Параллакс оплетает Галактику, подключая к игре разумные формы жизни против их воли.
Кажется, здесь никто не регулирует баланс. Сильные пожирают слабых, и те, кто вступает в игру позже остальных, обречены стать ресурсом. Люди же вступили в игру последними в Галактике.
Я же… а я вообще попал в неё по ошибке. И ещё посмотрим, чья это ошибка.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В первой главе Архар и его команда готовятся к опасному спуску в лавовую яму, чтобы спасти своих товарищей, Шугу и Щекодава, которые, вероятно, погибли в игре. Они собирают необходимые предметы, включая зелья и оружие, и решают использовать деревянную бочку для спуска.
Спуск оказывается неудачным: бочка падает в лаву, нагревается и переворачивается, подвергая героев опасности. Цикада активирует божественную палицу, которая увеличивается в размерах. Бочка разрушается, и команда оказывается в небольшом круглом помещении под лавой.
Они находят выход в катакомбы, где обнаруживают следы Шуги и Щекодава, а также сталкиваются с монстром - Сталешкурым Магмоплюем. Архар и Груздь быстро расправляются с ним. В зале, куда они попадают, Груздь сообщает о наличии девяти врагов, включая двух "Грозодавов", и двух бездыханных тел. Архар готовится к бою, призывая команду быть готовой к схватке.
В начале главы команда, включая Саню Архара, попадает в пещеру, где их поджидают два вида монстров: Сталешкурые Магмоплюи, плюющиеся магмой, и Сетекрылые Грозодавы, похожие на жуков, которые вызывают электроразряды. Цикада своим криком привлекает внимание жуков, что приводит к гибели большинства членов команды. Саня Архар, благодаря своему высокому уровню, выживает, используя своего питомца Бинтика для борьбы с монстрами.
Саня использует паутину Бинтика, чтобы поймать Грозодавов, а затем уничтожает их электрическими разрядами. С Магмоплюями оказывается сложнее, так как они умнее и координируют свои атаки. После долгой борьбы Саня побеждает их, а затем воскрешает своих товарищей с помощью выпавшего навыка "Воскрешение союзника".
После воскрешения команды, Цикада получает новый навык "Звуковая пушка", который она планирует использовать на Грузде. Шугабой, увидев Саню, выражает радость и восхищение его способностями. Саня рассказывает о своих планах, включая угон гоблинского шагохода, что вызывает восторг у Шугабоя. Груздь, опасаясь Цикады, пытается понять, что происходит. Саня предупреждает Цикаду о последствиях, а затем команда решает вернуться к боссу, чтобы получить ресурсы и прокачаться.
В третьей главе главный герой и его группа обсуждают разные подходы к формированию команды для прохождения подземелий. Они решают работать с имеющимся составом, подбирая тактику под его особенности.
В ходе исследования нового зала они сталкиваются с Магмоплюями, которых успешно побеждают, используя навыки Цикады (визг) и Бинтика (паутина и электроразряд), а также силу Шугабоя. Груздь, лазутчик, помогает выманивать монстров из зала, используя свою способность растворяться в тени.
После победы над монстрами группа продвигается дальше, и обнаруживает зал с лавой, мостом, островом и огромным яйцом, висящим на цепях. Щекодав, оракул, в полудрёме бормочет о Кащее и его смерти в яйце.
Группа решает действовать осторожно, и Архар, главный герой, принимает решение идти вперёд, несмотря на возможные риски. Они переходят по мосту к острову, где из лавы появляется железный монстр, названный К-800, Повелитель Раскалённых топей.
В главе 4 Архар и его команда сталкиваются с Кащеем, который теперь вооружен огромным пулемётом, стреляющим лавой. Архар понимает, что обычные методы борьбы не сработают. Он пытается использовать Стрелу Богини Мести, чтобы уничтожить Кащея, но она не действует на его броню.
Груздь пытается использовать кинжал, превращенный в божественное оружие, чтобы разрушить яйцо, в котором они пытались укрыться, но оно оказывается слишком прочным. Груздь падает вниз, а яйцо начинает подниматься.
Кащей атакует команду лавовыми снарядами, вынуждая их укрываться. Шугабой героически защищает остальных. Груздь, забравшись наверх, активирует механизм, поднимающий яйцо. Команда спасает Груздя, используя паутину Бинтика.
