В руках у сиинтри появилась сила, которая и не снилась ни одному из его сородичей. Близится тот момент, когда одна из слабейших младших рас Мельхиора получит шанс возвыситься до уровня старшей. Но только в том случае, если правильно воспользоваться полученным потенциалом и встать в один ряд с легендарными героями древности.
Впереди - Мёртвокотье. Место, сотканное из тёмных аномалий, убийственных парадоксов и невозможных чудовищ. Возможно, худшая локация этого мира, живущая по собственным правилам. Что за тайну скрывает проклятый город? Кем на самом деле был последний повелитель тари?
И останется ли Лииндарк прежним, узнав главную тайну Небесного Короля?
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В главе описывается сцена у костра в Подземье, где собралась группа искателей приключений, ожидающих возвращения своего лидера, Лииндарка. Среди них: Сайрис, бородатый инженер, который поджаривает шашлык и делится припасами; Рена, кровавый друид с магическим глазом; Неонора, чародейка и баффер команды; Улинрай, разведчица из народа сов оури; Даяша, хатоу-паладин; Балтор, гверф-танк; Ашер, лекарь из вымершей расы ханатри; и близнецы Фейенмай и Райенмай.
Сайрис, ожидая Лииндарка, начинает рассказывать историю их совместных приключений, начиная с того, как они встретились. Он упоминает о планах Лииндарка на Мельхиор и о его отношениях с другими членами группы, особенно с Реной, к которой он не испытывает романтических чувств. Сайрис также отмечает, что Даяша, новый член группы, является загадкой для него.
Пока Сайрис готовится к рассказу, возвращаются Балтор и Ашер, принося с собой добычу для ужина. Балтор тащит тушу пещерного зверя, а Ашер собирает грибы и растения. Все с нетерпением ждут начала истории Сайриса, предвкушая рассказ о прошлом Лииндарка и их совместных приключениях.
Глава начинается с рассказа от лица Сайриса, попаданца, получившего звериное имя. Он объясняет, что эти имена позволяют возрождаться в башнях, и ради этого он отправился в Клинковую Рощу. Его подруга попала в элиту, а Сайрис начал искать свой путь в Доминионе, повышая свой уровень. В болотистой локации он встретил сильного монстра, который предложил ему секрет получения звериного имени в обмен на жизнь.
Сайрис узнал о звериных посланниках и легенде: четверо должны быть выбраны, трое из которых дойдут до храма говнобога. Ему предстояло выбрать сторону: вороны, змеи, кошки, волки или лисы. Волки вымерли, кошка была психопатом, лисов он не знал, а змеи были фашистами. Сайрис выбрал ворон.
Его путь к вороньей общине был долгим и опасным, через Доминион, море Тишины и крысиный спуск. Он добрался до Геотермы, где вороны живут в ледяном кратере, обогреваясь гейзером. Вороны заражены пустотой и вынуждены питаться душами сиин, чтобы не сойти с ума. Сайриса приняли как своего, признав его сумрачным гением из-за его знаний в электрике. Ему предоставили снаряжение и карты, но отказали в боевом отряде.
Сайрис присутствовал на ритуале жертвоприношения сиин, где познакомился с Лииндарком, сиинтри, который яростно защищал своего брата. Вороны предложили Сайрису забрать Лииндарка с собой. Вместе они покинули Геотерму. На пути к крысиному спуску они столкнулись с опасностями, включая ловцов и водяни. В окрестностях спуска они попали в ловушку, устроенную порождениями хаоса, где Сайрис чуть не погиб. Лииндарк проявил себя как верный друг, спасая Сайрису жизнь. Им удалось спастись, используя старый монорельс, и добраться до крепости Каменного Облака.
После того, как Сайрис замолчал, Рин продолжила рассказ о событиях, произошедших после выхода из Вороньей крепости. Они с командой спустились в сеть тоннелей под Доминионом, где столкнулись с кристаллическими монстрами. Лииндарк открыл новый навык, который временно ослаблял этих монстров, что позволило им эффективно фармить опыт. Вскоре кристаллиды вышли с ними на контакт, используя слух Лииндарка для общения. Оказалось, что кристаллиды были недовольны геноцидом своего народа, но при этом были удивлены использованием силы, дарующей жизнь. Некоторые из них переродились в более развитых существ.
Пройдя через пещеры кристаллидов, они попали в Разорванный Домен, заброшенную локацию, захваченную порождениями пустоты. Там они встретили лисодракона Харо, хранителя древней библиотеки. Харо помог им, поделившись редкими умениями, в частности, Рин улучшила свои навыки магии света, а Лииндарк освоил синкретизм. Харо попросил их зажечь магический маяк.
Во время выполнения задания они столкнулись с крысами, которые похищали безымянных и приносили их в жертву древнему чудовищу, известному как Чёрное Солнце, искажённому Стражу пустоты. Они разозлились и случайно пробудили это зло. Пришлось спасаться бегством, но порождения пустоты отрезали им путь назад. Они нашли выход через заброшенную змеиную базу, где впервые встретили Принца Мародёров, пустотника и цветоманта.
По возвращении в библиотеку Сайрис предложил убить Чёрное Солнце. Лииндарк получил от кристаллидов армию каменных дев, а Рин насыщала линзы в телескопе божественной Радостью. С помощью этих усилий они создали устройство, усиливающее заклинание стрелы света. Когда Чёрное Солнце попыталось напасть на библиотеку, оно было уничтожено. Они получили регалию "Гаситель Чёрного Солнца", которая позже изменилась на "Легендарный Охотник". Харо открыл им путь в обитаемые домены города.
Неонора, маг звёзд и рассказчица, вспоминает о событиях, предшествовавших их текущему приключению. Она рассказывает, как познакомилась с Тиарой, змеиной посланницей, которая предложила ей сделку: стать шпионкой и получить фиал с кровью древних, дающий звериное имя и возможность перерождения, а также артефактную маску, делающую её магом звёзд.
Неонора, Рин, Сай, Лиин и Балтор вспоминают, как они впервые встретились на Хвостатом рынке, где приобрели снаряжение. Затем они разделились: Сайрис отправился в домен Знаний к магистрессе Лакомке, чтобы найти способ помочь Лиину, заражённому хаосом, а Лииндарк вернулся на рынок, чтобы шпионить за Алькором. Неонора же отправилась в домен Хаоса, чтобы внедриться в рейд в Клинковую Рощу.
В домене Хаоса Неонора встретила Мельтару, которая помогла ей добраться до мира Клеток, где она познакомилась с Некушем. Однако вскоре на неё напала элитная троица убийц, работающая на Алькора.
Далее Неонора рассказывает о том, как они с Сайрисом и Лиином объединились, чтобы противостоять Алькору. Они узнали, что Алькор использует магию слова для похищения регалий и создания новых имён, чтобы получить новые силы. Они решили использовать это против него.
Неонора рассказывает о том, как они выследили Алькора в заброшенном домене, где он скрывался, и о том, как они попали в ловушку, устроенную Алькором. В ходе битвы они столкнулись с полчищами чихар и вынуждены были отступить.
В ходе битвы Лииндарк смог убедить троицу убийц перейти на их сторону, раскрыв им правду об Алькоре. В итоге они смогли заманить Алькора в ловушку, но он оказался гораздо сильнее, чем они ожидали. Алькор использовал свои способности цветоманта, чтобы воскрешать своих павших приспешников.
В итоге Лииндарк смог победить Алькора, используя своих двойников и симулируя свою смерть. После победы Неонора, согласно договору с Тиарой, получила фиал с кровью древних. Однако, она просчиталась, и вместо получения звериного имени, превратилась в огромного крокодила.
Ашер, хану с силой змеи, рассказывает о событиях, предшествовавших и произошедших в Клинковой Роще. Он описывает, как рейд, в котором он участвовал вместе с другими, включая Сайриса, Лииндарка, Рин, Некуша и Матиаса, разделился на несколько групп для выполнения секретной миссии. Ашер, Нео и Балтор шли отдельно, в то время как другие участники рейда действовали под прикрытием.
Путь рейда был полон опасностей: они столкнулись с гигантскими грибами, потеряли много бойцов в ущелье Хьёкки, где Рена лишилась глаза и превратилась в "Красный Сад". Рейд также столкнулся с бехолдерами в долине Кларифны, где отряд Ашера разбил лагерь.
Рейд продолжил путь через опасные туннели, где столкнулся с ингенами и грызунами хаоса, и в итоге выбрал самый опасный путь через Лес Секретов и Мертвокотье. В это время Рена присоединилась к отряду Ашера, а в рейде начались интриги, связанные с кошачьим посланником и змеей Тиарой, а также с появлением пустотника, который совершал насилие над участницами рейда, пока его не убил Лиин.
Рейд столкнулся с новыми опасностями, включая агентов ордена Тиши и паучиху Арахну, которая пыталась навредить рейду. В итоге, рейд достиг Клинковой Рощи, где столкнулся с еще большими трудностями, включая смертельный листопад и враждебных местных жителей.
