Давно оставленное прошлое вернулось с оглушительной внезапностью. Сердце Ямы, человек, что создал этот ад на Земле жив и теперь имеет свои виды на виртуальный мир. А помочь в достижении планов ему должны воспитанники, так или иначе находящиеся в его власти. Сам Дастриус тоже не дремлет и в очередной раз сталкивает вечно соперничающие империи, готовые бросить в новую мясорубку уже бессмертных.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Старик, представившийся бессмертным, дарит своим подопечным, достигшим совершеннолетия, "награду" в виде алтаря. Вильма понимает, что перед ней бессмертный, знакомый с её спутниками. Вольный, обычно спокойный, потрясен, а Зверь готовится к атаке. Старик не проявляет страха, и тень старика превращается в огромного воина, который одним ударом отбрасывает Зверя. Зверь, получив урон, понимает, что противник - Ролан, старший брат Тараса, одного из его спутников. Ролан не хочет сражаться, но вынужден.
Из теней появляются новые противники, и численность сил меняется. Вольный приказывает Вильме уходить, объясняя, что противники - их братья. Зверь уничтожает своё ядро, высвобождая звериную ярость, и его зверинец меняет цвет. Вильма чувствует ужас и понимает, что противники тоже разрушают свои ядра. Резчик атакует, но безрезультатно. Вольный бросается в бой, а Вильма видит, как из тени бессмертного появляется ещё один противник. Вольный оказывается в окружении врагов. Вильма понимает, что на Вольного напал ещё один бессмертный, проводник воли бога.
Вильма приказывает отступать. Они отбивают атаки, понимая, что враги не хотят их убить, а хотят уничтожить только бессмертных. Вильма вспоминает разговор о том, как бессмертные могут использовать уничтожение ядра для победы, и понимает, что сейчас это происходит. Из крепости доносятся звуки битвы, и Вильма понимает, что это страшнее всего, что она видела.
Грим призывает ладью, и они уходят. Вера стреляет в противника, выпустившего волну магии, а затем добивает его в ближнем бою. Она помогает Никите, который сражается с другими противниками. Вера довольна своей эффективностью. Она вспоминает свой легендарный лук, полученный из Карак-Удана, и его способности. Она понимает, что ей попадёт на разборе, если она не будет осторожна.
В главе 265 отряд Первого Ордена под предводительством Юли проводит рейд в искажении, уничтожая воинов Шикара. Юля, используя гибрид боевой магии и проклятий, успешно сражается, накладывая ослабляющие чары и уничтожая врагов. В ходе боя она сталкивается с элитным противником, заместителем командира. Используя полученные от братьев артефакты, Юля ломает меч противника и добивает его мощным заклинанием. После боя она осматривает свои новые легендарные рукава, которые значительно усиливают её способности.
Никита, Вера и другие члены отряда обсуждают бой и делятся впечатлениями. Внезапно Юля слышит странный звук, прерывающий игру. В комнате погружения срабатывает сигнализация. Игроки, вернувшись в реальность, слышат удары по стене. Выясняется, что кто-то пытается проникнуть в комнату. После нескольких ударов дверь вырывают, и в помещение входит Маркус, а за ним Тарас и Дагир. Маркус, обладая невероятной силой, вырывает дверь. Он хватает Павла и прижимает его к стене, в то время как Дагир наставляет на Августа пистолет, а Тарас держит под прицелом Павла, требуя объяснений.
В главе 266 Тарас, держа в напряжении Павла, требует от него объяснений. Павел, находясь под угрозой, рассказывает о событиях, произошедших после того, как они взяли под контроль вход в подземную тюрьму "Яма". Они обнаружили, что в тюрьме сотни детей были отравлены газом, и начали зачистку. Судья, главный надзиратель, заперся в своем кабинете, который был неприступен. Павел утверждает, что они заложили заряды и уничтожили кабинет Судьи, похоронив его под обломками.
Тарас, однако, не верит в смерть Судьи, напоминая о многочисленных попытках его убийства в прошлом. Он рассказывает о том, как Судья был ключевой фигурой в системе "Ямы", и его смерть была бы освобождением. Тарас упоминает свои собственные попытки убить Судью, в том числе в юности и во время бунтов. Он также отмечает, что Судья мог выжить, так как его убежище было хорошо защищено и имело запасы.
Маркус подтверждает, что Павел не лжет. Тарас, узнав, что Судья жив, сообщает, что встретил его в Дастриусе, где их братья сражались друг с другом, пока Судья наблюдал. Тарас предупреждает Павла, что тот должен хранить эту информацию в секрете, иначе их всех убьют.
Затем Тарас и его спутники покидают место, где держали Павла. Они собирают своих сестер и едут в дом, где собирают всех молодых членов семьи, включая Этель и Марка. Тарас сообщает им, что Судья жив, и у него в плену находятся их братья, а некоторые из них перешли на сторону Судьи.
В это же время Ролан, один из воспитанников "Ямы", находится в заключении. Он вспоминает о событиях, приведших к уничтожению "Ямы" и о том, как он и его братья пытались убить Судью. Он понимает, что Судья жив и использует их для своих целей в Дастриусе. Ролан подвергается допросу Судьи, который узнает о его общении с братьями с помощью языка ударов. Судья наказывает Ролана, подвергая его пыткам, чтобы получить информацию о местонахождении других братьев. Ролан вынужден сообщить информацию, чтобы спасти своего младшего брата.
Тарас, обеспокоенный возможным нападением воспитанников Ямы, тщательно проверяет защиту своего дома. Он установил бронированные окна, защитные роллеты и датчики, чтобы вовремя узнать о вторжении. Тарас размышляет о предательстве, которое для него и его братьев – самое страшное. Он уверен, что некоторые из их бывших товарищей теперь служат Судье, и это вызывает у него гнев.
Он вспоминает подсказку, полученную от Ролана во время схватки: "Север. Половина." Это указывает на местонахождение новой Ямы. Тарас понимает, что Судья создал огромную сеть для поддержания своей деятельности, и им предстоит найти эту сеть и уничтожить Судью.
Маркус привозит Веру и Юлю домой. Этель, оценив защиту дома, говорит, что Тарас больше заботился о безопасности, чем о внешнем виде. Вера и Юля, после разговора, теперь носят оружие. Тарас уверен, что Судья не нападет на них в ближайшее время, так как его цель – заставить их бороться.
