Цокольный этаж

Релиз: Земля. Книга 5

Владимир Кощеев, Василий Маханенко

Релиз: Земля5

Глава 21

в процессе 566

Вторжение к драконам! Эпическое событие, объединившее все три великих клана. Всё ради того, чтобы эльфы, наконец, заполучили доступ к региональному подземелью крылатых рептилий и смогли получить свой ключ. Ради такой цели бессмертные существа не пожалеют ничего и никого. Если потребуется принести в жертву всех неписей — они сделают это без малейших угрызений совести. Новые релизы принесут новых слуг.

Вот только не все локальные существа согласны с таким решением эльфов и вскоре этот мир ждут новые потрясения. В нём появится новая сила, с которой придётся считаться. Люди заявят о своём праве на самостоятельность!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Эта глава, представленная как "От авторов", является вводной частью к пятому тому приключений Майкла, боевого мага-универсала в мире игры. Автор приветствует читателя и обещает новые испытания, приключения, романтические линии и экшен. Читателям предлагается добавить книгу в библиотеку, чтобы не пропустить новые главы.

В главе 2 главный герой, Майкл, сталкивается с азиатским драконом, которого побеждает, используя глефу и костяные ножи. Он также использует зелья, чтобы выжить. После победы над драконом Майкл собирает добычу и прячет её. Он замечает, что раны дракона затягиваются, что указывает на его регенерацию.

Затем Майкл и его спутница Сафэлия продолжают свой путь, проходя через джунгли, где Майкл ощущает новую, незнакомую силу в растениях. Сафэлия предполагает, что это может быть магия Жизни. Майкл объясняет Сафэлии, что он может ощущать магию разных систем, включая демоническую, и даже "пить" демоническую дымку.

По пути они сталкиваются с другими монстрами, в которых Майкл также ощущает эту силу. Он предполагает, что все живое на землях драконов связано с неким источником.

В конце концов, они достигают узилища чёрных драконов. Майкл планирует освободить короля драконов, чтобы тот отомстил своему кузену. Они поднимаются на скалу, где Майкл ощущает мощный поток силы. Они находят пещеру, где в цепях находятся чёрные драконы, включая огромного короля. Король обращается к Майклу телепатически, спрашивая о его намерениях. Майкл отвечает, что пришёл, чтобы подарить ему месть.

Майкл и эльфийка Сафэлия, проникнув в пещеру с закованными драконами, узнают, что их сковали демоническим чёрным металлом, а драконы лишены сил из-за порошка, применённого братом главы драконов, Синди. Отец Синди сообщает, что чёрный металл можно разорвать, но для этого нужна сила, которой у драконов нет. Выясняется, что Синди мертва, но, как выясняется, жива, и находится в тюрьме во дворце драконов. Майкл соглашается помочь, чтобы обучить Сафэлию магии драконов.

В пещере появляется вампир, который пытается подчинить Майкла, но тот, благодаря печати Мальфагора и центру управления, блокирует его магию и побеждает. Вампир раскрывает, что чёрный металл был куплен для захвата власти, а Тазгин, демонесса, подвергается пыткам. Эммердин, бывший глава драконов, предлагает помощь в обмен на освобождение от чёрного порошка и браслет.

Майкл и Сафэлия проникают во дворец драконов, убивают стражу и находят Тазгин в пыточной. Синди, порабощённая вампирами, освобождается от их влияния после поцелуя Майкла и превращается в дракона. Теперь Майклу предстоит спасти Тазгин и освободить чёрных драконов.

После успешного приготовления лечебного зелья, Майкл вылечил демонессу Тазгин, вернув ей силы. Затем они с Сафэлией и Тазгин отправились обратно к драконам. Синди освободила своего отца, короля Эммердина, от оков. Эммердин, недовольный тем, что Майкл сделал Синди своей наложницей, был готов напасть, но Майкл напомнил ему о договоре и о том, что Синди на его стороне. Эммердин, смирившись, освободил своих сородичей, а затем вместе с Синди, Сафэлией и Тазгин отправился на битву с игроками.

На месте битвы, у подземелья, они обнаружили, что игроки разделились на враждующие группы, а вампиры устроили засаду. Майкл и Синди атаковали вампиров, уничтожив их. Затем Эммердин и его войско вступили в бой с мятежными драконами и игроками. После победы Эммердина над мятежниками, король предложил игрокам сделку: подземелье в обмен на мир.

