Ты выжил! Ты стал сильнее! Получил божественный артефакт! И негостеприимный мир башни сменился заслуженным отдыхом в спокойствии. Но долго ли он продлится?
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В мире Маарш, на второй день, главный герой и его спутница Варисса, после наступления ночи, направляются в храм для приобретения навыков и обмена ресурсов. Герой, рептилоид 30 уровня, планирует продать карты и обменять соты на очки системы (ОС), чтобы купить карту конденсации ци. Он продает карты призыва существ жрецу Неррату, получая за них ОС. Затем он обменивает соты на опыт, получая 2723 очка. После этого он покупает четыре карты с учениями о ци.
Используя полученные ОС, герой активирует иллюзорное тело и изучает "Систему циркуляции ци", открывая параметр "Духовная сила". Он тратит ОС на улучшение навыка "Свет отрицания", который преобразуется в "Свет бытия", а затем снова переименовывается в "Свет отрицания" и улучшается до второго уровня. Варисса также обналичивает свои ОС и улучшает один из своих навыков.
После этого они изучают полученные карты, содержащие учения о ци, включая "Писание духовного пожирания", "Писание дьяволификации", "Писание золотого света", "Писание духовной молнии" и "Писание о ста металлах". Они узнают о различных этапах развития ци и концептах, связанных с ней.
Затем они отправляются в ресторан, где заказывают еду, включая мясо виверны и зеленое вино. Во время ужина к ним пристает пьяный архонт 21 уровня, оскорбляя их и опрокидывая еду. Герой и Варисса подают жалобу, и им начисляют компенсацию в сотах. Архонт продолжает оскорблять их, вызывая гнев героя.
В мире Маарш, на третий день пребывания в нём, главный герой, обладающий высоким уровнем пси-энергии, готовится к поединку с архонтом, вызвавшем его на бой. Он подозревает подвох, возможно, ловушку, и пытается оценить ситуацию. Просканировав противника, герой понимает, что тот не так силён, как кажется, но не может оценить его навыки. Варисса, спутница героя, пытается отговорить его от боя, но он непреклонен. Ему приходит сообщение от неизвестного, предупреждающее о наличии у архонта боевых рабов, но герой игнорирует совет. Он принимает вызов, и бой назначен на двенадцать часов.
В течение десяти часов до поединка герой отменяет небесную алхимию, возвращая себе божественную пси, и развивает свой второй резерв, используя иллюзорное тело. Он также экспериментирует с навыком "Аватар света", создавая клонов, наделяя их способностью видеть в ином спектре и улучшая их навыки. Герой закупает оружие в местном магазине, включая лазеры, автоматы и гранаты, и проводит тренировку на полигоне. Он инструктирует своих рабов, готовя их к бою, распределяя роли и тактику.
Перед боем герой переводит все свои деньги Вариссе и отправляется на арену. Там он сталкивается с архонтом, который предстаёт в ухоженном виде. После формальностей, таких как проверка на отказ от боя и изменение правил, начинается поединок. Герой использует "Ускорение разума", "Свет отрицания" и "Волю ужаса", чтобы оценить ситуацию и предвидеть действия противника. Он понимает, что противник тоже обладает предвидением.
Враг выставляет на бой четырёх рабов, включая эльфа, человека и механоида. Герой призывает своих рабов, среди которых некросы, эльф, стихийный человек, кинокефал, каджит, хобгоблин и два человека. Воля ужаса предупреждает героя о смертельной опасности, исходящей от механоида и ещё одного источника.
В третьей главе главный герой вступает в поединок на арене мира Маарш. С самого начала боя на него обрушивается шквал атак, но он использует защитные техники, включая "Высший доспех". Несмотря на численное преимущество его рабов, все атаки противника сосредоточены на нём. Он пытается уйти с помощью "Шага воли", но пространство заблокировано. Враг, Архонт, использует мощные атаки, включая энергетические путы и меч, покрытый ослепительным светом. Главный герой применяет различные техники, включая "Черную дыру" и "Временной барьер", чтобы выжить.
После передышки, бой возобновляется. Архонт, поняв, что не может достать главного героя, нападает на его рабов. Главный герой отзывает своих рабов и призывает подкрепление. Бой продолжается, и герой использует ауры защиты, но в итоге его ауры иссякают. Он применяет "Свет отрицания", чтобы защититься от атаки мечом. Враг, понимая, что проигрывает, сдается.
Главный герой решает сделать Архонта своим рабом, используя карту рабства. Он приказывает Архонту снять все защиты и отдать вещи. Затем он применяет "Дезинтеграцию разума", чтобы ослабить его.