Вечером все вместе смотрят фильм, чтобы снизить стресс. Тарас размышляет о том, что Женя и Илья заняты делами в реальном мире, а Дагир обеспечивает безопасность. Он также обсуждает создание гильдии "Долго и Больно" под руководством Жени и Марка, которая будет набирать талантливых игроков для борьбы с Судьей. Тарас изучает кандидатов в гильдию, понимая, что им нужны не просто сильные игроки, а те, кого они смогут обучить. Юля напоминает, что пора заходить в игру, и Тарас готовится к погружению в Дастриус, который теперь для него – поле боя в войне с Судьей.
Женя, оглядывая свою новую рейдовую группу, вспоминает о долгом сотрудничестве с Тарасом и его братьями в игре "Дастриус". После появления Судьи, их цели изменились, и братья стали относиться к игре как к долгу. Женя и Марк получили задачу создать гильдию для противостояния Судье, что вызвало большой интерес в игровом сообществе. Они начали отбор кандидатов, стремясь сформировать ядро из сильных игроков.
Перед входом в искажение, Крюк, один из лидеров группы, делает замечание Фурии, которая использует духи, выдающие их местоположение и мешающие восприятию запахов. Крюк объясняет, что для достижения их целей, нужна дисциплина и командная работа. После отказа Фурии изменить свое поведение, Марк бьет ее, а Крюк ставит перед ней выбор: уйти, драться или подчиниться. Фурия выбирает третий вариант, понимая, что ее гордость несовместима с целями гильдии. Крюк объясняет ей, что им нужна сила, а не медийность, и что неискренность будет пресекаться. Фурия соглашается, и группа готовится к входу в искажение. Мрачный Клинок, стоящий рядом, оценивает шансы на успех рейда, учитывая характер Фурии.
В главе 269 группа игроков, возглавляемая Мрачным Клинком и Крюком, пробирается через болотистую местность в искажении. Они используют тактику скрытности, чтобы избежать обнаружения врагами. Фурия, член группы, испытывает неудобство из-за шума, создаваемого остальными игроками.
Группа попадает в засаду. Мрачный Клинок и Крюк быстро расправляются с противниками, используя холодное оружие. Фурия и другие игроки оказывают поддержку, используя магию и ближний бой. После короткой схватки, группа забирает тела убитых врагов и отступает, чтобы избежать преследования.
Они прячутся в овраге и наблюдают, как к месту битвы приближается огромная тварь. Мрачный Клинок и Крюк планируют использовать тварь, чтобы отвлечь врагов. Фурия и другие игроки готовятся к новой схватке.
Начинается бой. Фурия использует магию, а другие игроки сражаются в ближнем бою. Группа успешно побеждает врагов, но теряет несколько союзников.
После боя Костеглод, лидер группы, ругает своих подчиненных за ошибки, приведшие к потерям. Он недоволен их поведением и решает, что больше не может работать с ними.
Костеглод получает предложение о сотрудничестве от неизвестной организации. Ему предлагают посмотреть запись прохождения сложного искажения Шквальная Гряда всего пятью игроками. Костеглод, впечатленный записью, решает рассмотреть предложение.
В главе 270 Тарас и Дагир, путешествуя по Франции, готовятся к рейду в виртуальной игре "Дастриус". Они планируют выяснить, помог ли кто-то из Тёмных Ангелов Судье избежать гибели. Перед рейдом в Париж они осматривают местность и готовят квартиру к возможному нападению, используя знания об электронике для создания сигнализации.
В игре, Маркус уже ждет их, готовя зелье, увеличивающее характеристики. После употребления зелья и баффов, полученных от Этель, братья отправляются в искажение, чтобы добыть реликвию Асфеда. Однако, из-за действий Судьи, они вынуждены переключиться на другую реликвию.
Рейд проходит в городе, населенном змеелюдьми. Братья пробиваются через толпы врагов, используя свои навыки и оружие. В ходе боя они сталкиваются с различными типами противников, включая босса, которого уничтожает Резчик с помощью мощного пистолета. В конце концов, Тарас вступает в схватку с жрецом-змеем, используя свою новую технику "Освободившийся Шторм". Он терпит поражение, но выживает, и его находит Кальт, который, вероятно, помог ему.
В главе 271 архимаг Кальт и бессмертный Вольный оказываются в древнем храме, внутри искажения, где когда-то обитали змеелюды. Кальт исцеляет Вольного от ран, полученных в бою. Они ищут реликвию Асфеда и находят её: артефакт, способный накапливать энергию Мор'актар. Кальт забирает артефакт себе, а Вольный берёт два меча, лежащих рядом.
Затем они телепортируются к месту стоянки, где их ждут Резчик и Зверь. Кальт рассказывает о предстоящем событии: гонке за Сферой Возвращения Прошлого, артефактом Манротана, который появится в долине на границе Райшила и Шикара. Империя Райшил предлагает бессмертным участие в этом мероприятии, обещая щедрое вознаграждение.
Вольный и его братья соглашаются участвовать, понимая, что им предстоит сражаться с другими бессмертными, в том числе, возможно, и с теми, кто был с ними в прошлом. Вольный решает взять с собой проверенных союзников из разных гильдий.
В главе 272 Гастон, мужчина, курящий кальян в парижской кальянной, неожиданно оказывается в центре внимания двух незнакомцев. Один из них, Лок, садится напротив и угрожает ему, а второй, Зверь, держит его на прицеле. Выясняется, что незнакомцы – бывшие узники секретного комплекса в Южной Америке, разрушенного Гастоном и его командой, "Тёмными Ангелами". Они подозревают, что их бывший мучитель, известный как Судья, выжил, и ищут его.
Лок и Зверь требуют от Гастона информацию о судьбе Судьи. Гастон утверждает, что Судья погиб, но Лок не верит ему, ссылаясь на информацию о его появлении в виртуальном мире Дастриус. Лок и Зверь хотят убедиться, что никто из "Тёмных Ангелов" не помогал Судье.
Гастон предлагает свою помощь, предлагая собрать остальных членов отряда. Он предлагает им присоединиться к гильдии Лока и Зверя в Дастриусе, чтобы вместе найти Судью и отомстить ему. Гастон объясняет, что это будет выгодно всем, учитывая потенциал Дастриуса как источника ресурсов и влияния. Лок соглашается, но предупреждает, что если кто-то из "Тёмных Ангелов" окажется причастен к Судье, он убьет их всех. Гастон соглашается, и они заключают шаткое соглашение.
Сергей, игрок Первого Ордена, после долгой игровой сессии в кафетерии клуба встречается с Бесом, своим заместителем. Бес, узнав о предстоящем совещании, предполагает, что оно связано с грядущим масштабным походом. Сергей подтверждает это, но не вдаётся в подробности. Бес, болтая, намекает на романтические отношения Сергея с Загонщицей, но Сергей пресекает эти разговоры. После короткого разговора Сергей уходит на совещание.
