Цокольный этаж

Во власти иллюзии 5

Лев Жуковский

Старость не порок!

Все что осталось подготовленного! Спасибо всем за поддержку и внимание

в процессе 58

Первая книга серии здесь

https://author.today/reader/414826/3849588

Старость рыцаря это не слабость, это опыт, которого нет у других, ведь молодые воины бросают службу как только появляется такая возможность, аристократы же, даже и не думают лично получать опыт в боях. В отличие от меня, прожившего на острие меча всю свою жизнь и теперь пришло время получать с этого дивиденды.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В пригороде крепости Новый Сибирск в середине зимы, в доме, где живут наложницы, царит напряженная обстановка. Мила, напуганная, расспрашивает Джун, почему та уверена, что этой ночью придут недоброжелатели. Джун подозревает, что Эри, сбежавшая с рынка, где были городские стражники, предала их, рассказав о деньгах. Мила сомневается, что Эри могла так поступить, и боится, что их схватят головорезы Торлика. Джун объясняет, что Эри давно искала нового хозяина, и что все наложницы после исчезновения господина Ирчина задумывались об этом.

Разговор прерывается, когда разбивается окно, и в дом врываются грабители. Джун и Мила прячутся в подвале. Слышен стук в стальную дверь, за которой они укрылись, и голос Эри, просящей открыть. Затем раздаются угрозы и попытки взломать дверь. Внезапно головорезы начинают жаловаться на плохое самочувствие, и шум стихает. Джун понимает, что сработала алхимическая смесь, которую они приготовили для защиты.

После того, как действие яда, по расчетам Джун, должно было закончиться, девушки решают выйти. Карина присоединяется к ним. Открыв дверь, они обнаруживают грабителей без сознания. Карина, получив от Джун артефактный меч, убивает главаря Торлика и получает второй уровень. Они убивают всех грабителей, включая Эри, и собирают с них трофеи. Карина получает третий уровень. Джун объясняет, что, хотя они и получили немного денег и артефактов, это не покрывает затрат на защиту. Карина предлагает скрывать свои уровни, чтобы избежать проблем с законом. Джун задумывается о будущем, понимая, что им предстоит нелегкая жизнь. Мила, несмотря на страх, верит в возвращение господина Ирчина.

Глава начинается с того, что Ирчин, успокоившись, решает изучить умение "Последнее касание". Он быстро усваивает информацию, понимая, что сможет поглощать жизненную силу умирающих существ, даже через экзокостюм. Он улучшает умение, увеличивая количество поглощаемой энергии. Затем Ирчин приступает к изучению умения "Создание камней маны", которое оказывается сложнее, чем он ожидал. Он тратит около двадцати минут на изучение, в процессе создавая небольшой кристалл маны.

После этого Ирчин размышляет о текущей ситуации, идя по пустыне. Он предполагает, что Горкх, мертвяк, которому он продал артефакты, доложил о сделке своим владыкам, и они могут отправить погоню. Он обдумывает планы на случай преследования, а также вспоминает о необходимости отдыха.

Ирчин решает потратить накопленные Эрги, повышая свой уровень и достигая второго порога перерождения. Благодать предлагает ему варианты перерождения, включая "Высшего человека", "Эрдринга" и "Сумеречного Эхота". Ирчин анализирует предложенные варианты, оценивая шансы на успех и возможные последствия. Он решает отказаться от перерождения, но изучает варианты дополнительной линии, которая открылась.

Дополнительная линия предлагает перерождение в "Химеру" или "Пепельного стража инсектоида". Ирчин, увидев этих существ, разочаровывается в обоих вариантах. В итоге он отказывается от перерождения, решив, что пока не готов к такому риску.

Затем Ирчин тратит очки характеристик, увеличивая Удачу до 10 единиц и Восприятие до 11 единиц. Он замечает, что увеличение Удачи даёт более значительный эффект, чем Живучести. В конце главы Ирчин ещё раз просматривает свои характеристики и умения, обдумывая дальнейшие действия.