Кащей, разгневанный, продолжает атаковать. Архар пытается найти способ добраться до Кащея, понимая, что нужно атаковать его глазницу. Команда использует различные тактики, чтобы отвлечь Кащея и защитить друг друга. Архар и Бинтик используют паутину, чтобы перемещаться вокруг Кащея, пытаясь найти уязвимое место. Архар пытается воткнуть Стрелу в плечо Кащея, но это не работает. Глава заканчивается тем, что Кащей пытается раздавить их своей ладонью.
В пятой главе герой, получив мощный удар, едва не погиб, но активировал Ауру Хранителя, которая спасла его. Бинтуронгу повезло меньше, и герой, схватив питомца за рог, попытался удержать его от падения в лаву. Воспользовавшись инвентарём, герой вернул Бинтуронга в яйцо, что спасло его от гибели.
Кащей, оправившись от удара, снова начал атаковать. Шугабой и его команда, в это время, пытались разрушить цепь, на которой висел мост. Герой, отстрелив стрелу от плеча Кащея, упал в лаву, сломав бедро. Ему удалось зацепиться за ребро скелета, но Кащей продолжил обстрел моста. Герой, используя "электролёд", попытался вывести из строя шланг, по которому лава поступала в пушку Кащея. Ему это удалось, но ненадолго.
Кащей, в ярости, сбросил пушку, которая разрушила мост. Герой, падая, попытался приземлиться на ребро скелета, но промахнулся. Кащей, заметив героя, попытался его атаковать, но Бинтик успел выпустить паутину, спасая героя.
В пещере появилось сердце Кащея, которое упало в лаву. Герой и Бинтик, используя паутину, попытались добраться до него. Шугабой, падая, был спасён Бинтиком. Герой узнал, что Груздь разрушил яйцо, чтобы сердце Кащея упало в лаву. Кащей попытался уничтожить остров, на котором находилось сердце. Герой, используя "баранолёт", врезался в сердце, получив исцеление.
В итоге, герой, Шугабой, Груздь и Бинтик остались на тонущем острове. Кащей был побеждён, а Цикада и Аида упали в лаву.
После успешного завершения сложной игровой миссии, команда игроков во главе с Архаром (Александром Умновым) собирается в пещере, чтобы воспользоваться телепортом. Все, кроме Архара и Груздя, повысили уровни. Шугабой получил новый навык, связанный с оглушением, а Параллакс объяснил ценность выпавших кусков раскалённого металла для крафта оружия. Аида и Цикада также получили новые ранги, что позволило им видеть статусы друг друга.
Архар, проверив себя, обнаружил, что его тело в игре меняет цвет, что указывает на его связь с игровым миром. Он решает поделиться информацией о своей уязвимости с командой. Цикада и Аида также раскрывают свои имена и адреса в реальном мире, чтобы обеспечить безопасность. Груздь, опасаясь за свою жизнь, неохотно делится своими данными.
Архар решает использовать полученную информацию для защиты своих товарищей в реальном мире, понимая, что их жизни в опасности из-за действий врагов. Он осознает, что необходимо передать информацию о ситуации генералу Уманову, своему отцу, чтобы тот принял меры. Шугабой напоминает Архару о рисках, связанных с игроками и их телами в реальном мире, и о необходимости защиты. Архар понимает, что ему нужно доверить управление другими, чтобы обеспечить безопасность команды и человечества в целом. Он решает передать информацию о местонахождении тел своих товарищей, чтобы их защитили.
После спасения Шугабоя и Щекодава из катакомб, Архар, лидер Изгоев, собирает всех в грузовом отсеке шагохода. Он поручает боевым следить за подступами, а ремесленникам обустраивать базу, которой руководит Свин. Хойро Пеп, Свин, обеспокоен активацией базы, подвешенной на цепях алтарной плиты. Архар, помня о важности сохранения физических тел, спрашивает Хойро, кому тот доверил своё тело, и тело Пятайи. Хойро признаётся, что не знает, и предполагает, что информацию может знать Первый Хвост Охрюнны.
Архар размышляет о том, что жизнь разума в Параллаксе не зависит от физического тела, и задаётся вопросом, зачем ноэмо пытались убить Сову. Он вспоминает разговор с Охрюнной и информацию о ракете, летящей к Земле. Архар приходит к выводу, что убийство Совы в реальности приведёт к её смерти и в Параллаксе. Он анализирует ситуацию, понимая, что все фракции, включая предтеч, имеют свои планы на человечество.
Архар задаётся вопросом, как Охрюнна, цифровой житель Параллакса, узнал о ракете. Он предполагает, что ноэмо могли подсказать Охрюнне, чтобы тот заключил сделку с ним, используя страх Архара за жизнь Совы. Архар приходит к выводу, что его обманули, и ноэмо использовали его страх.
