Цокольный этаж

Феникс 5

Ринат Тактарин

Феникс5

весь текст 334

Новые локации, новые испытания, приключения Феникса продолжаются.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В первой главе главный герой, Феникс, демонстрирует свои навыки, создавая Боевой щит воды, чтобы защитить себя и своего напарника Митрича от волны. После отступления воды они сталкиваются с нападением бредунов (гигантских крабоподобных существ) и мелких мобов (щук и слизней). Митрич успешно стреляет, получая опыт и ценные предметы, включая Камень Уровня и Универсальные Руны Переноса.

В ходе боя появляется Дримозух, гигантский крокодилоподобный монстр 305 уровня, который вынуждает героев отступить. Феникс решает использовать ситуацию для сбора слизней, предполагая, что они ядовиты.

После отступления в убежище Феникс щедро вознаграждает Митрича, давая ему огромную сумму денег и Камень Уровня. Митрич быстро повышает уровень и распределяет очки характеристик, а также получает книгу навыков. Феникс, достигнув 58 уровня, решает заняться алхимией, создавая эликсир "Ледяное касание". Он испытывает его на дереве, замораживая его и вызывая разрушение. Феникс приходит к выводу, что эликсир очень полезен и может принести прибыль.

После продуктивной работы с алхимиком до позднего вечера, герой ложится спать. На следующий день его будит шум в спортзале и крики снаружи. Выйдя на улицу, он встречает своего питомца, Кешу, который вступает в схватку с пирогрифом. Кеша побеждает, и герой понимает, что пирогрифа, скорее всего, привлекла его подруга. Он отправляет Кешу на "свидание" на нейтральной территории.

Вернувшись в убежище, герой завтракает глазуньей с беконом. К нему присоединяется Митрич, который вспоминает о своей покойной жене и делится своими мыслями о браке. Герой рассказывает о "смотринах" Кеши, и они обсуждают возможную опасность, связанную с появлением новых охотников. Митрич отправляется на речку, а герой открывает портал для него.

После этого герой открывает портал в тоннель, где его встречает Гусь. Гусь ведет его к секретному проходу, ведущему в неизвестное место. Герой следует за Гусем, спускаясь в узкий коридор, а затем в большой тоннель. Там он слышит стрекотание, предвещающее прибыль.

В тоннеле герой сталкивается с груллотами и вступает в бой. После уничтожения нескольких волн, он обнаруживает, что его поджидает босс - Матка Груллот. В результате падения герой получает травму и теряет щиты. Матка нападает, используя мощный навык, но герой успевает активировать стену тьмы и открыть портал, чтобы сбежать. Он решает вернуться, чтобы собрать добычу, но сначала ему нужно решить, что делать дальше.

В третьей главе герой, после успешной охоты в гнезде, где он нашёл пять кладок яиц, возвращается в свой природный тоннель, чтобы осмотреть повреждения и поделиться добычей с Гусем. Он обнаруживает, что ослепление и оглушение, полученные в бою, оказались временным эффектом. Отдав Гусю часть яиц, герой открывает портал в свой коттедж.

Далее следует сцена с напарником, Митричем, где они обсуждают навыки. Герой объясняет Митричу пользу навыка "Сосредоточенность" и рассказывает о симбиозе навыков, приводя в пример "Боевой Щит Воды". Он демонстрирует Митричу свои навыки, создавая каменный диск и управляя потоками Тёмной Материи. Митрич, впечатлённый, размышляет о личностном росте и развитии, а герой – о морали и отношениях с напарником.

Затем герой отправляется в город небоскрёбов, где сталкивается с химерой. Он использует свои навыки, чтобы ослабить химеру, привлекая других монстров, включая шатуна. В результате схватки, в которой участвуют несколько химер и шатунов, герой становится свидетелем взрыва, устроенного неизвестными. Он перемещается на другой этаж, где обнаруживает, что взрыв уничтожил одного из монстров и привлёк внимание двух игроков, одетых в тактическую броню. Герой атакует игроков, убивая одного из них и получая опыт, предметы и уведомление о том, что игроки были объявлены нарушителями. Герой радуется успеху и планирует собрать контейнеры убитых врагов.

В главе 4 главный герой, не считающий себя жадным, но ценящий трофеи, отправляется за контейнерами, рискуя взорванным зданием. После обнаружения контейнеров, он чувствует опасность и пытается активировать щит, но его атакуют трое игроков, оказавшихся судьями. Они обездвиживают его, обвиняют в охоте на судей и собираются снять с него экипировку. Появляется четвертый игрок, Спайс, который является главным в их группе. Главный герой, воспользовавшись своим навыком, вытягивает влагу из противников, убивая их и получая статус "невиновен". Он собирает контейнеры, активирует щит и уходит, оставив тела противников.

