Как я стал хозяином странного замка в другом мире. Книга 7
Стал хозяином замка в другом мире.
Ожидания: богатство, придворные, слуги, пиры, девушки.
Реальность: монстры, ловушки, сражения, драконы, древние боги, девушки-монстры.
Угроза выходит на новый уровень, и нити великой паутины дрожат в преддверии катастрофы. Но раз уж взялся за дело, надо довести его до конца.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Марикет Хирзерис, первый министр Империи Шести Львов, узнаёт о прибытии лорда Виктора, который намерен его убить. Виктор предлагает Марикету сделку: публичное признание вины в сокрытии смерти императора и поддержка законных наследников, Энвина и Эйвин. В обмен на это Марикет сохранит жизнь. Марикет, понимая, что его положение шатко, пытается переубедить Виктора, предлагая свою помощь в управлении империей, но Виктор отказывается, напоминая о жестоких подавлениях восстаний и коррупции.
Виктор, не желая убивать безоружного, предлагает Марикету сделку, но тот отказывается. Виктор, используя иллюзию, разоблачает двойника Марикета. Настоящий Марикет пытается сбежать, но Виктор настигает его. Марикет активирует артефакт, который должен убить Виктора, но тот оказывается защищенным. Артефакт убивает самого Марикета.
Виктор, забрав амулет, понимает, что его защитил подарок Альхирета. Он сообщает Энвину и Эйвин о смерти Марикета и о предстоящем дне, когда Энвин станет императором. Виктор проводит ритуал посвящения Эйвин в эмиссары Полуночи, чтобы она могла представлять её волю и поддерживать брата-императора.
Вторая глава начинается с размышлений рассказчика о его некомпетентности в политике, особенно в сравнении с его пониманием тактики боя. Он был удивлен визитом Зури, эмиссара Полудня, который выбил его из колеи больше, чем нападение наемных убийц. Зури прибыла в Полночь с необычным предложением, перепрыгнув через голову своего начальства.
Зури, впечатленная милосердием рассказчика, которое она сочла "бессмысленным, безумным, идиотским", начала изучать его действия и состояние Полуночи. Она пришла к выводу, что совершила ошибку, и что ее хозяйка, Мелинда, тоже упускает возможность союза с Полночью. Зури считала, что это глупо, и обратилась к Полудню с молитвой, чтобы получить ответ.
Полдень ответил Зури, выразив недоумение по поводу ее действий, но она настояла на своем предложении. Рассказчик, выслушав ее, отправил Зури в гостевые покои, не зная, что делать дальше. Он размышлял о последствиях принятия Зури в качестве посла, включая возможную войну с Мелиндой.
Затем рассказчик обратился за советом к Полночи, своему замку. Полночь посоветовала ему принять Зури, чтобы установить связь со своим "старшим братом", Полуднем. Полночь также сообщила о местонахождении Жнеца, которого нужно очистить.
Рассказчик, приняв решение, получил от Полночи карту Великой Паутины, показывающую узлы и их состояние. Он осознал, что перед ним открывается множество новых задач, требующих больших усилий.
В третьей главе Александр, оценив возросшее сопротивление в подземельях, решает провести зачистку нового участка. Его отряд состоит из него самого, Луны, Кары, Крома, Адель и Мордреда. Встретив баррикаду, возведенную противником, Александр решает обойти ее, но попадает под обстрел. Обнаружив, что противники используют отравленные стрелы, он решает не идти напролом. Мордред вызывается атаковать баррикаду, и его мощь позволяет быстро расправиться с врагами.
После зачистки Александр размышляет о дальнейших действиях, в том числе о возможном найме побежденных врагов. Он также вспоминает о Зури, которая пыталась его убить, и о необходимости обучения у нее магии.
Отряд спускается на новый этаж, где обнаруживает идеально чистый коридор с четырьмя проходами. Один из них - узкая щель, ведущая в неизвестность. Амулет указывает на нее как на путь к ключевой комнате. Александр, превратившись в плоскую форму, отправляется в щель, поручив остальным членам отряда прикрывать его и искать обходные пути. Он предполагает, что в ключевой комнате его ждет "босс", и надеется, что после ее захвата сможет очистить эту секцию подземелья.