В конференц-зале собрались представители различных клубов, готовящихся к походу, включая Вождя, Носорога, Перуна, Прометея, Вестника и других. Также присутствуют братья Тараса (Вольного), что вызывает у Сергея удивление. Маркус, один из братьев Вольного, начинает совещание, демонстрируя видеозапись опасного искажения, где армия может столкнуться с смертельными ловушками и аномалиями. Он предупреждает о возможности встречи с противником, равным по силе им самим. Маркус объясняет, что в случае столкновения с такими противниками, тактика будет заключаться в том, чтобы выиграть время для отступления, так как убить их будет невозможно.
Йоханн просыпается ровно в шесть утра, благодаря своим "внутренним часам", отточенным годами. Он встает, делает зарядку, принимает душ, вспоминая ужасы антисанитарии, царившей в Яме, когда ею правил его отец. Йоханн размышляет о прошлом, о шрамах, оставленных дядей и девятилетним мальчиком, о необходимости поддерживать себя медикаментами, чтобы оставаться в форме. Он достает два камня, которые вынес из Ямы, символизирующие его путь к свободе.
В своем кабинете Йоханн получает завтрак и отчет от своего помощника Кэмиана. Они обсуждают предстоящую битву между империями в игре Дастриус, где Йоханн планирует задействовать своих подопечных. Йоханн размышляет о Кэмиане, своем преданном помощнике, и о необходимости найти ему преемника.
Затем Йоханн отправляется к Ролану, одному из своих самых опытных воспитанников, чтобы обсудить состав команды для битвы. Ролан, как и другие старшие воспитанники, анализирует записи игроков, чтобы оценить их потенциал. Йоханн приказывает Ролану выбрать десять человек, но Ролан просит добавить еще троих, чтобы повысить шансы на победу. После обсуждения они приходят к соглашению о составе команды. Йоханн вспоминает о прошлом Ролана и его поколении, которое смогло уничтожить Яму. Он предвкушает предстоящую битву, в которой его воспитанники окажутся по разные стороны баррикад.
Натаниэль, разработчик успешной виртуальной игры "Дастриус", возвращается домой после работы. Он размышляет о влиянии игры на мир, о том, как она затягивает людей, и о потенциальных проблемах, связанных с зависимостью от виртуальной реальности. Его мысли прерывает неожиданное вторжение. В его дом проникают двое мужчин, один из которых вооружен. Они требуют информацию о игроках "Дастриуса", которые, по их словам, являются их братьями, используемыми в игре как боевые рабы.
Натаниэль объясняет, что у него нет доступа к информации, которую они ищут, из-за политики безопасности компании. Он подчеркивает, что даже если бы такая возможность существовала, она была бы использована для плохих целей. Он рассказывает о том, что в игре можно испытывать сильную боль, и что смерть в игре не является окончательной, что продлевает страдания.
В итоге, мужчины просят Натаниэля предоставить им список сильнейших игроков с информацией, которую он может получить. Они оставляют способ связи и уходят, предупредив, что не будут конфликтовать с "Дастриусом", но будут действовать, чтобы спасти своих братьев. Натаниэль остается один, размышляя о произошедшем и о моральных дилеммах, связанных с его работой.
В главе 276 Мрачный Клинок (Женя) тренируется с кинжалом, оттачивая навыки телекинеза. Фурия, Правый, Крюк, Аякс и Левый ждут прибытия новых игроков, которых нашёл Тарас. Прибывают Люцифер и его команда наёмников, в том числе женщина, которая, как выясняется, является членом отряда Тёмных Ангелов, уничтожавших Яму. Женя понимает, что эти люди очень сильны. Фурия, нетерпеливая, провоцирует женщину на спарринг. В ходе боя женщина демонстрирует впечатляющие навыки, включая телепортацию, и легко побеждает Фурию. После боя Женя передаёт Люциферу мешок с деньгами и свитками: десять тысяч золотых, расписку на тридцать тысяч и договор о сотрудничестве с Домами Бессмертного. Обсудив планы на будущее, стороны прощаются. Наёмники уходят, а Мрачный Клинок с командой возвращаются, обсуждая произошедшее и предупреждая о секретности сотрудничества с наёмниками.
Томас, маг из гильдии Орион, пытается сосредоточиться на тренировке левитации, но его прерывают шумные звуки лагеря. Он выходит из шатра и осматривает огромный лагерь, где собрались 50 тысяч игроков из разных гильдий, готовящихся к походу в искажение. Томас размышляет о масштабах предстоящего события, о ресурсах, потраченных на него, и о том, что это будет не просто битва, а сложная задача, требующая подготовки.
Он встречает своих друзей, Тайфуна и Койота, с которыми обсуждает текущую ситуацию, в том числе и то, что предстоящий рейд будет сложным. Они обсуждают, почему Томас не участвует в тренировках, а также делятся своими мыслями о предстоящем рейде.
Вскоре к ним подходят армейские офицеры, в том числе Клык, воин, служащий лично Императору, и Горец. Они обсуждают предстоящий рейд и архимага Кальта, который должен открыть врата в искажение. Клык рассказывает о Кальте, его прошлом и его роли в предстоящем рейде, намекая на его огромную силу и потенциальную опасность.
Появляется Кулак Хастл, полевой командир, который привел с собой отряд бессмертных. Горец и Клык выражают недовольство его присутствием и намекают на его сомнительные методы. Кулак Хастл проходит мимо, а Горец называет его "крысой", подразумевая, что он не заслуживает своего положения. Клык отмечает, что с Кулаком пришли самые сильные бессмертные, которых он видел.
В лагере, где собрались игроки, царит оживление: вокруг импровизированной арены собралась толпа, поддерживающая участников кулачных боев. Женя наблюдает за поединком между Киком из гильдии "Неустрашимые" и Косой из "Каменных Волков". Бойцы используют только физическую силу, усиленную магией. Женя и его товарищ Крюк организовали тотализатор, делая ставки на исходы поединков.
Кик, использующий технику превращения боли в силу, пытается атаковать Косу, но тот успешно блокирует удары и проводит удушающий прием. Кик, несмотря на боль, использует свою технику, чтобы нанести себе удары и усилить свои атаки. В итоге, Кик проигрывает, признав поражение.
