Приключения Максима продолжаются, а Удача по прежнему сопутствует во всём. И кажется, что так будет всегда, вот только за всё приходится платить, а за удачу в двойне. Чем же заплатит главный герой? Узнаете в этой книге или следующей.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В первой главе книги главный герой, Максим, готовится к охоте на жрачей, опасных двуногих монстров. Он тратит деньги на информацию о местах обитания жрачей, карты и разрешение на их покупку. Собрав команду, Максим выбирает целью охоты "семью" жрачей из трёх особей.
В ходе охоты команда сталкивается с двумя жрачами, одним самцом и одной самкой. Максим использует рогатины, сети и арбалет, чтобы ослабить и убить монстров. В бою погибает самец, а самка тяжело ранена. Максим добивает самку, получая награды от Системы.
После победы команда разделывает туши, извлекая ценные железы. Максим предлагает продолжить охоту на ещё одну самку, но команда не хочет рисковать. Максим убеждает их, упоминая награду за голову жрача.
Команда находит логово самки, и Максим убивает её из арбалета. Он получает ещё награды.
В конце главы команда возвращается в город, делит добычу и обсуждает тактику охоты. Максим размышляет о перспективах стать богатырём, несмотря на трудности и опасности охоты на монстров.
В главе 2 главный герой, Максим, размышляет о целях охотников, отмечая их отсутствие стремлений к накоплению богатства или развитию. Он сам, в отличие от большинства, активно работает над улучшением своих характеристик, используя "Зёрна Разума" для усиления силы, выносливости, интеллекта и других параметров. Это приводит к заметным физическим изменениям, но он все еще самый низкий в отряде.
Максим, скучая, посещает друзей и, встретив команду в кабаке, предлагает отправиться на охоту на Жадные болота, намекая на потенциальную прибыль. Трофим, лидер отряда, соглашается, и команда решает использовать ловушки, несмотря на их трудоемкость.
На Жадных болотах, месте, известном своей опасностью, команда сталкивается с жутким пейзажем и решает устроить засаду. Во время охоты на жрачей, Максим демонстрирует свои навыки, убивая нескольких монстров и получая награды в виде "Зёрен Тела" и заклинания "Огненный рой". Однако, его успехи вызывают зависть и недовольство со стороны некоторых членов отряда, особенно Сергея.
Вскоре после этого, команда сталкивается с группой румов, которых легко побеждает, захватывая их груз. Максим, предчувствуя опасность, призывает команду уйти, но жадность охотников берет верх. В итоге, на них нападает болотный ленточник, и Максим, осознавая надвигающуюся угрозу, призывает к бою.
В третьей главе рассказывается о столкновении рассказчика и его отряда охотников с Болотным Ленточником, опасным монстром Мердиона. Рассказчик, в отличие от остальных, обладает знаниями о слабостях чудовища, полученными из книг. Ленточник представляет собой огромного червя, выпускающего ядовитые ленты, которые могут "плавать" в воздухе и выделяют кислоту.
Охотники, не зная, как бороться с Ленточником, пытаются атаковать ленты стрелами, но безуспешно. Рассказчик использует заклинание "Огненный рой", чтобы отпугнуть монстра, зная, что огонь - его слабость. Ленты, попав под огонь, загораются, что даёт охотникам возможность отступить.
В ходе боя несколько охотников получают отравление и ранения. Рассказчик решает отвлечь Ленточника, чтобы спасти товарищей. Он уводит чудовище, используя огненные заклинания, чтобы замедлить его. После долгой погони, рассказчик, измотанный, но выживший, добивает Ленточника.
За победу он получает награды от Системы, включая руны, зерна тела и разума, а также заклинание "Ледяной шторм". После этого он отправляется на поиски своей команды, которая, как он узнаёт, ушла в Северную крепость. По пути он сталкивается с трудностями, включая темноту и голод. В конце главы он прибывает в крепость, где его встречают и направляют в лазарет. Там он неожиданно встречает своего кровного врага, витязя Морозова, что намекает на новые проблемы.
