Цокольный этаж

Темная бирюза 1 – Тропы Подземья

Артемис Мантикор

Темная бирюза1

весь текст 105

Они - властители, продавшие свои души мраку. Мы - всего лишь рабы из рода пацифистов. Так было сотни лет.

Но так больше не будет.

В племени овец родился волк.

Не принятый своими, я был отдан служить врагу.

Вот только в теле моего "хозяина" оказался дух безумного инженера-электрика из другого мира...

Пришло время всё изменить. Силой стали, магии и... электричества!

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Главный герой, ловко перемещаясь по бирюзовым крышам Геотермы, планирует путь к храму Воронов, опасаясь скользких крыш и мороси. Он использует свою способность превращаться в белую белку, чтобы преодолеть сложный участок, прыгая с трубы на выступ. Внизу слышны звуки праздника, но герой игнорирует их, думая о брате, которого нужно спасти.

Он добирается до храма, нависающего над городом, и замечает тень, возможно, самого Мортиса. Преодолевая страх, герой взбирается по бирюзовым зарослям, понимая, что его цель — попасть в логово Воронов, где они совершают свои ужасные дела. Он осознает, что Вороны считают людей скотом, и что сопротивление им бесполезно.

Поднявшись выше, герой замечает, что ему становится холоднее, и его шерсть промокает. Он добирается до храма, где видит, как Вороны проводят ритуал ротации. Девушки с бирюзовыми волосами играют на музыкальных инструментах, а Вороны готовятся к охоте. Герой понимает, что его брат в опасности.

Он прячется за колонной и видит, как Ворон убивает первую жертву. Герой возвращается в звериную форму, но его охватывает страх. Он слышит разговор Воронов, которые называют людей белками. Герой решает спасти брата и пытается привлечь внимание Воронов.

Он бросает вызов Воронам, но его оглушают электричеством. Вороны насмехаются над ним, вспоминая его попытку восстания. Великий Ворон решает взять героя вместо его брата, которому предстоит жить. Герой пытается пошутить, но его ждет удар, после которого он теряет сознание.

В главе "Разговоры без слов ½" рассказывается о спуске главного героя, сиин, в подземный город Геотерму в сопровождении Сайриса, "ненастоящего ворона". Сиин, приговорённый к спуску, использует свой музыкальный инструмент, хаани, чтобы передать сигнал о своём положении. Сайрис, раздражённый, освобождает его из клетки и объясняет, что его жизнь зависит от воли Верховного.

По пути к месту назначения, сиин встречает пьяного мужчину, который хвалит его музыку, но Сайрис, слуга крылатой смерти, не рад этому. Сиин пытается понять, что ему делать, и Сайрис ставит ему задачу: прекратить называть его вороном и вести себя так, как будто он ничего не знает.

Вскоре сиин превращается в зверька, чтобы скрыть свои намерения. Он слышит разговор сородичей, которые планируют напасть на Сайриса из-за его оружия. Сиин понимает, что его сородичи хотят заполучить оружие, но он не может им помочь.

Когда сиин и Сайрис сталкиваются с группой сиин, происходит бойня. Сайрис использует свою силу, чтобы уничтожить нападавших. Сиин, охваченный ужасом, понимает, что Сайрис наслаждается убийствами.

После бойни Сайрис и сиин направляются в пещеру, где Сайрис курит ядовитое вещество, чтобы подавить агрессию. Сиин узнаёт, что Сайрис ищет информацию о храме бога-предателя. Сиин, зная, кто может помочь, соглашается сопроводить Сайриса к старейшине-отшельнице.

По пути к отшельнице они проходят через рынок Мекану, где сиин видит, как вороны проводят ротацию сиинтри. Сиин, испытывая ненависть к Сайрису, ведёт его к тайному пути. По пути они сталкиваются с люминорными крысами, которых Сайрис убивает с помощью своего оружия.

В конце концов, они достигают места, где сиин должен сыграть музыку, чтобы открыть проход к отшельнице. Сиин играет на хаани, передавая информацию о присутствии Сайриса. Сайрис, раздражённый, ждёт, пока сиин закончит.

