Герой отправляется к таинственной Духовной звезде, чтобы спокойно отдыхать там и культивировать. Но вот дадут ли ему это сделать — большой вопрос...
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В первой главе герой завершает дела перед предстоящим "туром". Он расправляется с последней группой противников, используя дронов и "секатор", и получает системное уведомление о наложении красной метки, делающей его целью для других игроков. Это вынуждает его поторопиться с подготовкой к туру.
Прежде чем отправиться, герой распределяет добычу с поверженных врагов. Он отдает механоидам половину опыта и карт, оставляя себе ценные навыки, такие как "Создание энергетической копии", "Поглощение", "Просветление", "Восполнение резервов" и другие. Также он получает карты Великого магического дара и Домена Разума, а также менее значимые, но полезные навыки. Он тратит опыт на улучшение навыка "Поиск миссии".
Далее герой разбирается с артефактами, полученными с врагов. Он получает несколько амулетов адаптивной защиты, похожих на его собственное ожерелье, и решает продать часть артефактов механоидам, а остальные - по возвращении.
Он также проводит переговоры с четырьмя плененными игроками, делая их рабами на год, но не отбирая их личные вещи. Он получает с них дополнительный опыт, который тратит на улучшение навыков.
Затем герой увеличивает объем своего пространственного хранилища, жертвуя божественной силой. Хранилище увеличивается до 40 кубометров, и он заполняет его необходимыми предметами.
После этого герой и его спутница Алия возвращаются в торговый мир, используя ее "Сумку работорговца". Они отдыхают, а затем герой призывает своих рабов-атлантов, чтобы те продали оставшиеся артефакты. Он дает им карту города и поручает продать артефакты, а также делится с ними частью вырученного опыта.
Пока рабы торгуют, герой изучает полученные навыки, в частности, "Создание энергетической копии". Он создает копию себя, экспериментирует с ней, но обнаруживает, что она ограничена в возможностях и потребляет энергию. Он приходит к выводу, что копии могут быть полезны, несмотря на недостатки.
Наконец, атланты возвращаются с выручкой, и герой готовится к встрече, чтобы отправиться в тур.
Глава начинается с неудачной попытки главного героя снять с себя красную метку Системы, которая увеличивает награду за его голову и срок действия. Он решает не отказываться от запланированного тура в "Закрытый мир", несмотря на риск.
На "Портальной площади" собирается толпа участников тура, включая героя и его напарницу Алию, скрывающихся под "невидимостью". Герой, воспользовавшись моментом, появляется в нужном месте и присоединяется к группе.
Младший жрец Артум-рок замечает героя с красной меткой и, шокированный, обращается к своему покровителю за советом. Получив указание "сделать так, чтобы человек пожалел о своем поступке", жрец связывается с могущественным существом, чтобы тот навредил герою.
После активации портала герой проходит через него последним, чувствуя недобрый взгляд одного из жрецов. Переход оказывается сложным, но герой успешно прибывает на космическую станцию, где его встречают люди, генетически похожие на землян.
Его размещают в комфортабельной каюте на космическом корабле, где он наслаждается роскошью и наблюдает за звездным небом. В каюту приходит каджит Кар-Тор, предлагающий герою платную информацию о туре и его возможных врагах, а также советы по выживанию. Герой соглашается на самый дорогой вариант.
В третьей главе главный герой, к удивлению своего нового знакомого, сначала расспрашивает его о русоволосых людях, известных как "кочевники". Эти люди кочуют по галактике на огромных станциях, их изначальный мир неизвестен. Они избегают миров без Системных богов и почти полностью состоят из людей. Кочевники известны своими боевыми традициями, позволяющими перерождаться на 222 уровне в Духовных атлантов (D+). Они также славятся взаимопомощью, объединяя силы для усиления друг друга.
Далее глава переходит к описанию звездной системы, где находится Духовная звезда. В системе нет обитаемых миров, только астероиды. Самый большой из них, напоминающий вытянутую картошку, вращается близко к звезде, вызывая экстремальные перепады температур. В тени астероида прячутся космические станции с разных миров. Несмотря на защиту от излучения, духовная энергия проникает сквозь астероид.
На астероиде обитают монстры, периодически атакующие станции. В-ранговые особи представляют серьезную угрозу. Системные боги не вмешиваются в эту систему из-за могущественного Бессмертного (А), медитирующего на астероиде. Система пыталась зачистить систему, но все попытки провалились, потеряв множество богов. Связь с сервером в системе нестабильна, что, возможно, повлияло на исход.
После неудачных попыток богов, в систему начали проникать другие существа, привлеченные возможностью прокачки. Однако, монстры на астероиде стали серьезной проблемой. Астероид представляет собой замкнутый мир, окруженный защитным полем, удерживающим атмосферу.