В главе 4 главный герой, Максим Краснов, после встречи с суровым витязем Морозовым, попадает в лазарет, где узнаёт, что его товарищи по команде, Трофим и Фёдор, находятся в отдельной палате с отравлением. Разговорчивый ратник Иван Зверев рассказывает ему о своей службе на Северной заставе.
Максим сталкивается с десятником, который отправляет его к сотнику Голованю. Сотник, суровый и недружелюбный, приказывает Максиму и его товарищам служить в гарнизоне, пока их соратники не выздоровеют. Трофим подтверждает эту информацию.
Максим, Трофим и Фёдор обсуждают сложившуюся ситуацию. Максим предлагает набрать новых людей в отряд, намекая на покровительство богатыря.
На обеде Максим встречает витязя Игната, который приглашает его за свой стол. Во время трапезы Максим привлекает внимание недоброжелательного ратника, и Игнат объясняет, что у Максима появились враги из-за его роли в смерти товарища Морозова.
После обеда Максим узнаёт от Фёдора о причинах робости Морозова. Весь день Максим ждёт провокаций, а ночью использует ману. На следующий день на тренировке Максим терпит поражение в спаррингах.
На завтраке происходит конфликт с ратниками, и Максим вызывает одного из них на поединок. Трофим готов выйти на замену, но Максим отказывается.
На дуэли неожиданно появляется дроу Тамери-Бран, которая вызывается заменить Максима. Она побеждает противника, но выражает презрение ко всем присутствующим.
Появляется богатырь Степан Кузьмич, который проявляет интерес к Максиму, но затем уходит.
Максим находит Тамери-Бран в столовой и пытается поговорить с ней. Она рассказывает, что Ковалёв попросил её присматривать за Максимом.
Максим узнаёт от Трофима, что сотник недоволен потерей ратника Салиха.
Максим отправляется в патруль, который оказывается изнурительным.
На следующий день Максим отказывается от спаррингов и случайно встречает Тамери-Бран на стене. Они вместе пьют вино, и Тамери-Бран рассказывает о готовящемся нападении румов.
В конце главы Тамери-Бран пьянеет и раскрывает секретную информацию, а затем засыпает, свалившись на Максима. Он решает отнести её в казарму.
В пятой главе главный герой, после пьянки, обнаруживает эльфийку Тамери-бран у себя в казарме. Она в ярости, но после выяснения обстоятельств и осознания, что ничего не произошло, успокаивается. Герой предлагает ей квас, и они остаются в казарме, так как все остальные солдаты сбежали.
На следующий день в крепость прибывает военный караван, но сотник отменяет отпуска из-за угрозы набега. Героя и его отряд мобилизуют и зачисляют в седьмой десяток. Разведка сообщает о приближении румов.
Начинается битва. Румы атакуют крепость, используя магию и витязей. Герой, используя арбалет, убивает нескольких румов, в том числе витязя. Он также применяет "Каменный шип". В ходе боя герой получает профессию "Мечник" первого уровня.
В ходе сражения герой сражается вместе с Тамери-бран, которая демонстрирует навыки лучника и помогает отбивать атаки. После победы над румами герой получает награды за убитых врагов.
Вечером герой находит Тамери-бран на стене. Они общаются, и эльфийка рассказывает о своей жизни, о том, что она не маг, и о магии дроу. Герой делится мечтой вернуться домой, что, судя по всему, расстраивает Тамери-бран. В конце главы герой сообщает, что они возвращаются в Андреевку.
В шестой главе Трофим озабочен вопросом увольнения с военной службы. После получения денег за участие в отражении набега, главный герой предлагает Тамери-бран присоединиться к его дружине, что вызывает удивление у окружающих.
Покинув крепость, герои обсуждают странное влечение главного героя к дроу. Вскоре они замечают караван переселенцев, направляющихся в неизвестном направлении. Трофим определяет, что это караван, а не стадо животных.
Караван оказывается группой беженцев из Серединки, возглавляемой бароном Карстаком. Они ищут убежища, но не понимают реалий нового мира. Главный герой легко побеждает барона в поединке, демонстрируя превосходство в силе.
