Алатар, получивший новую жизнь в мире Эрингарда, продолжает свой путь. Теперь, будучи студентом магической академии, он сталкивается с древними тайнами, сложными отношениями и опасностями. Его сила привлекает внимание могущественных врагов, и друзей. Но настоящее испытание ещё впереди.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Алатар, уже опытный игрок, прибывает в Академию Магии Эрингарда, где его встречает Дариан, старшекурсник. Алатара распределяют в группу с другими новичками: Эрианой (эльфийкой из богатой семьи), Ливией (фелиной), Кеирном (дварфом) и Марком. Во время экскурсии по академии Алатар знакомится со столовой, центральным холлом и общежитиями. Он отмечает различия в характерах своих новых товарищей по группе.
На следующий день начинается обучение. На первом занятии по магии стихий преподаватель Винтор проводит тест на предрасположенность. Эриана демонстрирует владение воздухом, а Алатар, используя свои знания, выбирает огонь в качестве основной стихии. Ливия обнаруживает предрасположенность к земле, а Марк - к огню. Кеирн же обладает универсальной магией, что позволяет ему заниматься рунной магией и создавать артефакты. Винтор отправляет Кеирна к другому преподавателю. После занятия группа обсуждает впечатления, и Алатар понимает, что ему предстоит столкнуться с разными характерами и вызовами в академии.
Вторая глава начинается с утра в академии, где студенты собираются на завтрак. Алатар встречает Марка, который уже готовится к занятиям. В столовой к ним присоединяются Ливия и Кеирн. Кеирн собирается на занятия по артефакторике, а Ливия беспокоится о предстоящих уроках.
После завтрака группа направляется на первый урок - магию стихий, где профессор Винтор объясняет более сложные аспекты взаимодействия стихий. Затем следует урок истории магии, который ведет профессор Каллен, рассказывающий об истоках магии. Алатар задает вопрос о Зергах, и профессор предлагает ему подготовить доклад на эту тему.
После перерыва группа идет на урок алхимии, который ведет профессор Мэлора. Студенты учатся готовить простые зелья. Алатар успешно справляется с заданием и получает "Малое зелье исцеления" и новую профессию "Алхимик".
После занятий группа обсуждает прошедший день. Алатар подбадривает Ливию, которая чувствует себя неуверенно. Затем они идут в столовую, где Ливия выбирает легкую еду, а Алатар убеждает ее съесть что-то более сытное.
После обеда Алатар и Ливия идут в библиотеку, где Алатар ищет информацию о Зергах, а Ливия - книги по магии земли. Они вместе изучают книги по магии земли, обсуждая техники и возможности.
Вечером, возвращаясь в общежитие, Алатар и Ливия делятся впечатлениями о дне. Алатар отмечает, что они стали командой и, возможно, хорошими друзьями. Ливия благодарит его за поддержку. Глава заканчивается тем, что Алатар ложится спать, размышляя о прошедшем дне и о том, что ждет их завтра.
Глава 3 начинается с завтрака в академии, где Алатар встречается с Марком и Ливией. Марк готовится к практическим занятиям, а Ливия выражает волнение. Эриана, как обычно, держится отстранённо.
На первом практическом занятии профессор Винтор обучает студентов основам магии. Алатар, Марк и Ливия узнают свои базовые заклинания: "Огненный шар" для Алатара, "Стена земли" для Ливии и "Воздушная пуля" для Эрианы. Алатар успешно применяет "Огненный шар", Ливия демонстрирует "Стену земли", а Эриана - "Воздушную пулю".
После занятий Алатар, Ливия и Марк обедают, обсуждая успехи. Позже, во время прогулки, к ним пристаёт грубый студент, оскорбляющий Ливию. Алатар заступается за неё, завязывается небольшая драка, после которой обидчик убегает. Ливия благодарит Алатара, и они продолжают прогулку, обсуждая её уверенность в себе.
На следующем занятии студенты изучают защитные заклинания. Алатар и Ливия работают вместе, создавая огненные щиты и земляные барьеры.
Вечером, после ужина, группа, включая Эриану и Кеирна, гуляет по территории академии. Алатар подбадривает Ливию, и они расходятся по своим комнатам. Алатар, довольный прошедшим днём, засыпает, предвкушая новые испытания.