В главе описывается путешествие рассказчика и Сайриса в подземный мир, где они находят убежище старой разведчицы Айрэсдарк. Сайрис, которого рассказчик называет ненастоящим вороном, ищет информацию о храме безумного бога. Айрэсдарк, используя музыку хаани, раскрывает пророчество о четырех посланниках, которые придут в храм, чтобы возродить древнее зло. Она указывает на Сайриса как на одного из посланников, но предупреждает его о предательстве одного из них. Айрэсдарк советует Сайрису найти Алиота Алашана и убить остальных посланников, чтобы предотвратить катастрофу. Она также просит рассказчика, своего внука, сопровождать Сайриса, несмотря на его враждебность к сиин. В конце главы рассказчик получает от Айрэсдарк хаани, семейную реликвию, и узнает, что его судьба связана с судьбой Сайриса и мира.

В главе "Ноты равноденствия" рассказывается о событиях, произошедших в городе Геотерма, населенном народом сиин. Главный герой, сиин, получает от бабушки Айрэ эпический музыкальный инструмент "Хаани Равноденствие", обладающий способностью усиливать эмпатию слушателей и повышать боевой дух владельца. Он готовится к отъезду из города вместе с человеком по имени Сайрис, который, как выясняется, является "ненастоящим вороном" и обладает странными глазами.

Перед отъездом герой посещает рынок, где ему предстоит закупить вещи для Сайриса. Там он встречает старого музыканта и вдохновляется его игрой, после чего сам исполняет мелодию, объединяясь с другими музыкантами. Его игра вызывает восхищение у сородичей, в том числе у девушки по имени Найта, которая проявляет к нему интерес.

Герой прощается с братом Каэем, передает ему артефакт "Маназмей" и получает от него благословение. Внезапно, прерывается музыка, и герой понимает, что Сайрис, вероятно, снова ввязался в неприятности. Герой отправляется на поиски Сайриса, предчувствуя новые приключения.

Глава начинается с размышлений рассказчика, сиина Лииндарка, о жестокости и принятии сложных решений. Он слышит звуки боя и понимает, что его сородичи сражаются с воронами. Лииндарк, сменив форму, спешит к месту битвы, размышляя о возможных причинах конфликта.

Он прибывает на место и видит ужасающую картину: трое сиинов убиты, один тяжело ранен. Сайрис, человек-ворон, стоит среди тел. Лииндарк пытается помочь раненому сиину, рискуя вызвать гнев Сайриса. Он спрашивает Сайриса о причинах убийства. Сайрис отвечает, что сиины сами напали на него, и что он убивал их в целях самообороны.

Появляется пожилая сиинка, Айнририлис, которая осуждает Сайриса и обвиняет его в убийстве. Она рассказывает, что убитые сиины пришли отомстить за смерть девушки-звука Сороши, дочери семьи Релис. Айнририлис нападает на Лииндарка, но Сайрис мгновенно убивает ее. Лииндарк шокирован предательством и спрашивает о смысле произошедшего. Сайрис объясняет, что Айнририлис сама виновата, и предлагает Лииндарку отправиться к статуям Забытых Богов, чтобы обсудить произошедшее.

У гейзера их встречают два сиина: мужчина, играющий на эксии, и маленькая девочка, играющая на барабанах. Лииндарк объясняет Сайрису, что статуи защищают жителей Геотермы от ужасов Подземья. Они подходят к трем статуям. Лииндарк рассказывает о каждой статуе: одна дарует тишину, вторая успокаивает, третья вызывает кошмары. Сайрис использует статуи, чтобы проверить их свойства. Он также узнает, что можно получить благословение от статуй, оставив у них фляги с водой.

Сайрис делится своими знаниями о Забытых Богах, утверждая, что третья статуя – это богиня кошмаров, а также раскрывает, что мать воронов – богиня смерти, Лин. Он называет Лииндарка "Лином" и объясняет, что ему нужно знать о нем все, чтобы строить тактику боя. Лииндарк открывает свои характеристики Сайрису, и они готовятся к совместному путешествию. Лииндарк передает Сайрису предметы, которые тот заказал, и они готовятся к дальнейшему пути.

В главе "Царство меди" рассказчик, сиин, поднимается на лифте вглубь Геотермы вместе с человеком по имени Сайрис, который, как выясняется, является не настоящим вороном, а человеком, работающим на них. Они направляются в "храм безбожников", где царит атмосфера меди, электричества и яркого света, непривычного для сиин.

