Бытие определяет сознание… Но что если оно настолько невероятно, что взрывает воображение! Гарри оказался там, где меньше всего ожидал. Но это не повод сдаваться, сетуя на превратности судьбы. Напротив, это новые возможности, которыми герой намерен воспользоваться в полной мере!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Главный герой, готовясь к испытанию, проводит две недели, тренируясь и готовясь к походу в кратер, где его ждет искра, предназначенная для старшего ученика Самлуха. Он знает, что испытание будет сложным, включающим прохождение лабиринта в тумане и борьбу со стихийными элементалями.
В первую неделю он использует зелье сродства и работает с портальным пробойником, помогая Мильвии управлять торговлей в Ран’Деркуне. Также он оттачивает навыки с помощью печати контроля, наблюдая за муравьиной колонией. Затем он помогает Геодору с укреплением форта и Шие с добычей материалов.
Во вторую неделю он выпивает зелье и решает увеличить свой магический резерв, охотясь на магических зверюшек. Он участвует в охоте на саблезубого меджура, используя клонов для отвлечения.
После охоты он отправляется в кратер, где его ждут воздушные и огненные элементали. Он использует клонов для отвлечения, но в итоге ему приходится сражаться самому. Он пытается достать искру, но она оказывается обжигающе горячей и встраивается в его магическое ядро. Он теряет сознание и попадает в осознанное сновидение, где изучает пространственную магию.
Проснувшись в белом пространстве, он обнаруживает, что получил личное убежище и новую печать, встроенную в его магическое ядро. Уставший, он возвращается в свой город, Кан’Минас, и падает в тень, чтобы отдохнуть.
Глава начинается с того, что главный герой приходит в себя после недельного беспамятства, вызванного поглощением искры. Он чувствует себя ослабленным и голодным. Рагванна, змеелюдка, сообщает ему, что его ждут в Детриксе для подготовки к дуэли, а также передает сообщение от его друга, который ждет его в таверне.
Герой, испытывая слабость, решает сначала навестить друга и перекусить. В таверне он получает от служанки брата Чэня свои кинжалы, которые были подготовлены к эволюции в оружие духа. Он понимает, что ему нужно поторопиться с подготовкой к дуэли, так как Мильвия настаивает на поездке в Детрикс.
В клановой портальной камере его встречают Арин и Рагванна. Эребус, боевой маг, сообщает, что Таурин ждет его для обсуждения подготовки к дуэли. Таурин сообщает, что противник героя будет заточен на физическую схватку, а также что будут ограничения на использование артефактов.
Герой рассказывает Таурину о своих новых способностях, полученных после поглощения искры. Таурин удивляется его способностям и дает советы по их применению.
Затем герой проводит спарринг с Эребусом на полигоне. Он демонстрирует свои навыки, используя кинжалы и меч. Эребус оценивает его способности, отмечая, что ему нужно подумать о смене оружия для увеличения урона. Герой понимает, что ему нужно прокачивать свою боевую магию и искать альтернативы артефактам. Он осознает, что его противник будет полагаться на физическую силу, и ему нужно будет адаптироваться к этому.
После спарринга с Эребусом, рассказчик отправляется с ним в город, чтобы познакомиться с местным магическим сообществом. Эребус планирует посетить празднование победы в дуэли своего друга. По пути они проезжают через различные кварталы Детрикса, демонстрирующие разнообразие архитектурных стилей.
Добравшись до арены для дуэлей, они наблюдают за поединком между магом земли и бойцом, специализирующимся на физической силе и холодном оружии. Маг земли, Дарник, использует магию для защиты и создания голема, в то время как боец, вооруженный мечом, полагается на скорость и силу. В итоге, маг земли побеждает, закабаляя бойца.
Эребус объясняет рассказчику, что такое закабаление – распространенная практика для тех, кто не является местным и недооценивает свои силы. После дуэли они присоединяются к компании, возглавляемой Дарником, и отправляются в заведение, чтобы отпраздновать победу.
В таверне "Бойцовский гусь", принадлежащей Дарнику, Гарри встречается с друзьями Эребуса: магом огня Релоном, друидкой Лирой и артефактором Дариэлем. Они ведут оживленную беседу, обсуждая последние новости и споря о прошедших боях. Дариэль, известный своей пронырливостью, начинает расспрашивать Гарри о его связи с кланом Гивс и предстоящей дуэли, намекая на возможные интриги и подставу. Эребус защищает Гарри, объясняя, что дуэль – честный способ разрешения конфликта, и что клан Гивс соблюдает договоры. Дариэль, однако, выражает сомнения, намекая на собственные интересы в связи с предстоящим караваном.