После боя комментатор выражает недовольство тем, что главный герой не убил противника. Главный герой получает награду и оплачивает налог. На выходе его встречает Варисса, которая выражает беспокойство. Они обсуждают бой и заработок.
Вернувшись в номер, главный герой решает использовать Архонта для создания клона. Он использует "Дезинтеграцию разума" и призывает клонов. Один из клонов разрушается, чтобы освободить место. Главный герой создает клона, переписывая личность Архонта. Процесс сложный, но в итоге клон успешно создается, сохранив память и навыки Архонта.
В мире Маарш, на третий день, главный герой создал клона на основе живого тела, что позволило клону унаследовать воспоминания и, возможно, черты характера. Клон получил два средоточия (чакры и пси), а также врожденную ману, что давало ему огромный потенциал для развития. Герой передал клону навыки некромантии и школы разрушения и защиты, а также создание аватара света.
Клон рассказал о жизни архонта, чьим клоном он стал. Архонт попал на Маарш, где зарабатывал на арене и мутных делах, вкладывая прибыль в себя и рабов.
Герой начал экспериментировать с развитием эфира, используя божественную пси. Он обнаружил, что иллюзорное тело позволяет конденсировать кристаллы пси и других энергий, что стало для него читом.
Герой решил оставить рабов архонта клону, чтобы тот мог развиваться. Клон призвал трех рабов: игрока Зортена, эльфийку Эгдраль и рептилоида Цунрота. Герой включил их в рейд, чтобы изучить их навыки, которые оказались очень полезными.
Герой и Варисса потратили заработанные деньги на навык "Развеивание магии". Затем герой занялся развитием эфира, сливаясь с иллюзорным телом и экспериментируя с различными техниками. Он повысил параметр эфира и погрузился в поле негативных вариантов, ощутив опасность в бездне.
Варисса продолжила развивать разум, поглощая свет от капли. В конце их прервали вторженцы - четыре рептилоида, появившиеся в чертогах героя.
Глава начинается с того, что главный герой, находясь в своем чертоге в мире Маарш, сталкивается с четырьмя рептилоидами. Один из них, судя по ауре, находится на этапе домена, остальные – на этапе чертогов. Рептилоиды, не скрывая своего присутствия, начинают осматривать владения героя. Главный рептилоид, оценив обстановку, требует отдать некий артефакт, намекая на возможность пыток для героя и его спутницы Вариссы, если тот откажется.
Герой, понимая, что ситуация критическая, призывает Вариссу уйти, а сам готовится к бою. Он сливается с наследием школы, готовясь к схватке. Рептилоиды нападают, но герой, используя свои способности, побеждает троих из них, применяя свет, чтобы причинить им мучительную смерть. Он также захватывает оружие и кольцо, принадлежавшие рептилоидам.
После боя герой восстанавливает свои ресурсы и обсуждает с Вариссой последствия произошедшего. Он решает не сообщать о случившемся Андрану. Затем герой использует небесную алхимию для создания камней стихии, которые они с Вариссой планируют использовать для развития.
Ночью в комнату врывается драконид, жрец Неррат, который обвиняет героя в нанесении увечий своему потомку в иллюзорном мире и угрожает смертью. Связь с Серафимом заблокирована. Внезапно герою приходит системная миссия "Искупление преступления", отправляющая его в мир Морш для борьбы с механоидами Ка. Герой и Варисса активируют карты стазиса, призывая своих слуг и клонов, чтобы избежать разделения. Жрец предупреждает, что это не поможет. Начинается отсчет до начала миссии.
## Глава 6. Серия интерлюдий - Пересказ сюжета
Глава состоит из четырех интерлюдий, раскрывающих события и персонажей, связанные с основным сюжетом.
**Интерлюдия 1:** Демон Андран, отдохнув в бассейне с праной, решает улучшить свою особенность "Средний сосуд вечности" до "Большого сосуда вечности". Он входит в чертоги разума, чтобы набрать ценностей и убить противников в бездне. В бездне он побеждает рептилоида, но внезапно обнаруживает исчезновение метки на своем ученике Серафиме. Андран телепортируется в гостиничный номер, где находит труп клона Серафима и жреца Неррата, который наложил на него проклятие и отправил на системную миссию. Андран, не имея возможности атаковать, решает отомстить жрецу.