В главе рассказывается о том, как главный герой, исследуя замок Полуночи, попадает в литейный цех. Он находит путь к комнате через узкий проход, напоминающий вентиляционную трубу. Оказавшись внутри, герой обнаруживает огромный, многоуровневый зал, похожий на заброшенный литейный цех с гигантским литейным ковшом, механизмами и огромным доспехом.
Герой предполагает, что это мастерская бронника, и решает исследовать ее. Он сталкивается с ожившим доспехом, который оказывается "боссом" комнаты. В ходе боя герой использует различные приемы и оружие, но не может нанести противнику существенный урон. Доспех оказывается пустым, а из его сочленений вытекает черная жижа, которая, по-видимому, и является настоящим врагом.
Жижа пытается скрыться, но герой атакует ее, и она исчезает. Литейная начинает оживать, активируются печи, двигаются механизмы. Герой пытается добраться до механизма, управляющего ковшом, чтобы уничтожить врага, но его сбрасывает клешня. В зал прибывает подкрепление в виде иссохших и безголовых латников.
Герой оказывается в сложной ситуации: у него мало патронов, а противников много. Он решает сражаться до конца, несмотря на численное превосходство врага. В самый разгар боя в зал врывается подкрепление в виде рыцаря в древней броне и его товарищей, выкрикивающих боевой клич.
В пятой главе Виктор и его отряд одерживают победу над "боссом" литейной, элементалем, который обезумел и начал атаковать. Сражение было сложным: зал литейной трясло, механизмы выходили из-под контроля, а элементаль, принявший гротескный облик, уклонялся от пуль и наносил мощные удары. Мордред, Адель, Луна и другие члены отряда активно участвовали в бою, нанося урон и отвлекая противника. В итоге, Виктор добивает элементаля, и тот исчезает в черном дыму.
После победы Виктор, Лита, Лаахиза и Надзиратель проводят ритуал, чтобы освободить Надзирателя от статуса слуги, что должно было помочь в очистке темницы. Ритуал проходит успешно, и Надзиратель, помолодевший и благодарный, просит Виктора вернуть ему темницу.
В конце главы Луна выражает желание построить драконью кузню, и Виктор предлагает ей стать мастером литейной, что вызывает у нее восторг. Виктор понимает, что ему предстоит много работы по восстановлению Полуночи, включая назначение новых слуг и укрепление связей. Он также осознает, что впереди его ждет опасный поход в Авалон и борьба со Жнецом, которая является его главной проблемой.
В шестой главе Вик, столкнувшись с необходимостью победить Жнеца, решает использовать охранный круг Сив, чтобы защититься от его атак. Он размышляет о различных способах борьбы со Жнецом, включая драконье пламя, но понимает, что это может привести к его полному уничтожению, что нежелательно для защиты замка. Вик также вспоминает о помощи семиглазого ворона, но тот не в состоянии помочь из-за плохого самочувствия.
Во время ритуала Жнец появляется, но Вик, став сильнее, больше не испытывает страха. Жнец, словно парализованный, замирает, а затем исчезает. Кас сообщает Вику, что Жнец, вероятно, отступил. Вик поручает Кас подготовить доклад о состоянии верхних уровней замка. После этого они с Кас проводят время вместе, а затем Вик получает доклад от гвардии, обнаружившей новые проходы и тайники.
Вик решает взять с собой в поход драконят Аву и Яна, несмотря на их юный возраст и потенциальные проблемы. Он объясняет им правила поведения, чтобы обеспечить безопасность. В команду также входят Адель и Арчибальд. Вик готовится к походу, собирая необходимое снаряжение, включая оружие, зелья и семена для травы, крушащей камни. Он полон решимости одержать победу и укрепить защиту замка.
В седьмой главе Виктор, главный герой, продолжает исследовать замок Полуночи, пытаясь понять природу безголовых латников, с которыми он сражается. Лаахиза намекает, что для исцеления этих существ необходимо найти их головы.
Виктор и его команда, в которую входят Адель (механический человек), Ян и Ава (драконята), зачищают "казарму" безголовых, где те отдыхали и, возможно, общались. После зачистки они находят тупик, где Адель обнаруживает ловушки. Адель, благодаря своей неуязвимости и инженерным навыкам, успешно обезвреживает ловушки, восхищая Арчибальда, зеркало, которое всегда с Виктором.