Утро в академии выдалось прохладным. Алатар, как обычно, рано встал, чтобы обдумать последние события. Его размышления прервал стук в дверь. Открыв, он обнаружил странный свёрток, перевязанный чёрной лентой. Внутри оказалась старая книга с тёмно-синей обложкой и загадочными символами. Система выдала сообщение о получении "Неизвестного фолианта" и открытии новой линии заданий, связанной с раскрытием тайны Зергов.
Алатар спрятал книгу и пошёл в столовую, где встретился с Кеирном. Он рассказал о находке, но не придал ей особого значения. После завтрака, на уроке магии стихий, Алатар не мог перестать думать о книге. Вернувшись в комнату, он открыл её и прочитал первые строки, которые перевернули его представление о Зергах: они не были агрессорами, а лишь защищались от нападения.
В дверь постучала Ливия. Она заметила книгу и спросила о ней. Алатар рассказал ей о содержании книги и о том, что, возможно, всё, что они знали о Зергах, было ложью. Ливия предупредила его об опасности, и Алатар решил быть осторожным.
Вернувшись к чтению, Алатар узнал, что Зерги пытались установить мирные контакты, но были атакованы. Текст описывал их адаптацию к магии и попытки выжить. Внезапно система сообщила о взаимодействии с артефактом и предложила его активировать. Алатар согласился, и книга вспыхнула светом, наполнив его разум видениями войны и разрушения, а также сообщением о том, что он - "их шанс".
После видений система обновила задание: исследовать историю войны между Зергами и людьми, найти артефакты и восстановить правду. Алатар решил поискать информацию в библиотеке. Там он встретил Марка, который нашёл книгу с тем же символом, что и в его книге. Марк рассказал, что артефакт Зергов был разделен на пять частей богиней Эриндраэданиель. Алатар, осознав, что это только начало, вернулся в комнату, чтобы обдумать всё произошедшее.
После первой недели обучения в академии Алатар с нетерпением ждал выходных, чтобы опробовать новые силы и встретиться с Лионель. Утром за завтраком он узнал, что Марк едет домой, Кеирн остаётся в академии, а Эриана снова отсутствует. Ливия хотела пойти с Алатаром в Элдорию, но он решил побыть один.
В Элдории Алатар остановился в таверне, где ему передали записку от Лионель, которая уехала в Астрагар. Алатар решил пойти на охоту, взяв задание в гильдии на устранение агрессивного медведя.
В лесу Алатар столкнулся с лесным медведем 15 уровня. Сначала он использовал огненный шар, но медведь атаковал, разрушив огненный щит. Тогда Алатар применил энергетическую стрелу, а затем вступил в бой с мечом, используя навыки, полученные с повышением. После долгой схватки, получив ранения, Алатар победил медведя, добив его энергетической стрелой.
Получив опыт и трофеи, Алатар вернулся в город, сдал когти медведя в гильдию и получил награду. Он прогулялся по городу, купил фрукты, наслаждаясь спокойствием. Вернувшись в таверну, он заснул, проверив свой статус.
В Астрагаре Марк встретился с Лионель, доложив о работе артефакта и о том, что Алатар слышит "Систему". Лионель считает, что Алатар - ключ, и его нужно направить в нужное русло, чтобы он стал союзником Зергов.
На следующее утро Алатар вернулся в академию, встретив Марка и Кеирна. День прошёл спокойно, и академия погрузилась в сон.
Неделя пролетела быстро, студенты привыкали к расписанию и общались вне занятий. Отношения Алатара и Ливии становились ближе, а мысли о артефакте зергов отошли на второй план. На тренировке профессор Винтор объявил о командной дуэли. Группе Алатара предстояло сразиться с командой под руководством Тейроса.
В ходе боя Эриана использовала "Воздушную пулю", Ливия создала стену, а Тейрос атаковал огненными заклинаниями. Алатар, Марк и Эриана решили провести комбинированную атаку, усилив огненные шары. В результате получился мощный взрыв, который едва не уничтожил команду Тейроса. Алатар открыл новое умение "Синергия".
После этого Тейрос и его команда перешли к более слаженным действиям, но Алатар создал энергетический лук и выпустил стрелу, которая победила противников. Винтор похвалил обе команды.