Далее герой размышляет о том, что ему делать дальше, и решает не оставаться на одном месте, чтобы не привлекать внимание. Он находит воду, чтобы проверить свои навыки, и убивает нескольких тварей. После этого он размышляет о безопасности своего убежища и о том, как его можно защитить. Он приходит к выводу, что ему нужен навык, способный скрыть его дом, и вспоминает о скрытом городе.

В конце главы герой встречается с агентом Антонием, чтобы продать ресурсы. Он продает яйца груллот и крафтовый металл продоний, получая за это камни уровня. Он также покупает камни Стационарных Хранилищ, патроны и оружие на аукционе.

В пятой главе главный герой, после приобретения оружия (автомата Шак-12 и АК-74) и отказа от покупки патронов из-за еженедельных поставок, решает заняться вопросом разведения слизней, но быстро отказывается от этой идеи из-за обилия предложений и небольшого количества имеющихся у него особей. Затем он выставляет на аукцион грибы с высокой наценкой.

После этого герой задумывается о строительстве скрытого города, ищет информацию о навыках и артефактах, необходимых для этого. Он находит упоминания о поселении Новгород и гномах, связанных со скрытыми городами, а также обсуждения на форуме о природе этих городов и связанных с ними навыках.

Герой выясняет, что для поддержания скрытых городов необходима энергия, которую выделяют некоторые растения, в частности, Тапарис. Он покупает пять ростков Тапариса на аукционе, несмотря на высокую цену, и сажает их в своем владении, надеясь на их способность ускорять регенерацию материи.

Затем герой отправляется в заводь, где его встречает Кеша. После этого он с Митричем отправляется в город небоскрёбов, чтобы показать его напарнику. Они наблюдают за драконом и химерами, после чего возвращаются обратно.

В конце главы герой устанавливает стационарное хранилище в своем коттедже, настраивает его и заполняет припасами.

В шестой главе главный герой, Феникс, после распределения очков характеристик и достижения 63 уровня, предвкушает скорое получение новых уровней. Ночью его будит тревожное предчувствие, которое подтверждается криком его питомца, Кеши. Феникс и его напарник Митрич отправляются на разведку.

Они обнаруживают, что в посёлке появилась опасная тварь - Пожиратель, уровень которой значительно превышает уровень Феникса. В ходе боя Феникс использует гранаты и навыки, включая "Боевой щит воды", чтобы нанести урон твари. В итоге, применив связку навыков, ему удаётся победить, но сам он получает серьёзные ожоги от кислоты, выделяемой тварью.

После боя Феникс анализирует произошедшее, размышляет о происхождении Пожирателя и приходит к выводу, что ему следует избегать старого города. Он также обдумывает свои тактические решения в бою и понимает, что нашёл эффективную связку навыков против подобных существ. Он планирует дальнейшие действия, включая усиление своего убежища и обустройство гнезда для своих питомцев.

В седьмой главе герой и его напарник Митрич, обнаружив грибную поляну, оценивают её потенциальную ценность. Митрич, узнав о стоимости грибов, восхищается ими, но герой напоминает, что они предназначены для еды. Обсуждая бонусы от еды, приготовленной игроками-поварами, герой предлагает Митричу прокачать повара.

Во время сбора грибов герои замечают пространственные аномалии, указывающие на опасность. Герои решают уйти, оставив щучьи туши в качестве приманки. Туши исчезают, что подтверждает наличие неизвестных существ. Герой предполагает, что эти существа связаны с грибами, но не хочет вступать в конфликт.

Переместившись вглубь тоннеля, герои находят техпомещение. Внутри ничего не обнаружив, они слышат выстрелы. Герой, отправив Митрича оставаться на месте, идёт на разведку и встречает Гуся, который, по-видимому, был ранен. После короткого разговора Гусь получает в качестве угощения щуку.

Герои продолжают путь, обсуждая особенности встреченных существ. Они находят ещё одну грибную поляну, но гораздо больше прежней. Заметив гроссов-бродяг, собирающих грибы, герои замечают, как одно из существ исчезает, атакованное из ниоткуда. Герои решают уйти, но на них нападают гроссы. После короткой перестрелки, герой использует способность "пожиратель света", чтобы отпугнуть нападающих. Обнаружив, что их окружают с обеих сторон, герои открывают портал и спасаются.