Глава 3 начинается с разговора Леура и Михаила о странном поведении рыцарей смерти, которые почтительно кланялись господину Ирчину. Леур предполагает, что Ирчин может быть Тёмным карателем, но Михаил сомневается. Разговор переходит в шутливую плоскость, пока Ирчин не вызывает их к себе. Ирчин по очереди касается голов Леура, Мареша и Улера, вызывая у Леура страх. Когда очередь доходит до Леура, он ощущает, насколько Ирчин огромен и пугающ. Ирчин читает мысли Леура, а затем приказывает ему вылечить Михаила, которого он схватил и, судя по всему, убил, оторвав палец. Леур, испытывая страх, лечит Михаила, а затем замечает, что Мареш спокоен, и делает вывод, что, возможно, все его страхи были напрасны. Леур доедает кашу, радуясь страданиям Михаила.

Глава 3.1. Старик Ирчин, уже ночью, после утоления голода, размышляет о распределении своих ресурсов. У него есть три варианта: потратить энергию Благодати на повышение своего уровня, изучить и улучшить все имеющиеся умения, или пойти на компромисс, улучшив себя и своих бойцов. Ирчин решает выбрать компромисс, но для этого ему нужно узнать параметры своих подчиненных. Он приказывает им подойти и, прикоснувшись к их головам, использует навык Идентификации.

Первым он сканирует Мареша, узнавая его истинное имя, возраст, расу, пол, уровень и характеристики. Ирчин отмечает, что Мареш не развивал свои характеристики, довольствуясь малым. Он также анализирует его умения, понимая, что для повышения боеспособности воинов лучше всего улучшить Владение копьём. Ирчин понимает, что ему придется потратить много энергии Благодати на улучшение своих воинов, что вызывает у него злость, но он понимает, что это необходимо.

Глава начинается с описания прибытия Леура Кретова, аристократа, к рассказчику. Рассказчик, используя навык Идентификации, сканирует Леура, вызывая у того панику и страх. Леур, с низким интеллектом, начинает думать, что рассказчик читает его мысли и собирается его убить. Рассказчик, раздраженный, успокаивает Леура и сканирует его характеристики.

Выясняется, что Леур, 22-летний человек 21 уровня, имеет низкий интеллект и удачу, что вызывает у рассказчика разочарование. Рассказчик размышляет о том, как превратить Леура в воина, и о том, как жрецы императора Георга Великого, возможно, не так честны в своих ритуалах благословения. Он сравнивает характеристики Леура со своими собственными и делает вывод, что Леур, вероятно, получил нечестное благословение.

Рассказчик решает, что ему нужно превратить своих магов в воинов, но ему нужно подумать, как это сделать. Он просматривает умения Леура и обнаруживает, что они не впечатляют. Он планирует поднять Леуру несколько уровней и обучить его владению копьем.

В этот момент рассказчик решает просканировать мысли Соятова, который пытается сбежать. Рассказчик хватает Соятова за голову и пытается выведать его секреты. Соятов паникует и теряет сознание. Рассказчик использует Идентификацию на кольце Соятова и обнаруживает, что это артефакт с искрой Благодати, дающий бонусы младшему офицеру.

Рассказчик размышляет о бесполезности кольца и сканирует характеристики Соятова, которые оказываются еще хуже, чем у Леура. Он просматривает умения Соятова и понимает, что кольцо может быть связано с умением "Малый туман артефактов".

Рассказчик забирает кольцо себе, а Леуру приказывает вылечить Соятова. Рассказчик планирует рассчитать расходы на улучшение своих подчиненных.

Ночью рассказчику снится кошмар, в котором он тратит 5000 Эргов на Соятова, который быстро повышает уровень. Проснувшись в ярости, рассказчик решает действовать.

