Цокольный этаж

Темная бирюза 4 – Клинковых деревьев край

Артемис Мантикор

Темная бирюза4

весь текст 54

Они - властители, продавшие свои души мраку. Мы - всего лишь рабы из рода пацифистов. Так было сотни лет.

Но так больше не будет.

В племени овец родился волк.

Не принятый своими, я был отдан служить врагу.

Вот только в теле моего "хозяина" оказался дух безумного инженера-электрика из другого мира...

Пришло время всё изменить. Силой стали, магии и... электричества!

Звериные посланники, судьбы разумных и пути забытых богов сплетаются в тугой узел. В храме бога-чудовища Лииндарк обретет свое истинное предназначение, скрытое за пеленой чужих желаний. Осталось лишь выжить перед глазами той, против кого свет и тьма заключили союз.

Ворон, Змея и Кот начинают свой путь в Клинковую рощу, и одному рассвету ведомо, что ждет их у алтаря.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В прологе описывается подготовка к опасному рейду в Подземье. Сайрис, будущий Ворон, предвкушает предстоящие трудности, осознавая, что многие бойцы не выдержат столкновения с монстрами. Он оценивает состав рейда, выделяя несколько групп: отряд Фалика Крыса, группу Еры, отряд Джафсара, группу паладина Грейси, учениц магистрессы Лакомки и новобранцев. Сайрис также ищет следы Кота и Змеи, других посланников, которые могут быть его союзниками или противниками.

В разговоре с вампиром Алиотом Алашаном Сайрис узнает, что Кота, возможно, нет в рейде, а Змейка присутствует. Алиот намекает на важность сохранения жизни участников рейда и не раскрывает информацию о Коте. Сайрис предполагает, что Кот может скрываться в одной из групп.

Далее раскрывается план Змеиной посланницы Тиары. Она планирует использовать свою привлекательность и влияние, чтобы заручиться поддержкой лидеров групп и получить контроль над рейдом. Она уверена в своей победе, но беспокоится о местонахождении Кота.

В заключительной части пролога описывается встреча двух жрецов дочерей Смерти и Фрезии, существа, которому не место в Подземье. Они ищут силу, способную пожирать Пустоту, и связаны с Котом, который, улыбаясь, скрывает свои истинные намерения и силу, которую признают даже Принцы Безумия.

В главе описывается подготовка к походу в рощу, где собралась разношерстная группа, подчиняющаяся ворону Сайрису и его союзнику Лииндарку (рассказчику). Сайрис проводит инструктаж, распределяя задачи между участниками.

* **Улинрай (сова) и Ашер (целитель):** должны держаться на расстоянии от основного рейда, следуя по указанному маршруту. Балтор (котлит) получает контроль над Улинрай, а Лииндарк будет корректировать их курс и давать указания. Неонора (крокодил) должна будет изучать язык музыки, чтобы быть полезной.

* **Матиас (кальянщик) и Нирал (хафлинг):** должны оставаться в группе Джафсара (Рин) и не высовываться.

* **Остальные участники рейда:** должны проявить себя и выжить. Сайрис планирует договориться с Фаликом Крысом, если тот окажется кошачьим посланником.

Лииндарк и Сайрис обсуждают предстоящие трудности и неопределенность, подчеркивая, что планы будут уточняться по ходу дела. В конце главы группа готовится отправиться в подземелье, которое принадлежит Лииндарку.

Группа искателей приключений, собравшаяся в подвале дома с привидениями, сталкивается с серией испытаний. После входа в подвал, напоминающий склад, они сражаются с призраками Юрэй, используя свои уникальные способности. Нирал, пиромант, применяет огненные заклинания, а главный герой, используя эбонитовые тальвары, расправляется с врагами. Сайрис, инженер, координирует действия группы.

По мере продвижения, группа сталкивается с новыми врагами, включая дзикининки, которых побеждают с помощью тактики и поддержки друг друга. Улинрай, егерь, использует свои навыки, а Ашер, целитель, оказывает поддержку. Неонора, ученик звездного мага, применяет свои заклинания.

После победы над двадцать четвертым духом, появляется Ицумадэ, химера, которую побеждают совместными усилиями. Балтор, котлит, получает артефакт для улучшения своего щита.

Внезапно открывается проход вниз, и группа спускается на второй этаж подвала, который оказывается точной копией первого. После боя с призраками, пространство вокруг них начинает меняться, превращаясь в жилую комнату. Появляется Мононоке, призрак, которого Рин, хранитель, изгоняет с помощью света.

Группа выбирает путь в одну из комнат, где их ждут новые противники. Они сражаются с инугами, собакообразными духами, и Куробозу, черным призраком, которого побеждают благодаря совместным усилиям и новым способностям. Сайрис применяет свои навыки, а Нирал использует мощные заклинания.

Пространство снова меняется, превращаясь в огромную комнату с проклятым древом Джубокко. Группа разрабатывает стратегию, чтобы победить его, используя баффы, тактику и новые способности. Главный герой использует свои навыки барда, чтобы усилить союзников. В итоге, группа побеждает Джубокко, завершая прохождение таинственного подвала.

После прохождения испытания в "Принудительном клубе вороньих приспешников" герои оказываются в бассейне, напоминающем купальню тари. В центре помещения находится хрустальный шар, который, как объясняет Нирал, является "сердцем призрачной аномалии" и позволяет загадать желание, которое исполнит дом. Нирал первым касается шара и получает награду. Сайрис, получив возможность загадать желание, просит себе воронью силовую броню. Главный герой, Лииндарк, желает получить то, что лучше всего усилит его на текущем этапе, и получает метку на карте, указывающую на Лес Секретов. Сайрис отказывается идти туда, так как это не по пути. Балтор не загадывает ничего. Рин, попросив новые заклинания, меняет класс на Освятителя. Ули, сова, тоже загадывает желание.

После этого герои возвращаются на временную базу, где разбирают полученные предметы. Сайрис раздает карты с маршрутом, включая Лес Секретов и другие локации. Сайрис получает от хранителей Зоосада меч и щит, а Рин - заклинания солнечной магии. Лииндарк получает браслет ловкости и амулет Потаённых Троп. Также раздаются расходники, в основном алхимические зелья. Лииндарк анализирует свои характеристики и навыки, используя слово силы, и приходит к выводу, что готов к предстоящему походу.

В начале главы герой, оказавшийся в Подземье, испытывает облегчение, чувствуя себя лучше, чем в городе. Он присоединяется к рейду, направляющемуся через опасные навесные врата, где его сопровождает ворон, который предпочитает держаться в стороне и наблюдать за другими участниками. Рейд возглавляют наёмники и бандиты, а герой и его спутники плетутся в хвосте.

По пути рейд сталкивается с опасностями Каменного леса, включая кости, сложенные как в логове хищников, и светлячков-маноедов, питающихся чувствами. Герой обращает внимание на подозрительного одиночку с мощной экипировкой и зверинцем. Рейд дробится на группы из-за особенностей местности, а также из-за микотинов, преграждающих путь.

После первой ночи рейд останавливается на развилке для ночлега. Герой и ворон выбирают уединённое место, где ворон собирается отдохнуть, а герой получает от него бальзам для восстановления сил. Герой отправляется выполнять задание, но его отвлекают события вокруг. Он становится свидетелем конфликта с пьяным демонологом и его бандой, который требует встречи с его хозяином.

Герой уходит, используя амулет потаённых троп, чтобы ускорить передвижение. Он обнаруживает красивую пещеру с лазурным светом и грибами индиго. Там он связывается с Морой, которая сообщает о своей усталости и неспособности часто помогать в бою. Герой использует новый цвет, полученный от побеждённого лиса, чтобы помочь Море восстановить силы.

После разговора с Морой герой продолжает путь, размышляя о своей цели и сомнениях в ней. Он задаётся вопросами о смысле своего задания, о роли Арахны и о том, что изменится, если он выполнит свою миссию. Он решает, что ему нужно попасть в Клинковую рощу, чтобы получить ответы. Он находит место для встречи с группой Балтора, где планирует прослушивать местность, используя зелье зоркости и форму зверя.

В этой главе главный герой, получив в подарок от Рин артефакт "Кошачьи крылья", решает его использовать. Он выбирает для крыльев васильковый цвет, который, как он уже убедился, обладает интересными свойствами, в частности, ускоряет восстановление здоровья и маны. Он также экспериментирует с другими цветами, обнаруживая необычные эффекты, например, ускорение заживления ран.

Решив использовать крылья, герой прыгает с гриба, чтобы проверить их действие. Крылья работают, и он совершает свой первый полет. Во время полета он замечает каменный тракт и колонны микотиниев.

Приземлившись, герой слышит звуки боя и обнаруживает своих союзников, которые сражаются с монстрами. Он присоединяется к битве, используя свои новые крылья и навыки. После победы над монстрами герой узнает, что его союзники, вопреки его плану, разделились, что вызвало его недовольство. Он отчитывает их за неразумные действия, но Неонора и Ашер оправдывают их решение.

Герой решает использовать каменных дев для уничтожения микотиниев, чтобы расчистить путь. Он разрабатывает тактику, которая оказывается эффективной, и каменные девы быстро набирают уровни. В процессе боя одна из каменных дев, Родолит, эволюционирует.

Внезапно герой получает сообщение от Сайриса, который сообщает о чрезвычайной ситуации. Герой прощается с союзниками и отправляется на помощь Сайрису, оставив их продолжать уничтожение микотиниев.

В главе "Ущелье Хъекки" главный герой, перемещаясь по подземным туннелям, использует крылья тари и кошачьи сапоги для ускорения. Он открывает новый навык "пространственное маневрирование". В ущелье Хъекки он обнаруживает, что обогнал рейд, который попал в засаду чернильных скрытней.

Герой слышит крики о помощи и, встретив Сайриса, узнает о происходящей бойне. Рейд терпит поражение, и герой с Сайрисом решают помочь выжившим. Сайрис использует электрическую ловушку, чтобы остановить скрытней, а герой, используя свои навыки, помогает отряду Джафсара. Сайрис, используя трисп, отвлекает врагов, а герой, сменив форму, следует за ним в тоннель. Сайрис сообщает, что ему нужна энергия и планирует использовать новый Цвет.

В главе "Возрождающая Камея" главный герой, Лииндарк, обсуждает с цветомантом Андреем выбор трофея, Камеи, полученной после смерти Алькора. Андрей считает, что Камея не подходит Лииндарку, бойцу-сенсору, и предлагает сотрудничество, намекая на выгодный контракт после смерти Лииндарка. Лииндарк насторожен, вспоминая судьбу Алькора.

