначала не замечая его, вскоре обращают внимание на странное явление. Внезапно в городе появляются пришельцы, похожие на людей, но с черной кожей, желтыми глазами и наростами на головах. Они вооружены холодным оружием и, похоже, оценивают обстановку. После звука горна пришельцы начинают атаку, убивая мирных жителей.

В это же время главный герой переносится в склад, где собираются другие игроки-земляне. Он замечает, что игроков меньше, чем ожидалось, но они выглядят более подготовленными. Получив сообщение о начале игры, он понимает, что это смертельная схватка. Он замечает, что враги уже набирают очки, и понимает, что, вероятно, целью атаки являются мирные жители.

Он делится этой информацией с другими игроками, собравшимися на складе, включая представителей разных стран. После этого он покидает склад и, забравшись на крышу здания, видит, что город большой, а враги уже где-то вдали. Он слышит крики людей и понимает, что нужно действовать быстро, чтобы найти врагов и помочь мирным жителям.

В главе 21 главный герой, Коготь, решает выяснить, что из себя представляет враг – темные эльфы, и оценить свое состояние после битвы с Ростом. Он предполагает, что враги набирают очки, убивая мирных жителей, и направляется в район трущоб, где, по слухам, находятся враги.

По пути он видит испуганных индийцев, подтверждая свои опасения. Встретившись с местными жителями, Коготь узнает, что связь не работает, а враги – демоны, убивающие всех. Ему сообщают, что военных в городе нет, только полиция. Коготь советует жителям прятаться и уходит.

Вскоре он слышит взрыв и видит клубы дыма. Он замечает, что счет игры показывает значительное преимущество врагов, но понимает, что они не убивают мирных жителей в достаточном количестве, чтобы набрать такое количество очков. Коготь предполагает, что враги готовятся к бою с землянами.

Он ускоряет движение, ориентируясь на крики, и находит место, где враги устроили показательную казнь индийцев. Он видит, как враги в темных одеяниях убивают людей, складывая тела в ряды. Коготь понимает, что враги пытаются спровоцировать землян на атаку.

Он решает действовать, используя плащ для маскировки. Найдя наблюдательный пункт врага, он нейтрализует наблюдателя и допрашивает его. Тот раскрывает позиции других наблюдателей. В этот момент Коготь видит, как земляне идут в сторону места казни. Он понимает, что земляне идут в ловушку. Он пытается узнать, где скрыты основные силы врага, но враг отказывается говорить. Коготь убивает его, чтобы тот не выдал информацию. Он покидает наблюдательный пункт, понимая, что земляне уже попали в поле зрения врага.

В 22-й главе разворачивается кровавая сцена в индийских трущобах. Отряд землян натыкается на жестокую расправу, устроенную десятком аржентийцев над мирными жителями. Земляне, возмущенные увиденным, делятся во мнениях: одни хотят немедленно атаковать, другие призывают дождаться приказа. Главный герой, наблюдая за происходящим с крыши, понимает, что это ловушка. Он решает предупредить своих союзников, используя огненный шар, чтобы атаковать врагов в засаде.

После этого герой вступает в бой с группой аржентийцев. Используя самодельное оружие - череп по имени Братец, он одерживает победу, уничтожив всех противников. В ходе боя он понимает, что Братец - мощное оружие, которое стоит использовать чаще. После схватки герой преследует стрелка, который пытался его убить, и замечает, что счет в игре по-прежнему не в пользу землян.

После победы над аржентийцем, который пытался сбежать, герой осматривает его экипировку, но не находит артефактов, только арбалет. Он замечает шум боя на перекрестке, где происходила резня мирных жителей, и понимает, что там позиция стрелка. Наблюдая за боем, герой видит, что схватка между землянами и аржентийцами разобщена, с локальными стычками. Он замечает воронки и дым, предполагая, что аржентийцы использовали ловушки, но они не принесли решающего успеха. Герой обращает внимание на группу аржентийцев, не вступающих в бой, среди которых выделяется женщина, казнившая людей, и мужчина в золотых доспехах, которого герой мысленно называет Аристократом.

