Цокольный этаж

Темная бирюза 3 – Принц мародеров

Артемис Мантикор

Темная бирюза3

весь текст 59

Они - властители, продавшие свои души мраку. Мы - всего лишь рабы из рода пацифистов. Так было сотни лет.

Но так больше не будет.

В племени овец родился волк.

Не принятый своими, я был отдан служить врагу.

Вот только в теле моего "хозяина" оказался дух безумного инженера-электрика из другого мира...

Пришло время всё изменить. Силой стали, магии и... электричества!

Доминион - место быстрых решительных действий. В нём даже у камней есть уши, а хитрый враг легко меняет личины.

Вместе с тем великий отец всегда готов взвалить на плечи отряда вороньего посланника новые загадки и тайны, способные сильно повлиять на исход всей партии.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Неонора, девушка без имени, работала на хвостатом рынке, выполняя поручения для местного авторитета, известного как Начальник. Она жила скромно и довольствовалась малым, избегая неприятностей. Однажды, получив срочное задание, она узнала, что ей поручено распространять портрет бородатого мужчины на рынке, собирая информацию о нем.

Посыльный по имени Ген, гном, передал ей портрет, отметив его высокое качество исполнения. На обратной стороне портрета были указаны имя, раса и предполагаемый уровень мужчины. Ген также упомянул, что художник, создавший портрет, возможно, связан со святошей, и что у него есть крылатый ангел-компаньон.

Неонора была заинтригована заданием, особенно после того, как Ген сообщил, что скоро будет готов второй портрет, изображающий мужчину с подчиненной ему тварью хаоса. Неонора, несмотря на свою обыденную жизнь, почувствовала любопытство и предвкушение чего-то необычного. Она пообещала выполнить задание и надеялась узнать больше о загадочном мужчине и его связи с происходящими событиями.

В главе "Огни Доминиона" Сайрис, сиин, и его спутник Лин, зверянин, прибывают в новый домен, где царит хаос звуков и форм. Они попадают в город, где встречают девушку по имени Неона и Инженера, который оказывается другом Сайриса. Лин, используя слух, пытается адаптироваться к новой реальности, полной незнакомых звуков.

Они направляются на Хвостатый рынок, где царит какофония звуков и необычная архитектура. Сайрис и Неона заходят в лавку древностей, принадлежащую старику по имени Тайли. Сайрис, используя свои знания, продает Тайли артефакты, найденные в Каменном Облаке. Лин, в свою очередь, ищет музыкальные инструменты. Он находит ситар, который принадлежал Харо Книгозмею, и покупает его за небольшую цену.

Затем Лин находит еще несколько инструментов, но они оказываются неисправными. Он также интересуется кошачьими крыльями, но Тайли не знает о них. В конце концов, Лин находит адырну, большой музыкальный инструмент, который он покупает у Тайли.

В главе "Хвостатый рынок ½" рассказывается о первом дне героев в новом домене. После встречи с девушкой, чей портрет нес Сайрис, ворон тащит команду в укромное место для важного разговора. Он напоминает о необходимости соблюдать осторожность, избегать лишних разговоров и самодеятельности, а также уважать местные обычаи.

Затем Сайрис озвучивает план на день: посещение оружейника и бронника, алхимика, зачарователя и мага. Рин предлагает добавить в план встречу с Матиасом для празднования прибытия.

Первым делом герои отправляются в кузнечную лавку. Сайрис, опасаясь, что его друзья не разбираются в тонкостях экипировки, берет на себя роль "эксперта". Кузнец, дворф-полукровка, оценивает внешний вид героев, но, узнав, что они из Подземья, меняет тон. Сайрис заказывает экипировку для себя (кольчуга, легкая броня, сапоги, шлем, полуторник) и для Лина (легкая броня, короткие мечи). Рин получает сапоги, шлем, перчатки, наручи и меч. Лин, по совету Сайриса, просит эбонитовые мечи, несмотря на их тяжесть.

Далее герои посещают лавку лучника, где Сайрис покупает арбалет. Затем он заказывает у мастера изготовление пяти усиленных арбалетов, похожих на кошачий, но требующих огромной силы для использования.

После выхода из лавки, рассказчик и его спутник Ворон обсуждают, что теперь им нужно найти артефактора. Ворон ведет рассказчика к месту, где находится мастерская, по пути указывая на достопримечательности, такие как разрушенный город и светящиеся древомарева. Они проходят мимо различных лавок, включая текстильную мастерскую, где Рин покупает много одежды. Затем они сталкиваются с двумя незнакомцами, один из которых нападает на рассказчика, но Ворон вмешивается, и конфликт улаживается.

Они находят мастерскую артефактора, где Рин находит вывеску. Внутри мастерской они встречают толстого артефактора, который оценивает кошачью обувь рассказчика. Артефактор сообщает, что может внести изменения в обувь, чтобы она подходила рассказчику, но это будет стоить денег. Ворон платит, и артефактор вносит изменения. Рассказчик получает улучшенную обувь, которая теперь подходит ему.

Затем Ворон интересуется другими артефактами, в частности, плащом и амулетом, которые заинтересовали Рин. Ворон расспрашивает артефактора о характеристиках артефактов, и в итоге они решают их купить.

После утомительных покупок, герой испытывает усталость, но видит прогресс в своих приобретениях. Они с компаньонами доходят до алхимической лавки, где обнаруживают отсутствие части стены, вероятно, из-за взрыва. Хозяин лавки, эльф с ожогами, предлагает зелья здоровья, регенерации, зоркости и гранаты. Герой покупает зелья здоровья разных размеров и вкусов (грибные и кислые), а также зелья регенерации (крысиные, волчьи, змеиные). Ворон объясняет, что выбор вкуса влияет на цену, но не на эффективность.

Далее они приобретают зелья укрепления для Рин и зелья маны. Эльф предлагает гранаты разных типов (огненные, ледяные, кислотные, удушающие, световые) и более редкие, крафтовые зелья, включая "Зелье ползучей ненависти", "Хеттское зелье безмолвия", "Убивашку" и "Поцелуй гидралиска". Ворон и его спутники покупают зелья безмолвия, убивашки, ледяные гранаты и "Радужный всплеск".

После этого они направляются к дому мага Нирала, друга ворона. Дом оказывается музеем с картинами, оружием, книгами и растениями. Нирал приветствует их и узнает о статусе ворона как посланника. Он предлагает чай и расспрашивает о приключениях. Ворон рассказывает о событиях, а Нирал сообщает о готовящейся экспедиции в Клинковую рощу, в которой он сам будет участвовать.

Нирал предлагает герою выпить "собачий корень", чтобы очистить организм. После этого выясняется, что герой заражен хаосом на 99%. Нирал предлагает два варианта: либо бороться с хаосом, либо научиться им управлять. Герой понимает, что ему придется принять хаос. Ворон просит Нирала зачаровать стрелы для арбалета.

В главе "Адырна" главный герой, сиинтри Лииндарк, после разговора с Сайрисом, выходит из дома и, избегая внимания, оказывается на крыше. Он размышляет о своем положении, о заражении хаосом и о том, к кому обратиться за помощью. Он решает связаться с Морой, болотницей, но обнаруживает, что ее контакт недоступен. Вместо этого он выбирает Харо Книгозмея.

Лииндарк ищет место, где много синего цвета, чтобы связаться с Морой, и находит его в заброшенном доме с синей крышей. Он спускается туда и, используя хаани, пытается настроиться на связь. Вместо этого он достает адырну, музыкальный инструмент, и тратит время на освоение игры на нем, достигая 10 уровня навыка.

Наконец, он пытается связаться с Морой. Она отвечает, и они обсуждают его заражение хаосом и возможность стать контактором хаоса. Мора рассказывает ему о рыцарях Хаоса, предостерегая от этого пути. Лииндарк решает отказаться от хаоса.

