Цокольный этаж

Темная бирюза 6 – Многоцветье

Артемис Мантикор

Темная бирюза6

весь текст 48

В руках у сиинтри появилась сила, которая и не снилась ни одному из его сородичей. Близится тот момент, когда одна из слабейших младших рас Мельхиора получит шанс возвыситься до уровня старшей. Но только в том случае, если правильно воспользоваться полученным потенциалом и встать в один ряд с легендарными героями древности.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В прологе разворачивается драматичный диалог между королём тари Муром и его возлюбленной, сиинтри Нэриндарк. Мур полон решимости пожертвовать собой, чтобы противостоять надвигающейся угрозе Пустоты, которая, по пророчеству, пробудит безумного бога и положит начало новой эре. Нэри, потерявшая способность чувствовать из-за проклятия Пустоты, умоляет Мура отказаться от этого плана, напоминая о его долге перед народом и дочери.

Мур объясняет, что Пустота – это неизбежное зло, которое угрожает всему миру, и он должен разорвать цикл, в котором мир существует уже пять эпох. Он упоминает о прошлых попытках разных рас (лисов, ворон, змей, волков) победить Пустоту, которые закончились неудачей. Он рассказывает о легендах о тех, кто совершал невозможное ради любви, намекая на свой план.

Нэри напоминает, что завтра город покинет конунг Рьексу, а следующее заражение Пустотой станет последним. Мур предлагает Нэри и её сородичам уйти из города, но она отказывается, заявляя, что останется с ним до конца, несмотря на свою скорую трансформацию в монстра. Мур объясняет, что его план основан на магических принципах баланса и противодействия силам, но Нэри, не понимая магию, осознаёт лишь одно: Пустоту нельзя излечить.

В главе главный герой, сиинтри, находится в Небесном городе, где он встречается с последним королем тари, ныне мертвецом, восседающим на троне. Король объясняет, что город охвачен одержимыми покойниками и пустотными тварями из-за его попытки спасти свою возлюбленную. Он просит сиинтри помочь ему, но для этого ему нужна магия смерти, которой у него почти не осталось. Сиинтри предлагает восполнить её с помощью возрождающей камеи, но король понимает, что это не поможет. Вместо этого он замечает в сиинтри силу жреца, а также силу Нефтис, и предлагает обмен: сиинтри передаст ему силу, которой не может пользоваться, а король расскажет ему всё, что знает.

Король раскрывает, что фрактал, который использовался для борьбы с пустотой, на самом деле является лишь частью истинной антистихии - божественного созидания, силы Творца, которая должна течь во всём сущем. Фрактал же - искусственная сила, созданная кем-то для замены истинной. Король рассказывает, что сиинтри может помочь, используя магию цвета, которая является осколками созидания, но не имеет материальной природы. Он предлагает объединить фрактал и цветосенцию, чтобы одухотворить материальную природу мира.

Король передает сиинтри образец силы созидания, но предупреждает, что для очищения города от пустоты потребуется много времени и усилий. Он также сообщает, что у сиинтри есть шанс, так как он обладает частью созидания, а также у его друзей, друида и ханатри. Король дает указания, как использовать образец, и говорит, что после очищения города сиинтри получит в наследство его библиотеку.

Сиинтри и его друзья пытаются понять, как использовать образец. Ашер, ханатри, понимает, что это нечто новое, не стихийное, и предполагает, что его можно использовать с башен. Неонора, тари, не может управлять силой. Рена, друид, тоже не может, но чувствует странное воздействие. Сиинтри же обнаруживает, что может управлять силой, и понимает, что ему поможет его навык синестезии. Он решает, что для очищения города ему нужно дать концерт, наполнив свою музыку силой созидания.

В главе 2. Яйбахар ½ Ашер размышляет о способах распространения звука для борьбы с пустотниками. Он вспоминает о башне, где тысячу лет назад жила тари, которая могла бы помочь, но не знает подробностей. Он решает рискнуть и отправить Балтора, Ули и Нео к тари, чтобы получить информацию и, возможно, обменять её на помощь в исцелении. Ашер планирует использовать крылья тари для Балтора и помощь Ули в полёте. Нео должна будет передавать ему информацию.

Ашер и Рена поднимаются на чердак башни, где обнаруживают музыкальный инструмент под названием "Яйбахар Небесного города". Он обладает легендарной редкостью и, судя по описанию, способен распространять звук на большие расстояния. Ашер получает навык "владение яйбахар" и повышает его до 20 уровня, понимая, что это может быть ключом к победе над пустотниками. Он планирует использовать инструмент для охвата всего Мертвокотья, но понимает, что одной башни недостаточно и нужно найти дополнительные точки для распространения звука.

В интерлюдии Балтор, Ашер и Улинрай приземляются в теплице, где находится Антайна тар Райги, дерево, способное говорить. Антайна предлагает им сделку: она расскажет о системе оповещения в городе, если они сожгут её теплицу. Балтор, сомневаясь в её искренности, решает ей поверить и обнять, несмотря на предостережения Ашера и Ули. Во время объятий Балтор подвергается воздействию пустоты, но не сдаётся. Он использует редкий артефакт, чтобы вернуть Антайне тари облик, жертвуя ценным предметом. Антайна, став человеком, приносит клятву верности Балтору, а затем выбирает класс лекаря, чтобы помочь команде. Ашер уходит, чтобы передать информацию о ретрансляторах Лииндарку.

После настройки нового инструмента, Яйбахар, главный герой получает сообщение от Ашера о выполненной задаче и странном происшествии, которое Балтор сможет объяснить лучше. Яйбахар решает разделить свою команду на три отряда, используя свои копии и различные цвета для выполнения задач. Один отряд отправится на север, другой на юго-запад, а третий останется с Балтором.

