Цокольный этаж

Геном хищника. Книга вторая

Евгений Гарцевич

Я - Легенда!2

весь текст 849

Первый том -

https://author.today/work/340430

Я - Легенда!

Так меня называют боевые товарищи. Точнее, называли раньше. Я был поистине легендарным снайпером, пока не ослеп.

Медицина в нашем мире оказалась бессильна. Но тайная организация, открывшая портал в другой мир, предложила сделку: они вернут мне зрение, — пересадят глаза редчайшего монстра — а я выполню для них один контракт. Ликвидирую лидера радикальной секты, которая набирает власть в том мире.

Звучит просто! Вот только оказалось, чтобы завершить лечение, нужна вторая доза генома монстра. И, похоже, сектанты уже в курсе, кто к ним идёт…

Но это уже детали — ведь зрение ко мне вернулось, а это значит…

Легенда тоже вернулась!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Проснувшись днём, главный герой обнаруживает, что проспал сутки. Он отмечает, что его тело ещё не полностью восстановилось после ранений, но надеется на скорое выздоровление благодаря лекарству. Вспомнив о мотоцикле, полученном в наследство, он понимает, что ему нужно оформить документы на него.

Вскоре он отправляется к Нолану за лекарством и узнаёт о проблемах Кида, который переживает личный кризис. Хобс уже в сознании, но её состояние требует покоя. Получив от Нолана лекарство, герой возвращается в свой дом.

Он проверяет таймер, который показывает приближение кризиса, и понимает, что сегодня важный день. Ему нужно решить, что делать: ждать появления Борея или присоединиться к походу пастора на сектантов. Проблема в отсутствии боеприпасов.

Герой решает заняться бытовыми делами: оплачивает баню, завтракает, чистит оружие и пересобирает рюкзак. Он садится на крыльцо с книгой, но его планы нарушает начавшаяся в городе суматоха. Пасторская банда расправляется с приверженцем сектантов.

Герой узнаёт от хозяина дома, что ультиматум сектантов отвергнут, и пастор собирается атаковать их. Кид сообщает, что пастор отправил разведчиков на поиски базы сектантов, а с оружием в городе туго.

Хобс просит героя прийти к ней. По пути его останавливают патрули, но он успевает попасть к Хобс. Она предлагает ему новое задание: найти бункер с оружием, оставшийся со времён неудачной попытки захвата Аркадии. Клара показывает карту с отмеченными местами, где могут быть бункеры. Она уверена, что там можно найти оружие, необходимое герою. Нолан заинтересован в этой экспедиции, так как ему нужен геном, который можно найти в этих местах. Герой соглашается, и они решают отправиться в путь, чтобы не упустить шанс.

В главе 2 главный герой, общаясь с Ноланом, узнает о заказе на геном ворастреба - гибрида ястреба и летучей мыши. Нолан также рассказывает о химических экспериментах героя, предлагая обменять сахарок саламандры на жуков-бомбардиров, чьи выделения могут быть полезны.

Позже появляется Хобс, и они вместе с Кидом осматривают переделанный минивэн, превращенный в багги-фургон. Кид обещает присматривать за их мотоциклом и сообщить о появлении фанатиков.

Клара и главный герой отправляются в путь, и Клара рассказывает о событиях, предшествовавших их прибытию на Аркадию, включая "Бурю в пустыне" и появление миротворцев UNPA. Она объясняет, что миротворцы, хотя и не вмешиваются в дела Аркадии, могут быть безразличны к нуждам местных жителей.

По пути они натыкаются на место трагедии: перевернутый фургон и тела погибших. Вскоре они подвергаются нападению "сердцеедов" - червеобразных существ, устраивающих засады. Герой и Клара отбиваются от них, используя оружие и лопату, но вынуждены спасаться бегством, когда появляется более крупный червь. Клара увозит их на багги-фургоне, и они обсуждают, что сердцееды, вероятно, устроили засаду, и направляются к Долине змей.

В третьей главе герой и Клара, находясь в убежище, обсуждают жука-бомбардира и его способность выстреливать горячей смесью. Клара рассказывает о человеке по прозвищу Кипяток, который использовал эту способность и попал в гетто. Герой делится с Кларой своей целью - найти врача, который инициировал его геном, и предполагает, что врач находится у Борея, которого Клара знает и не одобряет. Клара признается, что ей нужны деньги и оружие, и они решают отправиться на поиски бункера, чтобы найти ценные вещи. Герой мастерит самодельную гранату.

На следующее утро они отправляются в лес. Герой сканирует местность, используя обостренные чувства и помощь шакраса. Они находят два скелета, что наводит на мысль о том, что кто-то уже побывал в этих местах. Клара предполагает, что коррозиты не спускаются под землю, и они продолжают поиски.

Вскоре они натыкаются на поляну с гигантскими венериными мухоловками. На них нападают два неизвестных существа, похожих на ящериц. Герой убивает одного выстрелом, а Клара сражается с мухоловками. В этот момент появляется еще одна мухоловка, и герой, подпалив самодельную гранату, приказывает Кларе бежать.

