Цокольный этаж

ГРАЧ^2 (БоярЪ-аниме)

Грильяж

ГРАЧ2

весь текст 196

Продолжение приключений Дена ГРАЧ-а, бессмертного воина, желающего отомстить клану Грачёвых.

В этом томе он вернётся в Российскую Империю, ведь появилась ниточка к его самому первому врагу. Кроме того впервые после возвращения эмоций он окажется в тесном контакте с людьми. Среди которых те, в ком он не видит угрозы, а потому может попробовать их лучше понять.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В первой главе книги главный герой, которого называют "Топор" (на самом деле его зовут Аня), находится в странном положении. Он разговаривает с топором, который, оказывается, разумным существом, способным превращаться в разные формы. Топор, недовольный своим именем, требует еды и воды, а также отказывается готовить собачатину.

Герой, оглядываясь на защитный купол, понимает, что ему нужно выжить в опасной ситуации. Топор сообщает ему, что рядом находится Варвара, великая княжна, и что её может заинтересовать допельгангер (мультяшка). Топор рассказывает о том, что мультяшки нужны для бессмертия, но их разум может быть сложным для "кукловодов".

Герой, размышляя о ситуации, понимает, что ему нужно добыть еду. Он убивает монстров, чтобы получить ресурсы, и получает навыки, улучшающие его характеристики. Топор советует ему уйти от Варвары, так как она может быть опасна.

В ходе битвы с монстрами герой сталкивается с саламандрой Пржевальского, редким видом, и решает не убивать её. Он продолжает сражаться, получая новые навыки и сталкиваясь с новыми вызовами.

Вскоре на героя нападает стая более крупных и организованных хохочущих собачек. Герой понимает, что ему нужна другая тактика. Он решает убить вожака, чтобы деморализовать остальных. Ему удается это сделать, и он получает новые навыки, включая возможность подчинять волю побежденных.

В конце главы герой использует электрический разряд, чтобы уничтожить врагов, и оказывается в воде, окруженный трупами.

После долгого пребывания в реке, герой вытаскивает на берег саламандру, которую затем поджигает. Гиены, ранее напавшие на него, спасаются бегством, а их останки становятся добычей местной фауны. Герой, уставший морально, решает не вмешиваться в пиршество, пока не израсходованы его ресурсы. Он замечает, что его регенерация, возможно, изменилась, и задается вопросом о природе своего "бинтования".

Саламандра приходит в себя и начинает есть гиен. Герой разжигает костёр, чтобы приготовить еду. Допель, принявшая облик девушки, возвращается в человеческий облик и надевает одежду Цучиямы. Она съедает крокодилов, которых герой вытащил из воды, и просит сшить ей сумочку из кожи. Герой отказывается, но отмечает, что умеет шить. Они обсуждают странность своего аппетита и исчезновение пищи. Герой замечает в небе что-то быстрое, что его настораживает.

Допель превращается в топор, а герой решает съесть хвост саламандры. Он выбирает из предложенных навыков, останавливаясь на "Крови Водного Дракона" и "Улучшении строения тела: подкожная чешуя". Однако его тело не выдерживает изменений, и ему предлагается выбрать один из инструментов: отказ, спячка, перерождение через смерть или линька. Он выбирает линьку.

Варвара просыпается из саркофага, читая книгу. Герой переносит ее и топор под дерево, чтобы обезопасить. Он размышляет о том, что бойня привлекла слишком много опасных существ.

После битвы, в которой победила Мороз-птица, герой замечает, что гиены и другие мелкие хищники стали добычей падальщиков. Он получает выбор навыков от убитой осы, выбирает "увеличение тела", что вызывает зуд и боль в костях.

На них нападает стадо монстров-зебр. Герой пытается укрыться на дереве с Варварой, но она отказывается просыпаться. Зебры оказываются хищными и начинают уничтожать деревья. Герой становится невидимым, но вскоре понимает, что укрытие ненадежно. Он берет топор и вступает в бой.

В ходе битвы герой убивает множество зебр, получая от них различные навыки. Зебры мутируют, становясь все сильнее. К вечеру появляются пегасы, единороги и другие существа. Герой понимает, что тактика перестала работать. Его атакует единорог, пробивая его защиту. Герой убивает его, но его атакуют другие монстры.

Перед тем, как потерять сознание, герой выбирает "Линьку" и получает навык "Кровь Уччайхшраваса" и "Выносливость Уччайхшраваса".