После разговора Лииндарк возвращается на крышу и анализирует свои навыки и характеристики, полученные после победы над древним чудовищем. Он распределяет очки навыков, улучшая уклонение, сонар и выбирая цветосенцирование сонара. Он также экспериментирует с новыми способностями серолапа, связанными с цветом, и приходит к выводу, что васильковая синева будет наиболее полезной. В конце главы он делает вывод, что ему нужно запомнить и учитывать все полученные навыки, чтобы использовать их в нужный момент.

Глава начинается с того, что главный герой, используя свои навыки, расправляется с призраками в доме, который он исследует. Он применяет различные способности, такие как "темная бирюза", "веерный удар" и "кошачий прорыв", чтобы наносить урон и контролировать врагов. В процессе боя он обнаруживает, что его навыки могут накладываться друг на друга, что делает его сильнее.

Он исследует дом, который оказывается полон призраков и других потусторонних существ. Он сталкивается с новыми видами монстров, такими как Дзикининки и Ицумадэ, и получает новые предметы и навыки. Он также обнаруживает, что дом пропитан призрачной стихией, которая, как он узнает, считается доброй, в отличие от других чужеродных стихий.

В ходе исследования он находит сад, полный мертвых растений, и вступает в бой с новыми врагами, включая Инугами и Древо Джубокко. Бой оказывается сложным и изнурительным, но герой побеждает, используя свои навыки и тактику. В награду он получает различные предметы, включая "Ключ от подвала".

В конце главы герой обнаруживает, что подвал дома - это скрытое подземелье, и ему предлагается войти. Он понимает, что дом был лишь началом приключения, и решает отложить дальнейшее исследование, чтобы не опоздать к друзьям. Он планирует вернуться сюда позже, чтобы завершить начатое.

После быстрого возвращения, Лин опаздывает на встречу с Сайрисом (Вороном) и Рин. Ворон сообщает, что Лин не будет принимать Хаос, что его огорчает. Они обсуждают способ избавления Лина от Хаоса, и Ворон предлагает обратиться к более могущественному магу. Ворон намекает на связь с другими попаданцами, в том числе с приближенным магистра. Они решают использовать Ключ от Разорванного домена, чтобы получить доступ к уникальным знаниям.

Ворон предупреждает Лина о необходимости быть осторожным из-за его внешности, которая может привлечь внимание. Внезапно в дверь стучат, и Рин открывает ее. Входит мальчик, который передает сообщение от "Маленькой Змейки" для Ворона. Сообщение содержит загадочную фразу и просьбу оставить предмет. Мальчик также сообщает, что Змейка хочет поделиться технологией.

Ворон понимает, что это приглашение на встречу. Он решает встретиться со Змейкой, чтобы выяснить ее намерения. Они обсуждают возможную ловушку и решают, что им нужно действовать быстро, чтобы решить проблему с лисьим посланником. Ворон превращает Лина в зверька, чтобы тот оставался незаметным.

Они отправляются на встречу, проходя через рынок. Ворон объясняет, что они должны встретиться со Змейкой, чтобы избежать дальнейших проблем. Они приходят в трактир, где их ждет кальян и грибной сидр. Ворон планирует поговорить с вампиром, который, по слухам, находится в трактире.

В трактир входит девушка в желтом плаще, которая оказывается "Маленькой Змейкой". Она заказывает коктейль и предлагает отметить встречу старых друзей.

В главе "Улыбка маленькой Змейки 2/2" Тиара, называющая себя Маленькой Змейкой, встречается с Сайрисом (вороном) и его спутниками. Она демонстрирует властность и знание о ситуации, в которой они оказались. Тиара раскрывает Сайрису информацию о его положении в мире Сайрис, о том, что он является посланником, как и она, и что ему грозит опасность от группы Павших Стражей, подосланных Алькором (лисом). Она предупреждает его о надвигающейся угрозе и предлагает помощь в поиске Алькора, делясь информацией о его местонахождении.

Тиара объясняет, что Алькор использует множество личин и имен, поэтому найти его напрямую невозможно. Она советует искать его через его многочисленные воплощения. Она также рассказывает о других членах группы, угрожающей Сайрису: Чей-Бру, ученике Безупречного, и ведьме, ученице Хозяйки Мрака.

Сайрис, в свою очередь, сомневается в искренности Тиары и подозревает ее в собственных целях. Он просит Рин (архонку) проследить за ней, а сам планирует поговорить с вампиром. В конце главы главный герой, находящийся в звериной форме, размышляет о моральном выборе между дружбой и спасением мира, понимая, что его действия могут иметь глобальные последствия.

Глава начинается с того, что главный герой, сиин, выслеживает Змейку, но его планы рушатся, когда на него нападает неизвестный враг. В ходе напряженной схватки сиин понимает, что его противник - Чей-Бру тар Ашка, ликвидатор 212 уровня, которого он уже встречал ранее. Сиин использует свои навыки, чтобы уклоняться от атак и наносить ответные удары, но противник оказывается слишком сильным. Он вынужден отступать, используя различные формы и уловки, чтобы избежать смерти. В конце концов, сиин ранен и едва добирается до трактира, где его встречает Рин.

После этого следует встреча с вороном, где обсуждается стратегия выживания. Ворон объясняет, что они являются целью для группы убийц, и ставит перед героями новые задачи. Сиин должен собирать информацию на рынке, а Рин отправляется в квартал хаоситов, чтобы присоединиться к банде Джафсара и узнать больше о готовящемся рейде. Ворон же планирует договориться с магистром домена Знаний, чтобы решить проблему одержимости сиина. В конце главы герои договариваются о способе связи на расстоянии через музыку, чтобы координировать свои действия.

Глава начинается с описания Доминиона, мира, где выделяются любые блеклые цвета. Сайрис, пустотник, чье присутствие влияет на окружающий мир, пытается найти способ встретиться с наставницей Мыши, трактирщицы из трактира "Данталиан". Он уже несколько раз проходил мимо этого трактира, пытаясь найти нужный путь.

Сайрис, испытывая тоску, перекусывает шашлыком, чтобы отвлечься. Он входит в трактир "Данталиан" в четвертый или пятый раз. Мышь, трактирщица, равнодушно встречает его. Сайрис просит о встрече с ее наставницей, но Мышь отвечает, что не может помочь.

Затем Сайрис обращает внимание на Алиота Алашана, вампира, упомянутого в пророчестве. Сайрис просит Алиота помочь ему найти Лесата, но вампир сначала не хочет помогать. После некоторых колебаний Алиот дает Сайрису компас, указывающий путь к башне Лакомки, где, возможно, находится наставница Мыши.

Сайрис, используя компас, направляется к цели. Он замечает, что за ним кто-то следит. Он активирует своих механических воинов, чтобы подготовиться к возможному нападению.

Сайрис входит в домен книжников, где встречает эльфа, погруженного в чтение. Он решает не использовать свою проклятую силу, чтобы не усложнять переговоры. Он понимает, что книжники - это что-то среднее между бутылкой хорошего алкоголя и сильным эйфоретиком для пустотников.

Сайрис доходит до развилки, где компас указывает на "Сонное древо". Он понимает, что это ловушка. Дерево источает дурманящий аромат, но Сайрис использует маску с фильтрами, чтобы защититься. Он осматривает дерево и его окрестности, замечая, что вокруг него находятся умершие.

Внезапно в Сайриса попадает каменное копье.

В главе "Жертвы угасания" инженер Сайрис, раненый магическим снарядом, оказывается в ловушке в заброшенном районе. Его атакует невидимый маг земли, использующий каменные стрелы и заклинания. Сайрис пытается отбиться, применяя дымовые завесы, криотик и алхимические зелья, но противник оказывается опытным охотником на пустотников, умело скрывающимся и использующим слабости Сайриса.

После потери двух боевых ботов и серьезного ранения, Сайрис понимает, что в открытом бою ему не выстоять. Он решает отступить, используя городскую застройку для укрытия. Прыгая по крышам, он получает новые навыки, но также усугубляет травму ноги.