В Клинковой Роще произошли интриги между кошачьим и змеиным посланниками, а также нападение нежити ордена Тиши. В ходе битвы погиб отец Даяши, но его жертва позволила рейду выжить. В конце концов, рейд достиг вершины, где произошла битва с кошачьим посланником и Стражами. В храме произошли финальные битвы с Арахной, в которых Даяша передала Лиину свою силу, что привело к появлению у него силы многоцветья.
В прологе главы, в зале для совещаний пирамиды ассари, собираются четыре иерарха, высшие существа, чтобы обсудить текущие события. Главной темой становится предательство посланницы Тиары, которая похитила осколок и обратилась в дракона пустоты, что вызывает опасения, так как она может искать покровителей в Доминионе.
Иерархи обсуждают возможные действия и оценивают ситуацию. Они анализируют информацию о других существах, связанных с Тиарой, включая кота, ворона и волка, которые, как предполагается, могут быть союзниками или противниками. Обсуждается также роль ордена Тиши, который планирует вторжение в Доминион, чтобы убить кошачьего посланника и потенциальные сосуды бездушного бога.
Младший иерарх Колдерус, используя информацию и домыслы, пытается продвинуться в иерархии, представляя себя как способного решить возникшие проблемы. Он упоминает о падении Арахны и предполагает, что волчий посланник обладает необычными способностями. В итоге, великий иерарх поручает Колдерусу разобраться с ситуацией, что является для него возможностью проявить себя и получить повышение.
В главе рассказывается о подготовке к путешествию в убежище хатоу, чтобы спасти мать Даяши.
**Планирование и подготовка:**
* Каменная армия обеспечивает прикрытие от угроз Подземья, пока основная группа, во главе с рассказчиком, движется к цели.
* Рассказчик просит Даяшу предоставить информацию о её доме, матери и хатоу, а также передать свой цвет.
* Даяша соглашается, понимая, что это необходимо для спасения её матери, и передаёт свой цвет рассказчику, что приводит к потере сознания.
* Рассказчик использует Ловец Цвета, чтобы создать многоцветное пламя, объединив цвета, чтобы хатоу признали его союзником.
* В процессе создания пламени рассказчик испытывает сильную боль и перегрузку от смешения цветов, что приводит к потере сознания.
* После пробуждения рассказчик узнаёт, что прошло около двух суток, и ему осталось три дня, чтобы добраться до убежища хатоу.
* Рассказчик создаёт двойника, используя силу чертополохового вихря, чтобы ускорить передвижение и преодолеть препятствия.
* Рассказчик даёт указания команде по сбору припасов и поиску растительной пищи, а сам отправляется в путь к убежищу хатоу.
**Действия и последствия:**
* Даяша передаёт свой цвет, что позволяет рассказчику получить силу многоцветья, но также вызывает сильную боль и перегрузку.
* Создание многоцветного пламени в Ловце Цвета приводит к физическим страданиям рассказчика и потере сознания.
* Потеря времени из-за перегрузки ставит под угрозу выполнение обещания Даяше.
* Создание двойника с использованием силы чертополохового вихря позволяет рассказчику значительно увеличить скорость передвижения.
* Рассказчик отправляется в путь, оставив команду для подготовки к дальнейшему путешествию.
Главный герой, используя силу чертополохового вихря, быстро преодолевает ущелье Шрама, но ощущает нарастающую усталость и давление от силы Цвета, требующей постоянного движения. Он размышляет о способах других цветомантов справляться с этим давлением, вспоминая Андрея, Алькора и Арахну. Герой обнаруживает, что захваченный им ранее цвет светлой бирюзы бесполезен, так как требует принадлежности к культу дочерей Смерти, и анализирует свои возможности, включая силу многоцветья.
Несмотря на усталость, герой продолжает путь, преодолевая Алые земли и снежные заносы. Он вынужден замедлиться, но цвет подталкивает его к продолжению движения. В пути он сталкивается с физическим истощением и параноидальными страхами, вызванными влиянием чертополоха.
В конце концов, герой находит способ перехитрить силу, сковывая себя бирюзовыми путами в Лесу Секретов, чтобы отдохнуть. Его сознание переносится к группе Балтора, находящейся в Клинковой Роще, и он интересуется их текущим положением.
В главе описывается напряженная обстановка в группе, сопровождающей цветоманта Лииндарка. Улинрай и Рена постоянно ссорятся, а Даяша, хатоу-паладин, чувствует себя некомфортно из-за их враждебности и не понимает причин. Лииндарк, лидер группы, после победы над Арахной, испытывает ухудшение состояния, его сила растет, но вместе с тем он все больше теряет контроль над собой, становясь опасным для себя и окружающих. Даяша, обладающая способностями мага Цвета, замечает это и понимает, что Лииндарк находится на грани безумия.
В ходе обсуждения дальнейшего пути, Лииндарк решает пройти через пещеру, несмотря на то, что Улинрай не видит в темноте. Даяша, чувствуя ложь в словах Лииндарка, понимает, что он скрывает опасность. Балтор и Рена замечают ухудшение состояния Лииндарка, а Даяша, понимая, что Лииндарк не сможет справиться с растущей силой, предлагает ему помощь, предлагая взять часть его ноши. Лииндарк соглашается и передает ей два осколка с силой, терракотового воина и сиреневого света. Даяша принимает их, понимая, что это рискованно, но необходимо, чтобы помочь Лииндарку и спасти свою мать. Лииндарк, передав ей силы, планирует продолжить свой путь, а его тело вновь обмякает, как будто он потерял контроль над собой.
Главный герой, очнувшись в лесу Секретов на гигантском грибе, понимает, что его тело сильно затекло. Он планировал бежать всю ночь, но обстоятельства изменились. Используя Ловца Цвета, артефакт, позволяющий активировать навыки, связанные с цветами, он готовится к побегу, активируя навык чертополоха.
Спрыгнув с гриба, герой попадает в биолюминесцентный лес, где его зрение искажается из-за цвета чертополоха. Он приземляется в заросли, где его одежда защищает от грибковых спор, но штаны требуют замены. Продолжая путь, он использует чертополох, чтобы быстро перемещаться, прыгая по грибам и используя мерцание.
Однако, герой попадает в ловушку из лиан, сработавших как силки. Он падает в нишу под лесом, где темно и сыро. Обнаружив люминорный мох, он освещает себе путь. Вспоминая о доме и предстоящей войне с воронами, он решает выбраться из ловушки.
Попытавшись выбраться, герой понимает, что ему нужна опора. Он призывает рейлин, чтобы разбить гнилое дерево, но его атакует червь-термитник. После победы над червями, появляются новые, и герой понимает, что выбраться будет непросто.
Внезапно появляется голос, предлагающий помощь. Герой, используя силу индиго, вынуждает собеседника раскрыться. Им оказывается Леший, страж-изгнанник, уровень которого значительно выше. Леший, узнав, что герой - Король Подземья и обладает силой, предлагает помощь в обмен на услугу. Герой соглашается, упомянув о своем обещании вернуть цвета Кикиморе. Леший, заинтересованный, соглашается помочь, предлагая герою сделку.
В главе рассказывается о визите главного героя, назвавшего себя королём Подземья, в логово Лешего. По пути Леший рассказывает о других цветомагах, собирателях цветов, и их силах.
Леший начинает с вопроса о том, действительно ли герой считает себя королём, и упоминает силу кошачьего короля, которую чувствует в нём. Герой отвечает, что ему надоели подобные упрёки, и вспоминает о Паучихе, которая, по словам Лешего, отправилась с последним тари готовить конец света. Леший объясняет, что волки не могут нарушить слово, а коты не могут сопротивляться чувствам, намекая на влюблённость кота в Паучиху.
По прибытии в хижину Леший предлагает герою рассказать о сильнейших цветомагах. Он объясняет, что они воруют цвета, так как больше двух цветов носить нельзя, и каждый может породить только один. Герой вспоминает, как собирал цвета, и Леший начинает перечислять собирателей.
Первым он называет Собирателя Имён, который теперь общается с Мортис. Далее идёт Художница, о которой Леший мало знает, но предполагает, что она из иномирцев. Третьим — Собиратель Заразы, гаруспик, прячущий Цвет в болезнях.
В хижине их встречает девушка-улитка Улита и кошачья голова с щупальцами. Леший предлагает герою пройти в дом. Внутри герой замечает уютную обстановку, созданную освещением. Леший продолжает рассказ о собирателях: Собиратель Темниц, Собиратель Душ (оракул), Собиратель Сказок (Андрей) и Собиратель Форм (Змей). Леший говорит, что Змей — первый среди иерархов ассари, и герою придётся с ним столкнуться, чтобы править Подземьем. Леший предлагает помочь герою в борьбе со Змеем, если герой даст ему клятву.
В гостях у Лешего, герой размышляет о предстоящей битве со змеями, чтобы освободить совиный народ и, возможно, спасти соплеменников Ашера. Леший предлагает ему свою помощь: зелье для подавления химерности, а также дружбу и помощь Улиты. Герой сомневается, считая цену недостаточной, но Леший намекает на важность зелья для сохранения рассудка.