Архар спрашивает Хойро, может ли его Очаг иметь тайный союз с ноэмо. Хойро отрицает это. Архар интересуется, может ли Хранитель Хойро пробуждать людей на Земле, на что Хойро отвечает, что может, но лишь на несколько секунд.
Архар, устав от размышлений, достаёт Стрелу Богини Мести, артефакт, для создания которого необходимо добыть "кровь демона", "кровь предтечи" и "суть эльфара". Он решает отправиться в Храм Хаоса, где, по его мнению, можно найти необходимые ингредиенты.
Хойро руководит установкой Камня Хранителя на алтаре. После активации алтаря появляется контур Хранителя Великого Очага Сюнэ, пятихвостого Пятачка. Хойро активирует базу, используя пинги. Архар приказывает Подкове поднять алтарь, чтобы проверить, работает ли база. Груздь, лазутчик, погибает от болта Пятайи, но мгновенно воскресает на алтаре. Груздь сообщает, что появилась "кнопка свинтусов", а их кнопка неактивна. Архар приказывает поднять алтарь ещё выше, а Груздь уходит дежурить на выходе.
После обсуждения дальнейших планов возле алтаря, Архар предложил небольшой группе отправиться в Храм Хаоса за "кровью демона". Хойро выразил несогласие, аргументируя это тем, что они уже потратили время на дорогу. В совете участвовали Хойро, Пятайя, Сова, Шугабой, Груздь и сам Архар. Груздь, лазутчик, заявил о возможности смены покровительства, что вызвало удивление и вопросы. Архар объяснил, что не хотел агитировать игроков переходить на сторону человечества, пока не будет уверенности в победе. Обсуждались условия смены покровительства, выяснилось, что вторая смена возможна только на пятом ранге. Хойро пояснил, что Очаг Сюнэ не стремится прокачивать всех игроков до высоких рангов, чтобы избежать предательства. Архар решил не агитировать игроков, но отметил, что если игроки сами узнают о смене покровительства, то всё будет зависеть от них.
Груздь предложил изменить план: сначала отправиться к эйкинам и ноэмо, чтобы добыть необходимые ингредиенты для активации Хранителя, а затем уже в Храм Хаоса. Он аргументировал это тем, что в Храме Хаоса есть свободная точка респауна, и туда можно будет отправиться на шагоходе, чтобы сразу построить базу человечества. Архар заподозрил подвох в предложении Груздя, и тот признался, что ему выгодно прокачаться в Храме Хаоса, чтобы получить второй ранг и возможность сменить покровительство. В итоге было решено начать с эйкинов и ноэмо, а не провоцировать эйкинов. Все поддержали это решение.
В девятой главе возникла проблема с формированием команды для похода к базе ноэмо. Архар хотел собрать группу из пяти игроков, но возникли разногласия. Хойро и Пятайя должны были остаться для защиты базы, а Шугабой, ордынец, отказался менять покровительство с эйкинов на сюнэ, опасаясь предательства и потери преимуществ. Архар понимал его опасения, учитывая опыт прошлых альянсов в игре. Груздь поддержал Шугу, подчеркнув риски смены покровительства в текущем раунде.
В итоге, было решено, что в вылазку отправятся Архар, Шугабой, Аида, Груздь и Цикада. Сова осталась на базе. Перед походом Хойро и Лёня Подкова представили боевую штурмовую повозку, которую предстояло использовать для передвижения. Повозка была оснащена бластерами и должна была приводиться в движение Бинтуронгом.
В главе 10 группа игроков, путешествующая по лесу в виртуальной игре, сталкивается с неожиданной опасностью. Они едут на самодельной повозке, которую тащит питомец Бинтик. Во время движения по дороге на них нападает Гриворыл Роскошный, существо с птичьей головой и бронированным телом.
В результате атаки Гриворыла повозка переворачивается, игроки выпадают из неё. Архар, главный герой, пытается атаковать монстра, но его сбивает с ног. Завязывается хаотичная битва, в которой игроки используют различные навыки и оружие. В ходе боя Архар оказывается зажат под перевернувшейся повозкой, получив травму ноги.
Собравшись с силами, команда совместными усилиями побеждает Гриворыла. После победы игроки, уставшие, но довольные, обсуждают произошедшее, отмечая вклад каждого в победу. Архар осознаёт, что не всегда всё зависит от него, и ценит командную работу.