Андрей объясняет суть магии Цвета, рассказывая о навыке цветоселектора и химеризации, когда смешение цветов может привести к безумию. Он раскрывает, что Камея, обладающая свойством восполнения, может быть полезна, но не для Лииндарка.

После разговора Лииндарк и его спутники, Сайрис и другие, успешно сражаются со скрытнями, получая уровни. Ворон (Сайрис) достигает 109 уровня, а Лииндарк - 95. Они встречают группы Джафсара, Эры и других выживших, объединяясь в большой отряд.

В конце главы отряд натыкается на конфликт внутри рейда, где лидеры групп спорят о дальнейших действиях, картах и командовании. Напряжение нарастает, угрожая перерасти в открытую вражду. В этот момент появляется группа Лииндарка, и они оказываются в центре пещеры, где происходит собрание рейда. Взгляд Лииндарк падает на надпись "Срединные тропы".

После прибытия в пещеру, где начиналась локация, члены рейда собрались для обсуждения дальнейших действий. Джафсар, солнечный эльф, прибыл в хорошем настроении, в то время как другие были подавлены потерями. Обсуждался вопрос о выборе рейд-лидера и дальнейших действиях. Было решено провести голосование, в котором могли участвовать командиры отрядов, насчитывающих десять и более бойцов, а также вампир, обладающий картой.

В ходе голосования были названы имена командиров отрядов, соответствующих требованиям, и количество бойцов в их подчинении. В их числе были Крыс (56 бойцов), Аркон (46), Эра (27), Тиара (10), Лесат (10), Джафсар (11), Рена (21) и Устириши (10).

Внезапно в пещеру напали лорги, монстры восьмидесятого уровня. Рейд, объединив усилия, смог успешно отразить атаку, используя тактику с копьями и магией. После боя, в котором потерь не было, рейд был вынужден оставаться в пещере, пока целители оказывали помощь раненым.

После второй волны нападения, было решено отправить разведчиков для оценки ситуации. Лин, главный герой, используя свой навык сонара, определил, что вокруг находится огромное количество монстров. Шаман Устириши и спутница Змейки также сообщили о сотнях тварей. Вскоре после этого, в пещере начался обвал, и рейд, несмотря на опасность, решил продолжить путь по тоннелям.

В главе "Ужас пещерных монстров" рейд, измученный долгим переходом, решает переночевать в небольшой кристальной пещере. Несмотря на тесноту, все размещаются. Сайрис советует главному герою выспаться, а сам собирается сторожить сон и заниматься крафтом.

Во время сна героя мучают кошмары, связанные с шумом и голосами, а также смутно знакомой сиин. Проснувшись, он понимает, что шум – это топот лоргов, которые оказались в том же тоннеле. Рейд замирает в страхе, ожидая, пока монстры уйдут. Сайрис, похоже, наслаждается ситуацией.

После ухода лоргов, в пещере появляется странный запах, вызывающий панику. Герой, находясь в звериной форме, не может надеть маску, поэтому Сайрис просит его разведать обстановку. Выйдя наружу, герой видит, что пещера преобразилась, а некоторые бойцы рейда подверглись странному воздействию, превратившему их в агрессивных существ.

Появляются белые гусеницы, вызывающие галлюцинации и ненависть. Герой, едва избежав нападения, бежит вперед, надев маску. Он обнаруживает, что лорги ушли в правый тоннель.

Герой следует за ручьем, который должен привести к реке. Он меняет форму и обследует местность, связывается с Сайрисом, который сообщает о потерях в рейде. Герой продолжает путь, используя кошачьи крылья для ускорения.

По пути он сталкивается с химерными верислисками и слаймами, но избегает столкновений. Ночует у выхода, соорудив навесную кровать. Во сне его преследуют кошмары, но его будит писк летучих мышей. Он понимает, что выспался и готов к дальнейшему пути.

В главе "Берег, названный Кларифной ¼: Затишье перед лиир" главный герой, Лииндарк, исследует загадочную локацию Кларифну, освещенную светящейся флорой. Он поднимается на кристалл, чтобы осмотреть окрестности, и поражается разнообразию жизни, включая светящиеся деревья, грибы и реку с яркими водорослями.

Лииндарк связывается с другими членами своей группы, ханом Ашером и Морой, чтобы обсудить текущие события. Он узнает от Ашера о новых изменениях в облике каменных дев и о предстоящем рейде. В разговоре с Морой он обсуждает силу Арахны и возможность получить ее цвет, но Мора предостерегает его от этого.

Вскоре Лииндарк узнает о приближении рейда, который прибыл раньше, чем ожидалось. Он присоединяется к рейду и узнает о потерях и трудностях, с которыми они столкнулись. Он также обсуждает с Сайрисом, своим другом, информацию о монстрах, известных как ингены, и их потенциальной угрозе.

Лииндарк отправляется на разведку, используя свои навыки и зелья, чтобы осмотреть окрестности. Он обнаруживает следы, указывающие на присутствие ингенов, и понимает, что они представляют серьезную опасность. Он находит группу Балтора, где обнаруживает, что каменные девы странно взаимодействуют с деревьями. Вскоре они оказываются окружены множеством монстров, включая ингенов и других существ. Лииндарк и его группа готовятся к битве, понимая, что их шансы на выживание невелики.

В главе "Берег, названный Кларифной 2/4: сила Цвета" Лииндарк, обладатель навыка синкретизма 6 уровня и мудрости 9, сражается с ордой монстров на берегу. Он использует силу Цвета, в частности, тёмно-бирюзовый, чтобы разрушать броню каменных существ, а также применяет другие цвета и навыки, включая мерцание и веерный удар. В ходе боя он получает 96 уровень.

В битве участвуют его союзники: бирюзовый рейлин, Ули, Оури, Балтор, Ашер и Неонора. Ули использует перья, Балтор сражается, Ашер лечит, а Неонора применяет магию. Лииндарк использует зелья и артефакты, чтобы усилить свои атаки и защитить союзников.

В ходе боя Лииндарк получает 97 уровень. Он переходит в форму кровавого кармина, что даёт ему регенерацию и усиление, но теряет контроль. Он получает 98 уровень.

В критический момент появляются каменные девы, которые помогают переломить ход битвы. Они обладают новыми именами, уровнями и оружием, и эффективно уничтожают врагов. Лииндарк получает 99 уровень.

В конце битвы Ули похищает Кларифнийский рух. Ашер пытается броситься за ней, но Лииндарк останавливает его, приказывая лечить раненых союзников. Лииндарк поглощает выпавший из двойника цвет и размышляет о влиянии силы Цвета на себя.

Глава начинается с обсуждения вороном Сайрисом и другими членами рейда информации о приближающихся неубиваемых тварях. Тиара и Алиот решают не распространять эту информацию, чтобы избежать паники и дезертирства. Сайрис, несмотря на сомнения, соглашается, но планирует подготовиться к битве.

Сайрис, получив бальзам от усталости, отправляется на охоту, чтобы отвлечься и обдумать ситуацию. Он использует электрические ловушки, чтобы убить рыбу, и размышляет о том, как противостоять надвигающейся угрозе. Он понимает, что ловушки могут быть неэффективны против сильных тварей, и решает попытаться задержать их.

Сайрис, используя свои инженерные навыки и энергетическую броню, создает электрическую засаду. Он сталкивается с ордой монстров, включая Альфа-Гассуя, и успешно уничтожает их, получая новые уровни. Однако он понимает, что это лишь начало.

Он обнаруживает, что монстрами управляет Бехолдер-странник. Сайрис использует свои навыки пустотника, чтобы победить его, и поглощает его душу. После битвы к нему подходит Алиот, вампир, который интересуется, как Сайрису удалось победить Бехолдера. Они обсуждают потери рейда и возможные угрозы, включая кошачьего посланника.

В главе рассказывается о том, как герой, преследуя хищную птицу, похитившую Улинрай, оказывается у подножия древней башни в долине Кларифны. Птицу не удается догнать, поэтому герой решает ждать, пока она не спустится сама. Он пытается использовать различные тактики, но безуспешно. В итоге, он решает подняться в башню, чтобы выманить птицу.

Внутри башни герой обнаруживает следы былого величия, но сейчас она заброшена. Он поднимается на вершину, где находит гнездо птицы. После короткой схватки герой убивает птицу, получая новый уровень.

После победы к нему приходит Улинрай, и между ними происходит разговор. Улинрай рассказывает о своих отношениях с Сайрисом и о том, что она не является его союзником, а следует за героем. Герой предлагает ей помощь и делится своими планами.

Затем герой осматривает башню, находит телескоп и пытается его починить. Улинрай рассказывает ему о легенде о "ингенах" - существах, которые приходят к тем, кто одержим злыми мыслями. Герой получает от Улинрай карту долины Кларифны, на которой отмечены все монстры и переходы в другие локации. В конце главы герой и Улинрай вместе покидают башню, соревнуясь в полете.

Глава начинается с описания пути к змеиному спуску, где находится храм зла. Отряд находится в локации Преалье, где красные пейзажи и алые светящиеся камни. Разведка докладывает о безопасности пути, но главный герой чувствует неладное. Он замечает, что следы исчезают, а вода стекает по колоннам, не издавая звуков.

Разведчики находят красные фрукты, которые решено съесть, несмотря на предостережения. Внезапно появляется группа серых гуманоидных существ, ингенов, которые оказываются неуязвимы к физической и магической атаке. Один из ингенов мгновенно убивает воина, а затем разделяется на две части, превращаясь в существо с уровнем 580, способное убивать одним ударом.

Начинается паника, рейд распадается. Ингены убивают всех на своем пути, размножаясь при каждом убийстве. Главный герой и ворон Сайрис бегут, пытаясь спастись. Они решают не возвращаться за Реной, понимая, что это самоубийство. Главный герой использует свои способности, чтобы попытаться найти Рену, и слышит ее голос, но понимает, что спасти ее не удастся.

После короткого пути герой прибывает к месту, где группа Рена, Рин, Некуш, Мерил и незнакомый мужчина сражаются с ингеном. Место представляет собой ловушку из упавших колонн сталагнатов. Рена использует магию крови, чтобы создать барьер из лоз, а Рин призывает солнечных псов для защиты. Инген прорывается через барьер, нанося урон Рене. Герой, поняв, что помощь нужна не Рин, а Рене, вливает в неё силу Цвета, чтобы помочь ей контролировать магию крови.

