Они - властители, продавшие свои души мраку. Мы - всего лишь рабы из рода пацифистов. Так было сотни лет.
Но так больше не будет.
В племени овец родился волк.
Не принятый своими, я был отдан служить врагу.
Вот только в теле моего "хозяина" оказался дух безумного инженера-электрика из другого мира...
Пришло время всё изменить. Силой стали, магии и... электричества!
◁❷▷
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В прологе главы описывается путешествие загадочного существа, похожего на белку с длинными ушами и острыми зубами, по медной тропе в огромной пещере. Существо, обладающее странными глазами со спиралевидными зрачками, передвигается по монорельсу, избегая участков, покрытых светящимся голубым мхом-паразитом. Этот мох указывает на близость берега подземного моря Тишины.
Вскоре существо превращается в молодого человека в вишневом пончо, который достает флакон с зельем и выпивает его. Его зрение улучшается, и он видит светящийся берег, образованный мхом, поглотившим остатки древних конструкций. Парень садится и начинает играть мелодию на музыкальном инструменте, похожем на металлический диск с отверстиями.
В это время в вагоне монорельса, покрытом мхом, находятся два других существа. Один из них - будущий ворон, охваченный ненавистью и страхом, борющийся с влиянием проклятой стихии. Он ждет, когда его друг сыграет новую мелодию, чтобы на время отвлечься от своих мучений. Другая - архонская девушка, бывшее божество, освобожденное от заточения, но теперь оказавшаяся в незнакомом и опасном мире. Она осознает, что свобода досталась ей дорогой ценой, и начинает сомневаться в правильности своего выбора.
Девушка приходит в себя и осматривает вагон, обнаруживая, что ее оставили среди металлического хлама. Она видит ворона, который теперь выглядит более опасным, чем раньше. Попытавшись встать, она падает и издает крик ужаса.
Глава начинается с описания Подземья, где звук мелодии хаани разносится по лазурному берегу, созданному волшебным мхом. Главный герой, Лин, следует за звуком, попадая в тоннель с приятным запахом и криком, который прерывает его музыкальное погружение. Он обнаруживает, что бывшее божество, Саринфа (Рин), очнулась в вагонетке. Рин жалуется на бесполезность своих артефактов из-за потери сил. Лин и Сайрис (ворон) обсуждают ситуацию, понимая, что Рин теперь уязвима.
Рин объясняет, что ее уровень упал до первого, и она больше не может использовать свои артефакты, требующие высоких уровней. Лин замечает легендарный фонарь, который Рин хочет оставить себе. Сайрис предлагает продать артефакты, но Рин против. Лин понимает, что Рин теперь уязвима, как и все на первом уровне.
Лин спрашивает Рин о ее статусе, и она объясняет, что ей нужно выбрать класс. Сайрис советует ей стать жрецом из-за востребованности целителей. Рин обнаруживает, что может выбрать только классы, соответствующие ее текущим навыкам: Хранитель, Паладин, Охотник на ведьм и Маг Света. Сайрис советует ей выбрать Мага Света, чтобы получить доступ к магии света, а затем найти книгу с лечением. Рин выбирает Хранителя.
После этого Рин меняет имя на Рин, чтобы стереть связь с прошлым. Они обсуждают, что Рин теперь видит, как бездушный бог. Сайрис предлагает спуститься вниз, чтобы продолжить путь, и они спускаются по веревке к морю Тишины.
Они достигают лазурного берега, где растут необычные грибы и растения. Лин объясняет, что он может слышать изменения в звуках, чтобы понимать окружающую среду. Они обсуждают возможную опасность, связанную с растениями, которые могут усыплять. Сайрис предполагает, что здесь нет животных из-за опасности растений. Лин играет мелодию, чтобы узнать больше о местности, и обнаруживает, что монстры не приближаются к ним. Сайрис предполагает, что это обычные монстры, а не босс. Рин панибратски кладет руку на плечо Сайрису, что ему не нравится. Они решают идти дальше, и Лин превращается в зверя, чтобы идти вперед.
Глава начинается с описания узкого, уединенного тоннеля, по которому герои продвигаются вверх. В этом месте, где земля мягкая, а растительность светится, они снимают маски. Лин, главный герой, замечает скелет разумного существа с медной маской, покрытой люминорисом, и слышит приближающиеся шаги. Он понимает, что приближается опасный монстр.
Герои решают устроить засаду. Вскоре появляется монстр, которого они называют "Пещерным чудовищем". Сайрис и Рин стреляют в него, но выстрелы не замедляют его. Лин в форме зверя атакует монстра, используя рейлин. После нескольких атак Сайрис применяет паралич, а Рин добивает монстра выстрелом в глаз.
После победы Лин получает уровень и открывает новые навыки. Однако, появляется второй монстр, который нападает на Рин. Лин вступает в бой, используя рейлин и свою звериную форму. Бой оказывается сложным, Лин получает серьезную рану, теряя руку. Несмотря на это, он продолжает сражаться, используя все свои навыки и превращения. В итоге он побеждает монстра, получая еще один уровень и достижение.
После боя Лин обнаруживает, что его раненая рука мутировала, превратившись в ужасающее подобие конечности с глазом и ртом. Сайрис предполагает, что это навсегда.
После восстановления Рин, герои обсуждают произошедшее. Лин понимает, что его сила хаоса усилилась из-за ранения. Они продолжают путь, встречая останки отряда Геотермы. Лин узнает, что это были ворон-командир и два рейнджера.
Позже герои находят укрытие и делят консервированную еду. Рин рассказывает о своем прошлом и о том, что хочет помочь в борьбе с абсолютным злом. Сайрис принимает ее в команду. Глава заканчивается тем, что герои находят укрытие и обсуждают дальнейшие планы.
Глава "Дети камней" рассказывает о Доминионе, загадочном городе в Мельхиоре, где правит Ректор, древний старик, обладающий огромной силой и знанием об этом месте. Доминион служит прибежищем для тех, кто стремится к знаниям и обучению, предлагая различные школы магии и боевых искусств. Главная цель Ректора – подготовка воинов для борьбы с пленниками мира-темницы, иномирными существами, несущими разрушение.
В главе описывается путешествие главных героев – Лииндарк, Сайриса и Саринфы – по подземным туннелям. Они сталкиваются с различными опасностями, включая кипящих слизней и пещерных грибов. Путешественники достигают места, названного "Каменным лабиринтом", где находят необычные кристаллические образования.