В главе 11 Архар и его команда, успешно пережив битву с Гриворылом, продолжают путь по лесу. Архар, испытывая лёгкое чувство недооценки своих товарищей, слушает их рассказы о прошедшем сражении. Они обсуждают детали боя, шутят и подкалывают друг друга.
Вскоре команда натыкается на деревню Желтокрылых, о чём свидетельствует предупреждающий знак. Архар понимает, что они, вероятно, уже обнаружены. Желтокрылые, вооруженные и готовые к бою, окружают команду. Среди них выделяется Небохват Стремглав (3-й ранг), а также другие воины, включая лучницу Крыльяну Востроглазку (2-й ранг) и тяжёлого стрелка Пуходёра Гагу (2-й ранг) с мощной пушкой. Также присутствует Оструша Бритвуша (1-й ранг), скрытный убийца с копьём, которое, как выясняется, обладает способностью ранить в тени.
Желтокрылые, особенно Оструша, явно враждебно настроены к Шугабою, который, как выясняется, ранее участвовал в ограблении их каравана. Небохват требует выдать Шугабоя. Архар, используя знание архайского языка, вступает в диалог с Небохватом, объясняя, что они направляются к вождю Желтокрылых, чтобы обсудить возможность загладить вину Шугабоя. Небохват, удивленный, соглашается отвести их к вождю, приказав команде следовать за ним. Архар, испытывая неприязнь к Оструше, понимает, что им предстоит сложный разговор.
В 12 главе герой попадает в деревню Желтокрылых, расположенную в низине между огромными деревьями. Дома жителей напоминают перевернутые гнезда, сплетенные из прутьев и желтых перьев. В центре деревни находится высохшее дерево с гнездом на вершине.
Встретившие героя жители, некоторые из которых были без крыльев, вызывают вопросы у его спутников. Оказывается, воины Желтокрылых складывают крылья под доспехи, а отсутствие крыльев у некоторых объясняется тем, что они могут мешать в бою. Возникает конфликт, когда один из спутников героя оскорбляет Желтокрылых, но его удается уладить.
Героя приглашают на встречу с вождем, а его спутников просят остаться. Выясняется, что потеря крыльев для Желтокрылого – смертельный позор, а пожелание этого – оскорбление, которое смывается только кровью.
Внутри дома вождя герой обнаруживает огромный зал с гнездом-троном в центре, где восседает Каррль Перо, вождь Желтокрылых, оракул 4 ранга. Вождь обвиняет героя в приведении преступника, виновного в смерти нескольких Желтокрылых. Герой пытается загладить вину, предлагая статуэтку, полученную от народа эйкинов.
В 13 главе главный герой, торговец, предвкушает торг с вождём желтокрылых, Каррлем. Он предлагает ему зелёную статуэтку, полученную с трупа рыцаря. Каррль, увидев статуэтку, приходит в восторг, так как ему нужна четвёртая такая фигурка для симметрии в своей коллекции наград. Коллекция Каррля состоит из наград от разных рас, включая эйкинов, исхюров и ноэмо. Главный герой замечает награду от ноэмо - деревянное ухо, и понимает, что суть эльфара - это уши. Он решает, что ему нужны уши для решения своих задач. Каррль, довольный реакцией торговца, предлагает ему сделку, но сначала хочет наказать Изгоя. Наказание заключается в том, чтобы группа торговца поднялась на гору и нашла гнёзда существ, укравших что-то важное у желтокрылых. Торговец соглашается, понимая, что это выгодная сделка. Каррль, получив статуэтку, счастливо возвращается к своей коллекции.
В четырнадцатой главе Саня Архар и его спутники, сопровождаемые Небохватом и его воинами, приближаются к Катящейся Горе. Небохват ворчит из-за назначенного наказания за убийство его сородичей, но пресекает недовольство других желтокрылых. Саня, чтобы успокоить Шугабоя, рассказывает о поручении Каррля Перо подняться на гору. Небохват удивлен, так как, по его мнению, наверх никто не поднимался.
По пути они встречают двух желтокрылых, возвращающихся с горы, покрытых вонючей белой субстанцией. Запах настолько ужасен, что вызывает у всех тошноту. Аида использует свой новый навык, чтобы создать "Освежающий Бриз". Небохват и его воины, закрыв лица крыльями, переглядываются, а затем смеются, намекая на суть наказания. Саня понимает, что желтокрылые должны собирать пинг, подвергаясь атакам вонючей субстанции.