Дарник предлагает Гарри меч, полученный в бою, в обмен на услугу: провести караван через серые земли. Эребус подтверждает необходимость этой услуги, и Гарри соглашается, но просит помощи в подготовке. Дарник соглашается, и Гарри заказывает у Лиры зелье сродства из "Орушанского пещерного куркура", чтобы улучшить свои навыки портальщика. Дариэль, осмотрев меч, рассказывает о его способностях: вспышка света, призрачные лезвия, мини-торнадо и "Рассекающий удар".
После встречи Гарри тренируется с мечом, обнаруживая его мощь, но и некоторые недостатки, такие как неожиданная вспышка света. Он успешно осваивает различные техники, включая "Рассекающий удар". Перед дуэлью Гарри посещает форт клана, где получает заказы от Геодора и Лариона, готовясь к предстоящей битве.
В пятой главе герой, получивший прозвище "безумный мироходец", готовится к дуэли в Колизее. Его сопровождает Таурин, а также медик клана Тинкер. Герой расспрашивает Эребуса о защитных механизмах арены, но получает совет сосредоточиться на схватке. Перед боем герой сдает свои артефакты на хранение, оставив при себе только меч и наручи.
На арене герой обнаруживает, что зрителей мало. Его противник, Рахим, предстает в виде огромного мутанта, усиленного магией и физической силой. Герой, сосредоточившись на контроле своего нового навыка, использует портал, чтобы обрушить на Рахима огромный гранитный куб. Однако, из-за просчета в расчетах, куб уничтожает не только противника, но и часть арены.
После боя герой получает травмы и оказывается в центре разбирательств. Представители дома Фейри и распорядитель дуэли обвиняют его в нарушении правил. Таурин защищает героя, указывая на недостатки в подготовке арены и отсутствие активации защитных структур. В итоге, обвинения снимаются, но герою запрещают участвовать в дуэлях в Детриксе.
Таурин сообщает герою о переходе в "другую лигу" и дает наставления, связанные с новым статусом. Герой демонстрирует Таурину свои умения, используя меньший по размеру куб. После этого герой получает нового телохранителя, Рашида, и приступает к работе над новыми проектами. Он планирует создать големов-крабов для поиска аномалий в Ран’Деркуне, используя кристаллы, полученные после разрушения арены. Герой также продолжает работу над укреплением связи со своей стихией, достигнув седьмого слоя.
Глава начинается с осознания нехватки зелий сродства, необходимых для экспедиции в мир Ору’Шан, где обитают пауки с пространственной магией. Получив координаты от Лиры и предупреждение о местных дельцах, герой понимает, что экспедиция неизбежна. Однако, состояние его телохранителя Рашида требует времени на восстановление, а также необходимо выполнить обещание Таурину о сопровождении. Это приводит к дополнительным расходам, что негативно сказывается на бюджете героя.
Пока Рашид восстанавливается, герой занимается делами в Кан’Минасе. Он вместе с Мильвией налаживает логистику, а Виксус, Назар и Миранда, освободившись от части обязанностей, занимаются своими делами. Герой запускает новые портальные маршруты, но Мильвия просит не спешить с экспансией, планируя создать собственную команду. Основное внимание уделяется обустройству личного убежища, которое оказывается энергозатратным. Эксперименты с кристаллизацией маны не увенчались успехом, поэтому герой ограничивается созданием жилого уголка и хранилища.
Перед экспедицией герой навещает старых друзей. Брат Чэнь сообщает об уходе Лариона на поиски приключений. Рагнез и Мира, занимающиеся зельеварением, обзавелись домом и лабораторией. Герой предлагает им открыть лавку в его поселении, но они просят время на раздумья.
В таверне "Звездный песок" герой встречает Наргринию, менталистку, испытывающую трудности с поиском работы. Герой предлагает ей присоединиться к его свите, и она соглашается.
В Ору’Шане герой и его спутники, включая Рашида, Наргринию и змеелюдку Рагванну, нанимают проводников-пигмеев. Во время пути они сталкиваются с местным хищником, напоминающим тираннозавра. Герой использует портал, чтобы обезглавить монстра. После битвы герой и его спутники продолжают путь, планируя добыть пауков для зелий.
