Быть бомжом для Топ 1 в игре - это как-то не солидно. Пора отбить себе элитную недвижимость, даже если эта недвижимость очень даже движется, а по пути приобрести пару смертельных друзей или несколько закадычных врагов...
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Описание этой главы отсутствует.
Глава начинается с описания внезапной атаки на экскурсию. Ведьмы-гарпии прорываются сквозь хрустальный купол, атакуя Управителя. Главный герой, следуя примеру других, активирует защитные заклинания. Завязывается битва, в которой участвуют Управитель, его дочери и гарпии. В ходе сражения появляется обнаженная девушка, которая нейтрализует атаку гарпий. Лапочка, союзница главного героя, активно участвует в битве, уничтожая гарпий. В итоге, гарпии терпят поражение, и Управитель добивает выживших.
После битвы главный герой испытывает странное состояние, его сознание переносится в поток, где он слышит обрывки мыслей других существ. Он видит себя в виде сферы, окруженной другими сферами, и слышит голос, который называет его предателем и угрожает ему.
Вернувшись в реальность, главный герой получает ряд улучшений и новых навыков. Он понимает, что ему нужно действовать, и решает воспользоваться ситуацией. Он связывается с Лапочкой, чтобы организовать встречу с дочерьми Управителя.
Встретив дочерей Управителя, главный герой и его союзники используют феромоны и заклинания, чтобы подчинить их. Они захватывают дочерей и запираются в тыкве-транспорте. Внутри тыквы разворачивается сцена, где суккуба и одна из дочерей Управителя занимаются любовью, а другая дочь ждет своей очереди. Главный герой, охваченный желанием, пытается приблизиться к ним, но его сковывают цепи.
В третьей главе главный герой, находящийся в игре, после бурной ночи с двумя девушками, получает от суккубы задание: выяснить, как спасти хозяина острова. Во время секса с одной из девушек, герой задает ей вопрос о спасении острова, используя её ответы как подсказки. Девушка, испытывая удовольствие, отвечает, что для спасения острова нужен сосуд, наполненный энергией жизни, способный разрушить дыхание смерти. После этого герой, освободившись от оков, приказывает девушкам забыть всё, что произошло.
Вскоре после этого герой погибает в игре и возрождается в деревне. Он узнает, что его клан в опасности: на их земли надвигается огненная буря. Герой отправляется к другому замку, где обнаруживает, что его клановый питомец, гусеница, превратился в огромного каменного монстра. Выясняется, что питомец эволюционировал, поглощая существ и находясь в месте силы, где соединяются шесть стихий. Герой и его соклановцы оказываются в эпицентре этого места, падая в водоворот стихий.
В главе 4 главный герой, находясь на спине ездового животного Дола, наблюдает за грандиозным зрелищем: из бездны поднимается гигантская сфера, которая, по его оценке, достигает полутора километров в диаметре. Сфера формируется из лавы и воды, образуя подобие перевёрнутой пирамиды. В это время герой получает сообщение от соратника, Снегиря, который находится в затруднительном положении.
После этого герой получает системное сообщение о завершении создания защитного барьера для сферы, получившей название "кумкварт". Сфера увеличивает свою прочность, получает возможность размножения и развития в "Патриарха". Игрокам предлагается выбрать направление развития для острова, на котором находится кумкварт: финансовое, прокачка, убежище или лечение и торговля.
Герой решает попрощаться с кумквартом, так как его должна забрать владелица. Они поднимаются наверх, где открывается вид на заснеженные горы и вулканы. Герою приходит сообщение о нехватке воздуха, но он игнорирует его, чтобы насладиться видом.
Вскоре появляется эльфийская королева, которая благодарит героя за помощь и просит присмотреть за кумквартом, так как он заражён "смертью". Герой соглашается, получая награду за завершение квеста. Ему предстоит дать имя кумкварту и выбрать направление его развития. Королева сообщает, что кумкварт будет называться Тимофеем, что означает "Защитник Фей". Она также просит помощи в предстоящей битве.
После ухода королевы герой отправляет своих соратников к месту назначения, а сам спускается к рудокопам, чтобы узнать, что происходит. Рудокопы обнаружили объект, но не могут к нему подобраться. Герой связывается с другим соратником, Резом, который, как герой, участвовал в убийстве божества. Рез получает награду, а затем уходит. Дорин, глава рудокопов, возмущен тем, что герой и Рез получили награду, в то время как они проделали основную работу. Герой предлагает Дорину и его команде вместе посмотреть на полученные артефакты и устроить стрим для клана.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 6 главный герой, защитник деревни, пытается успокоить жителей, охваченных паникой из-за приближающейся к ним Пустоши, которая выжигает всё на своём пути. Он обещает перенести их на летающий остров, где они будут в безопасности. Несмотря на недоверие некоторых жителей, герой связывается с неким Броневым Смертной Тенью, который подтверждает, что переселение вот-вот начнётся.