После отдыха и перекуса, герои снова открывают портал, чтобы продолжить путь. Герой, оценив оставшееся расстояние, понимает, что им осталось совсем немного. В этот момент прилетает Кеша, питомец героя. Герой выходит к нему, а Митрич уходит в спортзал. Герой отправляется в посёлок, чтобы заняться делами. Он обнаруживает следы пребывания биомода - пожирателя, ищет его, но не находит.

Утро началось для героя главы, Феникса, с тренировки. Он отметил, что раны от встречи с пожирателем зажили, и решил пополнить запасы еды для своего питомца Кеши, заодно потренировавшись с напарником Митричем. Они отправились на охоту, где Феникс использовал плазменное ядро для приманки тварей. Митрич активно участвовал в охоте, получая опыт и трофеи.

После охоты они распределили добычу: Феникс получил уровень и очки характеристик, а также системные шкатулки и камень уровня. Феникс задумался о своих предчувствиях и скрытых характеристиках, решив, что ему нужен наставник, но, не доверяя никому, решил разбираться во всём сам.

Затем Феникс занялся крафтом, а после почувствовал холод на затылке, что напомнило ему о предчувствии. Он заметил приближающуюся зелёную точку на карте, и, обернувшись, увидел приближающегося разумного примата, похожего на персонажа из "Планеты обезьян". Примат, названный Гродобиком, был одет в одежду и, казалось, пришёл с определённой целью.

Феникс предложил Гродобику еду, и тот принял её. После трапезы Феникс предложил примату книгу навыков, которую тот принял с интересом. В ответ Гродобик дал Фениксу камень мастерства. Затем примат открыл портал в другой мир, где виднелся город с небоскрёбами. Феникс последовал за ним, используя руну переноса.

После этого Феникс решил исследовать окрестности, чтобы узнать больше о Гродобике и его пути. Он нашёл следы, ведущие в пещеру, и решил её исследовать. В пещере он обнаружил развилку и, не желая идти дальше, создал плазменное ядро, чтобы уничтожить проход. Затем он вернулся в убежище, где решил отправиться на разведку в новый мир, предполагая, что там обитают более сильные твари. Он подготовился к путешествию, оставив часть снаряжения, и отправился в путь.

В девятой главе главный герой, Феникс, после сделки с Гродобиком, оказывается на травянистом холме, где подвергается нападению каменной виверры. Используя смекалку и навык "Пожиратель Света", он побеждает тварь, получая опыт, книгу навыков "Берсерк", предметы и руны.

На карте появляются новые враги, и Феникс понимает, что попал в засаду. Он активирует боевой щит воды и уничтожает группу виверр, получив ещё опыт. Обнаружив, что враги, вероятно, пришли стаей, герой решает двигаться дальше.

Пробиваясь через лес, Феникс уничтожает множество мелких тварей, пока не достигает окраины, где находится озеро и поселок. Он находит заброшенный дом, который решает использовать как временное убежище.

Во время отдыха на дом нападают озёрные жирянки - крупные твари, похожие на гигантские кувшинки. Феникс расправляется с ними, используя плазменные иглы. Он понимает, что жирянки могут быть ценным ресурсом, и решает вернуться к ним утром, чтобы изучить их.

Изучив навык "Берсерк", Феникс обнаруживает, что он удваивает все его характеристики на пять секунд, с откатом в двадцать минут. Он разбирает трофеи, полученные с убитых тварей, и решает вернуться к озеру, чтобы исследовать его. Он замечает скопление врагов под водой и, используя руны переноса, планирует устроить засаду.

В 10 главе главный герой, после успешной "рыбалки" в озере, где он с помощью портала выкачал воду и собрал икру, обсуждает с напарником Митричем планы. Митрич хочет присоединиться к герою в его приключениях, но герой, опасаясь за его безопасность, предлагает ему пока тренироваться. Герой также обустраивает убежище для своего питомца Кеши, перенося его в другое здание.

Затем герой встречается с агентом системного банка Антонием, который сообщает ему плохие новости: за голову героя назначена награда, и на него открыта охота гильдией наёмников "Чистые Клинки". Антоний советует герою прятаться в толпе, но герой отказывается. Антоний передаёт герою три камня уровня, а герой решает перенаправить все свои ресурсы на покупку камней уровня.