После тренировки к ним подошла Мелинда, дроу, специализирующаяся на магии огня, и предложила совместные тренировки. Марк сообщил о предстоящем турнире. Алатар решил обсудить предложение с командой.
На обеде группа Алатара обсудила предложение Мелинды. Эриана посоветовала быть осторожным, так как Мелинда преследует свои цели.
На следующей тренировке группа Алатара оттачивала тактику. Мелинда наблюдала за ними, и Алатар почувствовал, что она что-то замышляет. Мелинда намекнула, что помощь может прийти с неожиданной стороны. Алатар поделился своими опасениями с командой, и они решили быть начеку. Алатар вновь задумался о книге и о том, не связана ли Мелинда с зергами. Он проверил свой статус.
В седьмой главе Алатар, размышляя о предстоящем турнире и подозрительном поведении Мелинды, дроу, которая предложила помощь его команде, отправляется в столовую. Там он встречает Ливию, которая высказывает опасения по поводу Мелинды, но признает потенциальную пользу от ее помощи. После завтрака команда отправляется на тренировку, где профессор Винтор обучает их сложным комбинациям заклинаний. Алатар и Ливия отрабатывают совместные атаки и защиту, а Алатар экспериментирует с новой способностью "Синергия", объединяя свои заклинания с магией Ливии. После тренировки Мелинда снова предлагает свою помощь, но Алатар решает пока не принимать ее предложение.
Вечером Алатар обсуждает свои опасения с Марком, который советует быть осторожным, но не отказываться от помощи Мелинды сразу. Кеирн делится информацией о Мелинде, подтверждая ее коварство и эгоистичные мотивы. Эриана, поговорив с Алатаром наедине, признает его силу и предупреждает о возможных корыстных целях Мелинды, намекая на его уникальные способности.
На следующий день команда продолжает тренировки, а Мелинда снова предлагает сотрудничество. Команда обсуждает ее предложение, и, несмотря на сомнения, решает пока не давать окончательного ответа, продолжая наблюдать за Мелиндой. В конце главы к Алатару обращается Илаэлир, член команды Мелинды, который предупреждает его об опасности, исходящей от дроу, и советует держаться от нее подальше.
В восьмой главе Алатар продолжает испытывать беспокойство из-за Мелинды и её загадочного поведения. Он обсуждает ситуацию с Ливией, которая предлагает спровоцировать Мелинду, чтобы узнать её истинные намерения. Собрав команду, они решают следовать этому плану.
На тренировке Алатар замечает пристальное внимание со стороны Мелинды и её команды. После тренировки Мелинда предлагает Алатару совместные тренировки, но он, подозревая ловушку, соглашается, но обещает следить за ней.
Во время совместной тренировки Мелинда устраивает провокацию, пытаясь атаковать Эриану. Алатар, защищая её, случайно раскрывает свои способности к трем стихиям, чем удивляет всех. Мелинда, оправдываясь, говорит, что это была проверка.
Команда обсуждает произошедшее, и Алатар решает, что Мелинда готовит что-то серьезное. Ливия приходит к Алатару в комнату, и между ними возникает близость, перерастающая в интимную связь. Алатар понимает, что турнир - это только начало.
Утро в академии началось для Алатара с осознания, что его жизнь изменилась после близости с Ливией. Он размышлял о предстоящем турнире, который, как ему казалось, был лишь прикрытием для чего-то большего. Встретившись в столовой с Марком, он обсудил с ним и Эрианой свои подозрения относительно Мелинды и её планов. Эриана, всегда сосредоточенная, тоже чувствовала, что турнир станет лишь началом.
На тренировке команда отрабатывала сложные комбинации, синхронизируя свои действия. Алатар, Эриана, Ливия и Марк работали слаженно, но напряжение нарастало. После тренировки они обсудили дальнейшие действия, понимая, что турнир станет переломным моментом.
Вечером, оставшись один, Алатар размышлял о Мелинде, чувствуя, что она – ключ к чему-то большему. В его комнату пришла Ливия, выразив свои опасения по поводу турнира и признавшись в своих чувствах. Алатар заверил её в своей защите, и они обменялись нежным поцелуем.
В выходные Алатар отправился в столицу, чтобы встретиться с Лионель. Марк тоже направлялся в столицу по своим делам. В столице Алатар нашёл дом Лионель, где они провели время вместе, гуляя по городу и делясь чувствами. Они провели ночь вместе.