Далее команда находит винтовую лестницу, ведущую наверх. На третьей площадке они находят комнату с четырьмя безголовыми, а также тайник с монетами. На другой площадке они находят комнату с пятью безголовыми и комнату с тремя ларцами. Два из ларцов оживают и уходят, возможно, в знак благодарности. В третьем ларце они находят артефактный плащ, который достается Адель.
После осмотра дверей на винтовой лестнице, команда не находит дальнейшего пути на чердак. Они возвращаются через обезвреженный коридор и находят второй проход наверх, который оказывается лифтом. Адель чинит лифт, и команда поднимается на чердак.
Чердак оказывается заваленным хламом помещением. Команда разделяется для поиска. Ян и Ава находят старый тайник с жезлами и магическую ловушку. В укромном углу они находят костяную маску, стилизованную под лошадиный череп. Арчибальд идентифицирует маску как проклятый артефакт, маску Хранителя равновесия. Надпись на маске гласит, что надевший её должен вернуть силу Хранителя или занять его место. Глава заканчивается на этом напряженном моменте.
В восьмой главе Виктор, столкнувшись с загадкой, связанной с маской Жнеца, решает надеть её, несмотря на предупреждения. Он отправляется в "дальний зов" к Полуночи, чтобы узнать, что делать дальше. Полуночь советует ему надеть маску, обещая помочь, если что-то пойдёт не так.
Надев маску, Виктор обнаруживает, что его голос изменился, а восприятие окружающего мира притупилось. Он пытается снять маску, но безуспешно. Используя способность "взгляд библиотекаря", он видит сквозь стены и обнаруживает потайной проход.
Виктор, Адель, Арчибальд и драконята оказываются в межстенье - подпространстве, связанном с Полуночью. Там они сталкиваются с искажённой версией охранного этажа, где их атакуют различные варианты Жнецов. Виктор понимает, что это место - болезнь Полуночи, и пытается найти способ её вылечить.
В ходе битвы Виктор следует совету Арчибальда и, закрыв глаза, видит пульсирующую аномалию в центре зала. Он пытается приблизиться к ней, но Адель останавливает его. Из трещины в полу поднимаются три Жнеца, один из которых носит его маску, а двое других - его лицо. Начинается серьёзная схватка.
В девятой главе главный герой, Виктор, и его команда (Ян, Ава, Адель и Арчибальд) продолжают исследовать загадочное подпространство, где сталкиваются с Жнецами. Виктор, используя свои знания о средневековом оружии, понимает, что парные серпы, которыми вооружены Жнецы, эффективны только в определенных условиях, например, против безоружной толпы или в руках неуязвимой нежити.
В ходе боя Виктор успешно парирует атаки Жнеца, используя полэкс, а Адель применяет парализующий порошок. Жнецы обезврежены и отправлены в провал. Обнаружив, что "аномалия", которую они ищут, находится ниже, команда спускается по металлической лестнице. Виктор, чувствуя холод и тяжесть костяной маски, понимает, что находится под влиянием этого места.
Они находят большую комнату с устройством в центре, которое, судя по всему, является гробницей для хранения нежити. Арчибальд определяет ее как место для временного хранения и перерождения высшей формы нежити. Виктор использует шкатулку с мелодией, чтобы восстановить устройство, но понимает, что для очищения комнаты этого недостаточно.
Виктор, под влиянием маски, испытывает искушение слиться с устройством, но сопротивляется. Он призывает помощь, и ему отвечает Полуночь. В схватке с Жнецом Виктор использует хитрость, чтобы заставить его разжать руки и призвать новые серпы, а затем удерживает их, вынуждая Жнеца, оказавшегося лордом Роландом, своим предком, осознать себя.
Виктор разговаривает с Роландом, рассказывая о текущем состоянии Полуночи и убеждая его вернуться в гробницу. Роланд соглашается, шепчет Виктору фразу на незнакомом языке, и исчезает. Виктор понимает, что ему нужно как можно скорее покинуть это место и избавиться от маски.