Герой выставляет на аукцион икру Озёрных Жирянок, а затем размышляет о сложившейся ситуации. Он решает не прятаться, а дать отпор охотникам. Герой закупает справочники и перемещается в подвал своего коттеджа. Ему пишет Искра, предлагая встретиться, но герой, подозревая подвох, отказывается. Он понимает, что его могут выследить с помощью навыков поиска, и решает быть осторожнее, избегая появления на поверхности. Герой решает показать, что он не добыча, и начинает готовиться к противостоянию. Он также понимает, что Митричу тоже опасно находиться на поверхности.

В 11 главе герой, находящийся в опасном городе небоскрёбов, решает реализовать свой план, несмотря на то, что его ищут враги. Он использует стаканчик с чаем, чтобы отвлечь внимание и проверить информацию. Обнаружив, что его выслеживают, он перемещается в другое здание, используя портал.

Он ждет, пока враги не попадут в ловушку, расставляя ловушки и готовясь к бою. Вскоре начинаются взрывы, и герой снова использует портал, чтобы переместиться. Он понимает, что противников много, и они, вероятно, держат резерв.

Переместившись на значительное расстояние, герой сталкивается с тварями и решает подготовиться к бою. Он получает уровни и распределяет очки характеристик, размышляя о развитии своих навыков и о том, как ему следует действовать дальше.

Он решает использовать здание, которое приметил ранее, для создания временной базы. Герой проводит время, изучая информацию и готовясь к бою. Он использует порталы для перемещения и сталкивается с тварями, а также с игроками, которые его преследуют.

В ходе боя происходят взрывы, и герой оказывается в лифтовой шахте, где получает серьезные травмы. Несмотря на это, он продолжает двигаться, используя свои навыки и пытаясь выжить. В конце главы он, израненный, но живой, пытается прийти в себя и подготовиться к дальнейшим действиям.

После взрыва в разрушенном небоскрёбе главный герой приходит в себя в спортзале. Он тяжело ранен, но использует зелья и обезболивающее, чтобы восстановиться. Геолокация не работает, и он понимает, что находится глубоко под землей. Он вспоминает, как планировал взорвать здание, но что-то пошло не так.

Он проверяет системные логи и обнаруживает, что был объявлен нарушителем, обвинённым в охоте на судей. Система также сообщает, что он применил обнуление к 35 защитникам из клана Чистые Клинки, но был признан невиновным. Он получает новый уровень судьи, открывая новые навыки, включая "АнтиАгр" и "Информаторий".

Он связывается с напарником, Митричем, который приходит ему на помощь. Митрич оказывает первую помощь, накладывая шины на сломанные ногу и руку. Герой рассказывает Митричу о ситуации, о клане наёмников, охотящихся за ним, и о своих планах.

Он решает остаться в спортзале, чтобы восстановиться. Он размышляет о своих планах, о тоннеле, о добыче ресурсов и о необходимости развиваться. Он получает от Митрича книгу навыков "Нить Торна" и решает, что напарнику тоже нужно развиваться. Митрич изучает навык и начинает его практиковать, создавая разрушительные "хлопушки".

В 13 главе герой, оправившись от травм, продолжает заниматься крафтом и испытывает нарастающее беспокойство от вынужденного безделья. Он решает развеяться и вместе с Митричем отправляется в тоннель за грибами. Там они сталкиваются с огромной змеей, вынуждающей их бежать.

По возвращении в убежище герой получает сообщение от Коллекционера, представителя клана Чистые Клинки. Коллекционер предлагает герою сдаться, намекая на выгодные условия, и раскрывает информацию о слежке за ним и его возможными союзниками. Герой, обдумывая предложение, решает использовать его в своих интересах.

В последующие дни герой и Митрич продолжают исследовать тоннели, на этот раз сталкиваясь с груллотами. Во время боя герой использует "Стену тьмы", что вызывает у Митрича сильный страх и панику. Митрич телепортируется, а герой, воспользовавшись ситуацией, уничтожает груллотов и собирает трофеи.

В конце главы герой и Митрич обсуждают произошедшее. Герой предлагает создать клан, чтобы справиться с последствиями использования "Стены тьмы".

В 14 главе главный герой, Феникс, решает создать клан в игре. Он тратит 100 000 единиц опыта на создание клана "Старые Волки" вместе со своим напарником Митричем. Клан получает первый уровень, но его характеристики (усиление характеристик, регенерация и т.д.) равны нулю. Феникс понимает, что для улучшения клана нужен клан-холл, уровень которого будет влиять на характеристики членов клана.