В конце главы каджит делится с главным героем вариантами действий. Пока они на корабле, герой в безопасности. На станции ему грозит опасность. Каджит предлагает забаррикадироваться в каюте, попытаться договориться с персоналом другой станции или отправиться на астероид, где фон духовной энергии сильнее, но шансы на выживание малы. Герой решает действовать, понимая, что ему нужно срочно купить карты "Устойчивости к радиации" для себя, Алии и своих рабов.
В главе 4 главный герой, установив соединение с Сервером, закупает карты "Устойчивость к радиации" и "Кристаллизация энергии" для своих рабов, чтобы они могли создавать кристаллы ци и прокачивать свою духовную энергию. Он планирует сдавать кристаллы за очки заслуг (ОЗ) в системных терминалах, чтобы покупать навыки. Герой размышляет о возможности использования "Пространственной складки" и "Дао пространства" для перемещения рабов на закрытые локации, такие как домен по заданию "Дороги древних".
Далее герой анализирует полученные карты "Шатер полководца" и "Малый Токарский космический разведчик". Он прокачивает навык пилотирования разведчика до Е+ ранга, понимая, что просто так воспользоваться кораблем не получится из-за ограничений на станциях и необходимости тренировок.
Герой узнает от каджита о способе попасть на астероид, где можно тренироваться в пилотировании, участвуя в отрядах смертников. Он также узнает о системе отслеживающих браслетов на станции и штрафах за использование незарегистрированных рабов.
Во время полета к станции герой прокачивает навыки "Идеальная гибкость и устойчивость энергоканалов" и "Разгон сознания", а также улучшает навыки "Невидимость" и "Отвод глаз".
Прибыв на станцию, герой замечает улучшение связи с Сервером и увеличение фона духовной энергии. Он размышляет о возможности быстрого развития за счет этой энергии. После пристыковки к станции герой проходит регистрацию и получает браслет. Ему преграждает путь Король людоящеров, что намекает на предстоящие трудности.
В пятой главе герой сталкивается с конфликтом на космической станции. Король людоящеров оскорбляет его, вызывая на дуэль. Браслет героя подтверждает вызов и предлагает заплатить отступные, но герой решает принять бой. Ему предстоит сразиться в центральном секторе.
Перед боем герой делает ставку на победу, используя автомат для ставок. На арене он активирует боевую форму, накладывает защиту и принимает задание на убийство противника. Во время боя герой использует ускорения и телепортируется, мгновенно убивая противника. Он получает награды, опыт и навыки.
После боя герой забирает выигрыш, а также трофеи с поверженного врага. Он решает отправиться на нижние этажи станции, чтобы присоединиться к отряду наёмников, готовящихся к высадке на планетоид.
Главный герой, прибыв на космическую станцию, использует браслет для навигации по сложным коридорам. Браслет отображает голографическую карту и прокладывает маршрут, который герой активирует, получая голосовые подсказки от ИИ, полученного от механоидов. Он замечает, что за ним следят два человека, и, используя улучшенные навыки, применяет "Продвинутый отвод глаз" и "Идеальную невидимость", чтобы скрыться от преследователей.
Герой достигает ангара, где припаркованы космические корабли, и находит там женщину-архонта по имени Джанга, которая набирает команду для высадки на астероид, известный как "Закрытый мир". Несмотря на красный статус героя и награду за его голову, он предлагает Джанге сделку: высадиться вместе с ее командой, а затем продать информацию о своем местонахождении, чтобы она могла заработать. После торга они договариваются о цене в 250 ОС за высадку.
Вскоре после этого звучит сигнал тревоги, предупреждающий о приближении враждебной сущности. Герой решает остаться в ангаре, чтобы принять участие в предстоящей битве.
В седьмой главе главный герой, находясь на космической станции, получает от ИИ информацию о приближающейся атаке гигантских существ, похожих на медуз, известных как Великая Духовная Цианея. ИИ предоставляет голографическое изображение, показывающее приближение врагов и их размеры. Оказывается, эти существа способны уничтожать космические станции, и одна из них уже нанесла удар, повредив защитное поле станции.
Главный герой узнает, что эти существа не могут покупать навыки, как системные существа, и полагаются только на природные способности. Он также выясняет, что атакующая Цианея – не единственная, а возглавляет стаю более мелких сородичей.
Во время атаки главный герой решает воспользоваться своим VIP-статусом и возможностью снимать браслет, чтобы скрыть свои действия. Он создает "Сферу отдыха", где ускоряет время в тысячу раз, чтобы подготовиться к бою. Он планирует добить умирающих медуз, чтобы получить опыт и карты, но не хочет привлекать внимание других игроков.