В северном отряде, где находится сам герой, команда сталкивается с врагами, включая теней и одержимого тари-саммонера. Используя свои способности и тактику, они успешно справляются с противниками. Встретив заражённого гибридного монстра, Каренгора, команда использует силу индиго, чтобы усилить свои способности и получить преимущество в бою.

В другом отряде, Рена и Даяша сталкиваются с призраком и пустотными птицами. Рена использует свои новые способности, создавая "Красный Сад", чтобы уничтожить врагов.

Наконец, Яйбахар присоединяется к Балтору и обнаруживает, что в их команде появилась тари по имени Антайна, которая была одержима пустотой, но сохранила свой разум. Яйбахар принимает её в команду, и они обсуждают её класс и роли в группе.

Команда сталкивается с битвой между одержимыми тари и пустотными монстрами. Антайна предлагает помочь, но Яйбахар решает, что им нужно вмешаться, чтобы не дать душам тари стать частью Пустоты.

После мощного взрыва, вызванного Ашером, Лиин сражается с двумя сильными пустотными рыцарями. Используя свои способности мерцания, заморозки и усиления, он побеждает их, получая новый уровень. Внезапно на него нападает одержимый тари, но Лиин уворачивается от его атак. В бой вмешивается Тайна, убивая одержимого. Лиин узнает, что тари умеют создавать зачарованные артефакты.

Затем Лиин и его группа входят в башню вороньей связи, где Антайна настраивает оборудование для трансляции музыки по городу. Лиин понимает, что задание "невозможно" может быть сложнее, чем кажется, и предполагает, что король может подстроить ловушку. Он распределяет своих союзников по разным башням, поручая им оборону и подготовку к бою. Рена создает непроходимый лес, Даяша получает усиление, а близнецы Фай и Рай, вместе с Неонорой, готовятся к обороне. Лиин выбирает для каждой копии свои способности, чтобы усилить их боевые возможности.

Улинрай и Рена прибывают в Небесную башню, где Рена накладывает усиления восприятия на Лиина и Улинрай. Улинрай осматривает город, сообщая о передвижениях монстров и одержимых. Лиин понимает, что тари, вероятно, будут действовать непредсказуемо во время концерта. Он готовится к началу концерта, но его не покидает чувство тревоги, что он что-то упускает.

В главе "Симфония обороны" главный герой, Лииндарк, использует магический инструмент яйбахар, чтобы управлять магией Цвета и защищать город Мёртвокотья от нашествия чудовищ. Благодаря своей способности к синестезии и цветосенсии, он может использовать музыку для удалённого воздействия магией.

Лииндарк понимает, что яйбахар – это инструмент, созданный для управления башнями и звуком, подобно тому, как маги используют их для заклинаний. Он использует музыку для борьбы с врагами, усиливая союзников и ослабляя противников. В битве участвуют его друзья, такие как паладин хатоу Даяша, маг Неонора, гверф Балтор и другие.

В ходе сражения Лииндарк использует свои самые мощные техники, включая связку индиго и остановки времени, чтобы наносить множество ударов одновременно. Он сражается с различными типами врагов, включая одержимых, гигантов и гибридов.

В конце концов, Лииндарк понимает, что может очистить город от проклятия, используя силу музыки. Он вплетает в мелодию приказ к отступлению, а затем направляет силу созидания, чтобы освободить город от одержимых. Он понимает, что нашёл способ снять проклятие бога-чудовища. Лииндарк спешит к хатоу Нэше, заражённой пустотой, чтобы освободить её от проклятия, прежде чем мелодия затихнет.

После завершения мелодии, рассказчик, усиленный зельем и магией, наблюдает за городом с Небесной башни. Монстры, атаковавшие Мертвокотье, потеряли мотивацию и ослабили натиск. Рассказчик понимает, что выход из города будет сложным. Он активирует зов, возвращая себе все Цвета, кроме отданных Даяше и чертополоху, защищавшим башню.

Внезапно приходит оповещение о выполнении легендарного задания "Последний город тари", повышающее уровень рассказчика и открывающее новые возможности. Его союзники также значительно повысили уровни.

В центральном зале появляется Небесный король, который поздравляет рассказчика с успехом и раскрывает, что его расчет был верен. Король предлагает награду и делится информацией о событиях прошлого. Он рассказывает о расколе среди змей, о предательстве и о том, как Фантомус, проклятый асу, использовал эксперименты короля, чтобы оправдать свои действия.

Король дарит рассказчику легендарное кольцо Моррандир, которое может менять форму. Он объясняет, что это артефакт тари, обладающий особыми свойствами.

Рассказчик получает новый цвет - королевский синий, и новые навыки, связанные с контролем воли. Он размышляет о возможностях, которые открывает этот цвет.

Король объясняет, что он - запечатанное воспоминание, и его единственная цель - исполнить обещание и уйти в загробный мир. Он рассказывает о причинах падения Небесного города, о роли змей и о том, что сиинтри, народ рассказчика, всегда стремились к изоляции. Король удивляется, что рассказчик ищет силу и власть, и называет его Лииндарк’сиин тар Китанэль.

В главе "Небесный король" главный герой, Лииндарк, узнает от древнего кота Мурчика Небесного, что является потомком тари, древней расы, некогда правившей частью мира. Мурчик, нежить, рассказывает о прошлом тари, о своей любви к женщине по имени Нэрин, страдавшей от Пустоты, и о попытках найти лекарство. Он сообщает, что Лииндарк должен продолжить род тари, и предлагает ему забрать город, который теперь принадлежит ему.

Мурчик раскрывает секрет артефактов тари: Клубка и Зеркала. Вместе они могут создавать порталы, но использовать их можно лишь раз в день. Он предупреждает Лииндарка об опасности, исходящей от лисов Харо, которые могут попытаться использовать артефакты для своих целей.

Перед исчезновением Мурчик благословляет гверфа Балтора, нарекая его небесным стражем. Он также просит Лииндарка передать привет тари по имени Безупречный. После смерти Мурчика город преображается: сила созидания очищает его от Пустоты, делая его безопасным. Лииндарк понимает, что его жизнь изменится, и осознает свою новую роль.