Далее Феникс встречается с агентом банка Антонием. Агент сообщает, что Феникс "воскрес" и предлагает ему продать Камень Мастерства. Антоний пытается убедить Феникса взять кредит, но тот отказывается, предпочитая продать камень на аукционе. Феникс выставляет камень на продажу за 30 камней уровня, что кажется агенту слишком высокой ценой.

После этого Феникс проводит сутки в банке, повышая свой уровень до 70. Он тратит очки характеристик и изучает информацию о кланах на форуме. Он узнает о влиянии клан-холла на характеристики, о различных артефактах, которые могут улучшить клан, и о том, как строить клан-холл. Феникс понимает, что сможет построить клан-холл максимум до пятого уровня, если не будет использовать хитрости.

Затем Феникс занимается закупками, покупая расходники, продукты для Митрича и оружие. Он также покупает два навыка "Призрак", несмотря на негативные отзывы о них на форуме.

В конце главы Антоний сообщает Фениксу, что его Камень Мастерства был продан за 38 камней уровня, что подтверждает его правоту в вопросе ценообразования.

Антоний, довольный сделкой, отправляет Феникса за долгожданной привязкой на Кору 7, предлагая охрану. Феникс отказывается, предпочитая действовать самостоятельно, несмотря на риск. Он уверен, что его противники хитры и многочисленны, и хочет сам контролировать свою судьбу.

Вернувшись в коттедж, Феникс готовится к выходу, надевая приобретенную экипировку и повышая свой уровень. Он принимает пилюли и открывает портал в поселок клана Максимум. Там он сталкивается с игроками, которые, увидев его устрашающий внешний вид, принимают его за сатаниста.

Феникс прибывает в локацию, где ему приходится заплатить пошлину за вход. Он попадает в мир с гигантскими деревьями и множеством торговцев. Он нанимает таксиста, чтобы добраться до Коры 7.

На Коре 7 Феникс оплачивает пошлину за вход и находит таксиста, который доставляет его к месту привязки. Он входит в здание, где его встречает системное сообщение о доступной точке привязки. Феникс повышает свой уровень и получает статус "Системный Игрок", что дает ему бессмертие в пределах этой локации.

Он решает создать отталкивающий образ, чтобы запутать врагов. Встретив Чтеца, который замечает его "камуфляж", Феникс понимает, что его план может сработать. Он изучает навыки "Призрак" и "Саван Безразличия", который позволяет ему оставаться незамеченным, особенно при неподвижности. Феникс планирует использовать эти навыки, чтобы подготовиться к возможному нападению и выжить.

После десятиминутного ожидания в артефакте, главный герой, сменив экипировку на тактический шлем и броню, а также надев сандалии Рикши, увеличивающие скорость, открывает дверь и попадает в разгар боя. Гномы, прикрывая игрока-человека, сражаются с эльфами. Главный герой вмешивается в бой, используя боевой щит воды и плазменную иглу, убивая одного из эльфов. В ходе боя он применяет различные навыки, убивая ещё двух эльфов.

Появляется подкрепление гномов, и они добивают последнего эльфа. К главному герою подходит гном Кратос, который благодарит его за помощь и объясняет, что эльфы - "первородные", а гномы - нет. Кратос советует главному герою посетить цитадель клинков, чтобы заявить о себе, так как он теперь системный игрок.

После разговора главный герой перемещается в заводь, а затем на родную планету. Там на него нападают три игрока, но он легко расправляется с ними. Убежавший игрок Скала приводит подкрепление, но главный герой успевает скрыться.

Вернувшись в свой коттедж, главный герой изучает новый навык "Первооткрыватель", а затем ему предлагается изучить навык "Зодчий".

В 17 главе главный герой, Феникс, размышляет о системе, управляющей игровым миром, и о целях, которые она преследует. Он приходит к выводу, что система направляет игроков к развитию, но не раскрывает свои секреты. Феникс планирует прокачать навыки, необходимые для строительства локаций, но понимает, что это потребует времени и усилий.

Затем Феникс отправляется в город, чтобы встретиться с Хагар, но его путь прерывается. Таксист, подвозивший его, оказывается болтливым, и Феникс замечает, что город полон игроков. Он прибывает в здание, где находится портал в локацию "Чистых Клинков". Там он оплачивает вход и попадает в мрачную локацию, где на него нападают.

Вскоре после прибытия Феникса похищает огромная летающая тварь, харлан. Он пытается управлять ею, чтобы избежать опасности, и вступает в схватку с другими тварями. В ходе битвы Феникс использует свои навыки, чтобы выжить, но в итоге падает вниз, теряя сознание.