В лабиринте герои вступают в бой с живыми кристаллическими существами. Лииндарк обнаруживает новую способность, позволяющую ему накладывать бирюзовую энергию на оружие, что делает его способным "укрощать" этих существ, превращая их в безвредные статуи. После нескольких схваток, в которых герои используют свои навыки и оружие, они решают искать обходной путь, чтобы избежать дальнейших столкновений с кристаллическими врагами, понимая, что эти существа представляют серьезную угрозу. Лииндарк, однако, полон решимости изучить свою новую способность и готов к новым испытаниям.
В главе "Кристаллоцид" Лиин, Сайрис и Рин сражаются с тремя кристаллическими существами в пещере. Лиин использует свою новую способность, "Цветосенцию", которая, как выясняется, не убивает врагов, а превращает их в часть окружающей среды, окрашивая в бирюзовый цвет. Это позволяет им легко побеждать монстров, не вызывая ответной реакции других существ.
Рин предполагает, что способность Лиина связана с цветом и, возможно, является одной из "регалий", связанных с божественными аспектами. Они обнаруживают, что, если успеть добить ослабленного "Цветосенцией" монстра до того, как он станет частью пещеры, можно получить опыт.
После уничтожения нескольких групп кристаллических существ, они попадают в новую локацию, "Двор средоточий", где пещера наполнена светящимися кристаллами разных цветов. Там они сталкиваются с огромной кристаллической сороконожкой, Акролитом, уровень которой значительно выше их. Лиин использует "Цветосенцию" на ее голове, и она отваливается.
Осмотрев окрестности с возвышенности, они обнаруживают реку, окруженную белой флорой, и "небо" из разноцветных кристаллов. Сайрис предполагает, что растения адаптировались к постоянному свету. Они решают заночевать в безопасном месте, чтобы отдохнуть и подготовиться к дальнейшим приключениям. Лиин собирается поговорить с Морой.
Описание этой главы отсутствует.
Глава начинается с того, что герои понимают: кристаллические существа не просто ждут, а готовятся к одновременной атаке, возможно, подстроив ловушку. Сайрис, Рин и рассказчик готовятся к бою, используя зелья усиления и благословения. Рассказчик повышает свои характеристики и получает новый навык "Уклонение".
Внезапно, союзники рассказчика достают медные сферы, которые превращаются в механических солдат, знакомых рассказчику. Рассказчик применяет свою бирюзовую искру на одного из солдат, ослабляя его, но не уничтожая. Сайрис предупреждает, чтобы он не повторял этого с другими.
Начинается атака кристаллических существ. Рассказчик зачаровывает свой рейлин и другие предметы бирюзовой искрой. Сайрис приказывает отступать к ближайшему туннелю.
В ходе боя рассказчик использует рейлин, а Сайрис стреляет из триспа. Рин использует трисп, но её выстрелы малоэффективны. Рассказчик получает новый навык "Уклонение", который помогает ему уворачиваться от атак.
Бой становится всё более ожесточённым. Кристаллические существа атакуют с яростью. Рин использует благословения, чтобы ослабить врагов. Сайрис призывает существо радости, которое отвлекает врагов.
В ходе боя герои получают уровни. Рассказчик теряет руку, но продолжает сражаться. Рин теряет ногу. Герои превозмогают, но врагов слишком много. Механические солдаты помогают, но их уничтожают.
Герои отступают к кристаллическим скалам. Рин теряет сознание. Сайрис использует пламя ненависти, чтобы уничтожить врагов. Рассказчик использует зелья, чтобы убивать врагов и получить уровни.
Герои пытаются прорваться через туннель, но попадают в ловушку. Появляются новые враги, в том числе огромный червь. Герои вынуждены прятаться, но туннель обрушивается.
Вновь оказавшись в открытом бою, герои продолжают сражаться. Рин снова теряет сознание. Рассказчик использует все свои ресурсы. Сайрис погибает, пытаясь задержать врагов. Рассказчик остаётся один, окружённый врагами.
Описание этой главы отсутствует.
В главе 8, "Простые забытые вещи", безымянный осколок камня, находящийся на дне кровавого озера в Подземье, случайно получает мощный поток жизненной силы неизвестного цвета. Эта энергия, вымывая из камня осколки душ, эмоции и чувства, заставляет его осознать себя. Из камня появляется бирюзовое существо, напоминающее девушку, которое покидает озеро, чтобы искать опыт, необходимый для дальнейшего развития.
Существо, не нуждаясь в зрении, ориентируется на вибрации и запахи. Оно чувствует источник темной бирюзы, который одновременно пугает и манит, и понимает, что рядом находится нечто ужасное. В этот момент появляется женский голос, предвещающий появление нового врага - крошечного шарика золотистого сияния, который заставляет чудовище остановиться.
Вскоре после этого, Лиин, Сайрис и Рин оказываются в опасности. Сайрис, одержимый проклятой магией, нападает на Лиина, но его останавливает призванный пес. Лиин, используя бирюзовую энергию, останавливает Сайриса, а затем встречает каменное существо, которое он ранее пощадил. Существо, похожее на девушку, выплескивает бирюзовый свет.
После этого Лиин, Сайрис и Рин обсуждают ситуацию. Сайрис находит эпическое боевое одеяние, а Лиин решает подняться наверх, чтобы выбраться из опасного места. Он использует свои навыки, чтобы преодолеть препятствия, включая стаю летучих мышей. Рин помогает ему, а затем Лиин использует фонарь незримого пламени, чтобы отпугнуть мышей.
Вскоре после этого, Сайрис обнаруживает, что их преследуют кристаллические монстры. Лиин решает задержать их, используя тишриту, музыкальный инструмент, чтобы дезориентировать врагов. Он прокачивает навык игры на инструменте и начинает играть, замедляя продвижение монстров, чтобы дать своим друзьям время на побег.
В главе "Разорванный домен ½" группа героев, состоящая из рассказчика (сиин), ворона Сайриса, и архонки Рин, находится в заброшенном городе, расположенном в разломе. Город, судя по всему, был построен давно, но сейчас выглядит заброшенным и разрушенным. Архитектура города необычна: массивные каменные колонны, кубические дома и лестницы, обрушивающиеся ровными квадратами.
Герои исследуют окрестности, обнаруживая странные аномалии, такие как зависшие в воздухе камни. Они пытаются понять природу этих явлений, но безуспешно. Сайрис рассказывает, что город, вероятно, был построен дворфами или их темными родичами, и что он был перенесен сюда из другого мира.
