Одиночке сложно выжить в чужом мире, особенно если на тебя открыли охоту. Значит нужно найти и собрать костяк клана и нарастить мышцы, всколыхнуть богом забытый мирок и заявить о себе.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
После крупного сражения главный герой приходит в себя в пещере, укрытый одеялами и с лечебными примочками. Он узнает от Джека, что остальные члены отряда занимаются установкой ловушек и заметанием следов. Джек рассказывает, что герой был найден в критическом состоянии, но его удалось стабилизировать. Они выяснили, что герой каким-то образом убил хранителя, за что получил хорошие бонусы. Однако, после битвы появились охотники за трофеями, а затем и отряды измененных, которые преследуют выживших. Герой узнает, что находится в отключке уже пять дней, и запасы артефактов на исходе.
Герой решает отдохнуть, а затем погружается в астральную проекцию своего тела, чтобы оценить состояние. Он обнаруживает, что его энергетические каналы изменились, в них появились частицы, похожие на лаву. Внезапно его переносит в вотчину Ваана.
Ваан сообщает герою, что тот находится под особым контролем, и объясняет, как тратить очки фракции и получать задания. Герой официально принят во фракцию и получает кристалл с информацией о ней. Ваан также награждает героя кристаллами гидрокинеза, криогинеза и пирокинеза, герой выбирает гидрокинез. Ваан поручает герою стратегическую задачу - разрушить врата в соседний мир, обещая помощь в виде припасов.
После разговора герой изучает полученные достижения и эффекты. Он получил достижение, связанное с Госпожой Смерти, которое накладывает на него проклятие, но также снижает болевые ощущения. Он также поглотил "Каплю крови недр", что дало ему родство с пара-стихией лавы и усилило его навыки пирокинеза и пирогинеза.
Герой обнаруживает, что его навыки огня значительно улучшились. Он поднимается с лежбища и начинает осторожно практиковаться в кинезе. Он обнаруживает приближение Салема и Микки, за которыми следует отряд врагов. Герой предупреждает Джека и они готовятся к бою, устанавливая ловушки.
После пробуждения, главный герой и его товарищи, раненные в предыдущей схватке, понимают, что их преследуют. Используя ловушки, они наносят урон врагам, но те оказываются опытными бойцами, способными быстро восстанавливаться. В ходе боя главный герой применяет новые огненные способности, превращая пламя в смертоносный дождь, и уничтожает противников.
Оценив ситуацию, они решают уйти, чтобы избежать обнаружения другими преследователями. Главный герой призывает огненное существо, чтобы охранять пещеру, а затем они уходят в горы.
Обсуждая текущую ситуацию, они понимают, что их преследуют элитные группы, а также обычные отряды, что указывает на серьезность угрозы. Они обсуждают необходимость усиления и рассматривают различные стратегии, включая использование портала в другой мир (Цию) и накопление ресурсов. Главный герой предлагает разделить группу: двоих отправить в Цию для поиска союзников и ресурсов, а остальным заняться поиском противников измененных и отвлечением внимания преследователей.
После принятия решения, они продолжают путь, используя способности главного героя для быстрого перемещения и сокрытия следов. Спустя несколько дней они находят укрытую пещеру, где главный герой изучает полученную информацию о секретном месте, доступном членам их фракции. Он входит в медитативное состояние, находит резонанс и перемещается в астральное пространство, где обнаруживает небольшую площадь с вратами.
В третьей главе главный герой, Дагаз, после короткого перехода, попадает в астральную базу своей фракции. Он отмечает, что окружение ощущается как реальное, за исключением, возможно, чуть большей гравитации. Дагаз проходит регистрацию у краснокожего распорядителя Доки Гапа, который выдает ему браслет-идентификатор, указывающий на его статус младшего командира и подчинение высшему иерарху Ваан. Гап намекает на внутренние проблемы во фракции и советует Дагазу быть осторожным.
Дагаз платит Гапу сотню очков за информацию о внутренней структуре фракции. Гап рассказывает о трех влиятельных группировках, нейтралах и личных врагах иерарха Ваан, к которому принадлежит Дагаз. Гап сам является нейтралом, что позволяет ему быть в курсе всех событий. Он объясняет, что в астральном мире правят связи, деньги и информация, а не физическая сила.
Дагаз отправляется в администрацию, где девушка по имени Текиса проводит ему экскурсию и знакомит с правилами и возможностями базы. Дагаз узнает о карте специалистов, зонах влияния и получает талоны новичка. Он понимает, что задания делятся на общие, для развития фракции, и элитные, для усиления отдельных группировок.
Дагаз осматривает базу, отмечая ее хаотичный вид, напоминающий ему земные игры. Он заходит в магазин Ал’сета Мягкого, торговца с необычной внешностью, который намекает на последствия его появления. Дагаз понимает, что на его очки он может купить только дешевые товары. Он посещает территорию своей группировки, которая выглядит запущенной. Дагаз решает не брать задания, связанные с его иерархом, и направляется к выходу, чтобы покинуть базу в безопасном месте.
После быстрого и безболезненного астрального путешествия, главный герой возвращается в физический мир. В его голове всплывают смутные знания о существах, обитающих в астральных слоях, и о влиянии энергии на реальность. Он понимает, что для покупки нужных товаров ему не хватает внутренней валюты.