В этот момент появился Лой, изначальный эльф, и напал на Майкла. После ожесточенной схватки, в которой оружие Майкла сломалось, а Лой получил ранение, Лой отступил, заявив, что больше не будет жалеть Майкла. Синди попыталась напасть на Лоя, но ее остановили Сафэлия и Тазгин. Лой обратился к Тазгин, назвав ее своей дочерью.

В пятой главе после завершения поединка между игроками и изначальным эльфом Лоем, последний, воспользовавшись системой, исчезает, вернувшись в город эльфов. Это означает, что он сможет вернуться в игру в новом релизе, и, вероятно, будет искать мести главному герою.

Лиандор предлагает переговоры с королём драконов Эммердином, чтобы получить право пройти в региональное подземелье драконов. Главный герой, желая отплатить за помощь, предлагает клану "Олиандр" доплатить, чтобы другие кланы не попали в подземелье. Это приводит к хаосу: игроки начинают сражаться друг с другом, а главный герой использует магию, чтобы уничтожить противников.

После резни Лиандор и главный герой договариваются с Эммердином о проходе в подземелье. В обмен на право прохода, эльфы должны предоставить магические камни. Главный герой собирает команду из нескольких игроков и локальных существ, включая Синди, которая превращается в дракона.

Внутри подземелья команда сталкивается с элементалями магмы. Главный герой и Сафэлия используют магию, чтобы заморозить элементалей, а затем команда продвигается дальше, игнорируя остальных врагов, чтобы найти ключ к подземелью.

В шестой главе Крейвен выражает недовольство тем, что команда не убивает монстров, а лишь замораживает их, что, по её мнению, лишает их ценных ресурсов. Майкл, игнорируя её замечания, собирает ценные камни, которые Сигизмунд считает обычными. Майкл объясняет, что убийство монстров усиливает боссов на следующих этажах.

Команда решает убить босса этажа, после чего Майкл обещает рассказать всё игрокам. Сафэлия, изменившаяся после путешествия к демонам, готова сражаться. Босс 24-го этажа побеждён за считанные секунды. Майкл объясняет, что убийство монстров усиливает боссов, и что он получил иммунитет к ментальным атакам, чтобы противостоять вампирам. Тазгин решает остаться с Майклом, несмотря на то, что она демон.

На следующем этаже команда побеждает огненную ящерицу, а Майкл превращает её в ингредиенты, вызывая неодобрение сопровождающих эльфов. Сигизмунд готовит шашлык из мяса ящерицы, который оказывается очень вкусным и даёт команде усиление. Крейвен активирует невидимость, что подтверждает, что усиление от мяса работает.

Команда продолжает продвигаться, помогая друг другу. На 25-м этаже они получают предметы легендарного ранга, которые Майкл распределяет между членами команды, несмотря на недовольство эльфов. Сафэлия активирует свойства предметов.

На 50-м этаже они сталкиваются с зелёным драконом Гримардином, которого побеждают, используя тактику. Майкл получает купель спокойствия, выбрав блокировку ментальных атак.

На 75-м этаже команда сталкивается с чёрным драконом Кеардинером, боссом "S+" ранга, который также имеет дополнительную броню.

В главе 7 главный герой, назвавший себя "я", решает сразиться с огромным чёрным драконом на 75-м этаже подземелья. Его спутники, включая эльфийку Крейвен и гладиатора Сигизмунда, отправляются на 74-й этаж, чтобы избежать опасности. Перед битвой Сигизмунд и Крейвен, наконец, признаются в своих чувствах.

Оставшись один на этаже, герой вступает в диалог с драконом, которого зовут Кеардинер. Выясняется, что Кеардинер – старший брат дракона Эммердина, знакомого герою. Герой понимает, что Кеардинер, как и другие боссы подземелья, обречен на вечное рабство в этом месте. Герой решает атаковать дракона, используя шесть чёрных копий, которые пронзают его чешую.

После победы над Кеардинером герой получает добычу, включая броню дракона мифического ранга. Он решает не делиться добычей с эльфами из клана "Олиранд", планируя использовать броню для своей спутницы Синди.

Далее герой и его группа продвигаются по этажам, сражаясь с боссами, которые становятся всё сильнее. Они достигают 99-го этажа, где Крейвен и другие устают от постоянных сражений. Герой отправляет их отдыхать, а сам отправляется на 100-й этаж.