По пути рассказчик узнает о прошлом воронов, их борьбе за власть и утрате магии. Он также замечает различия между Сайрисом и настоящими воронами, а также его отношение к сиин.

В храме они встречают стального ворона, который, судя по всему, является высокопоставленным лицом. Стальной ворон поручает Сайрису выполнить задание, связанное со смертью некой сестры, а также поручает ему убить посланников других древних рас. Рассказчик становится свидетелем этого разговора и понимает, что его судьба связана с Сайрисом.

Перед тем, как отправиться дальше, рассказчик встречает жрицу сиин по имени Хьёна, которая находится в угнетенном состоянии. Они обмениваются несколькими фразами, и рассказчик играет для нее на своем музыкальном инструменте, пытаясь подбодрить.

Затем они с Сайрисом спускаются на лифте вглубь Подземья. Сайрис курит, а затем рассказывает о своих задачах и о том, что рассказчик теперь тоже связан с ним. Во время спуска Сайрис проявляет осторожность, закрывая лифт и предупреждая о возможных опасностях Подземья.

По прибытии в Подземье, они выходят из лифта, готовые к встрече с неизвестными существами.

Глава начинается с внезапной атаки на героя и Сайриса. На них нападают гуманоидные существа с кроваво-бурой кожей и пастью вместо головы, которых Сайрис называет "Ловцами Темнотропья". Сайрис быстро расправляется с несколькими врагами, используя меч и магию, но их появляется все больше. Герой, используя свои навыки и страх перед красным цветом, помогает Сайрису, выставляя ловушки и уклоняясь от атак.

В ходе боя герой получает ранения, но ему удается убить нескольких монстров. Сайрис, оценив его действия, отмечает его прогресс и повышение уровня. После победы над монстрами, герой и Сайрис обсуждают полученные навыки и характеристики. Герой решает вложить очки в фехтование, признавая, что мирная жизнь закончилась. Сайрис завидует возможности героя получать навыки за каждый уровень, намекая на то, что ему приходится добиваться всего трудом.

Далее они обсуждают характеристики, и герой вспоминает советы своей бабушки Айрэ, которая говорила о важности дара Мельхиора, влияющего на развитие тела и навыков. Они также обсуждают предстоящий путь к локации "Вечнозеленый", который, по словам Айрэ, является одним из маршрутов к Крысиному спуску.

Во время пути в "Ледяных слезах" герой и Сайрис сталкиваются с новыми опасностями. Герой, используя свои навыки, обнаруживает приближение крупного существа. Сайрис предлагает обойти его, но герой настаивает на бое. В ходе боя герой использует маназмея, чтобы обездвижить одного из врагов, и ему удается убить его.

После этого герой получает новый уровень. Внезапно на них нападают новые враги - "Водяни". Сайрис пытается сражаться, но противники оказываются слишком сильными. Герой, несмотря на ранения, продолжает сражаться, используя свои навыки и смекалку. Он убивает еще одного "Водяни", но получает смертельные ранения.

В главе "Вечнозеленый" главный герой, Лин, очнулся после битвы, обнаружив себя в странном, бирюзовом мире, напоминающем ему о доме. Он чувствует запах еды и видит жареную рыбу, которую ему предлагает Сайрис, его спутник. Лин вспоминает, как был ранен, и понимает, что его хоори (защитная одежда) уничтожена. Сайрис предоставляет ему новый хоори и объясняет, что его оружие, мечи отца Лина, также уничтожены. Лин получает от Сайриса медные кинжалы и пьет горячий шоколад, который вызывает у него приятные воспоминания.

Лин понимает, что Сайрис нуждается в его помощи, чтобы достичь своих целей, и предлагает ему союз, обещая не предавать его. Сайрис соглашается, но предупреждает о последствиях предательства.

Затем они достигают Туманного Порога, опасного места, где зрение бесполезно, а звуки искажаются. Лин, используя свой музыкальный инструмент, хаани, помогает им пройти через порог, ориентируясь на звуки.

Они попадают в Вечнозеленый, уникальный биом с висящими островами, гигантскими корнями и необычными растениями и животными. Лин восхищается этим миром, а Сайрис, уставший, ищет место для привала. Они находят Озеро Огненных Медуз, где Лин играет на хаани, создавая мелодию, которая, как ему кажется, помогает Сайрису расслабиться. Сайрис рассказывает Лину историю, обещая рассказать больше, если Лин останется верен ему.