В конце концов, Сайрис находит люк в заброшенном доме, где надеется переждать опасность. Он пьет воду, чтобы прийти в себя, и замечает, что светлячки вокруг него перестали бояться. Он собирает редкие грибы, которые могут быть полезны, и начинает искать путь вниз, надеясь найти выход из сложившейся ситуации.

В главе "Жертвы угасания" ворон Сайрис исследует заброшенный дом в домене Книжников, где находит странную обстановку и следы магических экспериментов. Он падает с лестницы, получает травму и выпивает зелье здоровья. Его внимание привлекает светящийся фонарь, и он следует за ним, пока не натыкается на безумного книжника, бормочущего загадки. Книжник, одержимый загадками, просит Сайриса помочь ему найти ответы. Сайрис, используя свои знания и смекалку, пытается понять, что происходит.

Книжник задает Сайрису загадку, связанную с выбором между двумя тронами, и просит помощи в ее решении. Сайрис понимает, что книжник – жертва угасания, и решает использовать его, чтобы найти Книжную Лакомку, главу домена. Он соглашается помочь книжнику с загадками, чтобы тот провел его к башне Лакомки.

По пути к башне они встречают других книжников, которые выглядят безжизненными и безумными. Сайрис понимает, что домен Книжников – это место, где царит смерть и безумие. Наконец, они достигают башни Лакомки, и Сайрис, попрощавшись с книжником, входит внутрь.

В главе описывается встреча ворона Сайриса, инженера 97 уровня, с Книжной Лакомкой, магистром домена Знаний и главой фракции книжников. Сайрис приходит к ней с предложением о сотрудничестве, касающемся Разорванного Домена, места, которое интересует книжников.

После обмена любезностями и демонстрации своего уровня, Сайрис предлагает свои услуги по проведению рейда в Разорванный Домен в обмен на вознаграждение. Лакомка, оценив его силу, соглашается на сделку, предлагая пять тысяч золота, эпические артефакты для него и его спутников, доступ к зельям книжников и помощь в исцелении хаосита (существа, одержимого хаосом) от стихийной одержимости.

В ходе переговоров Сайрис поднимает вопрос об исцелении от пустоты, на что Лакомка отвечает, что это теоретически возможно, если найти стихию, соответствующую отсутствующей части души. Она также делится своими знаниями о темных стихиях и их происхождении.

В конце сделки Лакомка добавляет условие: Сайрис должен будет помочь защитить ее учениц и друга Лесата во время рейда в храм бога-монстра. Взамен Сайрис получает право на консультацию по хаоситу и доступ в домен, а также обещание обсудить вопрос о свободном входе после возвращения из рейда.

В главе "Луч, застрявший в Подземье" Рин, бывшая богиня, отправляется в опасное путешествие по землям, подвластным Танатосу. Ей предстоит пройти через "брошенные земли новой смерти", избегая бандитов, и найти путь к "озеру труб", чтобы проникнуть в мир клеток. Она должна остерегаться "похищающих имя" и "пустотных чудовищ".

Рин, переродившись в новом теле, испытывает искушения красотой и светом нейтральных земель, смешавшихся с владениями Танатоса. Сайрис сообщает ей о землях разлома, но Рин не может насладиться красотой, так как ей нужно выполнить задание.

В пути Рин сталкивается с бандитами, сопровождающими закованного в цепи гверфа. Она избегает их, укрываясь в рощице, где природа восстанавливает себя. Здесь она подвергается опасности со стороны бандитов, мародеров, хаоситов, пустотников и одичавших созданий.

Рин находит убежище у статуи ангела, где обнаруживает каменный фонарь, повторяющий контуры Ловца Цвета. Она призывает силу, чтобы подготовиться к возможной битве, и обнаруживает, что ее навыки владения клинками улучшились.

Появляются странные звери, похожие на оленей, но с лошадиными мордами. Рин гладит одного из них, но спокойствие нарушается, когда раздаются звуки битвы. Звери убегают, а Рин оказывается в месте, не отмеченном на карте.

Она следует по тропе, но замечает странные останки древней цивилизации. Используя карту, она находит путь к "озеру труб", но путь проходит через болотистую местность и руины.

Рин находит убежище в лачуге, где находит записи о "похищающих имя" и странный символ. В лачугу заходит существо, похожее на яка, и Рин пытается подружиться с ним. Внезапно она чувствует опасность, и як убегает.

Рин понимает, что опасность исходит от ее амулета, и решает следовать за убежавшим животным. Она встречает девочку, которая бежит от теней. Рин следует за ней в золотистую траву, где падает. Девочка подгоняет ее, и Рин выпивает зелье укрепления.

Рин, спасаясь от преследователей, бежит по янтарной траве, ведомая маленькой девочкой. Они достигают места, где мир погружается в мрачные краски. Вскоре они встречают отряд мародеров, ведущих в цепях изможденных существ, включая гверфа, паука и тролля. Неожиданно появляются "Похищающие имя" - ужасающие существа, способные уничтожать все, к чему прикоснутся. Отряд мародеров в панике разбегается, а существа уничтожают пленников.

Девочка, которую зовут Тара, ведет Рин дальше, спасая ее от Похищающих имя. Они прячутся в трубе, и, спустившись по ней, оказываются в огромном колодце, заполненном трубами. Там они знакомятся. Рин узнает, что Тара - демонист, заключившая контракт с чертиком, а также обладает браслетом, дающим неутолимость в беге.

Рин использует магию света, чтобы осветить колодец, а Тара демонстрирует магию бездны. Рин узнает, что Тара помогает ей из-за ее "аспекта Радости". Рин рассказывает, что ищет дорогу в домен Хаоса. Тара предлагает ей свою помощь, но предупреждает, что это будет дорого стоить. Рин предлагает Таре еду, и та соглашается сопровождать ее.

В главе 9, названной "Луч, застрявший в Подземье", Рин и Тара продолжают свой путь по подземному миру. Они проходят через затопленные трубы, пока не выходят на залитую солнцем поляну, где Рин, охваченная внезапным приливом радости, танцует. Во время танца она сталкивается с огромным пушистым существом, которое оказывается дружелюбным и даже щекочет ее.

После этого Тара объясняет, что это за существа, называемые "Лапами", и рассказывает о своем тайном убежище. Они продолжают путь, и Рин просит Тару рассказать ей что-нибудь интересное. Тара неохотно соглашается, и они обсуждают "похищающих имя" существ.

Затем Тара рассказывает о мерлах, обитателях подземного мира, которые являются потомками неудачливых попаданцев. Они деградировали, смешались с гоблинами и низшими кастами незуми, и стали изгоями. Рин понимает, что мерлы представляют собой главную опасность для них.

Чтобы пройти через территорию мерлов, Тара маскирует Рин под грязекрыса, используя грязь и лохмотья. Рин получает навык маскировки. Тара предупреждает ее, что теперь ей нужно вести себя незаметно и молиться Ректору.

Рин, попав в мир клеток, была шокирована его удручающим видом: руины города, заселенные мерлами - низкорослыми существами с серо-зеленой кожей, живущими в грязи и антисанитарии. Они презирали чистоту и порядок, а их жилища напоминали грубые, ржавые клетки.

Тара, проводница Рин, вела ее по самым уединенным тропам, но даже там они сталкивались с пьяными, дерущимися или предающимися плотским утехам мерлами. Рин, обвязанная веревкой, следовала за Тарой, которая носила маску, чтобы скрыть лицо от зловония.

На них напал мерл, но Тара, защищая Рин, вступила в бой. Рин, используя магию, убила нападавшего. Тара была ранена в бою, но Рин исцелила ее.

Появилась группа других мерлов, но Тара, чтобы отвлечь их, предложила им деньги за надругательство над трупом убитого. После этого они с Рин укрылись в жилище Тары - огромной клетке, висящей на цепях.

По пути к убежищу Тара рассказала о своей жизни в этом мире. Рин, пораженная видом клеток, висящих в пещере, поняла, что они находятся в необычном месте.