В главе 7 после победы над тирексом пигмеи, считавшие его исчезнувшим, вернулись и были удивлены. Они не смогли понять, как исчезла туша, и обратились к Рашиду, но тот указал на рассказчика. После демонстрации отрубленной головы ящера пигмеи обрадовались, но рассказчик быстро спрятал трофей. Он приказал двигаться дальше, и отряд пересек остров, прорубая путь в джунглях. Достигнув обрыва с пещерами, пигмеи отказались спускаться, получив плату за проводничество.
Рассказчик заложил метку маяка и решил спуститься в пещеру с Рашидом, а Наргриния подготовила ловушки для пауков. Спустившись, рассказчик устроился на походном троне, а Рашид сел на пол. Рассказчик объяснил, что их интересуют навыки пауков, чтобы улучшить порталы. Он погрузился в медитацию, пытаясь понять, как пауки создают ловушки.
На островах они задержались на неделю. Рассказчик с Рашидом спускались в пещеру, а женщины развлекались в поселении. Рассказчик часто ужинал с ними, и из-за этого возникали конфликты с местными, которые пытались произвести впечатление на женщин. Рашид помог решить проблему, сопровождая рассказчика. В итоге женщины уговорили их остаться, но рассказчик решил вернуться.
В Кан’Минасе Мильвия отчитала рассказчика за невнимание к городским делам. Он объяснил, что ему это неинтересно, и Мильвия попыталась убедить его, что это важно для его развития. Они договорились о редких посещениях городских советов. Рассказчик решил подумать над ее словами.
Рассказчик посетил заседание городского совета, где обсуждалось расширение города и проблемы с водоснабжением. Он предложил использовать клановых геомантов для земляных работ и получил возможность построить клановые здания.
Он забрал эликсиры у Лиры, которая отчитала его за медитацию в ее саду. Затем он выпил мутаген, что вызвало сильный голод. Мильвия сообщила, что ему нужно встретиться с Таурином. На встрече с Таурином рассказчик, из-за действия зелья, впал в медитативное состояние, но встреча прошла успешно. Таурин подсказал, где можно найти водных элементалей. Рассказчик отправился в подземелья, чтобы помедитировать.
Глава 8 начинается с триумфального признания: план с паучьим зельем сработал на все сто. Однако, вместе с новыми способностями пришли и неожиданные мутации. Главный герой обнаружил, что его волосы теперь чувствуют магию, превращая его голову в "глобальную антенну". Это дало ему невероятный контроль над магией, но и заставило задуматься о последствиях.
Он решил проверить действие зелья на Арине, разбавив один из флаконов. Арин начал проявлять признаки улучшения в своих магических способностях, но физических изменений не наблюдалось. Арин, в свою очередь, стал настойчиво просить обучить его магии, что привело к совместному походу в пустыню для закрытия аномалий. Там же герой проверил работу големов, изготовленных Каримом, и решил, что нужно увеличить количество магических дронов.
Далее герой столкнулся с необходимостью решить проблему водоснабжения. Он решил построить новые подземные резервуары для водных элементалей, но столкнулся с трудностями в поиске подходящих строителей. Геодор и Радамант были заняты, поэтому герой решил обратиться к своему старому знакомому, шахтеру Манрику.
Перед визитом к шахтерам герой заглянул в горный форт к Шие, но не застал ее. Она отправилась на охоту, чтобы испытать обновленного Тотошку.
В шахтерском поселке герой нашел Манрика, который уже обзавелся семьей. После дружеского застолья, герой предложил Манрику и его артели построить подземные резервуары. Манрик согласился, и герой договорился о деталях, включая внедрение магоформ для удержания водных элементалей.
После этого герой вернулся в Кан'Минас, где Мильвия сообщила о согласовании всех вопросов с геомантами. Герой решил передать ремонт вагонеток Кариму, чтобы сосредоточиться на добыче водных элементалей и тренировке новых навыков.
В процессе переброски строительной техники герой ощутил границы своего резерва маны. Арин, принявший несколько доз зелья, продемонстрировал новые способности: его ладони стали покрываться миниатюрными щетинками, способными прилипать к предметам. Герой понял, что мутации продолжаются, и решил обсудить ситуацию с Альрой, чтобы найти способ справиться с побочными эффектами зелья. Он также планировал обратиться к эльфийским отшельницам, чтобы улучшить оставшиеся флаконы.