На следующее утро Марк встретился с Лионель. Лионель поручила Марку саботировать Алатара, чтобы его отчислили из академии, используя нападение на Ливию и подбросив информацию о местонахождении фрагментов карты.
Алатар, гуляя по столице, случайно купил у гнома-старьёвщика странный артефакт, напоминающий смартфон. Вернувшись в академию, он обнаружил Эриану в своей комнате. Эриана призналась в своих чувствах и провела с ним ночь. На следующий день их ждал очередной учебный день.
Алатар, проснувшись после ночи с Эрианой, размышляет о событиях последних дней и о своих отношениях с Эрианой и Ливией. В столовой он встречает Ливию, которая признается, что знает об отношениях Алатара и Эрианы, и выражает свою боль. Алатар честно отвечает, что не хочет терять Ливию, но и не может отрицать чувств к Эриане. Они договариваются сосредоточиться на предстоящем турнире, отложив решение вопроса об их отношениях.
На тренировке Алатар сообщает команде о своих способностях, Эриана напоминает ему о потенциальной опасности со стороны ее отца. Система обновляет информацию о заклинаниях Алатара. Команда отрабатывает тактику перед турниром.
Наступает день отборочных. Команда Алатара, испытывая волнение, прибывает на стадион. Во время боя с командой эльфов Алатар использует свои способности, координируя действия команды. Они побеждают, демонстрируя слаженную работу и силу. Алатар понимает, что это только начало, и впереди его ждут более сложные испытания.
После победы в бою Ал ощущает облегчение, но тревога не покидает его. В академии нарастает напряжение, вызванное скрытой враждебностью между студентами, подпитываемой предрассудками и ревностью. Ливия, зверолюдка из команды Алатара, сталкивается с неприязнью и насмешками со стороны других студентов, которые считают её присутствие в команде несправедливым. На тренировочной площадке ей открыто высказывают презрение, но Ливия отвечает спокойно, подчеркивая командную работу.
Вскоре Ливия подвергается нападению в библиотеке со стороны двух студентов, которые ранее выражали к ней неприязнь. Они пытаются запугать её, но Ливия не показывает слабости.
Тем временем Марк, член команды, тайно манипулирует другими студентами, подогревая их недовольство Ливией. Он подталкивает их к "дружеской шутке", которая перерастает в план нападения.
Вечером, возвращаясь в комнату, Ливия подвергается нападению группы студентов, включая тех, кто ранее насмехался над ней. Они пытаются оглушить её заклинаниями, но Ливия, собрав силы, отбивается и разгоняет нападавших.
Алатар, узнав о нападении, в ярости находит одного из зачинщиков и жестоко избивает его. В этот момент появляются преподаватели, которые обвиняют Алатара в насилии и применении оружия, что запрещено в академии. Ему грозит слушание Совета.
На слушании Марк дает показания, ставя под сомнение характер Алатара и предлагая назначить ему наставника для контроля эмоций. Это вызывает напряжение и недоверие. Магистр Армин выносит решение об исключении Алатара из академии за нарушение правил.
Ливия заявляет о желании уйти из академии вместе с Алатаром. Эриана, испытывая внутренний конфликт, решает остаться, но выражает поддержку Алатару.
После слушания Алатар остается один, и его посещает Мелинда. Она раскрывает ему, что Марк был его врагом, стремящимся устранить его, чтобы укрепить свой статус. Мелинда намекает, что Алатару предстоит сделать трудные выборы, и его истинные враги будут рядом. Алатар понимает, что его путь в академии окончен, но готов к новым вызовам.
Алатар и Ливия покидают академию, испытывая смесь разочарования и решимости. Они направляются в столицу, Астрагар, чтобы встретиться с Лионель и обсудить дальнейшие действия. В доме Лионель Алатар рассказывает о своем отчислении из академии. Лионель поддерживает его и советует Ливии держаться рядом с Алатаром.
Лионель показывает Алатару фрагмент старой карты, изображающей руины гномского королевства. Алатар, вспомнив о полученном задании, решает отправиться в путешествие к этим руинам. Лионель предоставляет ему карту Эрингарда, и они обсуждают маршрут: через город Блекстоун, а затем к руинам. Лионель не может пойти с ними, но обещает помочь ресурсами.