В главе рассказывается история Сайриса, инженера 37 уровня, призванного в мир Доминиона. Он вспоминает о своей связи с Цианеей, с которой они вместе попали в этот мир и быстро сблизились. После прохождения "песочницы" Цианею забрала магистр Ирис, а Сайрис, не получив "звериное имя", остался в Доминионе. Он страдает от Пустоты, которая напоминает о его слабостях и вызывает кошмары.

Чтобы заглушить боль, Сайрис начинает употреблять черный дым, но понимает, что это лишь отсрочка неизбежного. Он узнает о возможности получить второй шанс на обретение имени, выпив кровь древних, и отправляется в Запределье, земли за пределами города, где охотится на монстров.

В Запределье Сайрис встречает Болотную Хрень, древнее существо, с которым заключает сделку: три желания в обмен на его свет. Болотная Хрень помогает ему овладеть новыми умениями и дает советы по выживанию. Она также рассказывает ему о культе Дочерей Смерти и о том, как он связан с кланом сорами, который принял его.

Сайрис узнает, что ему предстоит убить Арахну, древнее существо, чтобы предотвратить пробуждение древнего зла. Он готовится к этому, выпив эликсиры, полученные от Ворона, и собирается отправиться в храм Дочерей Смерти, чтобы получить признание мира и защиту от Пустоты.

Описание этой главы отсутствует.

В главе "Зеленая звезда" Лин, по совету Сайриса, решает помочь неизвестному существу, заключившему контракт с будущим вороном. Сайрис, опасаясь последствий, предостерегает Лина от необдуманных поступков, напоминая о своей сделке с потусторонним существом. Лин, вспомнив о парализованном монстре, понимает, что его нужно уничтожить, чтобы снять эффект паралича. Сайрис, несмотря на ранения, настаивает на необходимости добить врага, чтобы не упустить шанс.

Лин размышляет о способах победить огненного скелета, вспоминая о помощи хозяйки болот и о возможности использования зелий. Сайрис предлагает использовать благословенные зелья, чтобы справиться с последствиями проклятия.

Затем Лин отправляется на задание, чтобы обрушить на монстра островок. Он превращается в зверя и взбирается на другой островок, чтобы перерубить корни, удерживающие зеленый шар. Лин использует меч и зелье люминориса, чтобы ослабить корни. Во время работы он сталкивается с едкими улитками, которые пытаются ему помешать. Лин, уклоняясь от атак, продолжает свою задачу.

В итоге, Лин обрушивает зеленый шар на огненного монстра, используя для этого все свои навыки и смекалку. В процессе он получает ранения, но успешно завершает задание.

В главе рассказывается о приключениях Лина, сиина, и Сайриса, будущего ворона, в подземелье. Они спускаются по корню огромного окаменевшего растения, преодолевая трудности, связанные с лазанием и ядовитой взвесью. Лин получает усиление силы и использует дыхательную маску Сайриса.

Добравшись до островка, они сталкиваются с Сайрисом, который шутит по поводу долгого отсутствия Лина. Сайрис предлагает Лину поучаствовать в мародерстве, то есть поиске добычи с поверженного огненного чудовища. Лин получает редкое оружие - рейлин, и штурмовые ботинки, но они ему не подходят. Сайрис же получает арбалет и клеймор тари.

Далее они исследуют местность, где находят алый цветок и сталкиваются с огненными шарами и саламандрами. После победы над саламандрами Сайрис разделывает туши, а Лин осматривает окрестности и находит полое дерево, из которого хочет сделать тишриту (музыкальный инструмент). Он просит Сайриса помочь ему срубить дерево.

Сайрис соглашается, и они вместе приступают к работе. Лин пытается играть на хаани, но его охватывает паника, и он сбивается. В этот момент Лин замечает приближение группы существ, пахнущих так же, как и разделанные саламандры.

В главе "Алые скалы Подземья" главный герой, сиин Лиин, и его спутник Сайрис, будущий ворон, оказываются в опасности в подземном мире. Они чувствуют запах свежей плоти и понимают, что приближается враг. Сайрис, зная местность, ведет Лиина к развилке, где они сталкиваются с жуткими существами, похожими на монстров с мозгом вместо головы.