В третьей главе главный герой приходит в себя в Африке, обнаружив вокруг себя трупы единорогов и других существ, а также топор в руке. Он вытаскивает из себя рог единорога, испытывая сильную боль, но быстро восстанавливается благодаря полученному ранее навыку. Рядом спит блондинка, а неподалеку появляется мужчина в черном плаще с крыльями. Герой пытается спасти девушку, но мужчина, оказавшийся стариком, использует ментальную магию, чтобы обездвижить его. Старик пытается подчинить героя, но тот сопротивляется, используя силу. В итоге герой оказывается в цепях, а старик пытается его контролировать. Герой высвобождается, но старик снова пытается его остановить. Герой, используя силу, разрывает цепи, но старик снова пытается его подчинить. Герой получает ментальный удар, теряет сознание, а затем оказывается в воде, где его атакуют крокодилы. Он убивает одного из них и извлекает ядро. Герой понимает, что его атакуют, но он получает новые способности. Он сбрасывает кожу, линяя, и теряет часть своих навыков. Появляются блондинка, топор и старик, который оказывается знакомым девушки. Выясняется, что старик – отец девушки, а топор – говорящее оружие. Герой узнает, что его зовут Денис Грачёв, а старик – Александр Салтыков, который предлагает ему работу в обмен на информацию о его прошлом и брате.

В главе 4 после обсуждения условий работы, главный герой получает от старика Салтыкова служебный артефакт - кольцо для связи и пистолет, останавливающий время. В качестве аванса ему предоставляют трилогию о монстрах 2081 года, пространственный браслет и часы, блокирующие ментальное воздействие. Герой, подозревая подвох, проверяет себя на наличие контроля, используя кровь, зеркало, соль, свечу и волосы, и убеждается, что находится под влиянием артефакта.

Салтыков поручает герою охранять Варвару, внучку, с акцентом на защиту её разума и недопущение близкого контакта с мужчинами. Герой понимает, что это не всё, и предполагает, что Варвара привлекательна, но наивна. Салтыков объясняет, что герой был выбран из-за спасения Варвары от пиратов и "садовников", нанятых для инсценировки похищения.

После ухода Салтыкова, герой остается с Варварой и её подругой Аней. Варвара, недовольная, что герой будет её охранять, и Аня, которая хочет получить амулет Варвары, вступают в спор. Герой пытается выяснить, кто такая Аня, и Варвара объясняет различия между перевёртышами, допелгангерами и "мультяшками", к которым относится Аня. Аня, застрявшая в кресле, просит помощи, но отказывается отвечать на вопросы, признавая себя чудовищем. Герой помогает ей выбраться, но ничего не понимает. На следующее утро на него нападает женский отряд.

В пятой главе Денис просыпается и узнаёт от Салтыкова, что ему выдали паспорт гражданина Российской Империи на имя Дениса Денисовича Грачёва, а также аттестат об образовании для поступления в Императорский Университет Дисциплин Волшебства и Алхимии. Салтыков объясняет, что это необходимо для безопасности и чтобы Денис мог присматривать за внучатыми племянниками. Денис узнаёт, что ему предстоит притвориться студентом факультета Прикладного Волшебства.

После этого Денис идёт на тренировочное поле, где его встречают Варвара и Аня. Варвара сообщает, что Денису предстоит тренировочный поединок с женским отрядом "Заря". Аня советует Денису проиграть в первом раунде.

На поле появляется отряд "Заря" во главе с Минервой. Варвара объявляет правила: бой "Фломастер" - противники должны запятнать одежду друг друга краской из маркеров и водяных пистолетов. Магия запрещена, но разрешены защитные артефакты. Денис выбирает оружие и готовится к бою.

В шестой главе Денис, получив от барышень отряда "Заря" веру в свои силы, вступает в серию поединков. Он понимает, что его противники, вооруженные "водными автоматами" с черной краской, полагаются на командную работу и амулеты, снижающие эффективность его оружия. Денис решает использовать кисть как основное оружие, экспериментируя с тактикой.

В первом бою против Минервы он использует хитрость, чтобы заставить ее промахнуться, а затем, используя ее же оружие, разбрызгивает краску на остальных членов отряда, одерживая победу. Салтыков фиксирует счет 1:0.

Во втором бою Денис проверяет оружие, подставляя одежду под удары, чтобы не выиграть, и проигрывает. Аня, его союзница, недовольна его тактикой, настаивая на поражении.

В третьем бою Денис снова использует кисти, чтобы вывести из строя оружие противника, одерживая победу. Он понимает, что его противники недооценивают его, и продолжает использовать кисти для атаки и защиты.

В последующих боях Денис одерживает победы, используя тактику метания кистей, чтобы вывести из строя оружие противника. Он замечает, что Широкова, его последняя противница, использует защитные артефакты, которые превращают чернила в ленты, наносящие ему раны. Денис, игнорируя боль, вырывает ленты, заставляя Широкову упасть, и одерживает победу. Салтыков объявляет о нарушении правил со стороны Широковой.

После победы Денис отдыхает, понимая свои физические ограничения после линьки. Он размышляет о своих сильных и слабых сторонах, а также о необходимости изучения новых тактик.

В конце главы разгорается конфликт между Широковой и Салтыковым, когда Широкова оскорбляет Аню, дочь Салтыкова. Салтыков наказывает Широкову, а Минерва, используя магию пространства, усмиряет ее.