На 100-м этаже герой встречает золотого дракона Ульридина, который оказывается главой регионального подземелья драконов. Ульридин раскрывает, что он и его братья стали жертвами интриг изначального эльфа Морнада, который превратил их в рабов подземелья. Ульридин предлагает герою сделку: герой должен доставить яйцо золотого дракона к центру управления драконов, а взамен получит часть силы Ульридина. Герой соглашается, получает яйцо и "Печать Ульридина", которая значительно усиливает его параметры. Затем Ульридин начинает рассказывать герою о возможностях центра управления.

После победы над Ульридином в региональном подземелье драконов, главный герой и его группа обнаружили три предмета реликтового ранга и финальную награду подземелья. Главный герой решил оставить себе меч, амулет, сапоги и наручи, планируя отдать меч гладиатору Сигизмунду. Эльфы, недовольные тем, что не получили реликты, начали угрожать, но главный герой напомнил им о своей поддержке изначального эльфа Монрада, что заставило их отступить.

В центре управления подземельем главный герой убедил проекцию дракона выдать награды и локальным существам, угрожая уничтожить оставшиеся подземелья. В результате, главный герой получил параметр "Воля", увеличивающий вероятность удачного действия. После этого группа покинула подземелье, оставив главного героя, Айвина и Сафэлию. Сафэлия раскрыла свою истинную сущность падшей и предложила Айвину присоединиться к ней.

Главный герой встретился с Сигизмундом, Крейвеном и Тазгин у выхода из подземелья, где их атаковали красные драконы. Используя свою силу, главный герой отпугнул драконов и вызвал Сафэлию, чтобы та помогла им выбраться.

Вскоре главный герой встретился с Эммердином, главой чёрных драконов, и потребовал доступ к центру управления. Эммердин, подчиняясь заданию, выданному ему браслетом главного героя, согласился. В тюрьме главный герой встретил Синдиеррилу, которая призналась, что может находиться в драконьем облике только рядом с ним. После демонстрации силы и признания Синдиеррилой его силы, она объявила себя его наложницей. Главный герой подарил ей мифический доспех, полученный от Ульридина.

Два дня спустя главный герой покинул дворец драконов, получив статус "друг драконов". В конце главы Морнад, наблюдавший за происходящим, обсуждает с другим эльфом планы по использованию главного героя в качестве сильного врага, чтобы сделать игру интереснее. Он планирует натравить на него кланы, чтобы тот развивался самостоятельно.

В девятой главе Майкл, главный герой, после успешного завершения задания в региональном подземелье драконов, встречается с Лиандором, представителем великого клана "Олиранд". Лиандор, оценив вклад Майкла, сообщает, что добыча из подземелья полностью принадлежит ему, но клан желает выкупить некоторые предметы по разумным ценам. Майкл соглашается, понимая, что это выгодная сделка.

После встречи Майкл направляется в академию к своему учителю Олкраду. Они обсуждают добычу и решают, какие предметы стоит продать клану, а какие оставить себе. Олкрад помогает Майклу составить список и оценить предметы.

На следующий день Майкл и Олкрад встречаются с Лиандором. Лиандор, вместо торга, предлагает Майклу оплату в виде специальных металлических пластин, которые можно обменять на любые предметы из сокровищницы клана. Олкрад, как учитель, получает большую часть пластин.

Вместе они отправляются в сокровищницу, где Майкл впервые видит сложнейшие системы безопасности и артефакты. Олкрад выбирает сферы мгновенного перемещения и другие ценные ингредиенты.

После обмена пластин на предметы, Олкрад начинает обучать Майкла артефакторике, готовя его к предстоящему турниру. Он объясняет основы создания зачарованных предметов, ограничения и правила. Майкл проводит время в лаборатории, изучая и собирая артефакты, готовясь к предстоящим испытаниям.

Глава 10 описывает первый этап турнира, который начинается со сбора десяти флагов, разбросанных по лесной локации. Команда главного героя, состоящая из него самого, волшебницы Николь, лучника Грека и воина Сигизмунда, использует платформу из воздуха, созданную Николь, для быстрого перемещения. Они успешно расправляются с монстрами, собирают ингредиенты и пытаются захватить флаги.

В ходе этапа команда сталкивается с различными препятствиями: стаями насекомых, другими командами, которые уже захватили флаги, и даже с друидом, использующим магию земли. Главный герой демонстрирует свои навыки боя, используя бомбы, глефу и магию огня. В итоге, команда захватывает несколько флагов, но теряет возможность захватить ещё один.

По мере прохождения этапа, безопасная зона сужается, а ведущий объявляет о переходе ко второму этапу, который будет проходить в центральном донжоне. Команда главного героя успевает добраться до донжона вовремя, в то время как другие участники не успевают.