Ворон предполагает, что для выхода из домена необходимо получить разрешение от его магистра. Герои решают отправиться к башне, чтобы осмотреть окрестности и, возможно, найти информацию о том, как покинуть это место. Рин предлагает использовать фонарь, чтобы освещать путь, но его свойства меняются после контакта с магией. В итоге, фонарь, который ранее вызывал страх, преобразуется, и теперь его свет дарит тепло и облегчение. Герои решают продолжить путь, чтобы найти выход из Разорванного домена.
В главе "Разорванный домен 2/2" герои, Лиин, Сайрис и Рин, продолжают путь к башне, расположенной на краю обрыва. Сайрис рассказывает о истории Доминиона, города башен, и о том, как он пал из-за внутренних конфликтов, вызванных стихией Пустоты и предательством Ректора. Город был разделен на домены, каждый из которых принадлежал определенной стихии, но из-за наивности Ректора и жажды власти, домены погрузились в хаос. Многие маги погибли, а некоторые домены были стерты с лица города.
Пока Сайрис рассказывает, герои приближаются к башне, и на них нападают порождения Пустоты. Они сталкиваются с различными монстрами, включая "скорбящих" и "вернувшегося" - существо 400 уровня, обладающее огромной силой. Герои пытаются спастись, но Сайрис получает серьезную травму, а Лиин подвергается атакам "вернувшегося", что увеличивает его связь со стихией Пустоты.
В ходе битвы Рин использует свои способности, чтобы помочь друзьям, но монстры оказываются слишком сильными. Лиин, Сайрис и Рин пытаются добраться до башни, но их преследуют все новые враги. В конце концов, они достигают двери башни, и Сайрис пытается ее открыть. В этот момент появляется еще один враг - существо с крыльями. Лиин, Сайрис и Рин, объединив усилия, успевают запереться в башне, спасаясь от преследователей.
Глава повествует о событиях, произошедших в городе, пораженном скверной, вызванной стихийной одержимостью. Город превратился в опасное место, кишащее чудовищами, а домены стихий стали очагами заражения. На город обратили внимание древние стражи, и для очистки были отправлены две группы. Одна группа, состоящая из двух младших зверян и ведьмы, уничтожила логово Хаоса и портал Демонов. Вторая группа, возглавляемая Лео, зачистила призраков и бросила вызов Пустоте.
Однако, с Пустотой все оказалось сложнее. Лео и его соратники были разделены проклятием бога-чудовища. Лео, великий герой, отправился в домен Пустоты, где встретил лик проклятого бога и познал его имя. Он приказал своим подчиненным бежать, а сам остался, чтобы противостоять проклятию. В итоге, он пал под его влиянием, превратившись в чудовище, известное как Всепожирающая Сфера. Он убил и съел своих близких, а затем начал охотиться на других, испытывая экстаз от их страданий. Его жертвами стали члены его отряда, включая рогу, барда, воина и танка.
Последней жертвой должна была стать дева-чиффари, но она, будучи дочерью рода Лиса, смогла обмануть чудовище, заточив его в ловушке. Всепожирающая Сфера, оставшись в ловушке, в приступе голода съела свои конечности, а затем была навеки заточена в домене-ловушке.
В настоящем времени, Лин, Сайрис и Рин оказались в библиотеке Разорванного домена, где был заточен Всепожирающая Сфера. Они исследуют библиотеку, обнаруживая множество книг и артефактов. Сайрис готовит еду, а Лин получает навык кулинарии. Они обсуждают возможность найти в библиотеке знания о магии лечения и усилении. Вечером они устраивают лагерь, готовятся ко сну и обсуждают планы на будущее. Лин, воспользовавшись моментом, уединяется, чтобы практиковать свои навыки.
В главе "Змей, летающий в книгах" Лиин, обладатель дара цвета, обсуждает с Морой, болотницей из вороньей крепости, свои новые способности и загадочные события. Лиин, используя свой инструмент хаани, усиливает свои навыки цвета, что вызывает интерес у Моры. Она объясняет, что Лиин стал "дарителем цвета", способным изменять мир, и что для этого необходимо передать под власть своей стихии целую локацию или сотни душ. Лиин рассказывает о своих приключениях, в частности, о земле кристаллидов, что вызывает у Моры опасения. Она предупреждает Лиина об опасности разрушения созданного им, так как это может привести к гибели. Мора советует Лиину изучать свою силу и наблюдать за влиянием цвета на окружающие предметы.
Затем Лиин спрашивает о Разорванном домене и Всепожирающей Сфере. Мора рассказывает о могуществе Сферы, которая является воплощением вечного голода Пустоты, и предупреждает о ее опасности. Она раскрывает уровни силы Пустоты: Синхронизация, Сопряжение, Единение и Воплощение.
После разговора с Морой, Лиин возвращается в лагерь, где его встречает Рин, которая танцует под музыку Лиина.
В следующей части главы, Лиин, Сайрис и Рин сталкиваются с загадочными событиями в заброшенной библиотеке. Рин и Сайрис обнаруживают на себе странные мутации, а Лиин видит сон, который повторяется. Они находят книгу с рецептом от чесотки, но она оказывается бесполезной. Рин находит рисунок дракона, а затем они обнаруживают потайной ход и лабораторию алхимика.
В западной части библиотеки они находят странную лестницу, ведущую в пещеру с озерцом. Рин видит маленького дракона, но Лиин и Сайрис не верят ей. В ходе исследования Лиин случайно активирует "Око хаоса", что приводит к усилению его связи со стихией Хаоса. Он начинает испытывать сильную боль и мутации, превращаясь в монстра. Сайрис пытается помочь, используя проклятие пустоты, чтобы остановить процесс, но это приводит к еще большим изменениям. В конце главы раздается громовой голос, прерывающий происходящее.
В главе "Разговоры в библиотеке" главный герой, оказавшийся в библиотеке, продолжает общение с загадочным Книгозмеем, который оказывается лисом-чиффари. Книгозмей, обладающий огромной силой и знаниями, раскрывает перед героем и его спутниками, вороном Сайрисом и архонкой Рин, информацию о темных стихиях, Хаосе и Пустоте, а также о том, что их задача – остановить некий процесс, связанный с этими силами.
Книгозмей предлагает герою и его друзьям остаться в библиотеке, но предупреждает о строгих правилах: держаться подальше от него и не экспериментировать с темными стихиями. Он также намекает на то, что у каждого из них есть своя роль в происходящем, и что они являются посланниками, каждый из которых представляет определенную силу.
В ходе разговора выясняется, что Рин обладает способностью, которая заинтересовала Книгозмея, и он предлагает ей и ее спутникам помощь. Он предлагает герою задание, связанное с активацией хроматического маяка, обещая в награду тайные знания. Герой и Сайрис соглашаются на это, несмотря на опасения.