На них напали новые мерлы. Рин, используя ядовитый дым, начала подниматься по цепи к клетке. Тара открыла клетку, и Рин успела залезть внутрь, но один из мерлов схватил ее за ногу. Рин, призвав слово силы, избавилась от сапог, а затем убила мерла солнечной стрелой.

Тара была тяжело ранена и потеряла сознание. Рин, закрыв люк, исцелила Тару и начала вращать механизм, поднимающий клетку вверх.

В главе Рин, архонка, продолжает ждать, пока Тара, девочка из мира клеток, оправится от ран. Она осматривает комнату Тары, представляющую собой импровизированный кубик, заполненный книгами, мебелью и клетками с растениями. Рин изучает книги, в основном посвященные истории, магии и демонологии, и испытывает желание заполучить некоторые из них. Она замечает оружие Тары, в том числе арбалет и посох, а также отсутствие электрического освещения, которое заменяют свечи и лампы.

Тара приходит в себя, и Рин помогает ей, используя магию и зелья. Тара объясняет, что свет в комнате обеспечивается украденным у хаоситов электричеством. Рин удивлена, когда Тара показывает ей свои запасы батарей, и делится информацией о своем путешествии по Подземью.

Рин демонстрирует Таре свои артефакты, в том числе механическое сердце, которое может собрать себе новое тело. Тара показывает Рин генератор поддержки поля, и Рин понимает, что может использовать его для питания своих устройств. Они вместе едят консервы, которые Рин принесла с собой.

Рин спрашивает Тару, хочет ли она покинуть мир клеток, но Тара отказывается, объясняя, что у нее здесь семья и друзья. Рин спрашивает, как Тара планирует добраться до железного неба, и Тара обещает показать ей. Рин отдает Таре банку консервированных персиков, и Тара просит ее рассказать больше о Запределье.

В главе рассказывается о том, как главный герой, обладающий способностью слышать скрытые смыслы и интонации, собирает информацию на шумном рынке. Он ищет сведения, которые помогут ему в его задании, но сталкивается с множеством отвлекающих факторов.

Сначала герой, находясь на высокой колонне, слушает разговоры, пытаясь вычленить важные детали из хаоса звуков. Он узнает о различных персонажах и событиях, таких как:

* **Спаситель из серых земель:** загадочная личность, окруженная учениками, которая, возможно, является целью героя.

* **Надежда Бездушных:** мудрец, способный вернуть разум потерявшим его существам.

* **Пожиратель Историй:** странный человек, предлагающий сделки, которые могут дать силу.

* **Некая женщина:** которая ищет подходящее тело для воплощения.

* **Различные слухи:** о чудесах, торговцах ужасом, падении рыбы с неба и загадочных существах.

* **Потрошитель из Серолесья:** серийный убийца, орудующий в городе.

Затем герой спускается вниз и становится свидетелем аукциона рабов. Он замечает свинолюда, который, судя по всему, является опытным воином. Герой решает вмешаться, чтобы спасти свинолюда, и вступает в схватку с работорговцами и магом.

В ходе боя герой использует свои навыки и зелья, чтобы победить врагов. Он освобождает свинолюда и гоблинов, но сам попадает в ловушку. Маг пытается использовать заклинания разума, но свинолюд неожиданно наносит ему решающий удар, завершая схватку.

Лииндарк, серолап, спасенный из рабства, вместе с гверфом Балтором, сбегает из дома через пролом в стене. Они уходят от преследования, используя дымовые шашки для паники и уклоняясь от учеников с высокими уровнями. Лииндарк меняет форму, чтобы запутать врагов, и они пробираются через переулки и крыши, пока не достигают обрыва. Лииндарк спускается вниз по веревке, которую привязал к колонне, а Балтор следует за ним.

Они оказываются во внутреннем дворе, где Лииндарк предлагает Балтору поговорить. Балтор представляется, и Лииндарк тоже раскрывает свое имя. Они договариваются о сотрудничестве: Лииндарк хочет получить синюю ткань для ритуала, а Балтор соглашается помочь. Лииндарк задает вопросы Балтору о его происхождении и о том, что он знает о Серых землях. Балтор рассказывает о заброшенных доменах, о битве, расколовшей домены, и о том, что в Серых землях нет жизни и магия слабеет. Лииндарк спрашивает, как туда попасть, и Балтор объясняет, что нужно иметь серые мысли.

Лииндарк также спрашивает о Святом из Серых земель, и Балтор рассказывает о его помощи нуждающимся. Лииндарк просит Балтора посторожить его, пока он будет в трансе. Лииндарк начинает играть на хаани, чтобы войти в транс.

В трансе Лииндарк встречается с Морой, болотным оракулом. Мора спрашивает о стражах Троицы, и Лииндарк рассказывает о их истории. Мора предполагает, что кто-то из Троицы мог стать одержимым Пустотой. Лииндарк рассказывает о встрече с Чей-Бру, и Мора удивлена. Лииндарк просит Мору рассказать о Троице, и она соглашается поделиться информацией, хотя и устаревшей.

Глава начинается с рассказа о дружбе между тремя существами, известными как Троица. Один из них - Чей-Бру, загадочное существо, не имеющее рода. Второй - маг, который когда-то был попаданцем и получил огромную силу, но заплатил за это изменением внешности, став похожим на рептилию. Третья участница - ведьма, тяготеющая к темным стихиям. Троица объединилась, чтобы противостоять соратнику темного оракула, уничтожавшему природу Подземья.

Лиин, главный герой, обсуждает Троицу с Морой, кикиморой, которая рассказывает ему о прошлом Троицы. Мора намекает, что Лиин может вернуть ей украденный цвет.

После возвращения в мир живых Лиина встречает его временный телохранитель, гверф (свинолюд) Балтор. Балтор, увидев игру Лиина, выражает желание присоединиться к нему, утверждая, что они оба следуют пути древних тари. Лиин сомневается, но Балтор раскрывает знание о пророчестве, связанном с Лиином и другими посланниками. Балтор знает о Чей-Бру и о том, что Троица защищает своего избранника.

Внезапно начинается сильный ливень, которого раньше не было. Балтор, предчувствуя неладное, ведет Лиина вниз по рынку. Вода быстро прибывает, превращая улицы в реки. В конце пути, в Кисточке, появляется Геннадий, элементалист, властелин мира клеток.

В главе 12 "Дворы Хаоса ⅙" Рин и Тара продолжают свой путь по миру клеток. Тара, проводница, объясняет Рин особенности этого мира, где верх и низ – такие же направления, как восток и запад. Рин, испытывая страх перед предстоящим путешествием, получает от Тары кустарную копию крыльев, чтобы облегчить перемещение. Они переходят из одной клетки в другую, используя лифты и переходы, а также преодолевают опасные участки, такие как узкая труба над пропастью, освещаемая светоступами.

Тара рассказывает о "Нити" – пути, проходящем через мир клеток, и о том, как она ориентируется по огонькам. Они достигают "Сада Рогатого Ветра" – секретного места Тары, расположенного на вершине странного образования.

Далее, им предстоит преодолеть маятник с ловцом. Рин, преодолевая свой страх, следует за Тарой, которая демонстрирует уверенность и знание этого мира. Они используют цепи и ловцы, чтобы перемещаться, и в итоге оказываются на станции, где их поджидают опасности в виде местных монстров – чихар. Рин, преодолев страх, успешно использует маятник с ловцом, и они вместе смеются, радуясь новому опыту.

В главе рассказывается о путешествии архонки Рин и демонистки Тары по Дороге, ведущей в домен Хаоса. Они обсуждают, кто создал Дорогу и мир Клеток, а также опасаются обитающих здесь существ, таких как чихары, которые охотятся на разумных. Тара объясняет, как они используют темновник, чтобы отпугивать чихар.