В главе 4 после взрыва, вызванного хлопушкой главного героя, обнаруживается мелкая ящерица с серым хвостом, которая, похоже, не пострадала. Клара предлагает поискать эссенцию, оставшуюся после взрыва, чтобы использовать ее в качестве удобрения. Главный герой оценивает последствия взрыва, который уничтожил мухоловку, и решает доработать конструкцию хлопушки.

Клара находит свою лопату, а главный герой замечает, что ящерица с серым хвостом проявляет интерес к его трофеям. Он находит эссенцию и с помощью биомонитора определяет, что это геном снэйкера, который может дать мимикрию, взрывную скорость и расширение диапазона движения в суставах. Риск мутации составляет менее 3%, а ограничение по применению - масса реципиента не более 90 кг. Он находит еще один кристалл, но с большим риском побочных эффектов.

Хобс дает главному герою его долю - три зеленых горошинки. Клара предлагает использовать геном снэйкера, но предупреждает о возможных последствиях, если у главного героя есть ши-тау.

Затем они находят вход в бункер, который оказывается не обычной норой, а древним сооружением. Спустившись в бункер, они обнаруживают следы пуль и находят коридор, заваленный гильзами. В комнатах они находят остатки кухни, спальни и наскальную живопись, изображающую охоту на монстров. На стенах также есть странные черточки, похожие на календарь.

В одной из комнат они находят скелет, сидящий на троне из ящиков, и баррикаду. За баррикадой оказывается склад, где они находят два РПГ-7, один из которых светится, и СВД. Также они находят два ящика с выстрелами для гранатомета и ящик с снайперскими патронами.

Клара указывает на потолок, который начинает дрожать, и они понимают, что что-то находится прямо над ними. Главный герой готовится стрелять, а Хобс возмущается из-за высокой стоимости выстрела из РПГ.

В пятой главе герои, выйдя из бункера, обнаруживают следы крупного существа, напоминающего по размеру троллейбус. Они решают двигаться к машине, несмотря на приближающуюся темноту и необходимость нести тяжелый ящик с припасами. По пути они сталкиваются с засадой древолазов-горилл, которых главный герой успешно уничтожает.

Через некоторое время происходит локальное землетрясение, и герои понимают, что им нужно спешить. Вскоре они сталкиваются с новым, огромным хищником, который нападает на них. Главный герой проваливается в пасть монстра, но, благодаря помощи шакраса, выживает, разрезая его изнутри. Клара, используя гранатомет, добивает монстра.

После схватки на них нападает огромная змея. Главный герой, испытывая прилив ярости и силы, отпугивает змею. После этого он приходит в себя, и они с Кларой отправляются дальше. Клара, обеспокоенная поведением главного героя во время схватки, расспрашивает его о его геноме, подозревая наличие "черных генов". Главный герой объясняет, что в нем шакрас, и они продолжают путь к машине в молчании.

По прибытии в город их встречает усиленная охрана и Кид, который сообщает о найденной зацепке.

В шестой главе главный герой узнает, что власти города Нейтаун усилили меры безопасности, и ему не разрешают въезд. Он встречается с охранником, который расспрашивает его о цели визита и советует обратиться к пастору.

После этого герой встречается с Патриком, владельцем магазина, и они заключают сделку по продаже оружия. Патрик рассказывает герою о ситуации в регионе: город окружен враждебными группировками, включая фанатиков, которые захватили вискокурню, и дикие племена. Патрик объясняет, что Нейтаун находится на границе между различными зонами влияния, и сейчас город находится в состоянии повышенной опасности.

После сделки герой чинит оружие в мастерской Патрика и общается с Кидом, который рассказывает ему о планах пастора по борьбе с фанатиками. Герой также узнает, что Кид планирует присоединиться к отряду пастора.

Перед отъездом из города героя приглашает на встречу пастор. Его приводят в трактир, где пастор предлагает ему сотрудничество, намекая на его успехи и предлагая принять участие в создании легенды.

В седьмой главе герой встречается с пастором Брауном и его сыновьями, которые предлагают ему задание: проникнуть на вискокурню в Хардервайке, захваченную фанатиками, и отравить их продукцию. Пастор намекает на конфликт с фанатиками и предлагает герою возглавить вискокурню после "освобождения", обещая долю от прибыли и земельный участок. Герой отказывается, понимая, что его хотят использовать, и подозревает, что виски Браунов - часть их семейного бизнеса. После отказа пастор достает пистолет, и герой, в свою очередь, достает чеку от гранаты, намекая на взрывчатку. Он предлагает пастору сделку: помощь в ликвидации Борея (вероятно, врага) в обмен на снаряжение и информацию. Браун соглашается, и герой получает патроны, карту и указание зайти в отделение Гвардии.

После встречи герой едет в сторону границы с Трёхой. По дороге он пристреливает винтовку, обнаруживая улучшенные навыки стрельбы и концентрации, возможно, связанные с шакрасом. Он тратит много времени на пристрелку, но в итоге добивается хороших результатов. По пути к границе герой замечает безлюдность местности и признаки присутствия Миротворцев. Он въезжает в "Серый лес", отмеченный на карте, и решает заночевать в заброшенной хижине, готовясь к возможной атаке.