Второй этап представляет собой битву на выживание против демонов и драконов. Команда успешно справляется с волнами монстров, используя различные тактики и умения. В конце этапа остаются только команда главного героя и ещё один участник, Крейвен.

После завершения второго этапа, ведущий объявляет о начале третьего этапа, в котором командам предстоит сразиться друг с другом. В донжон прибывают ещё пять команд, и главный герой готовится к новым испытаниям.

В 11 главе описывается завершение третьего этапа турнира академий и начало четвёртого. Майкл, используя свои магические способности, придумывает хитрый план, чтобы выжить в бою против превосходящих сил противника. Он создает защитный барьер и поднимает свою платформу в воздух, вынуждая противников упасть. Затем он использует левиафана, чтобы уничтожить монстров, но эльфы корректируют ход событий, объявляя пятый этап несостоявшимся и перенося Майкла на арену истинного города. Там ему предстоит сразиться с десятью эльфами, чтобы доказать свою силу и получить награду. Морнад, изначальный эльф, предлагает Майклу зелье полного восстановления и ставит условие: убить всех эльфов, чтобы получить желаемое - убийцу Крейвен в свою группу и завершить приём эликсиров.

В 12 главе Майкл, после победы на арене Истинного города, выбирает бонус, увеличивающий шанс окончательной смерти игроков. Ему предстоит ещё девять боёв.

В первом бою он легко побеждает эльфа Нерамилона, используя глефу. Во втором бою Майкл сражается с Лизантиром, рыцарем в мифических доспехах, который использует щит, отражающий магию. Майкл побеждает, выбрав тактику ближнего боя и используя глефу. В третьем бою Майкл быстро расправляется с Аилредом, используя магию. В четвертом бою Майкл сжигает Фолена, боевого мага.

После десятой победы на арену спускается Морнад, который поздравляет Майкла с победой и передаёт ему зелья для убийцы Крейвен. Морнад предупреждает Майкла о том, что теперь его будут преследовать лучшие эльфы.

Майкла телепортируют обратно в пансионат. Он оставляет Крейвен, которую освободил Морнад, в безопасности и поручает Сигизмунду присмотреть за ней. Затем Майкл отправляется в неразведанные земли, чтобы найти подземелье и получить награду.

Он быстро расправляется с монстрами в лесу, находит ключ и открывает подземелье. Пройдя через несколько этажей, он побеждает костяного голема и получает награду за победу в турнире: титул чемпиона релиза "Земля", дающий мастерство владения глефой, увеличивающее урон и шанс пробития защиты.

После выхода из подземелья Майкл обнаруживает, что его уже поджидают эльфы, готовые к бою.

В главе 13 Майкл, боевой маг, столкнулся с новой волной эльфов, жаждущих его смерти. Он уже отправил несколько групп на перерождение, но они возвращались, чтобы отомстить. Майкл понимает, что бесконечно обороняться не сможет, и решает действовать. Он решает использовать бессмертие эльфов против них самих.

Он ловит шесть групп эльфов и, связав их, решает доставить их к демонам. Он связывается с Сафэлией, падшей эльфийкой, чтобы узнать, как можно распространить информацию об этом. Сафэлия советует ему создать видео, чтобы посеять страх среди эльфов. Майкл планирует показать, что он не боится эльфов и готов доставить их к демонам. Сафэлия также организует переезд его союзников, включая детей, в безопасное место.

Майкл записывает видео, в котором рассказывает о своих планах и о том, как он будет поступать с эльфами, которые попытаются его убить. Он показывает пленных эльфов и объявляет, что доставит их к демонам. Он предупреждает всех, кто захочет его убить, что их ждёт та же участь.

После записи видео Майкл отправляется в цитадель демонов, где его встречает Зурнатим. Зурнатим рад поставке пленных эльфов и предлагает Майклу сотрудничество. Майкл узнаёт, что Тазгин, демон, беременна, и это вызывает у него удивление. Сафэлия сообщает, что стрим Майкла вызвал панику среди эльфов.

Майкл решает отдохнуть в гостях у демонов. Его готовят к встрече с матриархом суккубов, но вместо этого к нему приходит Юала, принцесса демонов. Юала намекает на то, что хочет с ним сблизиться.

В начале главы главный герой, Майкл, прощается с демонессой Юалой и отправляется в путь. Он планирует захватить земли Нолии, предводительницы падших, чтобы создать свою собственную территорию. Он также намерен помочь Сафэлии занять место Нолии.