Герой решает атаковать, используя найденный арбалет. Он взводит его и стреляет, но первый выстрел блокируется щитом. Второй выстрел оказывается успешным, ранив одного из аржентийцев. В этот момент на перекрестке происходит взрыв, который переламывает ход боя, и аржентийцы начинают отступать. Земляне добивают отступающих, но потери невелики.

После боя герой осматривает арбалет, понимая, что он самодельный. Он решает отдать его своим соратникам. В игре отображается текущий счет: Земля – 690, Аржент – 952, что означает, что погибло 46 аржентийцев.

Герой встречает двух землян, которые готовятся к бою, но узнав его, успокаиваются. Он проходит к перекрестку, где видит скопление игроков и штаб. Он направляется к месту, где убил аржентийца, чтобы осмотреть его. Там уже собрались игроки, спорящие о добыче. Герой отгоняет китайцев и Кабана с его командой, заявляя, что добыча его.

Появляется Анька, знакомая героя, и пытается заговорить с ним. Герой прерывает ее, объясняя, что они больше не будут общаться. Анька уходит, оставив героя с чувством вины.

Герой осматривает тело убитого аржентийца и находит знак отличия "Ордена Единого Аржента", принадлежащий личной гвардии принца. Герой понимает, что это важная информация.

В начале главы главный герой, Коготь, размышляет об убитом им враге и возможном влиянии его статуса на ход игры. Он получает подтверждение от Помощника, что убийство лидера противника принесет больше очков, но понимает, что вряд ли снова встретит этого врага. Встретившись с командиром Стафеевым и другими игроками, Коготь узнает о прибытии аналитика Натальи, с которой у него были общие дела в прошлом.

Наталья высказывает предположение о стратегическом превосходстве врага, что заставляет Когтя задуматься о возможном знании противником правил игры. Вскоре появляется индус Чатуранга, призывающий землян к борьбе и предлагающий помощь в поиске врага. После выступления Чатуранги, Коготь решает поддержать его.

В ходе разведки выясняется местонахождение врага – полицейский участок. Чатуранга предлагает Когтю проникнуть в участок через подземные коммуникации, чтобы нанести неожиданный удар. Коготь соглашается, понимая, что ему предстоит решающая битва, которая определит исход игры.

В переулке перед полицейским участком собрались командиры разных группировок, готовясь к штурму. Индус Чатуранга предложил отдать инициативу Когтю, который должен был отвлечь врага. Когтю предоставили взрывное устройство и артефакт невидимости. Коготь, получив артефакты, предупредил о важности победы в Игре и о возможных последствиях поражения.

Коготь проник в подземные коммуникации, где обнаружил охрану аржентийцев. Решив обойтись без невидимости, он убил двоих врагов, а третьего ранил и заставил бежать, спрятав в его кармане бомбу. Аржентиец, крича о тревоге, побежал к выходу, а Коготь успел укрыться в коридоре до взрыва.

Взрыв потряс полицейский участок, вызвав панику и ранения среди аржентийцев. Земляне, воспользовавшись моментом, начали штурм. Аржентийцы ответили огненной атакой, но битва уже началась.

После мощного взрыва главный герой, Коготь, выживает, но теряет слух. Он пробирается через обломки, убивает двух аржентийцев и оказывается на втором этаже. Обнаружив, что штурм начался, Коготь прячется, оценивает своё состояние и понимает, что ему нужно решить, что делать дальше. Он решает выяснить местонахождение принца Аржента, предполагая, что тот находится на верхнем этаже.

Коготь, перебравшись по стене на третий этаж, обнаруживает принца в окружении охраны. Он понимает, что прямое столкновение с принцем и его телохранителями слишком опасно. В ходе боя с одним из телохранителей Коготь получает ранение, но побеждает его. Осознав, что не сможет победить в открытом бою, он решает использовать хитрость.

Коготь захватывает в заложники женщину, которая была рядом с принцем, и угрожает ей, вынуждая принца признать поражение. Принц, опасаясь за жизнь своей возлюбленной, подчиняется. В результате, Земля выигрывает игру, а Коготь получает победу благодаря своей смекалке и готовности использовать любые методы.