Выбраться из засады Трещины оказалось не так-то просто, но я справился. Да и еще и Трицебыка грохнул. Императорского! С собой такую тушу забрать, к сожалению, не удалось, однако я выжал из нее максимум, с чем и явился под Купол Заманска.
Город мне понравился – вкусная еда, мягкая постель, гостиница, способная убить любого, не достигшего ступени Слияния. К слову, именно в ней я и ночевал. Как так? Просто я сильный. Завидуйте.
Стал авантюристом и сразу повысил свой ранг, напал на след Фила, создал новый тип нежити, обнаружил мировой заговор клиотов и помог Уману с его Испытанием Верности. Ведь я теперь друг всех караванщиков, а не абы кто.
Кстати, в процессе стал Развившим и спас людей от моржа-убийцы. Запишите меня в герои и выдайте орден. Золотой гульден и мощный меч в довесок? Ладно, тоже сойдет.
Так же теперь мне открыт путь в земли более богатые Межмировой Энергией. Да еще и задание сопутствующее выдали. И Леуш снова со мной. Вместе точно сдюжим. Выдвигаемся!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Глава 1 описывает путь каравана к городу Триомаж, расположенному на границе с северными землями. По дороге караван делает остановки для пополнения запасов и обмена информацией, узнавая о пропаже караванов и экспедиции из столицы в Триомаже. Это вызывает беспокойство у Еленги, караванщицы, подчиняющейся приказам своего мэлэха Умана, несмотря на то, что она находится на более высокой ступени развития, чем он.
В главе также представлены другие члены каравана: Хвост, бывший каторжник, который сблизился с Еленгой; Леуш, общительный член каравана, знающий всех по именам; и Ждан, который, пройдя через страх и шок после нападения монстров, проявил себя как лекарь.
Во время путешествия караван подвергается нападению монстров, похожих на кротов, но с электрическими атаками. Караван успешно отбивается, а Ждан оказывает помощь раненым.
Главный герой, давэр, использует время в пути для самосовершенствования. Он узнает о стадиях достижения ступени Слияния, необходимой для становления Объединившим, и пытается создать новые заклинания, в том числе для нежити. Он также расширяет свои умения в некромантии, но сталкивается с трудностями.
По мере продвижения на север, концентрация Межмировой Энергии увеличивается, что позволяет Хвосту и Кисточке достичь ступени Осознания. Монстры становятся сильнее, а караван сталкивается с одной Трещиной, в которой находит ледяное царство и заклинание "Ледяная глыба".
В конце главы, несмотря на относительное спокойствие путешествия, Дикие Земли готовят каравану "крайне неприятный сюрприз".
В главе 2 обычный день в Диких Землях прерывается тревожным сообщением разведчика Симхаха о приближении Императорской личинки, огромного монстра, похожего на личинку. Уман, лидер каравана, решает обойти личинку, чтобы избежать столкновения.
Однако, во время обхода, на караван нападает орда пескомеров - шести- и восьминогих насекомых. Начинается ожесточенная битва. Главный герой, обладающий некромантскими способностями, призывает нежить для защиты, воскрешает павших пескомеров, чтобы они сражались на стороне каравана, и создает более мощную нежить из крупных пескомеров.
Караванщики сражаются отважно, но несут потери. Маги исчерпывают свою энергию, а воины устают. Главный герой продолжает эффективно использовать свою нежить, что позволяет каравану отбить атаку.
После победы над пескомерами, появляется Императорская личинка, привлеченная запахом крови. Караван быстро отступает, а личинка начинает пожирать трупы пескомеров. В конце главы Хвост просит главного героя не убивать раненого пескомера, которого он хочет сделать своим питомцем, которого он называет "Тумбочка".
В главе 3 караван под предводительством Леона, после тяжелого боя с Императорской Личинкой, приближается к городу Триомаж. Леон, несмотря на потери в людях и ресурсах, полон решимости достичь Света Зарницы, чтобы найти своих родителей. По пути к городу, путники обсуждают различные теории о загадочных исчезновениях караванов, включая слухи о Блуждающей Песчаной Пасти и других мистических явлениях.
Прибыв к Куполу Триомажа, Леон испытывает странное ощущение, словно его сознание подверглось некоему воздействию. В городе путники встречают местных жителей, в том числе женщину по имени Васила, которая оказывается Освоившей. Леон пытается выяснить у нее информацию об исчезновениях караванов, но получает противоречивые ответы. Васила утверждает, что все в городе в порядке, караваны прибывают и убывают как обычно. Леон, однако, не уверен в правдивости ее слов, учитывая информацию, полученную в других городах.