В это время герой получает новые навыки, связанные с его способностями, и узнает больше о мире, в котором находится. Он также понимает, что башня, которую они исследовали, не содержит ключа к выходу из домена, а лишь информацию о его истории.
В конце главы герой, Сайрис и Рин принимают задание Книгозмея, и на карте появляется отметка о местонахождении хроматического маяка, а также информация о других локациях, включая "Темницу Всепожирающей Сферы".
В главе "Каменная поступь" Лииндарк, главный герой, обсуждает с Морой, своей наставницей, план действий, который ему предстоит. Лииндарк собирается отправиться в опасное место, чтобы выполнить некую задачу, и Мора делится с ним советами, как выжить. Она рассказывает о падшем страже, Всепожирающей Сфере, и о том, как она поглощает души, превращая их в чудовищ. Мора советует Лииндарку оставаться незаметным, избегать боя и сосредоточиться на своей цели.
Внезапно, в библиотеке, где они находятся, раздаётся грохот, и Лииндарк понимает, что на них напали. Он решает покинуть библиотеку и сталкивается с каменным существом, которое, судя по всему, нуждается в его помощи. Лииндарк использует свою магию цвета, чтобы помочь существу, и оно становится его союзником.
Вскоре появляется Харо, который намекает на то, что каменное существо может быть опасным. Затем на библиотеку нападают другие каменные существа, и начинается битва. Лииндарк, Сайрис и Рин сражаются с врагами, используя свои навыки и магию. В ходе боя выясняется, что каменные существа обладают огромной силой и выносливостью.
После ожесточённой битвы герои покидают библиотеку и отправляются в путь через разрушенный город. Они обсуждают свои планы и опасаются новых опасностей. Лииндарк чувствует незримую угрозу, нависшую над городом. Они проходят через различные районы города, сталкиваясь с остатками прошлой жизни и новыми опасностями.
В конце концов, они достигают Зубного леса, где их поджидает засада. На них нападают пустотные волки и другие враги. Лииндарк и его союзники вступают в бой, понимая, что им предстоит сразиться с превосходящими силами противника. Они осознают, что их преследуют не только пустотные твари, но и каменные существа, и что их цель, возможно, связана с самим Лииндарком.
В главе "Тьма темнотропья" Харо, Книгозмей, принимает в своей библиотеке четырёх посланников. Он знает истинные цели каждого, и ему предстоит сделать сложный выбор, чтобы уменьшить возможные опасности.
В библиотеке царит необычная чистота, возможно, из-за присутствия рыжей хранительницы, обладающей мощной силой. Харо вспоминает о жертвоприношениях богов Надежды и Радости, предваряющих эпохи ужаса в Мельхиоре, и о надежде на появление свободных, чистых созданий, но его мысли прерываются воспоминаниями о предсказаниях Арахны, которые всегда заканчиваются одинаково.
Харо играет на ситаре, вспоминая прошлое, и к его мелодии присоединяется губная гармошка. Он общается с лисьим посланником, который хочет убить других посланников и оракула. Харо с трудом сдерживает неприязнь к посланнику, но признает его прямолинейность.
Музыка вырывается наружу, а затем Харо и его спутники, Айрэсдарк и Сайрис, сталкиваются с группой крысолюдей-незуми в подземном лесу. Происходит ожесточенная битва, в которой погибают несколько крыс, но и Айрэсдарк получает ранения. В ходе боя Айрэсдарк получает новый уровень и обнаруживает, что его раны вызывают странные изменения.
После битвы они обсуждают природу незуми и их роль в Доминионе. Сайрис предполагает, что крысы напали из-за стресса. Затем группа приближается к ловушке, созданной для Всепожирающей Сферы. Они готовятся к спуску в темницу, где, как они надеются, Сфера спит. Сайрис дает последние наставления, подчеркивая необходимость скрытности и осторожности. Они готовятся к спуску в неизвестность.
Глава начинается с того, что герои, оказавшись в новой локации под названием "Изломанные земли", исследуют местность. Главный герой, обладающий обострённым слухом, сканирует окружение, выявляя мелких хищников. Сайрис, его спутник, призывает факелы для освещения. Местность оказывается руинами древнего города, засыпанными серым песком. Ориентироваться сложно, так как направление не ограничено.
Герои замечают вертикальную речушку и встречают странных животных, похожих на кротов с рогами. Главный герой делает вывод, что в этом месте есть жизнь, что обнадеживает. Они обнаруживают запах незуми (крыс) и решают залечь в засаду.
После ухода крысиного патруля, Сайрис использует зелье зоркости, чтобы осмотреть местность. Они обнаруживают вход, охраняемый четырьмя крысами. Вскоре появляется ещё один отряд крыс, во главе которого едут крысы на глубинных кротах, пораженных люминорис. Герои понимают, что крысы подчинили животных с помощью мха.
Сайрис разрабатывает план нападения, используя каменную статую, которую они взяли с собой. Они устраивают засаду, одновременно атакуя крыс. В результате боя крысы уничтожены.
После боя главный герой использует свои навыки, чтобы убедиться в отсутствии других врагов. Они находят у одного из крыс меч "Искатель крысиных сердец", который обладает особыми свойствами против крыс. Герои обсуждают природу этого оружия и его владельца.
Затем Рин замечает странную арку, украшенную символами. Главный герой понимает, что крысы поклоняются Всепожирающей Сфере, что вызывает у него тревогу. Рин задается вопросом о предателях, служивших Пустоте в разные эпохи. Сайрис обещает рассказать истории о предателях, когда они найдут безопасное место для лагеря. Герои понимают, что им нельзя расслабляться, так как враг оказался умнее, чем они ожидали.
Глава начинается с описания мрачной обстановки за воротами, украшенными религиозными символами: разрушенные постройки, пыль, остатки древнего города. Главный герой, Лиин, испытывает страх, но сосредотачивается на текущих задачах, чтобы справиться с ним. Его спутница Рин, несмотря на свою смелость, тоже испытывает беспокойство, в отличие от опытного ворона Сайриса, который, однако, тоже напуган.
Они осматривают руины, где встречаются статуи различных существ: эльфов, людей, гоблинов, орков, гномов, а также необычных созданий, таких как крысолюды и крылатые архоны. Лиин замечает статую кота, одетого в плащ, напоминающий одежду его народа, и испытывает желание увидеть статую сиин, но быстро отказывается от этой идеи.
