Во вселенной правит Сила. Сила дает власть, бессмертие и возможность стать еще сильнее. Все потрясения остались позади. Герой обрел могущество, и теперь перед ним стоит выбор. Остановиться, попытавшись освоиться с новыми умениями. Или вновь ринуться в мясорубку сражений ради еще большего могущества!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Глен, юнит-практик из башни, рассказывает о своей жизни, полной опасностей и перемен. Вместе с Кирин он решил участвовать в кровавой жатве, чтобы стать сильнее. Получив очки заслуг, они потратили их на себя, следуя указаниям своего господина, Серафима. Они приобрели способность возрождения.
После очередного небытия они оказались в мире Тьмы, где Серафим участвовал в дуэли. Глен и Кирин были его рабами, и трое других рабов уже погибли. После победы Серафима, они попали в роскошные покои, но чувство опасности не покидало их. Глен узнал, что Серафим может подчинять себе тела, и его сила казалась невероятной.
Вскоре их призвали в место, окутанное тьмой, где им предстояло отвлекать врагов в бою. Глен и Кирин не смогли пробить защиту врагов, но Серафим победил. После боя они провалились в место, кишащее насекомыми, но Серафим спас их, приняв форму чистого золотого света. Он подчинил себе бывших врагов и Вариссу, свою возлюбленную.
Серафим перенес их в Бездну, свои чертоги, где они могли отдыхать. Он поместил в каждого из них свою технику, предупредив о последствиях предательства. Глен и Кирин начали тренироваться, пытаясь достать Серафима оружием, но он уворачивался. Они также медитировали у источника духовной энергии, чтобы увеличить свои резервы.
Серафим проводил над ними болезненные эксперименты, пытаясь извлечь информацию из их памяти.
Вскоре Глен получил уведомление о повышении параметров. Варисса успешно прошла испытание на великого мастера, получив новый навык "Пожирание противника". Глен продолжал тренироваться, увеличивая свои резервы. Он также работал над улучшением своих энергетических каналов, пробивая предел духовной силы иллюзорного тела. В этот момент он получил информацию от своего аватара, которая его потрясла.
Вторая глава начинается с интерлюдии, где Даарш, клон Серафима, размышляет о стратегии действий в преддверии окончания рейда. Он рассматривает варианты: уничтожить всех (но это невыгодно), подчинить (но как?). Он понимает, что нужно создать условия, чтобы армия добровольно вошла в артефакты. Внезапно приходит сообщение от десятника Цушторы о приближении флаера.
Прибывает флаер, из которого выходят игрок Даршот (жрец лукрат) и человек-демон. Они направляются к Дааршу. Жрец спрашивает о Серафиме, которого начальство ищет. Даарш отвечает, что Серафим пропал без вести. Демон интересуется имуществом Серафима, на что Даарш отвечает, что оно, вероятно, распределено по территории. Жрец уходит, а демон заявляет о намерении осмотреть территорию. Даарш советует это бесполезным, но демон настаивает. Жрец улетает, а демон остается. Даарш понимает, что демон, вероятно, знает о его планах.
В этот момент главный герой, Серафим, размышляет о произошедшем. Он понимает, что демон Андран тоже здесь, вероятно, чтобы проконтролировать его. Серафим понимает, что ему нужно решить, как поступить: сбежать, прихватив с собой Даарша и несколько воинов, или остаться и попытаться извлечь выгоду. Он решает сбежать, заручившись помощью учителя, который предоставил ему устройство для сокрытия следов.
Серафим встречается с Вариссой и Зарайной, рассказывает о ситуации и решает, что ему нужно будет вернуться на Маарш. Затем он получает от Даарша опыт и кольцо с зарядом. Серафим улучшает свой навык "Оружие света" до "Материи света", позволяющего создавать материальные объекты из пси-энергии. Он решает улучшить владение копьем, тренируясь с Вариссой и Зарайной. Он улучшает "Владение копьем" до "Мастерства копья" и получает бонусный навык "Укол молнии".
Наконец, Серафим пытается улучшить "Мастерство нагинаты". Он использует катализатор, чтобы увеличить интеллект, и в процессе тренировки с Вариссой и Зарайной, а также с помощью клонов, улучшает навык "Мастерство нагинаты". Он также улучшает "Владение мечом".