После боя Прометей, лидер "Неустрашимых", вызывает на поединок Вестника из "Каменных Волков", но тот отказывается. Тогда на арену выходит Крюк, и Прометей принимает вызов. Женя понимает, что Крюк, скорее всего, проиграет, но это не повлияет на репутацию гильдии.
Прометей сразу же перехватывает инициативу, нанося удары, а Крюк уклоняется и блокирует, используя технику берсерка. Фурия, наблюдающая за боем, спрашивает Женю, что он будет делать, если Крюк проиграет. Женя отвечает, что будет просто подшучивать над ним, так как в кулачном бою у Крюка мало шансов против Прометея.
В ходе боя Прометей наносит Крюку серьезные повреждения, но Крюк, используя свою технику, перехватывает инициативу и проводит удушающий прием. Прометей, используя свою силу, пытается сбросить Крюка, но тот утяжеляет себя. Прометей, используя свою технику, наносит себе удары, чтобы усилить себя. В этот момент на арену неожиданно выходит майор Накт, командир Висельников, и прерывает бой, приказывая лидерам смертников собраться на инструктаж, намекая на скорое начало опасного задания.
Глава начинается с описания всеобщего страха перед командиром Висельниковым, за которым следует группа бессмертных игроков, готовящихся к походу. Среди них Женя, Крюк, Прометей, брат Жени с новым замом, Вестник и Менгир. Они спешат, чтобы успеть к назначенному времени, так как Палач, командир Висельников, объявил о сборе.
Палач, встретив игроков, насмехается над ними, намекая на их недавнее поражение. Он рассказывает о своих ставках на их бой, намекая, что выиграл благодаря своим связям. Затем он достает сигару и рассуждает о ценности редкого вина, подчеркивая важность силы в этом мире.
В лагере Райшила царит атмосфера подготовки к масштабному событию. Игроки собираются в огромном шатре, где их встречает Шая, представительница рода Мирей. Она рассказывает о предстоящем испытании, связанном со сферой, которая искажает пространство и время. Шая предупреждает о смертельной опасности, исходящей от этих искажений, и советует действовать быстро и осторожно.
После инструктажа Шаи игроки задают вопросы, а Женя понимает, что шансы на успех крайне малы. Он осознает, что только Вольный и его братья имеют хоть какие-то шансы добраться до сферы.
На следующий день, перед открытием врат, клубы готовят совместный план. Женя нервничает, ожидая прибытия Вольного и его братьев. Внезапно появляется полупрозрачная птица, доставившая Вольного и его команду.
Вольный и его спутники прибывают, и Палач приветствует их. Вольный объясняет задержку необходимостью посетить Карак-Удан. Гаюс, бывший Первый Клинок Райшила, поздравляет Вольного с новым статусом.
Шая, встретив Вольного, спрашивает о шансах на успех. Вольный оценивает их как низкие, учитывая наличие сильных противников, в том числе Смертных Мечей Сауглишь. Шая удивлена, что Смертный Меч Асфеда так пессимистично оценивает свои шансы.
Шикарец начинает плести заклинание, готовя врата. Шая желает им удачи, и игроки, во главе с Вольным, устремляются в портал, навстречу опасному испытанию.
Тарас, Зверь и Резчик, пройдя через портал, оказались в воде. Тарас, вспомнив тренировки судьи, быстро сориентировался и помог себе магией воздуха, чтобы выбраться на поверхность и помочь другим игрокам. Зверь призвал птиц, чтобы указать путь к берегу, а Резчик, добравшись до суши, начал устанавливать фаеры. Игроки, выходя из портала, паниковали, и Тарас со Зверем старались помочь им выбраться из воды.
В это время через портал прошла группа Фионы из Красных Ангелов. Оказавшись в воде, она едва не утонула, но ее спасли, вытащив на берег. Там ей помогли согреться и переодеться. Вскоре на берегу появилась группа игроков, в том числе Мрачный Клинок, который заметил опасность.
На пляж напали странные звери, похожие на дикобразов. Игроки разных гильдий объединились, чтобы сразиться с ними. Томас, используя магию, помог убить одного зверя, а затем и вожака. После победы к лидерам подошел незнакомец из группы, которая помогла убить вожака, и предупредил об опасности: звери не нападали, а бежали от чего-то более страшного. Он предложил немедленно покинуть это место.
Фурия наблюдала за подготовкой игроков Каменных Волков к обороне в рамках учений армии Райшила. Они превращали участок леса в смертельную ловушку, используя мины и зачарования. Маги-подрывники извлекали мины, устанавливали их, маскируя следы, и создавали сеть, позволяющую отслеживать врага и активировать взрывчатку. Маг-зачарователь готовил зачарования-однодневки, которые в сочетании со взрывчаткой повышали эффективность.
Крюк и Фурия обсуждали происходящее, а затем к ним присоединился Менгир, маг-зачарователь, и его отряд. Они направились ко второй линии обороны, где игроки копали траншеи. Вольный, глава гильдии Долго и Больно, прибыл на место с командирами других групп. Они обсудили план сражения: три линии обороны, первая - засада, вторая - основная, третья - для отступления.
Вольный, ожидая битву, посмотрел на свой статус и вспомнил о новой цели - освобождении братьев из плена. Он отметил усиление Каменных Волков и других союзников. Получив сигнал о приближении врага, Вольный отдал приказ спускаться и встречать противника.
Глава 282 повествует о засаде, устроенной игроками гильдии "Долго и Больно" в лесу. Крюк, научившийся терпению благодаря суровым братьям, участвует в подготовке. Отряд тщательно маскируется, используя магию и подготовку местности, чтобы скрыть своё присутствие.
После обнаружения приближающегося врага, разведчиков, игроки ждут. Когда вражеский авангард выходит на дорогу, начинается атака. Фурия готовит заклинание, но Марк останавливает её, считая, что ещё рано. Вестник, глава Каменных Волков, готовится к удару. Крюк замечает вражеского разведчика, экипированного не впечатляюще, но понимает, что навыки важнее. Разведчик попадает в ловушку, и его быстро устраняют.
Начинается бой. Игроки используют взрывчатку, заклинания и стрелы, чтобы уничтожить врагов. Крюк вступает в ближний бой, используя лук, цепи и кинжал. Он убивает нескольких солдат, демонстрируя тактику и мастерство. Лесник помогает, добивая врагов.
После боя, на собрании, подводятся итоги: большие потери, но и значительное уничтожение вражеского авангарда. Вольный, лидер отряда, отдает приказы по укреплению позиций, учитывая, что враг теперь знает об их присутствии. Он предупреждает о необходимости экономить ресурсы и избегать ненужного героизма. Игроки расходятся готовиться к ночной атаке, предчувствуя, что враг не оставит это просто так.