Очнувшись в вонючем месте, герой приходит в себя после падения. Он осматривает помещение, похожее на гигантское яйцо, и избавляется от поврежденной одежды. После гигиенических процедур он понимает, что не получил серьезных травм. Герой благодарит "яйцо" за спасение жизни и, переодевшись, проверяет карту. Он решает активировать навык переноса и выбирается на поверхность разрушенного здания.

Он спускается вниз, избегая встречи с тварями, и замечает, что недалеко находится Грок. Герой проходит мимо, обходя завал, и находит ворота, похожие на вход в подземный паркинг. Спустившись в паркинг, он замечает неподвижные красные точки на карте, которые, как он понимает, являются тварями. Он размышляет о своей психике и о том, как изменилась его жизнь.

Внезапно появляется тварь, похожая на желе, Лимакс 155 уровня, которая атакует героя, но безрезультатно. Герой решает не вступать в бой и двигается дальше, попадая в ловушку. Он добавляет яркости светляку, чтобы лучше видеть, и замечает портал, который, возможно, является межмировым. Герой понимает, что это может быть ценной находкой, и решает исследовать его.

Он решает не лезть в портал сразу, а продолжить путь, чтобы не привлекать внимания. Он добирается до выхода из паркинга, где его атакует харлан, а затем в него попадает обломок. Появляется Грок, и герой понимает, что ему нужно уходить. Он использует порталы, чтобы заманить лимаксов, а сам уходит.

Он наблюдает за схваткой гроков и лимаксов, понимая, что лимаксы опасны даже для гигантов. Герой продолжает свой путь, избегая стычек, и находит убежище, где проводит ночь. Проснувшись от холода, он обнаруживает, что температура резко упала. Он выходит из убежища и направляется к завалу, но сталкивается с проблемой: в небе много летунов. Он решает укрыться в развалинах и заняться фортификацией, чтобы переждать опасность. В этот момент ему приходит сообщение от Коллекционера.

В девятнадцатой главе главный герой, известный как Феникс, встречается с Коллекционером, влиятельным членом клана "Чистые клинки". Коллекционер, узнав о местонахождении Феникса, приглашает его на встречу. Феникс, подозревая подвох, соглашается, но оказывается в окружении бойцов клана.

Встреча происходит в штаб-квартире клана, где Коллекционер предлагает Фениксу сотрудничество, заинтересованный в его знаниях и навыках. Феникс, в свою очередь, требует взамен три Жёлтых Камня Мироздания и гарантии безопасности. Коллекционер соглашается, но просит Феникса показать местоположение портала, который тот обнаружил.

Феникс приводит членов клана к порталу, расположенному в заброшенной локации. После обнаружения портала, Коллекционер выполняет свою часть сделки, передавая Фениксу обещанные камни. В конце главы Коллекционер вновь предлагает Фениксу место в клане, но тот отказывается, предпочитая оставаться независимым.

После освобождения из плена клана наёмных убийц, главный герой, Феникс, размышляет о произошедшем. Он понимает, что его отпустили не просто так, а из-за его дара "Первооткрыватель" и ценного груза, который он хранит. Феникс заключает, что клан убийц планирует использовать его в будущем, но он уверен, что сможет контролировать ситуацию, используя знание тонкостей системных договоров.

Феникс посещает системный банк, чтобы проверить наличие меток, оставленных на нём. Агент банка, Антоний, сообщает ему, что метки сняты, и предлагает обсудить планы на будущее. Антоний предостерегает Феникса от соблазна "лёгкой жизни" после получения бессмертия, намекая на негативные последствия для игроков, которые перестают развиваться. Феникс, в свою очередь, делится планами о достижении 110 уровня, что откроет доступ к новым навыкам. Антоний рассказывает о камнях Мироздания, необходимых для развития этих навыков, и о их редкости.

В кабинет входит Чар, специалист по меткам, который подтверждает, что метки были сняты. Феникс оплачивает его услуги. Антоний предлагает Фениксу сотрудничество по торговле тушами и яйцами груллотов, так как Феникс уже занимается этим. Феникс соглашается, понимая, что это может принести ему дополнительный доход.

Вернувшись в свой коттедж, Феникс изучает информацию о мёртвых мирах, где регенерация не работает, и о способах убийства обитающих там существ. Затем он встречается со своим напарником, Митричем, в своей заводи. Феникс проверяет информацию о клане, обнаруживая, что Митрич теперь тоже является членом клана. Они обсуждают текущие дела, в том числе добычу ресурсов и крафт. Митрич рассказывает о своих успехах в охоте на крысоваров и таракашек, а также о добыче ресурсов. Феникс предостерегает его от рискованных действий и напоминает о необходимости беречь популяцию груллотов. В конце главы они вместе устраивают обильный перекус и планируют рыбалку, обсуждая переезд в новый город.