Прибыв к Часовым Горам, Саня поражен их величием. Он задумывается о возможности использовать астероид для атаки, но его отвлекает Шугабой, обеспокоенный предстоящим наказанием. Небохват указывает на Катящуюся Гору - вулкан, из которого валит дым.
Небохват рассказывает, что пингольеры украли яйцо Когтерлана Небесного, хранителя очага желтокрылых. По пути к горе они проходят мимо валунов, покрытых той же вонючей субстанцией.
На склоне горы они видят пингольеров - зубастых существ с телами обезьян и хвостами осьминогов, которые бросают пинг и вонючую субстанцию. Желтокрылые должны собирать пинг, но часто попадают под обман, когда им бросают вонючую субстанцию. Небохват объясняет, что пингольеры могут взрывать эту субстанцию по своему желанию. Саня Архар понимает, что ему предстоит выполнить задание Каррля и вернуть сокровище желтокрылых.
В пятнадцатой главе команда сталкивается с трудностями при выполнении задания на Катящейся горе. Груздь неудачно пытается проникнуть на гору, покрываясь вонючей белой субстанцией, которую используют пингольеры. Команда понимает, что гора полна сюрпризов, включая способность пингольеров атаковать вонючим пингом и невозможность использовать яйцо для призыва питомца в этой зоне.
Архар пытается подняться на гору, но его атакуют пингом. Он случайно обнаруживает, что его ледяная атака усиливает действие вонючего пинга, превращая его в облако, которое вызывает обморок у союзников и панику у желтокрылых. Пингольеры, впечатленные этим, начинают ликовать.
Архар решает попытаться договориться с пингольерами, но его попытка прерывается, когда он снова подвергается атаке пингом. Он использует свое первое умение, "сброс пинга", чтобы создать свой собственный шарик пинга, чем удивляет пингольеров.
Архар оказывается на краю утёса, окружённый сотнями пингольеров, включая могучих "огров" - ленивых солдат. Он понимает, что попал в ловушку, но вынужден следовать ритуалам пингольеров, чтобы выжить. Вожак пингольеров, мудрый и умеющий говорить, предлагает Архару обменяться пингом, что приводит к увеличению вместимости пинга у Архара. Затем вожак требует яйцо Когтерлана Небесного. Архар соглашается, но взамен просит зарядить бластер, который вожак предлагает ему. Архар заряжает бластер, используя свой навык, и получает яйцо. Пингольеры празднуют, а Архар сбегает с яйцом, его команда ждёт внизу. Они быстро покидают место, избегая желтокрылых, которые всё ещё ждут наказания. Небохват Стремглав, лидер желтокрылых, пытается начать празднование, но Архар передаёт ему яйцо и требует показать путь к ноэмо. Шугабой освобождён, но предупреждён о последствиях. Крыльяна, одна из команды, легкомысленно относится к угрозе исчезновения человечества. Архар настаивает на немедленном следовании к Часовым Горам.
В главе 17 Саня Аркар и его команда, после встречи с командиром желтокрылых Небохватом, продолжают путь к базе Великого Очага Ноэмо. Небохват предупредил их о награде за голову Сани, назначенной в десять раз больше, чем за любого Изгоя, что вызывает у команды подозрения. Саня понимает, что его могут подставить, и решает действовать осторожно.
По пути команда встречает странных существ Параллакса, таких как Игорные Бараны и Тамовый Белкопряд. Груздь замечает, что за ними, вероятно, следят, и команда решает уйти с тропы, чтобы избежать засады. Саня призывает своего питомца, Бинтуронга, и решает идти по верху, чтобы избежать встречи с врагами, которые, вероятно, ждут их на тропе. Груздь сообщает о засаде впереди, а Шугабой предполагает, что враги могут быть и сзади. Саня понимает, что каждый Очаг хочет заполучить его, и решает действовать скрытно, чтобы не выдать себя.
В главе 18 главный герой, опасаясь встречи с игроками-охотниками, отправляет Груздя на разведку. Груздь сообщает, что в засаде пятеро игроков, среди которых стрелок второго ранга по имени Гарик Слизень. Герои понимают, что впервые столкнулись с охотниками на игроков из Ноэмо. Обход засады невозможен, но Груздь замечает паутину и предполагает, что можно использовать агрессивных монстров, обитающих поблизости.
Главный герой решает устроить ловушку. Он отправляет Груздя на наблюдение, а сам с Бинтиком поднимается наверх, чтобы разобраться с ситуацией. Наверху он обнаруживает гнездо Белкопрядов и паутину, которую, возможно, видел Груздь. Осторожно выглянув за край, герой видит огромный уступ, на котором обитает множество пауков, включая Изгнанную Принцессу Туманных Пауков пятого ранга.