В восьмой главе герой, находясь в лесу, сталкивается с нападением стаи шакалов. Сначала он слышит плач ребёнка, затем замечает тени и звуки, указывающие на присутствие хищников. Шакалы, похожие на гиен или шакалов, приближаются, и герой понимает, что они пришли убивать ради удовольствия.

Он пытается использовать магию, но она не действует на стайный разум. Герой открывает огонь из винтовки СВД, убивая нескольких шакалов. Нападающие продолжают атаковать волнами, и герой отстреливается, используя самозарядную винтовку. В ходе боя он получает ранение, но продолжает сражаться, используя огнестрельное оружие и подручные средства.

После уничтожения стаи герой собирает трофеи, обнаруживая у вожака геном альфа-шакала. Он узнает о способностях шакалов, включая коллективную связь и мерцание в движении.

На следующий день герой покидает лес, сталкиваясь с муравьями, которых ему удаётся обойти. Он прибывает на территорию Трёхи, где видит дым и слышит крики. Обнаружив горящий хутор и фанатиков, издевающихся над местными жителями, герой решает вмешаться. Он оставляет мотоцикл и, вооружившись винтовкой, направляется к месту происшествия.

В девятой главе герой, находясь в засаде, наблюдает за хутором, который атаковали фанатики. Он оценивает местность, выбирая позиции для стрельбы, и замечает, что сектанты вооружены и возглавляются человеком с татуировкой перевёрнутого креста. Фанатики, судя по их поведению, находятся в состоянии ломки и пытают местных жителей, чтобы узнать информацию. Герой решает вмешаться, чтобы спасти пленных.

Он открывает огонь, убивая нескольких сектантов, но главный фанатик использует молнии, чтобы атаковать героя. Герой уклоняется от молний, перемещаясь по местности, но его преследуют. В ходе погони он убивает ещё нескольких сектантов, в том числе метателя молний.

После боя герой осматривает тела, собирает оружие и находит монеты-вексели и контейнер для сахарков. Он замечает, что на хуторе остались только мертвые фанатики и сожженный грузовик. Герой подходит к выжившим жителям, помогает им с ранеными и трупами.

Вечером герой присоединяется к семейному ужину, где узнаёт, что фанатики искали "нулевой геном" - эссенцию, усиливающую любой геном. Старик, которому около ста двадцати лет, рассказывает, что это скорее миф, чем реальность. Герой проявляет интерес к этой информации.

Старик рассказывает внукам сказку, следуя традиционным сказочным законам. В ней говорится о первых переселенцах, среди которых был мальчик, пропавший в лесу. Спустя сто лет он вернулся, превратившись в старца, и поведал свою историю. Мальчик попал к племени, которое собиралось принести его в жертву, но боги сохранили ему жизнь. Старик предполагает, что богом был представитель древней цивилизации, а жертвенный камень находился в лаборатории. Мальчик нашёл нулевой геном, рос и стремился вернуться домой. Мораль сказки – важность дома и семьи. Старик считает, что герой сказки прошёл через множество испытаний, выполняя поручения бога и впуская в себя духов леса.

После сказки рассказчик делится с героем своими теориями: древние могли не вымереть, у них мог быть универсальный геном, или же информацию о местах их нахождения знают дикие племена. Старик признаётся, что сектанты не поверили в сказку, решив, что он что-то скрывает.

Герой ночует на хуторе и утром прощается с семьёй старика. Он получает от них еду и травы для варки "Живинки". Герой решает отправиться по следу сектантов, оставивших следы на дороге. Он осматривает несколько ферм, на одной из которых находит сожжённые дома и ворон, а на других – признаки недавнего присутствия сектантов.

На развилке герой выбирает дорогу к лесопилке, где, по его предположениям, может находиться лагерь сектантов. Он прячет мотоцикл и идёт пешком. На обочине он находит труп сектанта, который, возможно, умер от токсинов. Герой замечает, что шакрас предупреждает его об опасности.

Прибыв к лесопилке, герой обнаруживает, что там находятся сектанты, включая троих продвинутых. Он замечает оборудование для варки эликсиров, что указывает на масштабное производство. Вскоре начинаются выстрелы и крики, и герой понимает, что у сектантов есть конкуренты. Он видит, как один из сектантов убегает, а второй, изуродованный, падает замертво. Раздаётся громкий рёв, и герой делает вывод, что столкнулся с чем-то новым.

Глава начинается с отсчета времени до кризиса. Главный герой, находясь на лесопилке, наблюдает за суматохой, вызванной появлением неких "неприятностей". Фанатики, получив странные пузырьки, становятся агрессивными и готовятся к обороне. На лесопилке появляются вооруженные люди, возводятся баррикады, и зажигаются прожекторы.

В лесу начинается перестрелка, и герой пытается выбрать сторону в назревающем конфликте. Он размышляет о союзе с неизвестным зверем, но опасается его силы. В итоге герой решает вмешаться, стреляя в прожектор, чтобы создать хаос.