Внезапно часть магической стены, защищавшей деревню, рушится, и огненный смерч из Пустоши прорывается в деревню, уничтожая всё на своём пути. Герой, ухватившись за рога своего питомца, Дола, наблюдает, как земля под деревней трескается и проваливается, образуя круг. Затем деревня вместе с частью Пустоши и магической стены поднимается в воздух, переносимая на летающий остров.
На острове герой получает системные сообщения о создании кланового замка и развитии сельского хозяйства. Жители деревни, оказавшись на острове, выражают благодарность герою.
Вскоре герой решает спуститься обратно в Пустошь, чтобы попытаться остановить или замедлить продвижение огненных смерчей и тварей. Он использует новый посох, чтобы вызвать ледяной дождь и шторм, уничтожая множество врагов. Однако в жестокой битве герой погибает, его питомец также погибает.
После возрождения герой возвращается на остров, где встречает Тень и жителей деревни. Они обсуждают, как жители могут помочь в развитии острова, и герой оставляет Тень ответственным за организацию работ, планируя вернуться через несколько дней.
Ранним утром, когда на горизонте лишь забрезжил рассвет, группа игроков из пяти человек, включая рассказчика, прибыла на главный остров эльфийского царства. Их сопровождали трое рудокопов. Местность была пропитана аурой тлена, которая наносила урон здоровью. Игроки подготовились к предстоящему исследованию, вооружившись амулетами и тотемами для защиты от негативного воздействия.
Им предстояло пройти через разрушенную деревню и направиться к замку. Рудокопам было поручено держаться вместе, смотреть под ноги и не наступать на чёрные круги. Рассказчик напомнил им о смене кирок на оружие и предупредил о возможном возвращении домой через камень возрождения, если они не смогут помочь им с прокачкой.
Вскоре группа столкнулась с нежитью, которая выглядела иначе, чем в прошлый раз. Рассказчик применил заклинание заморозки, обездвижив часть врагов. После этого началась битва, в которой игроки и их питомцы уничтожали нежить. Рудокопы быстро набирали уровни.
После победы над нежитью аура тлена усилилась. Группа продолжила путь, стараясь держаться дороги, так как трава была хрупкой и вызывала кашель. Рассказчик попытался использовать огненное заклинание, но оно не сработало из-за ауры. Пришлось использовать заклинание чистого воздуха.
Вскоре на группу напала Костяная Гончая, огромный монстр, собранный из костей. Последовала битва, в которой игроки использовали различные заклинания и атаки. Гончая нанесла урон, а также вызвала увеличение ауры тлена. Флора применила заклинание великого излечения.
В итоге Гончая была уничтожена, но лут не выпал. Игроки заметили, что кости монстра были эльфийскими, а не птичьими. Рассказчик предположил, что из этих костей может появиться новое существо. Он купил на аукционе зажигательную смесь и раздал её рудокопам, чтобы сжечь кости. Группа покинула поле боя, оставив кости гореть.
Глава 8 начинается с описания усиления губительной ауры по мере приближения отряда к Мёртвому лесу. Здоровье персонажей падает, Флора постоянно использует жезл для лечения. Земля превращается в прах, появляются провалы, из которых могут вылезти монстры. Дорога становится ровнее, но появляются мертвяки, которых быстро уничтожают.
Главный герой размышляет о плане проникновения в тело хозяина острова, но сомневается в его реалистичности. Снегирь сообщает, что они скоро достигнут места ритуала. Герои обсуждают возможные опасности, предчувствуя неладное.
Странник пересекает невидимую черту, отделяющую поле от леса, и начинается странный шелест. Герои продолжают путь, замечая странные явления: падающую кору, грибы, ветер, несущий пыль. Ветер указывает направление к месту ритуала.
Они достигают пелены, отделяющей замок от внешнего мира. Резак вспоминает о скелете с письмом и монстрах, которых они победили в прошлом. Катя находится в клетке для безопасности.
Герои находят место ритуала, где ветер собирает пыль. Они готовятся к возможным нападениям, используя защитные периметры. Обсуждаются планы защиты.
Начинается ритуал: Снегирь высыпает кристаллы, читает заклинание. Кристаллы начинают светиться и формировать сферу. Небо разражается молниями, атакуя деревья.