В главе "Небесное наследие" Лииндарк и его группа продолжают исследовать Небесный Город, собирая артефакты и готовясь к уходу. Они обнаруживают в подвале огромный арсенал оружия и снаряжения, а Антайна дарит Лииндарку уникальные крылья Соратари Мехрома, созданные для Небесного Короля и его возлюбленной. Рена предлагает использовать тачки для перевозки добычи, что оказывается эффективным решением.

Лииндарк размышляет о жизни в Небесном Городе, о его обитателях и о том, как они воспринимают мир. Он понимает, что сиин, жители города, известны как "народ слышащих", что указывает на их способность слышать и знать все секреты.

В лагере хатоу Лииндарк встречается с Аешей и узнает, что его действия в Мертвокотье сделали его почти святым в глазах хатоу. Он обещает вооружить их артефактами тари из Небесного Города.

Группа Лииндарка собирается покинуть город, следуя за светящейся янтарной нитью, которая указывает безопасный путь. Они находят ещё больше артефактов, но их путь осложняется появлением огромного монстра. В итоге, преодолев трудности, они покидают город через разлом в стене, направляясь в Лес Секретов.

Глава начинается с того, что отряд Лииндарк, уставший от путешествия по Лесу Секретов, ищет место для ночлега. Ули сетует на то, что клубок, указывающий путь, не вывел их к исходной точке. Лииндарк решает устроить привал, опасаясь споровых облаков и других опасностей Леса. Он отправляет разведчиков, а остальным приказывает подготовить маски.

Во сне Лииндарк встречается с цветомантом Андреем, который предлагает ему сделку: Андрей поможет Лииндарку стать сильнее в обмен на его цвета. Лииндарк сомневается в честности Андрея, вспоминая о его прошлом и о том, что Андрей, возможно, знал о его походе в Мёртвокотье. Андрей утверждает, что Лииндарк теперь потенциально равен ему, и предлагает партнерство по сбору цветов. Лииндарк отказывается от сделки.

Сон прерывается, когда на лагерь нападают подземные твари. Отряд успешно справляется с ними, используя новые артефакты и возросшие навыки. Лииндарк отдает приказ двигаться дальше.

По пути отряд сталкивается с новыми опасностями, включая загадочные лиловые облака спор и дендроморфов. Лииндарк решает встретиться с Лешим, чтобы обсудить союз.

Леший появляется и выражает недовольство вторжением Лииндарк. Лииндарк объясняет, что пришел за эраном и эликсиром, чтобы вернуть Лешему его силу. Он предлагает Лешему присоединиться к его королевству, чтобы вместе противостоять угрозам, исходящим от других сил Подземья. Леший сомневается в искренности Лииндарк и просит его доказать свою надежность, выполнив обещание, данное ранее. Лииндарк настаивает на своем предложении, утверждая, что это единственный шанс для Лешего.

В этой главе король Лииндарк, лидер вымирающего народа сиинтри, продолжает укреплять свою власть и собирать союзников.

Он встречается со старым Лешим, который, после некоторых колебаний, решает присоединиться к Лииндарку. Леший, знающий историю и особенности различных рас, рассказывает о вымирающем народе эрану, похожем на улиток. Лииндарк решает взять их под свою защиту, видя в них потенциальных воинов, несмотря на их слабость. Он планирует вооружить и обучить их, чтобы они могли внести вклад в его армию.

Лииндарк демонстрирует Лешему свою способность управлять различными "цветами" (подчинёнными силами), что вызывает удивление и уважение. Леший предостерегает его от поспешных решений, указывая на трудности, с которыми столкнутся сиинтри. Он также упоминает других вымерших или исчезающих расах, таких как ханатри, кумари и микоты, которые могли бы стать союзниками, но теперь их нет.

Лииндарк размышляет о будущем своего союза, о необходимости дать всем расам равные права, чтобы они могли выжить. Он понимает, что его путь будет долгим и трудным, но верит в свою цель.

В лагере Лииндарк обсуждает с соратниками планы на будущее. Он приказывает провести разведку долины и готовиться к походу в Доминион. Он также беспокоится о судьбе своего друга Сайриса, с которым потерял связь.

В конце главы происходит трогательный разговор между Балтором и Тайной, в котором раскрывается суть эмпатократии, системы правления, основанной на чувствах и взаимопонимании. Тайна, тари, объясняет Балтору, что в их обществе важны узы и любовь, а не власть. Лииндарк подслушивает их разговор и понимает, что Тайна, несмотря на свою древность и мудрость, все еще испытывает трудности с самоидентификацией. Он поддерживает ее, напоминая о ее преданности и общей цели.

В главе "Послекрысие" главный герой, Лииндарк, осматривает руины башни, где раньше располагался магический центр. Он замечает, что крысы, покинувшие это место, оставили после себя следы большого лагеря. Лииндарк размышляет о загадочной активности крыс в этой войне, их необычной организованности и потенциальной угрозе для будущего Мельхиора.

Он решает отправиться к краю долины, где его ждут союзники. По пути он вспоминает о своих целях: вернуть обещанное Море, расплатиться с Харо и начать вторжение в Геотерму.

Лииндарк связывается с Харо, Книгозмеем, через магическую связь. Харо, похоже, пьян, но Лииндарк подозревает, что это может быть притворством. Они обсуждают цену за артефакты, которые Лииндарк добыл для Харо. Харо признается, что недооценил стоимость артефактов и раскрывает свои мотивы: он хочет остановить своего безумного брата и выполнить свой долг.