Герои узнают, что барон и его люди - маленькие люди, а не гиганты. Главный герой знакомится с библиотекарем Манком Санитом, который рассказывает ему о легендах, в том числе о Великой Машине и заклинании Возврата.
В интерлюдии показаны покои Князя Хрёрика, где богатырь Григорий Иванович обсуждает с ним судьбу главного героя, которому грозит опасность. Князь советует богатырю подарить герою дом, чтобы удержать его в Андреевке.
Вернувшись в Андреевку, главный герой получает дом от дяди Гриши. Он готовится к походу, обновляет снаряжение и набирает дружину, в которую входит Тамери-бран, несмотря на её сложный характер. Дядя Гриша советует герою менять Комбинации, чтобы избежать негативных последствий от Удачи.
В начале главы главный герой, проснувшись, направляется к коменданту Андреевки, чтобы попросить выделить человека для присмотра за его домом. У здания "офиса" он замечает толпу низкорослых людей, среди которых узнает Манка Санита, бывшего библиотекаря барона Карстака. Манк рассказывает, что пытается устроиться подсобником на ферму, но вакансий нет, а на шахты он не может пойти, так как ему нужно заботиться о семье. Выясняется, что беженцам в Андреевке не рады, и их распределяют на работы без учета их желания. Барон Карстак получил "охотничью лицензию", но главный герой сомневается в его успехе.
Манк, оказывается, обладает уникальным хобби: он собирает информацию и рисует карты этажей Мердиона, а также создает трехмерные модели. Главный герой предлагает Манку работу, поручая ему присматривать за домом и восстановить карту Мердиона. Манк соглашается, и они вместе идут к дому.
На следующий день главный герой, Дима и дроу отправляются в путь. Главный герой оставляет Манку сто рублей. Благодаря своим характеристикам, он чувствует себя сверхчеловеком. Они бегут десять часов, преодолевая двести километров. Главный герой серьезно относится к предупреждениям дядьки о врагах.
Ночью, во время дежурства, главный герой замечает странное скопление тьмы. Он понимает, что там монстр. После атаки огненным роем, в бой вступают дроу и Дима. Монстр оказывается смесью крокодила и кенгуру. В ходе битвы главный герой получает ранение руки, а Дима лишается копья. Монстр в итоге погибает.
После битвы главный герой получает награду за убийство монстра. Он решает усилить свою профессию "Мечник". По пути они покидают территорию княжества.
На следующий день они натыкаются на китайский караван. Отряд китайских ратников пытается их остановить, но происходит бой. Главный герой убивает нескольких китайцев. Появляются витязи, и начинается схватка. Дима получает ранение, а главный герой вступает в бой с одним из витязей. В итоге они вынуждены отступить. Выясняется, что дроу не имеет боевых профессий, а полагается на личное мастерство.
В конце главы главный герой получает награды за убийство двух китайских игроков. Они меняют направление движения, направляясь в сторону американской территории.
В восьмой главе главный герой и его спутники прибывают в город Иглс, расположенный в Республике Америка. Город оказывается больше и менее организованным, чем их родное поселение Андреевка. В Иглс много нищих и царит атмосфера "каждый сам за себя".
Встретив шерифа Сэма Колорадо, герой узнает о местных законах и обменивает рубли на доллары в банке. Затем он посещает гостиницу, где знакомится с местным колоритом, включая следы от топора на дверях.
В городе герой сталкивается с китайским торговым представительством и узнает от местного выпивохи Джерри Томпсона о влиянии китайцев на экономику и политику Иглс. Джерри рассказывает о коррупции, анархии и о том, что в Иглс много нищих.
Герой знакомится с девушкой по имени Памела, которая оказывается мошенницей, пытающейся выманить у него деньги. После разоблачения Памелы, герой сталкивается с ее братом, помощником шерифа, и его коллегами, которые пытаются его арестовать.
В итоге герой вызывает их на дуэль, которую выигрывает, получив в награду руны и зерна.