Внутри сферы он накладывает на себя защитные умения, переходит в боевую форму и надевает экзо-броню. Затем, дождавшись, когда его энергетическая копия выйдет из туалета, он телепортируется обратно в ангар. Он использует "Разгон сознания", чтобы оценить обстановку, и видит, что две проникшие в ангар медузы уже почти уничтожены. Он использует "Шаг сквозь пустоту", чтобы оказаться рядом с умирающей медузой и добивает ее, получая опыт, уровни и даже часть бессмертной энергии.
В главе 8 главный герой, телепортировавшись к тяжелораненому существу, добивает его, получая опыт и уровни. Вскоре появляется подкрепление от других обитаемых станций, и титаническая медуза отступает. Герой расправляется с ещё одной медузой, но та пытается его поглотить. Используя мощный духовный заряд, он уничтожает её, получая ещё опыт и уровни.
Герой решает покинуть станцию, чтобы избежать возможных проблем. Он перемещается на корабль архонтки, с которой ранее договорился. В каюте архонтка Джанга, получив телепатическое сообщение от героя, соглашается на встречу. Герой покупает у неё карту астероида за 300 ОС. Джанга пытается оказать на него духовное давление, но это не производит на него впечатления. Герой, используя Волю и Пси, даёт понять, что не желает конфликта.
После разговора герой медитирует на складе, поражаясь плотному духовному фону. Покинув корабль, он зависает в воздухе, осматривая окрестности и отмечая, что духовный фон за пределами корабля ещё плотнее. К кораблю стягивается живность, и герой приветствует новый духовный мир.
В девятой главе герой, используя два маскирующих навыка, исследует новый мир, расположенный в кратере астероида. Здесь, несмотря на отсутствие атмосферы, существует энергетический барьер, удерживающий воздух. Гравитация слабая, что позволяет легко летать. Звёздное небо поражает красотой, а духовная энергия ощущается очень сильно.
Местная фауна представляет собой причудливую смесь различных форм жизни, напоминающую смесь растений, кораллов и животных, похожих на "Чужих" из фильма, но с чертами осьминогов. Герой замечает хищников, похожих на медуз и рыб, которые светятся.
Корабль героя служит источником света, а также три станции, видимые из кратера. Свет исходит также от звёзд и самой живности, создавая впечатление тысяч движущихся огоньков.
Система сообщает о недоступности связи с сервером и переходе в автономный режим. Герой, зная карту, планирует добраться до места, где связь может быть восстановлена.
Наблюдая за высадкой игроков, в том числе знакомой Джанги, герой замечает, как они уничтожают монстров и собирают растения. Затем он отправляется к намеченной точке, используя транспортный меч, созданный с помощью Божественного навыка.
По пути герой сталкивается с огромным существом, похожим на "Тихоходку", и убивает его мечом. Он получает опыт и карту навыка, а также обнаруживает Великую духовную сущность зверя. Герой извлекает из туши Великое духовное ядро, которое планирует использовать для усиления с помощью навыка Поглощения.
Очистив меч, герой продолжает путь, пролетая через туннель, где встречает полузмею-полусколопендру, которая прячется. В конце туннеля герой попадает в огромный зал, кишащий крупными "Чужими", которые нападают на него.
В критической ситуации главный герой ускоряет свои мыслительные процессы. Он рассматривает три варианта действий: вступить в бой в зале, добраться до тела убитого им существа или отступить в коридор. Выбрав третий вариант, он направляется к расширению коридора, где планирует встретить новых врагов и испытать свою армию.
По пути он размышляет о скорости и возможных последствиях. Достигнув цели, он создает сферу с ускоренным временем, призывает Алию и раздает ей и своим боевым рабам карты "Устойчивости к радиации". Затем он вооружает рабов лазерным и плазменным оружием, обучает их использовать его и накладывает заклинания "Спокойствие времени" в нескольких местах.
После этого он отменяет сферу и вызывает подкрепление: нежить, рабов с оружием и технику механоидов. Начинается битва. Монстры, попадая в замедленное время, становятся легкой добычей. После уничтожения первой волны монстров, Алия телепортируется, чтобы добить убегающих врагов.
После зачистки коридора, герой и Алия возвращаются в пещеру, где чувствуют исходящую угрозу от холма. Они решают занять выгодную позицию на выступе скалы, где находят останки предыдущих сражений. Они минируют подходы и готовятся к обороне.
Начинается новая битва. Герой и Алия уничтожают первую группу монстров, используя замедление времени и различные техники. Герой получает опыт и повышает уровень. После уничтожения нескольких монстров, в пещере происходит землетрясение, и из холма вырывается множество новых существ, включая трех огромных особей и гигантского монстра, которого ИИ оценивает как существо начального уровня божественной трансформации души, рекомендуя эвакуацию.
В начале главы главный герой, используя пси-энергию, оценивает обстановку. Он понимает, что противник, существо ранга божественной трансформации, очень силен, но решает не отступать сразу. Существо атакует, блокируя пространство вокруг, но герой уверен, что сможет пробиться через эту блокировку. Он понимает, что противник силен, но в пространственной магии разбирается поверхностно.