В ходе разговора Харо рассказывает о своих связях с хану, о геноциде, который устроил его брат, и о своих целях. Лииндарк предлагает союз против змей, но Харо предупреждает о сложности этой задачи. Они договариваются о сотрудничестве, и Харо обещает помочь Лииндарку в прокачке его воинов, предоставив доступ к знаниям из своей библиотеки. Харо также раскрывает некоторые детали о прошлом Лииндарк, намекая на его связь с легендарными героями тари. В конце главы Харо, уже трезвый, предупреждает Лииндарк о трудностях, с которыми ему предстоит столкнуться, и обещает рассказать о "дерьме", в которое он влез.

В этой главе главный герой, Лииндарк, обсуждает с Книгозмеем Харо текущую ситуацию и планы различных сил в мире.

Харо рассказывает о разных цветомантах, выделяя Алькора, Арахну и самого Лииндарк. Он объясняет, что Арахна, стратег, устроила интригу с использованием кровавого кармина Лииндарк, сущности ярости. Харо также упоминает кошачьего посланника, который, находясь под влиянием кармина, действовал бы решительно, но осторожно.

Затем Харо рассказывает о судьбе кошачьего посланника и Сайриса, которым стёрли память, чтобы они не знали о своей связи с пустотой. Сайрис сейчас счастлив, а кошачий посланник, как и другие, находится в Доминионе.

Харо делится информацией о своих осведомителях, включая магистра Лакомку и Рин, которые помогают ему. Он обеспокоен судьбой Рин, на которую наложено пророчество, и объясняет, почему она не может покинуть Доминион.

Далее Харо переходит к обсуждению змеев, их сил и планов. Он описывает Собирателя как тонкого манипулятора, который играет с жертвами. Харо рассказывает о четырех функционирующих пирамидах змей и трех рабских народах: киерей, оури и энирай. Он объясняет, что киерей лояльны змеям, а оури, особенно совы, могут быть полезны.

Харо раскрывает планы крыс и змей. Крысы планируют вмешательство в Доминионе, а змеи готовят масштабный удар. Он рассказывает о союзе Ректора со змеями, направленном на уничтожение мира-темницы, и о том, как Тишь закрывала глаза на эту сделку.

Харо объясняет, что планы Доминиона изменились около пятисот лет назад, когда Ректор разочаровался в пустотниках и начал содействовать очистке города. Он предполагает, что Ректор делает ставку на силу фрактала, которая может быть связана с безымянными.

Лииндарк задается вопросами о мотивах Ректора и его отношениях со змеями. Харо признается, что не знает всех ответов, но предполагает, что Ректор может стремиться к чему-то иному, используя силу фрактала.

В конце главы Лииндарк и Харо обсуждают, как использовать знания Харо для усиления армии Лииндарк. Харо рассказывает о своем заточении в темнице и о том, что он был глашатаем, чтобы остановить своего брата.

Глава начинается с описания пути отряда Лииндарк к Доминиону, занявшего три дня. Отряд значительно вырос, включив в себя обозы с добычей и вооруженных улиток, которые, несмотря на отсутствие боевого опыта, казались грозной силой благодаря артефактам тари. Каменные девы, обладающие уникальным оружием, были настоящей боевой силой.

Во время ночевки в пещерах Хъекки на отряд напали ноктиморы, летучие мыши, владеющие магией крови и тьмы. Отряд легко отбил атаку, используя арбалеты каменных дев и панику врагов.

После боя произошел инцидент: друидка Рена, впав в боевую ярость, бросилась преследовать отступающих ноктиморов. Лииндарк, обеспокоенный ее состоянием, нашел ее добивающей врагов. Он передал ей силу камеи, что усилило ее ярость и позволило уничтожить оставшихся врагов. Рена объяснила свою ненависть к ноктиморам, и Лииндарк успокоил ее, напомнив о трагических событиях прошлого. Они обсудили предстоящий путь к Каменному Облаку, где планировалось создать крепость.

На следующий день отряд достиг Доминиона. Балтор и его спутница Антайна покинули отряд, чтобы официально войти в город и привести гверфов, желающих служить Лииндарку. Балтор планировал вернуться с войском гверфов и открыть новый талант. Лииндарк дал ему три дня на выполнение задачи.

После расставания с Балтором отряд продолжил путь к стоянке хатоу. Неонора предложила сделать привал, но Лииндарк решил продолжить путь, чтобы избежать возможных опасностей.

В лагере хатоу Лииндарк обнаружил значительные изменения: появились деревянные подъемники, лагерь расширился, хатоу активно собирали припасы. Аеша, представительница хатоу, сообщила о прибытии Даяши и спросила о размещении отряда. Лииндарк узнал, что хатоу собирают материалы для строительства, и обсудил с Аешей планы по расширению крепости в Каменном Облаке, а также вопросы снабжения продовольствием. Лииндарк предложил отложить погрузку припасов, чтобы дать рабочим хатоу отдохнуть.

В главе рассказывается о прибытии главного героя и его спутниц к городу хатоу, где их встречают с почестями. Героя приветствуют лепестками цветов и почётным караулом, а также устраивают торжественную встречу. Встреча оказывается организована в честь победы героя над мёртвокотьем. В ходе праздника герой воссоединяется с двумя хатоу, которых ранее спас.

После праздника герой решает проверить конструкцию, которую хатоу создали для подъёма наверх, и обсудить дальнейшие планы. Он связывается с группой безымянных, находящихся в Доминионе, через музыкальный инструмент, чтобы организовать переезд желающих в его владения, предлагая им обучение и экипировку.

Затем герой встречается с кристаллидами, чтобы заключить с ними союз. Он дарит им Цвет, в обмен на что часть кристаллидов переходит под его командование. Также заключается договор о взаимопомощи, подкреплённый браслетами с баффом на интеллект. После этого герой проводит ритуал обращения, даря Цвет новым кристаллидам, что требует много времени и сил. В итоге герой планирует использовать полученную армию для обороны крепости и переправки кристаллидов наверх.