В темноте появляется крупный зверь, похожий на гризли с тигриной мордой, который нападает на сектантов. Герой наблюдает за его стремительными перемещениями и схватками. Зверь, похоже, ищет что-то в лаборатории.

После того, как прожекторы выходят из строя, герой оказывается в темноте, где обостряются его чувства. Он замечает, как зверь расправляется с сектантами, проникая в здание через крышу. Герой стреляет в одного из противников, но тот успевает выпустить шаровую молнию, которая взрывается.

Зверь продолжает убивать сектантов, а герой пытается понять, что происходит. Он замечает, что седой, лидер сектантов, не выходит из лаборатории. Герой стреляет в окно лаборатории, но внезапно ощущает опасность.

В лесу появляются пауки, нападающие на героя. Он укрывается в здании лесопилки, где слышит борьбу зверя и сектантов. Герой понимает, что теперь в живых осталось только трое: он, зверь и седой.

Герой решает действовать, обходя здание. Он находит трупы сектантов и следы жестоких схваток. В конце концов, он слышит голос, предлагающий союз против зверя, который, как выясняется, является "ши-тау", наевшимся усилителей.

В 12 главе главный герой, находясь в сарае, сталкивается с опасностью в лице обезумевшего ши-тау и фанатика-сектанта. Ши-тау, предположительно, съел что-то из запасов сектантов, что привело к его неадекватному поведению и выделению ауры страха. Герой понимает, что ему грозит смертельная опасность, так как он оказывается между двумя врагами. Он решает использовать пилу, чтобы расправиться с ши-тау.

В ходе схватки сектант пытается использовать свои способности к управлению металлом, чтобы отобрать у героя оружие. Ши-тау нападает на героя, но тот успевает выстрелить ему в глаз. В результате схватки ши-тау и сектант погибают, попав под пилу.

После боя герой анализирует ситуацию. Он обнаруживает геном ши-тау, который можно использовать для улучшения своих способностей, но геном поврежден и содержит ускорители, что увеличивает риск побочных эффектов. Герой решает очистить геном, используя записи сектанта и экспериментируя с различными ингредиентами, найденными в лаборатории.

В процессе экспериментов герой разрабатывает методику очистки генома, используя перекристаллизацию. В результате ему удается получить чистый геном шакала. Он проводит инициацию, используя свою кровь, и теряет сознание.

Глава начинается с пробуждения главного героя после отключки. Он обнаруживает себя в душной комнате, ощущает голод и головную боль. Проверив себя, он понимает, что его физическое состояние улучшилось: мышцы болят, но это признак силы. Он вырывает доску из стены, чтобы проветрить помещение, и включает биомонитор.

Биомонитор сообщает об успешном слиянии геномов (57% против 43%) и получении новых навыков: "Регенерация" и "Крепкая кость". Он проверяет новые способности, ударяя кулаком в стену, и обнаруживает, что его удар стал значительно сильнее, не причинив ему боли. Он также замечает, что костяшки пальцев стали темнее и крепче.

Далее герой обнаруживает новый навык - "Аура страха", но решает не использовать его активно. Он проверяет свои физические возможности, подтягиваясь на ветке. Затем он собирает припасы в лаборатории, включая оружие (двустволки и обрез), патроны и бензин. Он выбирает себе укороченную двустволку и решает посетить оружейный магазин, указанный в найденном купоне.

После этого он упаковывает вещи, понимая, что ему нужен более вместительный транспорт. Он готовит защитный порошок от паразитов и гранаты. Закончив, он поджигает лабораторию сектантов, уничтожая все следы. Уезжая на мотоцикле, он встречает группу лысых сектантов, которые, вероятно, его преследуют.

В главе 14 главный герой, спасаясь от сектантов, уезжает с места происшествия на мотоцикле, но теряет его в овраге. Ему приходится вступить в бой с преследователями, используя двустволку. Он убивает нескольких сектантов, но вынужден отступить, когда по нему открывают огонь.

Он находит грузовик сектантов, но понимает, что на нём далеко не уедет из-за специфических знаков. Герой находит карту с обозначениями различных объектов и поселений, расшифровывает символику, предполагая, что она связана с лояльностью к секте.

Он решает направиться в Новый Зандейк, где надеется найти ответы и, возможно, оружие. Прибыв к городу, он наблюдает за жизнью в нём, замечая патрули сектантов, местных жителей с белыми повязками и караваны грузовиков, въезжающих в город. Он делает вывод о существовании системы контроля и налогообложения, а также о возможном разделении населения на лояльных и нелояльных.

В штаб-квартире ООН в Нью-Йорке, в офисе Директората разведки UNPA, директор обсуждает с Кристиной текущую ситуацию. "Нюхач", следивший за Сумраком, был найден мертвым, что указывает на то, что Сумрак не только жив, но и опасен. Кристина сообщает, что Сумрак был замечен в Нейтауне, но покинул его. Директор выражает обеспокоенность, но Кристина уверяет, что Сумрак не представляет угрозы, и ее люди, а также Драко, готовятся к встрече с ним. Директор предупреждает Кристину о последствиях любых промахов, намекая на угрозу для ее собственной жизни и карьеры.