Глава 9 начинается с описания оружейного магазина в Иглс, который поражает Диму своим ассортиментом. Главный герой и Дима ищут латную рукавицу, и продавец, огромный мужчина, предлагает несколько вариантов. После торга, герой покупает рукавицу и одноручный меч, выбирая клинок с клеймом ученика Вулкана.
После покупки оружия, герой и Дима идут в столовую для бедных, где проходит брифинг для игроков, участвующих в зачистке. Там они встречают множество воинов, в том числе витязей и новичков. Герой замечает, что большинство бойцов не являются игроками, что вызывает у него опасения. Он обращает внимание на девушку по имени Бешеная Бэт, которая смотрит на него с ненавистью. Выясняется, что Бэт мстит всем мужчинам из-за пережитой травмы.
Вскоре после этого, герой получает вызов на дуэль от Бэт. Перед поединком он собирает информацию о противнице, которая оказывается опытным дуэлянтом. Во время боя герой легко побеждает Бэт, используя свои навыки фехтования.
После боя герой получает награды от Системы, включая балл профессии и руны. Затем он и Дима отправляются на задание по зачистке логова прыгунов. Их отряд состоит из обычных воинов, которые оказываются неэффективными в бою. Герой и Дима вдвоем справляются с прыгунами, уничтожив их.
На обратном пути они понимают, что их поджидает засада, организованная командой Большой Роу, в которую входит Бешеная Бэт. Герой решает не вступать в переговоры и сразу же атакует.
В 10 главе главный герой и его напарник Дима подвергаются нападению группы охотниц, которых они ранее победили. В ходе боя, герой использует "Ледяной шторм", чтобы ослепить противниц, а затем, применяя навыки боя, убивает нескольких простых воинов, а также ранит и убивает нескольких охотниц. Он щадит оставшихся в живых охотниц, чтобы избежать проблем с влиятельными людьми, в частности, с Мамочкой Роу, которая, как выясняется, имеет связи с сенатором.
После боя герой грубо разговаривает с выжившей охотницей Пэм, а затем, вместе с Димой, покидает место сражения. Они получают небольшую награду за выполнение контракта, что разочаровывает героя, привыкшего к более щедрым вознаграждениям.
В Иглс герой закрывает контракт и получает доступ в архивы. Там он находит подтверждение существования Великого заклинания Возврата и информацию о необходимом количестве маны для его использования.
Вечером герой встречается с Мамочкой Роу в ресторане. Она обвиняет его в нападении на ее охотниц. Герой объясняет, что это была самооборона, и что он не хотел убивать их. Роу угрожает ему, но герой отвечает ей, что она ничего не может ему сделать. В итоге, Роу уходит, не простив героя.
В интерлюдии показано, как Мамочка Роу, испытывая гнев и разочарование, решает обратиться за советом к своему знакомому, чтобы понять, как ей следует поступить.
На следующий день герой продолжает изучать архивы, находя информацию о Механизме Кузнецов. После этого он готовится к отъезду из Иглс, но его перехватывает посыльный от сенатора Михельсона.
На встрече с сенатором выясняется, что тот связан с Мамочкой Роу. Сенатор просит героя не трогать Роу, обещая, что она и ее люди не будут ему досаждать. Герой соглашается, и они расходятся. После этого герой и Дима покидают Иглс.
После двух дней пути группа Макса достигла Ничейных земель, где нет централизованной власти, а законы своеобразны. Макс, обладая обширными знаниями о местности, рассказал о двух крупных городах, Вар-камине и Дальене, управляемых советами, и о башне архимага Скантола в Дальене. Он также упомянул о различных опасностях, таких как ярокрысы и каменные вепри, и о возможности заработать, не рискуя. Дроу Тамери-бран выразила презрение к меркантильности Макса, а Дима выразил беспокойство по поводу его планов.
Во время перехода через лес группа столкнулась с невидимым монстром. Макс, благодаря интуиции и рефлексам, смог победить его, используя приемы борьбы. После схватки Макс описал монстра в блокноте, отметив его человекообразную форму и паучьи черты.