Леший раскрывает, что собиратели цветов используют разные способы обхода химерности, и предлагает герою свой способ. Он признается, что подстроил ловушку, чтобы заманить героя, и предлагает зелье, которое пробуждает тело. Герой понимает, что его обманули, но соглашается на предложение, так как нуждается в помощи.
Леший рассказывает о способе, но требует, чтобы герой не обманывал его. Он объясняет, что все собиратели - лжецы, и что герой должен вернуть речное индиго Кикиморе. Герой соглашается, и Леший дает ему три склянки с зельем.
Затем Леший просит героя сыграть на музыкальном инструменте, чтобы установить связь. Герой играет на хаани, вызывая удивление у Лешего и его слуг. Леший спрашивает героя о его целях, и герой отвечает, что хочет принести свободу всем жителям Подземья. Леший соглашается помочь и дает герою настойку. Он также раскрывает информацию о Змее, его безжалостности и прозвище - Змей Горыныч. Герой направляется к гнезду народа хатоу, чтобы спасти жизнь одного из них.
Неонора, получив регалию "Звездный Хвост" после странного сна, где она чувствовала себя свободной и встретила говорящего кота, просыпается в лагере. Ей предстоит выбрать новый класс, и она решает стать "Эуфирионом", несмотря на сомнения в своих способностях.
В лагере царит обычная суета: Рена и Ули спорят, Даяша молчит, Ашер с близнецами готовят завтрак, а Балтор рубит дрова. У Неоноры появляется регалия, и она делится новостью о смене класса.
Обсуждая сны, группа понимает, что в пещере что-то не так: Ули не видит в темноте, Рена находит свет, но Балтор напряженно следит за ней. Ашер предполагает, что это могут быть мракобестии, гибриды тьмы и воздуха, созданные змеями. Райенмай и Фейенмай отмечают необычную тишину. Неонору не покидает тревожное предчувствие, особенно глядя на Балтора, который, кажется, ожидает беды.
В главе герой, Лииндарк, следует указаниям кота-осьминога Окти, чтобы выбраться из подземного леса. Он преодолевает путь по щупальцам существа и через узкий лаз, попадая в пещеру Кларифны. Там он надевает воронью маску и использует ионизатор, чтобы следовать указаниям Цвета.
Лииндарк решает отдохнуть в Кларифне, где встречает Харо Книгозмея, лисодракона. Харо сообщает ему о готовящемся в Доминионе конфликте, связанном с Орденом Тиши и использованием стихии Фрактала. Он также предупреждает Лииндарка об опасности, исходящей от Змея, лидера асу, и советует не связываться с ним.
Лииндарк, несмотря на предупреждения, решает продолжать свой путь и просит Харо поделиться информацией о Змее и его союзниках. Харо предлагает ему выполнить задание в Мёртвокотье в обмен на информацию, а также предлагает помощь в развитии его спутников.
В конце главы, во время разговора с Харо, Лииндарк подвергается внезапному нападению и теряет сознание.
В главе главный герой, оказавшийся в плену у крыс-незуми, приходит в себя и понимает, что его способности заблокированы. Крысы, планирующие убить его, обсуждают, что делать с пленником, который, как они считают, убил птицу, которую они должны были принести в жертву шаману. Выясняется, что герой не может использовать магию Цвета, а его руки связаны.
Крысы ведут героя в подземелье, где он обнаруживает, что его способности заблокированы "астральной лихорадкой". Он понимает, что его противник, вероятно, цветомант, и осознает, что его сила может быть заблокирована только силой другого Цвета.
В подземелье герой встречает шамана крыс, Джерри Бесконечного, гаруспика 157 уровня. Шаман расспрашивает героя о его способностях и целях, пытаясь понять, кто он на самом деле. Герой, выдавая себя за разведчика армии Лииндарка, пытается ввести шамана в заблуждение, рассказывая о планах объединения сиинтри и незуми против змей.
В ходе разговора шаман раскрывает свои знания о цветомантах и их способностях, а также о планах Лииндарка. В конце концов, шаман понимает, что герой лжет, и накладывает на него проклятие, блокирующее доступ к его способностям. Шаман приказывает отвести героя в камеру, чтобы вечером извлечь из него силу чертополоха.
Отряд, возглавляемый гверфом Балтором, продвигался по ущелью, где из-за плохой видимости и трещин в земле существовала опасность. Балтор, как лидер, беспокоился о безопасности, особенно учитывая наличие каменных дев и кристаллидов в группе. Рена обнаружила куст темновника, магического растения, поглощающего свет, что могло быть причиной плохой видимости. Балтор, опытный воин, почувствовал неладное, несмотря на кажущуюся тишину. Он приказал сове-разведчице Ули обследовать окрестности.
Ули доложила о выходе из тоннеля, свет от которого манил к себе. Балтор, однако, заподозрил ловушку, вспомнив о Мёртвокотье, территории, где обитает ужас. Он приказал Ашеру подготовить каменных дев к бою. Неонора наложила на отряд заклинания.
Даяша, хатоу, предупредила Балтора о лжи, исходящей от света. Балтор приказал всем описать то, что они видят. Оказалось, что свет представлялся каждому по-своему: Ашеру - деревней ханатри, Неоноре - таверной, а Фейенмай - дорогой домой. Рена же увидела в свете то, что заставило её заплакать. Балтор понял, что это ловушка, идущая от пещерного удильщика, древнего хищника, принявшего облик выхода из тоннеля. Он приказал готовиться к бою.
В главе "Крысиная магия" главный герой, попав в плен к крысам, оказывается в общей клетке с другими пленниками: людьми, эльфами, дворфами и хафлингом. Он быстро понимает, что они, как и он, являются иномирцами, попавшими в этот мир. Герой представляется разведчиком армии Лииндарка, будущего короля Подземья, и пытается узнать больше о крысах и их лагере. Он выясняет, что крысы заблокировали магические способности пленников, и что местный крысиный вожак, Джерри, питает особую ненависть к людям, мстя им за прошлое.
В ходе разговора герой узнает, что крысы планируют захватывать новых пленников, в том числе и крыс, не согласных с политикой Джерри. Герой предлагает пленникам присягнуть на верность Лииндарку в обмен на свободу, и многие соглашаются. Он также находит среди них музыкантов, которые могут быть полезны.
Вскоре за героем приходит крыс Ширхуш, и его уводят. Джерри, встретив героя, пытается узнать о местонахождении его сородичей, используя сыворотку правды. Герой выдает информацию о местонахождении своих союзников, но пытается скрыть правду. Джерри собирается использовать героя, чтобы заманить его сородичей в ловушку.
Главный герой, подвергнутый пыткам крысиным главарем Джерри, вынужден согласиться на сотрудничество, чтобы спасти своих друзей. Джерри, используя личинки, вызывает у героя мучительную боль и требует, чтобы его друзья прибыли к кларифнийской башне через трое суток. Герой, испытывая невыносимую боль, соглашается на все условия. Джерри, удовлетворившись, дает герою шаманский бубен, но герой не умеет им пользоваться. Тогда Джерри применяет кислоту, которая разъедает ноги героя, и требует, чтобы тот использовал свой инструмент связи. Герой, подчиняясь, активирует способности, чтобы выиграть время и попытаться сбежать. Он использует "Темное время" и "Морозное небо", чтобы заморозить врагов, а затем накладывает путы Цвета на Ширхуша и его спутников. Он также использует "угольный пепел" на Джерри, чтобы разрушить его палатку.
После этого герой, используя свои способности, создает хаос в лагере крыс, разрушая палатки, поджигая костры и натравливая на врагов магических существ. Он освобождает пленников, в том числе дворфийку, эльфа и скрипачку Мирану, и вступает в бой с одним из крысиных воинов, побеждая его. Герой узнает, что его зовут Лииндарк, и освобожденные пленники благодарят его.
Герой помогает пленникам сбежать в тоннели, а затем, столкнувшись с опасными монстрами, находит безопасный путь. Он помогает пленникам добраться до дороги, ведущей к городу, и дает им указания, предупреждая о предстоящей войне. Герой просит их запомнить мелодию, которую он играет на хаани, и использовать ее как способ связи с ним. Он оставляет их, чтобы отправиться в Гнездовье.
В главе 8 книги рассказывается о прибытии главного героя, Лииндарка, в Гнездовье хатоу, поселение народа голубей, находящееся в подземном мире. Лииндарк, волчий посланник и будущий король Подземья, прибыл с целью помочь умирающей Аеше Ка-э-Лин, матери Даяши, своей боевой товарищки.
Путь к Гнездовью был сложным, пролегая через руины и узкие тропы. По прибытии Лииндарк столкнулся с недоверием и враждебностью со стороны хатоу, которые опасались его. Он был встречен стражниками, а затем воином Дайноном, который обвинил его в убийстве Даяши. Лииндарк отрицал это, объяснив, что Даяша служит ему, и показал свой уровень и регалии, чтобы подтвердить свои слова.