Глава начинается с описания текущего состояния главного героя: 28 день в мире Морш, высокий уровень пси и чи, а также параметры других ресурсов. Он потратил время на размышления о способах покинуть этот мир и решил взорвать ядерную бомбу на базе, а не в городе. За два дня он улучшил контроль телекинеза и навык владения мечом, достигнув четвертого уровня, для чего потребовалось дважды активировать катализатор. Также он активно занимался пробитием барьера пси в иллюзорном теле и пассивной прокачкой эфира и ци.
Далее герой размышляет о том, куда потратить опыт. Он рассматривает улучшение оружия, прокачку навыков и улучшение филактерии, которая даёт шанс на возрождение и возможность покупать навыки. Он решает улучшить навык "Малая ложь", чтобы противники не могли узнать его реальную силу. Он выбирает второй вариант улучшения, который снижает риск обнаружения подмены. После нескольких улучшений "Малая ложь" трансформируется в "Среднюю ложь", дающую возможность подменять системную информацию об игроке, включая характеристики, навыки, имя, статус, расу и уровень.
В интерлюдии рассказывается о действиях Даарша, который руководит рейдом. Он планирует взорвать флаеры с мааршцами, чтобы выжили только десятники, а остальные погибли. Даарш активирует термоядерный заряд, и происходит взрыв.
После взрыва герой, Даарш, появляется в своих чертогах, где он получил шесть десятков солдат и другое снаряжение. Он решает докачать навык "Малая ложь" до D ранга. Для этого он использует захваченного десятника Мардыка в качестве жертвы. Герой подчиняет Мардыка, а затем использует его для поединка с другим игроком, которого он подчинил ранее. Во время поединка герой поглощает чертог противника, увеличивая свои параметры. После победы в бою герой получает опыт и улучшает навык "Малая ложь", который в итоге трансформируется в "Среднюю ложь". Герой радуется полученным возможностям, которые позволяют ему изменять системную информацию о себе.
В 28-й день империи Маарш Серафим вернулся из миссии на мир Морш. Он сразу же воспользовался возможностью покинуть мир, перенесясь в свою комнату. Там он улучшил свою филактерию, увеличив шансы на воскрешение и притяжение душ.
После этого Серафим отправился в родную локацию, где его ждала неожиданная встреча. В его номере оказались три волколака, что вызвало его гнев. Он продемонстрировал свою возросшую силу, и волколак, оказавшийся игроком, извинился и преподнес ему кольцо.
Вскоре появился рептилоид, жрец Неррата, принесший извинения от имени своего божества. Серафим воспользовался ситуацией, чтобы потребовать компенсацию за произошедшее, включая восемнадцать филактерий и две карты рывка в развитии.
После переговоров с верховным жрецом Арголом и его помощником Торшем, Серафим получил желаемое. Он обменял сердца бессмертных на требуемые предметы.
После завершения сделки Серафим и его наставник Андран покинули храм. Андран указал на две ошибки Серафима: не изменил внешность в иллюзорном мире и согласился на поединок с архонтом, не отработав долг. В этот момент мир вспыхнул, и Серафим испытал невыносимую боль.
В 29-й день империи Маарш на мире Морш Серафим, получив от Андрана указание создать малый алтарь, активирует карту возврата в свою личную комнату, где ему выделяется час. Он начинает процесс, сливая камни души, полученные от жреца, в свою филактерию. После нескольких слияний, повышающих шансы на воскрешение, он решает улучшить филактерию, убив мааршца, чтобы получить опыт. После улучшения филактерии до 4 ранга, с вероятностью воскрешения 3% и возможностью притянуть душу с вероятностью 30%, Серафим создает малый алтарь.
Создание алтаря дает ему божественную силу, открывает особенность "Божественное чувство" и статус "Еретик". Алтарь позволяет притягивать души, воскрешать, создавать оружие и посвящать адептов. Серафим решает создать культ "Воины света".
Затем он показывает алтарь своей жене Вариссе, дарит ей девять филактерий, что вызывает у неё удивление и благодарность. Варисса просит его не пытаться выкупить её филактерию у богов, пока он не станет достаточно сильным. Серафим обещает, несмотря на её опасения.
В шестой главе главный герой, проведя три дня в покое с Вариссой, получает от жреца оплату за услуги: мощный духовный соленоид и четыре карты хранения С-ранга, содержащие флаер "Виверна 21", 150 дронов-разведчиков, 30 дронов "Шершень" и 30 механоидов "кинжальщик". Он испытывает флаер, впечатленный его размерами и возможностями, включая атмосферный генератор и высокую скорость. Затем герой инспектирует свою армию дронов, оценивая их боевые и разведывательные способности.