По пути Майкл встречает Лиандора, представителя великого клана "Олиранд". Лиандор предлагает Майклу сделку: клан заинтересован в уничтожении Нолии, которая является дочерью главы клана и вредит им. Взамен Майкл получит свободу для всех людей, желающих присоединиться к нему. Майкл соглашается.

Тем временем, в лагере падших, Ралнор, один из эльфов, присоединившихся к Нолии, готовится к рейду. Он испытывает удовольствие от убийства других бессмертных. Однако его убивает Крейвен, которая начинает охоту на падших.

Майкл, Сафэлия, Николь, Сигизмунд и Крейвен нападают на лагерь падших. Крейвен убивает нескольких эльфов, а Сигизмунд и Николь помогают в бою. Майкл использует огненную магию, чтобы уничтожить лагерь. В ходе битвы Сафэлия убивает Нолию.

После победы Майкл планирует обустроить захваченные земли, но понимает, что из-за сделки с Лиандором, это может быть небезопасно.

В 15 главе Майкл, находясь в лагере падших после убийства Нолии, испытывает странное беспокойство. Он понимает, что победа над Нолией и её армией была слишком легкой, словно ему подыгрывали. Он задается вопросом о способах перемещения падших в это труднодоступное место, и Сафэлия объясняет, что у них есть собственный портал, недоступный для игроков, для использования которого нужны кольца подмены. Майкл вспоминает, что Лой раздавал эти кольца, и подозревает, что это может быть частью плана.

Майкл понимает, что падшие являются частью игры, и их не уничтожают, чтобы поддерживать баланс. Он предполагает, что игра хочет вернуть людей в свои владения, и как только он установит центр управления в этом месте, произойдет что-то неприятное. Сафэлия не согласна с его опасениями, но Майкл настаивает на своем и решает покинуть это место.

Неожиданно на них нападают два существа, похожие на медведей, - Верол Дур и Замирал Дур, локальные персонажи релиза "Хайрон". Завязывается бой. Майкл понимает, что эти существа обладают невероятной силой и иммунитетом к магии. Олкрад помогает, но в итоге погибает от рук убийцы.

Майкл в ярости. Он обращается к игре, требуя воскресить Олкрада, угрожая уничтожить региональные и мировое подземелья, если его требование не будет выполнено. Игра сопротивляется, но в итоге соглашается, предлагая изменить тело Майкла и вернуть Олкрада в обмен на гарантии безопасности. Майкл соглашается, но настаивает на том, чтобы Олкрад был воскрешен в первую очередь.

Игра соглашается, но ставит условие: Олкрад будет перенесен в тело человека, а Майкл должен будет помочь клану "Олиранд" добыть два ключа от региональных подземелий. Майкл соглашается. Игра представляет ему Олкру, нового героя релиза "Земля", архимага с десятью звездами, в которую перенесли разум Олкрада. Майкл поручает Айвину стать новым главой падших, а Сафэлии - помогать Николь. Сафэлия присоединяется к Майклу, а Айвин становится новым главой падших.

Майкл, получив карту местности, решил установить центр управления на острове демонов, но, передумав, направился к морю. Там, преодолевая морских чудовищ, он достиг острова, где нашёл подходящее место. Зачистив площадку, он оставил соратников, а сам отправился к месту, где ранее находился центр управления, чтобы расширить подвал для него. Установив центр, Майкл обнаружил, что инициализация идёт очень медленно. Получив долг за жизнь Олкрада, он отправился к эльфам, чтобы выполнить обещание.

В столице эльфов Майкл встретился с Лиандором, который сообщил об аннулировании заказа на его убийство и о скорой отправке людей. Получив голову Нолии, Майкл договорился о доставке в подземелье для добычи ключа. Пройдя через множество уровней, сражаясь с нежитью, Майкл достиг последнего босса. После победы над ним система предложила начать изменение тела.

После завершения трансформации Майкл получил ключ и новое имя: Архонт человечества. Он проверил свой статус, убедившись, что всё осталось на месте, и шагнул в портал, ведущий наружу.

Майкл, игрок, вернувшись из подземелья, сталкивается с Греком, который обвиняет его в скупке людей и отправке их к монстрам. Майкл подтверждает это, объясняя, что это часть его плана, не касающегося чудовищ. Грек, оставшийся с эльфами, осуждает его действия, но Майкл игнорирует его, намекая на скорый турнир, где они встретятся. Лиандор, глава клана "Олиранд", сообщает Майклу об исключении из турнира из-за появления нового, более сильного мага.