Глава начинается с описания мрачного подземного моря Тишины, где главный герой, Лииндарк, вместе со своими спутниками продвигается по монорельсу к крепости Каменное Облако. Он размышляет о пропавшем вагоне, в котором они прибыли, и о том, что ему предстоит встретиться с Морой, которую он намерен удивить. Лииндарк готовится к возможному бою, оценивая свою уязвимость и полагаясь на свои навыки.

По пути он вспоминает о летучих мышах-переростках, с которыми им уже приходилось сталкиваться, и решает атаковать первым. Он использует легендарный артефакт Моррандир, который может принимать форму различного холодного оружия, в основном, автоматического арбалета. С помощью этого арбалета и своих спутников, Лииндарк успешно расправляется с врагами.

Добравшись до крепости, Лииндарк приказывает своим спутникам зачистить территорию, а сам, используя свои навыки и способности, проникает внутрь. Он сталкивается с сопротивлением в виде сторожевых ботов, но легко справляется с ними, используя порталы и другие магические приемы.

По мере продвижения по этажам крепости, Лииндарк сталкивается с новыми противниками, включая мини-босса и странного бота, состоящего из отдельных частей. Он успешно преодолевает все препятствия, постепенно приближаясь к Море.

В конце главы Лииндарк достигает божественной темницы, где находится Мора. Он вспоминает о своем обещании, данном ей, и готовится к встрече, предвкушая предстоящие события. Мора, ослабленная и изменившаяся внешне, спрашивает его о готовности выполнить обещание. Лииндарк отвечает, что пришел, чтобы сделать три вещи, которые, возможно, ей не понравятся.

В главе 15 главный герой, Лиин, открывает свой инвентарь и достает ярко-алый цветок, который он сорвал в начале своего пути, символизирующий его прошлое. Он использует силу цветосенции, чтобы передать цветку всю силу Индиго, в результате чего цветок начинает светиться. Мора, воплощение реки, удивлена и тронута этим. Лиин объясняет, что Мора использовала его, чтобы получить силу, и теперь он бросает ей вызов.

Мора принимает свой прежний облик, став могущественным существом. Лиин, используя кольцо Моррандир, превращает его в китаровый диск рейлин и объявляет о вызове, предлагая ей забрать его силу и жизнь в случае победы. Мора удивлена и не хочет его убивать, но Лиин настаивает, объясняя, что он больше не хочет быть ее игрушкой.

Начинается бой. Лиин использует свои способности, включая многоцветье, чтобы атаковать Мору, которая использует водные заклинания и магию крови. Лиин доминирует в бою, несмотря на разницу в уровнях, и Мора постепенно понимает, что проигрывает. Она пытается удивить Лиина, но он адаптируется к ее тактике.

В конце концов, Мора использует все свои силы, включая призыв медуз и кровавые заклинания, но Лиин побеждает, используя свои разнообразные способности и копии. Он побеждает Мору, приставляя лезвие рейлин к ее шее.

Вместо того, чтобы убить ее, Лиин целует Мору, исполняя обещание, данное ей в начале их пути. Затем он предлагает ей стать королевой всего Мельхиора.

В этой главе Лииндарк и Мора, воплощение древней реки, обсуждают свои отношения. Лииндарк признается в своих чувствах к Море, объясняя, что его привлекает ее голос и ритм дыхания. Мора, в свою очередь, признается в растерянности, но принимает его чувства. Она рассказывает о своей судьбе, о том, что она заперта в божественной темнице и не может оттуда выбраться. Лииндарк предлагает ей выход - зелье, которое изменит ее расу и позволит ей покинуть темницу. Мора соглашается и выпивает зелье, превращаясь в существо, похожее на аму.

Затем Лииндарк оставляет Мору в крепости, чтобы та помогала Аеше, а сам отправляется обратно, чтобы забрать остальных своих союзников. Ули, его соратница, признается ему в своих чувствах, но Лииндарк мягко отказывает ей, объясняя, что она ищет не его, а того, кто сделает ее центром своего мира. Он советует ей разобраться в себе и найти свой путь.

В конце главы Лииндарк и Рена, его соратница, готовятся к обратному путешествию. Рена, которая выглядит неважно после битвы, соглашается помочь с обустройством платформы для перевозки грузов. Лииндарк, воспользовавшись случаем, решает отправиться в путь вместе с ней, чтобы дать Ули время побыть наедине со своими мыслями.

Глава начинается с того, как Лиин и Рена прибывают в новый дом – крепость Каменного Облака. Лиин размышляет о будущем, о предстоящей битве в Геотерме и о странном поведении Рены, которая становится все более одержимой камеей и пугающе преданной ему.

Внезапно на них нападают хищные бабочки. Лиин готовится к бою, но Рена использует свою магию, чтобы мгновенно уничтожить врагов. После битвы Рена, обессиленная, падает, а затем неожиданно целует Лиина, заявляя о своей готовности убить всех его врагов.

Появляется Аеша, и Лиин, нервничая, решает провести совещание о состоянии крепости. Он поручает Аеше, Ашеру и Маше осмотреть крепость и подготовить ее к заселению. Обсуждаются вопросы жилья, продовольствия и безопасности. Мора сообщает о системе водоснабжения и возможности выращивания пищи на верхнем этаже. Лиин назначает Машу командиром гарнизона, обучает ее навыку связи и знакомит с кристаллидами, которые ей предстоит контролировать.

После пробуждения в кабинете Каменного Облака Лииндарк обнаруживает Даяшу, принесшую ему завтрак и сообщившую о завершении водоснабжения в одном из секторов крепости. Лииндарк, обсудив с Даяшей текущие задачи и планы, узнаёт, что Даяша будет его связной, а не её мать. Он также делится планами по формированию боевой группы для предстоящего похода, включая каменных дев, Нэшу, Ашера с эрану, Мору и, возможно, Балтора с Тайной.