Вернувшись к своим товарищам, Дагаз рассказывает о своем опыте в штабе фракции. Он делится информацией о силах и возможных предательствах, стараясь быть осторожным. Его друзья, в основном, не придают значения новостям, предпочитая действовать по плану. Дагаз, размышляя о целях и смысле происходящего, приходит к выводу, что система навыков и достижений может быть лишь ширмой, а истинные цели находятся в другой плоскости.
После этого Дагаз отправляется в горы, где, используя навыки тифокинеза и школы кинеза, быстро перемещается. Он находит красивое озеро, где ощущает потоки силы. Обследовав местность, он обнаруживает круглые каменные столбы, явно не природного происхождения.
Изучая локацию, Дагаз решает использовать кристалл гидрокинеза. Он переносится в обучающее пространство, но вместо привычного учителя, оказывается в том же озере, на одном из столбов. Его встречает огромная змея, которая представляется осколком духа Скрашсы. Змея предлагает Дагазу сделку: он должен отправиться на границу, выпустить осколок Скрашсы и, в случае успеха, получить награду. Дагаз соглашается, но понимает, что имеет дело с чем-то необычным, и решает быть осторожным в своих отношениях с этим загадочным существом.
В пятой главе герой продолжает обучение в кристалле, используя его для ускоренного освоения магии воды. Он удивляется эффективности кристаллов, особенно после полученного от иерарха Ваан. Во время обучения герой сталкивается со змееподобным учителем, который предлагает ему заключить контракт: доставить некий духовно-энергетический конструкт на границу империи Маар в обмен на знания. Герой соглашается, видя в этом возможность быстрого развития.
Обучение занимает много времени, и герой осваивает различные техники, от водных пуль до телепортации через воду. Он также изучает исцеление водой, которое помогает ему справляться с усталостью. В конце обучения учитель проводит сложный ритуал, объединяющий стихии огня и воды, после чего герой подвергается мощному воздействию, которое вызывает невыносимую боль и потерю сознания. Он падает в озеро, где боль усиливается, и теряет сознание.
В интерлюдии рассказывается о Ваане, высоком и худом человеке, принадлежащем к редкому подтипу людей, чья цивилизация развивалась в условиях пониженной гравитации. Его народ, Ан, был почти уничтожен Империей из-за ценного ресурса. Выжившие анцы, ставшие опытными воинами, основали тайную базу на небольшом спутнике газового гиганта, где магические каналы и телепортация не работают, что вынуждает использовать путешествия через астрал.
Ваан, лидер анцев, получает тревожный сигнал о резком отклонении показателей объекта №17-458С87, новичка из молодого мира, который был инициирован одним из ростков анцев. Этот новичок оказался в секторе, где Империя выжигает технологии и насаждает магию, что нарушает баланс сил. Ваан спешит в лабораторию, где наблюдает за критическими показателями новичка. Он приказывает подготовить формацию Игда и использовать кристаллы духа четвертого класса, но прежде чем это успевают сделать, все показатели объекта резко падают до нуля. Ваан предполагает, что новичок мог избавиться от незримого контроля, и решает выяснить обстоятельства, планируя отправиться в астрал и напомнить о себе старым знакомым.
В шестой главе герой приходит в себя после падения в воду, обнаруживая, что находится на дне озера. Он выясняет, что получил навык аквакинеза 111 ранга, позволяющий управлять водой и обладает водным дыханием. Также он обнаруживает, что стал "Носителем душ", что может привести к мутациям, и у него возник конфликт стихий огня и воды, снижающий эффективность аквакинеза.
Герой решает покинуть место обучения, опасаясь появления хозяина. Он отправляется в горы, собирая редкие травы. Вскоре на него нападает химера, хранитель места силы. После ожесточенной битвы, в которой герой использует аквакинез, огонь и руны, он вынужден отступить из-за превосходства противника в управлении водой.
Преследуемый, герой выбирает путь, где химера не может его догнать. Он достигает необычного места: километровой каменной пустоши у подножия высокой горы. Интуиция предупреждает его об опасности, и он обнаруживает, что не может летать в этой зоне. Герой решает подготовиться к возможным новым столкновениям, крафтя снаряжение.
В главе 7 главный герой, привлеченный любопытством, готовится к исследованию загадочной горы, находящейся в бесполетной зоне. Он создает гранаты, используя руны и психокинетику, и, убедившись в безопасности, подходит к горе. Обнаружив, что вход не виден, он обходит гору, но безуспешно. После трех дней поисков, ночью он ощущает изменения в пространстве и, прикоснувшись к горе, активирует энергетическую лестницу, ведущую на вершину.
Поднявшись, он находит площадку со статуями и рисунком, выполненным с использованием энергетических линий. Он пытается понять назначение рисунка, но безуспешно. Прикоснувшись к одному из кругов на рисунке, он открывает вход в тоннель, ведущий в зал.
В зале он встречает трехглазого существа, представителя некой организации. Существо, назвавшее себя Мпхартжа Имхотнесу Ар-Ньяр, благодарит героя за "дар" и проводит ритуал, в результате которого герой получает технику "Поглощение души" и избавление от некоего проклятия. После ритуала герой оказывается снаружи, лишенный ограничений, но с новыми знаниями и головной болью. Он понимает, что ему передали знания о технике, и теперь ему предстоит разобраться, что именно было забрано и что делать дальше.
После отдыха и восстановления сил, герой обнаруживает, что эффект "Иссушения Тсорбога" был снят, вернув ему 9 уровней. Это вызывает гнев и разочарование, так как он планировал использовать ситуацию для выполнения условий и удвоения уровней. Он ругает себя за любопытство, которое привело к этой ситуации.