Далее герой тратит деньги на покупку навыка "Воля контроля" для Вариссы, который позволяет внедрять конструкты в сознание, но имеет ограничения. Варисса проводит эксперименты на эльфийке Эгдраль, но навык оказывается не идеальным. Герой продолжает тренировки с мечом, в результате чего его навык "Владение мечом" трансформируется в "Мастерство меча" Е-ранга, и получает бонус "Гарда стихии".
Герой и Варисса решают отложить использование карт рывка в развитии, чтобы Варисса сначала улучшила свой большой очаг. Герой самостоятельно повышает характеристику Духовная сила в иллюзорном теле.
Затем герой решает отправиться на охоту в иллюзорный мир, чтобы увеличить запас пси. Он меняет внешность, маскирует свои способности и, посоветовавшись с Андраном, предупреждает Вариссу. Герой сливает свою проекцию с иллюзорным телом, берет с собой Даарша и Грока, изменив их навыки для маскировки. Он извлекает каплю света из своих чертогов и помещает ее в иллюзорное тело.
В иллюзорном мире они находят цель - рептилоида. Герой нападает, используя меч, напитанный светом капли, и убивает его. Получив опыт и пробив второй предел параметра Разум в иллюзорном теле, герой поглощает чертог рептилоида.
В главе 7 главный герой, находясь в иллюзорном мире, продолжает развивать свои навыки, улучшая "Ускорение разума". Он и его клоны уничтожают несколько целей, получая опыт и божественную силу. После этого герой решает посетить мир Иксолда, где царит перемирие.
В мире Иксолда герой попадает в гостевую зону, где встречает эльфийку, которая предлагает ему помощь. Он отказывается и решает присоединиться к группе охотников на монстров, чтобы получить больше возможностей для развития и, возможно, столкнуться с противниками. Герой узнает о колодце, портале для быстрого спуска в нижние слои бездны, и о возможности покупки артефактов для подъема. Он решает не ждать группу охотников и, призвав Грока, падает вниз, чтобы найти приключения и, возможно, разбойников.
В главе 8, действие которой происходит в иллюзорном мире Маарша, главный герой, обладающий способностями псионика, падает в бездну, исследуя её. Он размышляет о законах этого мира, где гравитация и физика искажены. Обнаружив цель, он и его спутник Грок, существо, обладающее способностью обнаруживать других существ, нападают на мааршовца, устроившего ловушку.
В ходе боя герой сталкивается с мааршовцем этапа домена, превосходящим его по силе. Используя свои способности, он вступает в бой, призывая своих марионеток. В ходе схватки герой получает ранение системным оружием, но использует свои способности, чтобы создать временной барьер и атаковать противника. В итоге, он побеждает, поглощая божественную силу и получая уровни.
После победы герой сталкивается с ещё одним противником, который пытается сбежать. Герой отправляет своих марионеток в погоню, но противник взрывает себя. Герой снова получает уровни и очки характеристик.
После боя герой анализирует произошедшее, понимая, что рисковал, и решает быть осторожнее. Он собирает добычу, включая псионическое кольцо и камни пси. Затем он и Грок покидают место боя, возвращаясь в домен Грока.
В реальном мире герой встречается с Вариссой, которая прорвала барьер чакры. Он отказывает ей в просьбе пойти на охоту из-за опасности. Глава завершается отдыхом и интимной близостью.
На 36-й день в империи Маарш главный герой, восстановившись после боя, потратил три дня на продажу карт навыков и соленоидов, чтобы накопить средства для покупки навыка "Образец совершенства" (С+), позволяющего ускоренно исцелять энергетические травмы, используя разные типы энергии. После изучения навыка он отправился в чертоги для работы над своим иллюзорным телом, одновременно повышая характеристики Воли, Духовной силы и Разума. Он также посетил свой сад и виноградник, где попробовал виноград, выращенный с использованием божественной силы.
Затем герой распределил очки характеристик в боевую форму, но столкнулся с проблемой медленного восстановления эфира. Он потратил два дня на отдых, сосредоточившись на чакре и ци, а также размышлял о развитии меридианов ци и достижении более высоких уровней культивации. Он улучшил свои навыки "Писание духовного пожирания" (до максимума) и другие, получив информацию о этапах Вознесения, создании колонн, ядра, Зарождающейся души и Божественной трансформации.