Вскоре Маша сообщает о обнаружении в седьмом цехе сторожевых механизмов сорами. Лииндарк, осмотрев помещение, понимает, что это склад техники с активными вороньими ботами. Он приказывает вызвать Мору, чтобы использовать её силу для обезвреживания механизмов. Мора, используя Индиго, замораживает ботов, а Лииндарк, используя свои способности, быстро расправляется с ними.

После этого Лииндарк и Мора отправляются исследовать монорельсы, ведущие от крепости. Они соревнуются в скорости, используя свои способности. Лииндарк планирует изучить ближайшие километры монорельсов, чтобы обезопасить себя от возможных угроз.

Лииндарк и Мора, достигнув монорельса, спешат к нему. Мора, приняв форму воды, догоняет Лииндарка, но не успевает затормозить и превращается в девушку. Лииндарк ловит её, и они обмениваются нежностями. Мора рассказывает о своей прошлой жизни как Мориан’Далата, ответвления великой реки, и о вкусе крови Лииндарка, в которой она чувствует силу его предков, в том числе первого тар Китанэль и богини охоты Аруны. Они целуются, и Мора признается, что ей нужно руководство, так как она только учится жить в теле.

Далее Лииндарк размышляет о своих планах. Он планирует использовать Геотерму для пополнения своей армии, а затем захватить город попаданцев. Он собирается нанимать зверян и безымянных, так как они не интересуют Доминион. Он исследует монорельсы, обнаруживая оборванные пути и путь к изолированному участку Подземья, который он планирует исследовать и, возможно, превратить в деревню. Также он находит путь к базе сорамин, которую планирует исследовать позже.

Лииндарк и Мора возвращаются в крепость, где Лииндарк вспоминает о магическом источнике, созданном Рин, который теперь питает теплицу. Он также упоминает медные механизмы и чертежи, которые он планирует использовать, и планирует нанять механиков. Он налаживает водоснабжение и обустраивает жилые блоки для хатоу и эрану. Он планирует расширить жилые зоны, если ему удастся завербовать ворон.

Наконец, Лииндарк получает сообщение от Балтора, который сообщает о своем успехе в Доминионе. Балтор встретился с двумя механиками, которые заинтересовались предложением о работе. Балтор, теперь могущественный воин, работающий на нового Подземного Короля, передает своему брату Мантору артефакты тари и поручает ему помочь в вербовке. Антайна, спутница Балтора, готовит комнату для переговоров и предлагает Балтору массаж.

В главе рассказывается о подготовке Лииндарка и его команды к походу в Геотерму. Балтор, друг Лииндарка, вернулся с тремя сотнями новых последователей, среди которых есть механики и инженеры. Лииндарк проводит ежедневное собрание, где обсуждаются текущие дела: Рена отвечает за теплицу, Маша предлагает исследовать тупик для расширения базы. Обсуждается прибытие новых жителей, в основном людей и гверфов, и Лииндарк планирует взять часть из них с собой в поход.

Лииндарк встречает Балтора и его спутников, в том числе двух попаданцев из мира, знакомого с электричеством. Он объясняет им устройство Каменного Облака и предлагает работу механиков, обещая высокий статус в королевстве.

В это время команда Лииндарка собирается у монорельса. Рена выражает свои чувства к Лииндарку, а остальные члены команды обсуждают свои мотивы и отношения.

Лииндарк собирает войско для похода, состоящее из гверфов, хатоу, эрану и кристаллидов. Он планирует использовать свои навыки и музыку для борьбы с воронами в Геотерме, рассчитывая на победу.

В главе рассказывается о путешествии группы героев по Подземью, после выхода из крепости. Они направляются к месту, где находится подъёмник, чтобы спустить всех. Путь оказывается сложным, они едва не заблудились, и им приходится потратить сутки на поиски правильного маршрута и восстановление подъёмника.

Первый лагерь за пределами крепости подвергается нападению зелёных тварей, но герои успешно отражают атаку, используя магию улиток, обученных Ашером. Это открывает новые возможности для развития боевых магов из улиток.

Далее герои сталкиваются с новыми опасностями, включая гигантского скорпиона, крылатую нечисть и краснокожих гоблиноидов, устроивших засаду. После победы над гоблиноидами, главный герой решает уделить время развитию своих музыкальных навыков, чтобы соответствовать традициям своего народа. Он планирует освоить несколько инструментов, используя очки навыков и артефакты.

Группа продвигается дальше, сталкиваясь с регулярными, но слабыми нападениями. Главный герой решает отделиться от основной группы вместе с несколькими спутниками, чтобы исследовать древние руины, где обитает Король Терний, существо с силой Цвета.

В ходе боя с Королём Терний, герои используют различные тактики и навыки, включая магию, ближний бой и силу Цвета. В итоге, им удаётся победить монстра, получив опыт и новый цвет - опалово-зелёный. Главный герой доволен результатом и полон решимости продолжать исследования.

В главе Лиин получает новый цвет - опалово-зелёный, который сочетает в себе свойства защиты и атаки. Он также получает новые навыки, связанные с этим цветом, и привязывает его к своим штурмовым ботинкам и крыльям, а также к броне Листвина.

Вскоре после этого Лиин получает кольцо лесного хуорна, которое предназначается для его спутницы Рены. Он также узнает, что его максимум цветов увеличился до трех, что указывает на его растущую силу.

Лиин и его спутники решают переночевать отдельно от основного рейда, чтобы отдохнуть и подготовиться к предстоящим событиям. Он связывается с Айрэсдарк, своей наставницей, и узнает новости из крепости, а также делится своими планами. Он сообщает ей, что является новым Небесным Королем, что шокирует ее.

После разговора с Айрэсдарк, Лиин общается с Реной, которая признается в своих чувствах к нему. Она рассказывает о своих мотивах и о том, что она хочет быть рядом с ним.