В главе 7 главный герой, Денис Грачёв, продолжает осваиваться в новом окружении. Он проводит время, изучая местные порядки и общаясь с разными людьми. Выясняется, что наказания для аристократов за преступления против простолюдинов значительно мягче, чем за проступки против членов императорской семьи. Внутри небольших групп, вроде тех, что окружают поместье, царит кумовство и связи, что влияет на систему наказаний.

Денис сталкивается с пьяными аристократами, которые пытаются его спровоцировать. В ходе конфликта он вынужден применить силу, защищаясь от нападок. После этого он понимает, что не испытывает симпатии ни к пьяным, ни к аристократам.

Позже Денис размышляет о слабости и некомпетентности окружающих его людей, особенно тех, кто служит у Салтыкова. Он разочарован их уровнем подготовки и мотивацией, понимая, что они больше озабочены личной выгодой, чем службой.

В разговоре с Аней Некрасовой, дочерью Салтыкова, Денис узнает о мультяшках, потомках женщин, съеденных мимиками, и о том, что Аня планирует сбежать. Аня предлагает Денису присоединиться к ней, но он отказывается.

Салтыков поручает Денису отправиться на поиски змея, которого видели в окрестностях поместья. Денис получает ключ от оружейной, но обнаруживает там скудный арсенал. Он берет с собой воду и отправляется на поиски, понимая, что ему предстоит столкнуться с опасностью.

В ходе поисков Денис проходит значительное расстояние, осматривая территорию и сталкиваясь с дикой природой. К рассвету он выходит к деревне, где царит паника и слышны крики, что указывает на наличие угрозы.

В восьмой главе герой, оказавшись в деревне, подвергшейся нападению, анализирует ситуацию. Он обнаруживает, что нападающие - не монстры, а люди, использующие магические щиты и мечи восточного образца, но их странное поведение и униформа наводят на мысль о "Цейлонских Братьях" - артефактах, созданных из океанического ила и начиненных взрывчаткой. Он понимает, что это, скорее всего, ловушка, и решает отправить сообщение своим союзникам, используя свиток.

Он замечает, что нападающие - маги огня, что странно для секретной миссии, и понимает, что это выманивание. Он предполагает, что целью является захват заложников или получение чего-то ценного. Он решает действовать, несмотря на отсутствие подходящего оружия, и направляется к магам.

В ходе боя он сталкивается с африканцем, которого называет "Чёрным Пастухом", обладающим мощной магией. Африканец, кажется, обладает способностью нейтрализовать врагов, но также привлекает внимание других существ. Герой понимает, что ему нужно сотрудничать с африканцем, чтобы выжить.

Вместе они решают выманить "Цейлонских Братьев" подальше от защитного барьера деревни, чтобы уменьшить ущерб от их взрывов. Герой использует пистолет, чтобы спровоцировать взрыв, который, как он надеется, уничтожит врагов. Взрыв происходит, и герой, несмотря на полученные повреждения, выживает благодаря своим способностям. Он понимает, что его тело претерпело изменения после линьки.

После взрыва они замечают приближающихся птиц, и африканец понимает, что это "метеоритники".

В девятой главе главный герой пытается понять суть происходящего боя, но не может. Он размышляет о целях сражения и о том, кто стоит за атаками. Ему предстоит столкнуться с призывом "Метеоритника" - опасной птицы, падающей с неба. Он вспоминает о прошлом покушении на императора, когда похожий призыв был перенаправлен на отряд бессмертных.

В ходе боя герой получает новые способности, но его внимание переключается на помощь раненому союзнику, старому африканцу, который оказывается "Пастырем" - магом, защищающим местное население. Пастырь использует мощное заклинание, чтобы уничтожить "Метеоритников", но сам получает ранения.

В небе герой замечает огромный дирижабль, который, судя по всему, является целью атаки. Он предполагает, что это может быть попытка захвата территории или отвлечения внимания, возможно, связанная с борьбой за Мадагаскар.

После падения дирижабля герой находит Пастыря, который, похоже, захвачен менталистом. Герой помогает ему, и они вместе пытаются разобраться в ситуации.

По рации герой получает указания от Салтыкова, который поручает ему найти следы загадочной змеи Инканьямбы, связанной с извержением Килиманджаро. Салтыков объясняет, что за этим стоит клан Старскай, стремящийся заполучить сердце змеи для продления жизни. Герой понимает, что его задача - не убить змею, а защитить ее, если потребуется.

В ходе задания герой сталкивается с засадой, в него стреляют. Он понимает, что физический урон для него опасен, и ему предстоит сражаться с врагами, используя свои навыки и ограниченный запас патронов.

В 10-й главе главный герой оказывается в эпицентре боя, устроенного кланом Старскай, предположительно, наёмниками. Он оценивает обстановку: противников много, часть из них – маги, вооружение – французское, а сам он, воспользовавшись артефактом, становится невидимым.

Он нападает на магов, снимая с них амулеты, но его обнаруживают. Завязывается перестрелка, в которой гибнут союзники героя. Он скрывается, изучает меч, оставшийся от убитого противника, и понимает, что столкнулся с кланом Старскай.