После десятиминутной паузы в промежуточной точке, герой и его напарник Митрич переместились в грот. Пока Митрич готовил пулемёт и винтовку, герой укрепил стену. На берегу никого не было. Закончив подготовку, герой сформировал плазменный снаряд и выстрелил в воду. Взрыв поднял пятнадцатиметровый водяной холм, вызвав камнепад. Из воды всплыли трупы щук и других тварей.

Появилась волна, но герой, зная, что она не смоет их, выстрелил ещё два снаряда. Затем герой ждал появления главного речного монстра. Опыт за убитых тварей продолжал сыпаться. Первыми появились бредуны, которых не смогла смыть вода. Митрич открыл огонь по бредунам, а герой выпустил плазменную иглу, которая уничтожила одного из них. Началась охота, опыт лился рекой.

Через некоторое время появился Дримозух, монстр 305 уровня. Он вызвал волну, сбивающую бредунов. Герой приказал Митричу стрелять, а сам сформировал копьё и атаковал монстра. Дримозух попытался атаковать, но герой и Митрич успели укрыться в гроте, когда монстр ударил хвостом.

В гроте герой и Митрич обсудили произошедшее. Герой освободил хранилище от трофеев и ресурсов. Митрич нашёл камень уровня и повысил свой уровень до 46. Герой планировал заняться крафтом, а Митрич – тренировками.

Герой решил пополнить запасы алхимических расходников и улучшить свои навыки. Он планировал покинуть текущее место дислокации и отправился к своему питомцу Кеше, грифону 64 уровня. Герой покормил Кешу и решил, что делать с ним дальше.

Герой проверил посаженные тапарисы, которые выросли и, как выяснилось, ускоряли зарядку энергии. Он провёл несколько часов за рабочим столом, готовя заготовки для крафта. Герой и Митрич обсудили планы на будущее, в том числе строительство кланхолла.

На следующее утро герой отправился на аукцион, закупив необходимые товары. После этого он почувствовал странное ощущение, которое, как он понял, было предупреждением. Он открыл портал в лесопосадку, где его, вероятно, поджидали. Герой решил импровизировать, открыл портал к забору кирпичного завода и активировал Саван Безразличия, чтобы остаться незамеченным.

Главный герой, находясь в игре, наблюдает за происходящим на карте, где отображаются другие игроки в виде точек. Он замечает, что к нему приближается игрок с монтировкой, но тот, по всей видимости, передумывает нападать. Вскоре на карте появляются два красных игрока, которые, судя по всему, являются противниками. Главный герой решает проверить эффективность своего навыка невидимости.

Один из противников проходит мимо него, а второй, используя навык, напоминающий отвод глаз, проходит мимо рабочих. В этот момент система сообщает о "Тапере", который обнулил трех защитников. Главный герой понимает, что противники готовят засаду.

Появляется Марика, женщина в кожаной одежде, которая, судя по всему, является лидером группы. Она пытается выманить главного героя, но тот решает атаковать первым. Он использует водяную иглу, чтобы отвлечь противников, а затем, используя бижутерию на ловкость, совершает прыжок и разбрасывает пилюли. В результате атаки несколько противников получают статус нарушителей, а главный герой получает статус "Невиновен".

Он убегает в цех, активирует портал и перемещается в безопасное место. Там его встречает судья Ахил, который расспрашивает о произошедшем. Ахил рассказывает о навыке Борея, который создает воздушный щит. Главный герой просит Ахила открыть портал в Мособласть.

После перемещения в Мособласть, главный герой понимает, что его личный портал может быть засвечен. Он решает воспользоваться общим порталом, чтобы избежать обнаружения. Он меняет внешность и отправляется в локацию, где сталкивается с кланом "Стальные Кони", который взимает плату за вход. Система сообщает о превышении процента нарушителей в клане.

В локации главный герой видит сотни игроков с красными никами, вооруженных огнемётами. Он понимает, что они готовятся к атаке на кланхолл. Он открывает портал в лес, чтобы избежать участия в битве. Затем он перемещается в небоскрёб, где его поджидают противники. Он понимает, что противники перекрывают дорогу, используя огнемёты и шары. Главный герой решает помочь им, чтобы посмотреть, как будет выглядеть "пожиратель водой".