В конце главы Васила, обращаясь к Леону, предлагает ему посетить ее дочь Олесу, работающую в местном заведении. Леон, понимая, что это предложение не сулит ничего хорошего, решает держаться подальше.
В главе 4 герой прибывает в город Триомаж, где его сопровождает группа нежити. Он планирует начать расследование, связанное с Королевой Кровавой Казни, и направляется в местную гильдию авантюристов. По пути его спутники, Леуш, Хвост и Кисточка, заходят в храм Сатвелеона, а герой, не разделяя их религиозного рвения, ждет их.
В гильдии герой замечает разделение на ранги и подслушивает разговор двух авантюристов, из которого узнает, что Королева Кровавой Казни уже несколько месяцев не появляется на публике. Он также обращает внимание на объявление о поиске ядра и сердца монстра с визуальной особенностью, что вызывает у него негативную реакцию.
Герой заказывает еду в гильдии, наслаждается трапезой и пытается подслушать разговоры других авантюристов, но не находит ничего подозрительного. В конце главы к нему подсаживается незнакомец, задающий ему вопросы.
В пятой главе главный герой, Леон, знакомится с Пантелеймоном, замглавой гильдии авантюристов Триомажа. Встреча происходит в таверне, где Леон, сытно поев, наблюдает за странным мужчиной. Пантелеймон, несмотря на потрепанный вид, производит впечатление влиятельного человека. Он задает Леону вопросы, подозревая, что тот не местный. Леон, в свою очередь, интересуется маской, которую Пантелеймон использует для создания барьера.
В ходе разговора выясняется, что Леон прибыл из Заманска и имеет серебряный ранг авантюриста. Пантелеймон, изучив метку Леона, удивляется его быстрому продвижению. Леон рассказывает о своих подвигах, включая закрытие Трещины и помощь в выявлении агентов клиотов. Пантелеймон, выслушав его, признается, что в Триомаже тоже есть клиоты, и предлагает сделку: Леон помогает ему с клиотами, а он расскажет, где находится Королева Кровавой Казни.
Леон соглашается, и они договариваются о плане действий на следующий день. После этого Леон встречается со своими спутниками, Леуштилатом, Кисточкой и Хвостом, которые делятся информацией о том, что Королева Кровавой Казни заперлась в "Винограде". Леон, подозревая обман, отправляется в "Виноград" - тренировочный центр для Развившихся и Объединившихся. Он оплачивает доступ к комнате Объединившихся, но обнаруживает, что она пуста. С помощью приведения он осматривает другие комнаты и убеждается, что Дамы Трех Ка там нет. Леон делает вывод, что Пантелеймон, вероятно, не лжет. Он использует время, чтобы поработать над своим ядром, а на следующий день планирует встретиться с Уманом, чтобы получить дополнительную информацию.
После непродолжительного дождя, который ненадолго подсушил мостовую, главный герой встречается с Уманом. Уман, встревоженный погодой, которая, по мнению героя, приносит бесплатную воду, делится своими опасениями о возможных засадах. Герой рассказывает о своих находках, включая планы расспросить Пантелеймона и узнать обстановку в столице, возможно, о судьбе своих родителей.
Уман, в свою очередь, рассказывает, что его не пустили в замок местного лорда, сославшись на болезнь. Герой предлагает помощь Ждана, но Уман отказывается. Они обсуждают бойкую торговлю на площади, где караванщики продают товары. Уман сетует на отсутствие разрешения герцога на закупку угля, что затрудняет торговлю.
Герой узнает, что маркиз умер, и теперь правит Влатислав ин тиэт Ундиназ. Герой вспоминает это имя, подозревая связь с прошлым, и спрашивает о дочери лорда, Лучезаре. Уман сообщает, что у Влатислава есть внучка Зарина, но герой не уверен в своих догадках. Они решают действовать вместе, чтобы выяснить причины исчезновения караванов.
Герой, пожелав Уману удачи, идет в гильдию, но по пути забредает в темный переулок. Там его атакует упавший предмет, и появляется Некрономикон. Книга сообщает, что за исчезновением караванов может стоять не "кто", а "что". Герой и Некрономикон обмениваются колкостями. Книга намекает на необходимость завершения формирования "ядра" для создания лича. Герой получает подсказки о том, как создать лича и о новом типе нежити - "умертвии".