Существо призывает других монстров, отрезая пути отхода. Герой, используя второе сознание, отдает приказы и выпускает боевых роботов. Он решает не экономить боезапас и посылает ракеты. Существо, знакомое с ракетами, пытается их отразить, но не успевает, и взрывы наносят ему урон. Герой продолжает атаковать, используя дронов и наземные машины.
Существо, получив значительные повреждения, медленно приближается к герою. Герой понимает, что это матка, и она не способна быстро передвигаться. Он уклоняется от атаки, а его роботы получают повреждения. Остальные монстры нападают на героя. Алия, союзница героя, побеждает одного из монстров, но выглядит измотанной.
Герой призывает различных существ для помощи в бою, включая Древнего стража Дуарата, Кровавого дракона, Пепельного Лича, Чемпионов и Рыцарей смерти. Матка использует мощную ментальную атаку, но герой исцеляется. Роботы продолжают атаковать, а герой отдает приказ нанести решающий удар ракетами.
Существо пытается защититься, но получает критические повреждения. Герой создает мощный меч и наносит смертельный удар. После победы герой теряет сознание.
Очнувшись, герой общается с Алией, которая сообщает, что мелкие монстры разбежались. Герой проверяет полученные сообщения и обнаруживает, что получил множество уровней и новые способности. Он получает "Бессмертную метку", которая объединяется с другими метками в "Метку власти", позволяющую контролировать объекты и существ. Также он получает доступ к Дао пространства, времени, меча и жизни. Его ранг духовных корней повышается, и он получает достижение "Убийца Бессмертного". Герой телепортируется и получает две карты навыков с поверженного существа.
В 12 главе главный герой, после победы над боссом, изучает его карты умений. Одна из них - "Духовный выброс", а вторая - "Духовная сущность зверя, достигшего этапа Божественной трансформации". Герой решает отложить использование сущности до посещения пещеры с хорошей связью с сервером и консультации с Алией. Он извлекает духовное ядро из туши босса, содержащее более миллиона единиц бессмертной ци, и убирает его в хранилище.
Потеряв часть своей армии в бою, герой решает дать своим бойцам отдохнуть и заняться охотой в пещере. Он призывает своего астрального помощника, чтобы тот охотился на мелких монстров. Сам же герой вместе с Алией устанавливает "Великую Духовную пирамиду" в логове босса, где энергия очень плотная. Находясь в пирамиде, герой и Алия начинают культивировать, что приводит к повышению их характеристик. Герой выбирает навык "Энергетическая трансформация клеток", чтобы улучшить регенерацию клеток.
Затем герой приступает к созданию некро-армии. Он воскрешает несколько машин, в том числе Некромеханоидов, и, используя кристаллы, поднимает из останков босса-паука "Высшего Некромеханоида". После этого он создает армию из Духовных Ревенантов, используя тела убитых монстров. В итоге у него появляется армия из 29 ревенантов разного уровня, а также три "Высших Духовных Ревенанта". Герой чувствует, что достиг предела в контроле над нежитью, и отзывает большую часть армии в артефакт. Он планирует улучшить свои навыки некромантии на 201 уровне, чтобы воскрешать более могущественных монстров. В конце главы герой переносит тело поверженного босса в артефакт и предлагает Алие разведать следующую пещеру и полетать на драконе.
В 13 главе главный герой, обезопасив свои тылы, отправился на разведку. Он опасался своего Стража Дуарата, сильного и своевольного монстра, и вампирши, способной управлять его армией нежити. Страж, однако, подчинился, переместившись в сумку. Герой решил не брать с собой всю армию, оставив рабов на отдых.
Он призвал своего кровавого дракона Горыныча (С+), уровень которого вырос. С помощью навыка "Наездник" (D+) герой удобно устроился на драконе и вместе с Алией отправился в путь. Они обнаружили несколько проходов, и, выбрав один, отправились исследовать его. По пути они уничтожали мелких полу-осьминогов-полу-чужих. Пройдя по извилистому коридору, они попали в зал, где столкнулись с десятком крупных "Чужих". Герой быстро расправился с ними, получив опыт и Изначальную духовную энергию.
После боя они вернулись в исходную пещеру, где перекусили. Раб Бериций предложил герою жареное мясо, которое оказалось очень вкусным и полезным. Румир передал герою куб с опытом, который герой решил использовать для повышения своего уровня.
Герой достиг 201 уровня, потратив значительное количество опыта. Он решил улучшить навыки "Полный контроль нежити" и "Поднять Высшую нежить". После улучшения "Полного контроля нежити" до "Великий контроль нежити" (С+), герой получил возможность перехватывать управление чужой нежитью. Улучшив "Поднять Высшую нежить" до "Великое поднятие нежити" (С+), герой также получил сопротивление магии смерти.