Завязалась короткая схватка, в которой Лииндарк продемонстрировал свои боевые навыки, но признал превосходство Дайнона в фехтовании. Появилась Маша Та-э-Лан, мастер меча и старшая в поселении, которая потребовала, чтобы Лииндарк ушёл. Лииндарк объяснил свою цель и показал фиал с кровью древних, лекарством для Аеши, чтобы доказать свои намерения. Маша, после колебаний, согласилась впустить его, предупредив о постоянном наблюдении.
В главе "Гнездовье хатоу 3/3" Лииндарк и Маша прибывают в странное, но уютное поселение хатоу, где царит холод. Они направляются к дому Аеши Ка-э-Лин, где Лииндарк обнаруживает женщину, страдающую от смертельной болезни и проклятия хаоса, наложенного символами на её теле. Аеша при смерти, и Лииндарк понимает, что она умирает.
Лииндарк сообщает Аеше, что Даяша жива и служит ему, и предлагает ей эликсир крови древних, чтобы спасти её. Аеша сначала отказывается, но затем соглашается, так как эликсир был отдан за её дочь. Маша помогает ей выпить зелье. После этого Аеша приходит в себя, исцеляясь от проклятия.
Маша рассказывает Лииндарку, что Аеша бросила вызов Змею (Собирателю Форм). Лииндарк, в свою очередь, заявляет о своих планах стать королём Подземья и освободить младшие расы. Аеша, исцелившись, выражает желание увидеть свою дочь Даяшу. Лииндарк предлагает ей передать сообщение через двойника цвета, но Аеша хочет пойти с ним. Лииндарк собирается перенестись к Даяше, но внезапно видит видение битвы и ужасающего монстра.
В главе разворачивается битва Ашера и его союзников с могущественным монстром, Пещерным Удильщиком, в подземной пещере. Сражение начинается с внезапного нападения чудовища, которое вырывается из земли, захлопывая вход в пещеру и погружая её во тьму.
В ходе боя команда Ашера использует различные атаки: стрелы, магические заклинания, удары оружием ближнего боя. Однако, несмотря на их усилия, урон, наносимый монстру, незначителен. Удильщик, в свою очередь, обладает огромной силой, нанося сокрушительные удары, используя щупальца и ударные волны, а также применяя заклинания тьмы.
В ходе битвы погибают и получают ранения члены команды. Даяша погибает, Улинрай тяжело ранена, Неонора теряет сознание, Балтор на грани смерти, а Рена тяжело ранена. Ашер, видя страдания Улинрай, впадает в боевой транс, открывая новые гибридные стихии и получая регалию "Безграничный". Он наносит монстру значительный урон, но понимает, что даже его усилий недостаточно, чтобы победить. Глава заканчивается осознанием обреченности команды.
В главе "Танец со смертью" Лииндарк и его спутники сражаются с легендарным существом - Пещерным Удильщиком, обладающим огромной силой и способностью к регенерации. Битва проходит тяжело: Балтор тяжело ранен, Рена без сознания, близнецы выведены из строя, Неонора на земле, а каменная армия Лииндарка уничтожена. Остаются только Даяша и Ашер, который использует магию, похожую на ту, что применяла Рена.
Лииндарк, используя свои способности цветоманта, решает отвлечь врага и помочь товарищам. Он создает цветовые копии себя, каждая из которых выполняет определенную задачу: одна атакует, другая освящает поле боя, третья пытается заморозить щупальца удильщика, а четвертая обстреливает его из арбалета. Сам Лииндарк в форме камеи помогает Ашеру, вливая в него магическую силу, чтобы тот мог использовать мощные заклинания.
Ашер, получив прилив сил, применяет разнообразные заклинания, нанося урон удильщику. В ходе битвы удильщик адаптируется к атакам, меняя свои сопротивления и уязвимости. Лииндарк, переключившись в форму вереска, копирует заклинания Ашера, чтобы усилить урон.
В критический момент удильщик пытается сбежать, но Рена удерживает его. Лииндарк приказывает всем наносить максимальный урон. Ашер повторяет свои гибридные заклинания, а Лииндарк, используя многоцветье, наносит критические удары, используя силу всех цветов.
В итоге, благодаря слаженным действиям команды, удильщик повержен. После победы команда получает награды: Лииндарк получает новые уровни и очки навыков, а также модифицированную регалию. Остальные члены команды также получают эпические и легендарные предметы. Ашер получает легендарный артефакт "Тёмносвет", который значительно усиливает его магические способности.
В Гнездо хатоу прибывает чужак, цветомант, вызывающий у Маши Та-э-Лан тревогу. Он угрожает Дайну, но Маша, оценив его силу и регалии, понимает, что это не просто чужак, а собиратель цвета, одержимый безумием. Он держит в руках осквернённый артефакт и, судя по всему, связан с Даяшей, дочерью Аеши, лучшей подруги Маши. Цветомант требует Аешу, утверждая, что хочет помочь ей, но Маша отказывается выдавать подругу.
Цветомант утверждает, что пришёл по просьбе Даяши, и показывает кровь древних, чтобы доказать свои намерения. Маша, сомневаясь, решает провести его к Аеше. В ходе разговора с Аешей цветомант исцеляет её, используя кровь древних. Затем он заводит разговор о змеях, древних врагах хатоу, и предлагает союз. Аеша возрождается, но теперь в ней течёт кровь амуанити.
Вскоре после этого цветомант создаёт двойника Даяши, который быстро умирает. Маша начинает верить, что опасность миновала, но в этот момент в комнату врывается Дайнон, сообщая о прибытии ещё шести чужаков, на гербе которых изображена жёлтая пирамида на чёрном фоне. Маша понимает, что это змеи.
В главе рассказывается о внезапном появлении змеиного отряда в поселении хатоу, где главный герой, сиинтри, находится в гостях. Аяша, хозяйка дома, обеспокоена этим визитом, так как змеи, похоже, пришли за сиинтри.
Выясняется, что во главе отряда стоит младший иерарх асу, что указывает на серьезность ситуации. Сиинтри принимает решение остаться и выслушать разговор со змеями, чтобы понять их намерения. Он также понимает, что его присутствие автоматически делает хатоу врагами змей.
В ходе разговора между Машей, предводительницей хатоу, и змеями становится ясно, что змеи ищут сиинтри. Змеи угрожают хатоу, требуя выдать сиинтри, и готовятся к нападению.
Начинается бой. Сиинтри, понимая, что его ищут, вступает в схватку, используя свои способности цветоманта. Он оценивает противников: пустотницу, варвара, егеря, элементалиста, хирурга и иерарха. Сиинтри пытается использовать тактику неожиданности и скорости, но противники оказываются сильными и хорошо подготовленными.
Понимая, что в одиночку ему не справиться, сиинтри решает использовать свои навыки поддержки, играя на музыкальных инструментах, чтобы усилить союзников и ослабить врагов. Аяша и другие хатоу помогают ему, отдавая часть своей силы. Сиинтри создает двойника, чтобы усилить свои возможности. Бой продолжается, и исход его остается неопределенным.
После ожесточенной битвы на поле боя, где хатоу столкнулись с превосходящими силами противника, ситуация изменилась. Несмотря на численное превосходство хатоу, их противники, в том числе и голубиная стража, оказались умелыми бойцами, эффективно уклоняясь от атак и блокируя магию. Лииндарк, используя свои способности, усиливал союзников, обеспечивая им защиту и усиления.
В ходе сражения, Лииндарк наблюдал за действиями противников и союзников, координируя свои действия с помощью магии цвета. Он использовал различные цвета для усиления защиты и атаки, что позволило сдерживать натиск врагов. В частности, бирюза и вереск повысили сопротивление магии, а кобальт обеспечил защиту от атак.
В ходе битвы произошли неожиданные события. Стеша, целительница, проявила жестокость, убив одну из голубок. Иерарх Колдерус, лидер змеиного отряда, неожиданно применил странную силу, напоминающую фрактал, и сбежал с поля боя.
После отступления Колдеруса, Лииндарк обнаружил, что Аеша забрала силу у Аеши. Маша, лидер голубиной стражи, предложила Лииндарку взять с собой Нэшу, хатоу, которая убила свою соратницу под влиянием пустоты. Лииндарк, несмотря на внутренние сомнения, согласился.
В конце главы Лииндарк и Аеша обсуждают историю хатоу и их связь с тари, а также легенду о Мёртвокотье. Нэша приносит им ужин, и Лииндарк, воспользовавшись моментом, просит Аешу рассказать легенду о Мёртвокотье.
Глава рассказывает легенду о Небесном Городе, мечте изгнанников с Поверхности, вынужденных выживать в опасном Подземье. Изначально враждовавшие расы, такие как вороны, змеи, коты, волки и лисы, объединились под руководством тари Мурчика Небесного, последнего повелителя зверей, чтобы построить убежище от льдов и чудовищ.
Мурчик, благодаря союзу с разумными грибами микотами, нашёл место, где было много магии, воды и света. Он призвал народы хатоу, полузверей, сиинтри, амуанити, оури, ханатри и энирай для строительства неприступной крепости. Позже к ним присоединились лисы, вороны и, наконец, асу. Город стал процветающим, открытым для всех, кто желал мира.