Выйдя из переулка, герой обнаруживает, что его обувь испачкана, и поручает зомби очистить ее. Его застают за этим занятием Леуш, Хвост и Кисточка.
Леон, встретившись с Леушем и его компанией, узнает, что некий человек с усами, представившийся посланником, искал его. Леон, убедившись в чистоте своих сапог, расспрашивает друзей о цели их визита и о том, что произошло. Затем они вместе с Леоном направляются в гильдию.
Внутри гильдии их встречает Пантелеймон, замглавы, который торопит Леона, сообщая, что в городе появились клиоты, раздающие задания. Леон интересуется, все ли готово к запланированной операции. Пантелеймон показывает ядро Королевского монстра, которое должно служить приманкой. Леон добавляет к нему ядро эволюционировавшего Пустынного Тритона, чтобы сделать приманку более убедительной.
Пантелеймон организует операцию, инструктируя своих людей. Леон просит подготовить плащи и меняет место встречи. Леуш, Кисточка и Хвост получают указания по обеспечению безопасности.
Вскоре начинается запланированная заваруха. Маг Пантелеймона пытается задержать человека, пришедшего за ядром, но терпит неудачу. В ходе возникшей суматохи сообщники заказчика пытаются скрыться, но их ловят прислужники Леона. Один из беглецов попадает в руки Леуша, а другого, пытавшегося скрыться, догоняет и обезвреживает Леон. Пантелеймон задерживает последнего беглеца и надевает на него подавитель.
В результате операции захвачено восемь предателей, оказавшихся людьми. Леон подозревает Пантелеймона в причастности к клиотам и требует вернуть настоящее ядро, которое должно было быть приманкой.
В главе 8 после обмена репликами между рассказчиком и Пантелеймоном, напряжение спадает, когда Пантелеймон признает, что "поделку шестилетки" сделал он, а не рассказчик. Рассказчик получает своё ядро монстра, напряжение спадает, и Леуш шутит по этому поводу. Шустрый, один из предателей, пытается оправдаться, но Пантелеймон жестоко расправляется с ним. Рассказчик напоминает о своём обещании узнать местонахождение Дамы Трех Ка. Пантелеймон сообщает, что она находится в гильдии, в комнате с массивом ступени Слияния.
Рассказчик отправляется к комнате Дамы Трех Ка, проходя через охрану. Оказавшись в комнате, он обнаруживает, что она заперта изнутри. Используя светляка, он заглядывает в комнату и видит Даму Трех Ка, окруженную ритуальным кругом, в состоянии крайнего напряжения. Она просит о помощи. Рассказчик размышляет о ситуации, понимая, что Дама Трех Ка, вероятно, находится в опасности, и решает помочь ей, чтобы получить доступ к Свету Зарницы.
Рассказчик выходит из комнаты и сталкивается с Пантелеймоном, который интересуется состоянием Дамы Трех Ка. Рассказчик намекает, что говорил с ней, и просит Пантелеймона рассказать о ситуации в столице и исчезновении караванов. Пантелеймон, сомневаясь, но веря, соглашается помочь, признавая, что рассказчик, вероятно, Объединивший. Рассказчик заявляет о своей цели - возродить величие расы и избавить Землю от нелюдей. Пантелеймон спрашивает, что он может сделать. Рассказчик просит его ответить на вопросы о столице и караванах.
В девятой главе главный герой, находясь в Триомаже, узнает от Пантелеймона, что в Свете Зарницы нет новостей о выборе нового императора, так как много претендентов на престол, в том числе бастардов и наследников побочных ветвей. Также выясняется, что в городе пропадают путешественники, прибывающие с караванами.
Далее герой отправляется в допросную, где обнаруживает, что предатели, которых он хотел допросить, мертвы. Один из них, Шустрый, был убит, а второй, Терех, тяжело ранен. Выясняется, что предатели дали клятву Омиша, которая мешает им говорить. Герой пытается извлечь информацию, используя некромантию, но души предателей уходят в мир иной. В итоге, ему удается ненадолго вернуть душу Шустрого в тело, но тот успевает лишь сказать о "клиотах" и "каре", после чего душа окончательно покидает тело. Герой понимает, что ему нужно больше практики, но уверен, что сможет добиться успеха в следующий раз.