Затем герой улучшил навыки "Кожа дракона" и "Контроль веса" до С-ранга.
ИИ механоидов предоставил герою карту обследованных ходов, и герой узнал, что в одном из коридоров его дрон был уничтожен Большим Духовным Канторским Иглолистом. Герою предстоит столкнуться с этим существом.
После непродолжительного полета герои прибывают к месту крушения дрона, обнаруживая просторную полость, освещенную светящимся мхом и грибами. В ней растут восемь огромных деревьев, напоминающих тополя или ветлы, чьи ветви изгибаются, почти касаясь сводов. Эти деревья, в отличие от других существ в системе, имеют уровни и являются "Большими Духовными канторскими иглолистами".
Герой размышляет о природе этих деревьев, способных распространять семена и даже призывать "Конторскую лиану". Он отмечает красоту деревьев, их светящиеся листья и яркие цветы, но решает атаковать их издалека. Сначала он использует "Духовные снаряды", а Горыныч - темное облако, но атаки неэффективны. Затем Алия присоединяется к атаке, но защита деревьев остается непробиваемой. Герой применяет "Огненную волну", которая выжигает кислород и подпаливает листья, но не поджигает ветви.
Деревья контратакуют, выпуская корни, которые опутывают Горыныча. Дракон пытается бороться, но его утягивает в зал. Герой спасает его, телепортируя в артефакт.
Герой, признав поражение, решает улучшить свои навыки. Он выбирает "Воздушные лезвия" и улучшает их, получив "Великие воздушные лезвия" ранга С, способные пробивать энергетическую защиту. Также он усиливает "Огненную стену".
Герой и Алия отдыхают в "Великой духовной пирамиде", используя "Шатёр полководца". После отдыха они готовятся ко второй атаке на деревья. Герой активирует свою боевую форму, увеличивая ее размер и используя 15 000 единиц маны. Он собирает свою армию и направляется к деревьям.
Алия атакует "Духовным тараном", герой использует "Огненные волны" и "Великие воздушные лезвия", получая опыт. Деревья получают повреждения, и герой добивает их, используя "Великие воздушные лезвия". Алия добивает оставшихся противников. Герои побеждают, но понимают, что в большем количестве деревья могли бы оказаться непреодолимыми. Они двигаются дальше, обнаруживая огромный лес и гигантское дерево.
После столкновения с деревьями, способными обмениваться энергией, главный герой и Алия отступают в туннель. Они решают подождать, пока деревья пришлют новые отряды, чтобы уничтожать их по одному. Герой пытается поднять убитых деревьев в виде нежити, но безуспешно. Он призывает рабов, чтобы те собрали древесину, которая, как он предполагает, может быть полезной. Затем они готовятся к новой битве, расставляя ловушки и восстанавливая энергию.
Прибывает новый отряд деревьев, и начинается бой. Румир, один из подчиненных героя, использует мощный навык, чтобы пробить защиту деревьев. Алия взрывает духовные мины, а герой использует "Великие воздушные лезвия". В результате боя герой зарабатывает много опыта.
Разведка показывает, что центральное дерево перекрыло выход из туннеля. Герой и Алия решают переместиться в зал с хорошей связью с сервером. Они используют "Шаг сквозь пространство", чтобы пройти через несколько слоев реальности. На одном из слоев они сталкиваются с опасными тенями, которых побеждают в бою. Алия чувствует опасность, и они быстро покидают этот слой, спасаясь от огромной твари.
Они оказываются в пещере, где их встречает отряд Кинокефалов ©, одетых в техно-магические доспехи, и механические пушки.
В главе 16 герой и Алия, после выхода из пространственного слоя, оказываются в ловушке, устроенной отрядом продвинутых существ, среди которых выделяется лидер с третьим рангом Зарождающейся души. Герой понимает, что на них напали из-за награды за его голову. В попытке избежать боя, они перемещаются в более глубокие слои пространства, но четверо врагов преследуют их.
В ходе боя лидер врагов создает ловушку, блокирующую перемещения. Однако, неожиданно, из пространственного разлома появляется теневая тварь, которая нападает на лидера врагов, утаскивая его в разлом. Герой и Алия используют момент, чтобы атаковать оставшихся врагов. Герой убивает одного, получая опыт и силу, а Алия блокирует последнего, который, испугавшись, принимает приглашение героя в Системную сумку.
После этого они поднимаются на более высокий слой, где не находят преследователей. Герой активирует боевую форму Титана, а Алия - свою D-ранговую форму. Они возвращаются в реальный мир, но обнаруживают, что враги сбежали, используя Системные сумки. Герой использует навык "Познание реальности", чтобы найти крупную полость, где они обнаруживают убитых существ. В большом зале, полном жизни, герой получает системное сообщение о восстановлении доступа к серверу, что означает достижение цели.