Он приказывает Марешу получить 770 Эргов и улучшить свои характеристики и умение владения копьем. Затем он делает то же самое с Улером. Наконец, он приказывает Леуру получить 755 Эргов, улучшить выносливость и изучить владение копьем. Рассказчик, опасаясь повторения кошмара, выдает Эрги каждому подчиненному отдельно.

Рассказчик размышляет о своей жизни и о том, что ему нужно улучшить свои собственные умения.

В пятой главе главный герой решает подготовиться к предстоящим событиям. Сначала он изучает заклинание "Локальный щит льда", которое требует точку опоры для работы. Он использует свою руку как опору и создает щит, но при попытке проверить его прочность, получает травму. Затем он изучает заклинание "Малая пелена мрака", которое создает темный барьер, и замечает, что оно влияет на его собственное "черное пламя". После этого он улучшает заклинание "Грозовой раскат", выбрав усиление силы удара.

Далее герой тратит очки характеристик, увеличивая Ловкость и Восприятие. Во время этого процесса его тело претерпевает болезненные изменения. Он слышит разговор подчиненных, в котором Улер неудачно потратил очки характеристик, и дает ему совет. После завершения изменений, герой проверяет свои новые боевые возможности, замедляя восприятие времени. Он легко побеждает Мареша и Улера в бою, делая вывод о своей возросшей эффективности. Он понимает, что его восприятие времени не ограничено, что дает ему значительное преимущество в бою. В конце главы герой считает свою подготовку завершенной.

Описание этой главы отсутствует.

В главе 7 главный герой, Ирчин, после убийства вампиров-разведчиков, понимает, что они были посланы не просто так. Он обнаруживает, что вампиры, хоть и второго ранга, должны были быть посланы противником более высокого уровня, возможно, даже против демона третьего ранга. Ирчин убивает вампира, чтобы получить информацию, но узнает, что вампиры должны были предупредить о провале вторую группу и о том, что их ждет владыка Афет.

Ирчин размышляет о вампирах, их отличиях от другой нежити, их характеристиках и умениях. Он разочарован, что с убитого вампира не выпал свиток с умением, и решает поспешить, чтобы избежать встречи с врагами.

В пути Ирчин обнаруживает, что его отряд преследуют вампиры. Он приказывает создать магический барьер. Внезапно Ирчин, оказавшийся на самом деле демоном Афетом, использует мощное заклинание, чтобы уничтожить врагов. Леур, один из его спутников, понимает, что Ирчин – демон, и впадает в панику, подозревая заговор. В это время из песчаной бури появляются новые враги.

В главе 8 Ирчин, предводитель группы, сталкивается с новой группой вампиров-разведчиков. Он уничтожает их с помощью заклинания "Грозовой раскат" и ядовитых игл, но не находит ничего ценного в их вещах. Ирчин понимает, что вампиры использовали субстрат крови для приманки, и предполагает, что его ждет более серьезная угроза.

На горизонте появляются костяные гончие, и Ирчин решает использовать их для тренировки. Он создает магические барьеры для защиты, но костяные гончие атакуют его шипами. Ирчин уничтожает их, используя физическую силу и магию, и собирает свитки умений. Он получает уровни и очки характеристик, но чувствует нарастающую тревогу, понимая, что настоящая опасность еще впереди.

Ирчин анализирует характеристики одной из костяных гончих, но не находит ничего нового. Он решает уйти от места боя, опасаясь песчаных химер, и приказывает своим людям двигаться в другом направлении.

В лагере Ирчин распределяет очки характеристик, увеличивая Ловкость и Интеллект. После улучшения Интеллекта он испытывает сильную боль и теряет сознание.

В девятой главе главный герой, Афет, после повышения интеллекта ощущает странную ясность и усиление восприятия окружающего мира. Он выходит из палатки и видит, как его спутник Мареш развлекается, не понимая надвигающейся опасности. Афет любуется завораживающим звездным небом, размышляя о быстротечности жизни и утраченных мечтах.