Глава начинается с описания поля боя после ожесточенной схватки: дождь превратил дорогу в грязевое месиво, убирать трупы некогда. Крюк получает сообщение о том, что враг знает об их присутствии и готовится к атаке. Он отдает приказ готовиться к обороне, понимая, что скрывать переговоры с помощью магии больше нет смысла.
Разведчики докладывают о приближении врага широким фронтом. Внизу раздаются взрывы, вызванные ловушками и минами, расставленными подрывниками Каменных Волков. Маг-подрывник сообщает, что враг начал резать связующие нити, нейтрализуя ловушки. Крюк опасается, что враг уничтожит все их оборонительные сооружения, но подрывник успокаивает его, объясняя, что враг уничтожает лишь приманки и простые чары. Враг продолжает наступление, несмотря на потери.
В бою Крюк замечает необычного воина врага, одетого в меховую одежду с костяными украшениями, с татуировками на лице и горящими зеленым светом глазами. Этот воин, используя топор, убивает товарища Крюка. Крюк понимает, что это элитный воин, и приказывает отступать. Он бросает гранаты, но их отбивают. Вольный, лидер гильдии, вступает в бой, убивая одиннадцать таких воинов.
Крюк, отступая, видит, как Вольный расправляется с врагами. Он приказывает своим людям отходить к укреплениям. Игроки занимают позиции в траншеях, укрепленных бревнами. Каменные Волки разворачивают "Ящеров" - мощные стрелометы.
Враг начинает штурм. Игроки обстреливают наступающих, используя луки, арбалеты и магию. Вольный приказывает подготовить "ружья" - самодельные пушки. После залпа "ружей" враг несет огромные потери. Штурм захлебывается, и враг отступает.
Вольный предполагает, что враг попытается использовать масштабную магию. Игроки решают не испытывать судьбу и отступают, забрав все, что можно. Враг пытается преследовать, но натыкается на ловушки, подготовленные Шипами. К концу дня игроки отрываются от преследователей. На следующий день искажение, в котором они сражались, преобразуется, готовя новые испытания.
Баллиста, игрок, наблюдает за тем, как его армия готовится к обороне в импровизированном лагере. Они попали в прошлое, в суровый горный регион, где столкнулись с армией местных жителей. После неудачных переговоров и последовавших за ними четырех дней отступления, игроки оказались в ловушке: в ущелье, окруженном отвесными скалами. Им предстоит бой, и Баллиста понимает, что шансы на победу невелики, учитывая превосходство противника в уровне и численности.
Он обсуждает с другом Тайфуном возможные причины их ловушки, задаваясь вопросом о причастности таинственной десятки игроков, которые ведут их. Они приходят к выводу, что эти игроки, возможно, не действуют в интересах других, а преследуют свои собственные цели.
Вскоре появляется враг, и начинается подготовка к бою. Баллиста готовится к битве, восстанавливая ману и готовя заклинания. Он понимает, что противник превосходит их по силе, особенно семь магов, возглавляющих вражескую армию.
Начинается битва. Игроки обмениваются заклинаниями с врагом. Баллиста пытается пробить магический барьер противника, используя мощные заклинания. Ему удается нанести удар, но враг оказывается стойким.
В разгар битвы происходит неожиданное: с гор сходят лавины. Вражеская армия оказывается в замешательстве, пытаясь избежать стихии. Баллиста понимает, что это не случайность. Он видит, как таинственная десятка игроков, которые вели их, спускается с гор, и один из них атакует главу вражеских магов.
После рассеивания дыма от взрыва и магического ветра, Баллиста, используя усиленное зрение, заметил старого мага, изможденного борьбой со стихией. Маг выглядел постаревшим, с кровотечением из носа, ушей и глаз, но все еще держал небольшой барьер. В это время воин в балахоне остался один против вражеского войска, но был быстро поддержан прибывшей группой игроков, возглавляемой Изгоем. Началась жестокая битва, в которой десять игроков прокладывали себе путь к семи главным магам противника.
Кот отдал приказы, а Баллиста, используя магию, помог игрокам прорваться. Игроки, в том числе и маг льда, чьи заклинания усиливались благодаря окружающей среде, начали уничтожать лидеров врагов. Сражение стихло через двадцать минут, когда игроки устроили резню, отыгрываясь за предыдущие дни. Часть северян смогла сбежать, но тысячи врагов погибли, а многие оказались погребены под снегом. Игроки тоже понесли потери, особенно в ближнем бою.
После боя Баллиста встретил Тайфуна, и они обсудили произошедшее. Баллиста узнал, что руководство экспедиции, возможно, скрыло информацию о лавинах. Затем они направились к лагерю Изгоя, чтобы поговорить с магом льда, Стужей. Стужа похвалил Баллисту за его атаку, но отметил, что его собственные способности были более впечатляющими, особенно в использовании льда. Он объяснил, что использует воду из инвентаря для создания льда, что позволяет ему эффективно использовать магию даже в сухих условиях. Стужа продемонстрировал свои навыки, заморозив руку Тайфуна. В этот момент Стужа заметил приближение командования.
В главе 286 лидеры девяти клубов, собравшиеся в лагере, пришли к Изгою, чтобы выяснить, почему они оказались в ловушке. Изгой объяснил, что намеренно ввел их в заблуждение, чтобы противники атаковали их, а не наоборот. Это привело к большим потерям среди игроков.
В ходе разговора возник конфликт между Изгоем и Благородным Орлом, главой Когтей Солнца, который обвинил Изгоя в том, что тот не дал им возможности избежать боя. Словесная перепалка переросла в физическое столкновение, в результате которого Изгой сначала победил Благородного Орла, а затем его товарищ, Ванор, продемонстрировал невероятную силу, вызвав столб огня.
После этого Изгой предложил сотрудничество, чтобы добраться до артефакта, который нужен им всем. Он объяснил, что игроки других клубов - лишь "мясо", которое поможет им достичь цели. Изгой передал Сумраку список игроков, которые ему нужны, чтобы перебросить небольшую группу к европейцам и убить их до того, как они доберутся до центра. Сумрак и другие лидеры клубов согласились на сотрудничество, понимая, что у них нет шансов без помощи Изгоя и его команды.
В главе 287 экспедиция игроков, попавшая в джунгли во время второй итерации искажения, сталкивается с новыми опасностями. Дагир, Зверь и Носорог, а также Вера и Юля, идут впереди основной группы. Носорог нежно общается с духом Сичем, вызывая у Зверя скрытую улыбку. Внезапно Дагир, почувствовав опасность, взмывает в воздух.