В семнадцатой главе главный герой, после сканирования окрестностей пещеры и обнаружения слабых монстров, решает обосноваться в ней для фарма опыта и прокачки навыков. Он призывает армию из дронов-разведчиков, рабов и нежити, чтобы зачистить пещеру. В ходе зачистки он убивает мини-босса, похожего на краба, и получает 202 уровень, а также прирост к изначальной духовной энергии и истинной крови. С краба выпадает карта "Зарождающаяся душа существа, идущего по демоническому пути", что указывает на его демоническую природу.
Герой решает обустроить в пещере "Великую духовную пирамиду" для усвоения карт. Он начинает с карты "Великая духовная сущность зверя (C, Ранг 1)", постепенно увеличивая свою духовную энергию. После усвоения карт с деревьев, его духовная энергия достигает 500, что позволяет ему получить особенность "Великая Духовная Трансцендентность", позволяющую очищать и сгущать духовную энергию.
Чтобы подготовиться к дальнейшему прорыву, герой улучшает навык "Дополнительный поток сознания" и покупает навык "Катализатор", временно увеличивающий интеллект. Активировав "Катализатор" и "Разгон сознания", он успешно прорывается через третий Божественный барьер, получая "Духовное бессмертие" и прирост к характеристикам.
Для дальнейшего усиления, герой призывает рабов с духовной силой и делится с ними энергией от карты "Зарождающаяся душа существа, идущего по демоническому пути". Наконец, он использует навык "Просветление" и готовится изучить карту "Духовная сущность зверя, достигшего этапа Божественной трансформации (В, Ранг 1)".
В главе 18 главный герой, находясь в боевой форме Духовного Крылатого Титана, поглощает мощную "звериную" энергию из карты В-ранга. Благодаря своим способностям, таким как "Просветление" и "Абсолютный внешний контроль ци", а также помощи системы, он эффективно контролирует и использует эту энергию. Он отмечает значительное увеличение своей духовной и изначальной духовной энергии, а также повышение ранга зарождающейся души до четвертого.
Герой помогает Алие прорваться через барьер четвертого ранга, используя всю доступную энергию. Затем он направляет энергию на своих рабов, Румира, Полария и Таин-Ларата, помогая им достичь стадии Зарождающейся души.
После поглощения энергии герой получает новые улучшения, включая пробуждение "Бессмертной крови" и повышение ранга духовных корней. Система сообщает о возможности установить связь с определенным миром, но герой решает отложить это решение.
В конце главы герой наслаждается отдыхом, осознавая свои достижения. Он приходит к идее улучшить свою Великую Духовную пирамиду, создав четвертый контур, для чего потребуется создать камни ци с огромной емкостью. Он решает поделиться этой идеей с Алией.
В главе 19 главный герой планирует создать большой кристалл для своей духовной формации, требующий 250 000 единиц ци. Он рассчитывает использовать свои резервы, энергию Алии, энергию подконтрольных практиков первого ранга Зарождающейся души и энергию недавно захваченного кинокефала второго ранга Зарождающейся души.
Сначала герой обездвиживает кинокефала, используя навыки оглушения и цепи жизни, чтобы склонить его к сотрудничеству. После переговоров кинокефал соглашается стать рабом на 25 лет, чтобы избежать смерти. Герой получает доступ к его способностям и артефактам, но оставляет ему часть имущества.
Затем герой приступает к созданию кристалла. Он и его союзники собирают энергию в Духовной пирамиде, используя кристаллы ци. Герой начинает процесс, используя энергию пирамиды, а затем подключает союзников. По мере роста кристалла сложность увеличивается, и союзники постепенно истощаются. Герой использует энергию из хранилища Божественной энергии, чтобы завершить создание кристалла на 250 000 единиц ци.
Герой понимает, что для четвертого контура Духовной пирамиды потребуется 24 таких кристалла. Он и его союзники восстанавливают энергию и повторяют процесс. Герой и его союзники получают прирост духовной энергии в процессе. Алия, однако, испытывает беспокойство, ощущая некую опасность, что вызывает у героя размышления о пользе и вреде навыка предупреждения об опасности.
В главе рассказывается о древней эльфийке Нейландире, достигшей 496 лет и получившей третий ранг Зарождающейся души. Это позволило ей войти в Сенат Акрополя, столицы империи архонтов. Нейландира, стремясь к власти и ресурсам, активно участвовала в интригах, добывая дорогие духовные ингредиенты для дальнейшей культивации. Она даже приобрела сердце могущественной духовной твари, что позволило ей перейти на четвертый ранг Зарождающейся души.
Однако, попав в ловушку, Нейландира была убита в секретном месте. Но благодаря приобретенному ранее артефакту-симбионту, она не погибла окончательно. Артефакт подменил её душу, перенеся её в скрытое пространство. Убийцы, уверенные в её смерти, покинули место преступления.