В десятой главе лорд Виктор, вернувшись из межстенья, обсуждает с Террой пробуждение Жнеца и его связь с лордом Роландом. Терра предполагает, что кровные узы могли сыграть роль, и Виктор решает оставить маску Жнеца себе. Затем он инспектирует работы по расширению сокровищницы, где цверги под руководством Эдварда и Хельги активно расчищают завалы. Полуночь намекает Виктору на необходимость найти нового механика, и он решает провести ритуал призыва слуги.
Виктор входит в дальний зов, чтобы выбрать нового слугу из кандидатов, но сталкивается с трудностями. Агата Тафрок, цверг, проявляет агрессию и отказывается подчиниться. Лилиана Ош, человек, отказывается от предложения, испытывая страх перед замком. Наконец, Хагга Длинный Зуб, мимик-сундук, соглашается, выражая безудержное желание жить и работать в Полуночи. После выбора Хагги, в тронном зале появляется столб бледного пламени, символизирующий призыв нового слуги, а Кулина и Луна заключают пари. Виктор, уставший, но довольный, осознает, что стал настоящим хозяином Полуночи.
В тронном зале обнаружен огромный сундук, украшенный драгоценностями. Из сундука доносится мольба о помощи, но голос звучит странно, как будто не изнутри, а снаружи. Открыв сундук, герой обнаруживает обнаженную девушку с необычной внешностью: следами, напоминающими узор дерева и железа, и вторым ртом на животе. Девушка представляется как Хагга Длинный Зуб, мастер-механик, призванная в Полночь.
После приветствия от Кас и получения одежды, Хагга и герой направляются в мастерскую, преодолевая опасности в виде существ из "погреба". По пути герой спрашивает Хаггу о её имени, и она выбирает имя, которое должно звучать нежно и привлекать приключенцев. Герой напоминает о запрете есть людей.
Хагга предлагает герою получить силу, и, поцеловав его, передает "Печать Пожирателя". Герой испытывает сильный голод и превращается в оборотня. Хагга объясняет, что теперь герой может получать информацию, съедая что-либо, и развивать эту способность.
В мастерской Хагга и Адель быстро находят общий язык. После этого героя находят Лита и Зури, которые начинают спорить за право сообщить информацию. Герой устанавливает правила: говорить по очереди, без перебиваний и оскорблений. Лита рассказывает о собранной информации об измерении кошмаров, а Зури сообщает о послании от Полудня. Герой отправляет девушек по своим делам и начинает изучать доклад, планируя обсудить его с Мордредом, Кас и Анной, чтобы найти способ попасть в измерение кошмаров.
В двенадцатой главе Виктор, правитель Полуночи, поднимается на крепостную стену, чтобы подготовиться к предстоящему походу и настроить сознание. Там он встречает Мордреда, рыцаря Камелота, который рассказывает о своём прошлом и о том, что ему предстоит вернуться на родину. Виктор и Мордред обсуждают предстоящее путешествие в измерение кошмаров, где Мордред знает путь.
Виктор собирает в своём кабинете Зури, посла Полудня, и Асфара, представителя Высокого дома, чтобы обсудить, как вернуть эмиссара Анну из Земли. Они предлагают разные варианты, но ни один из них не подходит. В итоге Виктор приглашает Геннадия Белого, учёного с Земли, который может помочь с этой задачей. Геннадий — единственный, кто смог попасть в Полуночь, используя магию. Виктор надеется, что Геннадий сможет помочь им вернуть Анну, чтобы та помогла открыть проход в измерение кошмаров.
В тринадцатой главе Виктор приходит в себя под диваном в своей квартире на Земле, куда его телепортировало. Там его встречает Геннадий Белый, который прибыл раньше Виктора. Они пьют чай и обсуждают силу Геннадия, полученную им в результате пребывания в мире кошмаров. Геннадий рассказывает о связи между миром кошмаров и Вечными замками, намекая на некоего Мастера, создателя замков.
Появляется Анна, и они с Виктором обмениваются поцелуями. Анна соглашается помочь Виктору в его предстоящем путешествии в мир кошмаров, несмотря на риск. Они планируют совместное путешествие, в котором также примут участие Мордред и Кас.
Виктор проводит аудиенцию в Полуночи, принимая гостей и решая вопросы снабжения. После аудиенции выясняется, что Анна и Геннадий не прибыли в тронный зал. Виктор с помощью дальнего зова обнаруживает, что они находятся в Полуночи, но в случайной точке.