Осмотрев одну из статуй, изображающую эльфа в мучениях, Лиин испытывает неприятные чувства. Сайрис предполагает, что здесь что-то нечистое. Лиин использует свои способности, чтобы просканировать местность и обнаруживает, что поблизости находится лагерь или скопление крыс.
Рин замечает статую сиин, похожего на Лиина. Лиин подходит к статуе и, коснувшись ее, переживает видение: он видит свой родной город, Геотерму, и испытывает панику, страх смерти и желание вернуться домой. Он слышит голоса, которые пытаются им манипулировать, и переживает ужасающие события, связанные с предательством и убийством. В конце видения он видит образ богини, но не может понять ее сущность.
Лиин приходит в себя, испытывая физическую боль и замешательство. Он рассказывает друзьям о своем видении. Сайрис предполагает, что статуи являются источниками Пустоты, и что разумные существа в них все еще живы. Рин предполагает, что эти статуи могут быть связаны с темными силами.
Лиин решает использовать свою силу на статуе сиин, чтобы помочь ему. Он слышит шепот "Убей меня". Статую уничтожает Бирюза, спутница Рин. Лиин произносит молитву о погибшем, а Сайрис призывает их двигаться дальше, опасаясь крыс.
В главе рассказывается о том, как Лин, приняв форму зверя, проникает в крысиное поселение, чтобы разведать обстановку. Он обнаруживает, что крысы, называющие себя "незуми", захватывают разумных существ, дурманят их сон-травой и, возможно, едят. Лин подслушивает разговор крыс, узнает о существовании "обратного колодца" и о том, что крысы ищут кристаллы. Он также находит доказательства каннибализма и жестокости, видя трофеи из частей тел разумных существ.
Лин пытается выбраться из поселения, но его обнаруживают. Завязывается перестрелка, и Лин, уклоняясь от стрел, сбегает, приняв форму зверя. Он встречает Сайриса, Рин и Бирюзу. Лин делится с ними информацией о крысах и их ужасных деяниях. Рин настаивает на спасении пленников, несмотря на опасность. Сайрис сначала сомневается, но Лин убеждает его, упоминая о возможности добычи ценностей. Они обсуждают план действий, который включает в себя обезвреживание шамана и уничтожение крысиной заставы. Сайрис предполагает, что крысы ищут Лин, а также кристаллы. Лин предлагает уничтожить тела крыс, чтобы скрыть следы. Сайрис соглашается, и они разрабатывают план нападения.
В главе рассказывается о жестокой схватке с крысами-незуми, в которой главный герой, тари, демонстрирует мастерство владения оружием. Он убивает нескольких крыс, но получает ранение и чуть не погибает. Его спасают друзья, трисп Сайриса и Рин. После боя они обнаруживают, что крысы похищают людей и приносят их в жертву некоему существу, связанному с "Черным Солнцем".
В ходе допроса пленного крыса выясняется, что крысы – низшая каста, выполняющая грязную работу по жертвоприношениям. Они похищают "безымянных" – людей, не имеющих имени в этом мире, и приносят их в жертву, чтобы предотвратить пробуждение "Черного Солнца". Сайрис, узнав в пленнике старого знакомого, Матиаса, решает помочь ему и остановить жертвоприношения. Он планирует использовать инженерные знания, чтобы нарушить систему, поддерживающую ритуал. В конце главы Сайрис убивает крыса, не желая рисковать, и они решают действовать дальше.
В главе рассказывается о путешествии группы героев в подземелье под городом, где находится "Сломанный механизм" и, предположительно, логово древнего духа, известного как Пожирающая Сфера.
В начале главы дается предыстория о Пожирающей Сфере, которая была заточена в темнице после попытки поглотить своих друзей. Герои, Лиин, Сайрис (ворон), Рин (архонка) и Матиас (хафлинг), отправляются в подземелье, чтобы найти "Сломанный механизм", который, как предполагается, связан с Пожирающей Сферой.
По пути они сталкиваются с отрядом крыс, которых побеждают. Ворон допрашивает выжившего крыса-охотника, который рассказывает о местонахождении Черного Солнца (Пожирающей Сферы) и о том, как туда попасть.
Герои следуют указаниям крыса и находят вход в огромный механизм, предположительно, созданный гномами. Внутри они обнаруживают заброшенную мастерскую с множеством статуй гномов, застывших в ужасе. Лиин испытывает сильное недомогание, чувствуя присутствие Пустоты. Сайрис решает изучить механизм, а Лиин предлагает использовать проклятую силу для получения люминориса, который может отпугивать пустотных тварей.
Глава начинается с описания гнетущего чувства опасности и потери контроля над собой, знакомого пустотникам. Сайрис, привыкший к этому, пытается сосредоточиться на починке древнего механизма вентиляции. Матиас, хафлинг, выражает недовольство стихией Отчаяния, а Рин, архонка, борется со страхом, пытаясь найти в себе решимость.
Рин меняет батарею в медном страже, а Сайрис изучает механизм. В котельной обнаруживается люминорис, который Рин пытается соскрести, чтобы отвлечься от пустоты. Внезапно появляется странный стук, сводящий с ума, и люминорис превращается в черные ошметки.
Появляются механические пауки, которые начинают тащить статуи к топке. Сайрис приказывает Бирюзе, живой статуе, атаковать пауков. Бирюза уничтожает их, а в топке вспыхивает лиловое пламя. Лиин, испытывая ужас, кричит, и его вырывает светящимся Цветом.
Сайрис сообщает, что нашёл управляющий модуль, и механизм исправен. Рин замечает магические руны, а Матиас находит древний телефон. Лиин чувствует, что зло вокруг, и просит Рин предупредить всех. Бирюза, ослабев, опускается на пол. Лиин касается Бирюзы, и его отпускает.
Сайрис, Матиас и Рин начинают работать, чтобы запустить механизм. Лиин, превозмогая страх, идёт к печи. Статуи вокруг оживают и начинают шептать. Ветер усиливается, и Лиин понимает, что нужно играть музыку. Он меняет форму и начинает играть на хаани и тише, превращая страх в боевой азарт.
Лиин применяет свою магическую способность, синестезию, изменяя цвет факелов и металла на бирюзовый. Он открывает скрытый навык и усиливает его. Статуи распадаются, освобождая души. Головокружение не проходит, но Лиин отдаётся музыке.
Внезапно стена взрывается, и появляется огромная черная Сфера, Апостол Ехидства, легендарное существо 622 уровня, стихии Пустоты.