После того, как герой поручил Мильвии управление строительством, он решил отдохнуть, отправившись в термальные купальни с другом Рагнезом. Там он встретил Шию, которая перебирала кости. Герой оставил Тотошку, своего ездового юнита, дома, так как тот вырос и больше не помещался в браслет. Шия использовала костяных гончих для охоты. Герой размышлял об ограничениях на личные хранилища, связанных с магией пространства.
В купальнях героя сопровождал Рашид, его гридейский телохранитель, который вызвал настороженность у некоторых знакомых героя. Вечер прошел хорошо, но на следующее утро герой поговорил с Шией. Он спросил, почему она так долго работает с Геодором, и выразил беспокойство о ее увлечении работой, предупредив о возможных последствиях. Шия признала, что ей тоже не хватает времени, но работа с Геодором важна для ее обучения. Она согласилась, что им нужен перерыв, но напомнила о предстоящем походе в серые земли, где им предстоит много работы. Шия рассказала о необходимости укрепить Тотошку и гончих, а также о важности дополнительной защиты для героя, особенно призрачного кокона и артефакта преобразователя эфира.
Герой показал Шие свое убежище, которое она еще не видела. Она была впечатлена, хотя убежище было небольшим. Герой хранил там оружие, боеприпасы, одежду, бытовые артефакты, верстак, зону отдыха и библиотеку. Шия высказала замечания и пожелания по обустройству, а затем они отправились на рынок в Детрикс, чтобы купить необходимые вещи.
На следующий день герой плохо помнил, так как они с Шией покупали разные вещи для дома. Затем они отправились в клановый квартал, чтобы переночевать. Герой планировал поговорить с Альрой о зелье и с Каримом о вагонетках. Шия ушла по своим делам, а герой отправился к Кариму.
Карим работал над пластинчатой броней. Герой спросил о цене брони и предложил Кариму заказ на ремонт металлолома. Герой также попросил Карима сделать ему эфирный преобразователь, чтобы использовать его в серых землях. Карим предложил использовать схему с пробойника, который обслуживал маг воды из рейдовой группы. Герой попросил Карима сделать два преобразователя и договорился о цене.
По пути герой встретил Альру и договорился о встрече. Затем он отправился на рынок, чтобы купить зерно для обмена с лесными жительницами. Он столкнулся с вором, которого обезвредил с помощью ловушки. Герой решил не наказывать вора, а попросил его об услуге, получив его контактные данные. Герой вернулся в свои апартаменты, планируя отдохнуть.
Гарри, выполнив поручение, вернул Шию в горы и отправился к лесным эльфам. Он прибыл на знакомую поляну, где его встретили невидимые стражницы. После приветствия и лести, его встретил грубый женский голос, приказавший ждать. Появилась эльфийка, представившаяся как Элайна, и расспросила Гарри о цели визита. Гарри объяснил, что пришел по поручению Альры, чтобы договориться о сотрудничестве. Элайна, предположив, что Гарри - начинающий мироходец, предложила ему отдать зелье, которое он принес.
Пока Элайна осматривала зелье, появилась другая эльфийка, Талвина, и попросила фруктов. Гарри, не раздумывая, поделился с ней запасами. Появилась Лираэль, отчитала Талвину и, обратившись к Гарри, сказала, что он держит обещания, но ему следует быть осторожным. Гарри и Лираэль обменялись любезностями, после чего Лираэль предложила отметить новое звание Гарри тортом.
Вскоре появилась еще одна эльфийка, попросившая торта. Гарри поделился и с ней. Лираэль, недовольная тем, что Гарри раздает торт, предложила ему сотрудничество, предлагая травы и семена в обмен на услуги. После обсуждения сделки появилась Элайна, которая забрала зелья и попросила Гарри доставить ее в опасное место.
Гарри и Элайна переместились в мрачный лес, где Элайна превратилась в старуху. Их встретили воины, которые враждебно отнеслись к ним. Элайна, притворившись старухой, договорилась о сделке. Гарри и Элайна вошли в замок, где Элайна передала зелье старику. Старик выпил зелье и помолодел. После этого они покинули замок, но на выходе подверглись нападению. Гарри защитил Элайну, а затем они телепортировались обратно на поляну.
Элайна объяснила, что они подверглись нападению из-за ненависти к одаренным. Они обсудили сделку и возможность дальнейшего сотрудничества. Гарри договорился о будущих заказах и отправился в Кан’Минас.