Виктор, Мордред, Ава, Ян, Кас, Адель и Хагга отправляются на поиски Анны и Геннадия. Они пробираются через опасности Полуночи, сражаясь с монстрами и преодолевая препятствия. В итоге они находят Анну, Геннадия, Адель, Хаггу и Кас, которые отбиваются от орды безголовых в заброшенном складе.
Анна, слегка дрожа, говорит, что им было весело, и предлагает немедленно открыть портал в мир кошмаров.
После неудачной доставки Анны в Полночь, Вик утешает себя тем, что могло быть хуже. Кас, обратившись в баньши, быстро добралась до Анны и Геннадия, которых атаковали ржавые дуллаханы. Анна, призвав Бенедикта, сражалась изо всех сил, но была измотана. Геннадий не владел боевыми заклинаниями и не мог телепортироваться. Хагга с Адель помогли им, а также захватили мимиков, которым Вик пообещал пир.
Анна рассказала, что Кошмар предлагал ей спасение, но это была ловушка. Она поняла, что Вик придет за ней, и это спасло ей жизнь.
Вик посвятил три ночи подготовке к походу в Авалон. Он очищал территории замка, тренировал драконят и наставлял их. Хагга занималась ловушками и переговорами с мимиками, а также планировалось увеличить поставки мяса. Вик общался со своими девушками, помогал им в делах и ощущал ценность жизни в Полночи.
Асфар Риидский, друг Вика, пришел к нему, чтобы помочь. Он рассказал о проблемах с Райнигуном и о том, что нужно проверить его на практике. Асфар также помог освободить танцовщиц Йхтилла от проклятия, которое не давало им проснуться. Он посоветовал Вику найти им работу в Полночи.
Асфар предупредил Вика о том, что Князь Кошмара может помнить об уязвленной гордости, и посоветовал ему быть осторожным в Авалоне. Вик, несмотря на оптимизм, оказался в ловушке в искаженном отражении Земли в первом кластере кошмара.
В пятнадцатой главе герой оказывается в сюрреалистичном мире кошмаров, где память подвержена искажениям. Он быстро вспоминает события, предшествовавшие погружению, но обнаруживает, что его спутники разбросаны по кластеру. Окружающая обстановка – разрушенный город, затопленный черным болотом, источающим запах разложения. Герой понимает, что находится в доме, похожем на его старый, но этот дом – единственное уцелевшее здание в округе, растянувшееся на сотни метров.
Встретив первого "жителя" кошмара, напоминающего старика-слизня, герой понимает, что это место опасно для рассудка. Он решает найти своих спутников и открыть проход в следующий кластер, вспоминая, что для этого нужно. Герой обнаруживает, что его снаряжение и способности при нем. Он использует "дальний зов", чтобы получить примерную карту местности, и узнает, что Анна и Кас находятся неподалеку. Мордреда он планирует найти позже.
Герой решает двигаться по коридорам дома, избегая смертоносного болота. Он сталкивается с различными монстрами, но быстро расправляется с ними. Он понимает, что кластер устроен как "данж" с различными путями прохождения. Встретив монстра, герой уничтожает его.
Вскоре герой слышит голоса Анны и Кас, обсуждающих что-то с незнакомым человеком. Он пытается связаться с ними, но стена рушится, и он видит Анну, Кас и Бенедикта. Бенедикт приветствует его.
Анна и Кас рассказывают, что Мордред пропал, возможно, вылетев из окна вместе с монстром. Они вместе решают двигаться дальше. Они обнаруживают огромного монстра, пожирающего жителей дома. Анна объясняет, что его лучше обойти, а не уничтожать. Герой замечает, что уровень болота поднимается, и оно скоро достигнет их этажа.
Они решают действовать быстро: не сойти с ума, разобраться с монстром и найти Мордреда, чтобы как можно скорее покинуть этот кластер. Кас напоминает, что им нужно пройти через три кластера, чтобы попасть в Авалон.
В шестнадцатой главе герой и его команда, усиленные Кас, специалистом по сознанию, и препаратами от Терры, отправляются в измерение кошмаров. Их цель – пройти через кластер, который кажется герою особенно сложным. План прост: Бенедикт отвлекает "шоггота", команда быстро проходит здание, а затем соединяется с Кас и Мордредом, чтобы найти выход.