Появляется сообщение о необходимости защитить алтарь. Начинается атака мертвяков. Герои активируют статуэтку богини Жизни, чтобы ослабить врагов. Главный герой использует заклинания, но сталкивается с отражением урона. Мертвяки атакуют, и начинается бой.
В девятой главе разворачивается ожесточённая битва с нечистью, вызванной из чернильного тумана. Главный герой использует огненные заклинания, ледяные бураны и стены для защиты, а также призывает союзников. В ходе боя он применяет различные заклинания, включая огненный дождь, но сталкивается с трудностями из-за постоянно прибывающих врагов.
В критический момент, когда враги окружают героев, главный герой пытается использовать мощное заклинание, но терпит неудачу из-за недостаточного уровня. В этот момент ему помогает божественная энергия, и он применяет заклинание, которое уничтожает всех врагов и преобразует местность.
После битвы герой получает награды, включая повышение уровня, улучшения характеристик и карту острова. Также завершается ритуал восстановления магического пробойника. В конце главы герои получают доступ к новому подземелью, Преддверию Твердыни, и решают войти в него.
После использования мощного заклинания, герой не может использовать возможности посоха ещё шесть часов. Он решает не тратить время на ожидание и отправляется с командой на аукцион, чтобы закупить необходимые ресурсы. Двухсотые уровни из его группы получают обручи и отправляются на поиски сокровищ, а остальные, включая Дорина и его товарищей, решают присоединиться к герою, чтобы посмотреть, что ждёт их впереди.
Герой соглашается взять их с собой, предупредив, что они будут предоставлены сами себе. После закупки припасов группа проходит через барьер, оказавшийся непреодолимой преградой ранее. Они оказываются в лесу, где замечают тела погибших эльфов и призраков, скорбящих над ними. Герой понимает, что они попали в место, где время течет медленнее, и что эльфийки не будут рады их находкам.
По мере продвижения, количество тел погибших эльфов увеличивается. Вскоре они сталкиваются с личем, окруженным призраками. Лич использует магию, нанося урон и вызывая страх. Герой решает использовать заклинание, полученное от королевы эльфов, чтобы призвать призраков на свою сторону. Заклинание срабатывает, и герой получает очки веры.
Призраки эльфов нападают на лича, а герой и его команда готовятся к битве. Лич начинает использовать смерч из праха, нанося урон. Герой попадает под действие смерча, испытывая ужасные ощущения. После того, как смерч рассеивается, герой делится информацией о заклинании лича, которое сочетает в себе различные виды урона. Команда героя атакует лича, и в итоге побеждает его. После смерти лича призраки эльфов исчезают, а от тел остаются лишь ржавые латы. Герой и его команда готовятся к дальнейшему исследованию.
В 11 главе герой размышляет о предстоящем штурме замка, который выглядит скромно, но на самом деле хорошо укреплен. Он вспоминает о своих прошлых достижениях и о том, что против него объединились поверженные боги. Герой понимает, что ему предстоит сложная задача, так как он находится в невыгодном положении, прячась в грязи.
Он осматривает местность, пытаясь найти лучший путь к замку. Дороги ограничены горными отрогами и разрушенными строениями. Герой решает идти по земле, через разрушенную деревню, опасаясь ловушек и засад. Он понимает, что ему придется полагаться на свитки с магическими куполами, так как здания не обеспечат надежной защиты.
Герой и его команда двигаются вдоль горы, уничтожая все, что плохо лежит, и готовясь к обороне в случае нападения. Он опасается, что не сможет взять замок, если столкнется с сильной магической защитой.
Команда выходит из-за укрытия и обнаруживает, что местность вокруг замка представляет собой разрушенные сады и огороды. Герой понимает, что его план скрытного прохода провалился. Он решает не использовать огненный дождь, чтобы не привлечь внимание.
Команда использует заклинание легкого шага и продвигается дальше. Они натыкаются на развалины, где когда-то бушевала магия. Встретив некроса, герой решает не трогать его, а обойти.
Далее команда сталкивается с тремя некромантами, охраняющими подходы к замку. Герой разрабатывает план отвлечения внимания, используя добровольцев, которые должны раздеться и кудахтать, чтобы сбить с толку некромантов. План срабатывает, и герои начинают атаку.
В ходе боя герои уничтожают некромантов, используя заклинания и стрелы. Герой понимает, что битва будет сложной, так как некроманты обладают мощными заклинаниями. В конце главы герой понимает, что начинается серьезная битва.
После успешной атаки, некроманты разошлись, чтобы наблюдать за результатами первой бомбардировки. Взрывы разрушили часть берега и ловушки, установленные ранее, начали срабатывать. Первая ловушка сработала на личе, придавленном обломками. Его подняли в воздух, но печать на стене активировала заклинание, уничтожив лича.