Кристина также сообщает об успехах Осы, которая показывает хорошие результаты и не мутирует. Феликс присоединился к команде и будет руководить исследовательской группой. Директор интересуется, почему Драко не ищет Сумрака активно, на что Кристина отвечает, что Драко создает собственную службу безопасности и разведки. Драко успешно захватил почти половину южного Пограничья, но ему не хватает людей. Кристина сообщает, что Драко потерял лабораторию и материалы для трансформации, что отложило планы по созданию новых отрядов карателей. Драко подозревает в этом местных повстанцев, которых Кристина, по сути, помогла создать. Директор решает не вмешиваться, чтобы сохранить козыри против Драко.

В это время Сумрак, просидев целый день на дереве, собирает информацию о городе. Он насчитал около сорока "Искателей" и выделил несколько важных локаций: здание, где оставил чемодан беженец, бывший полицейский участок, гаражи, больницу и другие объекты. Он также заметил странного человека в красной рубашке. Сумрак планирует проникнуть в штаб, чтобы найти информацию о докторе, и идет налегке, оставив свои вещи в лесу.

Ночью Сумрак перелезает через забор, избегая патрулей. Он замечает фрика-ищейку, но ему удается избежать обнаружения. Он перебирается на крышу здания, где находится штаб, и проникает внутрь через люк. Внутри он находит коридор с дверями и решает осмотреть кабинеты. В одном из них он находит стол с папками, в другом - алхимическое оборудование. В этот момент он слышит шаги и прячется, готовясь к встрече. Неизвестный, оказавшийся внутри, обращается к нему, предполагая, что Сумрак проник через крышу, и спрашивает, нашел ли он что-нибудь ценное.

В главе 16 незнакомец, оказавшийся торговцем по имени Датч, спасает главного героя от патруля в штабе "Искателей". Датч предлагает сотрудничество, объясняя, что они оба противники "Искателей". Он показывает герою секретный проход и рассказывает о подпольной организации, борющейся с "Искателями". Датч описывает свою деятельность как торговца, скупающего товары у фермеров и племен, и объясняет, как "Искатели" нарушили его бизнес. Он раскрывает свой геном - капибара, и рассказывает о своем прошлом, связанном с "Детьми леса".

Герой, сомневаясь, решает узнать больше о Датче и его организации. Датч предлагает помощь в поиске информации, которую ищет герой, и рассказывает о похищениях людей "Искателями" и их превращении в мутантов. Он предлагает два варианта действий: быстрый, но опасный, и медленный, но тоже опасный. Герой выбирает второй вариант, решив подождать и перехватить транспорт с пленниками. Датч предлагает достать оружие и следить за меткой на одном из заключенных. Он также предлагает герою укрытие и помощь в получении пропуска.

В конце главы они сталкиваются с фриком, который пытается прорваться через дверь. Датч предполагает, что фрик скоро умрет от последствий мутации. Герой решает подняться наверх, чтобы разобраться с ситуацией.

В главе 17 главный герой, после убийства мутанта, возвращается к голландцу Датчу. Обсудив произошедшее, герой узнаёт, что Датч обладает способностью, похожей на его собственную "чуйку", позволяющей чувствовать хищников. Датч предлагает герою трактат о принятии генома, намекая на возможность обучения.

Вместе они пробираются в убежище Датча, где герой знакомится с Деми, дочерью Датча. Убежище оказывается подпольным помещением, оборудованным для оказания медицинской помощи. Там находится раненый караванщик, которому требуется помощь.

После ужина Датч объясняет герою основы геномной инициации, рассказывая о важности выбора "базового" генома для последующего развития. Он упоминает песчаного каймана как идеальную базу, а также обсуждает особенности генома шакраса, который является высшим хищником. Датч объясняет, что для развития шакраса необходимо искать других высших хищников, приводя в пример стрекозу, которая, несмотря на свой небольшой размер, обладает уникальными способностями и является эффективным охотником. Датч предполагает, что, используя геном стрекозы, можно получить контроль над другими существами с подобным геномом, используя их как "разведывательные дроны". Герой, понимая суть, спрашивает о местах обитания стрекоз.

В главе 18 главный герой просыпается в комфортной комнате, где его ожидает книга о самопознании и записка от Датча. Вскоре появляется Деми, которая зовёт его завтракать. Во время завтрака Деми сообщает новости: отряд с лесопилки уничтожил запасы отравы, а "Искатели" (секта) собираются пополнить их, отправившись в "Дома тишины" - заброшенные деревни, заражённые "молчунами" (зомбифицированными людьми). Деми предлагает герою поехать с ней, чтобы рассказать о ситуации.

По пути Деми объясняет, что такое "Дома тишины" и "молчуны", а также рассказывает о методах борьбы с заражением. Она также описывает структуру отряда "Искателей", который состоит из фриков, водителей и охраны. Герой и Деми разрабатывают план: они едут вместе, но герой выслеживает "Искателей" в одиночку, а Деми остаётся наготове.