После этого герой решил поохотиться на монстров, чтобы получить опыт и ресурсы. Он заключил сделку с группой охотников, согласившись на их условия, включая распределение добычи и обязательное использование меток. Группа отправилась в рейд, спустившись в гостевой гексагон, где герой почувствовал, как его связь с реальным телом ослабевает. Внизу, в темноте, они начали спуск, ощущая усиление пси-фона и давление окружающей среды.
В 36-й день империи Маарш, главный герой, Даргор, вместе с группой охотников, включая эльфа Лардана и архонта Храплока, отправляется на охоту в Бездну. Они разбиваются на тройки и сражаются с иллюзорными монстрами, принимающими форму змей, рыб и других существ. Командир Цункар использует артефакт-приманку, чтобы привлечь более сильных тварей.
В ходе охоты группа сталкивается с различными монстрами, включая таранщиков, которые отрывают конечности, и жнецов, похожих на существ из кошмаров. Даргор демонстрирует свою силу, легко разрубая монстров и возвращая их останки, что вызывает удивление у эльфа. Он также использует телекинез и поглощает ядра убитых монстров, получая энергию и информацию.
Охота становится все сложнее, монстры становятся сильнее, а охотники получают ранения. После нескольких часов охоты, группа решает вернуться, но Даргор решает остаться, чтобы продолжить охоту в одиночку. Он требует свою долю добычи, что вызывает недовольство командира, но в итоге получает пространственное кольцо с монетами и оружием.
Оставшись один, Даргор готовится к более глубокой охоте, стремясь получить божественную пси. Его планы прерываются появлением двух игроков-арахноидов, которые, судя по всему, намерены напасть на него. Даргор, предвкушая бой, активирует силу наследия школы и готовится к схватке.
В 36-й день в Империи Маарш, в Бездне, игрок Арахноид 71 уровня, используя свои псионические способности, сражался с двумя арахноидами. Он быстро расправился с одним, применив временной барьер и поглотив его светом. Однако, божественную энергию он не получил. Создав аватар света, игрок клонировал убитого арахноида, но его разум оказался слишком чуждым.
Второй арахноид попытался сбежать, но был настигнут. Игрок получил 1 единицу божественной силы, но потерял 1 единицу божественной пси. После убийства второго арахноида, игрок получил метку "испытания силы" за ментальный контроль над слишком большим количеством существ. Он попытался снять метку, но безуспешно.
Игрок призвал рабов, но решил снять подчинение с одного из клонов, чтобы избавиться от метки. После поединка с клоном, игрок получил уровни и божественную пси, а также поглотил божественную силу. Затем он расправился с тремя монстрами, но божественную пси не получил.
Игрок решил продолжить охоту, используя слияние с каплей света. Он убивал монстров, получая опыт и божественную пси, а также улучшая навык "Свет аннигиляции". Он увеличил параметр Разума Иллюзорного тела, получив малое отклонение.
После отдыха и восстановления, игрок убил еще нескольких монстров, а затем клонировал оставшегося паука. Он решил спуститься глубже в Бездну, создавая яркое свечение, чтобы привлечь новых монстров.
В 38-й день в империи Маарш главный герой провел двое суток в Бездне, фармя мобов. Он достиг пятого предела параметра Разум, получив два бонуса: "Абсолютный контроль" над пси и навык "Телепатия" (D+). Телепатия оказалась полезной, несмотря на начальную неэффективность.
Во время охоты на монстров, герой столкнулся с мощным псионическим драконом, которого успешно победил, получив очки системы, повышение уровня и божественную пси. Он продолжил увеличивать свой резерв пси, планируя улучшать навыки позже.
Вскоре он наткнулся на стаю кракенов. Убив одного, он получил много божественной пси, но остальные кракены попытались сбежать. Преследуя их, герой попал в пространственную ловушку и оказался в неизвестном месте, где гравитация была чудовищной.
Там он столкнулся с огромным псионическим богом (В-), который атаковал его. Герой попытался выжить, используя все свои защиты, но они не помогли. Он получил критические повреждения, потерял Дантянь и часть тела. В отчаянии он атаковал, используя весь свой резерв и навыки, а также применил гранаты.
В результате битвы герой убил бога, получив огромный опыт, повышение уровней, достижение "Убийца богов" и много божественной пси. Однако его иллюзорное тело было сильно повреждено, а разум ослаблен.
С трудом собрав остатки своего тела, герой приказал капле света вынести его из логова бога. Он вырвался из ловушки, едва не погибнув в пространственных искажениях, и очнулся в реальном теле. После дематериализации иллюзорного тела, он вернулся к Вариссе, которая сразу поняла, что что-то пошло не так.