Вскоре после этого прибывает Улинрай с новостями от Балтора о том, где разбивать лагерь. Лиин узнает о приближении врагов - корнов, гуманоидов в плащах, окруженных бирюзовыми и алыми бабочками.

Лиин и его союзники готовятся к обороне, укрепляя лагерь и расставляя часовых. Он понимает, что битва будет сложной, и готовится к худшему, прислушиваясь к звукам Подземья. Он слышит шелест крыльев сотен бабочек, что предвещает опасность.

Глава "Битва у пяти корней" описывает сражение отряда Лииндарка с таинственными существами, названными корнами. Корны, гуманоидные фигуры в плащах с бабочкоподобными украшениями, перекрыли путь отряду, готовясь к нападению. Лииндарк, уверенный в победе благодаря своим способностям и уровню, предвидел сложную битву из-за разумности врагов и отсутствия информации о них.

Сражение началось с магических атак корнов, которые были отражены магической защитой отряда. Затем корны перешли в ближний бой, используя клинки и щиты из крыльев бабочек. Отряд Лииндарка, усиленный магией Цвета, успешно отбил атаку. После этого корны предприняли новую попытку штурма, призвав полупрозрачных зверей. В ходе боя появились гигантские черви, атаковавшие из-под земли. Битва была долгой и изнурительной, но отряд Лииндарка выстоял.

В конце концов, корны предприняли последнюю отчаянную попытку прорыва, но были уничтожены. Лииндарк, используя свои навыки, быстро расправился с несколькими корнами, которые попытались атаковать его. После битвы выяснилось, что опыт за победу над корнами практически не начислялся, а их тела исчезали, что вызвало у Лииндарка беспокойство.

Несмотря на победу, Лииндарк был озадачен природой врагов и отсутствием опыта. Отряд продолжил путь к Геотерме, где Лииндарк надеялся обрести спокойствие. По пути они столкнулись с небольшими группами водяни, но это была лишь незначительная стычка. Наконец, отряд добрался до пещер у Геотермы, завершив свой долгий поход.

В главе "Возвращение героя" Лииндарк, вернувшись к своим сородичам сиинтри, раскрывает им свою истинную сущность и намерения. Он использует свои новые титулы и могущество, чтобы убедить разведчиков, охраняющих подступы к Геотерме, в своей силе и лидерстве. Он демонстрирует им свою армию, состоящую из гверфов, хатоу, кристаллических големов и боевых магов, и обещает им новый мир, где они смогут обрести силу.

Лииндарк легко расправляется с вороном, который пытается ему помешать, и завоёвывает доверие сиинтри, которые теперь видят в нём Мастера. Он собирает вокруг себя группу последователей, включая рейнджеров и даже девушку с эктарой, которая проявляет фанатичную преданность.

Затем Лииндарк готовится к входу в Геотерму, где его ждёт встреча с воронами. Он отправляется на разведку вместе с Морой, Реной и Даяшей, чтобы оценить ситуацию и убедиться, что его армия сможет войти в город без проблем. Они поднимаются наверх, где перед ними открывается вид на долину с титаническим гейзером, давшим имя Геотерме.

Глава начинается с того, что войско главного героя прибывает в Геотерму, но вороны, враги, игнорируют их присутствие. Герой, предчувствуя неладное, предупреждает своих спутников о возможной засаде. Он вспоминает знания о вороньем оружии, полученные от Сайриса, и понимает, что прямая атака маловероятна.

Герой решает использовать музыку, чтобы повлиять на сиинтри, местных жителей. Он получает новый навык игры на эктаре и начинает играть, передавая через музыку послание о своем возвращении и воспоминания о прошлом. Его спутница Аеша обсуждает с ним тактику размещения войск в городе, опасаясь засады. Герой предлагает разделить силы на небольшие отряды, чтобы обеспечить защиту местных жителей и взаимопомощь. Он также напоминает о необходимости быть осторожными с местными жителями и предупреждает о возможности заражения пустотой.

В ходе разговора Аеша упоминает Нэшу, которую герой ранее исцелил от пустоты. Герой предлагает использовать эту информацию, чтобы посеять раздор среди ворон. Он объясняет, что хочет использовать музыку, чтобы завоевать доверие сиинтри и сделать их союзниками.

На площади Мекану герой начинает свой лиир, используя различные инструменты и навыки, чтобы передать эмоции и воспоминания. Он рассказывает о своем пути, о борьбе с врагами и о надежде на лучшее будущее. Его музыка вызывает восторг и слезы у слушателей. Вороны так и не появляются, а сиинтри приветствуют героя как своего лидера.

Лииндарк воссоединяется с семьей, но его отвлекает девушка, желающая стать его ученицей. К ней присоединяются другие, желающие учиться у Лииндарка. Он соглашается, но предупреждает о суровых условиях. Он называет их "Небесным королевством".

Лииндарк поручает Аеше оцепить город и охранять его, а также расспросить местных жителей о выходах к вороньим подъёмникам. Он планирует создать барьер над городом, используя лиир, чтобы защитить его от вороньей магии Пустоты. Для этого он собирает своих союзников и учеников, чтобы они играли лиир, усиливая барьер.

Лииндарк объясняет им, как играть лиир и в чём принцип действия защиты. Он поднимает их ловкость с помощью магии Цвета. Он также просит Найту достать зелья, повышающие навыки игры.

После создания барьера Аеша сообщает Лииндарку, что вороны разрушили все подъёмники. Лииндарк понимает, что вороны, возможно, готовят ловушку. Он решает выяснить, что они задумали, и отправляется в подземелья. Он предполагает, что вороны могут использовать священных дев, чтобы выжить, и что их убеждения могут быть сломлены его действиями.