Начинается бой. Сайрис использует свой трисп, а Лиин – кухонный нож и рейлин (оружие древних). Сайрис применяет "Пламя ненависти", но его атакуют другие монстры. Лиин, впав в боевой транс, убивает нескольких врагов, но Сайрис оказывается отравлен и захвачен. Лиин, охваченный страхом, убегает, но попадает в засаду, где его оглушают.

Очнувшись, Лиин понимает, что его спасла Кикимора, болотное существо. Она рассказывает ему о проклятии, которое поглотило Сайриса, и о том, что его тело унесли в башню Тиши. Кикимора предлагает помощь: очистить тело Сайриса и указать путь, но предупреждает о смертельной опасности. Лиин получает карту местности и, поблагодарив Кикимору, решает спасти Сайриса.

В главе 13 Лииндарк, находясь в подземном разломе, размышляет об инерции и способах использования оружия тари – рейлина. Он предполагает три варианта: коты-воители могли обладать особыми навыками, использовать магию или вкладывать очки характеристик в силу. Лииндарк, получив благословение Моры, обнаруживает в себе дар зоркости, позволяющий видеть во тьме.

Он сталкивается с группой низкоуровневых монстров и, используя инерцию рейлина, убивает их, открывая новый навык – "Владение оружием: рейлин". Лииндарк решает вложить очки навыков в этот навык, несмотря на сомнения в целесообразности, вспоминая советы бабушки Айрэ о долгосрочном планировании.

В бою с новыми монстрами, включая сливающихся существ, Лииндарк использует скорость и инерцию рейлина, чтобы победить. Он получает новый уровень и синхронизацию с хаосом, а также обнаруживает, что его хоори окрасился в кровавый цвет, получив редкий предмет – "Кровавый хоори".

Мора, с которой он общается, подтверждает, что Сайрис находится в центре разлома. Лииндарк, несмотря на усталость и головную боль, решает продолжить путь. Он сталкивается с новыми группами врагов, используя тактику метания и ударов рейлином.

Встретив Голема плоти, Лииндарк использует вытяжку Алого люменориса, чтобы ослабить монстра. Он продолжает сражаться, испытывая прилив боевого духа и синхронизацию с хаосом.

После боя Лииндарк получает новый уровень и возможность смены класса. Он вкладывает очки навыков во владение оружием. Мора отмечает его изменения и намекает на его связь с древней кровью.

Лииндарк продолжает продвигаться к центру разлома, сталкиваясь с новыми врагами. Он находит горячий источник и делает привал.

Появляется Гончая плоти, уровень которой 160. Лииндарк прячется, наблюдая за монстром, пьющим воду. После ухода Гончей плоти, Лииндарк решает следовать за ней, не имея плана, как победить это чудовище.

В главе 14 Лиин, обладающий улучшенным зрением, восхищается открывшимся ему видом, но его радость прерывается внезапной атакой монстра. Он вступает в короткую схватку, рассекая врага пополам. Оценив обстановку, Лиин понимает, что его ждет опасный путь через искаженный лес, кишащий хищными растениями и порождениями тьмы. Он решает полагаться на ловкость, скорость и боевой опыт, переходя в звериную форму, чтобы преодолеть препятствия.

Вскоре он становится свидетелем битвы между тремя големами плоти и чудовищным вороном, который, как выясняется, является Сайрисом, его бывшим напарником, искаженным хаосом. Появляется Мора, болотница, которая пытается убедить Лиина, что Сайрис больше не его друг. Лиин, игнорируя ее предостережения, помогает Сайрису в битве, используя свои навыки и зелья.

В ходе сражения Лиин получает новый навык "уклонение" и вместе с Сайрисом и Морой сражается с волнами монстров, включая Дитя Хаоса, могущественного врага. Мора использует свои магические способности, чтобы сдерживать врагов, а Лиин и Сайрис наносят удары. В критический момент Мора жертвует собой, чтобы спасти Лиина и Сайриса, позволяя им сбежать на импровизированном подъемнике.

После побега Лиин обнаруживает, что Мора выжила, но сильно ослаблена. Он узнает, что она является Хранителем запретных болот, и ее уровень значительно ниже, чем он предполагал. Сайрис указывает на то, что путь наверх, вероятно, будет еще более опасным, намекая на новые угрозы, которые поджидают их.