Герой предлагает план: он будет провоцировать ингена, а остальные должны атаковать. Герой использует свои способности, чтобы атаковать ингена, но его атаки неэффективны. Инген убивает одну из копий героя, но герой использует гранату, чтобы нанести урон. Затем герой использует способность "Вересковый отблеск", чтобы заморозить ингена, но это не приносит желаемого результата.

Ингена удаётся сбросить в провал. Рена, пораженная действиями героя, задаёт ему вопросы о его силе и принадлежности к отряду. Герой отвечает уклончиво, но помогает вылечить раненого Мерила, используя силу Цвета. Рена, испытывая облегчение, пытается узнать больше о полученной силе, но герой, понимая её страдания и не желая раскрываться, исчезает с помощью мерцания.

В главе "Смертельный путь ¾. Раскол" описывается критический момент в рейде, когда группа, спасающаяся от разумных ингенов, сталкивается с серьезными проблемами.

Начало главы посвящено панике и страху, охватившим рейд после столкновения с ингенами. Сайрис, ворон, считает виновницей Змейку, но рассказчик не согласен, указывая на логику приказа о наступлении, учитывая уровень монстра.

Вскоре к Сайрису обращаются Мерил, бард, и незнакомец, оказавшийся телохранителем вампира Алиота, с требованием явиться на совет. Сайрис, не желая идти, получает отказ от телохранителя, что указывает на напряженность в отношениях.

На совете разгорается спор, вызванный большими потерями в рейде. Обсуждается дезертирство, и часть рейдеров, во главе с Арконом, решает вернуться. В это время к лидерам присоединяются два новых человека: Крон, хтонист 79 уровня, и второй одиночка. Крон, единственный, кто смог убить ингена, вызывает интерес.

В ходе совета выясняется, что ингены преследуют рейд, и возникает необходимость выбора дальнейшего пути. Обсуждаются различные варианты, включая Альнорские тропы, Эйндаль и Сталамиту. Разведка докладывает об отсутствии монстров на тропах, но Сайрис предполагает, что это может быть ловушкой.

В итоге, решено отправить разведку с магом-сенсором, а основная группа пойдет следом. Крон и его спутница вызываются добровольцами.

Вскоре после этого, группа сталкивается с новой угрозой: хтоническим кроликом, монстром 666 уровня, который убивает разведчиков. Вампир Алиот уничтожает кролика с помощью зелья алхимического огня.

Обсуждается дальнейший путь. Крон сообщает, что кроликов много, и рейд оказывается перед сложным выбором. В итоге, несмотря на опасения, решено идти через Лес Секретов.

В главе "Смертельный путь 4/4. Гонка со смертью" главный герой, получивший новую силу "вересковый отблеск", позволяющую ему быстро перемещаться, связывается с великим магом Геннадием, чтобы узнать больше о тварях с двойной стихией, с которыми столкнулся его рейд. Геннадий сообщает, что эти существа – гибриды, созданные асу, и раскрывает их слабость: они копируют память и манеру речи, но лишены эмоций, что делает их уязвимыми в человеческом обличии.

После разговора герой узнает от своего союзника Сайриса, что в рейде, вероятно, есть ингены. Вскоре он замечает группу ингенов, стоящих у обрыва, и понимает, что они могут быстро перемещаться, перепрыгивая через пропасти.

Герой связывается с Сайрисом, чтобы предупредить его об опасности. Сайрис, в свою очередь, делится информацией с Тиарой, предлагая ей помочь в обнаружении ингенов в рейде.

Затем Сайрис ищет союзников, чтобы обрушить тоннели, ведущие в Лес Секретов, чтобы задержать ингенов. Он обращается к Джафсару, у которого есть свитки с заклинаниями "землетрясение", и к вампиру Алиоту Алашану, который предоставляет ему алхимическую взрывчатку.

Наконец, Сайрис встречается с Горбом, лидером бандитов, и получает от него сферу адского пламени, содержащую души, способную уничтожить тоннель.

В главе 8 "Лес секретов" группа под предводительством Лииндарк, обсуждает изменение маршрута. Они планируют отправиться на восток, к Эйндальским пещерам, где, по словам Неоноры, находится место силы магов звёзд. Лииндарк решает сделать крюк, чтобы попасть в Лес Секретов, но это означает прохождение через опасное место - Мертвокотье.

Ули предлагает оставить каменных дев, но Лииндарк решает, что они могут следовать за ними, используя их способность к быстрому перемещению. Ашер напоминает Лииндарку, что каменные девы могут быть усилены, используя очки характеристик. Лииндарк решает поэкспериментировать с Цитрин, одной из каменных дев, вкладывая очки в интеллект и мудрость. Он также использует ритм, чтобы установить связь с Цитрин, и она подтверждает, что может передавать приказы другим каменным девам.

Затем группа отправляется в Эйндальские пещеры. Во время разведки Лииндарк сталкивается с группой звёздных духов. В бою они используют магию, в том числе звёздные лучи и молнии. Неонора получает новую способность - "Звёздный спрей". Лииндарк использует свои способности Цвета, чтобы сражаться, а также призывает двойников. В ходе боя они обнаруживают уязвимость духов к магии тьмы. В итоге, с помощью совместных усилий, группа побеждает духов.

В главе "Лес секретов 2/4. Искусство взрыва" Сайрис, ворон, оказывается в ловушке в пещерах, где ему приходится сражаться с группой кусачих чудовищ. Используя алхимическую гранату и трисп, он уничтожает часть врагов, но оставшиеся нападают. Сайрис применяет тонфу и пустотные длани, чтобы одолеть их, но получает ранения. В итоге, он побеждает последнего монстра, но едва не погибает.

После боя Сайрис использует зелья для восстановления здоровья и морального состояния, а также артефакт "Ловец Цвета". Он обнаруживает, что ингены (враждебные существа) приближаются к его тоннелю. Сайрис использует взрывчатку вампира, чтобы заблокировать проход, а затем уничтожает ингенов, используя трисп.

Вернувшись в лагерь рейда, Сайрис обнаруживает хаос: рейд проводит "очистку", выявляя ингенов и пустотников. Его самого подвергают унизительной проверке огнем, чтобы убедиться в его лояльности. Тиара, змеиная посланница, руководит процессом, вызывая у Сайриса подозрения. Он задает вопросы, пытаясь понять, что происходит, и почему Тиара имеет такое влияние. Алиот Алашан, вампир, пытается организовать рейд, но обстановка накалена. Сайрис понимает, что ему нужно быть осторожным, и решает выяснить, что на самом деле происходит в рейде.

После победы над звёздным вирмом Лиин получает 100 уровень и выбирает класс. Ему доступны: Штурмовой вестник, Мэвирский вестник, Младший Хантрей и Светолап. Гверф советует выбрать Хантрея, как легендарный класс. Лиин чувствует вмешательство своего цвета, который советует ему не выбирать класс, а ждать, обещая великую власть. Лиин, вспомнив о взрыве, произошедшем недалеко, и о том, что его сила может его убить, решает разобраться с проблемой.

В пещере, где произошёл взрыв, Лиин и его команда обнаруживают тела, насаженные на колья, и следы жестокой битвы. Лиин находит выжившего, раненую девушку, которая, как выясняется, является друидом Реной. Он понимает, что на них охотится Ингена, существо, которое убило других членов рейда. Лиин решает спасти Рену, используя свои способности. Он применяет зелье некротизации, чтобы ослабить Ингена, и, используя мерцание, переносит Рену в безопасное место.

Команда Лиина, включая Балтора, Ашера, Улинрай и Неонору, обсуждает ситуацию. Они понимают, что находятся в опасной локации - Лесу Секретов. Рена приходит в себя и рассказывает о произошедшем. Лиин решает узнать историю Рены, понимая, что у них мало времени до столкновения с Ингеном.

Лииндарк, серолап 100 уровня, вместе с группой, в которую входят Балтор, Ашер, Рена, Улинрай и Неонора, входит в гробницу павшего тари Кэтвинэль. Рена, друид, рассказывает Лииндарку о том, что произошло со её отрядом в Лесу Секретов. Они должны были активировать сферу бездны, но были преданы своими же людьми, превратившимися в монстров. После активации сферы из неё вырвались духи из плана бездны, убившие всех, кроме одного ингена. Рена считает, что Тиара, лидер рейда, подставила её.

В гробнице Лииндарк сталкивается с посланиями, задающими вопросы о его личности и боли. Внутри гробницы группа попадает в странное место, где на оружии висят тела с белыми масками вместо голов. Появляются призрачные существа, "Отголоски" 120 уровня, атакующие группу. Лииндарк использует свои способности, чтобы сражаться с ними, переключаясь между разными формами и применяя различные навыки. Он получает новые уровни и помогает своим союзникам, используя музыку и другие усиления.

После победы над первыми врагами появляется "Сестра отчаянья" 140 уровня. Группа сражается с ней, но заражается проклятием пустоты. Лииндарк использует свои способности, чтобы защитить союзников и усилить их атаки. Рена использует свои навыки, чтобы контролировать поле боя, а другие члены группы наносят урон.

После победы над "Сестрой отчаянья" коридор начинает рушиться, и группа вынуждена бежать. По пути они сталкиваются с новыми монстрами, похожими на существ с длинными руками и жуткими масками. Лииндарк продолжает сражаться, используя свои способности и помогая своим союзникам.

После победы над очередной тварью коридор превратился в лес, окутанный фиалковой дымкой. В воздухе парили светящиеся бабочки, превращавшиеся в пыль. Главный герой услышал жуткую мелодию и понял, что его восприятие искажается. Вскоре он остался один, и перед ним возникла Айрэсдарк, принявшая облик его наставницы.

Началась битва. Главный герой, используя способности Цвета, разделился на две копии: бирюзовую, замедляющую врага, и васильковую, наносящую урон. Он повредил оружие Айрэсдарк, а затем сковал её призрачной цепью. Когда здоровье противницы упало, появились иллюзии его близких, но герой, ведомый Цветом, убил их, понимая, что это лишь иллюзии.

После победы над Айрэсдарк, герой столкнулся с новыми противниками, копиями его друзей. Он убил и их, подчиняясь голосу Цвета. В конце пути его ждала женщина в чёрном, перед которой стояли одержимые друзья. Появилась Рена, но не смогла помочь.

Врагом оказалась Миелла тар Кэтвинэль, схрааль пустоты. Началась битва, в которой герой использовал разные цвета, чтобы победить. Он получил новые навыки и уровни, но в процессе испытал чужие эмоции и страдания. В итоге, победив Миеллу, герой очистил подземелье.