Алатар и Ливия готовятся к путешествию. Лионель дает Алатару деньги и предупреждает о неспокойной обстановке в Блекстоуне. Алатар решает, что им нужно быть осторожными, но не менять маршрут. Лионель заверяет его в своей поддержке.
Алатар, перед отъездом, берет задания в гильдии авантюристов: зачистка бандитов и расследование исчезновения исследователей. Вечером они проводят время вместе, делясь нежностью и близостью. Утром Алатар и Ливия прощаются с Лионель и отправляются в путь.
В заключительной части главы, некая Заралинда обсуждает с подчиненной, что Алатар – ключевая фигура в их планах, так как он может обладать способностью поглощать силу мира и собрать части неких врат. Подчиненная также получает указания следить за Марком и дроу Мелиндой, которая, возможно, что-то подозревает.
Алатар и Ливия, покинув академию, отправились по тракту, но решили углубиться в лес, чтобы сэкономить провизию и проверить новые способности Алатара. Ливия отметила, что в лесу спокойнее, чем в академии, и чувствует себя в безопасности рядом с Алатаром. Во время пути Алатар услышал шорох и, обнаружив гигантского кабана 12 уровня, вступил с ним в бой. Алатар использовал огненный шар, огненный щит, энергетическую стрелу, а Ливия – каменные копья. Затем Алатар применил каменное копьё и лунный клинок. Кабан атаковал Алатара, нанеся ему урон. После нескольких ударов кабан был убит. Алатар получил опыт. Ливия заметила, что во время добивания кабана Алатар впитал в себя энергию. Алатар отшутился, но Ливия настояла, чтобы он обратился к лекарю, если почувствует себя странно. Они продолжили путь, и Ливия почувствовала беспокойство. Вскоре на них напали трое разбойников. Алатар использовал огненный щит, а затем нанёс удар мечом. Ливия атаковала арбалетчика, а Алатар убил второго разбойника энергетической стрелой. После этого он применил множественный энергетический выстрел, убив оставшихся разбойников. Ливия и Алатар отдохнули у костра. Ливия не почувствовала ничего странного. Алатар решил не добивать мобов рядом с ней. Ночью Ливия дежурила, а Алатар спал. Утром они продолжили путь, решив выйти на дорогу. По пути они встретили дикого лося 18 уровня. Алатар использовал огненный шар, воздушный щит, воздушную пулю, а Ливия атаковала кинжалом. Алатар использовал энергетическую стрелу, а затем добил лося. Алатар получил опыт и трофеи. Они устроили привал, обсуждая дальнейший путь. Алатар чувствовал, что происходящее – лишь подготовка к чему-то большему. Ливия не понимала, зачем Алатару руины, но согласилась с ним. Алатар решил подежурить ночью.
В деревню Драгопол, расположенную вдоль тракта, прибывают путешественники Алатар и Ливия. Староста Каллгор предлагает им задание: остановить нападения волков на деревню. Алатар соглашается, и ему предоставляют жилье в местной таверне, которой владеет дварф Хью. Хью рассказывает, что волки ведут себя странно, нападая с хитростью и даже на сторожей.
Алатар и Ливия узнают от девочки Эйлы, что волки, нападающие на деревню, больше обычных, и она видела, как один из них стоял на задних лапах. Обследовав окрестности, они обнаруживают, что следы волков обрываются в лесу.
По совету старосты, они обращаются к шаману-гоблину Закиорику, который сообщает, что волки находятся под контролем некой силы. Шаман даёт им порошок, который должен показать следы того, кто управляет волками.
Рассыпав порошок в месте, где следы обрывались, Алатар и Ливия видят руны и чувствуют напряжение в воздухе. Появляются волки, готовые к нападению.
В 15 главе Алатар и Ливия, следуя по следам, углубляются в лес. Они находят древние каменные колонны, возможно, остатки храма, и замечают странные следы, отличающиеся от обычных волчьих. Вскоре они выходят на поляну, где находят следы ритуала. Ночью на поляну выходят волки, а затем появляется Волк-Оборотень, босс 20 уровня. Он заявляет о своих правах на лес и угрожает чужакам.