Герой начинает изучать новую технику, полученную от врага, которая оказалась очень похожа на его ритуал Трансмутации силы, но более быстрая в исполнении. Он понимает, что новая техника - лишь "огрызок" от более сложной базы знаний. Он пытается вспомнить детали ритуала, который использовался для снятия уровней, но безуспешно.
Решив использовать полученные знания, герой пытается объединить технику и ритуал, но не добивается значительных результатов. Однако, он понимает, как вытягивать из жертвы нужные ему навыки и опыт. Он решает сосредоточиться на получении уровней, понимая, что ему предстоит борьба с темными силами.
Герой решает пополнить запасы и провести эксперименты. Он понимает, что ему нужно найти ресурсы, но у него нет навыков для добычи руды. Он вспоминает, что владеет гидрокинезом и решает попробовать найти металлы в воде.
Он отправляется к озеру и начинает медитировать, пытаясь определить наличие металлов в воде. Это оказывается сложной задачей, но ему удается обнаружить их. Он тренируется в определении количества примесей в воде, что улучшает его гидрокинез и дает возможность ориентироваться в поисках руд.
Герой находит речушку и следует вдоль нее, пока не обнаруживает выход из-под земли и вход в данж. Он решает исследовать подземелье, несмотря на возможные опасности. Он создает точку возрождения и входит в пещеру.
Внутри он находит светящиеся кристаллы и добывает их. Вскоре он сталкивается с первым врагом - кадавером, созданием из разных частей тел, усиленным металлическими пластинами. Герой побеждает его, используя огонь и иллюзии.
Он решает опробовать ритуал трансмутации на поверженном враге, чтобы получить опыт. Ритуал проходит успешно, но скачка опыта не происходит из-за "некачественного исходного материала".
Герой продолжает продвигаться по подземелью, побеждая врагов и отрабатывая технику и ритуал. Он замечает, что противники слабы для данного уровня подземелья, что может означать наличие сильного босса в конце.
В девятой главе главный герой, углубившись в подземелье, попадает в огромный зал с тремя гигантскими кристаллами, освещающими пирамидальные сооружения. Он обнаруживает, что в зале нет врагов, и, опасаясь ловушек, осторожно спускается к одной из пирамид. Обнаружив, что пирамида не имеет входов, он пытается воздействовать на висящий в центре камень, но безуспешно. После долгих попыток, герой решает изучить кристаллы, обнаруживая, что их энергия значительно мощнее, чем в предыдущих локациях, и содержит частицы темных стихий.
Проведя несколько часов за изучением кристаллов, герой возвращается к камню и, приняв решение, хватает его, мгновенно перемещая в подпространство. Кристаллы гаснут, и пещера погружается во тьму. Пирамиды начинают разрушаться, превращаясь в пыль, которую герой пытается контролировать, но безуспешно.
После разрушения пирамид, в центре зала появляется антропоморфное существо, состоящее из пыли, называющее себя М’гор Яс, мастером материи. Он заявляет, что герой вкусно пахнет и предлагает ему сразиться. Герой атакует М’гора Яса различными способами, но тот регенерирует после каждой атаки.
Поняв, что прямыми атаками победить не удастся, герой начинает задавать вопросы. М’гор Яс подтверждает, что находится в заточении и для выхода из подземелья герою необходимо его победить. Герой понимает, что подземелье, возможно, является тюрьмой или гробницей, а М’гор Яс – запечатанным существом. Он выясняет, что победа над М’гором Ясом заключается в разрушении его тела так, чтобы оно не могло восстановиться. Также герой узнает, что в случае смерти он возродится в том же месте, пока не исчерпает свои уровни.
Глава 10 начинается с размышлений героя о сложной ситуации, в которой он оказался. Он сомневается в словах синеглазого существа, но понимает, что выбраться будет непросто. Он решает использовать свой мозг, анализируя доступные факты: система пещеры завязана на кристаллах и разрушенных пирамидах. Герой проводит эксперимент с огненными сферами, чтобы проверить, доступно ли существу тело из черного песка. Интуиция подсказывает ему, что существо ограничено в пространстве, образуемом пирамидами.
Герой понимает, что победить врага можно только в ближнем бою, но это опасно, так как он может быть атакован. Он решает обдумать свои возможности, рассматривая три варианта: создание пуль из черного песка, использование парящих камней и атака с помощью печати и техники поглощения. Он выбирает последний вариант, решив использовать ритуальную печать, чтобы истощить силы врага.
Герой пытается незаметно разместить печать, но понимает, что это сложно. Он решает проверить, контролирует ли враг пространство в "пылевом состоянии". Он использует телекинез, чтобы создать ориентиры на полу. После этого он тратит время на изучение зависимости скорости восстановления врага от стихийных атак, а также на диалог с ним, чтобы собрать информацию.
Завершив подготовку печати, герой поднимает платформу, на которой находится враг, и запускает ритуал трансмутации силы. Враг не предпринимает никаких действий. Пыль, из которой состоит тело врага, начинает падать в центр печати. Герой ждет, опасаясь, что критическая масса пыли нарушит действие печати.
В пещере наступает тишина. Внезапно гаснут кристаллы, и героя накрывает результат ритуала. Он теряет чувства, но сохраняет сознание. Он приходит в себя, чувствуя себя истощенным. В темноте появляются четыре сферы синего света, соответствующие глазам врага.