Вскоре они достигают деревни, где замечают, что линия обороны нарушена. Деми предполагает, что "Искатели" уже внутри. Герой решает пойти разведать обстановку, а Деми предлагает ему вернуться домой, но герой настаивает на том, чтобы пойти одному.

В главе 19 главный герой, получив от Деми напутствие и указание не подвергать себя опасности, отправляется в заброшенную деревню, чтобы выяснить, куда делись машины сектантов. Он замечает три оборонительные линии, пропитанные едкой химией, и исследует их. На первой линии он обнаруживает график пополнения химикатов, подписанный полицией и медицинской конторой.

В деревне герой замечает странные цветы, пахнущие химией, и понимает, что у него началась аллергия из-за нового генома. Он пытается использовать свои способности, но безуспешно. В деревне он находит заброшенные дома и три башни.

Герой слышит звуки из-за угла дома: сопение, чавканье и бормотание. Он чувствует давление в висках и боль в руке, а также ощущает воздействие телепата. Из-за угла появляется мутировавшее существо, которое пытается воздействовать на него ментально. Герой, находясь под давлением, чихает и использует "Ауру ужаса", отбрасывая существо. Он бьет его прикладом ружья, убивая.

После победы герой собирает останки существа и понимает, что шакрас зол, но готов к новым испытаниям. Он решает найти других противников для "переэкзаменовки".

Главный герой, обследовав дом, обнаруживает две машины: фургон и старый "крузак". Рядом с "крузаком" лежит мертвый "Искатель", чьи ноги были съедены неизвестными существами. Герой предполагает, что это дело рук "молчунов" - зомбиподобных существ. Он находит ключ от "крузака" и нож, которым добивает "Искателя".

Внутри "крузака" герой обнаруживает коробку с амулетами: маленькими черепами, в том числе странными черепами с рожками. В багажнике он находит контейнеры для гнили и канистры с бензином.

Далее герой осматривает фургон, где находит клетки, предназначенные для содержания существ. Он находит шесты с петлями, которые, вероятно, использовались для ловли.

Герой входит в башню, где слышит чье-то присутствие в подвале. Он обнаруживает следы, указывающие на то, что "Искателя" тащили вниз. Спустившись в подвал, герой находит гнездо, где из тел "Искателей" высасывают некую жидкость. Он поджигает гнездо и поднимается наверх.

На улице герой сталкивается с тремя "молчунами". Он убивает их, используя дробовик и шест с петлей. Затем он уничтожает еще нескольких "молчунов", которые появляются из разных мест.

Герой находит двух мертвых фанатиков, убитых, вероятно, другими "молчунами". На него нападает стражник, но герой успешно отражает его ментальные атаки. Он входит в башню, где находит гнезда и уничтожает их.

На крыше башни герой убивает стражника, сбросив на него колокол. Он осматривает окрестности и замечает тела других жертв, а также здоровяка в клетке. Герой решает идти дальше, чтобы найти Кому.

После того, как герой расправился с молчунами в колокольне, он обнаружил, что третья башня, самая широкая и низкая, выглядит подозрительно. Внутри неё ощущалась мощная негативная аура, возможно, там находился Кома.

Подойдя к башне, герой подвергся ментальной атаке от двух стражников. Он притворился парализованным, чтобы выждать момент для контратаки. Вскоре появились два стражника: один хромал, а второй двигался очень ловко. Герой понял, что они уже сталкивались с "Искателями".

Герой выстрелил в ловкого стражника, сбив его с ног, а затем убил хромого. После этого он заметил, что ловкий стражник, раненый, попытался сбежать, но герой его настиг.

Войдя в башню, герой обнаружил огромный зал, заполненный странными гнездами и хоботами. В центре зала находилась огромная мокрица, готовящаяся к атаке. Кома стоял напротив мокрицы, тоже парализованный, и пытался ей противостоять.

Герой вошел в зал, и его атаковали хоботы. Он отстреливался, а затем увидел, как Кома, воспользовавшись моментом, попытался атаковать мокрицу. Однако мокрица оказалась сильнее, и Кома начал проигрывать.

Герой решил спасти Кому, схватил его и попытался сбежать. В этот момент мир вокруг изменился: герой оказался в невесомости, где мокрица сражалась с Комой, облаченным в рыцарские доспехи. Вокруг начали появляться мерцающие окружности с воспоминаниями Комы. Герой понял, что попал в его сознание, и решил дождаться момента, когда Кома вспомнит дорогу в лагерь.

В главе 22 главный герой оказывается в странном месте, предположительно в сознании Комы, где сталкивается с его воспоминаниями, отображаемыми на экранах. Он наблюдает сцены из прошлого Комы, включая его первое убийство и встречу с "Искателями". Герой пытается взаимодействовать с происходящим, но его действия не оказывают влияния. Он пытается атаковать мокрицу, но его попытки безуспешны.

Вскоре герой понимает, что может использовать свою "Ауру ужаса", чтобы повлиять на ситуацию. Он концентрирует свою силу на мокрице, создавая из неё подобие снаряда, который уничтожает монстра. Кома, получив повреждения, пытается сбежать, но герой, используя свою силу, уничтожает его.