Позже группа наткнулась на небольшую крепость, где их встретили настороженные жители. Макс, используя свою харизму, убедил их предоставить еду и баню. После бани Макс и его спутники узнали, что в окрестностях орудует невидимый монстр, и жители боятся его. Ночью на поселок напали, подожгли дома. Группа Макса вступила в бой, уничтожив нападавших.
На следующий день группа обнаружила рыцарский замок. Макс, используя свои знания и обаяние, быстро завоевал расположение барона Ирса Края и его дочери Инес. Он также получил разрешение на посещение библиотеки, где надеялся найти информацию. Макс начал роман с Инес, что вызвало недовольство барона. Во время спарринга с бароном Макс показал свое превосходство, но не стал его унижать. В библиотеке Макс обнаружил информацию о заклинании Возврата и архимаге, который им владел. Он также продолжил свои отношения с Инес, и они стали близки.
После выхода из библиотеки, Максим, довольный и расслабленный, гулял с Инес по замку. Их планы прервал слуга барона, сообщивший о вызове Максима во двор. Инес, движимая любопытством, последовала за ним.
Во дворе собрались барон, гарнизон, Дима и дроу, а также испуганные крестьяне. Барон указал на крестьян, и один из них, дрожа от страха, рассказал, что некая тварь утащила его жену. Барон отпустил крестьян, а затем предложил Максиму принять участие в охоте на монстра.
Спустя двадцать минут Максим в доспехах, Дима и дроу стояли во дворе. Барон сообщил, что с ними пойдут пять солдат, и предложил идти к месту происшествия. Тамери-бран, эльфийка, вызвалась быть следопытом.
На месте происшествия нашли только брошенный серп и примятую траву. Дроу обнаружила цепочку капель крови, ведущую к холму с норами. Обнаружили несколько нор, и Дима предположил, что это логово. Эльфийка утверждала, что монстр один. Максим предложил устроить засаду, выставив себя приманкой.
Засада не удалась, и после ужина решили сменить тактику. Дроу отправили в деревню, а Максим, барон и Дима устроили засаду. Дима, используя ночное зрение, заметил движение. Монстр, выйдя из норы, направился к ним.
Интуиция Максима подсказала ему об опасности, но он продолжил притворяться спящим. Дима сообщил, что монстр заходит ему за спину. Последовала атака, Дима увернулся, а Максим выстрелил из арбалета. Монстр, похожий на помесь кошки и ящерицы, напал на Диму. Завязалась схватка, в которой участвовали Максим, Дима и барон. Максим применил магию и меч, а Дима - копье. В итоге Максим убил монстра, разрубив ему череп.
Максим получил награду и руну. Дима был шокирован исчезновением Максима во время боя. Барон предложил купить тушу монстра, но Максим отдал её в подарок.
Вернувшись в замок, они притащили тушу Некродеса. Инес, увидев монстра, побледнела, но не испугалась. На пиру она расспрашивала о битве. После пира Инес призналась Максиму в любви и заявила о желании отправиться с ним в приключения. Максим, понимая, что уговорить её не получится, решил сбежать.
Написав письмо Инес, он покинул замок с соратниками. Они проехали пятьдесят километров и стали планировать дальнейший маршрут. Максим решил плыть морем в королевство Ритания, через город Танасуэл.
Интерлюдия: Инес, получив письмо, сначала расстроилась, но затем решила отправиться на поиски Максима. Она переоделась в мужскую одежду и покинула замок.
Инес преодолела триста километров и вышла к границе королевства Кранниг. На пограничном посту ей пришлось предъявить документы. Офицер, узнав, что они направляются в Ританию, начал задавать вопросы. Максим ответил холодно, и его пропустили.
В Кранниге они решили не торопиться и двигались спокойным шагом. Через двенадцать дней они прибыли в город-порт Санктан. Максим снял номера в дорогой гостинице и отправился в порт искать корабль. Он купил места на торговом галеоне "Фатум".
Максим также попытался найти городскую библиотеку, но её не оказалось. Он обратился к графу Инозе, но ему отказали в приеме.