После завтрака, Афет замечает, что его отряд приближается к межмировым вратам. Он отзывает молодого мага Михаила Соятова и раскрывает ему ложную историю о миссии, в которой Михаил играет ключевую роль. Афет убеждает Михаила, что он на самом деле является демоном, а старый рыцарь Ирчин – лишь прикрытие. Он рассказывает о плане ослабления города Халот Джерэм, в котором Михаил должен активировать артефакт, чтобы перенестись в родной мир, а Афет тем временем расправится с Калахором, военачальником Халот Джерэма.

Афет даёт Михаилу артефакт и кинжал, инструктируя его о том, как активировать артефакт у врат. Михаил, окрылённый перспективой скорого возвращения домой и обещанной наградой, отправляется к вратам, а Афет остаётся, чтобы осуществить свой план.

В 10 главе безымянный рассказчик, испытывающий смешанные чувства, отправляет молодого мага Михаила Соятова на смертельное задание, связанное с межмировыми вратами. Он предчувствует опасность, связанную с нежитью из города Халот Джерэм, особенно с их лидером Калахором, и предполагает, что нежить может блокировать врата.

В главе 10.1, старший вампир Люпиус, узнав, что оскорбил Тёмного карателя, демона, пытается исправить ситуацию, предлагая ему сокровища своего ковена. Он спешит к вратам, чтобы извиниться перед демоном, но обнаруживает, что Калахор и его армия нежити блокируют портал. Люпиус подозревает, что Калахор может быть связан с демоном.

Появляется посланник демона, но его мгновенно уничтожает неизвестное заклинание. Люпиус, наблюдая за происходящим, понимает, что план демона провалился, и собирается отправиться к нему, чтобы предложить свои извинения. Однако, прежде чем он успевает это сделать, его самого уничтожает мощное заклинание, которое повторяется несколько раз, несмотря на его попытки регенерировать и уклониться.

В главе 11 Владыка Афет, главный герой, после взрыва, вызванного Михаилом Соятовым, спешит к межмировым вратам, чтобы покинуть мир Тесэр. Он оставляет позади своих воинов, приказывая им следовать к вратам, а сам, в экзокостюме, преодолевает раскалённую местность.

Он обнаруживает эпицентр взрыва, где находит останки Калахора, могущественного рыцаря смерти. Афет решает воспользоваться ситуацией и забрать энергию Благодати Калахора, а также его ядро нежити. Он использует навык идентификации, чтобы узнать уровень и характеристики Калахора, а затем извлекает ядро, получая при этом значительное количество Эргов и повышая свой уровень.

После этого Афет направляется к вратам, чтобы активировать их. Он ждет своих воинов, которые, несмотря на тяжелые ранения, добираются до него. Афет, испытывая смешанные чувства, рад, что они выжили, и готов покинуть мир мертвых.

Генерал Тарас Кровавый в крепости Новый Сибирск в ярости отчитывает полковника Овцева за потерю двух полков солдат из-за активности инсектоидов. Овцев оправдывается, но признаётся, что доставил две капли крови Родословной, что ещё больше злит генерала. Кровавый убивает Овцева, отрубив ему конечности.

Позже, с помощью ИИ, Кровавый анализирует произошедшее. ИИ сообщает, что старшие офицеры, вероятно, вступили в сговор, чтобы сорвать сделку Кровавого по продаже товара (крови Родословной) в город Халот Джерэм, возможно, чтобы помешать его перерождению в Кровавого Гиганта. Кровавый решает наказать виновных, но понимает, что не может казнить старших офицеров без приказа герцога.

В следующей главе, Афет (главный герой) и его отряд находятся в мире Тесэр. Они чуть не погибли из-за ожогов, вызванных приближением к лавовой воронке. Улер спасает отряд, и Афет решает его наградить. Афет использует энергию кристаллов маны, чтобы вылечить своих воинов. Затем он приказывает им изучить свитки умения "Третий глаз инсектоидов", которое даёт им "зрение" в темноте.