После этого пространство начинает схлопываться, и герой возвращается в реальность, где обнаруживает Кому в коме, а мокрицу мёртвой. Он находит в коробке черепки, которые, как выясняется, являются ментальными усилителями. Герой собирает снаряжение и уничтожает остатки мокрицы гранатой, после чего сбегает.

В конце главы герой и Деми обсуждают произошедшее у костра. Деми рассказывает о ментальных усилителях, а герой вспоминает о своих переживаниях и о том, как его сознание расширилось. Между ними возникает взаимный интерес и намёк на дальнейшее развитие отношений.

В главе 23 главный герой, проснувшись, обсуждает с Деми, сколько у них есть времени, прежде чем ему придется покинуть земли Трёшки. Он узнает, что не все геномы совместимы для создания семьи, и их отношения с Деми напоминают курортный роман. Он также узнает, что инициированные гены не передаются детям.

Главный герой проверяет свой биомонитор и обнаруживает, что получил два новых навыка после пережитого стресса: "Частичный иммунитет к ментальным атакам" и "Кондрашка" (парализующий выстрел). Он размышляет о возможностях развития этих навыков и о необходимости найти хакера для анализа данных биомонитора.

Он также рассматривает потенциальные способности, которые он мог бы получить, например, "Тихий шаг" и "Композитную кожу". Он ждет встречи с доктором, чтобы получить больше информации и знаний.

Деми предлагает отправиться к водопаду, где много стрекоз. Они проводят два дня, наслаждаясь отдыхом, охотясь и готовя еду. Главный герой пробует разные блюда и коктейли, но не находит подходящих стрекоз для инициации.

В конце главы Деми находит редкую стрекозу - "Алый шипобрюх" - и зовет главного героя, чтобы показать ее.

В главе 24 главный герой, привыкший к странным реакциям местных жителей, собирается исследовать водопад, о котором ему рассказала Деми. Он вооружается двустволкой, револьвером, ножом и самодельной битой с челюстями пираний. Деми сопровождает его, держась на расстоянии. По пути герой замечает необычное поведение стрекоз и отсутствие хищников.

Приблизившись к водопаду, герой обнаруживает огромную, оранжевую стрекозу-стрекозавра. После короткой схватки, в которой герой получает ранение, а стрекоза теряет лапу, герой убивает стрекозу, используя револьвер.

После смерти стрекозы, герой извлекает из неё перламутровую горошину, которую сканирует биомонитором. Выясняется, что это геном алого шипобрюха, дающий выносливость, улучшенный теплообмен и защиту от перегрева, а также возможное "чувство роя". Герой решает имплантировать геном, надрезав руку.

После имплантации герой ощущает изменение восприятия температуры, как будто наступил май. Он не замечает изменений в зрении или росте крыльев, но замечает, что стрекозы исчезли. Вскоре он обнаруживает маленькую стрекозу-бродяжку, которую, благодаря "чувству роя", может контролировать.

Герой использует стрекозу для разведки, получая необычное зрение: черно-белое изображение сверху и цветное снизу, с огромным количеством цветов и быстрой сменой кадров. Попытка сфокусироваться на изображении приводит к головокружению и покраснению глаз. Однако, на мгновение он видит себя и Деми с высоты птичьего полёта.

В конце главы герой просит стрекозу остаться поблизости, а Деми предлагает ему компресс и предлагает ехать. Герой отказывается от компресса, планируя тренироваться в дороге.

В главе 25 главный герой, после тренировок с дроном-стрекозой (Бро-1), прибывает в Новый Зандейк. Там он обнаруживает, что Датч, его компаньон, уже прибыл и нервничает, вероятно, из-за действий сектантов и "Искателей". Герой с помощью Бро-1 разведывает город, замечая усиление охраны и клетки с фриками.

В городе они проходят через пропускной пункт, предоставив доказательства охоты. Датч выражает недовольство, что герой ездил в Дом Молчания, что вызывает семейный конфликт с его дочерью Деми. Обсуждается версия Датча о Домах Молчания как о древних фермах по производству гнили.

Датч сообщает о прибытии оружия и планирует выезд торговым караваном. Герой делится информацией, полученной от Комы, о ориентирах для поиска цели. Они обращаются к Герту, механику с геномом каймана, который помогает определить маршрут.

Датч объясняет, что "Искатели" усилили контроль на дорогах, используя сигналки. Они планируют проехать через контролируемые территории, срывая сигналки и обходя блокпосты. Герой присоединяется к каравану как штурман и грузчик.

Во время выезда из города выясняется, что в кузове грузовика спрятался майконг. Деми остается с караваном, а герой и Датч едут отдельно. Они сталкиваются с патрулями и блокпостами, проверяющими документы и груз. Путешествие проходит монотонно, с остановками на фермах и общением с местными жителями.