Из сфер формируется антропоморфное существо, которое одевается в броню и плащ. Существо, назвавшее себя мастером материи, хвалит героя за его умения и говорит, что он получит награду. Он открывает портал и уходит. Портал схлопывается, оставляя после себя выход из подземелья. Герой решает воспользоваться возможностью и покинуть пещеру.
Салем, ожидая в таверне встречи с отрядом, встретил командира другого отряда, Алака Ядро. Они разговорились, и Алак рассказал о своих делах, упомянув, что его отряд был близок к развалу, но теперь они планируют расширяться. Салем, в свою очередь, рассказал о битве с огненным хранителем, в которой участвовал его отряд, и о том, как они нашли Дагаза, мага из другого мира, который помог им. Алак, заинтересованный в оружии, которое создает Дагаз, показал Салему свою самодельную сферу, но Салем отметил, что оружие Дагаза намного эффективнее. Алак выразил желание присоединиться к отряду Салема.
После встречи Салем отправился в свой номер, чтобы помедитировать. Во время медитации его дух был перенесен в белое пространство, где он встретился с высшим иерархом Вааном. Ваан сообщил о потере связи с Дагазом и поручил Салему продолжать расширение отряда, предоставив ему новые возможности. Салем получил кристалл с новыми полномочиями и был возвращен в реальность. Он обнаружил, что ему присвоено новое звание, что вызвало у него опасения по поводу реакции Дагаза, учитывая его подозрения в предательстве.
После неудачного перемещения через портал, главный герой оказывается в степи, где его обнаруживает отряд вооруженных людей. Они, судя по всему, охотятся в этих землях и принимают его за добычу. После короткого разговора, в котором герой пытается выяснить, где он находится, его ведут в лагерь. По пути он размышляет о полученных навыках и характеристиках, полученных после ритуала, а также о том, как ему выбраться из этой ситуации.
В лагере его приводят к главарю, Рагнару, который оказывается земляком. Рагнар недоволен тем, что отряд Казах не выполнил задание по добыче "трехи" (предположительно, неких ценных предметов), но, узнав о находке земляка, решает с ним поговорить. Героя приглашают в дом, а отряд Казах отправляют ждать решения.
В главе 12 Дагаз, новоприбывший землянин, знакомится с Рагнаром, главой поселения. Рагнар, приветствуя Дагаза как соотечественника, расспрашивает его историю. Дагаз, опасаясь черной метки, рассказывает отредактированную версию своего прибытия. Рагнар, впечатленный, предлагает Дагазу отдохнуть и обсудить сотрудничество на следующий день.
Дагаз, получив указания, направляется в местный бар, где его встречают с любопытством. Он заказывает напиток и, оценив обстановку, решает присоединиться к группе земляков, с которыми у Рагнара, судя по всему, напряженные отношения.
В баре Дагаз знакомится с Казахом, Зингой, Лорком, Бланком и Тимом. Казах рассказывает историю их прибытия в этот мир: они попали сюда одной группой, заключив договор, и теперь вынуждены работать, чтобы выплатить долг. Они добывают ресурсы в степях искажений, где чероркам находиться плохо, а землянам нет. Дагаз понимает, что у них проблемы с руководством, и подозревает, что их отряд стал неугоден Рагнару.
В ходе разговора Дагаз задает вопрос, который ставит всех в тупик: он спрашивает, были ли другие земляне, прибывшие в этот мир после них. Дагаз намекает, что он, в отличие от них, не заключал никаких договоров, и предлагает сотрудничество.
После короткого периода отрешенности главный герой, осознав ситуацию, анализирует произошедшее. Он понимает, что его новые знакомые, вероятно, сомневаются в его словах о заключенных обязательствах. Казах, командир отряда, предлагает немедленно покинуть поселение, чтобы обсудить все за его пределами. Герой, используя свои способности, замечает, что некоторые люди в заведении настроены враждебно по отношению к нему, в то время как другие, похоже, просто наблюдают.
Он решает воспользоваться ситуацией, чтобы спровоцировать конфликт. Поговорив с барменом, он узнает о возможных вариантах для новичков, таких как он, и о том, какие команды могут быть заинтересованы в его навыках. Затем он намеренно создает конфликт, спровоцировав одного из посетителей. В результате завязывается драка, в которой герой демонстрирует свои способности, обездвиживая нападавшего с помощью телекинеза.
Он выпускает ауру, чтобы оказать давление на окружающих, но затем решает не доводить дело до кровопролития. Он унижает противника, а затем, используя телекинез, отправляет его в полет за пределы поселения. После этого он провоцирует второго противника, но тот, вместо того чтобы напасть, уходит. Вскоре появляется отряд Казаха, который, не говоря ни слова, направляется к выходу из поселения.
На выходе героя пытается остановить охранник, но он легко его отстраняет. Казах и его люди ждут героя, и они вместе покидают поселение. По дороге они обсуждают татуировки, которые носят члены отряда, и герой предлагает свои услуги по улучшению их способностей, что вызывает интерес у Казаха и его людей. Они решают ускорить движение и обсудить все в укромном месте.
После ухода от поселка на 50 километров, герой и его спутники сворачивают к лесному островку, где обнаруживают скрытый лаз, ведущий в каменное помещение. Там они планируют переждать непогоду. Внутри уже находятся другие люди, оставившие отметки на стене, обозначающие количество посещений. Герой, используя свои навыки, проверяет помещение на наличие прослушки, но ничего не обнаруживает.