Однако, золотой век закончился, когда Мурчик, одержимый желанием найти лекарство от пустоты, начал эксперименты, нарушающие законы города. Он женился на деве сиинтри, что привело к распространению безумия и разрушению. Город начал рушиться: асу ушли, тануки были уничтожены, лисы бежали.
Мурчик продолжал свои поиски, но лекарство не находилось. Монстры усилили натиск, вера народа ослабла. В итоге, сиинтри предали тари, а остальные народы покинули город. Мурчик, осознав неизбежность, приказал всем уйти, а сам с тари остался, чтобы продолжить свои эксперименты. Последний эксперимент привел к прорыву пустоты, уничтожившему Небесный Город и превратившему его в Мёртвокотье, последнее пристанище тари.
В главе "Песня камня ⅔" Лииндарк, сиин, пытается убедить совет хатоу (голубей) присоединиться к его союзу. Он рассказывает им о новом короле Подземья, оури, хану, чейбру, гверфах, эрану и кристаллидах, с которыми он объединился, предлагая им стать частью этого союза и начать новую эру, а не прятаться.
Хатоу, помнящие о предательстве сиин в прошлом, настроены скептически. Они задают вопросы о силе союза, его правилах и о том, как сиин вообще оказались в такой ситуации. Лииндарк, понимая, что его планы пока не полностью реализованы, пытается убедить их, преувеличивая свои достижения и предлагая защиту от надвигающихся угроз, таких как пробуждение древних сил и возвращение древних рас.
В ходе обсуждения выясняется, что хатоу предстоит сделать выбор: присоединиться к Лииндарку, искать спасения у других сил (например, крыс или Доминиона) или продолжать прятаться. Лииндарк, понимая, что ему нужны хатоу, но и они нуждаются в нем, оставляет решение за ними, предлагая им присоединиться к нему и его спутницам (Аеше и Неше) утром, чтобы вместе покинуть город.
Глава начинается с того, что Лиин и Аеша выходят из деревни хатоу. Аеша сообщает, что деревня приняла решение о переходе в Доминион. Лиин размышляет о причинах этого решения, понимая, что выбор невелик: рабство у крыс или змей, или служба в Доминионе. Он надеется, что хатоу избавятся от предубеждений по отношению к сиинтри.
Лиин и хатоу начинают путь, Лиин ведёт их к своей будущей базе - вороньей крепости Каменного Облака. Он объясняет, что крепость идеальна как укрытие, так как о ней мало кто знает, она достаточно велика для хатоу и сиин, а также обладает системами света и воды. Лиин планирует использовать пленных сора и союз с кристаллидами для обеспечения своей армии механизмами.
Аеша спрашивает Лиина о пути, и он объясняет, что дорога будет сложной, особенно для хатоу. Он уклончиво отвечает на вопрос о карте пути, говоря, что пока она не поможет. Лиин сообщает, что до крепости около четырех суток пути, а затем несколько часов по вороньей тропе. Аеша заявляет, что они сами пройдут по тропе, так как теперь они с ним, а не с племенем.
Лиин упоминает, что Даяша, дочь Аеши, находится в Мёртвокотье. Аеша впадает в ярость, опасаясь, что дочь заразится пустотой. Лиин пытается успокоить её, но признает, что, возможно, совершил ошибку, упомянув это место.
Рена Красный Сад, кровавый друид, ищущая смерти, вместе со своей группой продвигается по тёмным коридорам подземелья. Они приближаются к Мёртвокотью, месту, где, по словам Балтора, находится нечто опасное. Улинрай, сова, выражает надежду на скорую встречу с Лиином, своим хозяином, но Даяша, непись, сообщает, что Лиин просил его не беспокоить. Рена, ухмыляясь, подмечает, что у Даяши появилась роль секретаря.
Группа натыкается на колонну, которая, по словам Ашера, когда-то была магическим маяком, указывающим путь в город. Ашер ощущает сильные источники магии пустоты, и говорит, что город будто застыл. Балтор настаивает на продолжении пути, но Улинрай и Нео предлагают позвать Лиина.
Внезапно на группу нападают монстры пустоты. Рена вступает в бой, используя свои кровавые заклинания. В ходе сражения выясняется, что монстры обладают способностью усиливаться за счёт страха жертвы. Группа с трудом справляется с врагами, но в итоге побеждает.
После боя Ашер отмечает, что это место опасно для них, а Улинрай снова предлагает позвать Лиина. Даяша возражает, утверждая, что Лиина нельзя отвлекать. Рена, чувствуя, что Даяша что-то скрывает, готовится к бою.
Появляется новый враг, трёхглавый зверь, Схрааль, и ещё два таких же. Начинается ожесточённая битва. Рена использует все свои умения, чтобы защитить своих товарищей, но монстры оказываются слишком сильными. Она получает новые уровни, но её силы истощаются. В конце концов, Рена, из последних сил, применяет своё последнее заклинание, "Плач цикад", чтобы уничтожить врагов, понимая, что это может стоить ей жизни.
В главе рассказывается о кровавом друиде Рене Красный Сад, которая приходит в себя после потери сознания в пещере. Рядом с ней лежит пустой фиал с лечебным зельем, которое, как она понимает, было использовано для её спасения. Даяша, хатоу, которую Рена спасла, благодарит её, но Рена отмахивается. Вскоре к ним присоединяются остальные члены группы, которые обсуждают дальнейшие действия. Улинрай настаивает на вызове Лииндарка, в то время как остальные предлагают отдохнуть и подготовиться к бою. Рена предлагает занять оборонительную позицию на сталагмите, используя лианы для создания лестницы.
Рена, воспользовавшись слабостью Даяши, берёт у неё жизненную силу, чтобы восстановить свои силы. Затем она создаёт ловушки из растений, чтобы защитить их от врагов. После этого Рена и Даяша поднимаются на сталагмит. По пути Даяша рассказывает Рене о сиин, расе Лииндарка, и их особенностях, в частности, о важности голоса для них. Даяша советует Рене научиться играть на музыкальном инструменте, чтобы привлечь внимание Лииндарка. В конце главы Даяша желает Рене удачи, что вызывает удивление и смущение у друида.
Глава начинается с того, что Лиин обнаруживает свою команду в плохом настроении. Он объясняет им маршрут и оставляет своё тело Аеше, чтобы перейти к рейду. Команда находится на каменном островке, окружённом обрывом, и Лиин спрашивает о местонахождении Даяши и Рены. Они прибывают, и Рена приветствует их в Мёртвокотье. Лиин интересуется каменными девами, и Балтор сообщает, что они ждут внизу, не имея возможности подняться. Ули сообщает о развилке: один тоннель ведёт в город, другой - в обход, возможно, тоже в Мёртвокотье. Неонора спрашивает о цели их пребывания в опасном месте, и Лиин отвечает, что им нужна тактика и защита от пустоты.
Лиин решает не брать каменных дев в город, так как они уязвимы к цветомантии и пустоте, но они могут отвлекать врагов. Он отправляет Неонору с близнецами к гроту, где, по словам Ули, пустота не должна достать дев, и просит их подать сигнал о помощи в случае чего. Даяша спрашивает о Гнезде, которое теперь стало частью королевства Лиина, и о судьбе её матери, которая скоро встретится с ней. Лиин объясняет, что проклятия обнуляются, но у её матери теперь новая раса - полукровка хатоу-аму. Он также рассказывает о битве со змеями и о том, что они укрылись в Каменном Облаке.
Лиин просит команду поделиться своими мыслями о встрече с пустотными тварями и о том, чего им не хватает для борьбы с ними. Ашер сомневается в их способности справиться, ссылаясь на нематериальных существ и невозможность исцеления пустотного заражения. Даяша добавляет, что твари дышат пустотным пламенем. Лиин просит команду подумать, а сам погружается в транс лиир, чтобы поговорить с Харо Книгозмеем.
Харо приветствует Лиина и предлагает помощь в поисках артефактов. Он предоставляет карту города и тома навыков для каждого члена команды: окклюменцию для Ашера, отречение для Ашера, рассинхронизацию источника, изгнание и удар экзорциста для Ашера, обет равновесия для Балтора, мерцающую пелену для Балтора, духовные оковы, начертательный щит, вспышку иридиума и гармонизацию для Рены, львиное величие, доминирование и абдикцию для Рены, истинное зрение для Ули. Харо также даёт советы по борьбе с пустотой, предупреждая о заражении, эмоциях, аномалиях и панике.
Лиин возвращается в реальное тело и раздаёт полученные книги. Он рассказывает о Мёртвокотье, о его жителях, о тари, одержимых пустотой, и о других видах противников, включая элементалей и монстров. Ули получает истинное зрение, и Лиин объясняет роли каждого в команде: Ашер и Ули будут мониторить округу, Сова будет смотреть, а Ашер будет чуять магические потоки. Лиин объясняет, что они ищут тронный зал Небесного Короля, корону Подземья и артефакты. Рена рада вернуться к нормальному РПГ, а Ашер спрашивает о квартале ханатри. Лиин распределяет роли: Даяша - танк, Балтор - страховка, близнецы - сбор лута. В конце главы Лиин просит команду высказать свои возражения или советы, прежде чем они начнут рейд.