В главе 10 главный герой и его спутники (Леуш и Хвост) договариваются встретиться с Караванщиками, чтобы обсудить дальнейшие действия. Кисточка, ещё один член их группы, отсутствует, сославшись на срочное дело. Герой подозревает, что Кисточка может создать проблемы, но Леуш успокаивает его, говоря, что они с Кисточкой поговорили и всё в порядке.
Троица направляется на главную площадь, где застаёт спор между мэлэхом Уманом и его заместителем Еленгой. Они спорят о том, стоит ли Каравану покинуть город, чтобы проверить обстановку за Куполом. Уман хочет это сделать, чтобы защитить своих людей и, возможно, продлить пребывание в городе. Елена против, считая, что это может быть опасно.
Появление героя и его спутников прерывает спор. Уман просит совета у героя, но Елена уходит, недовольная. Герой узнаёт, что Уман хочет проверить обстановку за Куполом, а также выясняет, что местные власти не оказывают помощи Каравану. Герой предполагает, что проблемы могут быть связаны с Королевой Кровавой Казни, но отвергает эту версию. Леуш напоминает о поручении Сатвелеона разобраться с лордом Влатиславом, что наводит героя на мысль, что угроза может исходить из-за пределов Купола.
Уман решает подготовиться к выходу за Купол, а герой и его спутники отправляются к замку лорда Влатислава. Они пытаются попасть внутрь, но не могут. Леуш пытается постучать в ворота, но безрезультатно. Герой пытается использовать привидение для разведки, но стена замка оказывается непроницаемой для магии. После нескольких неудачных попыток проникнуть в замок, они обнаруживают, что за ними наблюдают. В конце концов, после долгих попыток, в стене открывается проём, из которого выглядывает детское лицо.
В 11 главе появляется миловидная девочка Зарина, одетая в дворянскую одежду. Она выходит из щели в стене, привлекая внимание рассказчика. Он замечает на её пальце кольцо с огранённым осколком этерния, что вызывает у него чувство узнавания и связи с девочкой. Зарина знакомится с Леушем, Хвостом и Леоном, проявляя любопытство и не испытывая страха. Она представляется как Зарина ин тиэт Ундиназ и сообщает, что является внучкой лорда Влатислава. Девочка рассказывает, что ей запрещено покидать замок, и она сбежала, чтобы посмотреть на Караван.
Леон, вспомнив о герцоге Влатиславе и его дочери Лучезаре, понимает, что Зарина может быть связана с ними. Однако, учитывая возраст девочки и обстоятельства, он приходит к выводу, что Зарина мертва, что подтверждается его навыком Некроманта. Это вызывает удивление и недоверие у его спутников.
Зарина, невозмутимая, смеётся над предположением Леона, но он настаивает на своей правоте. Леуш и Хвост, не веря в это, уходят с Зариной, чтобы показать ей Караван. Леон, оставшись, размышляет о природе этой необычной нежити.
По пути к площади Зарина общается с Леушем и Хвостом, проявляя интерес ко всему. На площади они встречают мэлэха Умана, который готовится к отправке Каравана. Леон сообщает Уману о Зарине, и они вместе решают отправиться в Дикие Земли.
Уман использует другой участок Купола для выхода, где барьер проходит по лугу. После прохождения через Купол, Караван начинает погружаться в вязкое прозрачное вещество. Попытки вернуться назад безуспешны, и Караван полностью поглощается Куполом. В этот момент на них нападают призраки, похожие на нежить Леона, но более продвинутые.
После схватки с нежитью, где герой успешно уничтожил несколько призраков, но потерял Хвоста и Зарину, он остался один. Нежить, усиленная фиолетовым пламенем, стала сильнее, но герой, используя костяной меч и силу Жутня, смог победить и их. После боя он осознал необходимость улучшить своё заклинание и понял, что ему нужно больше контроля над заимствованной силой.
Некрономикон, появившийся после битвы, раскритиковал героя, но затем поделился информацией о личах, объяснив, что это могущественные маги, которые помещают часть своей души в филактерию для достижения бессмертия. Герой задумался о возможном статусе Зарины как лича или "живой" филактерии, учитывая её странное поведение и молодость.
Герой решил, что ему нужно срочно проникнуть в замок герцога Влатислава, чтобы спасти своих друзей и выяснить правду о происходящем. Он обработал раны, переоделся и отправился в путь, размышляя о полученной информации и о том, что его ждет.