Глава начинается с описания завершения строительства питомника для водных элементалей и подготовки к клановым заказам. Главный герой планирует отправиться на охоту, но сначала ему нужно решить вопрос с подмастерьями. Он отправляется к Геодору, чтобы забрать Шию, и вместе они направляются в болотистый мир, где их встречает старый знакомый, Саргон.
Саргон, маг воды, обосновался в этом мире, помогая клану строить форпост. Он показывает героям свои владения, включая плантации целебных трав и окрестные болота, кишащие опасной живностью. Герои планируют охоту на этих существ, чтобы добыть материалы для своих нужд.
После закрытия клановых заявок, герой с Рагванной, Рашидом и Шией отправляются в болотистый мир, где их встречает Саргон. Они осматривают форт, построенный на искусственной возвышенности, и сталкиваются с полчищами комаров. Саргон рассказывает о сезоне цветения синеводорослей и о планах по осушению новых участков.
Затем герои отправляются на охоту. Саргон активирует магический манок, привлекая болотных тварей. Происходит битва, в которой герои демонстрируют свои боевые навыки. Шия использует некромантию, Рашид сражается булавой, а герой использует клевец.
После охоты герои обсуждают возможность отправиться в старые развалины в центре болота, где, по слухам, обитает хранитель. Саргон предупреждает об опасности и предлагает пойти вдвоем. Герой соглашается, и они отправляются на разведку.
В развалинах герой обнаруживает руины кварунтийцев и спускается в затопленный этаж, где находит золотую искорку. Он нападает на обитающего там болотного дракона, убивает его и забирает трофеи.
После убийства дракона болото приходит в движение, и герои спешно покидают развалины. Они возвращаются в лагерь, где герой демонстрирует трофей – голову дракона. Рагванна вызывается разделаться с добычей.
Караван, перевозивший товары через миры, направлялся к границе с Серыми Землями, безжизненной областью, где обитает нежить. Главный герой, ценный специалист, ехал в карете главы каравана, Дарника, архимага, который экономил магическую энергию, используя героя для подпитки артефакта. Караван вез оружие, припасы и другие необходимые вещи для поддержания жизни в НоктеГарде, укрепленном городе на границе.
По пути караван подвергся нападению грабителей. Разведчики, Алира и Варг, предупредили о приближении опасности. Герой, используя свои магические способности, помог защитить караван. Он открыл проход в другой мир, чтобы пропустить транспорт, но из-за паники и нападения проход чуть не схлопнулся. Герой, чтобы спасти людей, был вынужден его закрыть, потеряв много маны.
Нападение грабителей было хорошо спланировано: они атаковали, чтобы отрезать караван от основных сил. Герой, вместе со своими подопечными, вступил в бой. Он использовал свои способности, чтобы уничтожить врагов, включая химеролога, создателя монстров. В ходе схватки герой поглотил магическую силу химеролога, увеличив свой резерв маны и улучшив один из своих кинжалов.
В итоге, грабители были побеждены, а караван продолжил свой путь. Дарник, глава каравана, лично участвовал в бою, используя каменного голема. Герой и его отряд присоединились к остальным, чтобы добить выживших врагов.
Дарник, геомант, тяжело дыша, встречает героя и его спутников после боя. Он выглядит измотанным, его каменная броня разрушена, а сам он жалуется на проблемы с вентиляцией. Герой, осмотрев остатки брони, спрашивает о причинах задержки помощи. Дарник объясняет, что сначала отбивался от стаи мертвецов, а затем Кавин и его архаравцы отправились преследовать некроманта.
Герой намекает на опасность путешествия, на что Дарник отвечает, что в Серых землях всякое бывает. Дарник предлагает выкупить пленных, и герой, обдумав ситуацию, соглашается. Наргриния, опытный торговец, берет на себя переговоры, и Дарник, уже имевший с ней дело, вынужден согласиться на её условия.
После сделки герой переносит караван на другую сторону, где объявляется суточная стоянка. Предстоит починка повозок, лечение раненых и погребение погибших. Герой отмечает, что Кавин проморгал замаскированных тварей, а некромант вывел на караван диких мертвецов.
Герой планирует медитировать, чтобы оценить рост своего магического ядра, но его спутницы, в основном женщины, решают заняться дележом трофеев. Наргриния обчищает пленных, а Рагванна, Шия и другие начинают сортировку добычи. Герой, не желая спорить, позволяет им это делать.