**Интерлюдия 2:** В зале жрецов Неррата, аватар божества Неррат в ярости из-за того, что жрец Лукрат отправил двух ценных поставщиков сердец на миссию в Морш, лишив его возможности получить мощный источник энергии. Неррат приказывает Торшу убить Лукрата и отправляет Торша на Морш, чтобы вернуть сердца, угрожая ему расправой в случае неудачи.
**Интерлюдия 3:** За 500 лет до текущих событий, бог рептилоидов Цварт, воплощение мудрости, решает изменить судьбу своего мира Маарш. Он создает Великий механизм, объединяя механоидов, чтобы тот достиг уровня старшего бога. Цварт объявляет войну своему миру, используя механоидов, чтобы спровоцировать конфликт и стагнацию. Война переходит в позиционную фазу, а стороны договариваются о правилах ведения, чтобы получать ценный опыт.
**Интерлюдия 4:** В космосе, боги Кас (архонт) и Маррип (морозная обезьяна) планируют нападение на механоидов. Они отвергают предложение о союзе от механоида, но попадают в ловушку Цварта. Цварт использует клятвы, чтобы заставить механоидов убить богов, а затем объявляет войну в секторе галактики, манипулируя событиями для достижения своих целей.
В 4-й день пребывания в империи Маарш главный герой, находясь в своей личной комнате, узнает о гибели своего клона, отправленного к Андрану. Это вызывает у него гнев и осознание того, что его планы рушатся. Он понимает, что ему нужно действовать, и первым делом обращает внимание на Божественные врата, обнаруживая, что их стало восемь, а врата Шивы вернули свой прежний вид. Он сожалеет о разрыве связи с Шивой, что лишило его возможности вернуться домой.
Он призывает клонов, чтобы обсудить ситуацию. Ему предстоит миссия в мире Морш, где воздух непригоден для дыхания, а враги - роботы. Архонт описывает Морш как опасное место, где ему будет сложно выполнить задание по убийству ста врагов. Главный герой решает использовать клона рептилоида, который может не дышать, для выполнения миссии. Он активирует карту стазиса, призывает Вариссу и объясняет ей ситуацию. Варисса предлагает использовать телекинез для фильтрации воздуха, но герой решает переместиться в Бездну, чтобы выжить.
Он создает еще одного клона, вкладывая в него энергию и навыки, а также создает аватар света. Он также призывает героя Некроса Дерна, чтобы тот помог ему. Он успевает создать аватары света для нескольких некросов, прежде чем временной барьер исчезает.
Вскоре он оказывается в мире Морш, где воздух действительно непригоден для дыхания. Его встречают враги, и он понимает, что ему нужно действовать быстро. Он использует техники, чтобы защититься, но понимает, что это не выход. Он приказывает клонам бежать к союзникам, а сам перемещается в сумку Архонта, чтобы сохранить кислород.
Глава 8 "Марафон смерти" начинается с интерлюдии, где клоны архонта Бранна, "Батарейка" (эльф) и клон Мааршца ("Чешуйчатый"), готовятся к опасности, используя ментальную связь и предчувствие. Они играют в карты стазиса, чтобы отвлечься, а Бранн применяет "Быстрые шаги", чтобы уйти от взрыва.
Клоны пытаются выбраться из города, уклоняясь от пуль и дронов. Вскоре начинаются взрывы, вызванные дронами-камикадзе. Клоны прячутся в подвале, где "Батарейка" поглощает энергию. Через некоторое время появляется механоид-охотник 8 уровня, который атакует гранатами. Аура защиты клонов выдерживает, но подвал нагревается. Бранн уничтожает механоида, получая опыт. Он решает поглотить опыт сам, а не передавать его оригиналу.
Начинается марафонский забег, клоны уклоняются от выстрелов и лазеров. Бранн использует прыжок в пространстве, чтобы спастись. После этого атаки прекращаются, но ненадолго. Появляется огромный робот-паук, который атакует тремя видами оружия. Затем появляется рой дронов с системным оружием. Бранн призывает оригинал, и они вместе атакуют механоида.
Оригинал уничтожает механоида, получая опыт и продвигаясь по миссии. Он решает улучшить навык "Аватар света", выбрав способность подавления разума жертвы. Затем он перемещается в сумку работорговца.
Клоны исследуют труп механоида, пытаясь захватить его разум с помощью аватара света, но эксперимент проваливается. Троица продолжает бежать, но им нужен отдых. Они прячутся в вентиляционной шахте, планируя тактику. Бранн решает, что "Чешуйчатый" отвлечет врагов, а сам он с "Батарейкой" побежит в другую сторону.