Во время прохождения здания, команда сталкивается с трудностями: дыра в полу, мимик, который утаскивает Анну, и "шоггот", который преследует их. Герой спасает Анну, но они понимают, что отступление невозможно. Внезапно появляется Бенедикт, который, судя по всему, поглотил "шоггота" изнутри. Анна задает ему вопрос о его верности, и Бенедикт подтверждает свою преданность.
Внезапно начинается черный ливень, который усиливает смертоносное болото. Бенедикт открывает над ними зонт, чтобы защитить от дождя. Команда спешит к выходу, проходя через здания, сражаясь с монстрами и преодолевая препятствия. Мордред и Бенедикт эффективно расчищают путь.
В конце концов, они достигают места, где Кас и Мордред готовятся открыть портал. Герой осматривает помещение и обнаруживает в детской спальне странный рисунок на стене. Он понимает, что попал в ловушку, но уже слишком поздно. Команда успевает покинуть кластер через портал, но герой осознает, что теперь Князь в Жёлтом знает, где его искать.
Виктор, попав в очередной кластер кошмара, обнаруживает, что обычные сны посещают его всё реже. Он оказывается в странном месте, напоминающем обычный российский спальный район, где нет ощущения опасности. Мордред находится на кухне, а Анна и Кас спят. Виктор пьёт чай с Мордредом, который не чувствует вкуса, и они обсуждают, как выбраться из кошмара и вернуть Мордреда к жизни. Анна сообщает, что они находятся не на Земле, а в её отражении в зеркале кошмара, своего рода "хабе" для передышки.
После пробуждения Кас и Анны, Виктор признаёт свою ошибку, но Кас считает, что это было неизбежно, так как Князь расставляет сети в кошмаре. Мордред предлагает дать бой Князю, но Виктор понимает, что это может быть опасно. Они решают выйти из убежища, но Виктор снова оказывается один.
Он попадает в новый кластер, где вокруг шоссе простирается поле. Он не может найти своих спутников, но обнаруживает, что здесь нет карты. Виктор ест лепёшку, чтобы сориентироваться, и видит дом с огоньком. По пути к дому он сталкивается с пугалом, которое нападает на него, но Виктор расправляется с ним.
В доме его встречает мужчина по имени Гримёр, который предлагает союз от имени Князя. Гримёр предлагает Виктору отдать одного из драконов в обмен на союз, чтобы снять угрозу с его замка. Виктор начинает испытывать симпатию к Гримёру, но затем понимает, что тот напоминает его отца. Виктор понимает, что Гримёр - посланник Князя. Виктор стреляет в Гримёра, и тот рассыпается в солому. Виктор понимает, что его пытались обмануть. Он чувствует ярость и понимает, что ему предстоит бой.
В восемнадцатой главе герой, оказавшись в ловушке, понимает, что его хотят наказать, используя штампы дешёвых фильмов ужасов. Князь в Жёлтом отправил своих приспешников, чтобы расправиться с героем, но тот, превратившись в чудовище, начинает отбиваться от нападающих. Он использует серебряные пули и препараты, чтобы усилить свои способности.
В дом врываются различные монстры, и герой расправляется с ними, используя свои навыки и силу. Он также обнаруживает, что может получать информацию, поедая плоть врагов. Герой понимает, что ему нужно бежать, чтобы выжить, и пытается найти безопасное место.
В процессе побега он встречает других персонажей, которые помогают ему. Вместе они натыкаются на Анну и Кас, сражающихся с культом и их богом. Герой понимает, что культ и бог связаны, и что им нужно выполнить определённую задачу. Бенедикт, помощник Анны, раскрывает, что им нужно изъять ядро из ключевой зоны и поместить его в другую. Герой решает присоединиться к битве, понимая, что ему нужно выжить, чтобы продолжить борьбу. Он осознаёт, что даже в этом кошмарном мире, он не одинок, и у него есть союзники.
В девятнадцатой главе герой, очнувшись в убежище между кластерами, понимает, что его отдых был прерван кошмаром. Он не помнит, что произошло после отдыха, и оказывается на каменной площадке в тумане. Ему предстоит пройти через третий кластер, где его преследуют летающие существа-камикадзе. Герой выбирает путь через узкую щель в стене, чтобы избежать атак. Он попадает в пещеру, покрытую живой материей, напоминающей внутренности. Там его ждут новые враги и странный жёлтый огонёк.