В главе 18 книги "Монстры идут ½" начинается паника: из пасти Всепожирающей Сферы вырывается поток ветра, который превращается в монстров из Пустоты. Среди них — Предвестник Кошмаров, Морок Несбывшегося, Вернувшийся и Дух [УДАЛЕНО]. Главный герой и его союзники, включая Рин, Матиаса, ворона и статую Бирюзу, пытаются спастись бегством. Ворон использует магию пустоты, чтобы отвлечь монстров.
Герой, оказавшись последним в отряде, пытается убедить Бирюзу бежать. Вернувшийся, один из монстров, начинает преследовать их. Герой, превратившись в зверя, пытается оторваться от погони. Во время бегства он использует гранату с искаженным мхом, создавая новую пустотную тварь, враждебную всем.
Вскоре герой и его спутники воссоединяются с Лиин, и они продолжают бежать. Матиас решает остаться, чтобы задержать монстров, жертвуя собой ради спасения остальных. Герой, используя способность темной бирюзы, освобождает гномов, превращенных в статуи.
В конце главы герой и его союзники выходят из туннелей. Герой получает легендарное достижение и новое имя "Даритель Цвета", что привлекает внимание Всепожирающей Сферы, которая объявляет его своим врагом. Ворон предлагает разделиться, чтобы отвлечь монстров, и герой соглашается, понимая, что это единственный способ спасти остальных. Они договариваются встретиться у маяка Харо.
Описание этой главы отсутствует.
Глава начинается с описания мира, где царила стабильность, пока не пробудилось Чёрное Солнце. Его пробуждение принесло хаос и гибель народу незу, чья судьба теперь предрешена. Отряд незу, в котором служит рассказчик, готовится к битве с кристаллическими чудовищами, предчувствуя скорую смерть. Командир, опытный, но неприятный, отдает приказы, а солдаты, охваченные страхом, готовятся к бою.
В ходе битвы, незу терпят поражение. Их оружие бесполезно против камней, а шамана нет. Появляется весть о том, что враг окружает их. Командир приказывает готовиться к бою, и солдаты идут в самоубийственную атаку. Рассказчик, охваченный страхом, пытается выжить, но его внимание привлекает незу с волшебной палочкой, которая способна выпускать васильковые стрелы. Рассказчик забирает палочку и убегает с поля боя.
Вскоре рассказчик сталкивается с Серолапом, монстром 50 уровня, который нападает на него. Завязывается бой, в котором рассказчик использует свои навыки и оружие, чтобы победить. Он получает в качестве трофея палочку "Васильковое небо", которая позволяет использовать заклинание "Небесная стрела".
Вскоре на рассказчика нападает другой враг, нанося ему серьезную рану. Превозмогая боль, он использует свои навыки, чтобы выжить, и убегает от преследователей. Он понимает, что его преследуют, и что ему нужно найти выход из сложившейся ситуации.
В главе, главный герой, оказавшись на поле битвы между каменными существами, крысами и пустотными чудовищами, решает помочь камням, испытывая к ним симпатию. Он использует свой навык синестезии, чтобы усилить их защиту от магии пустоты, играя на хаани мелодию, связанную с цветом.
Наблюдая за ходом битвы, он видит, как лидеры каменного воинства сражаются с чудовищами. Понимая, что его помощь может изменить ход сражения, он усиливает свою мелодию, используя второй хаани, чтобы направить силу цвета на защиту камней. В результате, камни начинают одерживать верх, а крысы и пустотники отступают.
После битвы, главный герой вступает в контакт с выжившими каменными существами. Общаясь с ними через музыку и ритм, он выясняет, что они хотят, чтобы он применил свою силу цвета к другим камням. После переговоров, он соглашается, понимая, что это может быть способом избежать конфликта и, возможно, найти общий язык с этими существами. Он договаривается о количестве камней, которым он поможет, и готовится выполнить их просьбу.
Описание этой главы отсутствует.
После спокойной ночи, проведенной в пещере, главный герой и его спутники просыпаются. Они обсуждают странные сны, вызванные артефактом - ловцом цвета, и планируют дальнейший путь. Сайрис, ворон, предлагает идти к Серпентарию через сложный маршрут, требующий спуска по веревке.
Обсуждая предстоящий путь, герои размышляют о возможных опасностях, включая пустотных тварей и летающих хищников. Матиас, хоббит, отмечает полезность статуй, которые они ведут с собой, в бою. Лиин, главный герой, задумывается о приобретении новых навыков для боя, чтобы быть более полезным команде.
По пути к Серпентарию, группа находит поляну с редкими грибами - янтарным ятисом, из которого можно сделать ценную муку. Они решают собрать грибы, несмотря на возможную опасность, и Лиин рассказывает о своей родине, где этот гриб используется в кулинарии. Сайрис, ворон, предполагает, что они оторвались от преследования, а также сообщает, что его чуйка возвращается в норму, что позволит им вовремя узнать о приближении врагов. В конце главы герои приступают к сбору грибов.
Глава начинается с описания сложного и опасного подъема по узкой тропе в пещере. Путешественники, соблюдая осторожность, наслаждаются открывающимся видом на подземный город. Сай замечает стук сердец, указывающий на присутствие врагов. Ворон, используя заклинание, убивает крылатого монстра, но выясняется, что это существо с двумя сердцами. Сайрис приказывает Рин быть наготове, а сам тщательно осматривает путь.
Вскоре появляется усталость, но группа продолжает подъем. Наверху они отдыхают, но их прерывает приближение шести крылатых монстров. Сайрис дает указания, и они успешно отбиваются, убивая нескольких врагов. После битвы они обсуждают произошедшее, и Матиас получает два уровня.
Далее они достигают места, где видны признаки рукотворности: круги, символы и статуи. Они находят статую ассари, держащую обломок копья. Рядом находится резная арка с изображениями, рассказывающими о величии ассари. Лин осматривает арку, а Сайрис достает артефакт для освещения. Лин делает вывод, что Серпентарий построили ассари.
Путь прерывается разломом, который они преодолевают с помощью камней. Перед входом в Серпентарий они замечают свежие следы, что наводит на мысль о недавнем посещении этого места.
Глава начинается с размышлений рассказчика о важности бдительности и готовности к худшему, усвоенных в Подземье. Они с Рином осматривают разрушенное помещение, предположительно, бывшее библиотекой в Серпентарии. Разрушения выглядят старыми, но следы указывают на недавнее посещение. Сайрис предполагает, что разорение произошло не позднее года назад.
Они решают осмотреть этаж, где обнаруживают следы вандализма: книги уничтожены разными способами. Рассказчик призывает каменных статуй, Ларимар и Бирюзу, чтобы те помогли осмотреть пол. Рассказчик использует благословение, чтобы улучшить интеллект Бирюзы.