"Чешуйчатый" сталкивается с некро-големами, которых уничтожает. Он получает опыт и понимает, что механоиды собирают тела павших солдат. Появляется некро-голем 10 уровня, и "Чешуйчатый" использует телепортацию, чтобы избежать атаки.
В девятой главе, названной "Апофеоз", архонт Цунрот, оказавшись в мире Морш, сталкивается с новым вызовом. После неудачной попытки подчинить себе цзянши, нежить-киборга, он решает отступить, чтобы избежать неминуемой гибели. Во время отступления на него нападает механоид-паук, которого он уничтожает, но затем появляется летающий транспортник, из которого высаживается отряд механоидов-гвардейцев. Завязывается ожесточенная битва, в которой архонт, используя свои навыки и клонов, уничтожает множество врагов, получая опыт и улучшая свои навыки, в том числе "Свет исцеления", который преобразуется в "Свет Жизни". Битва оказывается крайне изнурительной, и архонт едва выживает, получив серьезные повреждения. После победы над гвардейцами, клоны собирают трофеи, включая ценные карты навыков и компоненты механоидов. Внезапно появляется новый противник - высший механоид, игрок 20 уровня, что предвещает еще более серьезную угрозу.
Глава 10 повествует о критической ситуации, в которой оказался главный герой. После падения временного барьера, созданного архонтом, воздух в зоне действия оказался отравлен, вызывая у героя удушье и отравление. Он пытается очистить воздух с помощью некросов, но это лишь частично помогает. Герой понимает, что ему предстоит столкнуться с двумя серьезными угрозами: сильной нежитью и могущественным механоидом.
Герой принимает решение вступить в поединок с механоидом, чтобы выиграть время и попытаться найти выход из ситуации. Он призывает Вариссу и Варраша, чтобы подготовиться к бою.
В ходе поединка с механоидом, герой использует некросов для атаки, но все его атаки оказываются неэффективными. Механоид легко отражает все атаки и демонстрирует невероятную силу и скорость. Герой понимает, что шансов на победу у него нет.
В это время клоны героя, марионетки Вариссы и Варраш вступают в бой с нежитью. Бой разворачивается в городе, где клоны пытаются задержать нежить. В ходе боя нежить получает поддержку в виде танка, но клоны продолжают сражаться. В итоге, нежить побеждает, но сама получает серьезные повреждения.
В финале главы, в результате поединка с механоидом, герой погибает. Механоид уничтожает его, а также всех его союзников. Нежить, выжившая в бою с клонами, собирает трофеи с тел погибших.
В главе описывается кульминация плана по захвату цзянши и уничтожению тяжелого механоида. Варраш, используя временной барьер, уничтожает танк, а затем, с помощью товарищей, обезоруживает и лишает технических дополнений цзянши. Цель - создать аватар света, чтобы взять под контроль тело нежити. После нескольких неудачных попыток, Варрашу удается подчинить цзянши, но времени барьера остается мало.
Варраш, понимая, что его клоны могут добиться большего успеха, решает пожертвовать собой, чтобы отвлечь механоида. Он вступает в бой, используя ауры защиты и оружия, но механоид наносит смертельный удар. Благодаря навыку "Возрождение феникса" Варраш воскресает, но его тело сильно повреждено. Он использует плазменные гранаты и меч, чтобы уничтожить механоида.
После победы Варраш получает опыт, уровни и выбор карт навыков. Он выбирает "Зарождающуюся душу", "Доспех духа" и "Клинок духа". Также он обнаруживает и забирает соленоид и пространственное кольцо, а также меч механоида.
Варраш, понимая, что его тело может быть целью, использует тропу бездны, чтобы переместиться в личное хранилище. Там он встречается с Вариссой, и они обсуждают дальнейшие планы: восстановление, исследование бездны, поиск псиоников и возвращение на Маарш.
В 12 главе герой, находясь в мире Морш, занимается инвентаризацией предметов, полученных из кольца. Он обнаруживает соленоиды, генерирующие ци, и нейтринные генераторы. Также он находит клинок механоида, который отдает Вариссе. Затем герой создает иллюзорное тело и использует его для экспериментов с энергией. Он сливает сознание с иллюзорным телом, передает ему часть своей пси, и использует клинок для открытия пространственного кольца, но находит там лишь обычные предметы.
Герой решает использовать пилюли из кольца, чтобы получить духовную силу, и начинает культивировать ци в иллюзорном теле, повышая свой параметр "Духовная сила" и получая навык "Чувство ци". Затем он переходит к развитию эфира, получая навык "Чувство эфира" и используя его для прозрения будущего. Он видит, что цзянши, в которого он вселился, успешно выполняет свою задачу.