Лииндарк, вернувшись в знакомые катакомбы Айрэсдарка, легко преодолел встретившихся ему слабых монстров, вспоминая детские тренировки. Он достиг зала, где встретил свою наставницу, Айрэсдарк. Она выглядела постаревшей, но была рада его возвращению. После объятий и обмена приветствиями, Лииндарк рассказал о своих приключениях, в том числе о защите от пустоты, которую он создал с помощью лиира. Айрэсдарк отметила, что сила дается под конкретные цели, и что важно верить в успех. Она предложила показать ему нечто новое, и они направились к леднику. По пути Айрэсдарк предупредила его об опасности недооценивать врагов, в частности, ворон. Она рассказала о происхождении их рода, дарк'сиин, начиная с Небесного Города, который был разрушен, и о последующих местах обитания их предков: Кларифне и Последнем Оплоте. Айрэсдарк показала ему портреты предков, и тут их прервала тревожная музыка, сигнализирующая о нападении ворон. Лииндарк, оставив копию себя, перенесся в башню, чтобы помочь своим друзьям.

В главе Лиин, главный герой, обсуждает с тари Антайной текущую ситуацию в Геотерме, где на город напали вороны, охотящиеся на его сородичей, сиин. Вороны, используя магию пустоты, похищают сиин для усиления своих сил. Лиин понимает, что его наивность привела к гибели сиин, и решает положить этому конец.

Он узнает, что Ули, хану Ашера и другие союзники организовали штаб связи для координации действий. Лиин получает информацию о передвижениях врага и решает лично вступить в бой. Он отправляется к месту спуска ворон, где вступает в схватку с несколькими противниками.

В ходе боя Лиин уничтожает воронов, используя свои навыки и оружие. Он также сталкивается с группой ворон, которые предлагают ему союз. Они утверждают, что не поддерживают действия Патриарха, лидера ворон, и готовы помочь освободить пленных сиин в обмен на гарантии безопасности. Лиин соглашается, но требует освобождения сиин в качестве доказательства их лояльности.

В это время поступает сообщение о приближении крупной группы ворон к башне, где находится Лиин и его союзники. Лиин готовится к новой битве, предвкушая встречу с лидером ворон, Безумным Вороном.

В главе "Конец пути" главный герой, сиин, сталкивается с Вороном, лидером расы пустотников, в городе. Ворон, принявший форму человека в стальной броне, признает, что выполнил поручение, данное Сайрису, и лишил Арахну сил. Сиин, уверенный в своей силе, насмехается над Вороном, намекая на его слабость и предательство.

Ворон, в свою очередь, приказывает своим механизмам атаковать, но они игнорируют воинов сиина, что вызывает удивление. Сиин, используя силу Многоцветья, готовится к бою. Ворон предлагает сделку: он освободит заложников, если сиин даст слово, что не причинит вреда его народу. Сиин соглашается, но предупреждает, что Ворон все равно умрет.

Ворон объясняет, что его решение было необходимо для замедления обращения в пустоту, и предлагает бой. Сиин, подозревая ловушку, принимает вызов. Начинается динамичная битва, в которой сиин демонстрирует превосходство в ловкости и силе, используя различные навыки и артефакты. Ворон, несмотря на все усилия, оказывается в проигрыше.

В решающий момент сиин наносит смертельный удар, но Ворон, умирая, улыбается и напоминает о данном слове. В этот момент сиин осознает, что его копия, оставленная с Айрэ, уничтожена. Его охватывает ужас, и он понимает, что попал в ловушку. Он призывает ускоряющий вихрь, чтобы попытаться исправить ситуацию.

В главе "Тьма" Лииндарк вступает в бой с Корном, легендарным существом уровня 610, который, по сути, является воплощением способности, а не монстром. Корн, используя способность "Остановка времени", убил Айрэ, и теперь насмехается над Лииндарком, утверждая, что тот "лишний элемент" в этой истории. Лииндарк, охваченный яростью, атакует Корна, используя свои навыки многоцветья, но противник оказывается невероятно живучим, способным регенерировать и делиться на копии. Бой затягивается, превращаясь в бесконечную схватку, в которой Лииндарк, не чувствуя усталости, продолжает атаковать.

В это время Рена и Мора наблюдают за битвой. Рена пытается вмешаться, но Антайна, тари, останавливает её, объясняя, что сейчас она только помешает. Антайна раскрывает Рене, что Лииндарк находится на грани, и его ярость может сломить его или сильно изменить. Она призывает Рену использовать эту возможность, чтобы сблизиться с Лииндарком, разжечь в себе ненависть к общему врагу и стать частью его истории. Антайна объясняет, что видит души всех присутствующих и знает, что Лииндарк нуждается в Рене. Она раскрывает свои мотивы, связанные с местью змеям, предавшим Небесного Короля, и предлагает Рене объединиться с ней, чтобы найти ловушку, которую змеи готовят для Лиидарка. Антайна призывает Рену присоединиться к Лииндарку, пока не поздно.

В эпилоге главный герой, Лииндарк, завершает бой с врагом, посланным Змеем. Благодаря своим навыкам и ловкости, его удары становятся неотразимыми, а враг, способный делиться на копии, оказывается не в состоянии сопротивляться. Лииндарк многократно убивает копии врага, пока тот не перестает делиться и пытается бежать. В конце концов, Лииндарк пронзает последнюю копию, используя Моррандир как копье. Дух врага уходит к Мортис, и Лииндарк, не желая уничтожать душу, использует силу многоцветья, чтобы наполнить тело врага, превращая его в светящийся камень, который рассыпается в пыль.

После победы Лииндарк испытывает ментальный паралич и осознает непоправимость произошедшего. Он чувствует, что проиграл, предав свою возлюбленную Айрэ, ради которой он совершал все свои поступки. Он понимает, что история дома дарк’сиин заканчивается с Айрэ. Лииндарк полон сожалений о нереализованных возможностях и охвачен болью.

В порыве ярости и решимости Лииндарк клянется уничтожить всех, кто связан со Змеем, и стереть змеиные пирамиды с лица планеты. Мора и Рена поддерживают его, обещая помочь в мести и очищении Подземья.