Рин и Тара достигают платформы, где дорога заканчивается. Они находят убежище эльфа Некуша Листа, торговца артефактами и темпестанта (маг бури). Некуш живёт в доме-клетке, полном растений и артефактов. Рин обменивает у него штурмовые крылья логиста, которые ей нужны, чтобы попасть в домен Хаоса.

Пока они ждут, когда Некуш поднимет своё убежище, чтобы продолжить путь, появляется заблудившийся летающий фонарик, предвещающий опасность. На платформу нападают чихары. Некуш говорит, что они, вероятно, не уйдут, так как они нашли "лакомый кусок". В дом влетает топор, а затем и черный шар, который взрывается бордовым дымом.

В главе "Дворы Хаоса 3/6" бывшая серафима Рин, демонистка Тара и эльф Некуш оказываются в ловушке, окруженные чихарами – мутировавшими существами, подверженными влиянию Хаоса. Чихары атакуют их убежище, пытаясь сломать клетку.

Рин решает контратаковать, используя механическое сердце, которое она достает из инвентаря. Она активирует его, и оно собирает огромного механического паука, способного сражаться. Паук, управляемый Рин, вступает в бой с чихарами, уничтожая их с помощью циркулярных пил и трезубцев, стреляющих молниями.

В ходе битвы выясняется, что чихары обладают разными способностями, включая магию Хаоса. Они призывают щупальца и другие разрушительные заклинания. Рин понимает, что нужно менять тактику, чтобы выжить.

В разгар боя Тара убивает одного из чихар, а Некуш поднимает клетку выше. Рин решает пощадить раненую чихару, даря ей артефакт - оберег радости. Она надеется, что это поможет ей понять, почему Рин так поступила.

После битвы Рин осматривает поле боя и обнаруживает, что механический паук поврежден. Она решает собрать трофеи с убитых чихар, включая странный нож, который меняет свои свойства в зависимости от последнего убитого врага, и гаммы спящей магии. Рин и Тара обсуждают произошедшее, и Тара объясняет, что чихары опасны, несмотря на свою глупость, из-за сильных инстинктов.

В этой главе Рин, бывшая серафима, и ее спутник, эльф Некуш, прибывают в домен Хаоса. Перед этим Тара, демонистка, прощается с Рин, получая от нее оберег, повышающий удачу и психическое сопротивление.

В домене Хаоса Рин поражена необычным видом: город стоит в золотистом тумане, идет дождь из светящихся капель. Некуш объясняет, что это "солнечные слезы", вода, которую пьют только мерлы.

Некуш предлагает Рин свои услуги в качестве проводника, объясняя, что знает о ее связи с вороном и хочет присоединиться к ней, чтобы попасть в рейд одного из посланников. Рин соглашается, понимая, что Некуш может быть полезен, особенно благодаря своим знаниям в области маготехнологий.

Они прибывают на небольшой островок, где их встречает Курт, местный житель, который берет плату за проход. Рин и Некуш проходят через ржавую башню, внутри которой находится спиральная лестница. На вершине башни они оказываются в хижине, где Некуш объявляет, что Рин теперь официально находится на территории домена Хаоса.

Глава начинается с описания Дворов Хаоса, где Рин, бывшая серафима, чувствует себя неуютно из-за царящей вокруг анархии и разношерстности обитателей. Некуш, ее проводник, советует ей надеть капюшон и маску, чтобы не привлекать лишнего внимания. Они направляются к Солнечной площади, которая когда-то была частью домена Света, но теперь стала домом для хаоситов.

По пути Рин чуть не теряется, но Некуш вовремя ее останавливает. Они проходят через узкие улочки и мосты, пока не выходят на каменный остров с остатками древней дороги. Некуш оставляет Рин ждать, чтобы узнать, где находится Джафсар.

Пока Рин ждет, к ней подходит гадалка, предлагающая предсказать судьбу. Рин соглашается, надеясь выиграть время и понять, что происходит. Гадалка делает общие предсказания, а затем предлагает погадать на картах. Раскладывая карты, гадалка видит в судьбе Рин как светлые, так и темные стороны, предсказывая ей долгую дорогу, преданность и великую скорбь. Она также предупреждает о враге, который будет дорог Рин.

После гадания Рин чувствует себя встревоженной и пытается уйти, но Некуш уже возвращается. Они уходят от гадалки, и Некуш ведет Рин к литограду, который оказывается лестницей вверх. Перед тем, как войти в литоград, Рин должна смыть с себя грязь. Она купается в холодной воде, наслаждаясь видом на Дворы Хаоса, и размышляет о жизни и различиях между разумными существами и бездушными богами. После купания она надевает чистую одежду, и волчий артефакт, который она носит, покрывается мехом. Они с Некушем готовы продолжить путь к Джафсару.

Рин, прибыв в домен Хаоса, была удивлена, что добралась до места назначения без происшествий. Она заметила солнечные мельницы, вырабатывающие светящуюся воду, которая затем поступает в дома, создавая кустарный манапровод. Рин отметила, что зелья маны в Доминионе стоят дёшево, а сам домен является источником маны.

Осмотрев висящие островки, связанные мостами, Рин услышала странный шум, исходящий от механизмов и мельниц. Она заметила искажение света, признаки хаоса, и увидела порождение хаоса - ветвистое дерево с кровавым глазом. Рин почувствовала прилив хаоса и поняла, что столкнулась с Астерналем, продуктом смешения хаоса и света, искажающим свет архонов.

Некуш, её проводник, обеспокоился её состоянием, и они отошли от дерева. Они нашли вход в пещеру, где располагался Доминион. Некуш отметил, что Рин похожа на архона. Они пришли в таверну "Ветерок". Там Рин заказала травяной компот, а затем сидр и пиво.

В таверне Рин встретила Джафсара, лидера группы, и его отряд. Она предложила ему выпить, и её приняли в отряд. Джафсар оказался сталкером 78 уровня. Рин, используя цимбалы, присоединилась к музыкальному выступлению.

После застолья Рин вышла из таверны и помогла упавшей старухе. Она применила целебное касание, но старуха оказалась ведьмой, которая похитила её с помощью пета и артефакта. Ведьма оказалась стражем-отступником.

В главе разворачивается напряженная схватка между группой героев (человек Лин, ворон Сайрис и свинолюд Балтор) и могущественным магом-элементалистом, управляющим стихией воды. Сражение начинается на рынке, где маг обрушивает на героев водные заклинания, включая "Нескончаемый поток" и "Ледяная звезда". Лин получает ранение, а Сайрис использует усиленный трезубец, чтобы атаковать мага.

Герои вынуждены отступить в склад, где их настигает элементаль шторма. Сайрис, используя тонфу, ослабляет элементаля, превращая его в водного элементаля, которого герои побеждают. Однако, маг-элементалист продолжает преследовать их, используя новые заклинания, такие как "Барьер приливов" и "Иссушение". Лин получает серьезные ранения, теряет руку и оказывается на грани смерти.

В критический момент появляется Неонора, загадочная девушка со скрытым уровнем, предлагающая помощь. Она предлагает использовать гемму "портальные врата", чтобы перенести героев в безопасное место, но требует взамен право забрать предмет с тела побежденного мага. Лин, превращающийся в чудовище, нападает на Балтора, и свинолюд вынужден отбросить его. В конце главы герои оказываются перед сложным выбором, а Лин, похоже, теряет контроль над собой.

В главе "Хаос ½" главный герой, сиинтри Лииндарк, одержим яростью, вызванной захватом его родины, Геотермы, воронами. Он убивает воронов, испытывая облегчение, но понимает, что это лишь начало борьбы. Его сковывают, и он оказывается в подвале, где его встречают рыжеволосая женщина, назвавшаяся Книжной Лакомкой, и Сайрис. Лакомка объясняет, что хаос действует на тело Лииндарка через гормоны, и предлагает способы борьбы: успокоительные, медитацию, йогу и другие навыки. Она также предлагает ритуал, который поможет ему избежать полного подчинения хаосу, но предупреждает о риске смерти. Лииндарк соглашается. Сайрис просит у Лакомки алхимические зелья, что вызывает ее раздражение, но в итоге его отправляют в хранилище. Лакомка, Лииндарк и Лесат, знакомый ворона, остаются в подвале, готовясь к ритуалу.