В главе "Вертикальный лес" главный герой, Лииндарк, вместе с Сайрисом и Морой поднимаются на платформе в огромной пещере, где гигантские корни, покрытые корнецветами, образуют "вертикальное небо". Лииндарк размышляет о связи сиин с цветами, особенно о бирюзе, которая, как считается, оберегает их, и о красном цвете, который предвещает опасность. Он также получает сообщение от отца о возможности смены класса, предлагая варианты "А’нирван", "Серолап" и "Темнолап", каждый из которых имеет свои особенности.

Сайрис, устав от подъема, делает перерыв, во время которого Лииндарк пытается помочь, но безуспешно. Сайрис, страдающий от "пустоты", делится своими страхами и признается в желании найти способ справиться с этим состоянием. Мора, невидимая крысогоблинша, раскрывает, что ее сила ослабевает вдали от болот, и что она преследует свои цели, связанные с Лииндарком.

Лииндарк, после трансформации, обнаруживает, что его облик изменился, и он становится похожим на зубастого зверя. Сайрис объясняет, что это связано с его высокой синхронизацией с Хаосом, и что это необратимо. Мора предлагает помощь, но ее сила ограничена.

Они достигают острова, где находят следы битвы с монстрами и запах жареного мяса. Лииндарк чувствует присутствие разумных существ, предположительно семьи, и предлагает им помочь. Сайрис, узнав в них знакомых, советует проявить осторожность, предполагая, что они могут быть опасны. Они решают обойти их, чтобы оценить ситуацию. В конце главы Сайрис, взглянув на семью, выражает опасения, что знает этих людей, и предполагает, что они могут быть связаны с чем-то зловещим.

Описание этой главы отсутствует.

Глава начинается с диалога двух юных сиин, обсуждающих план уничтожения ворон в Геотерме. Один из них, Лин, уверен, что их численное превосходство позволит им победить. Старший брат, Сайрис, сомневается в успехе, предвидя опасность со стороны более сильных врагов.

Внезапно появляется рассказчик, Лин, который приходит в себя после битвы со змеем. Он не помнит, как оказался в этой ситуации, и его друг Сайрис, ворон, ругает его за безрассудство. Лин считает, что ему предначертано убить посланников Змея, Кота, Лиса, и остановить пробуждение древнего зла. Сайрис объясняет ему, что он не избранный, а просто оказался втянут в события, и что ему следует быть осторожнее.

Появляется Мора, кикимора, которая спасла Лина. Она признается, что в Лине течет кровь древней расы, которая ей нужна. Сайрис понимает, что Лин выполнит просьбу Моры, и они вместе решают отправиться в путь.

Сайрис рассказывает о древнем пути через Море Тишины, который ведет к заброшенной крепости сорами, охраняемой призраками. Они отправляются в путь, преодолевая ливни и избегая врагов.

Они достигают острова, где Сайрис находит древнюю медную конструкцию. Он ремонтирует ее, и они садятся в летающую вагонетку. Лин размышляет о своей цели стать Мастером и превзойти Айрэсдарк. Он играет на музыкальном инструменте, хаани, вызывая эмоции у Моры.

Сайрис сообщает, что их транспорт готов, и они отправляются в путь. Они проезжают через шторм, встречая странных существ, похожих на медуз.

Они прибывают на станцию, где пересаживаются на монорельс. Сайрис читает лекцию о технологиях ворон. Они едут через темные пещеры, заполненные водой, где царит тишина. Лин чувствует себя уязвимым без звуков.

Они приближаются к следующей станции, где видят руины и надпись "Кушать подано". Великий отец пишет Лину: "Море Тишины".

Описание этой главы отсутствует.

В главе "Индиго" рассказывается о путешествии Лиина, Сайриса (ворона) и Кикиморы (Моры) по Каменному Облаку, искусственному острову в море Тишины. Мора делится с Лиином информацией о загадочной силе, противоположной магии Отчаянья, которую пытались создать пустотники. Эта сила, названная "Индиго", не подчиняется никому и убивает всех, кто пытается с ней взаимодействовать.