Герой, получив кольцо-хранилище, проверяет его и другие артефакты на наличие ловушек. Он передает кольца Наргринии, а сам наблюдает за сортировкой трофеев. Рагванна находит интересные клинки, Шия изучает зелья и части монстров. Герой дает указания и уходит в повозку для медитации.
В медитации герой обнаруживает значительный рост ядра и появление каналов. Он также осматривает свое убежище, которое тоже увеличилось в размерах. Он решает активировать зону стазиса.
Закончив с убежищем, герой обнаруживает, что спутники уже разобрали трофеи. Он отправляется в Кан’Минас, чтобы закупить припасы для Рагванны.
Вернувшись, герой встречается с Манриком, который жалуется на работу с архитектором. Герой интересуется схроном, который Манрик построил. Герой объясняет, что это укрытие на случай опасности.
Затем герой телепортируется к Мильвии, чтобы обсудить дела и передать трофеи. Артефакт он отдает Кариму для изучения. После этого герой отправляется на рынок за едой для спутниц.
Уставший, герой возвращается в лагерь, приглашает Дарника на ужин и, едва успев поесть, засыпает.
Караван, ведомый Дарником, двинулся к границе серых земель, где воздух был пропитан тленом и некротической энергией. Группа столкнулась с серией нападений нежити, организованных неуловимым некромантом, который использовал руны и ловушки, чтобы ослабить караван. Главный герой, маг, столкнулся с личной ловушкой, устроенной некромантом, и едва выжил после мощного взрыва, потеряв снаряжение и чуть не погибнув. Его союзники, в том числе Шия, также пострадали.
После взрыва герой, обуздав ярость, решил отомстить некроманту. Он заручился поддержкой Дарника и планировал выследить и уничтожить врага. Герой восстановил запасы маны, а караван обустраивал лагерь на новой локации.
После получения известия о приближении новой волны нежити, герой решает отправиться на поиски пропавшей группы Рахмаила, несмотря на опасность. Перед этим он намерен отомстить некроманту, который пытался его уничтожить. Сформировав отряд, герой и его спутники отправляются в путь, прочесывая местность в поисках следов некроманта и его приспешников. Обнаружив засаду, герой вступает в бой, в ходе которого ему удается выследить и уничтожить некроманта, а также его костяного дракона, используя мощное заклинание.
После победы над некромантом герой возвращается к своим спутникам, чтобы продолжить путь к НоктеГарду. По пути они сталкиваются с трудностями, связанными с поврежденным транспортом, но герой находит решение, открывая портал для переброски груза. Добравшись до НоктеГарда, герой помогает переправить груз в город, а затем вместе со своей группой отправляется дальше, планируя накопить ману для дальнейшего путешествия.
В НоктеГарде, городе-крепости на границе обитаемых миров, герой прибывает с караваном, выполнив контракт. Его встречает комендант и друг Дарник, который приглашает его в таверну. Герой получает жилье в клановом доме, где его встречает управдом Зигги, чье тело изуродовано магией. Герой планирует остаться в городе на несколько дней, чтобы подготовиться к обороне от нежити.
В таверне герой и его спутники весело проводят время, но Дарник перебарщивает с выпивкой. Герой решает вернуться в Детрикс, чтобы организовать поставки для НоктеГарда. Он использует портал, но перед этим ему приходится преодолеть трудности с его настройкой.
В Детриксе герой навещает Шию, которая пострадала в бою. Тинкер, целительница, спасает ее, но предупреждает о последствиях. Герой дарит Тинкеру артефакт, чтобы отблагодарить за помощь. Шия выздоравливает, и герой понимает, как важны для него близкие люди. Он осознает, что одиночество не выход, и что поддержка важна в опасном мире.
Врач-хирург Тинкер, используя артефактный скальпель, проводит эксперименты над своим ассистентом, Яриком, в то время как главный герой, получивший в подарок артефакт, обсуждает с ней возможность импрегнации с помощью зелья "Концентрат когерентного потока". Тинкер, оценив его состояние, соглашается помочь, но предупреждает о сложности процесса. После успешной импрегнации, главный герой, получив новую печать, занимается транспортировкой припасов между Детриксом и НоктеГардом, попутно усиливая свои магические каналы.
После завершения транспортировки, главный герой отправляется на поиски искры Самлуха, используя маячок. Он находит её в пещерах, кишащих пауками, где ему предстоит пройти испытание.