После этого герой возвращается в реальное тело, тратит очки системы на улучшение навыка "Возрождение феникса" и параметра "Удача", а также улучшает силу в боевой форме. Он отдыхает с Вариссой, а затем получает сообщение от Архонта, который сообщает об успехе миссии цзянши. Герой и Варисса отдыхают и наслаждаются покоем.
В конце главы герой решает отменить сферу тьмы, чтобы привлечь внимание врагов или союзников, надеясь получить новые возможности.
В 13 главе, действие которой происходит на седьмой день в мире Морш, главный герой продолжает существовать в иллюзорном мире, где он и Варисса проводят время, развивая свои навыки и резервы энергии. Герой сосредоточился на развитии своего иллюзорного тела, увеличивая резерв пси, достигая первого барьера разума иллюзорного тела и получая новые навыки, такие как "Духовное зрение" и "Эфирное зрение". Варисса также прогрессирует, улучшая свою клетку и увеличивая резервы пси, чакры и воли.
В ходе развития герой обнаруживает, что его план по использованию нежити (цзянши) для достижения цели провалился. Нежить была обнаружена и уничтожена машинами. Герой и Варисса обсуждают дальнейшие действия, понимая, что им придется остаться в иллюзорном мире на неопределенный срок. Они рассматривают различные варианты, включая поиск источников пси в бездне и увеличение своих резервов энергии.
Герой решает использовать технику аватара, чтобы исследовать бездну. Он создает несколько аватаров света, в том числе один в форме кристалла, надеясь, что они смогут продержаться достаточно долго, чтобы найти выход. Он также создает живых существ, таких как стрекозы и птицы, чтобы проверить, как долго они смогут существовать в бездне. Герой понимает, что ему нужно найти способ выжить и, возможно, выполнить миссию, несмотря на неудачу с нежитью.
В 14-й главе, на 15-й день пребывания в бездне мира Морш, главный герой продолжает развиваться. Он уже избавился от отклонения разума и активно создает вместилища для своих аватаров, достигнув нескольких сотен. Самыми перспективными оказались аватары в виде змей и черных дыр, которых он разослал для разведки, что привело к повышению его интеллекта.
Затем герой сосредоточился на развитии иллюзорного тела, доведя эфир и ци до предела, а также повысив уровень особенности "Система циркуляции ци". Он сформировал меридианы в руках и ногах, готовясь к этапу основания. После этого он приступил к развитию пси в иллюзорном теле, используя камни пси и пожирание энергии, что позволило ему прорвать первый предел разума.
Варисса, его спутница, безуспешно пыталась тренироваться в некромантии. Герой, довольный своим прогрессом, решил заняться праной, доведя ее резерв до трех тысяч, используя небесную алхимию и пожирание. Он также улучшил свои чертоги, расширив пространство, перепланировав его и создав нижние этажи для различных существ.
Далее герой занялся созданием аватара света для внутреннего компьютера, чтобы получить вычислительные мощности для мониторинга воли ужаса. Он также создал инкубатор для создания случайных существ, чтобы устроить свой личный мир.
В конце главы герой вернулся к своему настоящему телу и, используя небесную алхимию, телесный хаос и пожирание, достиг четвертого предела плоти, получив особенность "Бессмертная Плоть", которая объединилась с другими его особенностями, увеличив пределы плоти, чакры и разума.
В 16-й день империи Маарш, главный герой, после напряжённого боя с демоницей Вариссой, одерживает победу. Он переносит её тело в комнату для тренировок, где она, придя в себя, восполняет силы и требует ласк. Герой размышляет о своей силе и прогрессе Вариссы, признавая, что она всегда будет отставать от него. Они проводят время вместе, создавая кристаллы чакры.
Неожиданно, один из аватаров героя обнаруживает источник энергии - чертоги. Исследовав их, аватар вступает в контакт с обитателями, но его атакует механическая змея, которую аватар уничтожает. Появляется мааршец, обвиняющий героя в диверсии и требующий объяснений. Герой рассказывает свою историю, утверждая, что был отправлен на Морш жрецом и ищет способ выбраться.
Мааршец, Даарш, сомневается в его словах и подозревает в преступлении. После долгих переговоров и угроз, Даарш соглашается помочь герою, но выдвигает грабительские условия: половина ценного товара героя, подчинение ему и оплата навыка дыхания. Герой соглашается, понимая, что это лучший вариант для выживания. Он отправляет нового аватара с маяком для телепортации к мааршцам, а сам готовится к встрече, пряча свои ценные артефакты.