В главе "Хаос 2/2" Лииндарк, главный герой, вместе с Книжной Лакомкой и другими персонажами находится в необычной комнате, полной книг, зелий и странных артефактов. Лакомка предлагает Лииндарку пройти ритуал, который включает в себя медитацию. Лииндарк рассказывает о истории своего народа, сиинтри, и о том, как они стали лучшими сенсорами Подземья.

Во время медитации Лииндарк пытается очистить свой разум, но ему это не удается. Он начинает играть на музыкальном инструменте, хаани, что помогает ему войти в транс. Лакомка просит его думать о Хаосе, и Лииндарк погружается в видение.

В видении Лииндарк сталкивается с порождением Хаоса, которое пытается убедить его принять помощь и силу. Лииндарк сопротивляется, но чувствует, что его силы на исходе. Ему на помощь приходит Цвет, который дает ему возможность использовать силу музыки и цветосенции. Однако, этого недостаточно, и Лииндарк понимает, что ему предстоит сделать сложный выбор между Хаосом и чем-то еще более пугающим.

В главе рассказывается о событиях, произошедших после ритуала, который должен был избавить главного героя, Лииндарк, от одержимости. Ритуал прошел успешно, но для полного излечения требуются дополнительные усилия: медитация, артефакты и отвары.

После ритуала Лииндарк встречается с друзьями, Сайрисом (Вороном) и Балтором. Сайрис сообщает о результатах своих разведывательных действий: им нужно найти место под названием "Серые земли", где, предположительно, скрывается лис, а также некая "Надежда Бездушных". Сайрис также упоминает о задании по поиску арбалетов, но не успел его выполнить.

Внезапно появляется ученица Лакомки с новостью о прибытии господина Чей-Бру, который пришел за солнечной жрицей Рин. Лииндарк, обеспокоенный этим, решает немедленно отправиться за ней. Лакомка настаивает на выполнении обещания, данного ранее.

С помощью портала, созданного Лакомкой, группа перемещается в Разорванный Домен, бывший домен Ветра. Там они разделяются: Лииндарк и Балтор отправляются в библиотеку Харо, а Сайрис остается, чтобы выполнить свои задачи. Лакомка дает напутствия и предостережения, подчеркивая опасность, которую представляет Сайрис из-за его связи с пустотой.

В главе описывается долгий день, полный событий, и планы на будущее. Главный герой, Белка, размышляет о своих новых способностях, полученных после ритуала, в частности о "карминовом страхе", вызывающем панику у неживой материи. Он решает протестировать эту способность, чтобы понять ее действие.

Белка, Ворон и свинолюд Балтор находятся в Разорванном домене, где Белка планирует изучить свои новые способности. Он использует "карминовый страх" на камне, но эффект оказывается не таким, как ожидалось. После этого Белка и Ворон обсуждают природу его способностей и цветовую магию.

Затем они встречаются с отрядом каменных дев, которых Белка называет "Мию нарэ" и дает им имена. Ворон критикует эти имена, но Белка объясняет, что они нужны для различения дев, у которых разные способности. Ворон и Балтор обсуждают тактику боя с каменными девами, их сильные и слабые стороны.

Ворон разрабатывает стратегию использования каменных дев в бою, распределяя роли: танк (Рыжик), щитоносцы (Бирюзовые), дд (Малинка и Бирюза) и стрелки (двухцветные). Он планирует вооружить их арбалетами и обучить навыкам. Белка предлагает использовать черную деву для разведки.

Ворон отправляет Балтора на рынок за снаряжением, а сам с Белкой и Бирюзой отправляется в серые земли для разведки. Обсуждается необходимость подготовки к бою и возможные угрозы, такие как цветомаги и пустотники.

После победы над Сферой, Лииндарк получил множество уровней и решил усилить свой первый камень - Бирюзу. Он вложил все очки в навык "танец клеймор", а также отдал ей кольцо с бонусом к интеллекту. Сайрис дал ему плащ, а затем снабдил сферами тумана и ядовитого тумана, а также ядом магического иссушения.

Сайрис решил, что Лииндарк должен научиться перемещаться между доменами смещением, а не полагаться на его помощь. Лииндарк, используя слух, смог переместиться на Хвостатый рынок. Там они встретили Неонору, девушку с порталами, которая утверждала, что случайно попала туда. Сайрис, подозревая ее, приказал Лииндарку атаковать ее, но барьер Неоноры защитил ее.

Неонора рассказала, что знает о Рин, которую похитила Троица, и предложила помочь в ее спасении. Сайрис потребовал клятву, что она не расскажет об этом месте, и Неонора поклялась. Она также пообещала рассказать, как найти базу Троицы, когда получит обещанное с тела мертвого лиса. Сайрис решил, что они отправятся спасать Рин, взяв с собой Неонору, а сам с Балтором пойдет другим путем. Лииндарк должен был взять Неонору и Бирюзу, а в случае предательства использовать магическое иссушение.

В главе "Обуза серых земель" главный герой оказывается в странном месте, названном Серыми землями. Это место выглядит уныло: серый песок, серые камни, травы, нарисованные карандашом, и густой серый туман. Герой, уже знакомый с подобными местами, чувствует тоску, предполагая, что это место, как и его знакомая Мора, было "обворовано".

Ориентироваться в Серых землях сложно из-за тумана и искажения звуков. Однако у героя обострен слух, который помогает ему "выстраивать истинную картину мира". Он обнаруживает, что звуки здесь приглушены и искажены, что создает хаотичную звуковую карту местности.

Вскоре к герою присоединяется волшебница Неонора. Она случайно привлекает внимание, произнося слова слишком громко, что приводит к появлению сильного ветра и раскрытию их местоположения. Герой, используя свой улучшенный слух, обнаруживает тропы, скрытые в тумане, и понимает, что в этом месте важна ориентация, а не оборона.

Неонора использует заклинание, чтобы рассеять туман, что приводит к появлению группы серых существ, похожих на разумных зверей. Завязывается бой. Герой, используя свои навыки, быстро расправляется с несколькими врагами. Неонора, напуганная, не может оказать существенной помощи.

Герой, разозлившись на волшебницу, решает продолжить путь, но, вспомнив, что Неонора знает дорогу к Рин, решает взять ее с собой. Он захватывает в плен одного из серых существ, чихара, чтобы получить информацию. Чихар рассказывает, что они подчиняются Бесцветному Королю, который приказал им служить.

Герой и Неонора, в сопровождении чихара, следуют по скрытым тропам. Они достигают трона Бесцветного Короля, расположенного посреди "ничего". Герой обнаруживает, что трон пуст, но понимает, что король, вероятно, где-то рядом.

Чихар рассказывает, что Бесцветный Король хочет изменить мир. Внезапно чихар, воспользовавшись моментом, активирует сигнальный огонь, предупреждая своих сородичей. Герой убивает чихара, но понимает, что они попали в ловушку, и теперь им предстоит битва с превосходящими силами противника.

В главе "Секреты серых земель ½" главный герой и его спутники, Бирюза и Неонора, оказываются в ловушке в Серых землях. Их окружает множество красных чихар, которые нападают на них. Неонора, несмотря на невозможность использовать порталы, применяет боевую магию, а главный герой использует свои навыки и зелья для усиления, чтобы сражаться с врагами. Бирюза, как живая статуя, помогает в бою, невосприимчивая к ядовитому туману.

В ходе битвы появляются новые враги, включая Кхау, варвара, который оказывается сильным противником для главного героя. После тяжелого боя, главный герой и его спутники решают отступить, чтобы перегруппироваться. Они пытаются найти Сайриса, но его нет.