Обнаружив провал в полу, они решают спуститься. Рассказчик спускается первым, используя веревку и Ловец Цвета. Он обнаруживает коридор со светильниками и книжными полками. Они собирают уцелевшие книги, которые, по мнению Сайриса, могут быть ценными.
Они осматривают комнаты, включая мастерскую с образцами оружия и алхимическую лабораторию. В одной из комнат Рин находит записи о скрещивании сиинтри с другими видами, что вызывает у рассказчика отвращение. Они продолжают осматривать комнаты, собирая предметы.
В последней комнате они находят четыре пустые стеклянные колонны. Сайрис предлагает вернуться в коридор, чтобы осмотреть его еще раз. Рассказчик обнаруживает ковер, под которым скрыт люк. Они обсуждают, что может быть внутри, предполагая ловушку или монстров.
Они решают сначала пройти по мосту, ведущему в другую часть Серпентария. Когда Матиас уже собирается ступить на мост, рассказчик останавливает всех, подозревая опасность. В этот момент раздаются хлопки, и из засады звучит голос, объявляющий рассказчика "третьим из посланников".
В главе 23 Сайрис, вороний посланник, встречается с Алькором, лисьим посланником, который предлагает ему союз. Алькор, темпестант 64 уровня, утверждает, что он на стороне "хороших парней" и предлагает Сайрису и его команде присоединиться к нему, поклявшись именем Мортис. Сайрис, подозревая ложь, задает вопросы о мотивах Алькора и его конечной цели. Алькор объясняет, что его цель - возрождение древних рас, для чего посланники должны явиться в храм. Он также намекает на "баги" в мире, которые можно использовать. Сайрис, сомневаясь в искренности Алькора, требует больше информации и отказывается давать клятву без гарантий. Алькор предлагает показать свои способности, но Сайрис отказывается, подозревая подвох. В итоге Алькор, не получив клятвы, вынужден признать, что, вероятно, будет бой.
В главе "Ненастоящий лис 2/2" разворачивается напряженная битва между группой героев и отрядом противников, возглавляемым ненастоящим лисом, Алькором.
Сражение начинается с одновременных выстрелов из триспов, метающих молнии. Герои, Сай, Матиас и Рин, атакуют, выводя из строя врагов. Алькор, используя ловкость, отражает трезубец, но попадает под действие молнии, выводящей его из боя. Сайрис нацеливается на командира, но его атаку прерывает порыв ветра.
В бой вступает Ули, представительница исчезнувшего народа сов, которая атакует Сайриса. Герой вынужден сменить форму, чтобы противостоять ей. Ули использует молниеносные атаки, но герой успешно контратакует, нанося ей урон. В ходе боя герой получает ранения, но использует зелья для восстановления.
Сайрис приказывает отступить, и герои начинают использовать различные предметы из инвентаря, чтобы получить преимущество. Герой применяет алхимический огонь и кислоту, чтобы отвлечь врагов. В бой вступают новые противники, включая темного эльфа и охотника на нечисть.
В разгар битвы герой призывает помощь, используя музыкальный инструмент. Появляется Ули, но ее атакуют. Герой использует различные тактики, чтобы ослабить врагов, включая яд и люминорис.
В ходе сражения погибают союзники, а Сайрис превращается в чудовище. Герой пытается помочь Рин, но она ранена. В итоге, герой использует различные тактики, чтобы ослабить врагов, включая яд и люминорис.
В конце концов, Алькор использует силу цвета, чтобы подчинить себе статуи. Герой пытается противостоять ему, но получает ранение. Он использует зелье поглощения магии, чтобы снять проклятие. Враги продолжают атаковать, но Матиас помогает герою.
В итоге, Алькор и Ули исчезают в портале. Герой помогает Рин, накладывая печать на Сайриса, чтобы остановить его. Глава завершается усталостью героя и его надеждой на выживание.
Глава начинается с размышлений главного героя, сиина Лиина, о последствиях недавней битвы. Он чувствует опустошение, в отличие от тари, который бы рыдал, или аму, который бы радовался победе. Лиин оплакивает гибель полукровки Зарана и статуй, доверивших ему свои жизни. Ворон Сайрис пытается подбодрить его, напоминая о необходимости спасать мир и выполнять обещания.
В ходе битвы были уничтожены четыре статуи, три пропали, остальные повреждены. Лиин находит амулет медвежьей силы, который достается ему. Рин, архонка, сообщает о люке на нижний уровень змеюшника, который они пропустили.
На нижнем уровне обнаруживается лаборатория с колбами, содержащими останки существ, и следами экспериментов ассари. Рин находит еще один этаж, но отказывается идти туда без Лиина. Они обнаруживают морг с телами, где заклятия змей сохраняют их от разложения.
После осмотра морга, они возвращаются к месту падения статуй. Лиин пытается реанимировать одну из разбитых статуй, используя свою силу темной бирюзы. В процессе он получает новый навык и статус "химерного цвета", объединив свою силу с васильковым цветом.
Внезапно Лиин теряет сознание и видит видение, где его сила пытается подчинить себе Геотерму. Он сопротивляется и заключает сделку с силой, соглашаясь служить ей, но не быть ее частью.
Очнувшись, Лиин узнает, что получил новые навыки и подчиненные цвета. Он делится информацией с друзьями, и они обсуждают произошедшее.
В конце главы они находят "Хроматический маяк Б17" в змеюшнике. Лиин использует свой новый навык "Морозное небо", чтобы изменить цвет маяка, открывая васильковый портал. Сайрис предлагает сначала отправить в портал одну из каменных статуй, чтобы проверить безопасность.
После неудачной разведки, группа Лииндарка попадает в ловушку, оказавшись в клетке-ловушке. Харо, Книгозмей, появляется, и между ним и Лииндарком завязывается напряженный разговор. Сайрис, ворон, предлагает сделку: Лииндарк и его друзья помогут убить Всепожирающую Сферу, а Харо предоставит им награды. Харо соглашается, предлагая Лииндарку выбор награды, а также знания Рин и Матиасу.
Лииндарк получает задание от Сайриса: найти камни для выполнения плана. Харо открывает портал в Средоточие, и Лииндарк отправляется в путь с группой каменных статуй. По пути они сталкиваются с пустотными тварями, но успешно справляются с ними. Лииндарк использует свои способности, чтобы общаться с камнями и получить их помощь. Он выбирает трех каменных статуй для сопровождения.