Герой понимает, что засада игроков находится внизу, и решает использовать пауков. Он приказывает Бинтику спуститься, а сам, выбрав место, чтобы спрятаться, наблюдает за засадой. Он замечает, что игроки не смотрят наверх. Внезапно герой понимает, что видит цель своего путешествия - базу Ноэмо. Он замечает кристальный пилон, внутри которого находится статуя Хранителя Ноэмо, а также оборонительные сооружения и золотые ворота. Он также видит истребители Ноэмо.
В этот момент герой понимает, что его преследуют, и что его хотят взять живым. Он решает использовать пауков, чтобы устроить хаос. Он выстреливает паутиной Бинтика в гнездо пауков, захватывая охапку яиц. Затем он приказывает Бинтику выстрелить яйцами в сторону засады. Пауки, включая принцессу, бросаются в погоню за героем.
Спустившись вниз, герой встречает Груздя, который в ужасе спрашивает, что он натворил. Цикада и Аида несут парализованного Шугабоя, который увидел пауков. Герой понимает, что большая часть пауков направилась в сторону засады, но принцесса преследует его. Груздь отлепляет от его брони паучье яйцо.
В ходе диверсионной операции команда игрока Архара попадает в эпицентр хаоса. На них нападают гоблины, ноэмские игроки и огромная паучиха. Бинтик спасает команду, телепортируя их, но в этот момент появляется челнок эйкинов, атакуя паучиху. В результате взрыва челнок падает, а паучиха, разъяренная, нападает на команду.
Появляются ноэмские истребители, атакующие паучиху, а затем и исхюрский крейсер, что приводит к еще большему хаосу. Паучиха призывает подкрепление, и с гор спускаются гигантские пауки. Команда, спасаясь от пауков и обстрелов, прячется за обломками челнока, где находит кинжал убитого игрока.
В конце главы на команду нападают эйкины, но паучиха расправляется с ними. Появляются гигантские пауки, и становится ясно, что битва только начинается.
В ходе боя с гигантскими туманными пауками на склоне, герой и его команда, используя смекалку и помощь Бинтика, отбиваются от врагов, спасая друг друга. Попав в паутинную ловушку, они решают использовать паутину для побега, планируя добраться до базы ноэмо. В процессе эвакуации, их путь преграждает ПВО базы, а также атаки пауков, в том числе гигантского крейсера.
В результате, команда оказывается у входа в ангар базы ноэмо, где их поджидают новые опасности. Шугабоя приводят в чувство, и они решают проникнуть на базу, чтобы избежать пауков, которые уже атакуют ангары.
В главе 21 герои, спеша в ангар, быстро сталкиваются с инопланетными противниками — игроками и ноэмо. В ходе боевой схватки Шугабой в ярости кричит о «пауках» и разгоняет врагов, а команда с помощью Бинтика и паутины быстро захватывает троих игроков. Они пытаются убедить их присоединиться к борьбе за Землю, но те проявляют скептицизм и презрение к идее спасения планеты, поскольку считают, что человечество уже обречено и находится под контролем инопланетян.
Вместе с тем, герои используют хитроумные тактики, чтобы избавиться от врагов — обезвреживают игроков паутиной, затягивая их в коконы и подготовляя к дальнейшему устранению. В процессе появляется понимание, что враги не притом, чтобы вести с ними диалог, и их главная задача — уничтожить и захватить. Восприятие ситуации усложняется, когда герои обнаруживают, что противники уже движутся к внутренним ангарам, и решают, что настала пора покинуть объект.
Используя свою смекалку и опасных союзников — ноэмо и паутину, герои скрываются в коридорах ангара, избегая нападений пауков. Они осознают, что победа возможна, если сохранить хладнокровие и использовать хитрость. В итоге у них получается задержать врагов и уйти из ангара, оставив их в ловушке и подготовленными к следующему столкновению, укрепляя свою решимость продолжать борьбу за спасение Земли.
В узком коридоре герои сталкиваются с пленённым ноэмо Цератулом, который отказывается сотрудничать и высокомерно оскорбляет их. После неудачной попытки допроса, Архар решает применить нестандартный подход, отрезав ухо ноэмо в надежде получить "суть эльфара". Эксперимент не удаётся, но приводит к ужасающей сцене, когда ордынец отрезает уши Цератулу.