В зале, где они оказались, был каменный гроб. Друзья нашли ценные предметы, включая щит для Балтора и музыкальный инструмент для главного героя. Герой получил новый цвет - кобальтовый страж, и ему открылся путь к новым силам.

В главе рассказывается о событиях, произошедших после победы над инген-мыслителем. Главный герой, Лииндарк, получив новый уровень и усилив свои навыки, вместе с Реной, кровавым друидом, уничтожает ингена, используя силу Рениной камеи. После победы Лииндарк понимает, что Рена обладает огромным потенциалом, способным превратить её в "мельницу смерти".

Далее Лииндарк и Сайрис, ворон, обсуждают планы на будущее, в том числе предстоящий уход Лииндарка в Геотерму. Внезапно появляется Алиот Алашан, вампир, и ведёт их к месту, где обнаружено тело убитой девушки, распятой на дереве. Обнаруживается, что убийство совершено с использованием магии крови, и Сайрис предполагает, что это дело рук пустотника. Алиот предполагает, что убийца может быть среди членов рейда, и сообщает о пропаже людей. Ворон, используя свои навыки, определяет, что убийца - сильный пустотник, и предполагает, что он скоро вернётся за новой жертвой. Алиот улетает разведать обстановку в лагере, где, по его ощущениям, что-то происходит.

После короткого ночлега, рейд столкнулся с ордой моховых заражённых, но благодаря ловушкам и грамотной обороне, обошлось без потерь, хотя некоторые бойцы были заражены. Ренна, целительница, продемонстрировала пугающую эффективность в борьбе с заражением, используя посох с головой ингена. После битвы рейд продолжил путь, достигнув локации "Перевёрнутый Лес".

Из-за жары и света, доминионцы испытывали трудности, и рейд разделился: часть отправилась по верёвочным лестницам, чтобы найти старые тропы, а остальные ждали. Главный герой, не имея возможности воспользоваться звериной формой, наблюдал за происходящим. Он заметил странное спокойствие у питомцев, что вызвало у него беспокойство.

Рейд продолжил путь по подвесным мосткам, где произошла казнь вора, укравшего что-то. После этого Тиара объявила о предстоящем переходе в Алые Земли, и Алиот начал рассказывать о опасностях. Внезапно, Хиса, подчинённая Грейси, сообщила об убийстве Алии. Алиот использовал заклинание ауспекс, и главный герой понял, что его ждёт в конце пути.

На месте убийства было обнаружено распятое тело девушки, что вызвало гнев и подозрения. Паладин Грейси поклялся отомстить, а Сайрис, подозреваемый в причастности, остался в стороне, понимая, что Тиара манипулирует ситуацией. Он осознал, что ему нужно найти убийцу раньше, чем его самого обвинят в преступлении.

Глава "Алые земли ¾. Пламя и снег" описывает пребывание рейда в локации Алых земель, где сочетаются холод и лава. Алиот становится лидером рейда, игнорируя предложение Грейси о разведке. Рейд движется к лесу, где разведчики обнаруживают мёртвые деревья, у корней которых растут алые растения. Вампир предупреждает об опасности этих растений и даёт указания по использованию целебной воды из "Алого плёса".

Лииндарк, главный герой, использует свои способности сиинтри, чтобы прослушивать окрестности и обнаруживает приближающуюся стаю волков. Он обменивается информацией с Сайрисом, а затем получает от шамана Устириши предупреждение о волках. Рейд достигает заброшенной деревни Нэшмир, где планирует остановиться на ночь.

Лииндарк, воспользовавшись возможностью, уединяется, чтобы поиграть на колёсной лире и связаться со своим отрядом. Он получает информацию о местоположении своего отряда и даёт указания. Затем он встречается с шаманом Устириши, с которым у него происходит разговор о целях и политических интригах. Лииндарк пытается завербовать шамана, предлагая союз против врагов.

Внезапно в лагере происходит убийство: найден мёртвым один из людей Фали Крыса. Вскоре после этого появляется гигант, но, получив стрелу, уходит. Однако, вокруг деревни собирается множество волков рока, что ставит рейд в критическое положение.

В разрушенной деревне рейд, прошедший крещение Подземьем, готовится к обороне от волков, окруживших их. Лита приказывает не атаковать, но Фали Крыс отдает приказ об отступлении, и рейд движется в лес. Волки неотступно следуют за ними, и Сайрис предполагает, что их куда-то ведут. Появившийся Алиот сообщает, что это алтарь волчьего бога. Лесат предполагает, что волки ведут рейд к крепости.

Внутри крепости, которую волки оставили открытой, рейд обнаруживает запустение. Тиара приказывает провести сканирование, а Грейси готовит разведку. Фали Крыс предлагает занять оборону, но вампир Алиот предостерегает от этого. Внутри ничего нет, кроме голых стен и остатков мебели. Волки окружают рейд, и становится ясно, что выхода нет. Шаман Устириши сообщает, что духи оскорблены и дают возможность искупить вину. Рена указывает на изображение Волчьей Матери, богини сострадания. Алиот приказывает готовиться к обороне.

Сиинтри просит Устириши помочь ему осмотреть башню. Внутри башни Сиинтри обнаруживает алтарь и разрушенную алхимическую лабораторию. Устириши сообщает, что к крепости приближаются циклопы.

В это время Тиара и Сайрис обсуждают убийства в рейде. Тиара признается, что убила ингенов, чтобы спасти рейд, и что Рена была одним из них. Она также сообщает, что выжившая тварь эволюционировала в "ингена-мыслителя", способного подделывать эмоции. Тиара активирует заклинание, которое должно решить проблему с волками, и советует Сайрису не упустить шанс убить Рену.

В начале главы рассказчик, находясь на вершине башни форта, наблюдает за атакой циклопов на стены. Он размышляет о странном поведении волков, которые привели их сюда, но не нападают, а также о том, что циклопы, похоже, не связаны с богами амуанити. Устириши, шаман из его отряда, сообщает о других тварях, которых что-то манит к форту, включая снежных червей и алых медведей.

Понимая, что башня вот-вот рухнет, рассказчик и Устириши готовятся к спуску. Устириши хочет вступить в бой, чтобы помочь своим соплеменникам, но рассказчик предлагает подождать, чтобы оценить ситуацию. Они наблюдают за тем, как циклопы разрушают стены, а волки начинают сражаться с ними. Появляются снежные черви, усугубляя хаос.

Рассказчик решает спуститься, чтобы помочь своим союзникам, особенно Рин, которая, как он предполагает, находится в опасности. Устириши остается на башне, чтобы наблюдать за происходящим.

Далее описывается битва, в которой группа воинов Джафсара сражается с циклопом. Циклоп убивает нескольких воинов, но жрица Радости (Рин) пытается исцелить выживших. В итоге, циклоп убивает всех, кроме Рин.

Рассказчик находит Рин, которая в отчаянии из-за гибели своих друзей. Она винит себя в их смерти. Рассказчик пытается утешить ее, но Рин замечает, что он изменился.

В этот момент появляется новый враг - маг разума, посланник кота, Эйсерг, Художник Отчаянья, 127 уровня. Рассказчик понимает, что это убийца, и готовится к бою.

Рин, пренебрегая предупреждением суггестора, попыталась исцелить мертвого, за что была наказана. Голос, принадлежащий, вероятно, Хозяину, приказал ей повернуться и улыбнуться. Рин подчинилась, а затем, по его приказу, начала ползти к нему на коленях. Главный герой, принявший звериную форму, последовал за ней. Хозяин приказал Рин раздеться, и она подчинилась. Главный герой, несмотря на свою волю, тоже был вынужден подчиниться. Суггестор, увидев красоту Рин, начал восхвалять ее, но главный герой, воспользовавшись моментом, атаковал его.

Началась битва. Главный герой, используя способности разных цветов, сражался с суггестором и его приспешниками. Он переключался между разными формами, чтобы использовать различные навыки, но суггестор оказался сильным противником. В ходе боя главный герой столкнулся с различными противниками, включая медведя, фирхов и вампира. Он также видел, как суггестор превращал своих приспешников в ужасных химер.

В конце концов, главный герой загнал суггестора в угол, но тот применил заклинание расслоения души, а затем попытался атаковать главного героя. Главный герой, используя все свои навыки и хитрость, смог победить суггестора, но в этот момент появилась Тиара и попросила его пощадить врага. Главный герой, не желая этого, убил суггестора. Тиара была в ярости, но главный герой, получив новый уровень, предложил ворону объединиться, чтобы разобраться со вторым посланником.

В главе 10 книги "Кошачий посланник" Лииндарк, главный герой, после победы над суггестором, узнает от ворона Сайриса, что Тиара, кошачий посланник, сбежала, используя портал. Лииндарк обыскивает тело врага, обнаруживая броню, зелья и золото. Он решает помочь выжившим химерам, бывшим подопечным суггестора, которые просят его об избавлении от мучений. Рин, солнечная жрица, предлагает помочь им, и Сайрис предлагает отвести их в храм, чтобы они могли изменить свою природу.

После этого Лииндарк отправляется в форт, где встречает шамана Риши, который выражает уважение к его действиям. Риши сообщает, что рейд, за которым следует Лииндарк, направляется к Ущелью Шрама. Лииндарк решает выполнить еще одно дело и, используя тишриту, связывается с Харо Книгозмеем, чтобы получить книги навыков. Харо просит Лииндарк о помощи в будущем, связанной с его братом. Лииндарк соглашается, получая навык "трансцендентальное чутьё" и информацию о том, что кошачий посланник жив и сильнее Тиары.

Затем Лииндарк встречается с Неонорой, но их разговор выходит скомканным. Он приказывает своим союзникам двигаться дальше, а сам направляется к алтарю забытого бога, чтобы почтить память суггестора. Он играет на музыкальном инструменте, вызывая отклик бога, который даёт ему задание и награду - легендарную колёсную лиру. Башня, в которой он находится, рушится, и Лииндарк спасается, используя свои способности. Он наблюдает за битвой между циклопами и рейдом, а затем направляется к Ущелью Шрама, задаваясь вопросом о местонахождении настоящего кошачьего посланника.

В главе "Кошачий посланник 3/3. Будущий кот" разворачивается напряженная битва рейда с циклопами в пещерах. Солнечная Рин, целительница высокого уровня, оказывает поддержку, но её усилий недостаточно, чтобы справиться с натиском врагов. Рейд, растянувшийся в узком ущелье, страдает от обстрела камнями, а также от атак циклопов.