В главе "Добро пожаловать в Мертвокотье 2/4" группа Лиина, состоящая из оури, Ашера, Нео, Рены и Даяши, прибывает в новую локацию, Мертвокотье. Они сталкиваются с первыми противниками - летающими кристаллическими головами, стихийными духами пустоты, и комарами, заражающими кровь. Лиин использует свои способности многоцветья, чтобы быстро расправиться с врагами, а также экспериментирует с новыми силами.
После победы над первой группой врагов, команда обнаруживает разлом, ведущий в город. Лиин решает войти, несмотря на предупреждения о потенциальной опасности. В городе они сталкиваются с новыми противниками, в том числе с элементалями пустоты. Рена получает квест от Великого Отца, требующий узнать секреты последнего короля.
В городе царит атмосфера сумрака и таинственности, а также присутствуют фиолетовые растения, которые, как предупреждает Лиин, трогать нельзя. Команда продолжает сражаться с врагами, включая новых элементалей и усиленных духов пустоты. Во время боя один из духов трансформируется, готовясь к атаке, но Ашер успевает предупредить, что это фрактал, а не пустота.
В главе 12 герой и его команда, после успешного уклонения от атаки, сталкиваются с новым врагом - тварью рейлин, против которой оказываются бессильны все их атаки, включая силу многоцветья. Герой принимает решение изменить тактику и приказывает обезвреживать врагов, а не убивать.
Следующим противником становится дерево, которое пытается атаковать команду. После этого они выходят на улицу с васильковыми окнами и лазурными куполами, где Ули сообщает о приближении пустотников неопределенного типа. Герой решает разделиться, чтобы заманить врагов в ловушку.
Вскоре появляется первый враг - комок ненависти, которого герой легко побеждает. Затем появляется второй враг, который превращается в пустотного морфолка и убегает. Команда продолжает движение, и появляется пустотный кит, который атакует звуковой волной, вызывая слабость и оглушение. Герой, благодаря помощи Даяши, приходит в себя и видит, как команда сражается с китом. Нео получает новый уровень и изучает навык "Вспышка иридия", способный замораживать цель.
После победы над китом, его останки превращаются в собаку с руками на голове, но она убегает. Ули сообщает о плотном тумане и тенях странных существ, предвещая опасность. Команда решает двигаться дальше, но сталкивается с новыми врагами, включая каменные лица, которые оказываются неуязвимыми для их атак.
В ходе боя появляются новые враги, и Рена использует новое заклинание, чтобы сдержать их. Герой пытается атаковать, но понимает, что врагов невозможно победить. Команда решает отступить, но сталкивается с новыми угрозами, включая фрактального монстра.
В конце главы Ули находит новый путь - водный канал, который может помочь им выбраться из города. Однако, их преследуют новые враги, включая искажённого хаархуса, и команда готовится к новой битве.
Глава начинается с описания странного поведения птиц, которые нападают на группу, что является следствием посмертного проклятия хаархуса, вызывающего уязвимость к пустоте и снижение ментальных сопротивлений. Синхронизация с пустотой у главного героя увеличивается. Группа укрывается в здании, где главный герой использует свои способности для борьбы с птицами-камикадзе. Он получает новые проклятия, снижающие характеристики и увеличивающие шанс получения новых проклятий, а также эффект "Поступь отчаянья", заставляющий мир ненавидеть его.
Главный герой размышляет о своих способностях и сомневается в себе, осознавая, что недооценил опасность проклятого города. Синхронизация с пустотой продолжает расти. Группа продолжает сражаться, используя различные тактики и способности. Они находят дом, где обнаруживают странные пространственные аномалии и отсутствие дверей. Внутри дома они сталкиваются с доппельгангером, копирующим Улинрай, и побеждают его.
Группа продолжает исследовать дом, находит сад, полный пустотных растений, и прорывается через стену. Они находят канал, который, кажется, высох, но всё ещё имеет источник воды. Рена создает мост. Синхронизация с пустотой снова увеличивается. Группа решает двигаться к центру города.
Через некоторое время группа отдыхает, но их преследуют странные существа - морфолки, которые воруют заклинания. Главный герой понимает, что они уязвимы к физическому урону. Рена ловит одного из морфолков, после чего начинается атака. Неонора случайно применяет вспышку иридиума, которую перехватывают морфолки, и застывает. Главный герой использует двойников, чтобы отвлечь врагов.
Группа получает проклятие "метка морфолка", позволяющее им видеть группу на любом расстоянии. Морфолки внезапно разбегаются, а Улинрай атакует их, используя перья. Группа испытывает сильную боль и страх, вызванные способностями морфолков. После этого они находят проход в стене, который, вероятно, был создан морфолками. Синхронизация с пустотой продолжает расти. Группа осознает, что теперь морфолки могут проклинать их откуда угодно.
В главе Лииндарк и Рена преследуют морфолков, существ, способных манипулировать эмоциями и мыслями. Ашер, не обладая способностями пустотника, не может отследить их, но Рена, благодаря своей связи с кровью, может это сделать. Морфолки, ранив одного из них, оставили кровавый след, который Рена использует для отслеживания. Лииндарк, используя свои способности мерцания и кошачьи артефакты, быстро перемещается, а Рена, чтобы не отставать, вынуждена ехать на его плече.
Они находят морфолков в городе, за второй стеной. Лииндарк уничтожает несколько групп морфолков, которые пытаются использовать тактику "убежал-напакостил". Во время сражений морфолки пытаются вызвать сочувствие и жалость, но Лииндарк понимает, что это лишь манипуляции.
В конце концов, они находят последнего морфолка в святилище, где Лииндарк сталкивается с доппельгангером, копией себя, обладающей способностями пустоты. Происходит сложная битва, в которой Лииндарк использует все свои навыки и способности, включая мерцание, заморозку, веерный удар и силу цвета. В битве также участвуют копии Лииндарк и Рена.
В итоге, Лииндарк побеждает доппельгангера, а Рена уничтожает его копию. После победы Рена целует Лииндарка и уходит, напевая песню.
В главе рассказывается о приключениях рассказчика и друидки Рены в проклятом городе Мертвокотье. После быстрой, но жестокой схватки со схраалями, рассказчик, испытывающий влияние зелья, опасается оставаться наедине с Реной. Он понимает, что зелье даёт иммунитет к контролю разума, что важно в городе, где разум подвержен влиянию пустоты.
Внезапно они слышат приближающиеся шаги, и рассказчик определяет, что это саарна, священный зверь пустоты. Рена, зная об опасности, предлагает использовать свою магию, чтобы создать лестницу на крышу, а затем мосты, чтобы обойти саарну. Рассказчик соглашается, но предупреждает о риске использования силы Камеи.
Они поднимаются на крышу, где находят сад, превратившийся в проклятую стихию. Рассказчик замечает, что это не центр города, а дома простых горожан. Рена упоминает о своих друзьях, и рассказчик, приняв форму зверя, пытается услышать приближение саарны.
Внезапно раздаётся оглушительный звук, и рассказчик падает с крыши, синхронизация с пустотой повышается. Рена помогает ему подняться. Рассказчик понимает, что саарна, возможно, использует способность, влияющую на слух. Они решают перебраться на соседнее здание, используя ещё одну лестницу, созданную Реной.
На новом здании рассказчик просит Рена усилить его зрение, так как зелья закончились. Рена проводит ритуал магии крови, давая рассказчику благословение, которое улучшает его восприятие и зоркость. Они готовятся к прыжку, и рассказчик, взяв Рену на руки, прыгает с крыши, используя крылья тари, чтобы замедлить падение.
Улинрай, ангел мира Клеток, пробудила в себе новое зрение, которое давало ей возможность видеть истинную природу вещей. Она получила задание от Лииндарка, лидера их группы, встретиться у ворот последнего круга стен. Улинрай, испытывая неудобства от нового зрения и необходимости носить повязку, размышляла о своей роли и значимости. Она чувствовала себя слабой в Доминионе, в отличие от своей силы в Мире Клеток, где она была уважаема. Теперь она надеялась стать полезной и заслужить уважение среди своих соплеменников, а также получить высокий статус в новом королевстве, которое обещал Лииндарк.
Внезапно Улинрай обнаружила вблизи опасного монстра - Беззвучный оркестр 1215 уровня, способного тягаться с богами. Она оценила его характеристики и поняла, что столкновение с ним может быть смертельным. Улинрай сообщила об опасности остальным членам группы, и они решили обойти монстра.
Во время пути группа столкнулась с четырьмя пустотными скитальцами, которые напали на них. Улинрай вступила в бой, используя свои навыки создания перьев. В ходе сражения она получила новые способности и улучшила свои навыки, став Королевским егерем. В бою она проявила себя как эффективный боец, уничтожив одного из скитальцев. После победы над врагами, Улинрай и Ашер обменялись парой фраз, в которых проявились их сложные взаимоотношения. Ули, несмотря на свою силу, продолжала испытывать страх и неуверенность в себе.