После изучения свитка, бойцы описывают свои новые ощущения. Афет активирует портал в мир Ссшорс, мир вечной тьмы, где его новые умения будут полезны. Он и его отряд проходят через портал, и Афет радуется, что наконец-то попал в мир, где он чувствует себя комфортно и где можно есть жуков. Он приказывает отряду уйти от портала, так как вспышка магии привлекла внимание инсектоидов.

После примерно двадцати минут свободного продвижения по тоннелям, главный герой столкнулся с усилением сопротивления со стороны инсектоидов. Он решил избегать прямых столкновений, чтобы не привлекать внимание более опасных существ, таких как Королева инсектоидов. В ходе столкновения с трутнями, герой убил одного, получив Энергию Благодати (Эрги), и решил проверить съедобность инсектоидов, так как запасы провизии были ограничены.

Вскоре герою пришлось вступить в бой, когда они с отрядом поднимались по отвесной шахте. Он оставил трех бойцов охранять тыл и выход из шахты, дав им указания по тактике боя. Герой отметил, что его солдаты теперь называют его "владыкой", что, по его мнению, может быть связано с их страхом перед демонами.

Начался бой. Герой уничтожил множество трутней, используя тесак, и получил Эрги. Внезапно появились инсектоиды-лазутчики, более опасные противники, способные атаковать шипами. Герой уклонился от их атаки и быстро расправился с ними, используя свои навыки и превосходящую ловкость. Он применил навык "Идентификация" на одном из лазутчиков, чтобы узнать больше о противнике.

После боя герой осмотрел характеристики убитого лазутчика, отметив его возраст и характеристики. Он пришел к выводу, что лазутчики - опасные противники, но не впечатлили его. Герой продолжил уничтожать трутней, пока не достиг точки, где тоннель расширялся, что позволяло ему лучше контролировать поле боя.

После боя герой собрал трофеи, включая Эрги, пустые свитки умений и свитки с умением "Хитиновый покров". Он получил в общей сложности 1358 Эргов. Он похвалил своих бойцов за их действия, но сделал замечание Леуру, который показал себя не очень эффективно в бою. Герой приказал всем следовать за ним, размышляя о своей меняющейся природе и о том, как он все больше становится похожим на демона.

В 14 главе герой, находясь в глубоких тоннелях, находит подходящую пещеру для обустройства лагеря. Пещера имеет один вход, что делает её удобной для обороны, а также достаточно просторной для размещения лагеря. Герой решает потратить накопленные Эрги на улучшение характеристик и умений.

Он приказывает своим воинам поглотить по 60 Эргов и улучшить особенность "Третий глаз инсектоидов". Герой анализирует варианты развития особенности, выбирая для Леура увеличение радиуса обзора, для Мареша - пассивное восприятие звуков, а для Улера - возможность отключать звуковое восприятие.

После этого герой отправляет воинов на разведку и сбор ресурсов, а сам приступает к улучшению своих умений. Он улучшает "Ядовитую иглу", выбрав вариант, увеличивающий скорость полёта иглы и точность выстрела. Затем он активирует особенность "Гигантизм", что приводит к значительному увеличению его роста и размеров тела. После первой стадии гигантизма, он улучшает эту особенность ещё раз, выбрав вариант, делающий его тело более пропорциональным. В конце главы герой прерывает улучшения из-за возвращения воинов и решает отложить дальнейшие изменения на потом, планируя привести в порядок палатку.