В двадцатой главе главный герой, оказавшись в третьем кластере кошмара, понимает, что попал в ловушку, возможно, подстроенную Князем в Жёлтом. Кластер представляет собой заброшенный научный комплекс, захваченный живой плотью и населённый жуткими существами. Герой предполагает, что его спутники, вероятно, не смогли попасть в этот кластер вместе с ним.
Он исследует комплекс, пытаясь выжить и найти выход. Он обнаруживает, что плоть распространяется, а также сталкивается с другими монстрами, похожими на зомби, служащими инкубаторами для ос-камикадзе. Герой понимает, что ему нужно найти выход, но не знает, как это сделать.
Он использует амулет, полученный от жрицы Зун’Кай, чтобы попытаться найти выход или своих спутников. Амулет указывает на Князя в Жёлтом, который, судя по всему, поджидает героя в месте, куда он, скорее всего, придёт сам. Герой решает, что ему нужно явиться к Князю, чтобы тот пожалел о своей самоуверенности.
Встретившись с Князем Йхтилла, главный герой понимает, что его противник не безумен, а холодно рассчитывает свои действия, используя кошмар как инструмент. После отказа от сотрудничества и кражи артефакта, герой оказывается втянутым в опасную игру, где каждое поражение усиливает Князя. Чтобы уравнять шансы, герой решает использовать особенности мира кошмара против самого Князя.
Он уничтожает ос-камикадзе, собирает информацию об их повадках и жизненном цикле, а затем, используя знания о ползучей плоти, устраивает ловушку, направляя ос в зал, захваченный плотью. Это приводит к масштабной битве, в которой Князь вынужден вступить в схватку с порождениями кошмара.
Воспользовавшись хаосом, герой атакует ядро ползучей плоти, но внезапное нападение Князя срывает его планы. В завязавшейся схватке герой использует магические латы и Райнигун, но Князь оказывается сильнее. В итоге, герой заманивает Князя к краю пропасти и, воспользовавшись моментом, сковывает его оковами судьбы, отправляя в бездну. Однако герой понимает, что это лишь временная победа, и следующая встреча может стать для него роковой.
После победы над Князем в Жёлтом в измерении кошмаров, главный герой остаётся на краю бездны, ощущая неопределённую угрозу. Постепенно это чувство сменяется пониманием, что Князь не вернётся в ближайшее время. Магические латы разряжены, и герой отправляет их на перезарядку. Он обнаруживает, что ядро, связанное с ползучей плотью, мертво, а вместе с ним и все его обитатели.
Герой подходит к мертвому ядру и понимает, что может покинуть кластер, коснувшись его сердцевины. Однако он задумывается о последствиях: куда его забросит после этого? В неизвестность или в новый кластер? Он решает, что неизвестность может быть хуже, чем знакомый ужас, и касается сердцевины.
Кластер разрушается, и герой вступает в диалог с кошмаром. Он видит карту измерения, напоминающую космическую модель, где кластеры обозначаются пульсирующими скоплениями смыслов. В центре карты находится треснувший шар Авалона. Кошмар доволен тем, как герой расправился с Князем, и предлагает ему остаться в кошмаре навсегда, обещая власть, бессмертие и возможность перемещаться по паутине.
Герой, понимая, что это ловушка, отвечает осторожно, не выражая явного согласия. Кошмар, хоть и недоволен, всё же предоставляет герою особые возможности: перемещение между кластерами, отдых и артефакты. Герой выбирает перемещение в Авалон, чтобы избежать дальнейших обязательств.
Переместившись в Авалон, герой видит город, бросающий вызов небу, с высокими башнями и монументальной архитектурой. Он ищет своих спутников, используя дальний зов, и обнаруживает, что Анна и Кас живы и находятся неподалеку. Он направляется к ним, преодолевая разрушения и встречая настороженных обитателей Авалона.
Вскоре герой находит Анну и Кас, которые участвуют в дуэли. Толпа требует смерти предателя Авалона.