Остальные игроки, включая Вектора, Торча и Фиону, продолжают прокладывать путь. Вектор раздражен условиями джунглей, а Фиона любуется красотой природы. Внезапно Фиона замечает движение в кронах деревьев и предупреждает об опасности.
На группу нападают огромные гориллы. Фиона вступает в бой, используя магию и мечи, а также помощь маленького духа на плече. Вектор получает серьезные ранения. В критический момент появляется Зверь, который, используя своих духов, помогает отряду выжить до прибытия подкрепления.
После боя, в котором погибло большинство игроков, выжившие обсуждают произошедшее. Дагир, находясь в уединении с друзьями, сообщает, что Фиона - дочь Доктора, что намекает на ее связь с важной фигурой в мире игры.
В главе 288 Дагир рассказывает своим братьям, Тарасу, Маркусу и Крюку, о женщине, которую он встретил в Домене Света и убил, не зная, кто она. Позже, в Европе, он выяснил, что это была женщина, чья мать умерла, а отец бросил её. Братья, особенно Тарас, вспоминают о Яме, месте их ужасных страданий, где медицинский персонал, называемый "Докторами", проводил над ними жестокие эксперименты. Тарас объясняет, что эти "Доктора" не заботились об их благополучии, а лишь продлевали их страдания для проведения опытов.
Далее глава переносится к Геяру, одному из братьев, во время бунта в Яме. Он тяжело ранен, его брат Зирт смертельно ранен. Геяр пытается доставить Зирта к "Доктору", который, как он надеется, сможет помочь. По пути он убивает группу охранников, чтобы добраться до цели.
Встретив "Доктора", Геяр узнает, что Зирт мертв. "Доктор" рассказывает о своей дочери Фионе и о том, как его заставили работать в Яме. Он просит Геяра помочь ему уйти из жизни, чтобы избежать мучительной смерти от рук Судьи. Геяр соглашается и вводит "Доктору" смертельную дозу. Перед смертью "Доктор" просит Геяра, если тот выберется из Ямы, помочь его дочери.
После этого Геяр, охваченный яростью, нападает на новую группу охранников, но его вырубают. Он приходит в себя в камере, где слышит голос Дреска, своего товарища по заключению. Они находятся на самом дне Ямы.
Глава 289 повествует о событиях в мире Дастриуса, где игроки, включая Баллисту, продолжают восхождение по парящим островам. Время между волнами искажения сократилось, вынуждая экспедицию продвигаться быстрее. Томас, оглядываясь, видит длинную вереницу игроков, переправляющихся по канатам между островами.
После смены руководства экспедицией, Изгой и его люди управляют всеми, а Стужа, вместе с другими, прокладывает путь. Баллиста, благодаря связям, идет в первых рядах. Стужа демонстрирует свою магию, используя канат для переправы. Баллиста, испытывая страх высоты, вынужден переправляться. Стужа, подталкивает Баллисту, используя Мига, чтобы тот перелетел. Баллиста, преодолевая страх, использует магию воздуха, чтобы долететь до следующего острова.
Стужа объясняет Баллисте, что риск необходим для развития, и что неудачи в игре не смертельны. После переправы, группа замечает приближающихся к ним летающих существ. Стужа отдает приказ готовиться к бою. Игроки, включая Баллисту, готовятся к атаке. Существа оказываются быстрыми и маневренными, но игроки успешно отбивают первую волну, используя магические атаки. Прут вступает в ближний бой, уничтожая оставшихся существ.
После победы, внизу раздается вой, и Баллиста видит огромную стаю летающих существ, готовящихся к атаке. Изгой, находящийся на другом острове, должен принять решение. Коллекционер, один из заместителей Изгоя, спрыгивает вниз, навстречу стае, готовясь к чему-то мощному.
В главе 290 игрок под ником Баллиста наблюдает за Коллекционером, который, используя магию, останавливает падение и готовится к битве с ордой крылатых тварей. Коллекционер демонстрирует огромный запас маны и мощное заклинание, которое, по ощущениям Баллисты, пугает даже окружающий мир. Заклинание принимает форму сети, охватывающей большую площадь, но затем Коллекционер произносит мощный крик, и заклинание впитывается в мир, вызывая хаос среди тварей. Они теряют способность летать и падают вниз, уничтожая лес.
После этого появляется Стужа и Изгой, обсуждая увиденное. Стужа удивляет Баллисту, признаваясь в незнании способностей Коллекционера, который, по его словам, сам придумал свою магию. Изгой, в свою очередь, размышляет о мотивах и способностях Коллекционера, а также о его связи с Судьей, лидером их организации.
Коллекционер сообщает, что сможет перенести только двух человек, а не троих, как планировалось. Изгой получает три кровавых камня, созданных Коллекционером, и решает, кого отправить. Он размышляет о магии Коллекционера, способной находить скрытые свойства предметов, и о том, как это связано с его прошлым. Изгой подозревает, что Коллекционер может быть не до конца лоялен Судье, вспоминая его странное поведение и привязанность к своей коллекции. После долгих раздумий Изгой принимает решение, кого отправить, и готовится к дальнейшим действиям.
После объявления привала игроки, измученные многонедельным походом, пали без сил. Фиона, не сумев уснуть, решила прогуляться и обнаружила группу, охраняющую лагерь. Там она познакомилась с Гарри, который рассказал о трудностях, связанных с магией в этой странной локации, где солнце лишь частично скрывается за горизонтом, а тьма поглощает свет. Местные хищники, безглазые и когтистые твари, нападали из теней, убивая и утаскивая добычу.
Вскоре к лагерю подошла группа из гильдии "Северный Ветер", явно пережившая бой. Гарри, узнав в них людей Вольного, решил не вступать в конфликт. Фиона, оставшись с группой, наблюдала, как Маркус из гильдии "Долго и Больно" делился историями, чтобы поднять боевой дух. Внезапно Маркус почувствовал опасность и заметил незнакомцев из "Северного Ветра", которые, как оказалось, были замаскированными врагами. Завязалась схватка. Маркус, используя свои навыки, быстро расправился с нападавшими, но в бой вступил Докл, брат Куро, с копьем, пронзившим Маркусу грудь. Маркус, взревев, приказал всем убираться.