В 16-й день империи Маарш, главный герой, оказавшись на планете Морш, ждет прибытия рептилоида Даарша, который должен доставить маяк в реальный мир. Перед этим герой использует техники для предсказания будущих событий, чтобы оценить риски. Он видит, что вежливое поведение с рептилоидами увеличивает шансы на выживание.
После появления Даарша, герой, используя клона, отвечает на вопросы о своих навыках и подчиняется приказам. Ему предстоит вступить в группу под командованием десятника Мардыка. Герой соглашается на предложение Мардыка вступить в группу, после чего ему приходится пройти через сканирование и давление аурой. Он демонстрирует десятнику своих рабов-некросов, чтобы произвести впечатление.
Внутри военного лагеря, контролируемого младшим богом Курротом, герой знакомится с другими игроками, включая архонтов и рептилоидов. Мардык представляет его как торговца, сосланного сюда. Герой делится информацией о себе и получает от архонта сведения о местных порядках: важно выполнять приказы и быть осторожным на вылазках против механоидов. Герой планирует закупиться навыками и, при необходимости, вернуться к механоидам.
Глава 17 повествует о закупках навыков и подготовке к предстоящей вылазке. Серафим, находясь в мире Морш, посещает местный храм, где приобретает навык "Анаэробный метаболизм" за прану, позволяющий ему обходиться без дыхания, и "Нематериальность" и "Невидимость" для себя и Вариссы, используя очки системы и соты. Он консультируется с механоидным жрецом о полезных навыках и получает советы.
После покупок Серафим и Варисса общаются с архонтами, где Серафим узнает о проблемах со связью в мире и о тактике ведения боя с механоидами. Он также участвует в азартной игре, используя свои навыки предвидения, чтобы заработать немного сот.
Ночью Серафим медитирует, прокачивая свои резервы пси и ци в иллюзорном теле, несмотря на возникающие отклонения. Он также работает над улучшением контроля над энергией ци, совмещая концепции света и молнии. К утру он завершает проращивание каналов ци в руках и начинает работу над основным каналом в позвоночнике.
В 18 главе книги, действие происходит на планете Морш, где главный герой, Мардык, и его жена Варисса, присоединяются к армии империи Маарш. Они входят в состав десятка под командованием Мардыка. После получения приказа, десяток облачается в высокотехнологичные доспехи и погружается в транспортный флаер, направляясь к месту боевых действий.
По прибытии, десяток участвует в марш-броске к разрушенному городу, подвергаясь атакам дронов. Мардык, обладающий способностями к пси-энергии, вынужден выполнять роль "щита", сбивая дронов и защищая отряд. В ходе боя, отряд сталкивается с механоидами и снайперами, неся потери. Мардык использует свои навыки, включая телекинез и "Свет разрушения", для защиты отряда, но испытывает усталость.
В ходе боя, отряд попадает под обстрел, и десятник приказывает им укрыться в здании. Внутри здания они сталкиваются с новыми врагами и продолжают сражаться. Мардык, имитируя усталость, начинает пропускать некоторые атаки, чтобы уменьшить нагрузку на себя. Он создает аватар света для борьбы с врагами. В конце главы, отряд попадает в засаду, и происходит взрыв. Отряд вынужден отступить, продолжая бой и неся потери. Мардык и Варисса планируют покинуть отряд после завершения текущей миссии.
## Глава 19. Интерлюдии (пересказ)
**Интерлюдия 1: Право сильного**
Жрец Неррата, Торш Ваанцек, столкнулся с серьезной проблемой: его подопечный, Лукрат, совершил фатальную ошибку, отправив торговцев в другой мир и, что хуже, позволив древнему демону передать послание. Торшу поручено исправить ситуацию: найти демона и вернуть ценный товар. Задача осложняется напряженными отношениями с другими силами и необходимостью действовать скрытно.
После долгих поисков, включавших телепортации и бои с механоидами, Торш обнаружил след термоядерного взрыва, указывающий на местонахождение демона. Он нашел демона, игрока 100 уровня, известного как "Шестой", в заброшенном здании.
Торш предложил компенсацию за ошибку Лукрата, но "Шестой" потребовал значительное вознаграждение, включая карты прорыва. После долгих переговоров, Торш согласился, чтобы избежать дальнейших проблем. Демон сообщил, что его ученик жив и находится на другой стороне планеты.
**Интерлюдия 2**
Даарш Вард, сотник империи Маарш, уверен, что человек, с которым столкнулся Торш, обладает чем-то ценным. Он подозревает, что жрец Неррата отправил его в Морш не просто так, а из-за ценного товара и скрытых навыков. Даарш планирует захватить игрока, чтобы поглотить его силу или продать владыке Иксолду.