В ходе боя Сайрис, ворон-стрелок, сталкивается с циклопами, используя свои навыки и помощь союзников, включая магов и некроманта. Он также пытается защитить полуэльфийку Эру. В критический момент появляется подкрепление, но битва продолжается.

В центре событий оказывается Рена, друид, которая, как выясняется, является ингеном, существом, способным копировать способности своих жертв. Сайрис пытается убить её, но Лиин, друг Сайриса, останавливает его, понимая, что Рена не является врагом, а скорее жертвой манипуляций. Лиин убеждает Сайриса, что Рена – не инген, а человек, и что она может быть полезна.

Рена, освободившись от влияния, демонстрирует свою мощь, используя магию крови для борьбы с циклопами. Лиин и Сайрис решают отступить, чтобы избежать дальнейших потерь. Лиин сообщает Сайрису о новой угрозе: кошачий посланник, суггестор, жив и присоединился к рейду.

В главе "Зараженный мост ½" группа героев, включая рассказчика (Лина), Сайриса (ворона) и Рену, сражается с монстрами в подземелье. Они выходят из туннеля к ущелью, через которое ведет мост, кишащий многолапами. Герои успешно расправляются с несколькими волнами врагов, используя различные навыки и способности. Лин получает новый уровень.

Появляется больше многолапов, и герои вынуждены отступить, используя различные заклинания и атаки. Вскоре они сталкиваются с маткой многолапов, огромным монстром, и Лин превращается в зверя, чтобы помочь Рене.

На мосту уже идет бой, и герои встречают других участников рейда. Сайрис и Алиот (вампир) обсуждают кошачьего посланника, который, по мнению Лина, является пустотником второго ранга. Алиот утверждает, что посланник - целитель, и предлагает свою помощь, чтобы устранить его.

После разговора Лин возвращается к своим союзникам, а Сайрис остается с Алиотом. Лин переходит на другую сторону ущелья, чтобы подготовиться к дальнейшим действиям. Он связывается с ханатри, чтобы узнать их местоположение и подготовить засаду. Улинрай, сова, сообщает о наличии большого количества нежити на мосту, включая босса. Лин решает прорываться с боем.

После ожесточенной битвы с нежитью на мосту, где погибло гораздо меньше существ, чем казалось, главный герой и его отряд, используя тактику и магию, успешно отбивают несколько волн мертвецов. В ходе боя главный герой повышает свой навык синестезии. Появляется рыцарь-призрак, но его удаётся одолеть, используя силу цвета. Затем появляется Стихийный гуль, которого отряд побеждает совместными усилиями. После битвы Ашер замечает, что нежить выглядит необычно, что наводит на размышления о её происхождении. Главный герой, услышав странный звук, обнаруживает в пещере пустотного утопца, сталкера, обладающего способностью поглощать звук. После сложной схватки, в которой герой использует различные тактики и цвета, сталкер скрывается. Получив сообщение от Сайриса, главный герой, повысив навык цветосенсии, переносится разумом к ворону.

В главе "Спираль Змейки ½" главный герой, Лиин, приходит в себя в месте, где раньше использовал двойников для сражений. Он замечает, что его союзники, включая Сайриса и Рену, собрались вместе с новым членом рейда - Сионом, жрецом 60 уровня. Лиин испытывает облегчение, не увидев у Сиона высокого уровня или впечатляющих регалий.

Вскоре появляется Горб, демонолог 113 уровня, который, как и другие члены рейда, получил усиление. Лиин узнает, что Сион может регенерировать раны, снимать проклятия и даже воскрешать павших. Вампир Алиот выражает удовлетворение присоединением Сиона к рейду, что вызывает у Лиина подозрения. Сайрис, друг Лиина, выглядит растерянным, а затем объясняет, что Сион однажды спас ему жизнь.

Лиин, обеспокоенный происходящим, решает воспользоваться своим навыком разделения и переносится к своему отряду, состоящему из каменных дев. Он узнает от них, что поблизости находится разумная нежить, возможно, связанная с кошачьим посланником Сионом. Лиин связывается с Харо Книгозмеем, который подтверждает, что за Спиралью Змейки находится Ледяная река и Владения Павших, где правит ученица его брата. Харо предполагает, что появление нежити связано с Сионом, который является жрецом одной из дочерей Смерти. Харо также сообщает, что Тиара нарушила древнюю клятву и выпустила пленников из мира-темницы.

Лиин, вернувшись к своим союзникам, пытается расслышать разговоры новичков, но безуспешно. Он решает использовать своих двойников для разведки. Двойники находят различных монстров, с которыми сражаются, но не получают достаточного опыта для повышения уровня. Лиин, переключаясь между двойниками, прокачивает свой уровень и готовится к спуску на Нижние Уровни, где его ждут новые опасности.

В главе "Спираль Змейки 2/2" Лииндарк, блуждая по бесконечным тоннелям сна, встречает Мору, которая намекает на пробуждение Арахны и необходимость выполнить обещание. Лииндарк погружается в озеро, созданное Морой, и оказывается в другом месте, где видит Арахну. Она предстает перед ним в своей пугающей красоте, окруженная картами священных животных, одна из которых разбита. Арахна обращается к Лиину, и он понимает, что это уже не сон.

Лииндарк приходит в себя, испытывая головную боль, и обнаруживает рядом Улинрай и Балтора. Он получает новые навыки и эффекты. Затем он присоединяется к рейду, который продвигается по тоннелям, кишащим паутиной. Встретившись с группой Джафсара, Лииндарк, Сайрис и Рена присоединяются к ним.

В тоннеле группа сталкивается с аномалией: внезапно наступает тишина, и появляется угроза. Обнаруживается глубокая расщелина, через которую надвигается орда ветряных пауков. Начинается ожесточенная битва. Рена использует свою магию, вызывая кровавые лозы и шипы, но пауков слишком много. Лииндарк, используя свои способности, помогает группе, а затем принимает форму, чтобы усилить союзников.

В разгар битвы Джафсар приказывает своим людям отступать, а Лииндарк, Сайрис, Рена и Рин остаются, чтобы задержать пауков. Лииндарк использует свои навыки, чтобы усилить союзников и сражаться с врагами. Внезапно пауки усиливаются, их уровни растут. Лииндарк ощущает присутствие Арахны, которая предлагает ему помощь в обмен на его цвет.

В главе "Паучий мост" Лиин и его союзники сражаются с полчищем пауков на мосту, пытаясь прорваться к Джафу. Лиин использует свои способности Цвета, чтобы бороться с врагами, призывая двойников и используя различные атаки. Рена создает колючие лозы, Сайрис устанавливает ловушки, а Рин оказывает поддержку.

Битва идет тяжело. Пауки постоянно усиливаются, получая новые способности, и начинают летать. Ловушки и атаки союзников неэффективны. Лиин теряет двойников, а его способности откатываются. Рена жертвует собой, чтобы создать лес, который ненадолго сдерживает врагов.

В итоге, Лиин и его команда оказываются в ловушке в тупиковой пещере. Там их встречает Арахна, паучий оракул, которая требует от Лиина его карминный цвет. Арахна раскрывает, что ей нужен кармин, а не бирюза, и предлагает сделку: Лиин отдает кармин, и они с союзниками остаются в живых. Лиин соглашается, передает карминный хоори Арахне, и та исчезает вместе с пауками. Лиин и его друзья остаются в живых, но лишаются одного из своих цветов.

После быстрого уничтожения остатков пауков, Лиин, Сайрис, Рин и Рена обсуждают дальнейший путь. Лиин хочет стать сильнее, чтобы противостоять легендарным тварям. Сайрис предлагает идти обратно, а Рин подсвечивает дорогу. Лиин собирает паучье серебро, а Рена приходит в себя. Рена предлагает вырастить мост, используя свою магию, чтобы помочь группе выбраться из тупика.

Они попадают в Струйные земли, где очень жарко. Лиин, в своей кошачьей кольчуге, не чувствует жары, в отличие от остальных. Рена, смутившись, снимает с себя одежду, а затем сообщает о приближении огненного элементаля. В бою с элементалем Рена, Сайрис и Рин не могут нанести ему существенный урон, но Лиин, используя свои способности, побеждает его.

После победы над элементалем, группа Джафсара предлагает помощь в создании оружия. Лиин просит выковать меч из адаманта и серебра. Мерил, бард и кузнец, соглашается. Во время ковки Рена, желая помочь, жертвует своей кровью, чтобы улучшить меч. В результате получается меч "Кровавый мрамор", который наносит урон нематериальным сущностям. Дия сообщает, что они скоро будут в лагере.

В главе главный герой, Лииндарк, размышляет о способах усиления, чтобы победить Арахну. Он практикует медитацию, чтобы снизить синхронизацию с хаосом, и понимает, что потеря цвета не так страшна, как раньше. Он анализирует способности Арахны, сравнивая их со своими копиями, и приходит к выводу, что двойники Арахны - полноценные бойцы. Лииндарк задается вопросом, почему Арахна стремится заполучить именно кровавый кармин.

Он обращается к Книгозмею Харо за советом и навыком боя двуручным мечом. Харо предлагает "Танец А'нирван". Лииндарк вспоминает о встрече с Арахной и предполагает связь между ней и силой Тишины. Харо подтверждает, что Арахна не служит той же силе, что и его брат, но Лииндарк настаивает на возможности спросить об этом у самой Арахны.

Получив достижение "ловкач", Лииндарк получает очки для распределения в навыках. Он выбирает "Звериные рефлексы" и "Акробатику", чтобы усилить свои боевые способности.

Вскоре Лииндарк погружается в сон, где встречается с цветоселектором Андреем. Он пытается узнать у него секрет победы над Арахной, предлагая взамен китару. Андрей раскрывает, что для усиления навыка цвета нужно найти магический источник и подчинить его своей силе. В этот момент Лииндарк получает предупреждение об опасности и просыпается. Он чувствует присутствие кровавого кармина в лагере.

В главе 16 главный герой, открыв глаза после сообщения об ошибке, получает новый навык и понимает, что ему нужно привязаться к стихии. Он получает сообщение от друга, Сайриса, о том, что рядом находится Арахна, и ему следует присоединиться к остальным.

В лагере, где доминионцы празднуют, герой встречает Рена, друида, и Сайриса. Они обсуждают странное напряжение в воздухе и возможную опасность. Вскоре раздается тревога, и герой, Сайрис и Рена уходят за пределы лагеря.