## Пересказ сюжета главы 15 "Преданность владыке демонов, как она есть" из книги "Леур Кретов"

Глава начинается с размышлений Леура Кретова о недавних событиях, особенно о превращении Михаила Соятова в предвестника апокалипсиса по воле Владыки Афета. Леур благодарен Афету за то, что тот выбрал его, а не Соятова, но не уверен в своих перспективах. Он адаптируется к новому миру Ссшорс, где ориентируется благодаря "Третьему глазу инсектоидов". Леур вспоминает о службе у виконта Овцева, который продал его, и о приказе демона Ирчина, бывшего командира. Леур сомневается в своих шансах на выживание, учитывая судьбу Соятова. Он осознает, что Ирчин – демон [3] ранга, и это вызывает у него ужас.

Вместе с Марешем и Улером Леур движется по тоннелям, размышляя о планах Афета. Он спотыкается, и Мареш с Улером подшучивают над ним, напоминая о его статусе обычного солдата. Леур не против шуток, но задумывается о том, зачем Владыке демонов нужны они. Мареш считает, что Леур – обуза, но Леур парирует, что они сами – обуза. Улер объясняет, что они понимают обеспокоенность Леура, ведь сложно принять, что Ирчин – демон. Леур подозревает Улера в том, что он тоже демон, но Улер лишь смеется.

Глава 15.1 начинается с описания быта: Леур и его товарищи едят мясо жуков, находят источник воды и собирают ресурсы. Ирчин размышляет о стратегии, планируя охоту на гнезда инсектоидов для получения новых умений. Он понимает, что мир Ссшорс полон опасностей, но у него нет выбора. Ирчин приступает к улучшению навыков. Он улучшает "Хитиновую броню", выбирая вариант с регенерацией. Затем он рассматривает возможность изучения "Костяных наростов", но опасается рисков, связанных с мутацией. Он планирует увеличить параметр "Удача", чтобы повысить шансы на успех.

В главе 16 главный герой, изучив свиток умения "Аппетит Нургла", обнаруживает, что жареное мясо жуков стало намного вкуснее, а вяленое - просто восхитительным. Однако сырое мясо по-прежнему отвратительно, а кусок вампирского мяса не вызывает желания его съесть. Он решает улучшить умение, выбирая третий вариант развития, который делает его менее восприимчивым к вкусу. В результате, вся еда становится безвкусной. Разочарованный, он улучшает умение еще раз, выбирая первый вариант, который делает его менее восприимчивым к ядам, но вкус еды по-прежнему отсутствует.

В ярости герой тратит время на разрушение стены пещеры, а затем изучает умение "Рукопашный бой". Полученные знания оказываются неудовлетворительными, и он снова испытывает разочарование.

После этого герой получает от своих воинов мало энергии Благодати, но они обнаружили стаю жуков с полными брюшками. Спустя три дня, когда герой испытывает сильный голод, он замечает группу разведчиков-инсектоидов. Он отменяет разведку, чтобы избежать столкновения, понимая, что его воины уязвимы.

В итоге, герой решает улучшить защиту своих воинов. Марешу достается экзокостюм, а Леуру предлагается изучить "Хитиновый покров". Улеру переделывают доспех, а Леуру выдают энергию для улучшения умения "Владение щитом". Несмотря на плохое настроение, герой отвлекается на обучение Мареша использованию экзокостюма.

В главе 17 главный герой, Мареш, сталкивается с серьёзной проблемой: его воины, Мареш и Улер, попали в засаду, устроенную крупной стаей инсектоидов, включая опасных Стражей и даже Пожирателей. Леур, испугавшись, первым покинул поле боя, сообщив о надвигающейся угрозе. Мареш, прибыв на место, обнаруживает, что его воины отступают, а за ними гонится огромная волна жуков.

Мареш решает принять бой, используя новую тактику. Он уничтожает множество мелких трутней, получая энергию Благодати. Затем он применяет своё новое оружие, Ядовитую иглу, чтобы уничтожить Пожирателя, но получает лишь пустой свиток умения. В ходе битвы Мареш расправляется со Стражами, используя свою силу и ядовитое жало, а также бросает трупы трутней, чтобы сбить с ног Лазутчиков. Он получает ранения, но продолжает сражаться, уничтожая врагов и собирая энергию.