Даарш, используя своих клонов, эльфийку Заррайну и архонта Грока, создал портал в бездну, где находился игрок, известный как Грок. Клоны проникли в чертоги Грока, где завязалась битва.
Грок, псионический архонт 50 уровня, оказался сильным противником, используя навыки сокрытия и предвидения. Даарш и его клоны атаковали, но Грок упорно сопротивлялся, поглощая кристаллы пси для восстановления сил.
В ходе боя Даарш применил свои навыки школы молнии разума, но Грок ответил своей молнией. Грок был ранен, но перед смертью выпустил гранаты. Даарш был уверен в победе, но бой продолжался, и он был полон решимости захватить игрока.
В 20-й главе, действие которой происходит на 17-й день в мире Морш, главный герой и его группа, после зачистки сорока этажей, спускаются вниз. На выходе их атакуют дроны, снайперы и три танкетки. Получив приказ уничтожить танки, герой, несмотря на нежелание, вступает в бой. Ему удаётся уничтожить два танка, используя техники школы, в то время как его жена, Варисса, помогает ему.
После этого, их накрывает плазмой. Герой, предчувствуя опасность, приказывает группе укрыться в стене дома. Оказавшись внутри, он погружается в поле негативных вариантов, где видит Даарша и других, а также метки, которые не может снять. Варисса и Серафим предупреждают его об опасности. Герой применяет нематериальность, чтобы спуститься глубже, и решает использовать иллюзорный мир, где он сильнее, как ловушку. Он сливается с каплей света, создавая второго себя, который будет сражаться, а сам становится приманкой.
Он призывает рабов и клонов, подготавливая ловушку. Вскоре в помещение проникают враги: псионический архонт Грок, темная Дану Заррайна и драконид Даарш, которые оказываются клонами. Завязывается бой. Герой использует весь свой арсенал, но противники оказываются сильнее. Проекция героя разрушается, но восстанавливается на основе аватара света. Он призывает рабов, чтобы отвлечь врагов, а сам атакует потоками света.
Враги оказываются в ловушке, но герой решает не убивать их, а связать и поглотить часть их божественной силы. Затем он применяет технику дезинтеграции разума, отключая врагов. Он телекинезом переносит их в безопасное место, призывает рабов в карты, а клонов использует для экспериментов. Он убивает клона эльфа, а затем создает клона Даарша.
В 21 главе книги главный герой, находясь в мире Морш, продолжает укреплять свою власть, используя карту стазиса для перемещения между реальностью и иллюзорным миром. Он успешно создает клона, используя энергию капли и слияние с наследием школы, что значительно увеличивает его резерв пси-энергии.
Главный герой подчиняет себе двух новых псионов этапа домена: рептилоида-сотника из армии империи Маарш и игрока Грока, псионического архонта. Для этого ему приходится уничтожить одного из своих предыдущих клонов, Цунрота. Подчинение новых клонов дается ему с трудом, вызывая усталость и перенапряжение.
После этого главный герой обсуждает ситуацию со своей женой Вариссой, которая предлагает создать марионетку на основе эльфийки Заррайны. Главный герой анализирует навыки и информацию, полученную от новых клонов, осознавая огромный потенциал, который открывается перед ним. Он планирует использовать армию рептилоидов для выполнения миссии и накопления опыта, а затем покинуть этот мир.
В конце главы Варисса делится своими достижениями, включая улучшение навыка стихии и прорыв на новый этап. После этого к ним присоединяется Заррайна, что приводит к интимной сцене.
В 19-й день империи Маарш, главный герой, уставший от физической активности, проводит время с Вариссой и Заррайной в проекциях. Варисса, испытывая неуверенность в своей полезности, признается в страхе стать ненужной, что вызывает у героя желание заверить ее в своих чувствах. Варисса просит не создавать других существ, если герой решит воспользоваться возможностью клонов. Герой соглашается, а затем меняет внешность Вариссы в проекции.
Вскоре в чертог возвращается Даарш, принося опыт. Герой получает информацию, в том числе о недовольстве бойцов и о том, что у него есть восемь дней в распоряжении. Он улучшает навык "Свет всевидения", выбрав усиление ментального сканирования, и начинает ощущать эмоции окружающих. Герой выполняет миссию, получает опыт и возможность покинуть локацию. Он улучшает навык "Свет всевидения" еще раз, а затем, ощутив эмоции Вариссы, просит ее разозлиться, чтобы проверить свои новые способности.