В 13 главе, после двух дней тренировок, главный герой и его друг Дима решают развеяться, но планы меняются, когда они замечают отряд стражи, спешащий в сторону порта. Решив узнать, что происходит, они отправляются туда и попадают в разгар уличных боев.
Они обнаруживают, что в порту сражаются три стороны: люди с белыми повязками, небольшая группа с магом и местная стража при поддержке гарнизона. К ним обращается центон (командир сотни) Киван Нисол из гарнизона, прося о помощи в очистке порта. За помощь предлагается доступ в библиотеку графа Инозы или 10 флоринов. Герои соглашаются за деньги.
В ходе боя герои демонстрируют свою силу, быстро расправляясь с противниками. Они уничтожают банду с магом, а затем помогают страже обратить в бегство оставшихся бандитов. После победы Киван выплачивает аванс в 4 флорина, а остальное обещает после боя.
После боя герои возвращаются в гостиницу, где обсуждают произошедшее. Дима замечает, что игрокам выгоднее убивать простых людей, а главный герой размышляет о смысле происходящего в мире.
Позже приходит посыльный с остальной частью оплаты. Герои решают, что в этом мире можно хорошо заработать и прокачаться.
На следующий день Киван предлагает героям зачистить банды Санктума, предоставив им официальные полномочия на убийство в определенных районах, включая трущобы. Герои соглашаются, выставив цену в 10 флоринов в день.
Вместе с проводником Танием, специалистом по древностям, они отправляются в трущобы, чтобы найти Склеп Героев. По пути они сталкиваются с орками и коинами, а затем попадают в засаду мутантов. После ожесточенной схватки, в которой герои демонстрируют свою силу, они продолжают путь.
Таний рассказывает о происхождении мутантов, объясняя, что они появились в результате магических мутаций.
В конце главы герои достигают Старого Кладбища, где им предстоит найти Склеп Героев.
Максим и его спутник Дима, вместе с проводником Танием, приближаются к деревне мутантов-ракханов. Таний, опасаясь за свою жизнь, отказывается идти дальше, предчувствуя опасность. Максим, несмотря на это, решает попытаться договориться с обитателями поселения.
Деревня оказывается убогим местом, состоящим из шалашей и сараев. Максим и Дима понимают, что им предстоит столкнуться с большим количеством врагов. Вскоре мутанты, вооруженные дубинками и ножами, начинают собираться в отряды. Переговоры проваливаются, и начинается бой.
Максим использует огненные заклинания и арбалет, чтобы уничтожать врагов. Дима сражается в ближнем бою. Они успешно отбиваются от нападающих, поджигая деревню и холм. Пожар становится союзником, разделяя силы противника. Максим и Дима прорываются через толпу мутантов, уничтожая их.
Пожар охватывает большую часть деревни, вынуждая мутантов отступать. Максим и Дима, несмотря на ожоги, продолжают уничтожать выживших. После пожара они находят выжившего мутанта, который нападает на них, но быстро повержен.
Вскоре они находят подземное убежище, где обнаруживают истощенную девочку-мутанта с пятью руками. Максим решает взять ее с собой. Девочка, которую назвали Машкой, указывает путь к Склепу Героев.
По пути они сталкиваются с Танием, который пытается напасть на них, но Дима быстро его усмиряет. Машка рассказывает о ненависти к ракханам.
В Склепе Героев Максим и Дима вступают в бой с мутантами. После зачистки помещений Максим находит тайник, где обнаруживает новое оружие и заклинание. Дима получает профессию "Копейщик".
После выхода из склепа Таний пытается напасть на Машку, но Дима его останавливает. Машка просит Максима взять ее в свой род, обещая быть полезной. Максим соглашается, предупредив ее о последствиях предательства. Они отправляются в путь, и Машка рассказывает о причинах ненависти к ракханам.
В главе 15 главный герой, тренируя заклинание "Разложение", выясняет, что оно не действует на живые организмы, но эффективно разрушает сухую траву, дерево и даже мрамор. Заклинание также быстро превращает в ржавчину наконечник стрелы, но не действует на сталь и драгоценные металлы.