Он начинает разговор с одним из спутников, выясняя детали их контракта: им нужно добыть 5000 кристаллизованных сердец черорков. Герой узнает, что снабжение и выдача снаряжения контролируется "администрацией", а все сделки ведутся через Рагнара. Герой предлагает им сотрудничество: он будет обеспечивать их оружием и откроет новые возможности развития, в обмен на вступление в его клан и работу на него в течение трех местных лет. В качестве бартера, он предлагает отдать ему трофеи с запланированного налета на лагерь.
Герой также предлагает одному из них пройти процедуру трансформации энергетического тела, которая позволит получать очки фракции, которые можно обменивать на полезные вещи. Он объясняет, что сам будет получать процент с их заработка.
Пока спутники обсуждают предложение, герой разбирает трофеи, достав из подпространственного кармана три кристалла. Он вспоминает о полученном осколке памяти и погружается в медитацию, чтобы изучить его. Осколок содержит информацию о ритуале иссушения, который он запоминает. Он зарисовывает схему ритуала на плите.
Казах, один из спутников, соглашается на сотрудничество и просит героя создать для него зерно инициации. Герой создает зерно пути психокинетики, которое значительно улучшилось благодаря его навыкам. Казах активирует зерно, и герой предлагает ему и другим изучать вопрос, пока идет синхронизация.
Герой начинает создавать гранаты, используя предоставленные материалы. Он вспоминает о мастерской на своей базе и о том, как сложно будет организовать подобное здесь. Он создает гранаты разного качества, а затем переходит к созданию более мощных изделий, используя навыки кинеза и магического ремесла. Он создает комбинированную гранату ОГ-100–30, которая наносит огромный урон.
Бланк, один из спутников, узнает его имя по гранатам, которые были у других отрядов. Герой объясняет, что это были первые прототипы или изделия, сделанные по его рецептам. Он подчеркивает выгоду сотрудничества и предлагает другим присоединиться к его клану.
После полудня, наблюдая за лагерем противника, Дагаз и Каз обсуждали план ночной атаки. Дагаз, используя бинокль, следил за перемещениями, а Каз занимался планированием. Они прибыли сюда пять дней назад, и Каз уже достиг 50% синхронизации. Дагаз объяснил, что противник, вероятно, ищет "заячий огурец", растение, которое почти полностью скрыто в земле. Каз рассказал, что периметр лагеря защищен щитами, которые раньше было трудно пробить. Теперь, с помощью гранат, предоставленных Дагазом, они смогут атаковать. Дагаз предложил действовать самостоятельно, прикрывая их, но не вмешиваясь напрямую. Он планировал использовать иллюзии и технику поглощения на врагах.
Ночью, когда небо затянуло тучами, отряд активировал броню, делающую их менее заметными. Дагаз, используя иллюзию и дым, поднялся в воздух, наблюдая за происходящим. Он сформировал сферу тьмы и бросил ее в лагерь, отвлекая внимание. Затем начались взрывы гранат, которые пробили щиты. Дагаз заметил, что командир черорков отправил отряд за растениями. Он последовал за ними, используя умбракинез и аэрокинез, чтобы обезвредить охрану и носильщиков. После этого он сформировал печать поглощения, чтобы извлечь энергию из тел.
Дагаз размышлял о своей силе и о том, как изменились его моральные принципы. Он осознал, что стал зависимым от адреналина и жаждет битв. Он также понял, что его захватила идея обретения личной силы. Он уничтожил тела, скрыв следы, и вернулся к основному лагерю.
Каз был доволен эффективностью гранат. Дагаз перехватил беглецов и забрал ценный товар. Они обсудили, что делать с трофеями. Дагаз предложил уничтожить хлам, а ценное оставить. Он спросил Казаха о его планах, подчеркнув, что ему нужно понимание дальнейших действий. Каз ответил, что обсудит это с парнями. Дагаз подчеркнул, что ему нужно четкое понимание, кто и как будет действовать дальше.
В интерлюдии 3 главы книги рассказывается о событиях в двух мирах, связанных с фракцией людей и ее высшим иерархом Вааном.
**Мир Маар, столица империи:**
Ваан, высший иерарх фракции людей, прибывает в столицу империи. Он быстро расправляется с пробоем в пространстве, из которого пытается вырваться существо из астрала. Его встречает магистр Альтер Таров, который докладывает о ситуации. Ваан, не задерживаясь, перемещается в резиденцию своей фракции.
В резиденции Ваан встречается с другими иерархами, включая Васхета Сента. Они обсуждают возвращение пропавшего члена фракции, М’гора Яса, который рассказывает о своем освобождении из ловушки. Ваан анализирует информацию, понимая, что его подчиненный Дагаз сыграл ключевую роль в освобождении Яса. Он планирует поговорить с Ясом, чтобы получить больше информации, и обсуждает с другими иерархами стратегические планы фракции.
После совещания Ваан и Яс остаются наедине. Яс рассказывает о крысе в их рядах, которая слила информацию о его местонахождении. Ваан предполагает, что это связано с планом Света и Доблести, где Дагаз освободил Яса. Они обсуждают Дагаза, его навыки и потенциал, а также риски, связанные с его принадлежностью к темным силам. Ваан планирует использовать Дагаза в своих целях, но опасается, что тот может быть переманен врагами.