В главе 23 главный герой, Феникс, наблюдает за атакой группы игроков на группу монстров с использованием огнемётов. Он решает вмешаться, чтобы помочь монстрам, используя свой навык создания плазменного ядра. Он открывает портал, чтобы нанести удар по противникам, что приводит к мощному взрыву, уничтожающему множество врагов и зданий.

После взрыва Феникс анализирует ситуацию, понимая, что его действия привели к уничтожению клана "Стальные Кони". Он решает воспользоваться ситуацией, чтобы ослабить их влияние, и отправляется к их кланхоллу. Там он снова использует свой навык, чтобы атаковать, вызывая хаос и привлекая еще больше монстров.

После атаки Феникс возвращается к своему напарнику Митричу. Они обсуждают произошедшее, делятся трофеями и опытом. Феникс получает новый уровень и обнаруживает ценные предметы, включая "Камень Небожителя". Он решает отложить открытие системных шкатулок до лучших времен, чтобы накопить больше удачи.

В главе 24 главный герой возвращается в запечатанное помещение с порталом в мёртвый мир Гриндо, чтобы проверить обстановку и, возможно, построить кланхолл. Он опасается, но преодолевает страх и входит в портал.

Внутри мира Гриндо он обнаруживает, что накопитель Тёмной материи больше не работает, а мир высасывает энергию. Он решает воспользоваться запасом накопителей и, игнорируя возможную опасность, направляется к выходу.

Обнаружив, что никто его не ждёт, герой надевает тиару, открывает тайник 4-го уровня, но не может его взломать. Он решает заняться запланированным делом.

Он спускается с осторожностью, осматривает местность и обнаруживает, что пейзаж изменился, а развалины исчезли. Он находит участок земли, расчищает его от мусора и начинает сажать ростки тапариса, следуя инструкции садовода.

После посадки шести ростков срабатывает система, награждая его статусом Ноогена, очками характеристик, удачей, креативностью, бонусом к характеристикам и множеством предметов, включая камни мироздания. Герой в недоумении, но продолжает сажать ростки.

Закончив посадку, он осматривает окрестности и понимает, что мёртвый мир может быть выгодным для него. Он вспоминает о предсказании цыганки и решает продолжить посадку.

После посадки всех ростков герой отдыхает, пьёт кофе и анализирует полученные бонусы. Он решает распределить очки характеристик и проверяет свои текущие параметры.

Он направляется к развалинам, но расстояние оказывается больше, чем казалось. Он замечает, что здание циклопическое, и попадает в ловушку, подвергаясь ментальной атаке. Ему удаётся спастись, открыв портал, но он сильно пострадал.

Оправившись, он осматривает свою рощу и замечает, что грайдверы, привлеченные Тёмной материей, не трогают посаженные растения. Он понимает, что растения являются постоянным источником материи.

Он решает найти новые места для посадки, но понимает, что это опасно. Он возвращается в свой дот, где ест и отдыхает.

В мастерской он сортирует трофеи, включая камни мироздания, камень мастерства и камень забвения. Он решает отдать камень Сути своему напарнику.

В 25 главе главный герой, получив статус "Нооген", который увеличивает радиус действия навыка "Первооткрыватель", обнаруживает артефакт "Метаморфин", позволяющий объединять артефакты. Воодушевленный, он решает заняться "озеленением" мёртвого мира Гриндо, используя мох.

Он открывает портал в мир Гриндо и, найдя вход в заброшенную тюрьму, взламывает дверь. Внутри он обнаруживает коридор с камерами, в которых лежат скелеты. Герой решает использовать это место для выращивания мха, раскладывая его по камерам.

После этого он возвращается в свой мир, где завтракает с напарником Митричем. Затем он берет с собой своего питомца, пирогрифа Кешу, в новый мир, чтобы исследовать его.

В новом мире они сталкиваются с местной фауной, вступая в бой с каменными виверрами и цокорами. В ходе сражения появляется огромный монстр - Вермисос, которого герой побеждает, используя свои навыки и помощь Кеши.

В результате боя герой и Кеша получают серьезные ранения. Герой, превозмогая боль, добивает Вермисоса. Затем они подвергаются нападению других тварей. Кеша, несмотря на ранение, сражается, прикрывая героя. Герой, используя портал, спасает себя и Кешу, перенося их в свой мир.

Оказавшись в безопасном месте, герой осматривает новый мир, обнаруживая энергетический небоскрёб, который решает использовать для постройки кланхолла.