Алатар пытается заговорить с оборотнем, напоминая о его прошлом, но тот полон ненависти и полон решимости отомстить. Начинается бой. Алатар использует меч и магию, чтобы сражаться с оборотнем, в то время как Ливия, вероятно, сражается с волками. Бой оказывается сложным, но Алатар побеждает оборотня, получая опыт и новый уровень.
После победы они обыскивают поляну, но ничего ценного не находят. Вернувшись в деревню, они сообщают старосте о победе над оборотнем и получают награду. Алатар и Ливия планируют отправиться в путь на рассвете, но сначала им нужно пополнить запасы. Ливия отказывает Алатару в близости, и они расходятся спать.
После победы над оборотнем в деревне Драгопол Алатар и Ливия, получив припасы и благословение от Каллгора, отправились в город Блекстоун. Путь пролегал через лес и холмы, где они делились историями и укрепляли свою связь. Они наслаждались тишиной и спокойствием, обсуждая свои надежды на будущее.
В пути они столкнулись с разбойниками, но, несмотря на ранения Алатара, успешно отбились. После боя, обыскав тела, они продолжили путь, опираясь друг на друга. Добравшись до Блекстоуна, они обратились за помощью к стражникам, которые направили их к целителю. Алатар получил медицинскую помощь, а Ливия осталась рядом, облегченно вздыхая, что они добрались до цели.
В главе 17, ранним утром в Блекстоуне, Ливия просыпается после ночи, проведённой у постели Алатара, который всё ещё слаб после ранения. Целительница Мира советует им отдохнуть, и Ливия засыпает. Проснувшись, она видит, что Алатар уже в сознании и чувствует себя лучше, хотя и признаётся, что ощущает себя так, будто по нему проехал "караван". Мира даёт Алатару целебный отвар, который, несмотря на неприятный вкус, помогает ему восстановить силы.
Пара проводит несколько дней в доме Миры, обсуждая планы. Когда Алатар чувствует себя достаточно хорошо, они решают прогуляться по городу. На улицах Блекстоуна они привлекают внимание прохожих. Зайдя в таверну "Топор и пламя", они знакомятся с хозяйкой Силией и наёмником Брендом. Бренд рассказывает им о странных происшествиях в окрестных горах, где находят растерзанных животных, и предлагает им работу по расследованию. Он сообщает, что местные власти готовы хорошо заплатить за решение проблемы. Ливия сомневается в безопасности задания, но Алатар, жаждущий приключений, соглашается. Они договариваются встретиться с Брендом на следующий день.
После таверны они находят гостиницу и снимают номер. Затем Алатар нанимает мальчика, чтобы тот показал им дорогу к броннику и продуктовым лавкам. В мастерской бронника Дорима, после торга, Алатар и Ливия покупают новые доспехи. Алатар приобретает комплект Лесного рейнджера, а Ливия - комплект охотника. Расплатившись, они отправляются на рынок за припасами.
Вечером, вернувшись в гостиницу, Алатар решает улучшить свои характеристики. Он увеличивает телосложение и ловкость, испытывая при этом физическую боль. После этого он присоединяется к Ливии в ванной.
Алатар и Ливия, выспавшись, отправились в Гильдию авантюристов Блекстоуна, чтобы зарегистрировать задание и узнать новости. Там они встретили Хальвора, управляющего Гильдии, который предложил им задание: разобраться с проблемой в горах, где в пещерах появилось нечто, пугающее даже опытных бойцов. Хальвор рассказал, что пещера, предположительно, была священным местом, и выдал карту. Награда за выполнение задания составляла 10 золотых монет.
Алатар и Ливия согласились и отправились в путь. После долгого и трудного подъёма они достигли пещеры. Внутри, освещая путь мечом Алатара, они обнаружили светящиеся рунные символы. Вскоре из глубины пещеры появилось огромное существо, Рокхор, зверь, похожий на волка и медведя.
Завязалась битва. Ливия использовала магию земли, чтобы замедлить зверя, а Алатар атаковал. Рокхор наносил мощные удары, но Алатар и Ливия, действуя сообща, смогли его ранить. Ливия создавала каменные преграды, а Алатар наносил удары, в итоге смертельно ранив Рокхора.