Глава начинается с того, что рассказчик и его спутники, находясь в воздухе, наблюдают за мрачным городом, кишащим тенями и нечистью. Они уже прошли через опасные испытания, но теперь предстоит самое сложное – проникновение в проклятый город. Рассказчик, используя свои способности, разведывает местность, чтобы найти безопасное место для приземления.
После приземления, рассказчик оставляет Рена, друида, на земле, а сам, превратившись в зверя, начинает разведку. Он опасается новых опасностей, но вокруг тихо. Друзья обсуждают, как лучше действовать, и Рена предлагает построить лестницу на ближайший дом. Рассказчик переносит сознание в тело камеевой копии, чтобы связаться с остальными членами группы, которые немного отстают. Они обсуждают возможные угрозы, включая саарну, опасного стихийного зверя, и священных зверей, которые правят стихиями.
Группа решает идти через ворота, несмотря на их открытое состояние, что вызывает подозрения. Рена строит лестницу, чтобы подняться на стену, а рассказчик, используя свои способности, осматривает окрестности. Он обнаруживает, что город пуст, но Ули, сова, замечает, что стены зачарованы, и она не может видеть сквозь них.
Рассказчик решает разделиться и исследовать город, используя свои копии. Он находит теплицу с фиолетовым светом и прозрачной китарой, что вызывает у него восхищение. Внезапно, Неонора, его спутница, передает паническое сообщение. Рассказчик переносится в камеевую копию, где обнаруживает, что их окружили шесть тари, одержимых пустотой. Они выглядят ужасающе, и их голоса полны безумия. Тари начинают атаку.
В главе "Искаженные тари" главный герой попадает в ловушку, устроенную тари - разумными существами, похожими на нежить или оживших кукол. Тари оказались хитрее, чем предполагалось, и смогли подготовить засаду. В бою против героя выступают шесть тари, каждый из которых обладает силой, сопоставимой с боссом в подземелье.
Главный герой, используя свои навыки и способности, пытается выстоять против превосходящих сил противника. Он применяет различные техники, включая смену форм и призыв союзников, чтобы выиграть время и переломить ход битвы. В ходе сражения герой сталкивается с новыми, более опасными противниками, включая тари, владеющих магией пустоты.
В ходе боя герой теряет союзников, но также получает помощь от других членов своей группы. В итоге, герой и его союзники одерживают победу над тари, но обнаруживают, что некоторые из их товарищей исчезли, а также сталкиваются с новыми загадками и угрозами.
## Пересказ главы "Ход Мертвокотья ⅓"
Глава начинается с обсуждения группой Лиина загадочных способностей, стирающих память. Ашер предполагает, что это магия пустоты, и Лиин вспоминает, что его память стёрли, когда он был без сознания. Балтор рассказывает о существах, способных "видеть" и "есть" нити памяти. Лиин решает действовать осторожно, понимая, что в Мертвокотье опасно разделяться, и отправляет группу ждать его в условленном месте, а сам отправляется на разведку.
Он переносится в сад тари, где его встречает завораживающая красота, но вскоре понимает, что это лишь иллюзия, созданная для усыпления бдительности. Он надевает респиратор, чтобы защититься от проклятия. В саду он встречает Антайну лас Тонкат, существо, сросшееся с деревом, которое пытается его очаровать и вытянуть из него воспоминания. Лиин понимает, что это ловушка, и пытается выведать информацию о других существах, способных похищать память. Антайна раскрывает, что в башне неподалеку может быть что-то полезное, и Лиин, пообещав ей приводить врагов, уходит.
Лиин воссоединяется с группой и приказывает им двигаться к башне. Улинрай предлагает ему свою помощь, и они вместе отправляются наверх. Внутри башни Лиин обнаруживает, что она заполнена старым хламом и статуями. Он понимает, что это ловушка, и решает спуститься вниз, чтобы найти Даяшу и близнецов. Улинрай остается наверху, чтобы защищать группу.
Лиин использует силу многоцветья, чтобы пробить дверь и спускается по винтовой лестнице. Он решает спуститься, отталкиваясь от стен, чтобы избежать ловушек. На нижнем этаже он обнаруживает комнату со статуями, которые оживают и нападают на него.
В главе "Ход Мертвокотья ⅔" главный герой сражается с двенадцатью одержимыми девушками, бывшими тари, каждая из которых обладает силой одного из его цветов. Битва проходит по очереди, где каждая девушка использует силу определенного цвета, копируя его способности.
Сначала герой побеждает бирюзовую Семёрку, но теряет возможность использовать бирюзовый цвет. Затем он сражается с кобальтовой Восьмой, которая использует меч, и побеждает, но понимает, что попал в ловушку. Далее он побеждает камеевую тари, угольную, сиреневую Одиннадцатую, вересковую Двенадцатую и терракотовую Первую. В процессе боев герой теряет оружие и получает блокировку некоторых цветов.
После победы над Первой, герой сталкивается с новой, светящейся бирюзой, которая пытается подчинить его разум. Герой сопротивляется, используя другие цвета, и побеждает. Однако, после победы над ней, оставшиеся четыре тари сливаются в одну, которая обладает всеми его силами, включая многоцветье, и является его самым опасным противником.
В главе "Ход Мертвокотья 3/3" главный герой сражается с искажённой версией Тари по имени Токи, которая обладает способностью копировать его навыки и использовать силу проклятия. Токи использует мерцание, чтобы атаковать героя, совмещая его приёмы со своими. Герой пытается противостоять, применяя различные способности, но Токи оказывается более искусной в использовании его же навыков.
После серии атак, герой понимает, что Токи использует магию времени, чтобы откатывать время к моменту своих ударов, что ставит его в невыгодное положение. Герой меняет форму и использует двойников, чтобы отвлечь Токи, в то время как его союзники, Камея, Вереск, Терракот, Рейлин и длинный меч, помогают ему в бою.
В ходе битвы герой применяет различные тактики, включая использование тропы медуз, чтобы парализовать Токи. В итоге, герой побеждает, получая новый уровень и артефакт - браслет часовщика. Браслет обладает различными свойствами, включая снижение эффективности способностей противников, связанных с магией времени.
После победы герой обнаруживает, что браслет предоставляет ему новые способности, связанные с его силой. Он также узнаёт, что бой с Токи занял гораздо больше времени, чем он думал, из-за манипуляций со временем. Встретив своих друзей, герой узнаёт, что они уже спасли Даяшу и близнецов, но синхронизация с пустотой у них увеличилась.
После неудачной схватки с врагом, главный герой и его спутники укрылись в башне в проклятом городе. Даяша признается, что чувствует себя плохо, у нее обострилась паранойя, но она знала, на что идет. Райенмай сообщает, что враг копался в их памяти, насылая кошмары. Главный герой понимает, что им нужно идти к цели, несмотря на опасность. Улинрай докладывает о множестве странных существ на стенах города, а Рена сообщает о найденных артефактах. Рена демонстрирует новый эпический плащ, который значительно улучшает ее характеристики. Главный герой понимает, что экипировка отряда становится серьезной. Улинрай сообщает о группе одержимых, ожидающих их снаружи. Главный герой понимает, что они, вероятно, просто ждут приказа. Он осматривает тари, понимая, что они - лишь оболочки, управляемые стихией. Он решает подняться наверх по лестнице, чтобы уйти по воздуху. Улинрай сообщает, что за пределами третьего круга их ждут гибридные чудовища и летучие твари. Рена делится списком добычи, а также дарит главному герою призрачное копье и плащ пещерного логиста, а также модуль магического резонатора и кольцо-оберег. Наконец, они выбираются наверх, где находится часовой механизм. Балтор опасается, что им не выжить, но главный герой предлагает перебраться по веревке, чтобы избежать внимания врагов. Он просит всех успокоиться, чтобы не привлекать внимание пустоты. Рена накладывает баффы на храбрость. Они начинают перебираться по веревке, первым идет Даяша, затем Фай и Рай, затем Рена, Балтор, Ашер и Неонора. Неонора пугается, и одержимые начинают реагировать. Главный герой понимает, что тари могут смотреть вверх бесконечно. Он решает спуститься вниз, чтобы найти другой путь. Он находит бойницы, выходящие на другую сторону башни. Он использует мерцание, чтобы перебраться по балкам, но дальше стена гладкая. Он использует темное время и вонзает тальвар в стену, чтобы забраться наверх. Он прыгает с башни, используя двойное мерцание и крылья тари, чтобы добраться до своих друзей.
В главе 17, команда Лиина, преследуемая врагами, находит убежище в теплице, где обитает разумное дерево по имени Антайна. Ашер создает защитный барьер для группы, учитывая биологические особенности гверфа Балтора. Антайна, бывшая тари, рассказывает о своей связи с деревом и о том, что она не может навредить из-за своей природы пустотника. Рена, друид, проявляет интерес к изучению Антайны, но Лиин предостерегает ее от контакта, опасаясь влияния пустоты.