Майкл, понимая, что ему нужны ресурсы для строительства города для спасенных людей, обращается к Лиандору. Эльф, зная о планах Майкла, соглашается предоставить необходимые материалы и строителей в обмен на ценные ресурсы, включая туши монстров. После долгих торгов, Майкл получает все необходимое, но прогресс центра управления, отвечающего за безопасность людей, остается низким.

Центр управления требует "ментальной настройки", что, по мнению Майкла, указывает на необходимость взаимодействия с вампирами. Он предполагает, что вампиры выполняют особую функцию в игре, и ему предстоит найти их, чтобы ускорить процесс. Майкл осознает, что ему предстоит встретиться со всеми расами игры, и готовится к этому, понимая, что вампиры могут быть связаны с чем-то большим, чем просто кровь.

Встретившись с чёрным драконом Эммердином, главный герой, получивший статус Архонта, узнаёт от него местонахождение вампиров. Дракон, сопроводив его до предгорий, указывает на местность, где обитают вампиры, и улетает. Герой, применив магию, находит и убивает нескольких монстров, а затем решает выманить вампиров, используя свою кровь как приманку.

На призыв героя откликаются вампиры, среди которых оказывается Хейл, который предлагает сделку: герой получает специалиста для настройки центра управления, а вампиры получают убежище для одного из своих сородичей. В обмен на это герой должен предоставить убежище беременной вампирше Карлин и её будущим детям.

После заключения сделки, герой переносит Карлин в свой особняк, где она приступает к настройке центра управления. Во время настройки герой оказывается в ловушке своего сознания, вновь переживая события прошлого.

Майкл, попав в центр управления дроу, активирует его, принеся в жертву свою кровь. Появляется Вторая – проекция, воплощающая его идеалы, и объясняет, что он теперь хозяин центра. Вторая раскрывает, что для развития нужны жизни, особенно эльфов, но их можно получить, уничтожая существ, созданных Первой (центром управления эльфов). Майкл понимает, что ему предстоит борьба за власть, и решает развивать свой остров, используя монстров и ресурсы.

Вторая рассказывает о необходимости создания артефакта для связи с ней и о том, что его можно получить в мировом подземелье. Она также сообщает о прибытии вампиров, охотящихся на беременную вампиршу Карлин, и о наличии порталов дроу на острове. Майкл, заручившись поддержкой Олкры, убивает вампиров и блокирует порталы.

Майкл ставит Карлин условие: она должна помочь защитить остров от вампиров, чтобы остаться. Он поручает Олкре создать систему доступа к браслетам центра управления, а сам отправляется кормить Вторую, планируя закрыть договор с Лиандором и открыть мировое подземелье, чтобы завершить свой релиз.

В главе описывается осада регионального подземелья эльфами клана "Олиранд", где главный герой, Майкл, должен пройти его, чтобы получить ключ. Ему выдают сумку с легендарными зельями для боя. Внутри подземелья Майкл сталкивается с различными монстрами и игроками, в том числе с представителями других великих кланов, которые пытаются его остановить. Он использует свои навыки и зелья, чтобы выживать и продвигаться дальше, попутно наблюдая за схватками между кланами.

Майкл проходит через несколько этажей, сражаясь с монстрами и избегая столкновений с игроками, пока не достигает последнего босса. Он побеждает его и получает ключ. Система награждает его возможностью улучшить три предмета до мифического ранга.

После получения награды Майкл готовится к выходу из подземелья, опасаясь засады. Он входит в портал, готовый к бою, чтобы защитить ключ и использовать накопленную энергию Второй для запуска мощной магии в мировом подземелье.

После столкновения с защитным куполом в подземелье, герой оказывается втянутым в битву между эльфийскими кланами. Он решает уничтожить источник купола, чтобы выбраться, используя взрывчатку и магию. После уничтожения купола, герой сталкивается с элитными эльфами в реликтовой экипировке, которых он побеждает, раздевая и забирая их предметы.

Появляется Лой, изначальный эльф, который раскрывает, что Карлин, вампирша, находится под защитой героя и беременна. Лой предлагает сделку: герой помогает ему восстановить демонический якорь, а Лой делится ресурсами. Лой также угрожает герою, что убьет его и его союзников, когда они станут достаточно сильными, чтобы представлять для него интерес. Лой забирает пленных эльфов для ритуала и уходит, оставив героя в замешательстве и с осознанием надвигающейся угрозы.