После 43 дней в Бездне, рассказчик, оправившись от схватки с существом, близким к младшим богам, размышляет о своих действиях. Он признает безрассудство, приведшее к серьезным травмам: иллюзорное тело разорвано, потерян дантянь, истощены запасы энергии и снизились параметры разума и эфира.
Он потратил пять дней на восстановление, используя навык "Образец совершенства" для исправления отклонения пси. Он убил существо, что является выдающимся достижением, но осознает, что ему повезло. Он предполагает, что сила, полученная от существа, может быть уровня А, а не В.
Рассказчик обещает себе быть осторожнее и восстанавливает иллюзорное тело, потратив много энергии. Клоны помогают в восстановлении чертога, но не могут помочь в восстановлении тела. Процесс регенерации идет медленно.
Он распределяет 60 очков характеристик, улучшая физические параметры до предела. Затем он решает отложить вопрос о перерождении.
Он получает карту "Архитектура иллюзорного пространства", которая дает знания о манипулировании пространством в иллюзорном мире. Он рассматривает возможность вернуться в логово существа для получения опыта, но решает этого не делать.
Рассказчик дарит Вариссе немного божественной пси, чтобы она могла получать опыт. Он дает ей меч С ранга, но она не получает опыта.
После этого рассказчик возвращается к своему иллюзорному телу. За пять дней две половинки почти срослись, рука отросла, но все еще слаба. Резерв пси увеличился, эфир почти не пострадал, а вот с ци все плохо. Он разблокирует параметр Духовной силы и увеличивает его.
Он аккуратно направляет ци в меридиан, используя волю и пси. Затем он решает улучшить ловкость, вкладывая в нее пять очков. Он достигает второго предела ловкости.
Рассказчик размышляет о перерождении, чтобы улучшить свои навыки и параметры. Он анализирует, сколько очков характеристик ему потребуется для перерождения на разных рангах, и понимает, что ему нужно набрать еще много опыта и снять все пределы, чтобы подготовиться к этому процессу.
В 49-й день в империи Маарш, главный герой, находясь в Бездне, отдыхает с Вариссой после убийства псионического монстра. Он планирует вернуться к сражениям, когда станет сильнее, и сосредоточен на развитии своего разума. Он достиг пятого барьера параметра Разум, потратив все свои резервы на его развитие, и готов к прорыву.
Он входит в чертоги разума, где его иллюзорное тело восстанавливает систему циркуляции ци. Затем он поглощает энергию из кристаллов, созданных из наследия школы, а также энергию от трех солнц и черной дыры, созданных его клонами. Чтобы преодолеть предел, он использует энергию от домена разумного паука, а затем от домена Даарша.
Преодолев предел, он использует карту рывка в развитии, чтобы улучшить "Чертоги разума". Он тратит ОС на улучшение, проходя через испытания школы, получая навыки "Поглощение света" и "Шаг света". После улучшения "Чертогов разума" до максимального уровня, он получает навык "Чтение мыслей" и выбирает бонус "Сродство с Тьмой".
Затем он преобразует "Чертоги разума" в "Домен разума", что приводит к формированию псионической души и увеличению параметра Разум. После завершения трансформации начинается Великое испытание школы: сформировать Владение Света.
В 15 главе герой, находясь в Бездне, пытается достичь мастерства С ранга, сформировав личное Владение. Для этого ему необходимо объединить контроль над энергией и свои сродства. Он активирует улучшение, понимая, что вероятность успеха невелика.
Герой сосредотачивается на своих школьных путях: свете, разрушении и пожирании, пытаясь изменить пространство. Он получает улучшения в сродствах со светом и пожиранием, а также пытается объединить различные концепты, включая меч, молнию и тьму.
В процессе герой улучшает свои сродства, достигая пика в свете, но попытка преобразовать его в Дао Света проваливается. Испытание завершается неудачей, но герой понимает свет лучше, чем раньше.
После провала герой тратит очки параметров на улучшение разума, достигая шестого барьера. Он успешно пробивает этот барьер. Затем герой получает два новых навыка: один для поглощения пси и чтения памяти, а другой - телепортацию.
Герой использует навык телепортации, чтобы переместиться на сотню метров, а также улучшает свои сродства. Он продает трофеи, чтобы получить очки системы и купить навык "Архитектура иллюзорного пространства", который дает знания о манипуляции пространством в иллюзорном мире.