После уничтожения основной части врагов, Мареш добивает Пожирателя, а затем приказывает своим воинам добить оставшихся жуков. В результате боя Мареш получает значительное количество энергии Благодати и трофеев, включая свитки умений. Он доволен результатом, осознавая свой возросший потенциал.

В лагере Мареш оказывает помощь Улеру, прижигая его рану, полученную от Лазутчика. Мареш также наказывает Мареша за повреждения экзокостюма. Леур избегает наказания.

В главе 18 герой, Афет, обсуждает с воинами тактику борьбы с инсектоидами и планирует дальнейшее развитие. Он объясняет воинам, что не будет ограничивать их в росте уровней, и приказывает Марешу передать умение "Владение луком" Леуру. Афет также предупреждает воинов о последствиях получения специализации в оружейных умениях, намекая на невозможность возвращения на Землю.

После ухода воинов Афет размышляет о текущей ситуации. Он понимает, что отправлять воинов на охоту на инсектоидов опасно, но необходимо для получения энергии Благодати. Он также осознает, что его текущая защита недостаточна, и рассматривает варианты улучшения: увеличение характеристик Ловкости, Интеллекта и Восприятия, либо улучшение прочности брони. Первый вариант слишком дорог, а второй связан с риском мутации.

Афет решает вложить очки характеристик в Удачу, а затем изучить особенность "Костяные наросты". Во время изучения происходит спонтанная мутация, в результате которой он получает особенность "Сумеречный боевой доспех Дэр’кел" [3–] ранга. Доспех состоит из костяных пластин, усиленных магией, и обладает повышенной регенерацией. Герой осматривает новое тело, отмечая потерю чувствительности, но доволен полученной защитой, считая, что теперь готов к бою даже со Жнецом инсектоидов. Он рассматривает это как шаг к могуществу, а не как потерю человеческого облика.

В главе 19 Леур Кретов и его товарищи, Мареш и Улер, продолжают повышать уровни, убивая трутней-инсектоидов. Леур размышляет о лояльности владыке Афету, предлагая сдавать больше Эргов, но Улер и Мареш не поддерживают эту идею. Они обсуждают странности, связанные с демоном Афетом, его растущей силе и изменении внешности, а также о появлении большого количества трутней. Леур также делится своими мыслями о том, что больше не боится Афета, как боялся старого рыцаря, и о том, что демоны, в отличие от людей, не вызывают ужаса, а просто выполняют свою природу.

В главе 19.1 Карина, Джун и Мила обсуждают Карину, которая стала очень сильной, и ее ночные вылазки, в результате которых пропадают люди. Джун опасается, что это привлечет внимание властей или монстров. Карина решает вложить одно очко в интеллект, чтобы успокоить разум. Мила восхищается силой Карины и мечтает стать такой же. Карина раскрывает свои характеристики: 7 уровень, сила 5, ловкость 4, интеллект 3, живучесть 3, выносливость 2, восприятие 4, удача 1. Мила предлагает Карине нападать на банды разбойников, чтобы получить больше добычи. Джун предостерегает от необдуманных действий, а также просит Карину ходить в халате, чтобы дети не видели ее изменившееся тело.

Владыка Афет, добывая энергию для развития, недоволен скромным уловом своих подопечных за три дня - всего 371 Эрг. Он планирует индивидуальный подход к развитию воинов: Мареш станет сильным и бронированным, Улер - быстрым и сообразительным, а Леур, боевой маг, будет поддерживать огнем и собирать трофеи.

Афет тратит 200 Эргов на улучшение особенности "Память Астральной Тени". Получает фрагмент памяти, содержащий знания о мирах, посещенных астральной сущностью. Он видит мир летающих существ и лавовых платформ, но также ощущает одиночество, которое испытывала сущность. Это заставляет его задуматься о влиянии памяти на рассудок.