В 13 главе главный герой, осознавая опасность, решает не идти напролом в логово Объединившего, а заручиться поддержкой гильдии авантюристов. Он встречается с Пантелеймоном, который обещает помощь, но понимает, что времени ждать нет. Герой решает проникнуть в замок, притворившись пленником, чтобы подготовиться к встрече. Он симулирует поиски укрытия, переодевается и избегает контактов, чтобы не привлекать внимания.
В амбаре его похищают призраки и доставляют в подвальное помещение замка. Там он обнаруживает других пленников, включая караванщиков из его группы и других людей, одетых в белые камзолы с магическими обручами на шеях. Среди них находится Леуш, который рад его видеть, и Громослав, глава экспедиции из столицы.
Выясняется, что в замке происходит ритуал, в ходе которого у пленников высасывают Межмировую Энергию, что приводит к потере ступеней развития и смерти. Герой понимает, что герцог использует этот процесс для кражи сил. Пленники перепробовали разные способы побега, но безуспешно. Герой решает попытаться обмануть магический обруч, заставив его думать, что у него закончилась энергия, чтобы освободиться. Уман и Леуш решают последовать его примеру.
В 14 главе главный герой, после обнаружения канала оттока Межмировой Энергии, пытается бороться с ним. Он быстро находит "пиявку", присосавшуюся к его морю души, и пытается использовать магию, но ошейник мешает. Тогда он решает использовать накопленную энергию, чтобы создать барьер, но "пиявка" поглощает его.
Герой пытается перехитрить "пиявку", перемещая энергию, но та присасывается к его ядру. Он решает вырвать энергию из пасти "пиявки", что приводит к перетягиванию каната, рискуя потерять прогресс. В процессе борьбы он уплотняет ядро, придавая ему алмазную твердость.
В итоге, герой решает перекормить "пиявку", полностью перестав сопротивляться. Это приводит к взрыву и уничтожению заклинания.
После этого герой приходит в себя, окруженный друзьями. Он узнает, что создал алмазное ядро, что вызывает удивление окружающих. К нему обращается женщина с просьбой о помощи для умирающего ребенка. Герой решает помочь, используя остатки энергии, и призывает зомби, чтобы снять ошейник с ребенка.
В главе 15 главный герой, Давэр, продолжает освобождать пленников из-под власти герцога, используя свои некромантские способности. Он модифицирует своего прислужника-призрака, чтобы тот мог воздействовать на магические объекты, и успешно снимает магические ошейники с пленников, восстанавливая их магические способности. Во время этого процесса Давэр ощущает странное тепло внутри себя, которое он использует для усиления своих действий.
После освобождения пленников Давэр допрашивает Кроциса, члена каравана, который, как выясняется, является химером, мутантом, связанным с некой организацией. Кроцис отказывается сотрудничать, и Давэр, используя пытки и некромантию, извлекает информацию о местонахождении базы химер в Ижмариле, прежде чем Кроцис погибает.
Давэр передает информацию о базе химер Ядвиду, лидеру кочевников, и освобождает остальных пленников. Он также случайно поглощает часть фиолетовой энергии, что, возможно, усиливает его способности. В конце главы Давэр и освобожденные пленники решают противостоять герцогу, зная, что их действия уже привлекли его внимание. Они уничтожают ритуальный круг, который использовался для порабощения их сил, готовясь к битве.
В главе 16 группа героев, собранная из пленных и добровольцев, отправляется в замок герцога Влатислава ин тиэт Ундиназа. В подвале замка остались ремесленники, дети и раненые под охраной. Леон раздал оружие, найденное в своих кольцах, включая меч из рога Трицебыка для Леуша. Группу сопровождают трое мэлэхов, знающих замок, и каменный голем, управляемый гвардейцем. Внутри замка царит запустение, но героев никто не встречает. В группе около сорока человек, включая воинов, магов и авантюристов.
В тронном зале, куда приводит героев Ядвид, они обнаруживают герцога Влатислава, сидящего на троне. Громослав, от имени императора, предъявляет ему обвинения. Герцог отвечает, что император мертв, и начинается борьба за власть. Леон понимает, что герцог – лич, нежить, поддерживающая жизнь магией. Громослав и другие выражают удивление и опасение. Леуш призывает к атаке, но герцог призывает призраков. В этот момент появляется Зарина, девочка, которую герои считали живой, и обращается к ним. Лич приказывает ей вернуться, но она отказывается. Леон объясняет, что Зарина тоже мертва. Герцог кричит, призывая к подчинению, и призраки нападают на Леона.