Герой изучает навык, получает сродство с пространством и решает опробовать телепортацию с реальным телом. Он успешно телепортируется в нижние этажи своего домена. Затем он создает ИИ-ассистента из кристалла, используя свой интеллект как матрицу. Герой общается с созданием, а его иллюзорное тело в это время занимается созданием камней чакры.
В 51 день в империи Маарш, в Бездне, главный герой продолжает эксперименты с пространством, создавая телепорт. Он шагает в воронку, переносится на другую сторону и спешно чинит переход. Параллельно он тренируется с клонами, используя навык "Катализатор" для повышения интеллекта и мастерства владения мечом. Получив сообщение о преждевременном открытии портала, он готовится к отбытию.
В комнате воплощения его встречает Варисса, которая решает отправиться с ним, несмотря на опасность. Они сдают нейронки при входе в зал прибытия, где их встречают драконид Неррат, демон Шестой и темная эльфийка Таурисса. Неррат, узнав о убийстве героем высшего монстра, требует, чтобы он стал его последователем или навсегда закрыл себе доступ в этот мир. Герой выбирает второе, получая метку Неррата.
Эльфийка открывает портал, ведущий в каменистую пустошь. Андран, демон, с которым герой сотрудничает, выражает удивление его поступком. После этого открывается новый портал, ведущий в огромную пещеру с садами, зданиями и озером. Там их встречают демоны-юниты, а также игроки: эльфийка и архонт.
Появляется демон ранга В, чья аура подавляет героя. Демон, судя по всему, достиг пятого этапа в пране. После того, как демон теряет интерес, их встречает демон Метаран, который проводит их в гостевые покои. По пути герой размышляет о силе демона, отмечая его огромный рост, идеальное телосложение и заготовку под звезду на лбу, указывающую на развитие праны. Герой и Варисса обсуждают, как долго они пробудут в этом мире, и Метаран рассказывает о возможности развития и соблюдении законов. Они прыгают с обрыва, чтобы сократить путь, и попадают в гостевой дом, где герой обращает внимание на технологию строительства, основанную на сплавлении камней.
В семнадцатой главе главный герой и Варисса, прибыв на Осколок Андрана, получают жилье и знакомятся с местным демоном-юнитом Метараном, который объясняет им правила и особенности жизни в этом подземном мире. Герой, используя новый навык телепатии, сдерживает любопытство, чтобы не вызывать подозрений.
Герой и Варисса осматривают жилище, отмечая высокий уровень магических технологий, используемых в быту. Герой решает копить камни чакры, а Варисса планирует сосредоточиться на развитии своей школы. Герой пробивает второй предел ловкости, перераспределяя очки в реальное тело, и достигает третьего предела.
Затем они отправляются на прогулку по подземному городу, где наблюдают за необычной флорой и фауной, адаптированной к жизни под землей. Герой сканирует почву и воду, обнаруживая существ с энергетическими системами. Варисса предлагает перенести живность в домен, что и делается.
Вернувшись в дом, они ужинают, наслаждаясь изысканной местной кухней. Вечером они расспрашивают демона-стражника Прат о жизни на Осколке. Прат рассказывает о масштабах подземного мира, его жителях, специализациях (крушители и каменщики), системе труда и развития, а также о контроле над ресурсами и уровнями. Герой узнает о нежити и големах, создаваемых Андраном, и о том, как местные жители получают уровни.
После медитации, главный герой, сосредоточившись на развитии чакры, начал преобразовывать божественную пси в божественную силу, чтобы создавать камни стихий и использовать энергию в техниках пси. Он улучшил параметры эфира и духовной силы, а также повысил уровень особенности "Система конденсации ци". Ему предложили трансформировать эту особенность, но он отказался, стремясь улучшить энергосистему ци до максимума. Затем он медитировал, создавая камни стихий, и получил небольшие отклонения чакры и воли.
Проснувшись, герой позавтракал с Вариссой, обсуждая предстоящую поездку на Землю и судьбу его родного мира. После завтрака появился Андран, чтобы сопроводить героя на аудиенцию к "Я-основе". Варисса была отправлена в домен героя.
Андран телепортировал героя в просторную пещеру, украшенную резьбой и растениями, излучающими энергию. Они прошли мимо стражников-вампиров и големов, пока не достигли пещеры, где медитировал демон. Демон, оценив героя, предложил ему показать свои навыки, а затем предложил сотрудничество: герой мог отправиться в мир скверны вместе с новым клоном демона. Герой отказался, и демон предложил награду: знания о пране и воле или об артефакторике.