Из-за перегрузки пространственного перстня он не может взять с собой много вещей. Герой решает использовать тактическое преимущество, которое даёт ему невидимость. Он находит место, где были убиты люди, и понимает, что их убило нечто, оставившее большие следы.

Он находит передатчик и слышит приказ о сборе у подножия горы, где, как предполагается, находится гнездо. Прибыв на место, он видит сотни людей в доспехах, в основном наёмников и магов. Он понимает, что их собрали для охоты на некое существо.

К нему подходит мужчина, Фред Курл Старскай, который начинает болтать о клане и охоте. Герой замечает, что Фред боится и пытается скрыть это за болтовней.

Внезапно на собравшихся нападают три огромные змеи. Герой решает воспользоваться хаосом, чтобы получить кусок тела одной из змей, и готовится к действию.

В одиннадцатой главе герой, столкнувшись с наёмниками и магами, решает использовать огнестрельное оружие для достижения своих целей. Он понимает, что прямая конфронтация с магами неэффективна, поэтому сосредотачивается на уничтожении их артефактов и создании вражды между ними и наёмниками.

Сначала герой вступает в бой с пулемётчиком, но его броню пробивают пули. Он обнаруживает, что пулемёт, которым стрелял наёмник, старый и, вероятно, недавно произведённый. Герой пытается использовать пулемёт, чтобы атаковать магов, но его точность оставляет желать лучшего. Он повреждает посох одного из магов, что приводит к его смерти или контузии.

Затем герой сталкивается с группой наёмников, которые сдаются ему. Он получает от них оружие, но его атакуют другие наёмники, которые, вероятно, приняли его за врага. Герой получает ранение, но использует автомат, чтобы убить нескольких противников и скрыться.

Он обнаруживает, что его доспех и оружие плохо работают из-за морозного тумана. Герой решает посеять раздор между магами и наёмниками, стреляя в первых, чтобы вызвать недовольство у вторых. Он замечает, что некоторые наёмники выжили, а также то, что маги используют ускоряющие зелья.

Герой следует за магами, которые направляются в логово змей. Он анализирует способности герцога Старская, лидера магов, предполагая, что тот обладает магией "Гресс", позволяющей использовать все стихии. Герой планирует выждать момент слабости герцога, чтобы атаковать.

В пещере герой встречает герцога Старская и его свиту. Герцог отбирает магов для предстоящей операции, в том числе и героя, который представляется магом молнии. Герцог планирует использовать магов для уничтожения змей, а также для защиты от русских войск, которые должны прибыть через три часа. В пещере герой обнаруживает яйца змей, что указывает на возможность существования новых особей. Внезапно появляется девушка, которая угрожает убить герцога, если маги не прекратят атаковать змей.

В двенадцатой главе герой сталкивается с герцогом Старскаем и его свитой в пещере. Герцог, насмехаясь над появившейся женщиной-магом теней, приказывает своим подчиненным атаковать. Герой, понимая, что помощь девушке не требуется, готовится к бою. Герцог использует магические шары, чтобы обезвредить теневого мага, а затем приказывает атаковать змей, которых ранее обездвижили. Герой, делая вид, что готовится к атаке, достает из пространственного перстня различные предметы. Герцог, раздраженный медлительностью героя, приказывает секретарю атаковать его. Герой бросает гранаты, но они не взрываются, так как герцог их обезвреживает. Герой стреляет в гранату, и она взрывается, как и две другие. Взрыв, к сожалению, оказался свето-шумовым, но герой использует момент, чтобы атаковать секретаря, который оказывается магом плоти. Герой побеждает секретаря, но получает ранения от атак других магов. Он сбрасывает доспехи и продолжает бой. Маг плоти, очнувшись, пытается атаковать, но герой добивает его гранатами. Появляется целитель, и герой понимает, что его нужно уничтожить. Герой использует меч-целитель, чтобы отвлечь противников, и наносит удар. Герцог приказывает атаковать героя, но тот уклоняется от атак. Герой использует молнии, но они неэффективны из-за льда. Он достает водный пистолет с горючим, но он ломается. Герой бросает баллоны с горючим, а затем гранаты с ядовитым газом. Он пытается найти целителя, но не может. Герой достает пистолеты и стреляет, попадая в баллон с горючим, которое вспыхивает. Земля начинает дрожать, и герой понимает, что противники подготовили ловушку.

В 13-й главе Денис, получив ранения в бою, выбирается из железной девы, побеждает мага земли и расправляется с другими противниками, включая Старская, используя горючее и револьвер. После боя он встречает африканку Зан, которая представляется Пастырем Теней и рассказывает о ритуале, позволяющем обрести бессмертие, пройдя через Инканьямбу, гигантскую змею. Денис узнает, что для этого нужно быть магом теней, но Зан предлагает помочь ему. Денис, получив от двух молодых змей кровь и чешую, выбирает путь, который позволит ему получить силу от Инканьямбы. Зан призывает Толстяка, самого старого змея, и Денис оказывается проглоченным. Внутри змея он выбирает улучшения, связанные с пищеварением и поглощением магии, и продолжает путь по желудку, встречая останки съеденных животных и подвергаясь атакам черепах.