Герой и его спутники, Дима, Таний и Машка, добираются до границы между кварталами людей и нелюдей. Герой, планируя устранить бандитов, отправляет Тания и Машку ждать, а сам с Димой идёт на встречу с бандитами. Встретив главаря бандитов, герой убивает его из арбалета, после чего начинается бой. Используя "Разложение" на врагах и их оружии, герой и Дима легко расправляются с бандитами, уничтожив около пятисот человек.
После боя, герой и Дима, залитые кровью, встречаются с Танием и Машкой, и вместе они продолжают путь. В белых кварталах их встречает центон Киван, который поздравляет героя с успехом, но выражает недовольство присутствием Машки в городе. Герой отказывается убрать Машку, и Киван уходит.
Герой расплачивается с Танием, заказывает обед и вызывает горничную для Машки. Затем он получает награды за бой, которые значительно увеличивают его запасы Зёрен.
На следующий день герой начинает обучать Машку фехтованию и усиливает свою Ману. Через неделю Киван предлагает герою работу по штурму замка барона Клюе. Герой отказывается от денег, требуя полный доступ в библиотеку графа Инозы.
Получив согласие, герой узнаёт подробности о конфликте между графом и бароном, а также о силах, которыми располагает барон. Герой решает использовать "Разложение" на воротах замка, чтобы облегчить штурм.
Во время штурма, ворота замка разрушаются, но бой всё равно оказывается сложным. Герой и Дима отказываются участвовать в дальнейших действиях и уходят.
Вечером герой узнаёт, что Киван не смог взять замок, и его вызывает граф. Граф Иноза пытается заключить с героем союз, но герой отказывается, требуя доступ в библиотеку. Граф, разозлившись, отказывает герою в доступе и требует, чтобы он покинул город.
Герой просит Тамери-бран помочь ему, и она уходит.
В интерлюдии рассказывается о том, как Тамери-бран уничтожила часть солдат графа и наёмников барона, а также отрубила руку центону Кивану. Граф понимает, что ему придётся договариваться с героем.
На следующее утро Машка сообщает герою о визите Кивана. Герой, встретив Кивана, узнаёт, что граф готов предоставить доступ в библиотеку, если герой уберёт Тамери-бран от барона. Герой соглашается, получив деньги.
Герой и Дима забирают Тамери-бран и возвращаются в гостиницу. Герой отправляется в библиотеку графа, где находит информацию о высших игроках, включая богатыря Гвоздя. Он проводит в библиотеке почти всё время до отплытия.
В день отплытия герой и его спутники отправляются на корабль. На борту возникают проблемы с командой из-за Машки, но капитан решает вопрос, разрешив ей остаться.
В каюте герой и Тамери-бран ссорятся, и Тамери-бран уходит. Герой решает, что больше не нуждается в её услугах.
Дима сообщает герою, что на причале видела Инес.
Описание этой главы отсутствует.
Глава 17 начинается с напряженной морской битвы. Галера главного героя подвергается атаке триремы, но благодаря смекалке и навыкам героя, а также помощи его товарищей, они успешно отбивают нападение, захватывая трирему в абордаж. В ходе ожесточенной схватки герой и его друг Дима демонстрируют выдающиеся боевые способности, уничтожая множество врагов. Однако, ситуация осложняется появлением второй вражеской биремы, вынуждая героя принять стратегическое решение об отступлении. Используя магию и хитрость, они уходят от преследования, но несут потери.
После этого следует интерлюдия, в которой рассказывается о богатыре Никите Юрьевиче, который возвращается домой и сталкивается с трагической новостью о беременности своей молодой жены, что приводит к ужасным последствиям.
Далее повествование возвращается к герою и его команде. Они продолжают плавание, посещают острова, где герой и Дима тренируют Машку в бою. Во время плавания на корабль нападают пираты с летающего острова. Герой успешно отражает нападение, уничтожая нападавших. Он обнаруживает летающий остров и решает его исследовать. На острове он находит выжившего пирата, которого Машка убивает в честном бою. Герой и его команда обсуждают природу летающих островов и их пиратов. В конце главы они прибывают в город-порт Эскарион.