По прибытии на Каменное Облако, Лиин замечает, что Мора ведет себя странно, теряя уровни силы. Остров оказывается искусственным сооружением, созданным сорамин, с садами, заполненными растениями индиго. Сайрис, очарованный технологиями сорамин, полон энтузиазма, в то время как Мора испытывает беспокойство.

По мере продвижения по острову, Лиин замечает, что растения индиго начинают терять цвет и жизнь в присутствии Моры. Выясняется, что Мора – хранительница запретных болот, и раскрытие тайн великого отца ослабляет ее. Она также связана с силой Индиго, которая, как выясняется, является ключом к спасению от проклятия пустоты.

Внутри крепости они находят генератор, который Сайрис планирует починить. Однако Мора предупреждает, что что-то не так, и что они находятся в опасности. Появляются механические големы, преграждающие им путь.

В комнате управления, где находится цель их путешествия, Мора рассказывает легенду о двух девах, заключенных в ловушку богом-чудовищем, и о том, что они являются жертвами его вечного голода. Глава заканчивается на напряженном моменте, когда герои осознают, что попали в ловушку.

Описание этой главы отсутствует.

В главе "Легенда Запретных болот" рассказывается история реки, которая существовала тысячи лет назад в мире Мельхиора. В начале она была широкой и быстрой рекой, полной жизни и гармонии с природой. На её берегах процветали различные существа, и она была частью мира, не зная ни времени, ни бед.

Однако мир начал меняться. Империи поднимались и падали, войны опустошали земли, и река стала свидетелем страданий и смертей. Она видела, как империи Ворона, Змея и Кота боролись за власть, как люди искали смерть в её водах. Войны привели к загрязнению реки кровью, что изменило её природу и наделило магией крови.

В результате одной из битв река задумалась о том, что мир - это кошмар. Солнце отвернулось от мира, наступили холода, и река начала замерзать. Чтобы выжить, она использовала все свои силы и пробилась в Подземье, где нашла тепло. Там она обрела новое течение, но тосковала по прежней жизни.

В Подземье река встретила огненного зверя и вступила с ним в бой, в котором победила, но потеряла всё, что любила. Затем она заключила сделку с Арахной, которая забрала её суть, в обмен на возвращение её обитателей. После сделки река стала слабеть, забывать себя и превратилась в зловонную лужу.

В этом состоянии её нашла Хозяйка Мрака, которая помогла ей вспомнить свою историю и обрести новую цель - защищать Подземье от проникновения пустоты. Река, ставшая Кикиморой, научилась жить в новом теле и служить Хозяйке.

В конце главы Кикимора обращается к Лиин, прося вернуть ей её цвет, который был украден Арахной, теперь известной как Собиратель Регалий. Кикимора понимает свою слабость, но надеется, что Лиин поможет ей вернуть то, что было потеряно.

После музыкального выступления, где Хаани и мория создали гармоничную мелодию, Лииндарк (главный герой) обсуждает с Морой (кикиморой) дальнейшие действия. Мора предлагает Лииндарку получить информацию от пленницы, но не убивать её сразу, а обменять что-то ценное. Лииндарк отказывается предавать свой народ, отдавая им бирюзу, но соглашается найти другой способ выполнить обещание. Мора намекает на его древнюю кровь и предлагает помощь в виде информации о местах за пределами Доминиона, а также возможность связаться с ней через музыку.

Далее следует описание нескольких персонажей, каждый из которых является посланником, призванным высшими зверями.

* **Ворон:** Покидает искусственный остров на вагонетке, размышляя о своей судьбе и о том, что встреча с Морой стала поворотной точкой. Он планирует использовать полученные знания и предметы для достижения своей цели - получения крови древних и звериного имени.

* **Сари (архонка):** Без сознания, но является важным приобретением для Ворона.

* **Посланница Змея:** Находится в Разорванном домене, обладая знаниями, недоступными другим посланникам. Она планирует получить силу в храме бога-чудовища, но задается вопросом, почему бы врагам не получить такую же силу.

* **Посланник Кота:** Обладает гибридной стихией и связью с забытым. Он стремится к разуму, но его цели совпадают с приказом безумного убийцы.

* **Посланник Лиса:** Обладает силой природы и другими способностями, создавая свои собственные регалии. Он считает себя первооткрывателем на пути силы и уверен в своей победе.

В заключение говорится, что цели посланников противоречат друг другу.