Вскоре начались взрывы, сопровождаемые потоками жидкого серебра, которые уничтожали зомби. Автор вспоминает, как раньше для победы хватало серебра и смекалки, а сейчас приходится тратить золото. Городок превратился в огненный ад, где плавились даже каменные стены. Появились мертвяки в защитных куполах, но их атаковали другие ловушки.
Появилась изумрудная волна, которая ударила по союзникам, ослабив их. Некроманты начали использовать черепа, которые атаковали Странника. Автор потерял двойника, а сам испытал видение загробной жизни, после чего переключился на более материальную магию.
Вокруг царил хаос: огонь, дым, магические атаки. Резак позвал Резака, а затем появился огненный дракон, который атаковал некромантов. Дракон и союзники уничтожили одного некроманта, а затем автор использовал заклинание "Метеоритный дождь", которое эволюционировало в "Болид".
Автор использовал "Раздирание" и "Святую ярость" на оставшемся некроманте, а Странник добил его молотом. Автор получил повышение ранга заклинания.
Последний некромант скрылся в дыму, который затем вылился в ров. Появился гигантский орел, который атаковал лекаря. Автор предупредил о штырях, но Флора не отреагировала. Орел упал на землю, и автор вступил в бой с ним.
После уничтожения гигантской птицы, группа сталкивается с новыми опасностями. Рейнджер уничтожает арбалетчиков на стенах, а главный герой использует мощное заклинание, чтобы уничтожить птицу. После падения болида, который уничтожает часть берега и птицу, нападают на некроманта. Некромант успешно отбивается, но в битву вмешивается фея, которая пробивает щит некроманта. В итоге некромант погибает, но его дух убивает Скорпа.
После победы над некромантом, группа обсуждает дальнейшие действия. Они собирают лут, используют эссенцию сопротивления стихии смерти и надевают кольца и браслеты, дающие защиту от этой стихии. Главный герой использует амулет, полученный от эльфийской королевы, чтобы открыть ворота в крепость.
Пройдя через ворота, группа оказывается во внутреннем дворе, где наблюдает схватку между эльфом и некромантом, а также между костяным драконом и летающей мантой. Эльф наносит некроманту множество ударов, но в итоге некромант поглощает его. Дракон и манта погибают. Некромант, поглотивший эльфа, уходит в замок. Группа остается во дворе, полном трупов, и готовится к дальнейшим действиям.
В главе 14 группа героев, оказавшись на площади перед замком, сталкивается с ожившими зомби и костяным драконом, который был ранен и упал на крышу замка много веков назад. Фея жалуется на зомби, портящих аппетит, а Странник пытается нейтрализовать ауру тлена. Внезапно появляется костяной дракон, изрыгающий зеленое пламя, которое оживляет зомби.
Начинается битва. Герои используют различные заклинания и свитки, чтобы остановить дракона. Странник создает волны в земле, Флора и Снегирь применяют заклинания стана, а главный герой использует двойной каст болида. Дракон получает серьезные повреждения, но восстанавливается, поглощая энергию зомби.
Битва продолжается. Дракон нападает на Странника, а затем на главного героя. Резак помогает, устанавливая магические печати на дракона. Герои используют различные тактики, включая телепортацию и зажигательные смеси. В итоге, главный герой призывает каменного голема, чтобы сразиться с драконом. Голем, огромный и мощный, начинает бой, а дракон, испугавшись, отступает.
В 15 главе герой и его союзники продолжают сражение с нежитью. Голем, получив приказ, расправляется с вражеским драконом, используя свою силу и умение прыгать. Дракон, несмотря на свои размеры, не может противостоять голему и в итоге погибает, разрушив часть крепостной стены. Герой, наблюдая за битвой, использует заклинания ледяного бурана и святой ярости, чтобы помочь голему и уничтожить врагов. После победы над драконом герой получает награды, включая опыт и выбор наград.
Вскоре после этого герой и его союзники сталкиваются с новой волной нежити, но голем быстро расправляется с ними. Герой, воспользовавшись моментом, телепортируется к поверженному дракону, чтобы получить добычу. После этого герой приказывает соклановцам телепортироваться к воротам замка. Герой, забрав ключ, открывает ворота и входит в закрытый данж "Покинутая Твердыня".