В семнадцатой главе разворачивается битва между главным героем и личем Влатиславом, стремящимся захватить силу противников. Сражение начинается с атаки призраков, которых герой успешно отражает с помощью призрачного щита и помощи Леуша. Герой, понимая, что Влатислав черпает силу из Зарины, пытается вывести девочку из-под его влияния, задавая вопросы о её прошлом. Это приводит к эмоциональному потрясению Зарины, но Влатислав пытается вернуть её под контроль. Герой, используя свои некромантские способности, приказывает Зарине снять кольцо, которое, как выясняется, является филактерией лича. Леуш уничтожает кольцо, вызывая взрыв и ослабляя Влатислава.
Влатислав, разъяренный, начинает массовую атаку призраков и создает магическое кольцо, чтобы пленить противников. Герой и его союзники отбиваются, но силы тают. Герой использует своих призраков, чтобы разрушить кольцо и спасти союзников от ошейников, накладываемых личем. Влатислав также использует ядовитый туман, который ослабляет противников. Герой понимает, что Влатислав прикован к трону из-за некой "незавершенности" и решает воспользоваться этим. Он приказывает союзникам защищать его, а сам создает костяную стену, чтобы скрыть свои действия и подготовиться к решающему шагу.
После долгой подготовки и сражения с призраками, главный герой, израсходовав почти всю Межмировую Энергию, использует гулей и зомби-Пескомеров, чтобы отвлечь лича Влатислава. Он атакует герцога, преодолевая магические ошейники и сонное облако. В результате столкновения с личем, герой впечатывает его в трон, ломая кости. Он втыкает ладонь в тело лича, уничтожая его Сердцевину, что приводит к смерти Влатислава и высвобождению огромной силы.
Героя спасает Леуштилат, и они обсуждают произошедшее. Смерть Влатислава прерывает ритуал и развеивает чары. Призраки теряют контроль, а люди добивают их. Герой получает от Леуша переломанный палец с кольцом, которое оказывается пространственным. Внутри кольца находится множество ценностей, включая кошельки с деньгами, кристаллы, одежду и мебель. Герой раздает кольца, которые Влатислав забрал у пленников, их владельцам.
Появляются Хвост и Андр, сообщая о найденных клетках с животными. Уман и Леуш получают кольца от пропавших караванов. Андр просит помощи у героя от имени замглавы, так как в городе появилась банши, которая наводит ужас на людей. Ядвид подтверждает, что это банши, и если с ней ничего не сделать, то весь город погибнет.
В главе 19 главный герой, опытный караванщик Ядвид, рассказывает о банши - скорбном духе, чей крик убивает людей и усиливает ее. Герой понимает, что ему и его спутнику Леушу предстоит столкнуться с банши, чтобы спасти город.
Перед этим герой получает от мэлэхов зелье для восстановления энергии, а также экстракт Волевика Непреклонного, который помогает быстрее усваивать энергию. Он также получает другие дары от благодарных людей.
Герой и Леуш направляются к кладбищу, где собираются авантюристы. Там они встречают Пантелеймона, который просит их о помощи. Герой видит банши - дух молодой девушки Зарины, которую Влатислав поддерживал в детском облике. Леуш молится за нее, и его благословляет бог Сатвелеон, возводя в сан епископа.
Банши движется в сторону города, и герой с Леушем решают ее остановить, несмотря на просьбу Пантелеймона о награде.
В главе 20 главный герой и Леуш сталкиваются с банши. Банши, не двигая ни травинкой, приближается, вызывая у людей вокруг потерю сознания. Герой, окружив себя прислужниками и взяв костяной меч, вместе с Леушем идет навстречу. Банши останавливается и взглядом оказывает давление на героев, вызывая у них страдания. Герой ощущает давление на тело, разум и душу, но его воля оказывается сильнее.
Банши издает пронзительный вопль, вызывая у героя видения из прошлого, наполненные болью и страданиями. Его прислужники застывают или распадаются, а меч начинает странно вибрировать. Герой продолжает идти вперед, плача, как и Леуш. Герой понимает, что банши страдает, и решает помочь ей.
Преодолев часть расстояния, Леуш помогает герою, передавая ему часть золотистого сияния. Герой приближается к банши, и его мир сужается до ее страданий. Он понимает, что крик банши стал частью его самого, и единственным выходом является смерть. Герой решает использовать меч, чтобы поглотить банши, понимая, что меч нуждается в ее сущности.