Спустя сутки Нейландира, в виде бесплотного духа, вернулась в своё имение, обнаружив, что все, включая слуг и клонов, были убиты. Она нуждалась в новом теле, желательно с рангом Зарождающейся души, но таких было мало. Нейландира нашла девочку, обладающую средним уровнем Духовного ядра, которая создавала духовные кристаллы. Эльфийка решила подружиться с девочкой, чтобы получить доступ к её кристаллам и, возможно, захватить её тело в будущем, сохранив при этом свою культивацию. Нейландира представилась девочке как "Нейла" и предложила дружбу в обмен на духовные кристаллы.
В 21 главе главный герой продолжает развивать свою армию нежити. Он решает создать лича из двух сильных кинокефалов, используя для этого Великий кристалл и кровь "жукобога" для усиления. Ритуал проходит успешно, и появляется цзянши С-ранга, сохранивший память и навыки из прошлой жизни.
Параллельно развивается сюжетная линия с Нейландирой, духом, стремящимся захватить тело Алии. Нейландира, выждав момент, когда Алия уснула в своем пространственном убежище, пытается вселиться в нее. Однако Алия, обладая сильным духовным доменом, созданным в форме сада из ее детства, ловит Нейландиру в ловушку и побеждает ее.
После этого Алия выходит из убежища расстроенной. Главный герой утешает ее, а затем они вместе приступают к созданию новых Великих кристаллов. Завершив работу, герой активирует Великую духовную пирамиду, которая начинает собирать духовную энергию с большой территории, что привлекает внимание местных существ.
В главе 22 главный герой, находясь в комфортабельном номере на космической станции, наблюдает за звёздным скоплением. Он вспоминает о своём происхождении и о том, что ему досталась часть изначальной памяти. Внезапно в номер проникает людоящер, убивает энергетическую копию героя и похищает его браслет.
Управляющий станции, людоящер, после разговора с каджитом, выполняет задание, полученное от жрецов. В новостях появляется сообщение об аннулировании VIP-статуса игрока Кречета (главного героя). Это означает, что на него открыта охота. Спустя короткое время появляется объявление о вознаграждении за информацию о местонахождении Кречета, а архонт Джанга получает предложение о заработке.
Получив сообщение о смерти своей энергетической копии, главный герой понимает, что на него совершено нападение. Он решает остаться в пещере, где находится, и организовать оборону. Он расставляет рабов с дальнобойным оружием, устанавливает магические мины, размещает нежить и механическую армию.
Герой использует дополнительные сознания для управления обороной, а основное сознание поглощает энергию, собираемую Духовной пирамидой. Он создаёт Великий кристалл и записывает навык "Великой духовной пирамиды" на карту для Алии.
На пещеру нападают динозавроподобные существа. Оборона успешно отражает атаку. Герой получает опыт и карты. Он улучшает свои навыки: "Аура сбора очков Системы" (до С-ранга), "Великое оглушение" (до С-ранга) и "Великая медитация" (до С-ранга).
К концу дня атаки прекращаются. Герой размышляет о дальнейших действиях и о возможности достижения следующего божественного барьера. Он замечает приближение отряда людоящеров, союзников. Один из людоящеров, одетый в капюшон, уничтожает разведывательный дрон героя. Герой решает, что мирного решения не будет.
После деактивации Великой духовной пирамиды главный герой замечает, как высвобождается энергия, ранее стягиваемая к центру пирамиды. Он прячет часть своей нежити и техники, оставляя лишь несколько турелей и дронов, чтобы не вызывать подозрений у "партнеров". Он решает не убирать рабов, чтобы создать видимость силы и, наложив на себя невидимость, прячется в пещере.
Вскоре прибывают людоящеры, во главе с игроком © Императором людоящеров © 36 уровня. Они требуют выдать человека по имени Кречет. Кинокефал, боец главного героя, предлагает продать Кречета за 3000 системных очков. Людоящер соглашается, понимая, что это дешевле, чем сражаться с отрядом.
Главный герой выходит из пещеры, изображая страх. Людоящер вызывает его на поединок, но главный герой отказывается, сканирует противника и обнаруживает, что это Бахар, Император людоящеров © 91 уровня, с наградой за голову. Главный герой предлагает поединок 2 на 1 с Алией, чтобы уравнять шансы, запретив использование рабов и заемной силы. Бахар соглашается.
Перед началом поединка Бахар сбрасывает плащ и превращается в огромного дракона, демонстрируя С-ранговую боевую форму и владение В-ранговым оружием. Главный герой начинает сомневаться в своих силах.
В ходе боя с Императором магической школы, принявшим форму огромного людоящера, главный герой активирует боевую форму Титана и использует свои усиленные способности контроля энергий. Противник, обладающий концептами тьмы и пожирания, блокирует пространство и атакует темной мглой, но герой и его напарница Алия находят слабость в его защите.