Внутри данжа герой и его союзники делают передышку, обсуждая тактику захвата замка и состояние тотемов. Они планируют дальнейшие действия, ожидая возвращения призванных существ.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 17 герой и его спутник Дол (баран) отправляются к арке, ведущей к телу существа, извергающего воду, чтобы попасть в его нутро. По пути герой размышляет о предстоящей задаче, о том, что монстры, которых они встречали, скорее всего, не "дыхание" существа, а его "отрыжка". У них есть бутылки шампанского и свинцовые ботинки, чтобы справиться с течением воды. Фея, которую они везут, не может дать внятного ответа о лечении заражённого кумкварта.
Добравшись до арки, герой видит, что вместо чистой воды из колодца вытекает чёрно-зелёная слизь, источающая гнилостный запах. Фея предупреждает о приближении зла, и в этот момент погибают члены команды Резак и Флора.
Появляется Император, который предлагает герою сделку: помочь ему в борьбе с другими существами, в обмен на власть, золото и силу. Император объясняет, что герой ему нужен, чтобы выполнять щепетильные поручения, и что он знает секрет героя. Император требует уничтожить эльфов, чтобы получить доверие. Герой соглашается, активирует устройство, поглощающее магию, и вступает в бой.
Герой погибает, но его сознание переносится в другое место, где он оказывается в мире, полном света и красок. Он встречает смех и плеск воды, и пытается понять, что происходит.
В 18 главе герой размышляет о феях, вспоминая о встрече с их королевой. Он оказывается в месте, где над ним течёт прозрачная река с золотыми рыбками, а в воде резвятся три феи. Внезапно появляется девушка, грациозно идущая по цветным камням. Она очаровывает героя, и он понимает, что в этом месте обнажены все чувства. Феи окружают девушку, играя с водой, а затем готовят ей купальню. Девушка, судя по всему, предпочитает загорать обнаженной. Герой, охваченный желанием, пытается приблизиться к ней, но его останавливает невидимая преграда. Он падает, и мир вокруг вспыхивает искрами.
Он приходит в себя в сердце Патриарха, где ему сообщают, что он активировал кристалл магии, который восстанавливает Патриарха, и у него есть 24 часа, чтобы вернуться в свой мир или остаться. Герой решает вернуться, так как не хочет оставаться в этом месте.
Он выходит из игры и оказывается в реальном мире, где его ждет Флора. Они проводят время вместе, принимая душ и занимаясь любовью. После этого они завтракают, и Флора предлагает обновить интерьер. Герой помогает ей выбрать новые шторы и обои. Затем они выходят на веранду, где герой читает новости из игрового мира. Он узнает о новом рейд-боссе, пропаже гранита, неудачном нападении на клан, открытии торгового представительства, исчезновении рощи Дубов, обнаружении новых монет и предстоящем турнире по покеру. Также он обращает внимание на клан Ангелов, собирающий альянс для исследования новой локации. Герой и Флора планируют прогулку.
После приятной прогулки в реальном мире, главный герой возвращается в игру. Он обнаруживает, что его клан, "Смертная Тень", совершил кражу 200 тонн гранита для строительства кланового замка. Лидер клана, Броневой, одобряет инициативу, но понимает, что из-за ограничений по количеству членов клана в замке первого уровня, придется временно исключить часть соклановцев.
В игре Броневой получает сообщение от Смертной Тени о том, что они построили замок, и ему нужно его благословить. Он отправляется в игру, где его встречает прозрачная вода и обновлённый насос. Он связывается с соклановцем Снегирем, но не получает ответа из-за нахождения того в закрытом подземелье. Броневой начинает писать сообщение для исключения части членов клана, когда замечает странное существо, похожее на Чебурашку с щупальцами, которое быстро исчезает.
Внезапно кристалл, который он использовал, чтобы оставаться в игре, вспыхивает и разрушается. Броневой переносится в другое место, где видит себя, очищающего остров от скверны и исцеляющего Патриарха. Он получает награды, включая повышение уровня и новые навыки. Однако, он также получает неприятные новости: его и его клан объявили врагами людской империи, что влечет за собой запрет на посещение городов, использование аукционов и телепортов, а также потерю защиты короны.
Многие члены клана покидают его из-за этих ограничений. Броневой решает связаться с оставшимися соклановцами, чтобы обсудить ситуацию. Он отправляет сообщения Снегирю, Резаку и Страннику, а также Лапочке.
Он узнает, что Снегирь находится в закрытом подземелье, а Лапочка в данный момент находится в опасности, сражаясь с мертвецами в снежных горах. Броневой предлагает ей помощь, но она отказывается. Он также замечает странное существо, похожее на Чебурашку, в Древнем лесу, прежде чем покинуть это место вместе со своим бараном Долом.
Описание этой главы отсутствует.