Внезапно начинается битва. Рена вступает в бой, уничтожая врагов, но затем появляется Тиара, посланница, и нападает на Рена. Герой пытается помочь, используя свои способности, но Тиара оказывается слишком быстрой и коварной. Она использует огонь и порталы, чтобы уклоняться от атак и наносить удары.

В ходе битвы Рена погибает, а герой теряет несколько своих копий. Он понимает, что Тиара контролируется, и пытается найти способ победить ее. В конце концов, он оказывается на грани поражения, но появляется кошачий посланник, Сион, который исцеляет Рена.

Сион и Тиара начинают спорить, выясняя отношения. Герой понимает, что Сион, возможно, предатель, и задает ему вопрос о его отношении к младшей дочери Смерти. Сион отвечает, что она помеха, и призывает всех спасать жизни, так как приближается новая волна врагов. Герой остается в замешательстве, не зная, кому верить и что делать дальше.

В главе Лиин, отказавшись от помощи посланников, решает найти Сайриса и Рин, а также защитить их. Он понимает, что ему нужно стать сильнее, чтобы противостоять Арахне, и решает охотиться на эпических монстров. Используя слух, Лиин обнаруживает, что Рена находится под контролем бехолдера. Он пытается освободить ее, но Рена, охваченная отчаянием и ненавистью к себе, хочет умереть. Лиин убеждает ее жить ради него, и Рена соглашается. Лиин понимает, что может использовать артефакт, чтобы поднять волю Рены и снять контроль. Рена кусает Лиина, чтобы получить его силу, и он начинает сражаться с бехолдером, чтобы освободить ее.

Лиин, используя музыку, освобождает разум существ от контроля бехолдера, что приводит к хаосу в пещере. Он находит Сайриса, Рин и Рена живы. Сайрис замечает, что Лиин был укушен, и шутит над ним. Лиин понимает, что Рена была под контролем бехолдера.

Ашер сообщает Лиину об искажении силовых линий маны, указывая на источник магии, привлекающий существ Разума. Лиин приказывает Балтору и Нео разведать путь, а сам с Ашером и другими отправляется к источнику. Они обнаруживают, что источник перемещается. Ули сообщает о скоплении монстров и существе 400 уровня. Лиин готовится к бою, выпивает зелья и дает их Ашеру. Он приказывает Нео атаковать, а сам, приняв облик бирюзы, входит в пещеру. Он сталкивается с Пещерным хозяином, эпическим существом 401 уровня, стихии Разума.

В главе герой, используя свои способности, вступает в бой с мощным противником, описанным как "мозг". Сначала герой применяет свои копии для разведки, но противник быстро адаптируется и начинает контратаковать. Герой использует различные тактики и способности, включая призыв музыкального инструмента для усиления союзников, использование различных цветов для атак и защиты, а также призыв копий для различных целей.

В ходе битвы герой сталкивается с новыми вызовами, такими как появление новых врагов и усиление способностей противника. Противник использует псионические атаки, призывает монстров и адаптирует свою тактику к действиям героя. Герой и его союзники, включая Улинрай, Неонору, Балтора, Ашера и химер, сражаются с врагами, но несут потери.

В итоге герой решает захватить "мозг", используя свои способности к цветосенции. Он вливает силу Цвета в умирающего противника, превращая его в источник бирюзовой энергии. В процессе герой получает новые уровни навыков и открывает новые грани доступных Цветов. Глава завершается на моменте, когда герой получает награды и осознает, что его усилия привели к значительным изменениям.

В главе 19 книги "Битва у червивого моря ½" Лииндарк, получив новые навыки цвета, обсуждает с Балтором планы дальнейшего пути. Они решают обогнать рейд и двигаться на юго-восток, полагая, что вампир намеренно запутывает следы.

Внезапно, Лииндарк чувствует приближение нежити. Отряд, состоящий из скелетов, мертвой плоти и костяных бестий, направляется к ним. Лииндарк решает уйти в тоннель, а затем приказывает каменным девам идти другим маршрутом.

Выйдя на широкое пространство, Лииндарк замечает, что их преследует нежить. Он приказывает каменным девам пройти по песку, используя навыки, чтобы облегчить им передвижение.

По пути они находят странные растения и признаки древней цивилизации. Улинрай сообщает о руинах и вороньей технике, в том числе о медной статуе. Лииндарк решает исследовать статую, оставив остальных позади. Он проникает внутрь статуи, обнаруживая, что это механический воин. Внутри он находит сердечник осадного голема.

В этот момент Улинрай сообщает о приближении пауков. Лииндарк понимает, что нежить и пауки, скорее всего, столкнутся. Он решает воспользоваться ситуацией, чтобы извлечь выгоду. Он приказывает своим союзникам обойти пауков с тыла, избегая боя, но уничтожая любую разведку.

Лииндарк, используя навыки цвета, превращается в зверя и приближается к месту столкновения. Он замечает, что нежить готовится к чему-то, а не сразу нападает на пауков. Он подслушивает разговор пустотного утопца, лидера нежити, с неким Кардиналом, узнавая о скрытых классах и регалиях утопца. Появляются голиафы и костяная виверна. Внезапно появляется вестник, предупреждающий о древнем враге. Утопец отвечает, и в этот момент Лииндарк замечает, что его обнаружили.

В главе "Битва у Червивого моря 2/2" главный герой, используя способность "Зов цвета", планирует удивить Арахну. Он и его сова Улинрай наблюдают за битвой между армией скелетов-гигантов и пауков. Скелеты, вооруженные трубами из вороньей техники, атакуют, а пауки, ведомые командиром, используют тактику, что необычно для дикой природы.

В ходе битвы появляются призрачные рыцари и тройка огромных пауков с фиолетовым узором, использующих магию пустоты. Скелеты-лучники продолжают обстрел, выкашивая ряды пауков. Арахна приказывает паукам отступить, но скелеты попадают в паутину. Призраки тоже оказываются в ловушке.

Появляется девушка-утопец на костяной виверне, которая атакует пауков арбалетными болтами. В бой вступают простые скелеты и бывшие бойцы рейда. Из земли появляются костяные монстры, нападающие на пауков. Арахна превращается в драука, используя магию тьмы и воды. Она уничтожает скелетов-мечников и стрелков одним заклинанием.

После этого Арахна сражается с девушкой-сталкер, которая является частью синеокой нежити. Сталкер наносит удары, но Арахна регенерирует. Арахна уничтожает всех скелетов-мечников и стрелков одним заклинанием. Сталкер пытается атаковать, но Арахна легко уклоняется и отсекает ей голову. Сталкер регенерирует, и между ними завязывается словесная перепалка.

Главный герой решает вступить в бой. Он приказывает своим двойникам, Бирюзе и Вереску, использовать защиту от магии. Арахна пытается применить испепеление, но оно не срабатывает. Начинается битва: пауки атакуют, но их встречают каменные девы, а также другие союзники главного героя. Главный герой вступает в бой с Арахной, готовясь к схватке.

В главе "Клинковая Роща" Лииндарк сражается с Арахной, паукообразной химерой, в копии. Он использует свои способности, чтобы уклоняться от атак и контратаковать, нанося ей раны. Арахна произносит слово, вызывающее у Лииндарк невыносимую боль и потерю слуха. Он переносится в другую копию, но боль не утихает. Местность вокруг меняется, и Лииндарк понимает, что его слабость - это способности, влияющие на душу. Он использует волшебный инструмент, чтобы получить благословение, а затем атакует Арахну арбалетным болтом, который, возможно, убивает её.

Арахна распадается на паучков, но Лииндарк использует способность "Небесная чистота", чтобы заморозить их. Он применяет "Тёмную бирюзу", чтобы поймать силу Арахны цепями, и получает новый цвет - "Серый уголь".

После победы над Арахной Лииндарк обсуждает с Балтором, Нео, Ули и Ашером текущую ситуацию. Ули сообщает о рейде, который движется неподалеку, и о присутствии саага. Лииндарк решает двигаться вперед.

Появляется новая форма Арахны, которая предлагает Лииндарку поговорить. Она объясняет, что является частью роевого сознания. Арахна раскрывает, что Лииндарк одержим цветом и его стремлением к справедливости. Она утверждает, что Лииндарк хочет убить посланников, но не всех, а только тех, кто мешает его целям. Арахна говорит, что ее цель - пробуждение божества, и что это не противоречит целям Лииндарк. Она также раскрывает, что в их мир проник враг, и что Лииндарк должен помочь ей, чтобы спасти рейд.

Лииндарк соглашается помочь Арахне, но требует цвет Индиго. Арахна предупреждает его о фанатиках, пытающихся пробудить источник ветра, и о том, что это может уничтожить рейд. Лииндарк решает помочь, вспоминая своих друзей и понимая, что не может допустить их гибели.

В главе "Листопад мертвых" Лииндарк, получив от Арахны задание, которое ему невыгодно, решает не спешить с действиями. Он отправляет Ули на разведку, а сам получает сообщение от Сайриса о надвигающейся опасности – нежить собирается что-то предпринять с помощью ветра. Лииндарк предполагает, что Арахна может напасть в спину, и решает действовать быстро, чтобы быть готовым к возможному нападению.

Во время движения к отмеченной Арахной точке, Лииндарк попадает в смертоносный листопад клинковых деревьев. Он спасает Ули, прикрывая её своим телом от лезвий. После этого они вместе поднимаются выше, чтобы оценить ситуацию.

Лииндарк обнаруживает, что нежить проводит ритуал, и понимает, что ему придется принять решение: либо быстро закончить бой, либо вступить в него. Он решает приблизиться к месту ритуала. Там он встречает утопца, который, как выясняется, является врагом Арахны. Утопец, Немиана, сообщает, что они пытаются использовать источник стихии воздуха. Лииндарк решает заключить союз с нежитью, чтобы вместе противостоять общему врагу.

В этот момент появляется хаосит из рейда, и начинается бой. Лииндарк, воспользовавшись ситуацией, помогает Немиане, чтобы та смогла призвать некроморфов. Он понимает, что источник теперь в его руках, и, договорившись с нежитью, забирает его себе.

В главе 22 книги "Эльгрейс" Лииндарк, главный герой, обсуждает с Книгозмеем Харо приобретение новых навыков для себя и своих спутников. Харо сообщает, что Кардинал пробудилась, и предлагает Лииндарку информацию о вторгшихся в Рощу иномирцах, которые, вероятно, находятся по другую сторону от храма.

Сова Улинрай сообщает о деревне разумных существ, имитирующих мирную жизнь, что вызывает подозрения. Лииндарк решает обойти это место, чтобы не отставать от рейда. Балтор предполагает, что их ждет ловушка, но Лииндарк уверен в своих силах.