В поисках безопасного пути, они следуют по узкой тропе, где сталкиваются с жуткими артефактами, созданными неизвестным существом. Неонора предполагает, что это может быть работа маньяка из Серых земель. В конце главы они продолжают свой путь, надеясь найти выход из этой опасной ситуации.

После того, как серый туман рассеялся, герои увидели открывающийся вид на Серые Земли. Тропа привела их к площадке с мрачной утварью, где не было хозяина. Неонора обрадовалась, а Лииндарк насторожился, подозревая ловушку. Они обнаружили третий череп, украшенный черными волосами и красными слезами, а также мертвые руки, закрывающие рот. Ниже была фигура с сердцем из хребтов и тазом.

Войдя в дом, герои напряглись. Внутри находились стол, шкаф, стеллажи с книгами и зельями, а также клетки. В одной из них был пленник, пытающийся дотянуться до руки на столе. Во второй клетке следы крови. Лииндарк предположил, что хозяин дома занимался деформацией тел, а не пытками. Неонора призналась, что хочет домой.

Лииндарк услышал звуки битвы и, обратившись в зверя, обнаружил приближение Сайриса с подкреплением. Неонора указала на невидимую тропу, ведущую дальше. Они обнаружили следы крови, указывающие путь.

В конце тропы они услышали мычание. Неонора отказалась идти первой. Они обнаружили распятого разумного, изувеченного и прибитого к камню. Он умолял об убийстве. Лииндарк влил ему обезболивающее. Пленник рассказал, что его мучитель был серым, но во время экспериментов становился красным. Он пытался сделать ему три пары рук. Пленник также рассказал о женщине, которая приходила через портал и относилась к мучителю с почтением. Лииндарк предположил, что это была лисий посланник. Пленник получил звериное имя и надежду на исцеление. Лииндарк начал вытаскивать иглы из тела пленника. Неонора услышала приближение Сайриса.

Описание этой главы отсутствует.

Глава начинается с того, что команда сталкивается с ужасающим противником, Пауком, существом, сочетающим черты эльфа и паукообразного, обладающим смертоносным оружием и магией пустоты. Паук атакует ментально, вызывая страх и паранойю. Главный герой, Лиин, использует магию Цвета, чтобы защитить своих товарищей от воздействия.

В ходе боя Лиин, Сайрис, Нео и свинолюд пытаются отбиться от Паука, используя оружие и магию. Паук демонстрирует невероятную скорость и ловкость, а также способность перемещаться по цепям и конструкциям мира клеток. Лиин, используя свои навыки, вступает в бой на крыше поезда, пытаясь отвлечь противника.

В ходе схватки Лиин использует различные тактики, включая призыв каменных арбалетчиц, использование рейлина и тальваров, а также применение магии Цвета. Паук, в свою очередь, демонстрирует свою силу и хитрость, постоянно меняя тактику и используя окружающую среду в свою пользу.

В ходе боя Лиин получает новые улучшения для своего навыка "Кошачий прорыв", выбирая "Мерцание", что позволяет ему совершать двойной прыжок.

В ходе боя команда сталкивается с новыми противниками - чихарами, а также с проблемой ненадежности монорельса. Лиин и Сайрис обсуждают конструкцию поезда, понимая, что он сделан из некачественных материалов.

В финальной схватке Лиин использует "Мерцание" и магию Цвета, чтобы заморозить Паука. Однако Паук, перед падением в бездну, успевает нанести удар и заявить о победе. Глава заканчивается прибытием команды в новую локацию - Зоосад.

Монорельс, проезжая через мир клеток, прибывает в новую локацию - часть отколовшегося города, где дома выше обычного, но нет ни кристаллического неба, ни корнецветов. Вместо этого - черные цепи и мгла, создающие мрачную атмосферу. Слабое синеватое сияние освещает каменистую землю с редкой растительностью. Огромные цепи удерживают накренившийся остров, на котором расположены дома, утопающие в темно-зеленой флоре.

Состав замедляется, позволяя герою осмотреть местность. В свете светлячков-маноедов видны застывшие здания, облюбованные растениями. Слышен шум ручейков и ощущается сырость, напоминающая Подземье. Монорельс проезжает между островами, и герой едва не падает, столкнувшись с цепью.

Источник света - колонии голубых светлячков-маноедов, а также другие светящиеся создания. Из-за стихии Сайриса существа разлетаются, создавая темное пятно. Герой слышит металлический звук, похожий на работу гигантских механизмов. Неонора понимает, что они в Зоосаде. Сайрис подозревает, что их ведут сюда, а не пытаются убить.

Внезапно появляются три врага: Чей-Бру тар Ашка, Геннадий и Старуха Клеко. Начинается бой. Герой, преодолев страх, готов сражаться. Враги используют заклинания огня, и герой приказывает всем покинуть вагон. Он решает задержать врагов, чтобы спасти пленника и дать возможность друзьям сбежать.

Герой выпрыгивает из вагона и вступает в бой с Чей-Бру. Он использует различные навыки, чтобы замедлить и сбить с толку противника, но тот оказывается ловким и быстрым. Герой понимает, что ему не удастся победить, и пытается отвлечь врага, чтобы Сайрис смог уйти.

Погоня продолжается, герой использует зелья антимагии, чтобы избежать оков войны. Он попадает в овраг, где растут синие цветы, освещенные светлячками. Там его настигает Чей-Бру.

В этот момент герой слышит мелодию мории и получает благословение от Моры, усиливающее его способности. Бой возобновляется, герой пытается использовать новые тактики, но враг оказывается слишком сильным. Мора помогает, создавая речную ловушку, чтобы задержать Чей-Бру. Герой, воспользовавшись моментом, убегает.

В главе "Зоосад мира клеток 2/2" ворон Сайрис сражается с Геннадием, элементалистом, на крыше движущегося поезда. Геннадий использует огненные заклинания, а Сайрис пытается уклоняться и контратаковать с помощью триспа и антимагической гранаты. Появляется ведьма Клеко, накладывая на ворона проклятия, которые ослабляют его. Сайрис пытается атаковать ведьму, но ему мешает крысоподобная химера, призванная Геннадием. На помощь приходит гверф, который убивает химеру. Сайрис, используя магию пустоты, пытается атаковать Геннадия, но тот уклоняется. В итоге, Сайрис получает серьезные ранения и вынужден отступить.

Тем временем, рассказчик, преследуемый рыбой-светоедом, пытается добраться до монорельса. Он сталкивается с монстром, но его спасает другое существо, напоминающее обезьяну, которое убивает рыбу. Рассказчик находит здание, напоминающее воронью крепость, где обнаруживает огромный механизм и существо, заключенное в клетку. Он слышит голос Чей-Бру, который сообщает, что это лаборатория асу, и что существо в клетке - "нечто". Рассказчик понимает, что выхода нет, и, чтобы привлечь внимание, разбивает окно, надеясь, что это поможет ему сбежать. Он прыгает в сторону приближающегося поезда.

В главе "Музыка иномирцев" главный герой, Лииндарк, и его союзники, ворон Сайрис и другие, находятся в поезде, движущемся по опасным цепям. Они обсуждают планы и текущую ситуацию, в то время как Чей-Бру, убийца, преследует Лииндарка. В ходе боя Лииндарк использует свои магические способности, чтобы замедлить Чей-Бру и сбежать.

После прыжка с поезда Лииндарк обнаруживает, что остался последним. Он находит Сайриса, и они обсуждают текущие события, включая судьбу других союзников и планы лиса Алькора. К ним присоединяются Чей-Бру и старуха Клеко, а также крокодил Геннадий.

Геннадий, используя музыкальный инструмент, рассказывает Лииндарку о природе пустоты, о роли стражей в борьбе с ней и о планах лиса Алькора. Он объясняет, что Алькор стремится к возрождению древнего зла и использует пустотников для достижения своих целей. Геннадий также раскрывает, что Алькор пообещал Чей-Бру создание нового народа, что является частью его коварного плана.

После откровений Геннадия, Лииндарк получает обещание поддержки от крокодила в случае гибели Алькора.