Тарас, оценив ситуацию, понял, что на них напала большая стая хищников. Он заметил, что легионеры, тоже охотившиеся в этой местности, подверглись нападению. Легионеры напали на них, используя неожиданную тактику. Тарас вступил в бой, но его атаковал Куро. Тарас, уклонившись от смертельного удара, получил ранение в щеку. Он понял, что Куро намерен уничтожить его ядро.
В лагере раздался душераздирающий крик Докла, вызвав панику и бегство. Докл, сосредоточив в себе огромную силу маны, стал самым могущественным существом в лагере. Маркус, его старший брат, решил продержаться, пока тело Докла не разрушится от переизбытка маны. Маркус, используя меч [Дром], вступил в бой. Докл, обладая невероятной силой, наносил сокрушительные удары, отбрасывая Маркуса на десятки метров.
В бой вмешались маги Северного Ветра, но их атаки не причинили Доклу вреда. Докл призвал металлические прутья, атакуя ими всех вокруг. Маркус, приняв боевые пилюли, смог подняться и вступить в бой, но Докл продолжал атаковать, игнорируя все попытки сопротивления. Докл создал вокруг себя смерч из металла, который уничтожал все на своем пути, отрезая Маркуса от помощи.
В схватку вмешались Лесник и Мрачный Клинок, но их атаки не смогли остановить Докла. Маркус, собрав всю свою силу, попытался нанести решающий удар, но Докл, используя диск, созданный Коллекционером, отрубил ему руку. Докл продолжил атаковать, нанося новые раны. В бой вступили духи, призванные Геяром, но Докл продолжал сражаться.
В итоге, Геяр, используя меч Маркуса, пронзил Докла, пригвоздив его к земле. Докл, перед смертью, попытался нанести максимальный урон экспедиции, но его силы иссякли. Маркус, потеряв руку, упал рядом с телом брата. Дагир констатировал смерть Докла, а Маркус, истекая кровью, лежал рядом. Вдали прогремел гром.
Тарас, используя различные техники и усиления, пытается убежать от своего брата Куро, который стремится уничтожить его ядро. Куро, обладая невероятной скоростью и силой, настигает Тараса, и между ними завязывается жестокая схватка. Тарас, понимая, что не сможет победить в открытом бою, пытается выжить, используя тактику уклонения и маневрирования.
Куро применяет магию, основанную на импульсе, что делает его удары невероятно мощными. Тарас, анализируя способности брата, пытается предугадать его движения и уклоняться от атак. В ходе боя Тарас использует различные техники, включая воздушные толчки и ледяной доспех, чтобы выжить.
Куро создает поле, замедляющее Тараса, что усложняет его попытки к бегству. В ходе схватки Тарас получает серьезные ранения, но продолжает сражаться. Он понимает, что Куро намеренно отправил его в зону замедления, чтобы лишить шансов на побег.
В конце главы Тарас решает изменить тактику и подготовиться к финальному удару, собрав всю свою энергию и магию. Куро, в свою очередь, готовится к смертельному удару, зная, что Тарас не сможет уклониться. Оба брата готовятся к решающей схватке, намереваясь вложить в удар все свои силы.
В главе 294 Крюк, Ёлка и Вольный вступают в бой с группой врагов. Крюк, используя свои навыки манипуляции металлом и боевую энергию, быстро расправляется с противниками, ослепляя одного, раня другого и убивая третьего. Ёлка добивает последнего врага. После победы они обнаруживают, что в лесу, где сражался Вольный, произошла катастрофическая битва, оставившая за собой выжженную землю. Вольный тяжело ранен, его тело изувечено.
Крюк и Лена помогают Вольному, но обнаруживают, что их лагерь подвергся нападению. Они спешат в лагерь, где обнаруживают, что многие игроки ранены, включая Маркуса, который лишился руки. Зверь, брат Вольного, берет на себя заботу о раненых, проявляя жестокость и решительность, чтобы спасти их жизни. Он приказывает целителям работать, несмотря на отсутствие необходимых инструментов и материалов.
После этого Зверь осматривает тела погибших братьев, выражая скорбь. Он поручает охранять тела и заботиться о раненых, а сам отправляется на поиски виновных в нападении. Используя свои навыки, он выслеживает след, ведущий к группе игроков из гильдии Красных Ангелов, подозревая их в предательстве.
В главе 295 Фиона рассказывает Ревнителю Кирку о том, как пропустила внутрь лагеря группу из одиннадцати человек в форме Северного Ветра. Кирк, бывший наёмник, узнал в их лидере одного из противников. Кирк предполагает, что это может привести к серьёзным разборкам, особенно если выяснится, что они причастны к нападению на лагерь, в результате которого Вольный и Резчик получили тяжёлые ранения.
Вскоре в лагере раздаётся вопль, и выясняется, что Зверь нашёл Глухого Свиста, одного из членов группы Кирка. Зверь пытает Свиста, чтобы узнать, кто пропустил нападавших. Фиона, не выдержав пыток, признаётся, что это она пропустила группу. Зверь, узнав, что Свист был командиром группы, которую пропустили, убивает его, а затем обвиняет в произошедшем Свиста. Фиона пытается оправдать Свиста, но Зверь не слушает. Он швыряет голову убитого Ревнителю, намекая на его причастность к произошедшему. Зверь предупреждает, что если будет ещё один виновный, то он убьёт и его.
Далее в главе описывается тренировка Баллисты под руководством Стужи. Стужа обучает Баллисту создавать мощные магические стрелы, используя особую технику изменения энергетического тела.
В конце главы Изгой проводит собрание с лидерами других гильдий. Он сообщает о результатах нападения на лагерь европейцев, в результате которого Вольный и Резчик выжили, но получили серьёзные ранения. Изгой убивает лидера Когтей Солнца за то, что тот усомнился в успехе операции. Изгой объясняет, что, несмотря на потери, план остаётся в силе, и экспедиция должна продолжаться. Он также отмечает, что будет внимательнее следить за Кводом, который, по его мнению, может быть опасен.
В главе 296 группа Сергея обсуждает неудачный день в игре, где их экспедиция понесла огромные потери от организованной армии кочевников. Они потеряли почти три тысячи человек за четырнадцать часов. Сергей встречает коллегу, который сообщает о потерях. Обсуждается падение боевого духа и сомнения в непобедимости Вольного и его братьев после столкновения с противниками, использующими мощную технику. Зверь хоронит павших врагов, что указывает на то, что они знают друг друга. Возникают вопросы о количестве и силе противников, а также о шансах на победу.
Бес предлагает продолжить игру. Сергей и остальные идут на тренировку, где встречают Августа, Маркуса, Дагира и Тараса. Юля сообщает, что Тарас носит повязку на глазах для максимальной эффективности в игре. Сергей спрашивает о ситуации, и Юля отвечает, что повлиять на исход маловероятно. Тарас собирает записи с командиров рейдов, чтобы изучить противников.