В дебрях Осколка Андрана, главный герой, получив от демона Андрана карту с навыком "Великая архитектура жизни", решается изучить её. Навык обещает обширные возможности работы с праной и волей, включая создание квазиживых существ. После изучения карты, герой испытывает мощный прилив знаний о пране и воле, понимая суть жизненной силы и её влияние на организм. Он решает отложить эксперименты, сосредоточившись на подчинении новых рабов.
В своём домене герой приступает к работе с пленёнными игроками. Он подчиняет двух десятников и архонта, предлагая им службу в обмен на свободу через сто лет. Остальных игроков, сопротивляющихся подчинению, он уничтожает, используя навык чтения мыслей для получения информации.
Затем герой тратит полученный опыт на улучшение параметра "Удача", достигая значения 30. Это приносит ему бонусный навык "Любимец удачи", увеличивающий шанс на воскрешение. Он также размышляет о других игроках, достигших подобных результатов. В конце главы герой призывает свою армию из 25 существ, готовясь к дальнейшим действиям.
Во второй день пребывания на Осколке Андрана главный герой, находясь в своём реальном теле, продолжает укреплять свои силы. Он использует способность "Пожирание" и "Свет", чтобы поглощать чертоги мааршцев, повышая свой параметр Пси. После этого он повышает параметр Разум. Закончив поглощение, он даёт указание мааршцам, предупреждая их о последствиях неповиновения.
Затем герой проводит время с Вариссой, отдыхая и восстанавливая силы. Они обсуждают полученные способности и планируют дальнейшие действия. Герой решает поэкспериментировать с навыком "Архитектура жизни" на трупах рептилоидов, чтобы поднять нежить. Он успешно оживляет несколько тел, создавая ревенантов, но сталкивается с их враждебностью. Он также стирает память одному из ревенантов, что влияет на его уровень.
После этого герой и Варисса покидают свой домен, используя навык "Шаг света". Они получают ужин и обсуждают местную еду. Герой дарит Вариссе карту, позволяющую не спать, и они проводят ночь, медитируя и развивая свои параметры. Герой повышает параметры Ви и Чи, а также фиксирует отклонение воли, которое приводит к трансформации божественной пси в изначальную чакру.
На следующее утро они решают прогуляться по Осколку. Они встречают нового стражника, который даёт им информацию о местных достопримечательностях, включая метро. Герой и Варисса отправляются в метро, где обсуждают его устройство и особенности.
В 21 главе книги главный герой и его жена Варисса проводят день на осколке Андрана. Они используют транспортную систему, чтобы перемещаться по огромному осколку, состоящему из сотен этажей, соединенных туннелями и шахтами.
Сначала они посещают пещеру с сельскохозяйственными угодьями, где выращивают пищу. Затем они отправляются в пещеру, где выращивают древесину и разводят животных. Герой отмечает высокий уровень развития местных жителей, многие из которых обладают навыками в различных энергиях. Он также замечает большое количество нежити, работающей на различных должностях.
Затем они посещают вертикальную шахту, соединяющую разные уровни осколка. После этого они поднимаются на поверхность, где осматривают город. Город построен из камня, с геометрически правильной планировкой. Герой замечает, что небо серое, а местная звезда - красный карлик. Он использует свои пси-способности, чтобы увидеть потоки духовной силы.
В конце главы они заходят в торговый дом, где герой планирует продать карты навыков, полученные с убитых противников, чтобы приобрести что-то полезное. Продавец, демон, оценивает карты и предлагает обмен на навыки или опыт. Герой соглашается, и они начинают выбирать товары.
В главе 22 главный герой, находясь на осколке Андрана, тратит время на закупки. Он посещает магазин, где ассортимент представлен как вживую, так и в каталогах. Герой ищет навыки, которые помогут ему в перерождении, и выбирает "Великую регенерацию демонов" и "Великий метаболизм демонов", а также навыки контроля воли и ци. Он также покупает "Тело жизни", "Демоническую ядовитую ауру" и "Проверку ядов".
Затем герой обменивает свое оружие на копье воли для своей спутницы Вариссы. После покупки он тратит очки системы и получает новые предметы, включая сумки и местную валюту - камни крови, которые созданы самим Андраном и обладают способностью поглощать энергию. Герой использует навык "Пожирание", чтобы извлечь энергию из камня крови, что приводит к небольшому отклонению праны.