С помощью воли некроманта герой начинает затягивать банши в меч. Под взглядами зрителей, банши постепенно исчезает в оружии. Герой испытывает вину за прошлые неудачи и принимает решение помочь банши. Банши растворяется в мече, становясь его новой сущностью.
Крик замолкает, наступает тишина, а затем начинаются аплодисменты. Герой раздражен, но Леуш поддерживает его. Они вместе уходят из толпы, чувствуя близость друг друга. Герой размышляет о силе банши и о своих дальнейших планах.
В городе начинаются гуляния, и герой с Леушем пытаются укрыться от всеобщего внимания. В гильдии авантюристов их встречают аплодисментами, но в этот момент врывается отряд, начинающий аресты.
В 21 главе, после неудачной попытки нападения на главного героя, в зал, где происходила потасовка, входит Королева Кровавой Казни, которая останавливает бой. Она и ее спутник, Пантелеймон, прибыли в Триомаж, чтобы разобраться в смерти лорда, и выясняют отношения с другим лидером, Змеем, который также прибыл в город с той же целью. Выясняется, что обе стороны получили задания от своих гильдий. Главный герой, воспользовавшись перемирием, уходит спать, приказав нежити охранять его сон.
Проснувшись, он обнаруживает себя в чьей-то комнате, предположительно женской. Он чувствует прилив сил и обнаруживает изменения в своем ядре души: оно стало алмазным и содержит небольшую, но яркую, ядовито-зеленую искру. Он понимает, что это открытие может быть важным для его дальнейшего развития.
На столе он находит свиток, описывающий ритуал превращения в лича, который, вероятно, принадлежал Влатиславу. Он анализирует свиток и понимает, что Влатислав, скорее всего, не смог выполнить все условия ритуала, возможно, из-за отсутствия информации, которая была на обгоревшей части свитка.
Появляется Некрономикон, который подтверждает подлинность ритуала и рассказывает о его истории. Главный герой спрашивает, чего не хватило Влатиславу для завершения ритуала, но Некрономикон предлагает ему самому подумать над этим.
В главе 22 Леон, после разговора с Некрономиконом, который намекнул на его необычность и загадочные пути достижения целей, сталкивается с неожиданным визитом. В дверь стучится девушка, которую Леон просит уйти. Затем он получает записку от главы гильдии авантюристов, Королевы Кровавой Казни, с приглашением на встречу.
Леон обнаруживает на своем теле следы коррозии, вызванные магией лича Влатислава, и осматривает трофейное кольцо, где находит токины с различными умениями. Он размышляет о ценности токинов и о том, как опасно было бы, если бы Влатислав завладел мощными навыками.
На встрече в гильдии авантюристов Леон узнает о конфликте между Королевой Кровавой Казни и Громославом, который обвиняет ее в пособничестве похищениям и убийствам. Выясняется, что Королева создала ритуальные круги для Влатислава, но тот вышел за рамки договоренностей. Леон, выслушав объяснения, вступает в разговор, раскрывая истинные мотивы Влатислава и его связь с внучкой Зариной. Это вызывает напряжение, особенно у Колобка-Змея, который угрожает Леону. Королева Кровавой Казни защищает Леона, подтверждая его задание и обещая награду. Громослав поднимает вопрос о том, что Триомаж остался без лорда, на что Леон отвечает, что знает, что делать.
В главе 23 Леон, главный герой, приносит на встречу в гильдии авантюристов склянку с кровью последнего лорда Триомажа, Влатислава. Он утверждает, что герцог передал ему кольцо и, соответственно, право влиять на выбор преемника. Громослав, представитель Света Зарницы, и другие присутствующие выражают сомнения, но Леон клянется, что это правда. Ядвид, уважаемый караванщик, подтверждает его слова, и остальные мэлэхи соглашаются.
Леон объявляет, что Пантелеймон, второй сын Влатислава, станет новым лордом Триомажа. Это решение вызывает удивление, но в итоге все соглашаются. После обсуждения текущих дел и церемонии вступления Пантелеймона в должность, Леон остается наедине с Дамой Трех Ка, главой гильдии. Она предлагает ему награду за помощь в решении вопроса о преемнике.
Дама Трех Ка показывает Леону различные предметы, включая оружие, артефакты и токены. Леон выбирает нечто особенное, что привлекло его внимание больше всего остального.
В главе 24 Королева Кровавой Казни раскрывает Леону, что он может эволюционировать без Краеугольного Камня, используя "арбуз" - плод, найденный в Триомаже, который ускоряет эволюцию. Она даёт ему этот плод, признавая его способность к эволюции.