Несмотря на шок и отвращение, Архар продолжает допрос, выясняя, что впереди находится лифт на базу ноэмо, а также, что впереди может быть выход к паукам, которых ноэмо использовали как оружие. Цератул пытается скрыть информацию, но Архар, применив пинг, заставляет его раскрыть секреты.
В ходе переговоров с пленённым ноэмо Цератулом выясняется, что он обладает знаниями о секретном оружии и текущей ситуации в Марсовой Россыпи. Чтобы получить информацию, герои вынуждают Цератула сотрудничать, угрожая ему. Цератул раскрывает, что в текущем раунде Параллакса разыгрывается необычайно крупный приз – три чёрных пинга, что привлекает внимание различных фракций, включая архайев.
Цератул объясняет, что чёрные пинги повышают ранг Хранителя и позволяют переносить колонизаторов по галактике. Он также рассказывает о предательстве в рядах сюнэ, которые готовы пожертвовать своим Очагом ради спасения своих жизней. Выясняется, что секретное оружие ноэмо – это астероид с пауками, который Цератулу поручено направить на Фаэтон.
Герои понимают, что Цератул, как инженер, недоволен тем, что его заставляют заниматься не его профилем. Они выражают ему сочувствие, что приводит к укреплению их союза. Цератул, тронутый пониманием, соглашается провести их к базе, где находится секретное оружие.
После неудачной попытки Цератула провести команду к базе, Архар понимает, что его навыки торговца не всегда работают. Они садятся в технический лифт, который вместо ожидаемого спуска начинает движение по спиральному тоннелю. Цератул объясняет, что лифт ведет к техническим помещениям, а не к охраняемой базе игроков. Шугабой и Груздь, почувствовав неладное, повышают бдительность. Во время поездки лифт трясет, намекая на атаку базы. Цератул, уверенный в защите базы ноэмо, раскрывает планы сюнэ и их поражение. Архар, воспользовавшись ситуацией, решает прикинуться сторонником ноэмо, чтобы получить их покровительство.
Архар убеждает команду поддержать его план, и Груздь освобождает связанного Цератула. Цератул, поверив в их преданность, соглашается. Лифт останавливается, и они выходят в коридор, где слышен шум и видны признаки битвы. Обнаружив, что база подверглась нападению пауков, Архар атакует Цератула, а лифт уезжает. Команда решает следовать указаниям Цератула, чтобы найти Тень Архайи.
В коридоре они натыкаются на запертые двери. Во время попытки взлома на них нападает паук. Шугабой убивает его в приступе ярости. Груздь открывает одну из дверей, и команда обнаруживает, что это тюрьма.
В темном помещении, где висели игроки в коконах, подвергающиеся "ломке" для промывки мозгов, Архар и его команда столкнулись с ужасающей правдой о методах Великого Очага Ноэмо. Тень Архайи подтвердила, что игроков перепрограммируют, стирая их волю и превращая в рабов. Архар узнал, что архайи лишь наблюдают за происходящим, а не вмешиваются напрямую.
В ходе разговора с Тенью Архайи, Архар узнал о возможности получения награды за нанесение урона Ноэмо. В этот момент, в подтверждение слов Тени, произошел толчок, и сверху послышался сонный стрекот огромной паучихи. Архар, воспользовавшись моментом, освободил Первую Королеву Туманных Пауков, повредив её оковы.
Началась битва, в которой команда Архара, используя хаос и пробудившихся игроков, сражалась против стражей Ноэмо. Архар, освободив Королеву, вызвал её гнев на врагов. В разгар боя, когда ноэмо использовали огненную магию, сжигая пробужденных игроков, Архар и его команда продолжили сражаться, а Королева издала оглушительный зов, погрузив помещение в хаос.
После воздействия навыка "Плач Первой Королевы" герой приходит в себя в укрытии, где его спасли Цикада и Аида. Обнаружив себя в помещении с запчастями, он находит эйкиновский мотоглайдер. Во время землетрясения, вызванного атакой, герой находит "Вещатель воли Великого Очага Ноэмо" - рупор, который Цикада использует для оглушительного эффекта.
В ходе битвы герой, Цикада и Аида покидают укрытие на мотоглайдере, сталкиваясь с пауками и другими противниками. Встретив Шугабоя и Груздя, они объединяются, чтобы выжить. Груздь жертвует собой, чтобы помочь герою, а герой, используя Стрелу, уничтожает золотые уши статуи, получая силу.
В финале герой, объединившись с друзьями, готовится к дальнейшей битве, осознавая, что ему нужно спешить, чтобы спасти своего Хранителя.