После этого герой и Варисса посещают ресторан, где заказывают еду. Затем они гуляют по городу, покупая мелочи, и в итоге решают спуститься в шахты, чтобы посмотреть, как добывают камень. Там они встречают нежить, которая позволяет им осмотреть шахты. Герой и Варисса наблюдают за работой шахтеров, в основном нежити, и видят, как добывают и обрабатывают руду, используя магию и энергию ци. Они замечают, что рабочие используют котлы для развития, поглощая излишки духовной силы. Герой и Варисса продолжают свой путь вглубь шахт, планируя исследовать новые туннели.
В 23-й главе герой продолжает тренировки на Осколке Андрана. Он совершенствует контроль над волей, используя её для разрушения камней. Ему помогает демон, который делится опытом, объясняя, как правильно направлять энергию для достижения максимального эффекта. Герой изучает новые навыки, полученные от мааршцев, и улучшает уже имеющиеся, в том числе "Великую регенерацию демонов" и "Идеальный контроль воли".
Он также работает над развитием тела, используя божественную пси и прану. Он экспериментирует с архитектурой жизни, пытаясь перестроить свои клетки для повышения живучести. В процессе тренировок он повышает параметр живучести и достигает второго барьера.
После этого герой переключается на тренировку ци, используя концепт света. Он наполняет меридианы светом, смешивает его с волей и работает над расширением и укреплением каналов. Также он увеличивает средоточие, используя навык "Образец совершенства".
В конце главы герой призывает клона Даарша и начинает спарринг, используя меч и различные виды энергии, чтобы отточить мастерство. Он ощущает прогресс в контроле над энергией и даже учится управлять инерцией меча.
Серафим, он же Дмитрий Сергеевич Ситцев, 25-летний человек с 93 уровнем, обладающий множеством навыков и умений, находится в своей личной комнате. Он обладает внушительным набором способностей, включая навыки Системы, боевые навыки, знания различных языков и техник развития разума и чакры. Его параметры, такие как Сила, Ловкость, Интеллект, Живучесть, Выносливость, Восприятие и Удача, значительно превышают природные для его расы.
В комнате Серафим использует Малый Алтарь, который позволяет ему выполнять различные действия, такие как отказ от миссии, создание священного оружия, доступ к личной комнате и серверу, а также формирование карт навыков. Алтарь также позволяет посвящать адептов и обладает другими полезными свойствами.
Серафим рассматривает задание "Наставничество", которое требует от него посвятить десять учеников школе Яростного Света. Он также обладает различными артефактами, такими как длинный меч, нагината, сумки для хранения предметов, пространственные кольца и другие полезные предметы. В его инвентаре также находятся карты рабов и чистые карты навыков.
В этой главе происходит масштабное сражение, в котором участвуют различные игроки и юниты, контролируемые главным героем (ГГ) и его аватарами.
**Основные участники и их роли:**
* **ГГ (Даарш, Грок, Арахноид):** Клоны ГГ, обладающие высоким уровнем и различными специализациями (псионика, владение мечом). Они являются ключевыми фигурами в бою.
* **Бран:** Бывший клон ГГ, теперь владеющий оружейной аурой. Он контролирует рабов (Зортен и Эгдраль).
* **Цунрот:** Бывший клон ГГ, контролируемый аватаром света.
* **Заррайна:** Клон Вариссы, специализирующаяся на иллюзиях и менталистике.
* **Варисса Эрсан:** Демон, игрок.
* **Барратон, Хирап, Артикара, Эркандаль, Даркор, Варраш, Виаршан, Рыш:** Другие игроки, участвующие в сражении.
* **Некрос (Дерн и другие):** Герои-некросы, обладающие различными способностями, включая телепортацию. Они являются мощными противниками.
* **Мардык и Ортог:** Рептилоиды, подчиненные аватаром ГГ.
* **Цзянши/Некроголем:** Контролируется аватаром света ГГ.
* **Глен и Кирин:** Юниты-люди.
* **Мааршцы-воины:** 25 воинов, участвующих в сражении.
**Основные события:**
* Происходит масштабное сражение, в котором участвуют все перечисленные персонажи.
* ГГ и его клоны используют свои навыки и способности для борьбы.
* Некросы представляют собой серьезную угрозу.
* Аватары ГГ контролируют некоторых игроков и юнитов.
* В бою задействованы различные ауры и навыки.
* Сражение носит стратегический характер, с использованием тактики и координации.
В целом, глава описывает динамичное и напряженное сражение с участием множества игроков и юнитов, где ключевую роль играют клоны ГГ и их союзники.