**Мир "План Света и Доблести":**
В поселке землян Рагнар, глава группы попаданцев, проводит совещание. Обсуждаются два вопроса: появление новичка и возвращение торговца Шурика. Ден, один из подчиненных Рагнара, был ранен в стычке с новичком. Шурик приносит Рагнару новые сферы, которые тот планирует использовать.
Рагнар замечает странное совпадение: новичка зовут Дагаз, и именно он, вероятно, стоит за появлением новых гранат, которые они получили. Рагнар приказывает Дену испытать гранаты на черорках. Обсуждаются также другие вопросы, включая ситуацию в людской части материка, волнения на западном побережье и задержку с переселением на север. Рагнар недоволен ситуацией и планирует искать альтернативные пути развития.
В главе 16 главный герой, после успешного ритуала призыва демона для диверсионной миссии против черорков, занимается подготовкой к дальнейшим действиям. Он принимает новых членов в свой клан, обучает их, а также восстанавливает запасы гранат и минирует территорию, где располагался лагерь.
Затем герой и его отряд отправляются на охоту, уничтожая лагеря черорков. В одном из них герой проводит эксперимент с татуировкой для своего подчиненного Казаха, используя стихии тьмы и воды. Эксперимент оказывается крайне болезненным, но приводит к прорыву в навыке героя - он достигает 100 ранга в умбракинезе (управлении тьмой). Это дает ему новые возможности, включая управление тенями, создание конструкций из тьмы и манипулирование сознанием существ.
После эксперимента герой и Каз истощены, но довольны результатом. Герой размышляет о дальнейших путях развития своих навыков, особенно пирокинеза и гравиокинеза, и о том, как преодолеть барьеры рангов. В конце главы Каз приходит в себя, и герой готовится узнать результаты эксперимента.
После ритуала, который значительно усилил его подопытного, главный герой обсуждает с ним результаты. У подопытного изменился ранг татуировки, появилось отражение урона тем же типом, что и атака, а также добавление урона тьмой. Кроме того, открылись новые навыки и возможность изучать "Путь Темных Начал". Главный герой вспоминает свой опыт с "Путем Древних" и предостерегает подопытного от возможных последствий, связанных с использованием тьмы.
Затем они обсуждают дальнейшие действия, и главный герой решает, что остальным членам отряда тоже стоит пройти ритуал. После отдыха и восстановления отряд продолжает путь, захватывая очередной лагерь черорков. На этот раз они обнаруживают базу в лесу и решают атаковать.
Во время боя отряд сталкивается с мощным оружием черорков, которое мгновенно убивает одного из бойцов. Главный герой использует гранаты и свои способности, чтобы уничтожить врагов, но сталкивается с сильной защитой. Он понимает, что противник обладает мощными артефактами.
В ходе боя главный герой едва избегает смертельного удара, используя теневой слой. Он приказывает отряду отступать, а сам пытается задержать врагов, используя гранаты, темный огонь и призыв демонов. Отряд успешно отрывается от преследования, но главный герой понимает, что противники обладают мощным оружием и, возможно, отслеживают их.
После привала и восстановления сил, главный герой и его командир обсуждают дальнейшие действия. Они понимают, что столкнулись с сильным противником и им необходимо усиление. Главный герой предлагает остальным членам отряда пройти ритуал, чтобы получить новые возможности. Отряд решает продолжить путь, уклоняясь от преследования.
После десяти дней скрытного перемещения по степи, чтобы уйти от преследователей, Дагаз вернулся к своим спутникам. Он вышел из медитации, восстановив силы, и обсудил с Казахом предстоящий путь к базе, который займет еще три-четыре перехода. Лорк решил повторить опыт Дагаза с татуировкой, в которую будет вложена стихия тьмы. Дагаз предложил ему попробовать совместить тьму с огнем, создав спаренную стихию, и приступил к подготовке.
Дагаз размышлял о комбинировании стихий, пытаясь соединить огонь с другими силами. После множества попыток ему удалось создать нестабильное, но рабочее сочетание огня и тьмы. На следующей остановке он провел ритуал для Лорка, в ходе которого в татуировку бойца была вложена трехкомпонентная стихия. Ритуал оказался сложным, и Лорк испытывал сильную боль. Дагаз, используя свои силы и помощь товарищей, завершил ритуал.
После ритуала Дагаз обнаружил, что его навык пирогинеза достиг 100 ранга, открыв новые возможности, включая создание четырехкомпонентного пламени и познание других стихий. Лорк, оправившись, получил новые пути развития, связанные с комбинированными стихиями. Вскоре после этого Казах сообщил о приближении отряда врагов, похожих на них самих. Дагаз и его спутники решили выдвигаться, чтобы избежать столкновения. Лорк, получив новые пути развития, начал их изучать, а Дагаз задумался о дальнейших татуировках и применении гравиокинеза.
В главе 19 Дагаз, оправившись от последствий ритуала, размышляет о своих ошибках и о том, как можно было бы избежать нынешней ситуации. Он и его команда, во главе с Казахом, возвращаются в поселение, где их встречает знакомый страж. Дагаз планирует решить вопросы с Рагнаром, главой поселения, надеясь на взаимовыгодное сотрудничество.
Рагнар, встретив Дагаза, выражает недовольство невыполнением предыдущих договоренностей. Дагаз объясняет, что их планы изменились из-за появления Дагаза и предлагает обсудить новые условия. Рагнар соглашается, и начинается разговор.