Афет решает улучшить умение "Невесомый колчан Тхала" за 400 Эргов, выбрав увеличение силы своего внутреннего магического источника. Он надеется на долгосрочную перспективу, хотя магия в этом мире ему не пригодится.

После улучшения, Афет обнаруживает, что его мана увеличилась до 731 единицы, а скорость восстановления возросла вдвое.

Воины Афета возвращаются с задания раньше, чем обычно, и сообщают о столкновении с жуками-лазутчиками. Леур ранен. Афет понимает, что за ними следует группа лазутчиков. Он приказывает Улеру обработать рану Леура, а Марешу развести костер, чтобы создать видимость нормальной обстановки.

Двое лазутчиков остаются на расстоянии от основной группы. Афет убивает первого жука, а затем уничтожает остальных, но один из них успевает сбежать. Он получает 322 Эрга и переводит их в накопитель.

Афет сожалеет об отсутствии свитка невидимости, который мог бы выпасть с жуков. Он решает, что ему нужно либо покинуть лагерь, либо дождаться более сильного противника. Он приказывает воинам собрать Эрги и убрать тела жуков. Общая добыча составила 153 Эрга. Афет задумывается о способах борьбы с невидимыми врагами.

В главе 21 главный герой, после победы над инсектоидом-Жнецом 3-го ранга, решает покинуть временный лагерь из-за предчувствия надвигающейся опасности. Он приказывает своим бойцам быстро собрать вещи, но они не успевают, так как герой понимает, что приближается рой инсектоидов, привлеченных предсмертным криком Жнеца.

В ходе боя с Жнецом герой потерял левую руку и был сильно оглушен. После победы над чудовищем он получил 288 Эргов и свиток умения "Симбиотическая мимикрия" 3-го ранга. Однако, изучив свиток, герой обнаруживает, что шансы на успешное изучение крайне малы, а вероятность смерти очень высока. Это вызывает у него разочарование и гнев. Он понимает, что его алчность и необдуманные действия привели к риску и потерям. Герой решает отступить, осознавая, что ему нужно пересмотреть свои приоритеты и быть более осторожным в будущем.

В главе рассказывается о долгом путешествии главного героя и его спутников по подземным туннелям мира Ссшорс, кишащим инсектоидами. Герой, избегая крупных стычек, прокладывает путь через узкие проходы, чтобы избежать столкновений с большими группами жуков. Он размышляет о своем возросшем могуществе после победы над сильным противником и о возможностях развития, которые предоставляет Благодать.

Во время отдыха герой решает улучшить навык регенерации, выбирая третий вариант, который замедляет старение. После нескольких дней пути, команда находит новую каверну для лагеря, более безопасную, чем предыдущая. Однако, герой получает уведомление о доступной индивидуальной миссии, связанной с защитой призывателя в другом мире. Несмотря на усталость и необходимость отдыха, он принимает вызов, поручая своим спутникам укрепить лагерь и повышать уровни во время его отсутствия.

В эпилоге герой приходит в свой личный домен, где его встречает яркий свет и ощущение покоя. Он осматривает своё оружие и доспехи, размышляя о предстоящей миссии. Он решает взять меч Правителя небес 4 ранга и техномагический панцирь Правителя гроз. Также он планирует взять энергетические накопители.

Внезапно его отвлекает таймер, сообщающий о начале миссии через час. Он вспоминает о предстоящем мире, где, вероятно, будут полуэльфы, которых он недолюбливает. Он решает подготовиться к миссии, в том числе морально.

Он начинает лечить поврежденное плечо, используя кристаллы маны. Затем он улучшает навык "Малое лечение", выбрав третий пункт, который позволяет применять заклинание только на себе, снижает затраты маны и увеличивает эффективность.

За оставшееся время он тратит много энергии на лечение, полностью восстанавливая повреждения. Перед самым началом миссии он чувствует легкость в теле и обнаруживает, что его живучесть увеличилась на единицу.

Описание этой главы отсутствует.