В Подземье Лииндарк находит нужные камни и использует свои способности, чтобы придать им цвет. Он также получает новые способности, позволяющие ему управлять цветом. После завершения работы, Лииндарк и его спутники возвращаются к маяку. По пути они снова сталкиваются с пустотными тварями, но успешно отбиваются.
У маяка открывается портал, но на них нападают пустотные твари. Лииндарк спасает последнюю каменную статую, но сам оказывается в ловушке, когда портал закрывается. Он сталкивается с новым врагом, Каанраном пустоты, который поглощает цвет с маяка.
В главе "Восход Черного Солнца ½" главный герой, Лиин, спасается от пустотных тварей, используя свои способности превращаться в зверя и применять магию цвета. Он уклоняется от нападений, перемещаясь по крышам и стенам заброшенных гномьих домов, и уничтожает врагов, используя морозное небо и рейлин. Лиин достигает маяка, отмеченного Харо, и, используя бирюзовый и васильковый цвета, открывает портал. Ему приходится сражаться с големом и трехглавыми птицами, но он успевает прыгнуть в портал в последний момент.
Далее повествование переносится в другой мир, где Лиин встречает своих союзников: Сайриса, Ворона, Рин, Матиаса и Харо. Они работают над созданием устройства, предположительно, для борьбы с врагом. Лиин помогает им, заряжая кристаллы Сайриса. Он также общается с Харо, который рассказывает ему о своем брате, некроманте, и о природе пустоты. Харо объясняет, что пустота - это не просто сила, а дыра в душе, и что бездушный бог, одержимый пустотой, не осознает своих действий. Сайрис предполагает, что пустота может быть лазейкой для бога, который получает удовольствие, сводя других с ума. Харо обещает найти для Лиина книгу. В конце главы команда завершает подготовку к использованию устройства Сайриса.
После долгой битвы с пустотными монстрами, герои, укрывшиеся в зале-музее, готовятся к худшему. Рин замечает, что в зале темнеет, а затем раздается грохот, предвещающий пробуждение Черного Солнца. Матиас понимает, что монстры откапывали своего владыку. Из земли поднимается огромная сфера, вызывая ужас у всех присутствующих. Харо, охваченный страхом, пытается понять, где он ошибся в своих расчетах. Лииндарк, преодолевая страх, помогает Харо прийти в себя.
Появляется Всепожирающая Сфера, и Харо понимает, что для сопротивления ее влиянию нужна воля выше 10. Лииндарк убеждает Харо привести в чувство Сайриса, чтобы запустить его машину. Начинается новая атака пустотных монстров. Сайрис просит Рин использовать солнечный луч из телескопа. Рин, не имея опыта, сомневается, но Харо и Сайрис подбадривают ее. Рин произносит заклинание, и луч света поражает Сферу, нанося ей урон.
Сфера атакует снова, но Рин повторяет заклинание. В этот момент Матиас передает Рин легендарный амулет, повышающий удачу. Рин снова использует заклинание, и луч света попадает в Сферу. Харо призывает призрачного змея, чтобы тот атаковал врагов. В ходе битвы линзы телескопа разрушаются, а Сфера приближается. Лииндарк, охваченный видениями, пытается сопротивляться влиянию Сферы.
В итоге, Рин, используя солнечный луч, уничтожает Сферу. Герои получают награды за победу. Харо дарит Матиасу книги с навыками, Рин - книги с заклинаниями, а Лииндарку - древние книги с навыками воина. Сайрис спрашивает Харо о его предательстве, и Харо объясняет, что действовал из чувства долга. Харо предлагает отпраздновать победу и рассказывает историю о регалиях и пророчествах, предупреждая о коварстве оракула Арахны. Он начинает играть на ситаре, готовясь рассказать историю.
Глава повествует о пророчестве, предвещающем пробуждение извечного зла, которое принесет вечные страдания. Пять родов, забыв о предостережениях и поддавшись демону одиночества, готовятся к этому событию.
* **Первый род:** Ловцы молний, забывшие о чести, надеются на посланника, который принесет им прощение.
* **Второй род:** Ассари, неспособные прощать, несут топор против судьбы.
* **Третий род:** Кошачий народ, предчувствуя беду, предаст свой род ради спасения семьи.
* **Четвертый род:** Аманти, затихшие на сотни лет, однажды пробудятся.
* **Пятый род:** Чиффа, жаждущие жизни, идут рука об руку с врагом.
Пять посланников, одержимые слуги, придут из иномирья, ведомые колдуном. Каждый посланник будет наделен определенным даром: ум, хитрость, мудрость, ловкость и харизма. Они встретят предков своих родов, получат благословение и отправятся в Подземье.
Проводник, чья жертва обагрила его облик, укажет им путь к страшному лесу. Из пяти посланников выживут четверо, чьи судьбы сплетутся в Клинковой Роще. Там, в храме зла, один из них предаст остальных, похитив эхо бога вечной мглы. Предатель, преподнеся свою душу и дары, вернет в Мельхиор бога-монстра, который уничтожит жизнь, обращая все во тьму.
Эпилог начинается с описания озера перед храмом, где собирается тревога и пустота. Появляется высокая фигура в темном балахоне, которую встречает оракул Арахна. К ним присоединяется Безупречный, последний тари, принявший облик кота. Он сообщает, что нашёл посланника, но тот слаб, и просит Арахну сделать его сильнее. Арахна удивлена, но соглашается, предвидя, что их пути сойдутся в клинковой роще. Безупречный упоминает, что его посланник будет целителем, и Арахна предполагает, что это связано с осколком воли одной из дочерей Смерти. Они заключают пари на исход битвы между лисом и вороном.
Далее действие переносится к змеиной посланнице, которая прибыла в числе первых. Она стремится к власти и могуществу, ищет скрытые квесты и тайны. Она считает, что лис слишком прямолинеен, а ворон - изобретателен и опасен.
В другом месте, лис Алькор в ярости из-за поражения в бою с вороном. Его отряд, включая Улинрай, пытается успокоить его. Алькор получает "испытание свыше" и раздает задания своим соратникам. Улинрай получает задание узнать всё о прошлом и слабостях ворона, а также о его регалиях. Алькор хочет поглотить их все.
В этой главе читателям предлагается завершить путешествие по тропам Подземья и стать свидетелями восхода Черного Солнца. Авторы благодарят читателей за участие и приглашают их оставить отзывы, чтобы поддержать их творческий процесс. Они анонсируют выход третьей части "Принца Мародеров" и призывают читателей присоединиться к дальнейшим приключениям, обещая захватывающую погоню за "ненастоящим лисом" и столкновения с новыми легендами. В конце авторы желают читателям удачи и благословения.