Дагаз предлагает Рагнару сотрудничество: они покрывают свои долги, Дагаз проводит улучшения энергетического тела желающим, а Рагнар получает прибыль и надежный тыл. Рагнар, заинтересованный в усилении, соглашается на пробную процедуру. Дагаз также предлагает Рагнару гранаты собственного производства, модернизированные им, в обмен на ресурсы и сердца.
После переговоров Дагаз возвращается к своей команде, где они обсуждают планы на будущее, включая предстоящую вылазку и усиление бойцов. Дагаз приступает к подготовке к ритуалу, создавая защитные контуры и собирая необходимые ресурсы. Он планирует использовать добытые материалы для создания гранат, уделяя внимание их внешнему виду для повышения ценности.
В двадцатой главе Дагаз, занимаясь ремесленничеством, вспоминает о своей удаче в получении навыков, которые значительно облегчили ему жизнь. Он быстро изготавливает ящик гранат для Рагнара, используя телекинез для обработки и магическое ремесло для сборки. Также он экспериментирует с новыми типами компонентного огня и модифицированными гранатами, увеличивая их урон.
Вечером Дагаз и Казах встречаются с Рагнаром и его представителем по закупкам, Александром. Рагнар интересуется пробной партией гранат, и Дагаз передает ему сотню изделий. Рагнар просит Пита, своего усидчивого бармена, попробовать зерно, которое может дать бонусные навыки. Дагаз объясняет, что результат зависит от индивидуальных способностей.
Рагнар предлагает Дагазу сотрудничество по поставкам гранат, а также интересуется другими товарами. Дагаз предлагает свои услуги по улучшению бойцов за полторы тысячи сердец за каждого. Рагнар соглашается, но просит подождать с оплатой, пока не будут погашены долги.
Александр предлагает Дагазу образцы алкоголя, произведенного бывшими каторжниками. Дагаз оценивает предложенные эликсиры и спирт, и договаривается о бартере: эликсиры в обмен на гранаты, а спирт - за меньшую цену. Рагнар дарит Дагазу образцы алкоголя.
После встречи Дагаз и Казах обсуждают увиденное. Дагаз решает поэкспериментировать со спиртом, чтобы улучшить гранаты, но результат оказывается незначительным. Затем он переключается на изучение гравитокинеза, своего навыка, достигшего сотого уровня. Он тестирует различные возможности, включая создание гравитационных зон и аномалий, и приходит к выводу, что они больше служат поддержкой другим навыкам. Дагаз экспериментирует с созданием ловушек, комбинируя невесомость и повышенную гравитацию.
В главе "Интерлюдия 4" в мире "План Света и Доблести" высшие чины империи черорков обсуждают демоническое вторжение на их территории. Они анализируют потери, вызванные демоном-перерожденцем, который поглощает тела, и пытаются найти его местонахождение. Оракулы ищут аномалию в астрале, но сталкиваются с трудностями из-за меняющихся астральных слепков. Возникают разногласия между кланами, особенно из-за агрессивности клана Дримган, отвечающего за силовые операции. В итоге, принимается решение о переброске сил для борьбы с угрозой.
В это же время, на западном континенте, Салем, лидер группы людей, восстанавливает крепость и собирает силы. Он ожидает возвращения своего командира Дагаза и планирует дальнейшие действия. Салем обнаруживает признаки вражеской активности на востоке, что указывает на диверсию. Внезапно появляется портал, из которого выходят новые бойцы, включая людей с другого континента, пришедших с подкреплением. Они рассказывают о получении заданий от таинственного голоса и о новых званиях во фракции. Салем понимает, что Дагаз не единственный, кто получил поддержку, и предвкушает новые вызовы.
В 21 главе главный герой, находясь в самодельной ловушке, неожиданно телепортируется к своему начальнику. Тот сообщает, что из-за изменений в энергетическом слепке ауры героя, его временно считали мертвым. Начальник также объясняет, что его вызов связан с наградой за выполнение скрытого задания: освобождение знакомого. В качестве награды герой получает три кристалла обучения: фотокинез, геокинез и криокинез.
Кроме того, начальник сообщает о повышении героя до звания Младшего магистра, что позволит ему командовать другими бойцами и проводить инициацию новых членов фракции. Герой получает ежедневные очки фракции и бонусы к сопротивлению урону.
После возвращения в свою "нору", герой обнаруживает, что его тело претерпело изменения, вызванные полученными навыками. К нему приходит Александр, торговец, с которым у героя назначена встреча. Герой использует ловушку, чтобы продемонстрировать Александру свои новые возможности.
В ходе переговоров с Александром герой предлагает ему гранаты, но ставит условие: Александр должен предоставить ему редкие ресурсы. Герой демонстрирует Александру гранату с улучшенными характеристиками, чтобы показать, что он может создавать более сложные изделия. В итоге они договариваются о поставках, и герой планирует заняться изучением новых навыков и возможностью создания более мощных зерен пути для своих последователей.
Получив от иерарха три кристалла с навыками школы кинеза, главный герой испытывает шок, но скрывает это. Он понимает ценность кристаллов, особенно для себя, так как его кругозор ограничен. Он размышляет о том, что Ваан, вероятно, следит за его физическим состоянием, используя поглощенные частицы, и подбирает навыки, которых у него нет. Полученные навыки значительно расширят его арсенал и помогут завершить сбор основных стихий.