Затем Королева Кровавой Казни дарит Леону тело Развившего воина Аскара, который погиб в бою, но был сильным мечником. Она объясняет, что его кровь помогла ей стать сильнее, и теперь она дарит его тело Леону, чтобы тот мог использовать его.
Леон, получив "арбуз" и тело Аскара, отправляется в гостиницу, где экспериментирует с новыми способностями, полученными от алмазного Ядра. Он обнаруживает, что его навыки некромантии значительно улучшились, и он может создавать гулей и зомби быстрее, чем раньше.
На следующий день Леон встречается с Пантелеймоном, который даёт ему маску, искажающую восприятие. Затем он пытается договориться с Громославом, чтобы попасть в Свет Зарницы, но тот отказывает, ссылаясь на запрет для посторонних до коронации нового императора. Громослав признаётся, что видит в Леоне угрозу, но не может помочь.
Леон узнаёт от Громослава, что в столицу можно попасть, победив в турнире в Ижмариле. Громослав также намекает, что Леон похож на пару, которую он видел, и которая может быть связана с его прошлым.
После того, как Громослав был передан гильдейскому лекарю, главный герой отправляется к кочевникам. Он размышляет об Ижмариле, городе-крепости в Диких Землях, где, по его сведениям, скрываются мэлэх Эшкоц, подбиравший мутантов, и цедрик клиотов, планирующий возвышение своей расы. Он также знает, что в Ижмарил отправилась Инделлан, желающая отомстить ему. Герой понимает, что ему, вероятно, придется отправиться в Ижмарил, хотя это и не входит в его первоначальные планы.
Прибыв к кочевникам, герой обнаруживает, что у них возникли проблемы с тягловыми животными, погибшими в результате ритуала Влатислава. Кочевники обсуждают возможность перераспределения людей по повозкам и отправки в ближайшие города для покупки новых животных. Герой предлагает свои варианты, но кочевники отказываются, объясняя, что в регион Зеленого Ламаная стремятся попасть не только люди, но и монстры, и без подготовки это опасно. В итоге они предлагают герою сопроводить его в Ижмарил, где он сможет найти мэлэха, который поможет ему добраться до столицы.
Герой, понимая, что ему, похоже, предстоит отправиться в Ижмарил, пытается решить, как ему поступить. Он бросает монетку, чтобы решить, что делать, но результат указывает на то, что ему придется отправиться в Ижмарил. Герой принимает решение и предлагает кочевникам новый план: организовать охоту на монстров, чтобы получить тягловых животных. Он отправляется в "Виноград", оплачивает недельное пребывание и начинает эксперименты.
Он использует плод для развития, одновременно воздействуя на тело и душу. Он также работает над магией и развитием, решая объединить "Призрачный щит" и "Костяную стену" для создания более мощного заклинания. Параллельно он улучшает "Укус мертвеца" и разрабатывает новые типы нежити, уделяя особое внимание личам. Он использует тело эльфа-мага, убитого ранее, и, опираясь на свой опыт и знания, полученные при уничтожении Ядра лича Влатислава, создает Ядро для будущего лича. После нескольких попыток он успешно воскрешает лича.
В главе 26 главный герой, получив удовлетворение от создания лича (нежити-мага, полностью подчинённого ему), оценивает его боевые возможности, используя огненное заклинание. Он отмечает, что лич может использовать заклинания ограниченное количество раз, но обладает потенциалом для улучшения. Затем герой создает ещё одного лича, автоматизируя процесс.
Недовольный вмешательством Некрономикона, который мешает его работе, герой завершает вторую эволюцию, преодолевая барьер, который оказался слабее предыдущего. Он испытывает эйфорию и новые ощущения, осознавая себя существом нового порядка.
После этого герой отправляется в гильдию авантюристов, где устраивает буйную ночь, а затем, отдохнув, присоединяется к каравану, готовящемуся покинуть Триомаж. На границе города их провожают благодарные жители, в том числе Пантелеймон, Громослав, Королева Кровавой Казни, Кисточка с невестой и Васила с Кузой. Хвост также нашел себе применение в другом караване.
Караван успешно пересекает Купол, и герои отправляются в Ижмарил, где герою предстоит участвовать в турнире. Однако, не успев отъехать далеко от города, караван попадает в ловушку, и повозки проваливаются под землю.