Герой получает карту "Ментальная игла" для Вариссы. Затем они осматривают владения Даарша, представляющие собой космическую станцию с искусственным интеллектом и разумными созданиями. Герой общается с ИИ и осматривает разумных мааршцев. Далее они посещают домен Грока, планетоид с растениями и животными, где живут разумные существа. Герой решает не поглощать их. Наконец, они осматривают чертог Заррайны, представляющий собой лабиринт.
В течение шести дней в мире Морш главный герой активно развивался, используя полученную свободу и ресурсы. Он реорганизовал свои чертоги, обустроив жилые помещения для рабов и спрятав иллюзорное тело. Затем он распределил обязанности: рабы отдыхали, а он сосредоточился на развитии.
Он продолжил создавать кристаллы чакры для Вариссы и наращивать запасы праны, используя волю. Опыт делился пополам с Вариссой, которая улучшила свой навык "Ветер Стихии" до D ранга. Они провели спарринг, тестируя ее технику.
Главный герой также повысил свои параметры Плоть и Воля. Он возобновил физические тренировки, используя кольцо с останками некроса для нагрузки. В процессе тренировок он улучшил свои навыки школы, в частности, "Свет подавления", который трансформировался в "Свет Боли", став инструментом для ментальных воздействий. Он также улучшил навык "Оружие света".
Он экспериментировал с ментальными техниками, используя телепатию, "Свет всезнания" и "Свет Боли" на своих рабах Глене и Кирин, чтобы улучшить свои навыки менталиста. В итоге, он пришел к выводу, что он отличный мастер пыток, но посредственный менталист.
В главе представлен Серафим, игрок 58 уровня, чьи характеристики и навыки подробно описаны в таблице персонажа. Серафим обладает множеством навыков, включая боевые, энергетические и ментальные, а также артефакты, такие как сумки для хранения и пространственные кольца. Он также владеет различными картами, включая карты рабов и чистые карты навыков.
В главе Серафим находится в процессе выполнения задания "Наставничество", требующего посвящения десяти учеников школе яростного света.
В этой главе происходит масштабное сражение, в котором участвуют различные игроки и юниты, контролируемые главным героем (ГГ) и его клонами.
**Основные участники и их роли:**
* **ГГ и его клоны:**
* **Даарш:** Драконид 7 уровня, великий мастер меча.
* **Грок:** Псионический архонт (D) 50 уровня, владеет школами Тьмы и пространства, великий мастер меча.
* **Бран:** Архонт (D) 21 уровня, обладает оружейной аурой С ранга. Имеет рабов.
* **Цунрот:** Рептилоид (D) 18 уровня, бывший клон ГГ, контролируется аватаром света.
* **Союзники ГГ:**
* **Цзянши/Некроголем:** 10 уровня, контролируется аватаром света ГГ.
* **Заррайна:** Темная Дану 21 уровня, клон Вариссы, псионик школы иллюзий и менталистики.
* **Варисса Эрсан:** Демон (78%) (D) 19 уровня.
* **Барратон:** Архонт (D) 8 уровня.
* **Хирап:** Король золотых обезьян (D) 6 уровня.
* **Артикара:** Темный эльф 9 уровня.
* **Эркандаль:** Эльф 9 уровня.
* **Варраш:** Кинокефал 9 уровня.
* **Виаршан:** Каджит (D) 6 уровня.
* **Глен:** Человек (Е) 8 уровня.
* **Кирин:** Человек (Е) 7 уровня.
* **Дерн:** Герой Некрос 27 уровня.
* **8 героев-некросов:** С навыками, аурами, чувством опасности и телепортацией.
* **Враги:**
* **Зортен:** Человек (Е) 51 уровня, раб Брана.
* **Эгдраль:** Эльфийка 11 уровня, раб Брана.
* **Даркор:** Стихиальный человек (Е) 41 уровня.
* **Рыш:** Хобгоблин (Е) 44 уровня.
**События:**
* Происходит масштабное сражение, в котором участвуют все перечисленные персонажи.
* ГГ и его клоны координируют действия своих союзников.
* В бою используются различные навыки, ауры и способности, включая псионические атаки, магию, мастерство меча и некромантию.
* Некоторые персонажи, такие как Зортен и Эгдраль, являются рабами Брана и, вероятно, вынуждены сражаться на его стороне.
* В битве участвуют герои-некросы, обладающие продвинутыми способностями.
* В целом, глава описывает динамичное и сложное сражение с участием множества персонажей и разнообразными боевыми стилями.