По пути они обнаруживают ущелье с необычным эхом, что наводит на мысль о возможной засаде. Улинрай докладывает, что в ущелье нет монстров. Лииндарк решает вернуться, но сталкивается с Немианой, нежитью, которая сообщает, что Арахна перекрыла им путь. Немиана раскрывает, что Арахна хочет разделить Лииндарка и его группу с рейдом, и что у них общая цель - убить Арахну. Немиана просит Лииндарк поклясться в своей верности, что он и делает.

Лииндарк узнает от Немианы о втором источнике магии ветра и предлагает устроить засаду у храма, используя пленников из мира-темницы. Немиана намекает на существование "забавной зверушки" и исчезает.

Лииндарк и его группа устраивают привал, чтобы получить новые навыки от Книгозмея. После получения навыков они отправляются дальше, но в ущелье обнаруживают мертвую гидру, убитую с хирургической точностью. В этот момент появляется величайший убийца Мельхиора, готовый сразиться с Лииндарком.

В главе описывается битва главного героя с легендарным существом, котом-ликвидатором по имени Безупречный. Кот, обладающий высоким уровнем и навыками стихий, предстает перед героем, выражая уважение и предупреждая о необходимости его устранения.

Герой использует свои способности, включая смену формы и навыки Цвета, для борьбы с противником. Он создает копии себя, чтобы атаковать и уклоняться от атак кота, но Безупречный легко справляется с ними, используя мерцание и мастерство владения мечом. В битве участвуют союзники героя, но и они не могут остановить кота.

Безупречный демонстрирует невероятную скорость, силу и тактику, побеждая одного союзника за другим. Герой использует различные навыки, включая заморозку, вихрь и даже способность замедлять и обращать время вспять, но это не приносит успеха. В конце концов, герой оказывается побежденным.

Неожиданно, Безупречный не убивает героя, а накладывает на него метку ликвидатора, предупреждая о последствиях. Он объясняет, что не хочет повторять ошибки своего предка, и намекает на свои мотивы, связанные с будущим. Глава заканчивается загадочным прощанием и обещанием, что герой поймет его намерения со временем.

Лиин приходит в себя после боя, в котором он потерпел поражение. Он был в своей лучшей форме, но проиграл, и теперь задается вопросом, где он ошибся. Улинрай, его спутница, выражает радость и страх, спрашивая, все ли с ним в порядке. Лиин отвечает, что жив, и спрашивает о судьбе остальных. Улинрай сообщает, что все в порядке, кроме разбитых кристаллидов, которые Лиин может восстановить.

Лиин размышляет о произошедшем. Он понимает, что проиграл, но остался жив, и предполагает, что это может быть предупреждением или частью плана, возможно, чтобы он победил Арахну. Улинрай признается, что боится потерять его, как она потеряла Алькора. Лиин заверяет ее, что он не Алькор, и что он не собирается умирать. Он говорит, что кто-то должен объединить малые рода и взять Мельхиор в свои руки, но Улинрай отвечает, что ей плевать на Мельхиор, она просто не хочет оставаться одна.

Появляются остальные спутники Лиина, все живы, хотя и потрепаны. Балтор сообщает о разбитых кристаллидах Цитрин. Ашер, увидев Улинрай, бросается к ней, выражая беспокойство. Начинается сильный ветер, приносящий опасные листья, которые Неонора останавливает магическим щитом. Лиин спрашивает, все ли принесли тела кристаллидов. Балтор отвечает, что осталось два. Лиин приказывает идти вперед, к новому источнику ветра, а затем к храму, чтобы закончить все это.

Лиин и Ашер идут вперед, оставив остальных ждать. Улинрай недовольна, но подчиняется. Лиин спрашивает Ашера, есть ли у него способы ускориться. Ашер отвечает, что ему нужен звериный имя, чтобы получить доступ к заклинаниям. Лиин замечает, что Ашер становится увереннее в себе. Они достигают нового источника ветра, который выглядит иначе, чем предыдущие. Ашер открывает себе навыки мага ветра.

Лиин осматривает окрестности и видит признаки нежити и храм. Он понимает, что Арахна ждет их. Ашер завершает работу с источником, и Лиин получает новый уровень цветосенции. Цвет просит его войти в источник.

Лиин входит в источник и переносится в другое место. Он видит Сайриса и Рену, а также людей, которые, похоже, обладают магией пустоты. Затем он переносится в другое место, где видит группу людей, эльфов, гномов и орков, которые, похоже, являются опытными воинами. Он понимает, что они представляют собой серьезную угрозу.

Лиин возвращается к источнику и рассказывает Ашеру о том, что видел. Он понимает, что ему нужно поговорить с нежитью, так как пленники мира-темницы, о которых говорил Книгозмей, могут быть еще опаснее. Он приказывает Улинрай вести его к синему огню.

По пути они сталкиваются с монстрами, которых быстро побеждают. Улинрай замечает что-то странное у синего огня. Она говорит, что там не Неоноры и ее нежити, а скелет в плаще с пылающим синим пламенем оком, которого Великий отец назвал Харо Пустынный.

В главе Кел и Ули, следуя за загадочным голосом, оказываются свидетелями встречи легендарного некроманта Харо Пустынного с группой людей. Харо, обладающий огромной силой и скрытым уровнем, обсуждает с собеседником, которого он называет Келом, борьбу со злом и мотивацию врагов. Харо раскрывает, что борьба с неназываемым злом важнее личных мотивов, и что Кел должен понять это.

Внезапно Харо обращается к Келу и Ули, раскрывая их присутствие. Он объясняет, что они являются потомками необычного союза. Харо рассказывает о своей сестре, которая является химерологом и цветомантом, и о том, что она связана с Арахной. Он также упоминает, что судьба уже предопределена, но можно отсрочить возрождение зла, если помешать его сестре вмешаться в события у алтаря.

Харо предлагает Келу свою силу, чтобы помочь ему в этой задаче, и дает ему новый цвет - пылающую лазурь. Кел должен использовать эту силу, чтобы помешать сестре Харо. После этого Харо и его спутники исчезают.

Кел пробует новую силу, которая усиливает его навыки. В этот момент ему звонит Сайрис, который сообщает о скором начале "веселья" и зовет Кела к храму, где, по словам Сайриса, произойдет "вооруженный захват власти".

В главе "Скоротечная власть" Лиин, обладающий чутким слухом, понимает, что назревает битва, и решает действовать быстро. Он отправляется вперед, чтобы сделать крюк к третьему источнику, а его союзница Ули сообщает, что нежить близко. Неонора надеется на мирное решение, но Лиин сомневается, предвидя, что в глазах нежити они станут врагами. Он понимает, что выбор в пользу нежити может привести к гибели многих, но его сердце противится этому.

На краю моста собираются разумные, ожидая прибытия нежити. Лиин получает приказ от Сайриса быть готовым к атаке и превращается в зверя, чтобы незаметно пройти через толпу. Он находит Рену, которая, чувствуя его силу, оживает. Затем он встречает кошачьего посланника, который находится на возвышении. Ворон сообщает, что окружил посланников своими людьми, готовыми атаковать. Лиин меняет форму и нападает на посланника, а Ули подает сигнал к атаке.

Кошачий посланник удивлен, но Лиин радуется, что им удалось перехитрить врагов. Однако, большинство бойцов рейда все еще достаточно сильны, чтобы победить их. Тиару окружают люди Джафсара, не давая ей сбежать. Кошачий посланник признает, что его задачей было привести в храм как можно больше живых, а Лиин привел с собой друзей. Сайрис приказывает всем идти наверх, а Ули получает приказ сообщить Балтору о готовности к бою.

Вскоре начинается битва. Нежить атакует, и Лиин, используя свои способности, сражается с врагами. Он получает новые уровни и бонусы. Появляется Костяной Ужас, а затем Дракон-Призрак, что усложняет ситуацию. Лиин понимает, что обычными способами победить их не удастся. Хтонист Крон предлагает план, требующий ваншота. Крон призывает щупальца из мира Хаоса, чтобы уничтожить дракона. После победы Крон просит Лиина позаботиться о Даяше и исчезает, утянутый в мир Хаоса. Лиин получает новый уровень.

В главе рассказывается о событиях после смерти хтониста, отца Даяши, паладина хатоу. Даяша, убитая горем, не видит смысла продолжать жить, но Лииндарк, цветомант, пытается убедить её в обратном, напоминая о желании отца. Лииндарк узнаёт о проклятии, наложенном на мать Даяши, и о том, что её жизнь зависит от контракта с хаосом, который теперь недействителен.

В это время кошачий посланник Сион пытается спасти Немиану, которая превратилась в нежить. Возникает конфликт между Сионом, Литой (телохранителем Немианы) и Даяшей, которая считает, что Немиану нужно уничтожить. Немиана просит Сиона, Литу, Тиару и Сайриса не пускать в храм. Сион, в итоге, пытается вернуть Немиану к жизни, используя заклинание водного кадавры.

Внезапно появляется информация о прибытии к храму отряда высокоуровневых бойцов из мира-темницы. Рейд спешно направляется к храму, чтобы помешать им. Рена, используя свои способности, пытается достроить мост к храму, а другие члены рейда вступают в бой с иномирцами.

Бой оказывается сложным, иномирцы хорошо организованы и обладают мощными способностями. Лииндарк пытается найти способ победить врагов, используя свои навыки и помощь Моры, воплощённой реки. Он понимает, что ему нужна помощь Моры, чтобы понять, как победить иномирцев.

Внизу у храма разворачивается битва между воинами рейда и иномирцами. Рин использует свой козырь — медного танка-паука, но иномирцы быстро переключаются на него, демонстрируя слаженную командную работу и даже способность к воскрешению павших товарищей. На горизонте появляется мощная фигура, предчувствие подсказывает Лииндарку, что это Старший хранитель Подземья. Харо Книгозмей связывается с Лииндарком, спрашивая о брате, который, похоже, хочет смерти сестры Лииндарк. Лииндарк отвечает, что занят битвой у храма, и прерывает связь.

В это время битва внизу меняется: остатки рейда укрываются в храме, а спутник кота сдерживает натиск иномирцев силой, чуждой этому миру — фрактальной энергией. Лииндарк понимает, что не сможет долго наблюдать за этим боем. Он прыгает с крыши внутрь храма, где его встречают Рена и Улинрай. Внутри храма Лииндарк обнаруживает, что им предстоит пройти данж.