После обмена мощными атаками, включая оглушение и таран, людоящер применяет смертоносную ловушку, но герой, используя пространственные навыки, вырывается из нее. В решающей схватке герой применяет "Секатор", а Алия - "Длань Изура", нанося противнику критический урон.
Воспользовавшись временем, пока противник возрождается, герой расставляет гранаты, а Алия блокирует пространство. Объединив ускорение и замедление, они лишают врага возможности защититься. Финальным ударом "Секатора" и огненным лучом Алии противник уничтожается окончательно.
В результате победы герой получает значительные награды, включая очки опыта, божественную силу и новые навыки. Он также получает звание "Охотник за головами", расширяющее его возможности. Теперь герою предстоит решить судьбу оставшихся врагов, предоставив читателям возможность повлиять на дальнейший ход событий.
После уничтожения лидера людоящеров, его сородичи попытались сбежать, призвав двух мощных монстров для отвлечения. Главный герой и его спутница Алия вступили в погоню, используя пространственные перемещения, чтобы настигнуть беглецов. Людоящеры пытались скрыться на скоростных машинах, но герой, обладая огромной силой, быстро расправлялся с ними, отправляя в свою пространственную сумку.
В итоге, людоящеры решили дать бой, но были быстро побеждены. Алия использовала смертоносные техники, а герой выкачивал из них энергию, ослабляя противников. Оставшиеся в пещере рабы и техника людоящеров были нейтрализованы, а призванные монстры уничтожены.
В конце концов, герой и Алия вернулись в пещеру, где герой достал из артефакта тело одного из людоящеров, намекая на их дальнейшую судьбу.
После того, как начальство станции сняло с героя защиту, на него началась охота. За два дня он успешно расправился с шестью группами убийц, получая с них навыки, энергию и карты особенностей. Его боевые рабы, число которых достигло сотни, и армия роботов росли. Герой улучшал экипировку, раздавая броню и оружие подчиненным, а также обзавелся новыми артефактами, включая кольца бессмертного и амулет защиты.
Главным трофеем стал меч Императора тьмы, обладающий мощными свойствами, но недоступный для героя из-за ограничений школы. Ему также достался куб-накопитель ОС и множество карт особенностей, в основном связанных с духовной энергией. Герой изучил навыки "Самовосстанавливающаяся энергосистема", "Отбор свободных системных очков" и объединил "Великое Духовное очищение" с "Хозяином своего тела", получив навык "Владелец Высшей Духовной обители".
Пещера героя была укреплена ловушками, а опыт, получаемый от рабов, накапливался в Великой духовной пирамиде. ИИ сообщило о приближении новой группы, отличающейся от предыдущих противников. Герой планировал использовать накопленный опыт для улучшения пирамиды или личных нужд, но был прерван появлением новых врагов.
В пещеру, где герой скрывает свою "Великую Духовную пирамиду" для ускоренной прокачки, неожиданно прибывают "космические кочевники" – люди, обладающие продвинутыми технологиями и высоким уровнем развития. Они производят впечатление, особенно их лидер, обладающий высоким рангом Зарождающейся души. Кочевники, оценив обстановку, ведут себя мирно, предлагая отдых и даже выкуп рабов-людей, что вызывает у героя удивление.
Герой, используя свои навыки, оценивает силу кочевников и понимает, что они не заинтересованы в его награде. Старик из отряда кочевников, обладающий высоким рангом, замечает истинную силу героя, что вызывает удивление у его товарищей. После ухода гостей герой восстанавливает пирамиду и поглощает карты с духовными особенностями, готовясь к будущим испытаниям.
Вскоре герой замечает странную активность вокруг пещеры: скопление монстров, что указывает на готовящуюся атаку. Он перегруппировывает свои силы и выставляет ловушки. Через некоторое время монстры, словно по команде, атакуют пещеру в огромном количестве. Герой и его напарница готовятся к обороне, обсуждая запасной план.
В пещеру героя вторгается огромная орда монстров. Он, подготовив оборону с помощью дронов, нежити и ловушек, вместе с Алией ожидает битвы. Герой использует Великую Духовную пирамиду для подпитки энергией, а также призывает Великого Клыка для создания духовных камней.
Начинается бой. Герой эффективно использует навыки, духовные снаряды и меч, чтобы уничтожать врагов, получая опыт. Однако натиск монстров усиливается, вынуждая героя перераспределять силы и использовать ракетное вооружение. Появляются новые угрозы, в том числе крупные монстры, обходящие защиту.
В критический момент герой применяет Купол праха, уничтожая врагов при контакте и получая опыт. Он сражается с крупными боссами, используя меч и навыки, но теряет рабов. После победы над ними, через купол прорывается новое, мощное существо, которое, судя по всему, не погибло, а лишь ранено.