После экскурсии по внутренностям гигантской змеи Инканьямбы, главный герой, уставший от слабых монстров и отсутствия волшебства, выходит наружу. Его встречает группа женщин во главе с Зан, древней волшебницей теней, которые собирают с него "Древнее Очарование Змей" - специфическое вещество, оставшееся после его путешествия.

Зан объясняет, что это вещество, по сути, отработанное волшебство, которое помогает оживлять растения и восстанавливать земли. Ритуал сбора проводится обнаженными женщинами, чтобы не потерять ни капли "очарования". Главный герой узнает, что женщины, собирающие вещество, являются потомками Зана и других мужчин, а также, что прохождение через змею имеет омолаживающий эффект.

После завершения ритуала, главный герой собирается продолжить свои дела, но получает срочное сообщение от Шкипера, приказывающее ему немедленно вернуться к вратам. Он вынужден прервать свои планы и отправиться обратно.

В 15 главе Денис Грачёв, после участия в обороне деревни, получает от Салтыкова грамоту за отвагу и почёт, а также указ от императора Алексея VI, дарующий ему дворянский титул. Салтыков объясняет, что это связано с его службой при великой княжне и тем, что его "магию плоти" заметили. Денис узнаёт, что теперь он "дружинник" и должен будет отработать титул службой. Ему выделяют комнату и готовят к вступительным экзаменам в университет.

Далее, Денис отправляется в гипермаркет с Ингой, рыжей служанкой, чтобы купить необходимые вещи. Инга сопровождает его, помогая с покупками и выражая недовольство его выбором товаров, особенно сгущёнки. Во время покупок Денис демонстрирует использование пространственного артефакта, что вызывает у Инги опасения. В конце главы, после шести часов шопинга, к ним подходит охранник, требуя пройти в служебное помещение для обыска, а Инга повторяет свои опасения о возможной опасности.

В главе 16 Денис и рыжая девушка Инга оказываются запертыми в подсобке. Инга, напуганная возможной смертью из-за артефакта Дениса, рассказывает о телепередаче, где волшебницу убили из-за артефакта. Она хочет выйти замуж за аристократа и боится смерти. Денис пытается успокоить её, но она нападает на него.

Вскоре в подсобку приходят охранники, которые, нарушая законы, обыскивают Дениса и забирают его с Ингой. Денис понимает, что их похитили. Он слышит голоса и просит Ингу говорить тише. Она пытается ударить его, но Денис оглушает её молнией.

Появляется мужчина, который приказывает молодому охраннику следить за ними. Денис слышит, как охранники обсуждают план, в котором они планируют получить артефакт Дениса. Денис понимает, что их хотят убить.

Появляется маг в жёлтой мантии, который собирается проверить Дениса. Денис уточняет значение слова "зыришь", а затем его выводят в коридор. Денис использует свои способности, чтобы заполнить коридор припасами и оружием.

Начинается бой. Денис побеждает охранников и магов, используя свои способности. Он приказывает им успокоиться и оказать друг другу первую помощь. Затем он использует свою способность "Глас Сильного", чтобы заставить охранников и городовых признаться в своих преступлениях. Денис отправляет их в управление внутренней безопасности, а сам остаётся с магом воды, чтобы провести эксперименты. Инга просыпается и просит Дениса не подчинять её. Денис отправляет её вызвать водителя.

В 17 главе Денис, после ночной тренировки с Салтыковым, обсуждает с ним причины исчезновения Прокуроров Разума. Салтыков, бывший одним из них, объясняет, что их деятельность не понравилась Императорской семье, и эксперимент был прекращен. Он также рассказывает о структуре аристократического общества, где аристократы подчиняются Императорской семье, а простолюдины находятся в подчинении у дворян. Салтыков упоминает о существовании древних монстров и о том, что Российская Империя не борется с ними эффективно из-за политических интриг. Денис, понимая это, соглашается с ним.

Далее Денис проходит тест на свой навык "Глас Сильного", выясняя его ограничения: он не может заставить побежденного причинить себе вред, приказ действует на расстоянии не более 20 метров и ограничен во времени. Приказ исполняется только в рамках возможностей цели, и его нельзя отдать после поражения.

В конце главы Денис и Салтыков прибывают в Государственный Императорский Университет Дисциплин Волшебства и Алхимии (ГИУДВА), где Денису предстоит пройти вступительные экзамены. Салтыков предупреждает его о блокировке магии на территории университета, за исключением специальных зон. Он также напоминает о необходимости соблюдать этикет и не пытаться ухаживать за Варварой.

В интерлюдии преподаватели университета обсуждают Дениса, его привилегии и предстоящие экзамены. Они планируют, кто будет проверять его ответы и проводить пробуждение его таланта.