Главный герой чувствует себя неуютно из-за пристального внимания и контроля со стороны Ваана, что напоминает ему о взаимодействии с Древними. Он решает начать изучение новых навыков с геокинеза, чтобы создать прочный фундамент.
Активировав кристалл, он переносится в горную местность, где встречает своего учителя – гориллу-мастера Хо Сонга. Учитель оценивает его навыки и сообщает, что у него в теле преобладает огненная стихия, а водная – в духе, и что ему нужно уравновесить эти стихии. Хо Сонг обучает его геокинезу, а также гео-термокинезу, и в процессе обучения герой получает личную метку от мастера.
После обучения герой возвращается в поселок, где анализирует полученные навыки: геокинез (56 ранг) и гео-термокинез (21 ранг), а также улучшение психокинетики (100 ранг). Он решает отложить изучение последнего кристалла на завтра и заняться отдыхом.
Он строит баню в подвале, используя свои навыки для строительства и создания бассейна с водой. После завершения строительства он сталкивается с своими бойцами, которые попадают в гравитационную ловушку. Он отменяет действие ловушки и приглашает их в баню, а сам садится медитировать, чтобы закрепить полученные знания.
В главе 23 главный герой, обладающий способностью путешествовать между мирами, возвращается в свой лагерь, где его товарищи развлекаются, используя созданную им гравитационную аномалию. Он наблюдает, как один из его соратников, Казах, испытывает ловушки, созданные аномалией, и делится с ним своими идеями по улучшению этой способности. Затем они вместе с другими товарищами отправляются в баню, которую главный герой обустроил в катакомбах, чтобы отдохнуть и расслабиться.
После отдыха главный герой покидает лагерь и отправляется в уединенное место, чтобы продолжить обучение в кристалле. Он создает ритуальную площадку и активирует кристалл, переносясь в другое измерение. Там он встречается со своим наставником, который обучает его фотокинезу, раскрывая структуру сил во вселенной и путь к балансу между светом и тьмой. Наставник передает ему знания о высших силах, о важности баланса и о том, как избежать конфликта между стихиями. Главный герой получает новые навыки и понимание, а также достигает гармонии между светом и тьмой. После завершения обучения он возвращается в свое тело, обнаруживая, что его навыки фотокинеза значительно улучшились, а также получил усиление всех своих способностей на 50% благодаря достижению гармонии.
В главе 24 главный герой, получив ценные знания о силе и противниках империи от своего наставника, осознает свой скромный масштаб в огромном мире. Он решает использовать полученные знания для улучшения своих навыков и создания более эффективного оружия.
Он начинает с изготовления гранат, экспериментируя с разными стихиями и создавая прототипы. Затем, вдохновленный новыми знаниями о телекинезе, он приступает к разработке ракетницы, используя новый навык "Пластичность материала" для работы с металлом.
В ходе работы над оружием он делится своими идеями с соратниками, которые поддерживают его начинания. После завершения работы над оружием, герой и его команда приступают к инициации новых членов фракции, а также получают материалы для дальнейшего производства.
Затем герой решает отправиться в горы для проведения ритуалов татуировок, которые усилят способности его соратников. Во время ритуалов они сталкиваются с хранителями, которых успешно побеждают, используя новое оружие и улучшенные навыки. Победы приносят герою новые ранги и улучшения характеристик.
В конце главы герой продолжает поиски более мощных источников энергии, готовясь к новым испытаниям и планируя дальнейшее развитие своего арсенала.
В главе 25 группа готовится к ритуалу на вершине потухшего вулкана. Дагаз, лидер группы, планирует ритуал, который, по его мнению, привлечет хранителя стихии земли. Он готовит укрепления и пути отхода, а также создает магическую печать, используя энергию источника. Зинг, член группы, должен стать центром ритуала, на его тело наносится татуировка, которая должна усилить его способности.
Во время ритуала происходит мощный выброс энергии, вызывающий пространственные разрывы и хаос. Дагаз ощущает прилив сил, но также понимает, что ритуал выходит из-под контроля. Появляется Хранитель, огромный элементаль земли и огня. Завязывается битва, в которой группа пытается противостоять Хранителю. В результате, Хранитель наносит удар, но в последний момент его нога разрушается, а Зинг, стоящий под ним, исчезает. Дагаз погибает, но возрождается в землянке.
Оказывается, группа победила Хранителя, что подтверждается системным сообщением, открывающим путь Доблести и дающим бонусы. Все в шоке от произошедшего, особенно от того, что Зинг, казалось бы, сыграл решающую роль в победе. Дагаз замечает, что вулкан проснулся, и горы претерпят изменения.
Эпилог описывает глобальные изменения, произошедшие в мире. Все началось с волны магических возмущений, за которой последовали мощные землетрясения, эпицентр которых находился в месте столкновения двух сил, вызвавших конфликт пространства. В результате тряски, продолжавшейся сутки, разрушился перешеек, соединявший северную и южную части центрального материка, и образовался пролив.
Разломы, возникшие в результате землетрясения, заполнились водой. Затем по планете пронесся магический шторм, отключивший все конструкции, работающие от источников планеты. Энергетические потоки мира начали перестраиваться, что привело к хаосу в области, ранее занимаемой горами.
Наиболее критичным последствием стало нарушение работы межмировых врат. Древние артефакты, обеспечивавшие их функционирование, потеряли питание, а попытки их перезапуска привели к сбою координат. Мир оказался закрытым, пока энергетическое поле планеты не стабилизируется.