В круг входят кот и его спутники, включая игрока Механического Филина, жрицу 127 уровня, что вызывает удивление. Улинрай объясняет, что пленники мира-темницы не должны находиться здесь, но игровая механика распорядилась иначе. Лииндарк видит, что Хозяйка Мрака уничтожает сородичей иномирцев, а сам пытается понять, что происходит.

Внезапно в данже появляется тень, нападающая на бойца. Лииндарк и другие понимают, что это старик, бездушное божество. Алиот предлагает передохнуть и подготовиться к следующему этапу. Сайрис задается вопросом, почему Доминион и стражи враждуют с пленниками мира-темницы, но получает лишь общие ответы.

Начинается отсчет, и данж меняется. Они оказываются в разрушенном помещении, где идет дождь, а в небе сверкают молнии. Они находят картины, рассказывающие историю божественного семейства. Шаман Устириши объясняет, что это история о богине Смерти и ее дочерях, включая ту, в чьем храме они находятся.

Они сталкиваются с призраками, выходящими из витражей, и вступают в бой. После победы над призраками они продолжают путь, проходя через зал со статуями и внутренний дворик с пятью статуями. Шаман рассказывает о том, как родилась Пустота.

В конце пути они находят святилище с каменными статуями, преклоняющими колени перед статуей бездушного бога. Они понимают, что это тупик, но находят надпись на постаменте: "Она забыла о нас!". После прочтения надписи в святилище раздается смех и грохот.

В главе описывается битва группы героев с полчищем монстров в таинственном храме.

Начало главы:

* Группа исследует комнату, где статуи шепчут и Эра, полуэльфийка, лишилась рта.

* Обнаруживается, что мост, по которому они шли, переместился, открывая доступ к новой двери.

* В новой комнате герои обнаруживают множество статуй, и Сайрис предупреждает о необходимости молчать.

* В тишине раздается смех и призрачные голоса, после чего у одного из героев забирают руку, а у другого - глаза.

* Рин использует заклинание, чтобы осветить пространство, но это не помогает.

* Мост снова перемещается, открывая доступ к четвертой двери.

Основная часть:

* Герои входят в последнюю комнату, которая, кажется, является тупиком.

* Обсуждается возможность спровоцировать нападение, чтобы понять, что делать дальше.

* Внезапно раздаются шепоты и женский смех, предвещающие опасность.

* Начинается битва с ордой монстров, которые выходят из стен и нападают на героев.

* Сайрис отдает приказы, Рин использует заклинания, а остальные герои сражаются.

* Появляются новые враги - "Забытые", которые выглядят более опасными.

* Главный герой использует свои способности, чтобы сражаться с врагами, переключаясь между разными формами и навыками.

* В ходе битвы герои несут потери, в том числе Лорианна и Рена.

* Битва становится все более ожесточенной, и герои вынуждены отступать к окнам, чтобы защититься.

* Эра призывает элементальных существ, чтобы помочь в бою.

* Главный герой продолжает сражаться, используя свои способности, чтобы уничтожать врагов.

* Битва продолжается, и исход остается неопределенным.

В главе "Зло, чье имя забыто и проклято — 3/3" Лиин оказывается в Тёмном Времени, имея лишь один шанс изменить ход битвы. Он использует силу Харо, чтобы повернуть время вспять, восстанавливая здоровье союзников и получая возможность предвидеть действия врага. Лиин разделяется, отправляя одну свою часть атаковать рейлина, а другую — задержать чудовище.

В ходе боя погибают Даяша и Устириши, а Лиин теряет несколько жизней. Он использует свои способности и помощь союзников, чтобы сражаться с врагами, но сталкивается с трудностями, вызванными природой противника.

После победы над врагами, Лиин пытается спасти Даяшу и Устириши, но понимает, что их состояние необратимо. Сион, кошачий посланник, помогает воскресить Даяшу, но Устириши погибает. Лиин получает от Сиона инструмент для шаманских ритуалов в качестве платы за помощь.

Лиин размышляет о природе происходящего, о своих мотивах и о влиянии Цвета на его разум. Он приходит к выводу, что пророчества сбываются из-за веры в них, и делится своими мыслями с Сионом. Лиин предполагает, что для победы над бездушным богом нужно создать историю, которая будет жить и без них.

В конце главы Лиин готовится к последнему бою с Арахной, обсуждая с союзниками стратегию и понимая, что истинная природа зла заключается в его стремлении к чужим эмоциям и судьбам. Сион открывает врата в сердце храма, готовясь к решающей битве.

В главе 29 книги, команда рейда сталкивается с новым противником в храме: Стариком, существом 500 уровня, владеющим магией пустоты. Старик обладает способностью мгновенно перемещаться между картинами, изображающими сцены из жизни божества.

Рейд пытается атаковать Старика, используя тактику контроля и нанесения урона, но его регенерация делает эту стратегию неэффективной. Главный герой, цветомант, использует свой навык "Двойник цвета", создавая несколько копий для поддержки рейда.

Внезапно Старик начинает размножаться, что усложняет ситуацию. Паладин Даяша Ка-э-Лин, также владеющая магией цвета, предлагает цветоманту использовать его способность "Ловец отблесков", чтобы проникнуть в картины и сразиться с врагом внутри.

Цветомант и Даяша оказываются в одной из картин, где сталкиваются с одним из двойников Старика. Они используют свои навыки, чтобы атаковать его, но Старик обладает способностью переходить между картинами, уклоняясь от атак.

После нескольких переходов между картинами, цветомант и Даяша наносят критический урон Старику, вынуждая его обратиться к иллюзии божества. Даяша разрушает иллюзию, а цветомант добивает Старика, используя свои навыки и помощь рейда.

После победы над Стариком, цветомант понимает, что битва еще не окончена, и призывает всех своих двойников, чтобы подготовиться к новым испытаниям в храме.

После выхода из картины, Лииндарк и его спутники обнаружили, что в мире произошли глобальные изменения. Появились сообщения о возвращении рас сорамин, ассари и тх’риантари. Затем, после прикосновения Лииндарка к алтарю, вернулись амуанити, сиинтри, чейбру, кумари, оури, ханатри, хатоу, каерей, тануки и чихар. Лииндарк, получивший имя Лииндарк Небесный, "Волчий посланник", понял, что становится участником создания истории.

Во время этого процесса кошачий посланник Тар Мантикор получил новое имя, что вызвало у Лииндарк опасения из-за его связи с легендой о первом падшем коте. Тиара, вместо того, чтобы выпить зелье, выпила своё, и превратилась в дракона, вызвав хаос.

Лииндарк, борясь с влиянием, которое оказывала на него статуя бога, решил помочь кошачьему посланнику в бою с Арахной. Даяша предложила свою помощь, чтобы отслеживать силу Арахны, и Лииндарк согласился. Он разделился на две группы, чтобы атаковать копии Арахны, в то время как Даяша готовилась использовать свои способности для отслеживания силы врага.

В главе "Магия Цвета" главный герой, Сиин, продолжает борьбу с Арахной, используя свои способности, полученные от цветов. Он начинает с атаки на Арахну и её двойников, используя навыки своих цветовых копий: кобальта, бирюзы и камеи. Сиин применяет зелье кота, чтобы обрести спокойствие и уверенность в бою.

В ходе сражения Арахна демонстрирует свои способности, превращаясь в различные формы и используя разнообразные атаки. Сиин пытается понять её силу, чтобы найти слабости. Он использует навыки "Тёмное время" и "Связывание", но Арахна оказывается быстрой и изобретательной.

В битве появляются новые двойники Арахны, и Сиин получает новый цвет - "Терракотовый воин". Он использует тактику, основанную на неожиданности и взаимодействии с окружающей средой, чтобы победить врагов. Сиин использует навыки бирюзы, чтобы создавать ловушки и связывать врагов.

В ходе боя Сиин получает информацию от Даяши, которая помогает ему понять природу сил Арахны. Он сталкивается с новыми двойниками, включая крылатую воительницу и дроу, и использует различные тактики, чтобы победить их. Сиин использует мерцание, чтобы уклоняться от атак и наносить удары со спины.

В конце главы Сиин оказывается на синем лугу, где его ждут новые противники. Он объединяется с Морой, чтобы усилить свои цветовые копии и продолжить борьбу. Появляются новые двойники Арахны, включая серебристую с лисьими ушками, и Сиин сталкивается с новыми угрозами, включая гадов и божественные силы.

В главе разворачивается финальная битва с Арахной, в которой Лиин использует все свои навыки и цвета, чтобы победить.

Лиин, усиленный способностями Моры, сражается с четырьмя объединенными Арахнами, каждая из которых обладает уникальными способностями. Он использует свои копии, чтобы отвлечь врагов, а сам перемещается между ними, нанося удары и поглощая цвета. Его главная цель - получить цвет индиго, но Арахна, предвидя его намерения, расставляет ловушки.

В ходе битвы Лиин получает новые цвета, в том числе чертополоховый вихрь и речное индиго, что значительно усиливает его способности. Он использует "Тёмное время", чтобы замедлить противников и получить преимущество. Даяша, паладин, жертвует своим цветом, чтобы помочь Лиину.

В конце концов, Лиин побеждает всех копий Арахны, кроме одной, настоящей. Он готовится нанести решающий удар, но внезапно испытывает сильную боль. Появляется Безупречный, кошачий убийца, который забирает без сознания Арахну, напоминая Лиину о его долге. Лиин остается один, с новыми цветами и регалией "Многоцветный", готовый к новым вызовам.

В эпилоге Лииндарк встречается с друзьями после победы над паучихой. Его приветствует оури, Рена обнимает его, а Сайрис, его друг, предлагает отпраздновать победу. Лииндарк сообщает, что ему нужно в храм, но сначала он разделит трапезу с друзьями. Сайрис сообщает, что кот победил паучиху, но сам улетел. Лииндарк понимает, что в храме должен остаться её цвет, и планирует отдохнуть и поговорить с друзьями.

Лииндарк сообщает Сайрису, что их пути расходятся, так как ему нужно кое-куда заглянуть, а именно в Мёртвокотье, чтобы забрать наследие небесного короля. Сайрис отказывается идти с ним. Лииндарк также планирует отнести зелье хатоу.

Вместе с Лииндарком идут Балтор, Ашер, Даяша и Рена, которая стала аму. Неоноры среди них нет. Сайрис и его группа планируют отправиться в другую сторону. Лииндарк планирует отправиться в Мёртвокотье, а затем к Геотерме, и намерен захватить мир.