В конце главы Лииндарк и Сайрис обсуждают дальнейшие действия. Они приходят к выводу, что Алькор охотится за эмоциями и силой, создавая ужасные события для достижения своих целей. Они решают использовать эту информацию, чтобы выманить лиса и устроить ему ловушку.

Матиас, хоббит, против своей воли втянут в опасную ситуацию. Он, будучи простым кальянщиком, узнает, что его жизнь связана с лидером бандитской шайки, и теперь ему грозит смерть, если тот погибнет. Матиас, не имеющий боевых навыков, вынужден отправиться в опасное место, где его поджидает смертельная опасность.

В темной подворотне, освещаемой лишь фосфоресцирующими грибами, Матиас сталкивается с жуткими куклами, которые нападают на него. Он пытается откупиться, но куклы требуют больше. Появляется эльф, который предлагает сделку, но его прерывает появление врагов.

Начинается битва. Матиас и его союзники, среди которых сова Улинрай, гном Камыш и другие, оказываются в окружении превосходящих сил противника. Враги, включая Паука и чихару, превосходят их по уровню и численности. Сайрис, лидер группы, приказывает отступать. Матиас использует призывы стихийных существ и дымовые шашки, чтобы выиграть время для отступления. Он вступает в бой с Улинрай и чихарой, а также пытается помочь своему союзнику Балтору, но силы противника слишком велики. В итоге, Матиас и его команда вынуждены отступить, оставив поле боя врагам.

Группа ворона, вырвавшись из облаков искусственного тумана, разделилась. Преследователи, слуги Принца, гнали вперед массовку, опасаясь засады. Улинрай, благодаря своим навыкам полета, легко обнаружила бегущих. Паук с двумя пустотниками, а также чихары и младшие последователи спешили за Сайрисом, который бежал в одиночку. Улинрай, выбрав себе помощников, планировала перехватить сиинтри. Принц улыбнулся ей, что означало, что она все делает правильно.

Сайрис, убегая от Паука, использовал узкие переулки, но это не помогло. Он получил ранение от арбалетного болта и был атакован дворфом с паровым арбалетом. Затем на него напали чихары, но он использовал зелье алхимического огня. Из-за проклятия и раны он ослаб и заразился неизвестной инфекцией. Получив еще один болт в колено, он упал. Паук сообщил ему, что Принц хочет его пленить. Появилась гаруспик, Хинара Рыбье Сердце, и Сайрис почувствовал невыносимую боль. Из его тела вырвались черви. Он призвал слово силы, чтобы вылечиться, и уничтожил врагов электрическим разрядом. Он получил три уровня и достиг второго ранга могущества.

Улинрай и ее отряд преследовали сиинтри. Улинрай, призвав слово силы, выпила боевые эликсиры. Она встретила сиинтри, которая оказалась девушкой-совой. Завязался бой, в котором сиинтри оказалась сильнее. Улинрай была вынуждена раскрыть свое лицо. Появились Асса, Ииш и Ашер. Сайрис призвал каменных дев, чтобы помочь себе. Асса попыталась атаковать каменную деву, но безуспешно. Ашер был убит. Ииш призвал скелетов. Улинрай приказала отступать. Сайрис погнался за врагами.

Глава 22 "Охота на лис 3/3" описывает финальную часть охоты на лиса Алькора. Отряд Улинрай, спасаясь от преследования, движется к Алькору кратчайшим путем. Внезапно Улинрай слышит жуткий вой, заставляющий её испытывать страх и воспоминания о прошлом. Ашер чувствует опасность и подгоняет её. На узкой улочке Улинрай спотыкается, но Ашер помогает ей. В конце улицы появляется вороний слуга, играющий на трубе, и Улинрай, охваченная страхом, пытается сбежать, но попадает в засаду. Её и её спутников расстреливают из арбалетов, убивая Ассу и тяжело раня Ашера. Улинрай погибает.

В это же время Рин, Балтор и Неонора, следуя плану, устраивают засаду на преследователей. Они используют ловушки, электричество и магию, чтобы уничтожить врагов. Рин активирует магические ловушки, жертвуя жизнями, чтобы выиграть время.

В финале Сайрис и рассказчик встречаются с Алькором. Сайрис высмеивает Алькора за потерю приспешников, а затем вступает с ним в диалог, пытаясь понять его мотивацию. Алькор раскрывает свои планы, но Сайрис не верит в них. В итоге Сайрис решает сразиться с Алькором, и в этот момент появляется группа поддержки Алькора, включая стрелка высокого уровня. Рассказчик понимает, что силы равны, но Алькор, похоже, рассчитывает на "магию слова".

Описание этой главы отсутствует.

Глава начинается с того, что рассказчик, Лиин, стоит в нерешительности у тела мертвого лиса, размышляя о возможности его воскрешения. Вокруг царит хаос: часть врагов убита, другие разбегаются, а некоторые, включая колдунью Неонору, неоднократно убиваются вороном Сайрисом.

Неонора, связанная проклятой маской, вынуждена выпить фиал крови, чтобы получить звериное имя и силу. Она раскрывает, что это плата за спасение Лиина и его друзей. Сайрис, испытывая смешанные чувства, пытается отговорить её, но Неонора вынуждена подчиниться. После выпитого зелья она превращается в крокодила.

Появляется Геннадий, который объясняет, что кровь в фиале была его, и маска, которую носила Неонора, принадлежит ему. Он забирает маску, а Неонора, теперь крокодил, получает от Геннадия книгу, которая, возможно, поможет ей.

Затем обсуждается судьба оставшихся врагов. Сайрис хочет убить всех, но Лиин предлагает пощадить некоторых, включая ханатри Ашера, который был лекарем лиса. Ашер просит Лиина рассказать ему о его народе, ханатри, уничтоженном змеями. Лиин соглашается, видя в этом возможность для Ашера искупить свою вину.

Также обсуждается цветомаг Андрей, который консультировал лиса. Андрей признается, что его работа заключалась в помощи лису в развитии магии Цвета. Лиин спрашивает Андрея о природе своего навыка "Ярость", который, как выясняется, является чистой эмоцией.

В конце главы решается судьба пленников: Ашера оставляют в живых, а Андрей, вероятно, будет отпущен. Рин напоминает Сайрису об обещании отдохнуть в трактире, а Лиин и Сайрис обсуждают прошедшее сражение и планы на будущее.

В эпилоге, после победы над врагом, герои собираются в заброшенном доме на Хвостатом рынке, чтобы отпраздновать. Рин приводит мага ветра, которого планируют использовать как шпиона, а трактирщик рассказывает о своих проблемах с местной бандой. Главный герой, испытывая опустошение после битвы, размышляет о своих чувствах и о том, что они могут быть не его собственными. Сайрис, его друг, советует ему не зацикливаться на этом.

Во время празднования, где звучит музыка и играют в карточную игру, неожиданно появляется Змейка, потерявшая свой облик. Она предлагает союз, но Сайрис не доверяет ей и требует доказательств. Змейка раскрывает, что Неонора была подставлена, и объясняет, что ее цель - использовать знания для достижения своих целей. Она также сообщает, что они выступят в Клинковую рощу через два дня.

В это же время, в другом месте, Арахна, темный оракул, наблюдает за озером и предсказывает будущее. Она обсуждает с Безупречным, лысым котом, проигрыш лиса и его потенциальную роль в будущем. Арахна намекает на предстоящие события и на то, что Безупречному предстоит выполнить задание.

В этой главе автор обращается к читателям, напоминая о пророчестве о посланниках, которое достигло ключевой точки. Он подчеркивает, что пути всех звериных посланников сойдутся в этой главе. Автор также упоминает, что для читателей, знакомых с серией "Мир Мельхиора", события начнут пересекаться по времени, но обе серии остаются независимыми. В конце автор анонсирует следующую книгу серии "Темная бирюза" под названием "Клинковых деревьев край" и желает читателям удачи.