После победы Алатар и Ливия осмотрели раны, полученные в бою. Они решили остаться на ночь в пещере, чтобы отдохнуть. Ливия перевязала раны Алатара. Они обсудили прошедший бой и предстоящие приключения, после чего уснули, наслаждаясь покоем и близостью друг друга. На следующий день они планировали вернуться в Блекстоун.
Алатар и Ливия просыпаются в пещере после победы над монстром Рокхором. Они обсуждают планы на будущее и решают отправиться в Блекстоун, чтобы сообщить о победе и получить награду. По пути они замечают, что новости о странностях в горах уже распространились.
В Блекстоуне их встречает управляющий гильдии Хальвор, который подтверждает победу и выдаёт награду. Алатар и Ливия решают отпраздновать в таверне, где обсуждают дальнейший путь к Бладроку. Они решают отправиться в путь на следующее утро.
На следующий день они покидают Блекстоун и направляются к Бладроку. По пути они наслаждаются красотой природы, делятся мыслями и чувствами. Ливия замечает, что за ними кто-то следит. Они делают привал, где обсуждают свои опасения и планы.
Вечером они находят укрытие у скалы и решают дежурить по очереди. Ливия берёт первую смену и слышит шаги, но не может понять, откуда они доносятся. Утром они продолжают путь, обсуждая свои ощущения и наслаждаясь тишиной леса. Они делают привал у ручья, где делятся своими чувствами и благодарностью друг другу. Вскоре они видят Бладрок вдалеке, предвкушая новые приключения.
Алатар и Ливия прибыли в город Бладрок, где надеялись найти информацию об артефакте. В гильдии авантюристов им сообщили о древних руинах на востоке, где, по слухам, происходили странные явления. Магистр гильдии рассказал о руинах, бывшей столице дварфов, и предупредил об опасностях. Получив карту и указания, Алатар и Ливия отправились в путь.
В руинах они обнаружили вход в подземелье, активировав его с помощью символа. Внутри их поджидал ужасный монстр, гибрид насекомого и мертвеца. Завязалась жестокая битва. Монстр обладал регенерацией, но Алатар и Ливия, несмотря на ранения и усталость, сражались сообща. Ливия использовала магию, чтобы обездвижить монстра, а Алатар наносил решающие удары. В конце концов, они победили чудовище.
После победы они обнаружили часть артефакта, а также получили обновление задания. Обессиленные, они потеряли сознание.
В 21 главе несколько сил готовятся к встрече с загадочным Алатаром, обладающим способностью поглощать энергию.
В Империи, глава старшей ветви семьи, получив информацию об Алатаре, вызывает Эриану, чтобы узнать подробности. Эриана рассказывает о его способности быстро изучать заклинания и использовать разные стихии. Ей приказывают отправиться в Бладрок и доставить Алатара.
В другой части Империи, Мелинда докладывает своей госпоже о способности Алатара поглощать энергию. Госпожа, понимая, что это может быть шансом, приказывает Мелинде продолжать наблюдение, избегая конфликтов.
На землях Зергов, Заралинда празднует успех своего плана, связанного с Алатаром. Она обсуждает с Тарготаном возможность использования Алатара для разрушения барьера, отделяющего их мир. Они планируют получить слепок его энергетики, чтобы открыть проход в его мир.
В столице Империи, Лионель докладывает Заралинде о прогрессе в общении с Алатаром. Заралинда отправляет Лионель в Бладрок, чтобы не дать Алатару уйти без ее контроля, и передает ему карту, указывающую на земли эльфов.
В землях эльфов, Марабелин допрашивает Эриану об Алатаре. Эриана рассказывает о его способностях. Марабелин приказывает Эриане доставить Алатара в эльфийские земли.
В поместье императора, Алькеус Деструм обсуждает с Винтаксом и Гантерфутом информацию об Алатаре. Они обеспокоены тем, что дроу и эльфы уже начали действовать, и поручают Винтаксу выяснить информацию у своего сына.
В это время Алатар и Ливия, оправившись от битвы, находят в пещере осколок артефакта. При взаимодействии с книгой, полученной в академии, осколок активирует книгу, открывая новое задание, связанное с поиском других частей артефакта. Они решают отдохнуть в Бладроке.
В Бладроке Алатар и Ливия отдыхают, покупают припасы и пытаются поговорить, но их постоянно прерывают различные события. В конце главы в таверну, где они находятся, входят Лионель и Эриана, что прерывает их разговор.