В 18-й главе главный герой, успешно сдав экзамен по трем дисциплинам (введение в магию, история магии на Руси, начальная алхимия и химия), сталкивается с процедурой "пробуждения" магического таланта. Он отмечает, что, несмотря на хорошую память, ему не нравится формальность экзамена, особенно необходимость записывать ответы, которые он и так знает. Он размышляет о том, что ему было бы лучше в Африке, но понимает, что не сможет использовать свои способности против влиятельного менталиста.

Экзамен состоял из вопросов с выбором ответа, вопросов с несколькими вариантами ответа, вопросов с необходимостью вписать ответ одним словом и задач, требующих развернутого решения. Главный герой, успешно справившись с заданиями, получает зачет.

Преподаватель, Фёдор Магнусович Форт, ведет его в лабораторию для "пробуждения". Форт, будучи в нетрезвом состоянии, объясняет, что пробуждение происходит с помощью специальных приборов: часов, шаров и сферы. Часы показывают тип таланта, шары помогают определить его особенности, а сфера – объем магической силы. Главный герой должен толкнуть стрелку на часах, чтобы определить свой талант. Он предполагает, что у него может быть талант льда или молнии, но не уверен.

В главе 19 главный герой проходит процедуру определения своей стихии в университете. Профессор Форт, ответственный за это, оказывается пьяницей, и процесс проходит хаотично. В итоге герой проявляет стихию льда.

После этого герой отправляется в деканат для оформления документов. Секретарь сообщает ему, что из-за его стихии выбор факультетов ограничен, так как факультеты алхимии и магической экономики заполнены, а боевая магия не считает лёд боевой стихией. Герою предлагают рассмотреть "Историю Волшебства" или "Архитектуру", но он настаивает на боевой магии. Декан, старый мужчина, в итоге решает зачислить героя на факультет боевой магии, несмотря на возражения секретаря. Герою предлагают место в подвале или на чердаке общежития, он выбирает подвал.

Далее герой получает методичку по пробуждению таланта и пропуск на тренировочный стадион. Он также узнает, что ему нужно будет приобрести форму.

В ателье герой заказывает форму, выбирая материал полишерсть. Он общается с портным, который оказывается опытным магом, но выбрал профессию портного из-за нежелания рисковать.

После этого герой встречает Варвару, которая выглядит замаскированной и ведет себя подозрительно.

В конце главы герой направляется на тренировочный стадион, где сталкивается с конфликтом между студентом-дворянином и администратором. Дворянин пытается забрать себе очередь на тренировку, обращаясь к герою с требованием отдать свою очередь.

В двадцатой главе безымянный рассказчик сталкивается с бароном Быковым, сильным третьекурсником, который хочет проверить свой новый уровень магии на выделенной территории для медитации. Рассказчик, не желая уступать место, вступает в конфликт с Быковым и его приспешниками. Он легко нейтрализует попытки Быкова и его подручных атаковать его, используя хитрость и физическую ловкость, а также демонстрируя знание слабых мест противников.

В ходе боя рассказчик, который, как выясняется, только что поступил в университет, раскрывает, что его противники – первокурсники. Он уклоняется от магических атак, а затем побеждает их, не используя магию. Быков, впечатленный, пытается использовать магию земли, но рассказчик легко справляется и с ней.

В конце концов, Быков сдается, а его приспешники убегают. Рассказчик, получив необходимый адреналин, приступает к медитации. Вспоминая свои прошлые смерти, он активирует свой магический талант, который трансформируется в "Охлаждение". Он видит образы своего волшебства, связанные с изморозью, охлаждением и залпами, и произносит эти слова, чтобы закрепить трансформацию.

В 21 главе Денис Грачёв, после неожиданного проявления способностей к магии льда, знакомится с бароном Русланом Быковым, магом земли. Быков объясняет Денису, что его внезапное проявление магии при пробуждении было мощным, но не отражает его реальный уровень. Денис получает от Быкова информацию и платит ему за это.

Денис, получив предупреждение о переполнении ресурса навыка "Охлаждение", отправляется в лес, чтобы безопасно высвободить энергию. Он использует навык, что приводит к мощному залпу, замораживающему окрестности и вызывающему появление огромного монстра, похожего на бобра-летягу. Денис решает использовать ресурсы монстра для улучшения своих способностей, выбирая путь, связанный с увеличением скорости.

После этого Денис отправляется в столовую университета, где знакомится с особенностями питания и встречает Быкова. Они обсуждают побочные эффекты манозелья и особенности обучения в университете.

Денис возвращается в тренировочную зону, чтобы проверить свои навыки, но обнаруживает, что они не работают в зоне подавления магии. Он проводит эксперимент, напрягая руки, что приводит к повреждению кожи.

В конце главы Денис размышляет о безопасности в университете, о Варваре Царской и о том, почему она нуждается в защите. Он пытается понять, кому может быть выгодна смерть Варвары, но не находит ответа.

В главе 22 главный герой, выполняющий роль телохранителя, продолжает следить за Варварой, девушкой, которую ему поручено охранять. Варвара выражает недовольство его присутствием, но он настаивает на выполнении своих обязанностей.