В главе рассказывается о прибытии главного героя в Камелот, где он обнаруживает, что Мордред, его союзник, проигрывает поединок сэру Ланселоту. Толпа нежити жаждет смерти Мордреда, обвиняя его в предательстве и убийстве хозяйки Зари. Главный герой вмешивается в поединок, спасая Мордреда, и представляется как союзник Авалона. Ланселот, обвинив Мордреда, назначает суд над ним через трое суток.
Мордред признается, что не помнит событий, приведших к его обвинению, но уверен в своей невиновности. Главный герой решает помочь Мордреду, чтобы выяснить правду о падении Зари и очистить его имя. Они планируют найти могущественных магов Авалона, таких как Мерлин, чтобы вернуть мир в сеть великой паутины и вытащить Авалон из кошмара.
Главный герой и его команда получают три дня на расследование и поиск магов. Мордред уверен, что Мерлин и другие могущественные маги Авалона могут помочь. Главный герой активирует поисковый амулет, чтобы найти Мерлина, и готовится к предстоящим испытаниям.
В полуразрушенном Камелоте, последнем оплоте Авалона, Виктор и его спутники ищут Мерлина. Город, пораженный кошмаром, полон опасностей: здания рушатся, а по ночам на охоту выходят кошмарные твари. Поисковый амулет указывает на лазурную башню Мерлина. Внутри башни их встречает пустота и завывающий ветер. Неожиданно появляется пожилая женщина, Гвендид, которая упрекает их в опоздании и призывает следовать за ней.
Поднимаясь по башне, они сталкиваются с кошмарными рыбами-удильщиками, атакующими башню. Гвендид предупреждает о надвигающейся опасности и приказывает им следовать за ней наверх. В ходе схватки с тварями, Анна пытается закрыть пролом, но ее заклинание срывается. В башню проникает все больше чудовищ.
Время замирает, и Гвендид, с трудом спустившись с лестницы, приказывает Виктору спасать своих спутников, таща их наверх. Она предупреждает, что если они останутся, их съедят. Виктор, схватив Кас и Анну, бросается наверх, понимая, что Мордреду придется помочь отдельно.
Вик, оказавшись в башне Мерлина, знакомится с Гвендид, сестрой великого волшебника. Она раскрывает, что её сила ограничена пределами башни, а также сообщает, что Вик и его спутники прибыли в Авалон слишком поздно. Гвендид рассказывает о проклятии, поразившем Авалон, и о том, что для спасения нужна любовь, которой может не хватить. Она отправляется по своим делам, оставив Вика с астролябией для связи.
Вик, используя астролябию, наблюдает за Камелотом, охваченным кошмаром. Он видит борьбу с чудовищами и понимает, что помощи ждать неоткуда. Анна и Кас приходят в себя, а Гвендид возвращается, раскрывая историю проклятия и смерти Мерлина от руки Артура. Она сообщает, что только Мерлин может спасти Авалон, и предлагает Вику собрать его по частям.
Гвендид объясняет, что Мерлин отказался восстановить связь Авалона с великой паутиной, что привело к его смерти и упадку королевства. Она поручает Вику собрать Мерлина по частям, чтобы тот смог ответить на вопросы о судьбе Авалона. В этот момент из свёртка на столе появляется палец с серебряным кольцом, намекая на начало поисков.
В руинах Камелота, погружённого в вечный мрак и кишащего нежитью, герой и его спутники, ведомые указаниями волшебницы Гвендид, ищут части тела великого мага Мерлина. Их цель – найти правую руку, чтобы затем собрать все девять частей и вернуть Мерлина к жизни. Поиски осложняются тем, что местонахождение частей неизвестно, амулет, указывающий путь, работает со сбоями.
Следуя указаниям амулета, команда спускается в нижние уровни Камелота, где улицы завалены трупами. По пути они сталкиваются с преследователями, а также становятся свидетелями жестокой расправы над выжившими, которых сбрасывают с верхних этажей. Это провоцирует пробуждение нежити, которая нападает на отряд.
В ходе ожесточённой схватки с ордами мертвецов, герои укрываются в здании банка. Там, следуя указаниям амулета, они находят хранилище, где, как они предполагают, находится рука Мерлина. Однако вместо руки они обнаруживают говорящую голову мага, которая просит не возвращать её к сестре.