Лиин объясняет, что стены теплицы блокируют магическое сканирование, обеспечивая безопасность от врагов. Команда решает отдохнуть, и Балтор начинает расспрашивать Антайну об истории тари, в частности, о героях и культуре. Антайна рассказывает о великой первой империи тари, о героях, таких как Сиам тар Китенэлия и Василий, и о связи королевской семьи с богами. Лиин узнает, что Небесный король Мурчик имеет божественное происхождение. Лиин оставляет Балтора и Рену с Антайной, поручая Ашеру наблюдение и предупреждая о потенциальной опасности.
В этой главе Лиин переносится в копию чертополоховой копии, чтобы договориться о проходе через земли кристаллидов, каменных дев. Он оставляет Аешу и ее народ, чтобы они ждали его в определенной точке, а сам отправляется на переговоры с Родолит, предводительницей кристаллидов. Лиин договаривается о проходе для своих людей и обещает вернуться с более выгодным предложением.
После этого Лиин возвращается к своей группе, где они обсуждают планы на будущее. Ашер, маг, присоединяется к разговору, но Лиин отправляет его спать, чтобы тот не переутомился. Внезапно Лиин чувствует опасность, связанную с пустотой, и понимает, что Даяша, хатоу, страдает от кошмаров, вызванных влиянием пустоты. Лиин обещает ей найти способ избавить ее от этой заразы.
В этот момент Улинрай, сова, замечает приближающегося монстра, похожего на нежить с одним светящимся глазом. Монстр, известный как краая, высший дух пустоты, нападает на другого монстра, подземного червя, и убивает его. Лиин и его группа, наблюдая за происходящим, понимают, что им повезло избежать нападения, и решают продолжить свой путь к трону, чтобы завершить свою миссию.
В главе "Битва у либрариума" главный герой и его команда сталкиваются с группой одержимых тари. Перед началом боя герой анализирует противников, выделяя среди них копейщика Аннелина тар Фарию, диверсанта Харишу тар Лафаэля, сильфиду Энию лэр Истра, рыцаря Элиаса тар Моргана и таинственного "Зова Пустоты". Он разрабатывает тактику, распределяя цели между союзниками: Ашер должен использовать массовые заклинания, Балтор - занять рыцаря, герой планирует уничтожить мага, Нео - сдерживать Зов, а остальные - атаковать копейщика и диверсанта.
В ходе битвы Ашер применяет заклинание "Поцелуй медузы", но одержимые выживают, хотя и получают урон. Герой убивает сильфиду, но та воскресает благодаря заклинанию "Девять проклятых жизней". Зов Пустоты призывает пустотных существ, включая ваарга, схрааля и хаархусов. Рыцарь нападает на героя, используя различное оружие, включая арбалет. Герой побеждает рыцаря, но сильфида снова воскресает.
В ходе боя герой использует различные навыки, включая "мерцание", "многоцветье" и "тёмное время", чтобы уничтожить врагов. Он убивает ваарга, но получает проклятие "метка неудачника". В итоге команда побеждает, но Даяша и близнецы заражаются проклятием пустоты. Рена находит арбалет АА ордена Когтя, эпический артефакт. Герой чувствует вину за состояние Даяши и близнецов, но обещает найти способ их исцелить. В конце главы Ули сообщает о новой проблеме: копейщик Аннелин тар Фария изменил свою стихию на фрактал.
Лиин и его команда, преследуя цель добраться до королевского замка в Мёртвокотье, сталкиваются с новым вызовом. Они замечают, что возрожденный тари, фрактальное существо, медлителен, что позволяет им продвигаться к главной башне. Лиин размышляет о природе фрактала, предполагая, что он может быть результатом экспериментов Небесного короля, и о роли Ордена Тиши в этом городе.
Прибыв к башням, они встречают Ули, которой Рена дарит маску. Ули активирует своё зрение, но не обнаруживает ничего необычного. Лиин предполагает, что внутри башни может быть стража. Они решают войти в королевскую башню, где Лиин чувствует присутствие чего-то знакомого. Васильковое небо, голос внутри него, утверждает, что это его дом и предлагает помощь.
Войдя в башню, они обнаруживают просторное помещение с мебелью, гобеленами и картинами. Среди них выделяется портрет девушки-сиинтри, которая, как выясняется, является королевой Мёртвокотья. Балтор, знающий древний кошачий язык, идентифицирует её как Нэриндарк’сиин тар Китанэль а’тер Сориан-тари.
Внезапно, дверь за ними захлопывается, и появляется сообщение от великого отца, объявляющее о начале данжа. Лиин призывает рейлин и начинает подниматься по лестнице. Обнаруживается пространственная ловушка, зацикливающая этаж. Вскоре они сталкиваются с одержимыми тари и схраалем, которых им удаётся победить.
После битвы они решают спуститься вниз, где обнаруживают, что обстановка изменилась: появились горшки с лиловыми растениями. Лиин случайно касается одного из них, повышая свою синхронизацию с пустотой. На портрете девушки-сиинтри теперь видна саарна, что указывает на появление нового врага.
В главе 21 герой сталкивается с новым порождением пустоты - саарной, существом, напоминающим чёрно-лилового оленя со светящимися рогами и вертикальной пастью. Саарна обладает способностью влиять на разум, вызывая галлюцинации и наводя ужас. Герой и его команда подвергаются воздействию проклятий, которые усиливают негативные эмоции и воспоминания. Саарна нападает на команду, раня Ашера, Даяшу, Рене и других. Герой, осознав опасность, использует свои навыки и магию, чтобы противостоять влиянию пустоты. Он призывает двойника, использует инструменты для защиты от тёмной псионики и помогает команде сосредоточиться на реальности. После ожесточённой битвы, благодаря совместным усилиям, саарна побеждена. Команда получает опыт и обсуждает дальнейшие действия, решая двигаться вниз по башне. Они попадают в зал с картой города и портретом девушки-сиинтри, на плечи которой уселся сааг пустоты, предвещая новую опасность.
В главе 22 главный герой, Лиин, сталкивается с Саагом, легендарным зверем пустоты 410 уровня, в башне. Сааг, похожий на лилового саблезубого тигра, обладает аурой ужаса и другими опасными способностями. Лиин использует информацию из бестиария, чтобы подготовиться к бою, но страх, вызванный Саагом, парализует его союзников. Рена, одержимая жаждой смерти, проявляет безумную храбрость, а другие члены группы, включая Ашера, Балтора, Неонору и Ули, испытывают страх и теряют сознание.
Лиин решает использовать силу многоцветья, чтобы победить, но это требует от него отказа от защиты разума, что делает его уязвимым. Он призывает терракотовых големов, использует угольную скорбь, сиреневую вспышку и крылья света, чтобы атаковать Саага. В бою Лиин теряет контроль над собой, и его разум захватывают различные цвета, что приводит к хаотичным и непредсказуемым действиям. Он вступает в безумную схватку с Саагом, в которой его тело действует под влиянием разных сил, что делает бой хаотичным и разрушительным.
В конце концов, Лиин побеждает Саага, но получает урон сущности и увеличивает синхронизацию с пустотой до 51%. После боя он испытывает физическую и эмоциональную усталость. Его союзники, включая Даяшу, Рена, Ули и Ашера, выражают беспокойство по поводу его связи с пустотой. Даяша призывает Лиина избавиться от цветов, но Рена, одержимая его силой, поддерживает его.
Внезапно башня предлагает им легендарное задание "Последний город тари", требующее очистить Небесный Город от пустотного заражения. Лиин отказывается, но башня предлагает дополнительные награды, включая смену класса, королевский синий цвет, новую регалию и исцеление от пустоты. Башня преобразуется в тронный зал, где на троне восседает огромный скелет тари, который предлагает Лиину принять задание, чтобы исцелиться от пустоты.
В этой главе автор обращается к читателям, благодаря их за путешествие по Подземью и анонсирует выход шестой части "Тёмной Бирюзы" под названием "Многоцветье". Автор признается, что, возможно, переоценил свои силы, забравшись в локацию, где, по легендам, Небесный Король был мудрым и великодушным, но, похоже, изменился под влиянием пустоты.
Далее следует диалог между двумя персонажами, Реной и Лииндарком. Рена, похоже, настроена на хаос и развлечения, предлагая Лииндарку устроить геноцид пустотных существ, пока она будет "хавать попкорн". Лииндарк, напротив, пытается рассуждать логически, предполагая, что у их нынешнего положения должна быть причина, и сомневается в намерениях кошачьего короля. Она также упоминает, что нежить всегда может договориться, намекая на возможность сотрудничества с орденом Тиши, который, как известно, был в этой локации.
Рена недовольна рассуждениями Лииндарк, считая их скучными и портящими "треш" происходящего. Она предлагает Лииндарк отправиться к Антайне, намекая на их взаимную несовместимость.
Внезапно, из-за хрустального трона раздается задумчивый голос, прерывающий их разговор, что намекает на присутствие третьего персонажа, который, возможно, является Небесным Королем или кем-то другим, находящимся в этой локации.