Варвара пытается избежать его, посещая различные кружки и мероприятия, такие как кружок вышивания, плавание, бальные танцы и театральный клуб. Главный герой следует за ней, пытаясь понять, не происходит ли подмена. Он замечает, что за Варварой также следят три девушки-стражницы и несколько парней, которые, судя по всему, принадлежат к знатному клану.

В ходе слежки главный герой сталкивается с попыткой похищения Варвары. Он вступает в бой с похитителями, но в итоге обнаруживает, что это была ложная цель. Настоящая Варвара, похоже, ускользнула.

В конце главы главный герой обнаруживает, что Варвара и её двойник находятся в туалете, где происходит нечто странное: появляется портал, и обе девушки оказываются в опасности. Главный герой пытается им помочь, но сталкивается с магическими ловушками и врагом, который закрывает проход.

В главе 23 главный герой, попав в женскую уборную, вступает в бой с синеволосой волшебницей, которая атакует его водной лентой. Он быстро расправляется с ней, но обнаруживает, что его преследуют. Он проваливается в портал, едва успев, и оказывается в окружении людей с татуировками и пирсингом, которые нападают на него.

В ходе боя герой понимает, что противники - не просто люди, а клоны или двойники, обладающие регенерацией и использующие артефакты. Он пытается использовать свои способности, но они не работают. Ему приходится сражаться, экономя силы, и он понимает, что проигрывает. Он разбивает маски противников, чтобы понять, кто они, и обнаруживает, что они не моргают и ведут себя странно.

После долгой схватки герой меняет тактику, используя окружающие предметы как оружие. Он расправляется с несколькими противниками, но его ловят и лишают артефактов. Его берут в плен, а затем приводят в огромный зал, где его привязывают к алтарю. Там он узнает, что его собираются принести в жертву, а также выясняет, что его противники связаны с неким Яком и Куком, которые планируют использовать его и других пленниц для получения силы. Герой пытается понять, что происходит, и готовится к дальнейшим действиям.

В главе 24 главный герой оказывается связанным лентами, похожими на те, что использовались для его "похищения" в прошлом. Он понимает, что его снова пытаются пленить. Появляется Як, который, используя навыки мультяшки, хочет проверить свои ментальные способности. Вокруг героя начинают петь на старославянском языке, и к нему приближаются люди с ритуальными клинками, которые использовались для призыва чудовищ.

На героя нападают, нанося ему раны, но он регенерирует. Як приказывает добить его, но герой, плюясь кровью, заявляет, что умрет только от удара в сердце. После этого герой высвобождает электрический заряд, убивая нескольких противников.

Як пытается сбежать, но герой убивает его союзников. Як раскрывает свои мотивы: он хочет отомстить тем, кто его предал, и предлагает герою союзничество. Герой, выдавая себя за Грачёва, соглашается, но требует объяснений. Як рассказывает свою историю, в которой его предали и посадили в тюрьму, где над ним проводили эксперименты. Он был спасен немецким союзником, который хочет занять место императора.

Як пытается использовать против героя оглушающий взгляд, но герой контратакует, метнув нож и меч. Як превращается в тираннозавра, а затем в огненную птицу, пытаясь уничтожить героя. Герой, получив серьезные повреждения, понимает, что его противник уязвим для физических атак. Як, приняв облик снежного человека, пытается схватить героя.

В главе 25 герой сталкивается с новым противником, принявшим облик снежного человека. В ходе боя герой использует нестандартные методы, такие как укус, чтобы получить преимущество. Противник, оказавшийся Яком, обладает способностью к регенерации и может превращаться в различных существ, включая огненную птицу и тираннозавра. Герой побеждает его, используя меч и хитрость, но Як успевает применить некую магию, которая влияет на разум героя.

После победы герой освобождает двух девушек, Варвару и Аню, связанных в комнате. Выясняется, что они были пленены и подвергнуты ритуалу. Варвара, оказавшаяся великой княжной, рассказывает о чёрных кольцах, которые использовались для подчинения магов. Герой снимает кольца с девушек, но они ослаблены и не могут использовать магию.

В комнате начинают происходить странные события: ритуальные ножи оживают, на стене появляется холст с узором. Герой понимает, что нужно бежать. Варвара указывает путь к оружейной комнате и выходу. Во время побега Аню атакуют чёрными лентами, и герой, неся Варвару, пытается спасти её.

В главе 26 главный герой, схватив Аню Некрасову, узнаёт от неё, что они находятся в опасности: их преследует Мозгил, мастер теней, демон, уязвимый для света. Аня, вернувшись в свой истинный облик, предупреждает, что Мозгил атакует из теней и может пробить практически всё.

Герой, получив от своей модификации (Моди) странное предложение выпить кровь девушек, решает найти еду. Варвара указывает на оранжерею, где можно найти еду. Аня сообщает, что Мозгил съел мантию, и теперь им нужно найти способ победить его. Аня объясняет, что Мозгила привлекают новые тени и "жертва", на которой должна быть руна "Жертва".