Глава 26 начинается с того, что главный герой ощущает тревогу, подъезжая к кузнице Ульрика. Датч, его напарник, тоже чувствует неладное. Оказывается, жена Ульрика, Магда, обладает способностью предчувствовать опасность, и сейчас она испытывает сильное беспокойство. Ульрик рассказывает, что "Искатели" забрали его детей в залог за невыполненный заказ. Магда предчувствует угрозу для близнецов, и главный герой понимает, что должен помочь.

Датч с остальными отправляется на базу, чтобы собрать подкрепление, а главный герой с Деми получают от Ульрика старенькую, но надёжную "Ниву" и оружие - винтовку G3. Они отправляются на поиски детей. Главный герой пытается найти метку, которую, как он подозревает, поставил на него Датч, но безуспешно. Он обнаруживает две метки, но не может их снять.

Вместо этого, он использует свои навыки, чтобы проложить путь через опасную местность, избегая блокпостов и ловушек. В итоге они находят нужное место - дорогу, горы и множество сигналов, указывающих на присутствие врагов.

В главе 27 главный герой, по имени, отправляется в разведку, оставив свою спутницу Деми на дороге с биноклем для наблюдения. Он должен разведать местность, ориентируясь по указаниям Деми и используя бинокль.

Он следует по дороге, обнаруживая первые сигналки, которые, судя по всему, не реагируют на "Искателей". Герой находит источник сигнала - стеклянный пузырек с кристаллами, предположительно, для сигнализации.

Двигаясь дальше, он замечает грузовик "Искателей", которые, по его мнению, собираются в лагерь. Он видит, как они высаживают бригадира и двух фриков, которые поливают дерево. Герой решает не вступать в конфликт, а просто предупредить пленников, что он здесь.

После ухода грузовика герой продолжает путь, сканируя местность. Он замечает хищника, похожего на кошку, и вступает с ним в зрительный контакт. В этот момент герой чувствует изменения в себе, возможно, связанные с шакрасом. Хищник уходит.

Вскоре герой замечает бронированный джип "Искателей", но он быстро скрывается. Герой решает его догнать.

В лесу герой сталкивается с пауками, попадает в паутину и вынужден сражаться в подземном лабиринте. Он использует двустволку и винтовку, чтобы отбиваться от пауков, и в итоге находит выход.

Выбравшись из лабиринта, герой поднимается на выступ, где передыхает и подает сигнал Деми. Он промывает укусы и продолжает путь, игнорируя сигналки.

В конце главы герой достигает перевала, откуда открывается вид на долину с круглыми домами на деревьях, где, судя по всему, обитают пауки.

В главе описывается подготовка героя к возможному нападению на лагерь "Искателей". Он обнаруживает множество пауков в долине, но решает остаться на дереве, чтобы прикрыть отряд Датча, который должен прибыть с подкреплением. Герой осматривает лагерь, представляющий собой тюремный посёлок на деревьях, и анализирует его структуру: девять домов, шесть из которых используются для содержания пленников, а три – административные здания. Он замечает, что в одном из домов, вероятно, находится Борей, лидер "Искателей", и доктор Феликс Робертович Брок. Герой выбирает позицию для наблюдения и маскируется, используя грибы для создания камуфляжа. Он ждёт прибытия Датча, наблюдая за происходящим в лагере.

В лагере происходит пересменка охраны, а затем начинаются приготовления к чему-то. Из центрального здания выходят ученые, в том числе доктор Брок, и начинают работу в лаборатории. Вскоре из клетки выводят пленника, предположительно, для экспериментов. Доктор Брок вводит пленнику некий препарат, после чего тот умирает. Герой решает не вмешиваться, ожидая прибытия Датча.

В лаборатории испытуемый мутирует, вызывая переполох. Феликс, доктор, проявляет интерес к мутанту, а затем выбирает из пленных близнецов, готовя их к экспериментам. Главный герой, наблюдая за происходящим, решает действовать, когда его время истекает. Он атакует, убивая Борея и Феликса, но попадает в засаду. В ходе боя с сектантами и мутантами, герой использует навыки шакраса и огнестрельное оружие, чтобы выжить. В критический момент прибывает подкрепление, возглавляемое Ульриком и Датчем. Герой вступает в схватку с мутантом, но падает, готовясь к новому бою.

В главе 30 главный герой сталкивается с мутантом, обладающим железной кожей и сниженным болевым порогом. После короткой схватки, в которой герой использует револьвер и нож, мутант повержен. Затем герой замечает паука, который, кажется, наблюдает за происходящим.

Далее герой, чувствуя прилив энергии, вызванный шакрасом, решает помочь повстанцам. Он проникает в здание, где находятся пленники, и освобождает их. Затем он наблюдает за битвой между повстанцами и силами Борея, в которой участвуют Деми, Датч и Ульрик. Борей использует свои ледяные способности, чтобы заморозить противников.

Герой проникает в штаб, убивает двух фриков и готовит ловушку. Он нападает на Борея, используя сковородку в качестве щита, и наносит ему удар ножом. Затем герой расстреливает Борея из автомата, после чего тот падает. Датч подходит к герою, предлагая ему "Живинку" и сообщая, что он уже повесил метку на доктора.