Изучив записи, они узнают о восьми противниках: Изгой, Стужа, Квод, Ванор, Сик, Йорст, Чагр и Твен. Август делает вывод, что любой из них – монстр. Зверь оценивает шансы как 30/70 в пользу противников, но с учетом внешних условий, шансы могут измениться.
Далее глава переносит читателя к Баллисте, который находится в составе экспедиции. Стужа отдает приказ двигаться вперед, несмотря на потери. Экспедиция движется через различные локации, сталкиваясь с новыми опасностями. Они проходят через безлюдную местность, затем попадают в заснеженную пустыню, где подвергаются нападению монстров. Потери растут, но колонна продолжает движение.
После нескольких волн изменений, экспедиция попадает в эпицентр битвы между двумя армиями. Игроки вынуждены сражаться, неся огромные потери. Колонна уменьшается вдвое. После нескольких изменений локаций, они оказываются в долине, где сталкиваются с драконами.
Стужа приказывает всем двигаться вперед, а восьмерка Изгоя уходит вперед. Баллиста и другие игроки пытаются спастись, но драконы вступают в бой, вызывая хаос и разрушения. Баллиста, спасаясь, пересекает границу искажения, а затем видит, что никто больше не появляется. Изгой делает вывод, что это конец.
Женя, тяжело дыша после попытки пробежать по взрывающейся земле, оказался в безжизненном каменном мире, где не было ни растений, ни животных, только холодный камень. Игроки экспедиции продолжали появляться из воздуха, и Женя понял, что нужно отойти, чтобы дать им отдышаться. Зверь, обследовав местность, сообщил, что перебраться через стену невозможно, и нужно идти вдоль неё. После обсуждения было решено устроить привал, но Зверь заявил, что враги уже близко.
Тарас, ослепший, но привыкший к этому, ощутил, что они добрались до центра, где магия была дикой и неконтролируемой. Он понял, что их ждет битва. Прометей, возглавив атаку, прорвал строй врагов, а Тарас, Илья и другие игроки ближнего боя пробивали путь.
Кэмиан, оказавшись в хаотичном пространстве, где гравитационные аномалии, пылевые бури и другие опасности угрожали жизни, чудом выжил благодаря помощи Касла и Ванора. Они продвигались вперед, избегая аномалий, но на них напали духи Геяра. Кэмиан, раненый и ослепший, понимал, что Геяр пытается замедлить их, нападая на него. Он почувствовал область спокойствия впереди, но в этот момент услышал безумный вой.
В главе 298 разворачивается финальная битва в центре искажения. Лок, Геяр, Тарас и Дреск, преследуя цель не отдать артефакт Судье, сражаются против группы Изгоя. Геяр, используя своих духов, пытается задержать врагов, но понимает, что шансов мало. Тарас жертвует собой, чтобы помочь Дреску, который, в свою очередь, запускает Лока вперед.
Дреск, обладая невероятной физической силой, вступает в бой, уничтожая ядро, чтобы усилить свои способности. Он сражается с группой Изгоя, но его атакуют со всех сторон. В ходе боя погибают многие, в том числе Чагр, Сик, Йорст, Твен, Квод.
Кэмиан и Ванор пытаются добраться до артефакта, но Геяр, слившись с духом дракона, превращается в чудовище и пытается их остановить. Касл жертвует собой, чтобы задержать Геяра, а Ванор добивает его.
Лок, используя остатки сил, высвобождает чудовищную магическую энергию, уничтожая половину центра искажения и убивая себя и Твена. Дреск, выживший в хаосе, направляется к артефакту, но его встречает Ванор. Ванор, используя амулет, возвращает себе физическую форму, готовясь к последнему удару.
В главе 299, разворачивающейся в штабном шатре командира Кальта, Клио, древний вампир, скучает, ожидая начала экспедиции. В шатер прибывают высокопоставленные лица, включая архимага Кальта, Палача, принца Калиона и других командиров. Обсуждается предстоящий поход в Искажение, где предстоит добыть артефакт.
Внезапно приходит известие о прорыве бессмертных к сердцу Искажения. Кальт, уверенный в успехе, решает лично отправиться туда, и за ним следуют другие. Шая, опасаясь за их жизни, напоминает о прошлых неудачах.
Внутри Искажения происходит битва, в которой бессмертные Райшила, в том числе и Резчик, сражаются за артефакт. Резчик, несмотря на тяжелые ранения, проявляет невероятную стойкость, но в итоге погибает, отдав Сферу Возвращения Прошлого. Шикарцы, также участвовавшие в битве, пытаются завладеть сферой, но в итоге она достается Райшилу.
После битвы, в которой погибает ученица шикарского архимага, Палач вызывает на дуэль Пятого Клинка Шикара, Нолиона. Кальт поддерживает его решение. Происходит дуэль, в которой Накт одерживает победу, убив Нолиона. После дуэли Накт демонстрирует голову Нолиона генералу Шикара, Летосу, и возвращается к своим. Глава завершается тем, что Накт и Кальт задумываются о том, что делают остальные бессмертные, пока они сражались.
В 300-й главе Азмаир, страж порядка, попадает в ловушку в мрачном домене богини Сауглишь. Он прибывает туда через портал, ожидая схватки, но оказывается в зале, высеченном в скале, где его встречает Сауглишь. Она насмехается над его силой и размером его домена, намекая на его слабость.
Азмаир, уверенный в своей победе, высвобождает свою ауру, но Сауглишь призывает воинов, среди которых оказываются бессмертные. Внезапно появляется старик, который раскрывает, что Азмаир попал в ловушку, и что Сауглишь объединилась с Гарро, одним из самых могущественных существ Мрака.
Азмаир оказывается в безвыходном положении. Его слуги уничтожены, а он сам оказывается пленником. Гарро и его союзники начинают пытать Азмаира, используя его слабости и страхи. Его плоть пожирают, а божественную суть высасывают.
В это время в другом месте, в реальном мире, Тарас и его братья, члены гильдии, получают посылку, которая намекает на трагическое событие, связанное с их прошлым. Игорь Семенович, глава клуба, пытается выразить благодарность за помощь в игре, но братья, потрясенные содержимым посылки, откладывают обсуждение. В посылке оказывается письмо с поздравлением и пятнами крови, а также известие о смерти их товарища, Кая. Это вызывает гнев и решимость у братьев, готовых к мести.