Во время побега герой получает ранение, и из раны Варвары начинает сочиться кровь, привлекая Мозгила. Герой находит странный фрукт, который утоляет голод и залечивает рану. Аня указывает на шрам в форме руны "Жертва" на теле Варвары, который нужно исцелить, чтобы избавиться от преследования демона.

В поисках укрытия и оружия они попадают в оружейную комнату, где Варвара и Аня очарованы диадемой. Герой находит аптечку с лекарствами, в том числе "Слезу Капитошки", которая снимает эффект очарования. Он использует её на Варваре, чтобы та перестала быть одержимой диадемой.

После исцеления шрама Варвары, ленты Мозгила перестают появляться из тени. Герой замечает, что Мозгил, похоже, не одно существо, а несколько. Он пытается найти оружие, и Варвара указывает на перчатки высокого напряжения, которые могут быть полезны.

В главе 27 герой, оказавшись в храме, сталкивается с проблемой: его спутницы, Варвара и Аня, подвержены влиянию диадемы, которая заставляет их стремиться к ней. Герой использует руны "жертва" на себе, чтобы отвлечь теневого монстра Мозгила, но это лишь временное решение. Он понимает, что использование магии в храме ограничено, но пассивные навыки работают.

Герой решает достать диадему, чтобы обезопасить спутниц, и делает это, несмотря на охранную магию. Он также понимает, что Мозгил будет атаковать людей, если не найдет "жертву", и что его план по спасению требует действий до заката.

Герой изготавливает для Варвары специальные шлёпки, чтобы защитить её от теней, и объясняет план: разрушить стену купола, чтобы солнечный свет уничтожил Мозгила. Аня предупреждает о последствиях, если Мозгил не найдет жертву.

Герой, Варвара и Аня готовятся к битве. Герой использует найденные инструменты и материалы, чтобы подготовиться к разрушению стены. Он понимает, что его регенерация поможет ему выдержать атаки Мозгила.

Варвара и Аня уходят, а герой остается, чтобы сразиться с Мозгилом. Он использует перчатки, чтобы разрушить стену, но сталкивается с трудностями. Он понимает, что атаки Мозгила похожи на атаки мага пространства, с которым он уже сталкивался.

Герой вступает в бой с тенями, используя энергию перчаток. Он понимает, что солнечный свет - единственный способ победить Мозгила. В конце главы, когда Варвара пытается уйти, солнечный свет, отразившись от её тапка, открывает портал, из которого появляется Мозгил.

В главе 28 герой, оказавшись в храме, из которого выходят мрачные тени, решает исследовать ситуацию, не выходя наружу. Он замечает, что тени превращаются в тени на полу, стенах и потолке, а также, что руна "жертвы" на нём действует. Он решает приблизиться к телам погибших, чтобы понять, что происходит.

Обнаружив, что черепа, оставшиеся от тел, весят больше, чем должны, герой поднимает один из них. Из черепа вырывается крик, который атакует его нервную систему, но герой успешно встраивает в себя навык "Сопротивление к Дрожащему Крику Теней". Он понимает, что крик - это некий ресурс, и решает повторить эксперимент с другими черепами.

В процессе герой получает ещё один навык, но также понимает, что крик может быть опасен. Он решает вдохнуть воздух, что приводит к появлению выбора, какие навыки получить. Он выбирает один из них, но чихает, и выбор исчезает. Он понимает, что этот способ опасен, и решает отступить.

Выбравшись наружу, герой сталкивается с крупной тенью, которая пытается его атаковать. Он уворачивается, но промахивается мимо выхода. Он понимает, что руна "жертвы" больше не действует, но тени продолжают его атаковать. Он вспоминает свой опыт борьбы с магами тьмы и решает использовать зелье, которое может быть эффективно против теней.

Он находит череп, смачивает его зельем, и череп начинает визжать. Он понимает, что зелье работает. Он вырывается из храма и встречает Варвару и муху. Он говорит им, что нужно бежать за помощью, а он их задержит.

После того, как Варвара и муха уходят, из храма вырывается теневая лента, а за ней - черепа. Затем храм взрывается. Герой понимает, что пространственный браслет работает, и решает использовать его для защиты.

Появляется огромный демон, который начинает атаковать героя. Герой пытается использовать заклинания, но безуспешно. Он использует бензин и поджигает его, чтобы отвлечь тени. Демон поглощает пламя и тени. Герой повторяет это несколько раз, а затем чертит руну "жертвы".

Демон выныривает из-под земли и поглощает героя. Внутри демона герой получает выбор новых навыков. Он выбирает "Теневую Нервную Систему", чтобы не стать марионеткой. Зелье, которое он держит в руке, попадает в желудок демона, и демон извергает его. Демон погибает.

Герой выходит из демона, достает браслет и одежду. Он встречает Варвару и муху, которые спрашивают, победил ли он. Герой отвечает, что храм разрушен. Варвара предлагает ничего не сообщать.