После неудачного побега с базы ноэмо, группа игроков во главе с Саней оказывается втянута в хаотичную битву между инопланетными расами. Крейсер исхюров падает на базу, и на горизонте появляется грозный исхюрский рыцарь-паладин Гор Несломленный. В суматохе, спасаясь от врагов, герои случайно находят лифт, где им удаётся захватить в плен ноэмо Цератула.
Цератул, оказавшись в плену, предлагает союз, раскрывая планы исхюров по усилению своего Хранителя, что может привести к поражению других рас. Саня понимает, что ноэмо хитры и коварны, и подозревает, что Цератул пытается их обмануть. Он догадывается, что ноэмо, возможно, уже давно контролируют ситуацию, используя астероидную базу.
Саня, заподозрив обман, решает действовать самостоятельно, отказавшись от помощи Цератула. Он понимает, что ноэмо, вероятно, уже давно используют шагоходы эйкинов в своих целях. Группа решает найти путь к базе эйкинов, чтобы раскрыть планы ноэмо и, возможно, помешать им.
В конце длинного коридора герои находят дверь, которую открывают с помощью паутины и электрического разряда. Дверь ведёт в лифт, поднимающий их в Парящие Небеса, где они сталкиваются с игроком Юрием Привратником, выполняющим роль привратника. Юрий, игрок нулевого ранга, встречает игроков, сопровождающих ноэмо, и отправляет их на смерть. Он шокирован появлением героев, которые, как выясняется, являются частью сопротивления, уничтожившего базу ноэмо. Герои раскрывают Юрию, что они земляне, и предлагают сотрудничество, чтобы узнать больше о Парящих Небесах и пауках, которым он отправлял игроков. Юрий соглашается помочь, осознав, что игры закончились, и ему придётся отвечать за свои действия. Герои просят его показать им путь к алтарю воскрешения.
Получив награды, главный герой улучшает своего питомца Бинтуронга и даёт шанс на развитие своим соратникам. Далее команда отправляется по мосту, соединяющему астероиды, в сети ноэмо. Герой понимает, что ноэмо, скрывая своё развитие, обманывают исхюров, готовясь к решающему удару.
Во время путешествия по мосту, команда сталкивается с опасностью, когда Юрий Привратник чуть не погибает, а затем раскрывает секрет: мост ведёт к гравитационным установкам, предназначенным для атаки на столицу исхюров. Герой понимает, что это шанс для диверсии, но осознаёт, что обратной дороги, скорее всего, не будет.
Герой решает использовать установки, чтобы уничтожить Фаэтон, и заставляет Привратника раскрыть управление. С помощью планшета, найденного у Привратника, команда получает доступ к управлению установками. Герой приказывает Бинтуронгу атаковать механизмы, удерживающие гравитационные установки, готовясь к решающему моменту.
В результате диверсии, устроенной группой Сани Архара, на орбите Фаэтона происходит хаотичное столкновение: астероид, на котором находились герои, едва не уничтожает их, а затем уничтожает несколько инопланетян-ноэмо. Аида и Груздь, впечатлённые зрелищем, одобряют произошедшее. Саня, подстрекаемый товарищами, продолжает диверсию, активируя смертоносные бомбы, предназначенные для уничтожения врагов.
Далее группа находит астероид, кишащий гигантскими пауками, усыплёнными ноэмо. Юрий, один из пленников, признаётся, что использовал этих пауков для убийства игроков. Саня и его команда, воспользовавшись этим, пробуждают пауков и отправляют астероид в сторону Фаэтона.
В конце концов, группа достигает алтаря, где Юрий воскрешался. Груздь убивает его, чтобы проверить правдивость его слов. Саня и его команда прыгают вниз, чтобы продолжить диверсию.
После неудачной попытки найти алтарь на астероиде, команда разделилась, но вскоре воссоединилась, обнаружив воскресшего Юрия Привратника, вооруженного бластером. Груздь нашел вход в пещеру, где, по его словам, находился алтарь. Внутри они обнаружили арсенал и, предчувствуя засаду, заняли оборону.
В пещеру ворвались разведчики ноэмо, но команда быстро расправилась с ними, используя свои навыки и новое оружие - божественный молот. После уничтожения алтаря, пещера раскололась, астероид начал разрушаться.
В хаосе разрушения главный герой обнаружил Чёрный пинг, но его радость была недолгой. Из тумана показался исхюрский крейсер, готовый к бою, что предвещало новые проблемы.